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Text File  |  1994-02-24  |  142KB  |  3,396 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3.                            T H E   " O F F I C I A L "
  4. =================     ===============     ===============   ========  ========
  5. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
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  7. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  8. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  9. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
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  23.                       Post-Release v5.5 - STANDARD revision
  24.                        Last Updated: February 24, 1994 EST
  25.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  26.              "If it's not the `Official' DOOM FAQ, it's not a FAQ."
  27.              "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  28.                 "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  29.                   been witnessed in this particular dimension!"
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. ----------
  33. DISCLAIMER
  34. ----------
  35.  
  36.         This FAQ is to aid in informing the public about the game DOOM, by id
  37. Software.  In no way should this promote your killing yourself, killing others,
  38. or killing in any other fashion.  Additionally, Hank Leukart claims NO
  39. responsibility regarding ANY illegal activity concerning this FAQ, or
  40. indirectly related to this FAQ.  The information contained in this FAQ only
  41. reflects id Software indirectly, and questioning id Software regarding any
  42. information in this FAQ is not recommended.
  43.  
  44. ---------------------
  45. TRADEMARK INFORMATION
  46. ---------------------
  47.  
  48.         All specific names included herein are trademarks and are so
  49. acknowledged: id Software, DOOM, Apogee, Wolfenstein 3-D, Creative
  50. Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis UltraSound (GUS),
  51. Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum,
  52. IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any trademarks not mentioned here
  53. are still hypothetically acknowledged.
  54.  
  55. ----------------
  56. COPYRIGHT NOTICE
  57. ----------------
  58.  
  59. This article is Copyright 1993 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  60. You are granted the following rights:
  61.  
  62. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  63.       (a) the copies are exact and complete;
  64.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  65.           in their entirety;
  66.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  67.       (d) the copies are in electronic form.
  68. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  69.     above, so long as
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  71.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  72.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  73.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  74.           their entirety and credit to the author;
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  78.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article;
  79.       (f) the distributed form is electronic.
  80.  
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  82. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
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  86. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  87. by the laws of the state of Ohio.
  88.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  89. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  90.  
  91. ---------
  92. CONTENTS:
  93. ---------
  94.  
  95. *1* Introduction
  96.         *1-1* A word from Hank Leukart
  97.         [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  98.         *1-3* Getting the "Official" DOOM FAQ
  99.         [1-4] Adding to the FAQ
  100.         [1-5] Acknowledgments
  101.         [1-6] Accurate Information
  102.  
  103. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  104.  
  105. [2] What is DOOM?
  106. [3] What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  107.         [3-1] Texture-Mapped Environment
  108.         [3-2] Non-Orthogonal Walls
  109.         [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  110.         [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  111.         [3-5] Environment Animation and Morphing
  112.         [3-6] Palette Translation
  113.         [3-7] Multiple Players
  114.         [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  115.         [3-9] New Monsters and Artificial Intelligence
  116.         [3-10] Weapons
  117.                 *3-10-1* What does BFG9000 stand for?
  118. [4] Who created DOOM?
  119.         [4-1] How can I contact id Software?
  120. *5* What are the difference between the different releases of DOOM?
  121.         *5-1* What is the shareware release?
  122.         *5-2* What is the mail-order release?
  123.         *5-3* What makes the three versions different?
  124.         [5-4] What is the commercial release?
  125.         *5-5* What is the Jaguar release?
  126. *6* Where can I get DOOM?
  127.         *6-1* How can I get the shareware release?
  128.                 *6-1-1* What are the file names?
  129.                 [6-1-2] How can I get DOOM using FTP?
  130.                 [6-1-3] How can I get DOOM using AFS?
  131.                 [6-1-4] How can I get DOOM on a BBS?
  132.         *6-2* How can I get the mail-order release?
  133.         [6-3] How can I get the commercial release?
  134.         *6-4* How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  135.         *6-5* Where can I get the serial play source code?
  136. [7] What is needed to run DOOM?
  137.         [7-1] What is REQUIRED to run DOOM?
  138.         [7-2] What sound cards does DOOM support?
  139.         [7-3] What game controllers does DOOM support?
  140. *8* How can I multiple players gameplay in DOOM?
  141.         [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  142.                 [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  143.                 [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  144.                 [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  145.                 *8-1-4* How do players communicate using Chat Mode?
  146.                 [8-1-5] How do the weapoms work?
  147.                 [8-1-6] What happens when a player dies?
  148.                 [8-1-7] Can players exchange supplies?
  149.                 [8-1-8] Miscellaneous
  150.         [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  151.         [8-3] How does DOOM work with networks?
  152.                 *8-3-1* What are the command line parameters for DOOM?
  153.                 *8-3-2* How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  154.                 *8-3-3* How can I use DOOM on other types of networks?
  155.                 *8-3-4* How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  156.         *8-4* How can I play DOOM by serial link?
  157.         *8-5* How can I play DOOM over the Internet?
  158.                 *8-5-1* How can I play DOOM over the Internet at 14.4k?
  159.  
  160. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  161.  
  162. *9* How can I cheat in DOOM?
  163.         [9-1] What are the DOOM cheat codes?
  164.         *9-2* How do I use the "devparm" parameter?
  165.                 *9-2-1* What do the dots that appear in development mode mean?
  166. [10] Can someone tell me how to...?
  167.         [10-1] Where are the DOOM secret levels?
  168.                 [10-1-1] Knee-Deep in the Dead?
  169.                 [10-1-2] The Shores of Hell
  170.                 [10-1-3] Inferno
  171.         *10-2* Where are the secret doors in DOOM?
  172.                 *10-2-1* Knee-Deep in the Dead
  173.                 *10-2-2* The Shores of Hell
  174.                 *10-1-3* Inferno
  175.         [10-3] When should I use each weapon?
  176.         [10-4] Where can I get the chain saw on episode one?
  177.         *10-5* How powerful is the ammunition?
  178.         *10-6* How many shots does it take to kill each enemy?
  179.  
  180. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  181.  
  182. *11* What is DOOM add-on software and where can I get it?
  183. *12* What cheat utilities have been made for DOOM?
  184.         [12-1] DOOMEdit v4.1
  185.         [12-2] DOOMED v0.9
  186.         [12-3] DOOM: The Cheat 2
  187.         [12-4] DOOMSAFE v1.02
  188.         [12-5] DSGEDIT v3.0
  189.         [12-6] EDITGAME v1.1
  190.         [12-7] DOOM Editor: The Real Thing v2.1
  191. *13* What add-on software allows me to alter DOOM?
