home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / purpose.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  10KB  |  196 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : PURPOSE.WAD
  3. DOOM version        : DOOM 1 (version 1.666)
  4. Author                  : Ken Cheek
  5. Snailmail Address       : 10732 LaPlacida Ave Villa A3
  6.               Coral Springs, FL  33065
  7. Misc. Author Info       : Systems/Operations Analyst/Programmer
  8.  
  9. PWAD Version Info       : This is it! With the release of DOOM 2 I don't
  10.               have any plans to create additional DOOM 1 pwads.
  11.               This was mainly a self-teaching tool for myself to
  12.               learn how to create and manipulate pwads. I *am*
  13.               working on DOOM 2 pwad missions tho. I just love the
  14.               new textures, linedef triggers and more of DOOM 2.
  15.  
  16. Description             : This is an E2M1 level that could just as easily
  17.               be an E1M1 version but to keep it out of shareware
  18.               hands I made it an E2. (really guys, you should go
  19.               ahead and register. You won't be disappointed.)
  20.               The idea here wasn't to create a huge level but
  21.               instead this is to be used as a launching point for
  22.               additional levels/missions. The puzzles are
  23.               basic and the shootouts (IMHO) are fun rather than
  24.               always being cut-throat.
  25.  
  26. Additional Credits to   : Thanks to ID Software for the best game in a decade!
  27.               Thanks to Ben Morris for DCK. This is a VERY slick
  28.               editor that makes creations of PWADS almost as easy
  29.               as blowing away former humans. :-)
  30.               Thanks to Wirta Wiriyan for the MUS2PWAD.
  31.               Thanks to Patrick Green for the nifty sound batch
  32.               files for extracting and inserting sounds in pwads.
  33.               Credit also needs to be given to a slew of people
  34.               whos pwads I "borrowed" some of the sounds from. I
  35.               didn't keep track of all of the snippets but if you
  36.               hear your sound...thank you.
  37.  
  38. How to use this PWAD    : A batch file is included for ease of play. Simply
  39.               type PURPOSE and it will load the necessary files
  40.               for you. Or if you prefer, you can use something
  41.               like DOOMlaunch to load the following wads;
  42.  
  43.               PURPOSE.WAD    -    Main level wad
  44.               PURP_MUS.WAD    -    Music wad
  45.               PURP_SND.WAD    -    Sound effects wad
  46.               
  47.               Create a subdirectory off of your DOOM directory
  48.               called PURPOSE. Place all of the files from the
  49.               ZIP file into the PURPOSE subdirectory. Copy the
  50.               PURPOSE.BAT file to your DOOM directory and you're
  51.               on your way.
  52.  
  53. ================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Episode and Level #     : E2M1
  58. Single Player           : Yes (this is what the wad was intended for)
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes (yes, but weak in my opinion)
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (same as above)
  61. Difficulty Settings     : NO  (DOOM 2 came out so I havn't spent anytime on
  62.                    setting these up)
  63. New demos               : No
  64. New Sounds              : Yes
  65. New Graphics            : No
  66. New Music        : Yes
  67.  
  68. * Construction *
  69.  
  70. Base                    : New level from scratch.
  71. Build Time              : 2 to 3 weeks of off and on again sessions.
  72. Editor(s) used          : DCK v1.1a
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. Authors may ABSOLUTLY use this level as a base to build additional
  77. levels.  It would be considered polite to make mention that you did
  78. use this.
  79.  
  80. * caveat *
  81.  
  82. Just an observation on my part but imagine if you will that instead of
  83. the current open structure of DOOM, you had to purchase additional levels
  84. instead. Not as much fun as what we currently have eh? In that light I hope
  85. that additional authors will keep an "open" attitude in regards to others
  86. "using" their pwads. I understand that we don't want 50 different versions
  87. of FOREST.WAD running around but at the same time imagine someone using that
  88. structure in a unique way. Maybe not always original but modifying it to
  89. meet other users wants and desires. The jist of this is only that we all
  90. got our ideas from what ID did and expanded or modified on that. Shall we as
  91. "addon" authors be so uptight as to not allow others the same freedom?
  92.  
  93. * end of caveat *
  94.  
  95. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  96. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  97. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  98. intact.
  99.  
  100. * Where to get this WAD *
  101.  
  102. Initially uploaded to the Game Palace BBS. After that is anybodys guess.
  103. ===========================================================================
  104.  
  105. The story, mission, plot, etc...
  106.  
  107.     "What the hell....?", I raised myself up slowly and tried to shake the
  108. cobwebs out of my head. The Ace of Clubs. That's the last thing I remember
  109. where I was at. Pablo and I had gone there for a few drinks. A few drinks
  110. turned into a BUNCH of drinks. Pablo and I had been discussing the tactics
  111. used in the Mars mission and swapping untold amounts of hair raising stories
  112. of bravado. I remember there was one person at the bar that seemed to flinch
  113. noticably at times while we carried on. Near the end of the night he (it?)
