home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Game Editor / DoomGameEditorTheu.bin / cdguide.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  17KB  |  632 lines

  1. CD Guide            The Doom Game Editor                   1
  2.  
  3. Welcome to the Doom Game Editor CD ROM
  4. In addition to the files and utilities specifically
  5. mentioned in the book, this CD contains many other utilities
  6. and files of value.  This file contains an overview of some
  7. of the more notable items on the CD, but it is by no means a
  8. comprehensive list.
  9.  
  10. There is a lot of material here so it is divided up into
  11. these categories and directories:
  12. RENEGADE  The installation files for the level editor
  13.  
  14. SOUND     New sounds and music and related utilities
  15.  
  16. GRAPHICS  New graphics and related utilities
  17.  
  18. LEVELS    New Doom and Doom II levels
  19.  
  20. DEATHMAT  Doom and Doom II DeathMatch levels
  21.  
  22. UTIL Doom related utilities, manager and cheat utils
  23.  
  24.  
  25. The DEATHMAT directory is not inclusive, there are many
  26. levels in the LEVELS directory which are either specifially
  27. for deathmatch or are general purpose levels which will work
  28. well for deathmatch.
  29.  
  30. New Sound
  31. A variety of new sound effects and sound related utilities
  32. are in the SOUND directory.
  33.  
  34. SOUND\ADOOM20
  35. New Sound and Graphics
  36.  
  37.  
  38. SOUND\DMNEWGUN
  39. New Sound for two guns
  40.  
  41.  
  42. SOUND\DMNSOUND
  43. Five new sounds
  44.  
  45.  
  46. SOUND\DMSILLY
  47. Silly sounds, replaces nearly all the original sounds.
  48.  
  49.  
  50. SOUND\DMSOUN
  51. Eight new sounds
  52.  
  53.  
  54. SOUND\DMWAVS
  55. 27 new sounds
  56.  
  57.  
  58. SOUND\HRMNDOOM
  59. New sounds created by Herman Nugent
  60.  
  61.  
  62. SOUND\JOLTDOOM
  63. Includes new sound and graphics
  64.  
  65.  
  66. Sound Utilities
  67.  
  68. DMAUD
  69. DOS Command line utility
  70. DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM WAD
  71. and
  72. PWAD files. In addition, DMAUD will play the sound if a
  73. SoundBlaster compatible sound card is present.
  74.  
  75. Patch WAD files (PWAD) can be edited the same as WAD files
  76. by using
  77. the '-f pwad' option on the command line; the PWAD will be
  78. created
  79. as needed.  To remove a sound from the PWAD, use the '-r'
  80. option.
  81. For the PWAD to work correctly, the filename must end with
  82. .WAD.
  83.  
  84. Please be sure that you have a backup copy of the original
  85. DOOM WAD
  86. file available.
  87.  
  88. Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc)
  89. and
  90. any sample rate; they will be converted as necessary.
  91.  
  92. DMMUSIC
  93. DMMUSIC will store music into or extract music from DOOM WAD
  94. and
  95. PWAD files.  To list the names of available music entries,
  96. use
  97. the '-L' option.
  98.  
  99. Patch WAD files (PWAD) can be edited the same as WAD files
  100. by using
  101. the '-f pwad' option on the command line; the PWAD will be
  102. created
  103. as needed.  To remove a music entry from a PWAD, use the '-
  104. r' option.
  105. For the PWAD to work correctly, the filename must end with
  106. .WAD.
  107.  
  108. When editing the WAD file directly, please be sure that you
  109. have
  110. a backup copy of the original file available.
  111.  
  112. Input files must be in .MUS format.  A utility to convert
  113. MIDI
  114. files to .MUS is available seperately (MIDI2MUS).
  115.  
  116. DMSND
  117. This program should be fairly simple to use.  Just run DMSND
  118. and specify
  119. if you have the registered version of DOOM or not, where the
  120. sound files are
  121. (or are to be put), where your DOOM program is installed and
  122. whether you want
  123. your DOOM.WAD file to be backed up (only applicable for
  124. installing new
  125. sounds).
  126.  
  127. Note that the sound files are expected to be in the format
  128. 01.WAV through
  129. 61.WAV (49.WAV for shareware DOOM), or 01.SND through 61.SND
  130. (or 49.SND).
  131.  
  132. Note also that this program expects to find the DMAUD
  133. program in your PATH.