  192.         [13-1] DMAUD v1.0
  193.                 [13-1-1] DMFE v0.0.1
  194.                 [13-1-2] DMSILLY
  195.                 [13-1-3] Sally's DOOM
  196.                 [13-1-4] DOOM-Sounds
  197.                 [13-1-5] DMMMISC
  198.                 [13-1-6] DMNSND1.ZIP
  199.                 [13-1-7] DMNSND2.ZIP
  200.                 [13-1-8] DMNSNC3.ZIP
  201.                 [13-1-9] DMPYTHON.ZIP
  202.                 [13-1-10] DMWIERD.ZIP
  203.                 [13-1-11] DOOM-ASH.ZIP
  204.                 [13-1-12] DOOMWAVS.ZIP
  205.                 [13-1-13] Great DOOM Sounds
  206.                 [13-1-14] Not For Kids
  207.         [13-2] DMGRAPH v0.2
  208.                 [13-2-1] Barney DOOM
  209.         [13-3] WAD Tools v1.0
  210.         [13-4] NEWDEU v4.1
  211.         [13-5] VERDA v0.11
  212.         [13-6] DOPE v1.02
  213.         [13-7] Jumble v3.0
  214.         [13-8] RanDOOM v1.55
  215.         [13-9] Renegade Graphics DOOMED v0.9a
  216. *14* What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  217.         [14-1] DOOMLOAD v1.3
  218.         [14-2] DOOMODEM v1.0
  219.         [14-3] SDOOM v1.2
  220.         [14-4] DOOM Utilities v0.1
  221.         [14-5] DOOMPICS.ZIP
  222.         [14-6] OLDIPX.ZIP
  223.         [14-7] Unofficial DOOM Specs v1.1
  224.         [14-8] The Ultimate DOOM Maps
  225. *15* Future add-on software
  226.         [15-1] Add-on software wish list
  227.         *15-2* Add-on software in the making
  228.  
  229. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  230.  
  231. *16* Why won't DOOM work correctly?
  232.         [16-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  233.         [16-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  234.         [16-3] Why does DOOM crash when I start it?
  235.         [16-4] How can I run DOOM under OS/2?
  236.         *16-5* Why does DOOM access the disk so much?
  237. *17* Why won't my sound card work with DOOM?
  238.         [17-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  239.         *17-2* Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  240.         [17-3] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  241.         *17-4* Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  242.         *17-5* Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  243. *18* Miscellaneous DOOM problems
  244.         *18-1* Why won't my mouse work with DOOM?
  245.                 *18-1-1* Why does my mouse start moving itself during play?
  246.                 [18-1-2] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  247.                 *18-1-3* Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  248.         *18-2* Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  249.         *18-3* Why won't my modem work with DOOM?
  250.         *18-4* Why is my network slowing down when using DOOM?
  251.         *18-5* Why won't the v1.2 patch install correctly?
  252.         [18-6] DOOM is too easy
  253.         [18-7] DOOM is too hard
  254.         [18-8] I get motion sickness when play DOOM
  255. [19] You know you have been play DOOM too long when...
  256. [20] Conclusion
  257. [21] Revision History
  258.         [21-1] Pre-Game-Release FAQs
  259.         [21-2] Post-Game-Release FAQs
  260.  
  261. -------------------------
  262. CHAPTER *1*: Introduction
  263. -------------------------
  264.  
  265. *1-1*: A word from Hank Leukart
  266. ===============================
  267.         It has been more than two months since the last release of the FAQ,
  268. and there is a lot of good reasons.  I promised to have a FAQ out at around
  269. the same time that DOOM v1.2 was released, but DOOM v1.2 was delayed for
  270. about a month and a half.  I had a hard drive crash, and all of the work I
  271. had previously done on v5.5 of the FAQ was gone.  My E-mail box keeps
  272. overflowing, and at the rate the information is coming in, there would not
  273. be ANY way for me to release the FAQ if I had not drawn the line somewhere.
  274. Anyway, here it is, the "Official" DOOM FAQ v5.5.
  275.         DOOM iNsAnItY was removed (sorry) due to size complaints, but the
  276. last edition of DOOM iNsAnItY has been released with this FAQ.  Look for it
  277. in the file "dinsan55.txt" on the Internet or "dinsan55.zip" on BBSs.  DOOM
  278. v1.2 has been released, which has caused one huge problem: modem support.
  279. After weeding through hundreds of messages, and with the help of a few
  280. others, a list of modem strings that work with DOOM is included in this
  281. FAQ.  I hope one of them works for you!  "Keep on DOOMing!"
  282.  
  283. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  284. ====================================
  285.         Welcome to the post-release v5.5 of the "Official" DOOM FAQ.  What
  286. does that mean?  Post-release is after the game is released, version 5.5 is a
  287. standard revision written after 5.0, "Official" means absolutely nothing,
  288. DOOM is the name of the game, and FAQs are [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  289.         Here's how revision classification works.  If a new version of
  290. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  291. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  292. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  293. added, the version number is increased by 0.5.  This is called a "standard
  294. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  295. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  296. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  297. "major revision."  Keep in mind this rule does not apply to v5.0 since I
  298. wanted to make a significant change in version number, without starting at
  299. v1.0 again.
  300.         You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  301. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  302.  
  303.         []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  304.             contained in the chapter has not been updated in this or the
  305.             previous FAQ.
  306.         (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  307.             contained in the chapter has not been updated since the previous
  308.             FAQ.
  309.         **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  310.             contained in the chapter is new or has been updated for the
  311.             current version of the FAQ you are reading.
  312.  
  313. *1-3*: Getting the "Official" DOOM FAQ
  314. ======================================
  315.         I am sorry to announce that the DOOM Mailing List has been
  316. cancelled, due to numerous problems.  Anyone who has had a subscription to
  317. the list in the past will no longer receive updates, and no new
  318. subscriptions are NOT permitted.
  319.         However, a NEW mailing list has been created, but is not
  320. maintained by myself.  It is run by an automatic listserver.  To subscribe,
  321. send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with "sub DOOML <your address>"
  322. IN THE BODY of the message.  DO NOT put a subject on this message.  To post
  323. to the mailing list, send mail to "DOOML@cedar.univie.ac.at".  If you are
  324. having trouble using this, send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with
  325. the word "HELP" IN THE BODY of the message.  Again, put not subject on the
  326. message.  If you are having problems with the server, mail
  327. "savage@cedar.univie.ac.at" with your problem.
  328.         The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  329. Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  330. subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  331.  
  332.         The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  333. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  334.  
  335.         (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  336.         (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  337.         (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  338.  
  339.         The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  340. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  341.  
  342.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  343. following Internet FTP sites.
  344.  
  345.         (1) ftp.uwp.edu          IN DIR  /pub/incoming/id
  346.                                  IN DIR  /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  347.         (2) wuarchive.wustl.edu  IN DIR  /pub/msdos_uploads/games/doomstuff
  348.  
  349.         The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  350. version number of the FAQ.
  351.  
  352.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to Software
  353. Creations BBS (and other BBSs) under the file name "dmfaq??.zip" where "??"
  354. is the version number of the FAQ.
  355.  
  356. Software Creations BBS:
  357.                         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  358.                         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  359.                         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  360.  