  114. got up and left leaving a small note on the counter. I reached over and
  115. grabbed it in the thought of letting the mysterious personage know that he
  116. had forgotten it by mistake but when I turned around he had already
  117. disappeared. Not thinking much of it I stuffed the note into my shirt
  118. pocket and continued to listen to Pablo describe a particular nasty event
  119. involving a shotgun and numerous pink demons. In the middle of the story
  120. Pablo went under and fell off the stool drunkenly in a heap. I was laughing so
  121. hard that I too began to sway in my seat and followed suit with Pablo.
  122.  
  123.     I was face down on a very hard floor and noticed that I had
  124. obviously spent most of the night (day?) sleeping in my vomit. Pushing myself
  125. up in a push-up position I happened to notice that the note I had found last
  126. night was now directly underneath me. I eased myself down slowly and reached
  127. for the note. I read the first line.
  128.  
  129.             LOOK IN FRONT OF YOU!
  130.  
  131.     I felt my stomach begin to churn as I now knew where Pablo was. He
  132. had been placed on a stake that had been thrust into his back and left for
  133. the vultures enjoyment. "BASTARDS!", I screamed. I was frozen viewing the
  134. mangled body that was once my best friend. I could see that he was still
  135. barely alive and twitching but only for a few more seconds. The blood of the
  136. pool behind him was almost completly full. I remembered the note and began to
  137. continue to read the rest of the note with trembling hands of rage.
  138.  
  139.             YOUR FRIEND IS EITHER DEAD OR
  140.             ALMOST DEAD. THERE IS NO HOPE
  141.             IN SAVING HIM. MY NAME IS
  142.             ZISCRAL AND I HAVE THE ABILITY
  143.             TO VIEW THE FUTURE. I SAW IN
  144.             THE BAR A VISION OF YOU AND
  145.             HIM AND SAW THE OUTCOME THAT
  146.             YOU NOW ARE SEEING. I SAW
  147.             ALSO YOU AVENGING HIS DEATH BUT
  148.             ONLY IF YOU HAD THE SKILL TO DO
  149.             SO. YOU HAVE BEEN KIDNAPPED TO
  150.             THE BARON KARAN'S LABRATORY. THE
  151.             BARON IS CURRENTLY BUSY IN HIS
  152.             DEEPEST ROOM WORKING ON THE
  153.             DEVICES THAT WILL KIDNAP MORE OF
  154.             YOUR MARS SQUAD TO HIS LABRATORY
  155.             FOR TORTURE. YOU MUST KILL ALL OF
  156.             THE BARON'S COMRADES AND THEN KILL
  157.             THE BARON HIMSELF. I WISH YOU LUCK.
  158.             THE ONLY HELP I CAN GIVE YOU IS THE
  159.             FACT THAT HELP IS AVAILABLE FOR
  160.             EASIER KILLING OF THE BARON VIA HIS
  161.             CHAIR.
  162.  
  163.     The note ended abruptly at that point. Suddenly the cobwebs were
  164. gone and I rose quickly and spun around expecting the worse. In front of me
  165. were floating computers. These were obviously the devices that were used to
  166. transport myself and Pablo here. I'm sure that they were here to impress me
  167. with the technology that was used to create them but I was busy with more
  168. important matters to take much notice. Especially the need for more firepower.
  169. "Ah-HA!", I exclaimed when I spotted my trusty shotgun. Running over I grabbed
  170. the cold steel and gave a reassuring recock of the gun to be positive that the
  171. gun ws still loaded. It was but I would need more ammo.
  172.  
  173.     Surveying the surroundings I noticed a wooden door to the north.
  174. I opened it and realized this must be the main control area for those floating
  175. computer crates outside. I was amazed at the technology showing on the monitors
  176. displaying coordinates on not only Earth but other planets as well. I heard
  177. a familiar grunt behind me and grinned as I knew exactly what that sound was.
  178. Whirring around I unloosed a barrel into a nearby imp. While cocking my gun
  179. I was blindsided by a fireball to my side. "Come on you bastard!", I yelled
  180. as I spun on the imp unloading as I did. Realizing that I was in the midst of
  181. danger and no time for sightseeing I grabbed what I could out of the room
  182. and headed back out to the main courtyard. I noticed stairs to the east and
  183. was just about to head up when I saw a small amount of blood seeping from
  184. a wall to my north. "Hmmmm.", I said, "This doesn't seem right." I gave a push
  185. to the wall and a secret room appeared with a glowing blue skull inside.
  186. Grabbing it I headed back into the courtyard and up the stairs.
  187.  
  188.     Pitch black greeted me as I cautiously made my way up. In the distance
  189. I noticed something strange. An exit sign! So near to the start this was my
  190. way out! Just before I began to sprint to the exit I looked back at the
  191. distant corpse of my friend Pablo. No. There would be NO exit until I had
  192. finished ridding this foul cesspool of all inhabitants. I reshouldered my
  193. shotgun and continued my slow walk up the now blackened stair case.
  194.  
  195. To be continued...........by YOU!
  196.