  134. The DMAUD program was written by Bill Nesius.  I hope he
  135. doesn't mind me
  136. including version 1.1 with this distribution.
  137.  
  138. DOOMIT
  139. Windows front-end for DMAUD.  See the file doomit.wri.
  140.  
  141. DOOMIX
  142. DOS front-end of DMAUD.  Doomix(tm) is a public domain
  143. program that utilizes Dmaud to replace the
  144. original sounds of the game Doom.
  145.  
  146.  
  147. SOUND\UTIL\MUS2PWAD
  148. Converts MUS files into PWADs
  149.  
  150.  
  151. SOUND\UTIL\MIDI2MUS
  152. Converts MIDI files to MUS for insertion into Doom PWADs
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Graphics
  157. The Graphics patches are in the GRAPHICS directory in
  158. individual directories.  The utilities are in a UTIL
  159. subdirectory.
  160.  
  161. GRAPHICS\WYBACK01
  162. New graphics for player.  Makes it easier to see other
  163. players in deathmatch.
  164.  
  165.  
  166. MISC\V12_LMPS
  167. Recordings of playing through the original Doom levels.
  168.  
  169.  
  170. GRAPHICS\UFO
  171. Turns cacodemons into UFOs
  172.  
  173.  
  174. GRAPHICS\SPYDER
  175. This file replaces the imps with a small version of the
  176. Spyder Demon. I've also included a way
  177. to remove him & all necessary utilities.
  178.  
  179.  
  180. GRAPHICS\SHEDEV1
  181. The most lothesome creature ever to grace the Shores of Hell
  182. is waiting
  183. just for you. Nervous? Trembling? I would be. This is no
  184. ordinary
  185. creature. It will lure you in with her charms. Entrance you
  186. with her
  187. beauty. Hypnotize you as she dances upon her outswept wings.
  188. You will not even realize as her gaze meets yours, as she
  189. moves toward you,
  190. as she wraps her sweet caressing arms around you... and
  191. tears you
  192. limb from limb!
  193.  
  194.  
  195. GRAPHICS\PENGUINS
  196. This is a Doom graphics patch that replaces the "cow" demons
  197. with equally
  198. demonic cartoon penguins !
  199.  
  200. To install this patch, first run PENFLATE from the DOS
  201. prompt, then use
  202. the batch files PENGUIN and PENGUOUT to install and remove
  203. the penguins.
  204.  
  205. This graphics patch was done seriously on the cheap using a
  206. pen and paper,
  207. a line-art scanner and the windows paintbrush to add a
  208. splash of colour.
  209. Anyone with any more ideas for silly Doom monsters, drop me
  210. a line.
  211.  
  212.  
  213. GRAPHICS\OFFICEDM
  214. This file is the result of many painstaking hours of posing,
  215. developing,
  216. scanning, resizing, and repainting the animation frames
  217. necessary to
  218. substitute Joe Office Worker (played by me) into DOOM, the
  219. absolutely
  220. fabulous game brought to you by id software, without whom we
  221. would all
  222. actually have to do work at work.
  223.  
  224. For all of us fortunate enough to have networks at the
  225. office and to
  226. not have received memos banning DOOM from those networks,
  227. this will allow
  228. you to hunt down Joe Office Worker instead of Joe Space
  229. Marine.  Trust me,
  230. it adds wonderfully to play in an office to blow away a guy
  231. in a tie instead
  232. of the generic DOOM opponents.
  233.  
  234.  
  235. GRAPHICS\NGUNS2B
  236. This quick patch makes your Plasma Gun and Rocket Launcher
  237. look different.
  238. Since the last release, the Plasma Gun shoots smaller shots
  239. and have
  240. more transparent explosions.  The Rocket Launcher has a more
  241. clustered
  242. blast.  BFG modifications in next release...
  243.  
  244.  
  245. GRAPHICS\MACBAR9B
  246. Turns the barrels into Macintoshes... heh.
  247.  
  248.  
  249. GRAPHICS\JADE
  250. New monster graphic
  251.  
  252.  
  253. GRAPHICS\IMP_GRFX
  254. New graphics to replace the imp death animation.
  255.  
  256.  
  257. GRAPHICS\GORYIMP
  258. The name says it all...
  259.  
  260.  
  261. GRAPHICS\FLAMER
  262. This patch converts the Plasma gun into a flame thrower and
  263. includes new
  264. graphics and sounds for doom.