  361. [1-4]: Adding to the FAQ
  362. ========================
  363.         If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  364. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  365. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version,
  366. giving minor credit to you.  In the E-mail, please supply your name
  367. and E-mail address.
  368.  
  369. *1-5*: Acknowledgments
  370. ======================
  371.           I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  372. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  373. for helping me out, and getting involved with on-line users.  I'd like to
  374. thank the following on-line users for the following reasons:
  375.  
  376. John Romero (help@idsoftware.com)
  377.         - For putting up with me!  (wait, I gotta put up with him too!) :)
  378. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  379.         - His great on-line attention, small island travel arrangements :)
  380. David Taylor (help@idsoftware.com)
  381.         - Telling me who he was, putting up with me, and answering questions
  382. Wouter Slegers (wsbusr3@urc.tue.nl) - DOOM Secrets FAQ information
  383. Barry Bloom (barry@noc.unt.edu) - Modem Initialization Strings
  384. Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) - Information classification
  385. Philip Verdieck (phil@sonosam.wisdom.bubble.org) - You know you have been
  386.                                                    playing DOOM too long
  387.                                                    when...
  388. Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk) - Cheat codes and parameters
  389. Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu) - Command line parameters
  390. Seth Delackner (dax@crl.com) - Command line parameters
  391. David Datta (datta.cs.uwp.edu) - Copyright notice/DOOM distribution
  392. John Thomas Lemke (jtl10@ciao.cc.columbia.edu) - Frames per second info
  393. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) - Command line parameters
  394. Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu) - Secret level information
  395. Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu) - Weapon shot conversions
  396. Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu) - Location of the chain saw
  397. Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu) - Information on SMARTDRV
  398. Samer Meshreki (meshreki@udel.edu) - Gravis UltraSound information
  399. Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com) - Two button mouse information
  400. Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au) - Motion sickness/secrets
  401. John Van Essen (vanes002@maroon.tc.umn.edu) - SMARTDRV information
  402. "Motop" (ekschult@vela.acs.oakland.edu) - Network card supply
  403. Jarkko Tapio Heinonen (jtheinon@cc.helsinki.fi) - Small grammar help
  404. Tobey Reed (treed@world.std.com) - DOOM v1.2 information
  405. Marco Arriaga (marco@fidev.pwcm.com) - Novell Netware Lite information
  406. Vinc Duran (vincd@ile.com) - ATI Stereo F/X information
  407. Jason Brunette (stimpy2129@aol.com) - Command line parameters
  408. Ian CR Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk) - PS/2 Mouse information
  409. Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu) - IPX FAQ information
  410. Larry J. Brackney (brackney@ecn.purdue.edu) - Jaguar Specs
  411. Stephen Sprunk (ssprunk@nox.cs.du.edu) - Modem information
  412. TC Cheng (tc@po.EECS.Berkeley.edu) - PAS information
  413. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) - DOOM Spec writer
  414. Michael Millard (michael.millard@swcbbs.com) - Making sure the FAQ got
  415.                                                finished :)
  416. Owen Salava (osalava@vaxsrv2.royalroads.ca) - Keeping my nose to the grind-
  417.                                               stone and making sure my
  418.                                               mailbox is filled <g>
  419. Joakim Erdfelt (joakim.erdfelt@swsbbs.com) - Great DOOM Utilities, and help
  420.                                              with the FAQ
  421.  
  422.         Forgive me if I am missing anyone, so many people have helped me!
  423. Thank you!
  424.         Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  425. are what the FAQ is for!
  426.  
  427. [1-6]: Accurate Information
  428. ===========================
  429.         An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  430. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  431. was recently released, and updates, add-ons, and new information are being
  432. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  433. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  434. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  435. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  436. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  437. things just made no sense with the rest of the design.  Trust id Software.
  438. They know what they are doing.  DOOM is one great game!
  439.  
  440. =====================================
  441. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  442. =====================================
  443.  
  444. --------------------------
  445. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  446. --------------------------
  447.  
  448.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  449. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  450. (id Software, Apogee).
  451.         In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  452. combat and trained for action.  Three years ago you assaulted a superior
  453. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  454. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  455. of the Union Aerospace Corporation.
  456.         The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  457. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  458. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  459. restricted flicks in the rec room.
  460.         For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  461. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  462. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  463. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  464. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  465. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  466. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  467. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  468. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  469. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  470. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  471. that the research is suffering a small setback, but everything is
  472. under control.
  473.         A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  474. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  475. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  476. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  477. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  478. unsuccessful.
  479.         You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  480. were sent up pronto to Phobos.  You were ordered to secure the perimeter of
  481. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  482. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  483. screams, bones cracking, then finally silence.  Seems your buddies are dead.
  484.         Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  485. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  486. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  487. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  488. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  489. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.  Hopefully you
  490. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  491. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  492. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  493. turning back now.
  494.  
  495. ------------------------------------------------------------
  496. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  497. ------------------------------------------------------------
  498.  
  499. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  500. =================================
  501.         DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  502. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  503. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  504. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  505. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  506. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  507. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  508. techniques, allowing game art to be generated five times faster, id brings
  509. new meaning to "state-of-the-art".
  510.  
  511. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  512. ===========================
  513.         In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  514. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  515. walls are at many angles, and at many thickness.  Walls have see-through
  516. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.  If
  517. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  518.  
  519. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  520. =======================================
  521.         Another touch adding realism is light diminishing.  With
  522. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  523. makes areas seem huge and intensifies the experience.  This also creates some
  524. amazing effects; sometimes the lights go out, and you'll have to look for a
  525. light switch or light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and
  526. lights to illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe
  527. lights to briefly reveal things near them.  These features will make the game
  528. frighteningly real.
  529.  
  530. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  531. ==========================================
  532.         Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs,
  533. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  534. variety for rooms and halls.
  535.         In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  536. you are.  All you have to do is aim laterally, and DOOM will do the rest!
  537.  
  538. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  539. =========================================
  540.         In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  541. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  542. ooze could seethe and bubble.
  543.         In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  544. and morphing.  Id Software removed information terminals, access stations,
  545. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  546.  
  547. [3-6]: Palette Translation
  548. ==========================
  549.         In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  550. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  551. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  552. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  553. different colors), invincibility mode and a few other special effects.
  554.  
  555. [3-7]: Multiple Players
  556. =======================
  557.         Up to four players can play over a local network, or two players
  558. can play by modem or serial link.  Shareware versions 1.0 and 1.1 do not
  559. include modem and serial link support.  Later versions will support this.
  560. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  561. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  562. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  563. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  564. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  565. 1994, we fully expect to be the number one cause of decreased productivity
  566. in businesses around the world.  See Chapter [8] for more information on
  567. multi-playing.
  568.  
