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Text File  |  1995-02-23  |  2KB  |  59 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : RUNLKHEL.WAD
  3. Author                  : Duffy Knox
  4. Email Address           : dknox@alchemy.chem.utoronto.ca
  5. Misc. Author Info       : nothing of any pertinence that I can think of
  6.  
  7. Description             : My first WAD.  Designed for single player, multiple player or
  8.               Deathmatch modes, easy, medium or hard. Looks much like a
  9.                   Castle, complete with moats, dungeons, secret passages, temples,
  10.               and even an open pit mine where they obviously got all of that
  11.               green marble (and there is a lot of green marble).
  12.  
  13. Additional Credits to   :  Richard Janis and Steve Coulber for creative input and testing.
  14.                           
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Episode and Level #     : E2M1 
  20. Single Player           : Yes
  21. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  22. Deathmatch 2-4 Player   : yes
  23. Difficulty Settings     : Yes, all of them
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26.  
  27. * Construction *
  28.  
  29. Base                    : New level from scratch
  30. Build Time              : ~30-40 hours
  31. Editor(s) used          : Deu 5.1, Bsp 1.1
  32. Known Bugs              : none, tell me if you find some.
  33.  
  34.  
  35. * Copyright / Permissions *
  36.  
  37. You may do whatever you want with this file as long as you put my name in
  38. it somewhere.
  39.  
  40.  
  41. * Where to get this WAD *
  42.  
  43. FTP sites: ocf.unt.edu
  44.        wuarchive.wustl.edu
  45.  
  46. * Additional *
  47.  
  48. This is my first WAD. Please let me know if you have any comments, suggestions
  49. or constructive criticism. This is a very large level, and I do have one more
  50. section which I would like to add, but it can grind at times, and there is a 
  51. strange thing which happens in one room in particular, the temple (you'll know
  52. it when you get there) in which you sometimes are blocked from moving forward
  53. as if there was an invisible wall there, even though there is nothing. If anyone
  54. knows how to fix this, or what it signifies please let me know. I'm always on the
  55. lookout for good ideas to incorporate into another level, so if someone has some
  56. thoughts about what they would like to see, but doesn't want to do it themselves
  57. please let me know.
  58.  
  59.