  265.  
  266.  
  267. GRAPHICS\EYEBALL
  268. This file replaces the cacodemon with a roving eye.
  269.  
  270.  
  271. GRAPHICS\ELECTEYE
  272. New Lost Soul graphics, replaced with an `electric eye'
  273. GRAPHICS\DUKBAL7
  274. Replace the fireball with a Duck!?
  275.  
  276.  
  277. GRAPHICS\CUSTARD
  278. Yes folks, the all new ACME Custard Pie Launcher is a marvel
  279. of modern
  280. technology. Capable of firing Custard pies at high velocity
  281. and deady
  282. accuracy at friend and foe alike, the ACME Custard Pie
  283. Launcher is a must
  284. for every Doomer's arsenal. Smother enemies in custard, or,
  285. if you miss,
  286. have them helpless with the giggles. The ACME Custard Pie
  287. Launcher features
  288. an Anti-recoil firing mechanism; lightweight carbon-fiber-
  289. titanium-aluminium
  290. body, Infra-red sighting (Helmet and visor not included) and
  291. non-automatic
  292. target aquisition.
  293.  
  294.  
  295. GRAPHICS\CHOOK
  296. Chook DOOM replaces all rockets in DOOM with chooks and
  297. moves the
  298. rocket launcher to where a rocket launcher should be. It's
  299. now become
  300. the shoulder mounted chook launcher. Much better than the
  301. original.
  302. It was produced using DMGRAPH, Deluxe Paint II and Graphics
  303. Workshop!
  304. (A Chook is some sort of bird)
  305.  
  306.  
  307. GRAPHICS\BUTTMAN
  308. Buttman 3D for DOOM! This will replace the imps with flaming
  309. hemorroid thrower BUTTMAN!
  310. *CAUTION* you need a good sense of humour!
  311.  
  312.  
  313. GRAPHICS\SMILEY
  314. This is Doom with the pain in the ass face that you see
  315. plastered
  316. on t-shirts -- You know the ones that say have a nice day
  317. with this goofy
  318. yellow face!  Well now it is your chance to put the bullet
  319. through this
  320. things head and make him bleed -- have a nice day!
  321.  
  322. This add on grpahics patch was designed by me with the help
  323. of
  324. myself!!  Feel free to modify it change it or do anything
  325. you want just
  326. as long as you give me a little credit somwhere.  If you
  327. want e-mail
  328. me with suggestions or if you modify it let me know so I can
  329. check it
  330. out!!
  331.  
  332.  
  333. GRAPHICS\BUNNY
  334. Our favorite battery-pushing bunny.  Keeps going and going
  335. and boom!
  336.  
  337.  
  338. GRAPHICS\BRN_CLN
  339. Barney and Clinton, comin at ya live!  Aaaaah!  A very un PC
  340. graphics set.
  341.  
  342.  
  343. GRAPHICS\UTIL\PTW3DMKR
  344. Batch files to aid inserting sprite graphics created with 3D
  345. studio.
  346.  
  347. Utilities
  348. The EDITORS subdirectory contains programs related to
  349. makeing and modifying levels.  The MANAGERS directory
  350. contains front-ends for Doom that help manage serial
  351. connections and/or WAD files.  The CHEAT directory has
  352. utilties that let you modify saved games, and there are a
  353. variety of things in the MISC directory.
  354.  
  355. UTIL\EDITORS\TED12
  356. TED is a full screen editor that allows editing of the
  357. ENDOOM data.
  358. At the moment, TED does not allow direct editing of the IWAD
  359. or a
  360. PWAD, although this may be added in the future (if I can
  361. figure out
  362. from the DEU source how the WAD is organised :).
  363.  
  364.  
  365. UTIL\EDITORS\VERDA020
  366. VERDA is an add-on utility to work with DOOM by id software.
  367. It can
  368. be used to view various pieces of map information on WAD
  369. files, both
  370. shareware and registered versions, as well as PWAD files.
  371. You can
  372. choose to use VERDA to modify your primary WAD file, or you
  373. can edit
  374. PWAD files instead.  However, in keeping with the wishes of
  375. id
  376. software, it will not modify a shareware WAD file, and in
  377. order to
  378. edit a PWAD file you must have access to a registered WAD
  379. file.
  380.  
  381.  
  382. UTIL\EDITORS\MOVELEV
  383. MoveLev modifies the episode and mission number in a Doom
  384. WAD file
  385.  