  569. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  570. ================================
  571.         The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  572. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  573. provide the smoothest control on the user end.  And the frame rate (the rate
  574. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  575. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  576. most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  577. mode frame rate is faster than movies or television.  This allows for the
  578. most important and enjoyable aspect of gameplay: immersion.
  579.  
  580. [3-9]: New Monsters and Artificial Intelligence
  581. ===============================================
  582.         Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.  When
  583. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  584. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  585. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  586. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  587. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  588. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  589. different area and piss-off some monsters.  Then, they'll come looking for
  590. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You'll
  591. still be able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  592. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  593.         There is a huge amount of new enemies in DOOM.  Here is a list:
  594.  
  595.         FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  596. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  597. time to swap some lead upside their head.
  598.  
  599.         FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  Same as
  600. above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns provide you with
  601. a few extra holes if you're not careful!
  602.  
  603.         IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute little
  604. dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown bastards come
  605. from?  They heave balls o' fire down your throat and take several bullets to
  606. die.  It's time to find a weapon better than that pistol if you're going to
  607. face more than one of these S.O.B.s.
  608.  
  609.         DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  610. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to kill.
  611. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  612.  
  613.         SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you needed.
  614. An invisible (nearly) monster.
  615.  
  616.       * LOST SOULS (flying skulls):  Dumb.  Tough.  Flies.  On fire.  'Nuff
  617. said. :)
  618.  
  619.       * CACODEMONS (gigantic floating one-eyes heads):  They float in the
  620. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  621. if you get too close to these monstrosities.
  622.  
  623.         BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  624. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  625. Tyrannosaurus Rex.
  626.  
  627. *:  Not found in the shareware version
  628.  
  629. [3-10]: Weapons
  630. ===============
  631.         Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  632. home. :)
  633.  
  634.         (1) Fist
  635.         (2) Chain Saw
  636.         (3) Pistol
  637.         (4) Shotgun
  638.         (5) Chain Gun
  639.         (6) Rocket Launcher
  640.         (7) Plasma Rifle *
  641.         (8) BFG9000 *
  642.  
  643. * = Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  644.  
  645. *3-10-1*: What does BFG9000 stand for?
  646. --------------------------------------
  647.         One can only guess. :)
  648.  
  649. ------------------------------
  650. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  651. ------------------------------
  652.  
  653.         DOOM was created by id Software, and is also published by
  654. id Software.
  655.         Id Software is made up of the following dedicated people:
  656.  
  657.         - John Romero     Coder         -
  658.         - John Carmack    Coder         -
  659.         - Dave Taylor     Coder         -
  660.         - Adrian Carmack  Artist        -
  661.         - Kevin Cloud     Artist        -
  662.         - Jay Wilbur      CEO           -
  663.         - Sandy Peterson  Designer      -
  664.         - Shawn Green     Tech Support  -
  665.         - Robert Prince   Music         -
  666.  
  667. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  668.  
  669. [4-1]: How can I contact id Software?
  670. =====================================
  671.         Id Software can be contacted via the Internet.  If you would like to
  672. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  673. "help@idsoftware.com." Id Software can also be reached at their 800 number.
  674. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.  This
  675. number is not for technical support or inquiries.
  676.  
  677. ---------------------------------------------------------------------
  678. *5*: What are the differences between the different releases of DOOM?
  679. ---------------------------------------------------------------------
  680.  
  681. *5-1*: What is the shareware release?
  682. =====================================
  683.         The shareware version of DOOM only includes one of the three missions
  684. of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret level.  The
  685. shareware version contains network support and modem support.  The shareware
  686. version does NOT include the Plasma Rifle and the BFG9000 weapons.
  687. On December 10th, 1993, v1.0 was released.  On December 16th, 1993, v1.1 was
  688. released.  Finally, on February 17th, 1994, id released v1.2 of DOOM.  This
  689. version fixes many bugs and adds new features, including modem support.
  690.  
  691. *5-2*: What is the mail-order release?
  692. ======================================
  693.         The mail-order release of DOOM includes all three missions of DOOM.
  694. Each mission contains eight levels and a secret level.  This version includes
  695. all weapons.  All mail-order releases ordered before February 17th, 1994
  696. are v1.1.  It is highly recommended that you upgrade to v1.2.
  697.  
  698. *5-3*: What makes the three versions different?
  699. ===============================================
  700.         Three different version of DOOM have been released: v1.0, v1.1, and
  701. v1.2.  Version 1.0 was the initial December 10th, 1993 release.  Version 1.1
  702. was the first upgrade of DOOM, released on December 16th, 1993.  Although
  703. this version fixed many bugs and compatibility problems, it introduced many
  704. new ones.  The recently released v1.2 has these changes:
  705.  
  706.         o Serial-link and modem support for two player games
  707.         o Removal of broadcast packets: directed network packets
  708.         o Native PAS-16 support
  709.         o A new NIGHTMARE difficulty mode in which:
  710.                 + All missile weapons fire twice as fast
  711.                 + Enemies move twice as fast
  712.                 + Enemies shoot 3 times as often
  713.                 + Monsters respawn eight seconds after death
  714.         o DOOMDATA directory requirement removed
  715.         o Mouse and joystick control in the menus
  716.         o Better joystick calibration and fixed joystick control
  717.         o Perfect gameplay under Windows
  718.         o Cyberman(tm) support
  719.         o Saved game bug corrected
  720.         o Reoccuring Z_Malloc bug corrected
  721.         o v1.2 will now return to lightning speed
  722.         o Ten macros allowing you to easily send messages during multiplay
  723.         o New command line parameters
  724.  
  725.         All mail-order releases ordered before February 17th, 1994 are
  726. v1.1.  It is highly recommended that you upgrade to v1.2.  Anyone who
  727. ordered v1.1 through id's (800)-ID-GAMES phone number will receive v1.2
  728. free by mail.
  729.  
  730. [5-4]: What is the commercial release?
  731. ======================================
  732.         The commercial version of DOOM will not be released until the middle
  733. or late in 1994.  This version will contain more levels, more features, more
  734. graphics, and more sounds.  Compare the commercial release of DOOM to
  735. Wolfenstein 3-D's Spear of Destiny.  This release will NOT duplicate any
  736. levels in either the shareware or mail-order releases.
  737.  
  738. *5-5*: What is the Jaguar release?
  739. ==================================
  740.         Shawn Green of ID Software has been gracious enough to indulge a
  741. nearly constant barrage of questions concerning the upcoming Jaguar version
  742. of DOOM.  The Jaguar is a 32-bit game catridge system.
  743.  
  744.    *  Comlynx will be supported.  (2 Player: Jag to Jag communications)
  745.  
  746.    *  The game will be presented in 16 bit color (possibly - see next item).
  747.  
  748.    *  The final frame rate is expected to clock in at around 15-20 FPS.
  749.       If ID reverts to 8-bit color (as in the PC version) 20 FPS is definite.
  750.                 The advantage is a little bit faster frame rate.
  751.                 The disadvantage is loss of color depth.
  752.  
