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Text File  |  1994-12-06  |  4KB  |  106 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERPENT.WAD
  3. Author                  : Matt Hutaff
  4. Email Address           : toddm@rahul.net  (A friend's address)
  5. Misc. Author Info       : Recently expelled from high school.
  6.  
  7. Description             : Designed specifically for a DEATHMATCH,
  8.                           because it's the only way I like to play
  9.                           DOOM.
  10.  
  11. Additional Credits to   : Todd McLaughlin, who inspired me into
  12.                           making me waste time making DOOM levels!
  13.                           =D
  14.  
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Episode and Level #     : E1M1 / E1M2
  20. Single Player           : Yes, but it's not recommended / Yes
  21. Cooperative 2-4 Player  : Well, yeah, but who plays cooperatively? /
  22.                           Yes
  23. Deathmatch 2-4 Player   : Yes / Yes
  24. Difficulty Settings     : Not implemented / Original DOOM settings
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : No
  27. Demos Replaced          : 2
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch / Modified E1M1 moved to
  32.                           E1M2
  33. Build Time              : WAY too long to even write down. / 1 hr.
  34. Editor(s) used          : DEU 5.x / DEU 4.x
  35. Known Bugs              : None
  36.  
  37.  
  38. * Copyright / Permissions *
  39.  
  40. Authors may not use this level as a base to build additional levels.
  41. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  42. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  43. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  44. intact.
  45.  
  46. Where to get this WAD: Wherever it may be floating around.
  47.  
  48. **AUTHOR'S NOTE!!**
  49.  
  50. When you give this to your friend to play over the serial port/modem
  51. with, make sure you get a good look at the WAD with DEU or your editor
  52. of choice. There are five to ten hidden areas chock full of special
  53. items to give him a pounding. However, even with this advantage, playing
  54. with RESPAWN (or NIGHTMARE) is difficult no matter what you do. Lastly,
  55. even your opponent has equal footing, as there are weapons all over the
  56. place.
  57.  
  58. **TECHNOLOGIES IMPLEMENTED**
  59.  
  60. I have used lifts and teleportations extensively, especially in the
  61. teleport room. The teleport room is a bunch of pads, and you need the right
  62. sequence to get through. The sequence is pretty easy to figure out, just
  63. by trial and error. If RESPAWN is activated, the Sarge's have real fun with
  64. the transports.
  65.  
  66. One last note involves the "Missile Silo," as I call it. It's the only area
  67. where you can stock up for your rocket launcher, and you need to activate
  68. it with a special switch or with a red key. It was a great idea until I
  69. remembered that with DEATHMATCH you get all of the keys. The switch still
  70. works, though. It's on top of the connector area with all of the weapons.
  71.  
  72.                 \     |        |    |  |
  73.                  |XX__|        |____|  |
  74.                  |                  |  |
  75.     Room w/      |                  |  |  Lava/Starting Room
  76.  Plasma Gun on   |                  |  |
  77.  lift            |                  |  |
  78.                  |____          ____|  |
  79.                  |    |        |     \ |
  80.                       |        |      \|
  81.                       |________|
  82.                       |________|
  83.                       |        |
  84.                       |________|
  85.  
  86. If the "XX" is pushed, the floor in the adjoining room lowers, opening
  87. a staircase. The floor is raised to its original height by walking into
  88. the secret area and push the wall labeled:
  89.                             ________
  90.            _____ __________|________|____________
  91.           /     :
  92.           /     :
  93.          /___XXX:
  94.                 |
  95.                 |______________
  96.  
  97. This only works once, but that is because DOOM won't let you do it twice.
  98. If you need to get in there again the lava pit has access for you IF you
  99. have a red key.
  100.  
  101. **SECOND LEVEL**
  102.  
  103. Just a modified E1M1 with an absolute crapload of armor, weapons, backpacks,
  104. teleporters, and enough changes to make this a welcome update to the
  105. original.
  106.