  386.  
  387. UTIL\EDITORS\WADFUN10
  388. Command line program to do strange and
  389. wonderful things to your doom PWAD files.
  390. (Shrink, Expand, Mirror)  Requires that
  391. you already have a program to extract or
  392. create levels and to build nodes etc.
  393.  
  394. UTIL\EDITORS\WADTLS
  395. WAD Tools is a freeware program to be used with id
  396. Software's
  397. phenomenal action game, DOOM. It is designed to let any
  398. curious
  399. individual peruse the contents of the DOOM WAD file. Anyway,
  400. WAD
  401. Tools will let you do any number of operations on the
  402. resources in
  403. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a
  404. graphic
  405. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can
  406. also
  407. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or
  408. replace
  409. it by importing a file. And, if you're really brave, you can
  410. export
  411. all the resources in the WAD file to individual files.
  412.  
  413.  
  414. UTIL\EDITORS\ZAMBONY
  415. Simple program to `preview' Doom levels.  Does not work well
  416. in this version but has promise.
  417.  
  418.  
  419. UTIL\MANAGERS\DCC30
  420. DOOM Control Center is a utility program that greatly
  421. simplifies
  422. running serial/modem/network games.  DCC replaces and
  423. enhances all of
  424. the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of
  425. the hardware
  426. configuration portion.
  427.  
  428.  
  429. UTIL\MANAGERS\WADRUNR
  430. WAD_Runner  V1.0  Official release.
  431. "Windows" style gui shell for id software's
  432. DOOM. Select external WAD files from pick
  433. list, start at any episode or level, Launch
  434. network or serial games, Ipx detection, and
  435. more. Point and click operation. Includes
  436. info on serial port and network kits for
  437. Multi-player games.
  438.  
  439.  
  440. UTIL\MANAGERS\WM150
  441. A small utility that allows you to easily choose and load
  442. all those extra levels that have been uploaded to the DOOM
  443. sites. WadManager works with DOOM 1.2 only.
  444.  
  445.  
  446. UTIL\MANAGERS\RUNDOOM2
  447. RUNDOOM v1.0
  448. If you play DOOM 1.2
  449. over the modem with a buddy, run
  450. this instead of SETUP.  Choose to
  451. fight Monsters or NoMonsters. Saves
  452. the setup configuration so you don't
  453. have to keep typing it in everytime.
  454. Play from saved game.  Use even if
  455. playing alone.  Try it!
  456.  
  457.  
  458. UTIL\MANAGERS\TID10
  459. Hello all, I'm The Immortal releasing a nifty little util
  460. for Doom,
  461. everyone's favorite game by iD software... this was made for
  462. people
  463. who love to play over the modem, especially in Deathmatch
  464. mode.
  465. Basically, it just gives you a cheesy menu system and then
  466. plugs in
  467. the parameters and runs Sersetup.exe to dial/answer/etc...
  468. I'd like to
  469. give thanx to Maxwell who gave me a cool routine to swap out
  470. while
  471. executing Sersetup.exe, but I ended up not needing it,
  472. anyways...
  473.  
  474. To use TIDOOM just run TIDOOM.EXE and choose the config
  475. option from the
  476. main menu.  Set it up, then choose if you want to dial,
  477. answer, or play
  478. while already connected.  Then it'll run Sersetup and you'll
  479. be set for
  480. carnage.  Welp have fun, and lemme know if you happen to
  481. find any bugs :).
  482.  
  483.  
  484. UTIL\MANAGERS\MDSOS2
  485. A Modem setup and manager for OS/2 Doom play.
  486.  
  487.  
  488. UTIL\MANAGERS\AUTODOOM
  489. Auto-Doom is a add-on program for Doom that dramatically
  490. simplifies running Doom locally or through serial/modem
  491. games.
  492. Auto-Doom replaces and enhances all of the functionality of
  493. DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  494. configuration
  495. portion.
  496.  
  497.  
  498. UTIL\MANAGERS\DDAY
  499. D-Day is a menu driven utility for DOOM(tm) that allows
  500. saving up to 60 single or multi-player games, plus a patch
  501. utility for editing all weapons and attributes for single or
  502. multiple player games. The patch utility features a full
  503. screen
  504. editor with a selection of options to customize the editor
  505. to
  506. the user's personal preferences.
  507.  
  508.  