  753.    *  The game will have digital music and (digitized?) sound effects.
  754.  
  755.    *  Game levels will be slightly different than the PC version.
  756.       ID will take the best 20 levels from the PC version (all three
  757.       episodes) and perform minor optimizations for speed. Included
  758.       in the twenty levels will be a secret level.
  759.  
  760.    *  JagDoom will support automatic regeneration of monsters.  (After the
  761.       enemy dies, he comes back again. And again. And again. Etc..)
  762.  
  763.    *  Save Games will come in the form of a password. All of the stats will be
  764.       saved except for the location within a level.  Upon restoring game stats
  765.       from a saved game, you will be placed at the beginning of the level.
  766.  
  767.    *  NO RELEASE DATE HAS BEEN MENTIONED.  Folks, don't
  768.       bother the ID people about a release date.  They have a VARIETY
  769.       of projects on the burner, and will get JagDoom out as soon as
  770.       they are able.  Shawn says "A Summer release is feasible."
  771.  
  772.    *  NO PRICE HAS BEEN MENTIONED.  Cart memory is NOT cheap, and I'm
  773.       sure this is a constraint that ID is struggling with as they work
  774.       on the Jag version.
  775.  
  776.         Once again, I want to caution that this is PRELIMINARY information.
  777. The DOOM engine is running on a Jag development system, but it has a
  778. long way to go before it's ready to ship for manufacturing.  The info
  779. presented here reflects how the game may LIKELY end up, but cart cost
  780. is (sadly) a major concern when the game is being finalized.
  781.  
  782. ----------------------------------
  783. CHAPTER *6*: Where can I get DOOM?
  784. ----------------------------------
  785.  
  786.         Note: Unless you are an official id Software Beta-Tester, any Beta
  787. version that you may have in your possession is a violation of U.S. federal
  788. copyright laws.  Violation of these laws can result in fines of up to
  789. $250,000 and jail terms of up to 5 years.  If you are in possession of a Beta
  790. version, it is suggested that you delete your copy immediately.
  791.  
  792. *6-1*: How can I get the shareware release?
  793. ===========================================
  794.  
  795. *6-1-1*: What are the file names?
  796. ---------------------------------
  797.         DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a one
  798. file 2mb format.  The 2mb format is released under the name
  799. "doom1_2.zip".  The 1.44mb file names are "doom1_2a.zip" and "doom1_2b.zip."
  800.         If you got DOOM before February 17th, 1994, it is highly recommended
  801. that you upgrade to v1.2.  A patch under the file name "dm1_2spt.zip" is
  802. available to upgrade the v1.1 shareware version to v1.2.  If your shareware
  803. copy is v1.0, you must first upgrade to v1.1 with the "doom11pt.zip."  A
  804. patch under the file name "dm1_2rpt.zip" is available to upgrade the v1.1
  805. registered version to v1.2.  Additionally, a file named "altdoom1.zip" is
  806. available for those people who's computers do not work with the DOOM DOS
  807. Extenders.
  808.  
  809. [6-1-2]: How can I get DOOM using FTP?
  810. --------------------------------------
  811.         Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  812. for fastest delivery.
  813.  
  814.         andyspc.rh.uchicago.edu: /pub
  815.         archive.orst.edu: pub/tmp (will be moved to pub/gaming/doom)
  816.         cactus.org: /pub/incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  817.         charm.tn.cornell.edu: /pub/incoming (will be moved to /pub/DOOM)
  818.         cs.huji.ac.il: /incoming (will be moved to /pub/msdos/id)
  819.         cs.nyu.edu: /pub/uploads
  820.         cscns.com: /ftp/pub/uploads
  821.         ftp.cc.umanitoba.ca: /wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  822.         ftp.cdrom.com: /pub/games/incoming
  823.         ftp.csus.edu: /incoming  (move to /pub/id)
  824.         ftp.demon.co.uk: /incoming (will be moved to /pub/ibmpc/games)
  825.         ftp.sheridanc.on.ca: /incoming
  826.         ftp.sun.ac.za: /pub/Contrib (will be moved to /pub/msdos/id)
  827.         ftp.uml.edu: /msdos/Games/ID
  828.         ftp.uni-kl.de: /pub/incoming/pc
  829.         ftp.uni-oldenburg.de: /pub/incoming/dos
  830.         ftp.urz.uni-heidelberg.de: /incoming
  831.         ftp.uu.net: /tmp
  832.         ftp.uwp.edu: /pub/incoming/id (will be moved to /pub/msdos/games/id)
  833.         ftp.funet.fi: /pub/msdos/games/id
  834.         info.brad.ac.uk: /incoming/kylie
  835.         lemming.uvm.edu: /incoming
  836.         sell.tamu.edu: /incoming/doom
  837.         vincent1.iastate.edu: /incoming (login as "anonymous.void")
  838.         wuarchive.wustl.edu: /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  839.         zen.btc.uwe.ac.uk: /pub/doom
  840.  
  841. [6-1-3]: How can I get DOOM using AFS?
  842. --------------------------------------
  843.         DOOM can get received from the following AFS site.
  844.  
  845.         /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  846.  
  847. [6-1-4]: How can I get DOOM on a BBS?
  848. -------------------------------------
  849.         DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  850. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  851. for your modem.
  852.  
  853.         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  854.         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  855.         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  856.  
  857. *6-2*: How can I get the mail-order release?
  858. ============================================
  859.         The mail-order release of DOOM is available directly from id
  860. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  861. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  862. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  If you live out of the United
  863. States, you can still order DOOM by an out-of-country shareware
  864. distributor.
  865.         If you ordered DOOM before February 17th, 1994, it is highly
  866. recommended that you upgrade to v1.2.  See Chapter [6-1-1] for more
  867. information.  Anyone who ordered DOOM before February 17th, 1994, from the
  868. (800)-ID-GAMES phone number will receive a copy of v1.2 by mail.  If you
  869. live out of the United States, you can receive a copy of v1.2, free, from
  870. your local shareware distributor.
  871.  
  872. [6-3]: How can I get the commercial release?
  873. ============================================
  874.         The commercial release of DOOM will not be available until the middle
  875. of or late 1994.  The price has not been set as yet.
  876.         It will be available by mail-order directly from id Software, or at
  877. your local software store. (assuming your software store is local) :)
  878.  
  879. *6-4*: How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  880. ==================================================================
  881.         The DOOM Specs have not been released yet, but will be released in
  882. the near future.  These specs will basically be for disassembling the wad and
  883. reassembling it.  You can turn pictures into patches, for example.  Id
  884. Software will probably release the format for maps as well.  The actual map
  885. editor is written in NextStep, so they won't be releasing that.
  886.         However, the Unofficial DOOM Specs, written by Matt Fell and
  887. released by myself are available.  See Chapter [14-7] for more information.
  888.  
  889. *6-5*: Where can I get the serial play source code?
  890. ===================================================
  891.         The serial play source code is available on the FTP site
  892. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  893. "sersrc.zip."
  894.  
  895. ----------------------------------------
  896. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  897. ----------------------------------------
  898.  
  899. [7-1]: What is REQUIRED to run DOOM?
  900. ====================================
  901.         DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v5.0 or
  902. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  903. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  904. about 12mb of hard drive space.
  905.         DOOM will also be ported to the Atari Jaguar. No other ports are
  906. planned at this time that id Software "can talk about."
  907.  
  908. [7-2]: What sound cards does DOOM support?
  909. =========================================
  910.         DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  911. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, WaveBlaster and
  912. Pro Audio Spectrum 16.
  913.  
  914. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  915. ===============================================
  916.         DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  917. as a mouse).
  918.         DOOM also supports the Gravis Gamepad and Logitech Cyberman.
  919.  
  920. ----------------------------------------------------
  921. CHAPTER *8*: How can I use multiple players in DOOM?
  922. ----------------------------------------------------
  923.  
  924.         DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  925. playable over networks, modems and by serial link.
  926.  
  927. Note: For playing the registered DOOM over networks or by modem, EACH user
  928.       MUST BUY his/her own individual copy of the game.
  929.  
  930. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  931. ===============================================
  932.         In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  933. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are able to watch
  934. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  935. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  936. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  937. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  938.  
  939. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  940. ====================================================
  941.         In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  942.         When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  943. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  944. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  945.         A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  946. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  947. okay with your buddies before taking a breather.
  948.         When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  949. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  950. there.  Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  951. it in.
  952.         You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  953. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  954. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  955. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  956.  
  957. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  958. ---------------------------------------------------
  959.         In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  960. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  961. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  962.         These are used to identify between players during game play, and
  963. to chat with others using Chat Mode.
  964.  
  965. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  966. -----------------------------------------------------
  967.         If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  968. the other players' viewpoint(s).  Press any other key to return to your
  969. view.  You still retain your own status bar at the bottom, and if your view
  970. reddens from pain it is YOU, not your partner, who has been hit.
  971.  
  972. *8-1-4*: How do players communicate using Chat Mode?
  973. ----------------------------------------------------
  974.         In a multi-player game you can communicate with other players in the
  975. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  976. players, press the letter "T".  A cursor will appear where your messaging is
  977. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  978. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  979. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  980. character, you would press the letter "B".
  981.         In DOOM v1.2, a macro capability has been added.  After defining
  982. ten macros in SETUP.EXE, pressing the player color, and then
  983. "ALT-<macro number>" will send a macro.
  984.  
  985. [8-1-5]: How do the weapons work?
  986. ---------------------------------
  987.         When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  988. remains in the game for other players to take.  Shotguns dropped by former
  989. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  990.  
  991. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  992. -----------------------------------------
  993.         If you die and restart in the level, previously taken items and
  994. destroyed monsters don't reappear.  Even though you've died, other players
  995. have survived.  However, this also means the level will eventually run dry of
  996. monsters and ammunition.  You'll have to decide when the level is played out.
  997.  
  998. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  999. ---------------------------------------
  1000.         Players cannot exchange supplies.
  1001.  
  1002. [8-1-8]: Miscellaneous
  1003. ----------------------
  1004.         In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  1005. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  1006. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  1007. you'll start in one of several random locations.
  1008.         Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  1009. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  1010. any locked door in that area.
  1011.         In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  1012. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  1013. your opponents.
  1014.         In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  1015. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  1016. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  1017. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  1018. corner, and you won't know it until you face them.
  1019.  
  1020. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  1021. =========================================
  1022.         DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  1023. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  1024. Everyone must kill all the demons to ready the battlefield for the player
  1025. vs. player manhunt (my favorite gaming word).  In this mode, players can't
  1026. see the other players in the Automap, nor switch to their view.  Players are
  1027. not able to view other's health in the mode, because of the disadvantage this
  1028. can cause.
  1029.  
  1030. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  1031. ========================================
  1032.         DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  1033. shareware version.  Using this network support, DOOM can be played in a
  1034. workplace type environment.
  1035.         To start network mode:
  1036.         (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  1037. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  1038. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  1039. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  1040.         (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  1041. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  1042.         (3) Start the game!
  1043.  
  1044. *8-3-1*: What are the command line parameters for DOOM?
  1045. -------------------------------------------------------
  1046. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.  Instead of
  1047. using the saved game name, simply enter the number that corresponds to the
  1048. slot you saved the game to on the SAVE GAME screen
  1049. -loadgame <# of the game>
  1050.  
  1051. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  1052. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  1053. -deathmatch
  1054.  
  1055. -SKILL sets the skill level (1-4) you wish to play.
  1056. -skill <# of skill level>
  1057.  
  1058. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play.  The default episode is
  1059. Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1060. -episode <# of the episode>
  1061.  
  1062. -CONFIG allows you to use your configuration file from any directory you
  1063. choose.
  1064. -config <pathname> ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1065.  
  1066. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around!
  1067. This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the
  1068. way.
  1069. -nomonsters
  1070.  
  1071. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you want all the
  1072. monsters to respawn 8 seconds after you kill them.  The NIGHTMARE skill
  1073. level already does this.  Not that using -respawn and -nomonsters at the
  1074. same time is a dumb thing to do.
  1075. -respawn
  1076.  
  1077. *8-3-2*: How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  1078. ---------------------------------------------------
  1079.         Here is information on how to play DOOM on a Novell Netware Lite
  1080. network.
  1081.  
  1082. HOST/CLIENT (1) Load the LSL.  (LSL.COM)
  1083. HOST/CLIENT (2) Load your card driver.  (example: 3C5X9.COM)
  1084. HOST/CLIENT (3) Load your server.  (SERVER.COM)
  1085. HOST/CLIENT (4) Load your client.  (CLIENT.COM)
  1086. CLIENT      (5) Log into the network.
  1087. CLIENT      (6) Map the hosts to the hard drive.  (refer to NWL Manual)
  1088. HOST        (7) Run DOOM's SETUP.EXE, configure, and press F10.
  1089. CLIENT      (8) Change to mapped DOOM directory, and run DOOM, using the
  1090.                 same options as used on the host.
  1091.             (9) PLAY DOOM!
  1092.  
  1093. *8-3-3*: How can I use DOOM on other types of networks?
  1094. -------------------------------------------------------
  1095.         It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  1096. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  1097. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  1098. only needs the ODI/IPX drivers.
  1099.         This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  1100. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  1101. at the same time.
  1102.  