  509. UTIL\MANAGERS\APCIDOOM
  510. The APCi MultiPlayer Game Server provides true network modem
  511. gaming
  512. support via virtually any multi-line BBS!  Modem gamers may
  513. now use the
  514. APCi MultiPlayer Game Client software to call any host BBS
  515. and toast
  516. up to three opponents!  Bet you didn't know your rocket
  517. launcher could
  518. liquify someone in New York and California at the same time!
  519.  
  520.  
  521. UTIL\MISC\RMS
  522. Allows 3 or 4 players (or 2) to play DooM by just using
  523. serial cables.
  524.  
  525. As noted, you can play with just 2 players using RMSSetup,
  526. however, I
  527. recommend using the DooM serial device driver by David
  528. Nugent, currently at
  529. version 1.2.6. Look for "bnudm126.zip" at your nearest ftp
  530. site.
  531.  
  532. You need a machine for each player, up to a maximum of four.
  533.  
  534. You also need a a minimum of a cable for each player except
  535. one. These cables
  536. are standard NULL modem cables. Fully shielded and grounded
  537. cables are
  538. preferable (to reliably use higher speeds).
  539.  
  540. Two machines need one serial port each, the remaining
  541. machines need two
  542. serial ports each.
  543.  
  544. Each machine needs to use RMSSetup, preferably the same
  545. version.
  546.  
  547. Having 16550A serial chips is a definite plus, they will be
  548. used
  549. automatically.
  550.  
  551.  
  552. UTIL\MISC\GDUTIL
  553. SHOWMAP         Shows MAP's in .WAD files. And print number
  554. of Weapons, Enemys
  555.                 and Starting points (both for Players and
  556. Deathmatch)
  557.  
  558.                 Usage: SHOWMAP <wadfile.wad>
  559.  
  560.                 The file MODERN.FON must be in current
  561. directory!
  562.  
  563. PLAYWAD         This program look in the specified .WAD file
  564. and if there is a
  565.                 MAP to play it starts DOOM.EXE and warp you
  566. to the first
  567.                 MAP it finds.
  568.  
  569.                 Usage: PLAYWAD [-1|2|3|4|5] <wadfile.wad>
  570.  
  571.                 -1 to -5 is the skill level to play (default
  572. -3). So if you
  573.                 wan't to play forest.wad in Nigthmare type
  574. something like this:
  575.  
  576.                 PLAYWAD -5 FOREST.WAD
  577.  
  578.  
  579.  
  580. Patches
  581. These patches are for use with DeHacked, which you will find
  582. in the BOOK directory.
  583.  
  584. TEXT.DEH
  585. Modifies the text strings of Doom
  586.  
  587. PATCH\UNDEAD12
  588. Here is the patch that brings the undead into your DOOM
  589. experience, so load
  590. it and try it ... if you think you can handle it!
  591.  
  592. PATCH\UFASTWPN
  593. This is an example DEH for DeHackEd 1.3 on how to create
  594. ULTRA-FAST
  595. weapons. This is done by modifying the frame table and
  596. removing some
  597. un-needed frames ( the firing & recoil ) by setting the
  598. frame time as
  599. 0. This has also made all of the corpses hanging around
  600. killable and
  601. fall to the ground in a pile of guts. Trees also explode
  602. after being
  603. shot. The barrels have been made with a lower mass and a
  604. higher HP
  605. for the fun of "pushing" a barrel into a crowd of enemies
  606. and
  607. destroying it with another shot. Also the enemies have much
  608. lowered
  609. mass to have fun when the enemy is shot or killed, they
  610. literally fly!!
  611. Weapons are also increased in strength ( watch out in co-
  612. operative play,
  613. one missfired shot can kill your friend! ). The weapons have
  614. been modified
  615. on the ammo editor to have unlimited ammo via the ammo type
  616. ( set to 5 ).
  617. I think that's about it. Hope you enjoy it!!!
  618.  
  619. PATCH\KP1_0
  620. Six patches.
  621. ammo2pos.deh   Causes troopers to 'reappear' upon death
  622. bal12skl.deh   Imps fire skulls, with occasionally lethal
  623. results
  624. blastimp.deh   Imps on amphetamines.
  625. gun.deh        Shotgun goes automatic.
  626. infmisl.deh    Missiles, upon detonation, keep exploding
  627. forever!
  628. puff2pos.deh   Watch where you shoot - misses create more
  629. troopers!
  630.  
  631.  
  632.