  1103.         There are a number of ways of getting IPX working with a given
  1104. ethernet card.  One is to use a dedicated IPX driver for the card,
  1105. another is to run an IPX converter over some other standard such as
  1106. NDIS, ODI, or the packet driver standard.  If one method fails to
  1107. work, try another one!  I have had good reliability with the IPX
  1108. over Packet driver method, though it can sometimes be a challenge
  1109. to get it running...  If you are already using Novell, then the IPX
  1110. over ODI might be simpler to set up, though I have found it less
  1111. reliable.
  1112.  
  1113.         Before I get going, let me plead with everyone NOT TO USE DOOM 1.1
  1114. OR 1.0 ON ANY NETWORK OTHERS ARE TRYING TO USE!!  Doom 1.2 is now
  1115. available, so please use it rather than 1.1 or 1.0.  DOOM 1.0 and
  1116. 1.1 really screw up networks.
  1117.  
  1118. Now that I have all my disclaimers out of the way... :)
  1119.  
  1120.         To use this method of installing IPX you need two files, both of
  1121. which are in the file PKTD11.ZIP, which can be had from
  1122. oak.oakland.edu as/pub/msdos/pktdrvr/pktd11.zip.  I have seen some
  1123. problems with this version (11) of the drivers, however, so it
  1124. would be wise to test out the packet driver after it is loaded, or
  1125. perhaps to try one which comes direct from the ethernet card
  1126. manufacturer. (i.e. 3c5x9pd.com from ftp.3com.com)
  1127.  
  1128.         If you have problems with these drivers, I have put together a
  1129. collection of older versions of IPX and packet drivers which seem
  1130. to work better with DOOM.  This package will be uploaded to
  1131. ftp.uwp.edu as OLDIPX.ZIP.  (see Chapter [14-6])
  1132.  
  1133.         The first file is specific to your ethernet hardware.  It is the
  1134. packet driver software that converts packet-driver calls to
  1135. commands your ethernet card can understand.  The INSTALL.DOC file
  1136. included with the packet driver collection has details about which
  1137. cards are supported and what sort of command-line parameters are
  1138. needed for each packet driver.  I always load the packet driver
  1139. using interrupt 0x60, a popular convention.  These drivers will not
  1140. work well under Windows without tweaking, so read the INSTALL.DOC
  1141. file for details.  There are also some useful packet utilities
  1142. included.  Again details are in INSTALL.DOC.  (Got the hint yet? :)
  1143.  
  1144. EXAMPLES:
  1145.  
  1146.      3Com 503 card on interrupt 5, I/O port 0x300, and the
  1147.      internal transceiver. (twisted pair RJ-45 connector ON
  1148.      THE CARD or coaxial BNC connector-- NOT the 15-pin AUI
  1149.      connector) The shared memory area is automatically
  1150.      determined-- but be sure to exclude the region from your
  1151.      expanded memory manager, if used!
  1152.  
  1153.           3C503.COM 0x60 0x5 0x300 1
  1154.  
  1155.      3Com 509 card: These cards are entirely
  1156.      software-configurable through the config/diagnostics on
  1157.      your EtherDisk that came with the card.  If you have lost
  1158.      the disk, all the needed files are available from
  1159.      ftp.3com.com.
  1160.  
  1161.           3C509.COM 0x60
  1162.  
  1163.      AT&T StarLan cards: Almost like the 503 except the memory
  1164.      location must be specified.
  1165.  
  1166.           AT&T.COM 0x60 0x2 0x360 0xD000
  1167.  
  1168.         Once the packet driver is loaded and reports things correctly
  1169. (i.e.it does not give your ethernet address as
  1170. FF:FF:FF:FF:FF:FF...) then just run PDIPX.COM to load IPX support.
  1171. The PDIPX.COM program is included with PKTD11.ZIP, but it is
  1172. contained in a .ZIP file INSIDE of PKTD11.ZIP called PDIPX103.ZIP.
  1173. Run the .COM file with no parameters.
  1174.  
  1175.         If you have problems with an "invalid mode" when loading PDIPX, you
  1176. probably are trying to run other network software at the same time
  1177. as the Packet Driver/IPX combination.  Strip down your CONFIG.SYS
  1178. and your AUTOEXEC.BAT files to those shown below.  Do not load any
  1179. additional TSR's!  Once this bare-bones configuration works, you
  1180. can begin adding TSR's.  if your problems persist, try using the
  1181. older versions of the packet driver and IPX-to-PD converter.  (They
  1182. should be on ftp.uwp.edu.)
  1183.  
  1184.         If nothing seems to work, try running the diagnostic program
  1185. PKTWATCH.COM after getting everything set up.  If your screen fills
  1186. with scrolling multicolor hexadecimal numbers then the packet
  1187. driver is working OK.  If it just flashes a cursor at you, then you
  1188. have problems UNLESS you are wired directly to another computer.
  1189. Hook your computer back up to an active network and see if you can
  1190. receive anything then.  If you do not have an active network
  1191. available, start DOOM on the OTHER computer while running PKTWATCH
  1192. on the original computer.  Of course, the other (sending) computer
  1193. needs to have IPX set up as well.
  1194.  
  1195.         The simplest way to get all the drivers you need loaded and to
  1196. exclude other drivers which may interfere is to create a boot disk
  1197. with the correct startup files.  For example:
  1198.  
  1199.      CONFIG.SYS
  1200.           device=a:\himem.sys
  1201.           dos=high,noumb
  1202.           files=30
  1203.           buffers=30
  1204.  
  1205.      AUTOEXEC.BAT
  1206.           prompt [DOOM Setup] $p$g
  1207.           a:\3c503.com 0x60 0x5 0x300 1
  1208.           rem change the above according to your card.
  1209.           a:\pdipx.com
  1210.  
  1211.         The ONLY line that will vary with what card you have is the
  1212. "3c503.com" line.  I encourage you NOT to load an EMS driver since
  1213. so many cards use shared memory and it is sometimes difficult to
  1214. ensure that the proper area, and only the proper area, is excluded.
  1215. DOOM runs just fine with XMS, and you have the added benefit of
  1216. loading DOS high to make room for things like mouse drivers.  DOOM
  1217. does not NEED XMS to run, though.  Also, I like to change the DOS
  1218. prompt to reflect my configuration whenever I am using a bizarre
  1219. setup.
  1220.  
  1221.         It might be a good idea to also scan your bootable floppy for
  1222. viruses BEFORE booting the networked computer with it.  (Scan it on
  1223. the NETWORKED computer, not your own...)  There are a number of
  1224. common viruses spread by booting computers from infected disks.
  1225. (Stoned, Form, and Michelangelo to name a few.)  Let's not give
  1226. DOOM a bad name by booting network computers from infected disks!
  1227. (btw, F-prot from oak.oakland.edu as /pub/msdos/virus/fp-211.zip is
  1228. an EXCELLENT antivirus program. <plug>)
  1229.  
  1230.         You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  1231. using the same frame type.
  1232.  
  1233. *8-3-4*: How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  1234. -----------------------------------------------------------
  1235.         All that is required for network play is four network cards and some
  1236. cable.  A server is not nessecary.  Here is a good supply of inexpensive
  1237. eight bit network cards for DOOM play.
  1238.  
  1239. Corporate Systems Center                PHONE: (408)-734-DISK
  1240. 1294 Hammerwood Avenue                    FAX: (408)-745-1816
  1241. Sunnyvale, CA 94089
  1242.  
  1243. "Novell Compatible 8 Bit Coax Ethernet cards at unheard of prices!"
  1244.  
  1245. Four brand new cards priced at only $99.00 U.S.
  1246.  
  1247. *8-4*: How can I play DOOM by serial link?
  1248. ==========================================
  1249.          DOOM works in two player mode by modem or null modem.  The
  1250. minimum baud rate to play DOOM is 9600 bps.
  1251.         Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  1252. serial link.  It is recommended that you upgrade to v1.2 of DOOM.
  1253.         Using this mode is similar to network mode.
  1254.         To use a serial link connection, run the DOOM setup and choose "Run
  1255. Network/Modem/Serial Game."  Then, choose the type of connection you plan
  1256. to make.  Then, configure the game to your liking, and choose the connect
  1257. method.
  1258.         Note that to run null-modem game, you must have a null-modem cable
  1259. plugged into a serial port on both computers and each computer runs
  1260. SETUP.EXE with identical parameters.
  1261.         If you are using a modem, you will most likely need to edit the
  1262. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file is an
  1263. initialization string.  Pull out your modem manual, and do the following.
  1264.  
  1265.         (1) Find the code that turns off error correction.
  1266.         (2) Find the code that turns off data compression.
  1267.         (3) Find the code that locks your modem at 9600 baud.
  1268.         (4) Find the code that turns off all hardware and software flow
  1269.             control.
  1270.         (5) Create an "AT" initialization string with all these codes and
  1271.             put it into the MODEM.CFG.
  1272.  
  1273.         To find an already created initialization string for your modem, look
  1274. in Chapter [18-3] of this FAQ.  If one is not listed for your modem, you will
  1275. have to dig up your modem manual for the correct settings.
  1276.         The second line is a hangup strings used when you quit DOOM.
  1277.         If you STILL cannot get the modems to connect, both of you should
  1278. run your favorite terminal programs, and connect with 9600, no error
  1279. correction, no data compression, and NO HARDWARE FLOW CONTROL.  Then just run
  1280. SETUP.EXE with the "Alreay Connected" option in the configuration box.
  1281.  
  1282. *8-5*: How can I play DOOM over the Internet?
  1283. =============================================
  1284.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  1285. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  1286. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  1287. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  1288. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  1289. Best of all, it's free.
  1290.  
  1291.         First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  1292. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  1293. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  1294. your administrator.
  1295.  
  1296.         Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  1297. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  1298. anonymous FTP at "cactus.org" in the "pub/IHHD" directory.
  1299.  
  1300.         To get it:
  1301.  
  1302.         (1) FTP to cactus.org  (Type "ftp cactus.org" at the UNIX prompt)
  1303.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  1304.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  1305.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD"
  1306.         (5) Type "binary"
  1307.         (6) Type "get IHHD.1.6.4.shar"
  1308.         (7) Type "quit"
  1309.  
  1310.         If you followed the above steps, you should now have the
  1311. IHHD.1.6.4.shar file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  1312. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  1313. above steps again or call for help.
  1314.  
  1315.         Next, if you've successfully retrieved the "IHHD.1.6.4.shar" file
  1316. from "cactus.org," you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  1317. For UNIX veterans, the "IHHD.1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  1318. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  1319. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  1320.  
  1321.         (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  1322.             Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  1323.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  1324.             Type "mv IHHD.1.6.4.shar ~/IHHD"
  1325.         (3) Go to the IHHD directory.
  1326.             Type "cd IHHD"
  1327.         (4) Unpack the IHHD files.
  1328.             Type "sh IHHD.1.6.4.shar"
  1329.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  1330.             Type "make"
  1331.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  1332.             The important filenames you're looking for should be:
  1333.                 "dialer"
  1334.                 "tcpdialer"
  1335.                 "tcpanswer"
  1336.                 "call"
  1337.                 "showlog"
  1338.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  1339.             steps again, re-retrieve the "IHHD.1.6.4.shar" file from
  1340.             "cactus.org" using the instructions above, or call for help.
  1341.  
  1342. If everything checks out, you're ready to rumble!
  1343.  
  1344. Here's how you get connected using IHHD:
  1345.  
  1346.         (1) Set up a time to play with another Internet AW player.
  1347.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  1348.  
  1349.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  1350.             settings for your modems.
  1351.  
  1352.             Make sure data compression on your modem is off, if you have such
  1353.             a feature.  Look at the modem initialization strings section in
  1354.             this FAQ for more help.
  1355.  
  1356.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  1357.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  1358.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  1359.  
  1360.         (3) Login to your Internet host normally.
  1361.  
  1362.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  1363.             indicating that you are on the net and ready to play.
  1364.  
  1365.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  1366.             return to your UNIX prompt.
  1367.  
  1368.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  1369.  
  1370.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  1371.             activated already.
  1372.  
  1373.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  1374.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  1375.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  1376.  
  1377.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  1378.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  1379.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  1380.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  1381.  
  1382.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  1383.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  1384.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  1385.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  1386.  
  1387.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  1388.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  1389.             acknowledge you.
  1390.  
  1391.        (10) If you don't see you opponent after a resonable amout of time,
  1392.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  1393.             the "ctrl" and "c" key simultaneously.)  Contact your opponent
  1394.             again by E-mail and agree to try the other method of
  1395.             connecting.
  1396.  
  1397.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  1398.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  1399.             and change to your DOOM directory.  Run SETUP.EXE, and select
  1400.             "Run Network/Modem/Serial Game."  On the next menu, choose
  1401.             "Modem."  Finally, configure all of the options to your liking,
  1402.             select "Already Connected," and press F10.
  1403.  
  1404.        (12) If everything goes well, DOOM will start up and bring you to
  1405.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  1406.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play DOOM as if
  1407.             you were connected via a regular phone line.
  1408.  
  1409.         If you are having trouble getting DOOM to work with your modem, you
  1410. may want to download S4DOOM12.ZIP (see Chapter [14-3] to help you with the
  1411. connection.
  1412.  
  1413.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  1414. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  1415. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  1416. are often sporadic, and depend largely on what's going on on the Internet
  1417. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  1418. and have a cruddy Internet connection.
  1419.  
  1420.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  1421. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  1422. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  1423. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  1424. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  1425. connection between your host and your opponent's.
  1426.  
  1427.         Also, while you're flying via an IHHD connection, try hitting "ESC-Q"
  1428. to see the ratio of acknowledged packets versus rejected packets.  Of course,
  1429. the less rejected packets you get, the better.
  1430.  
  1431.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  1432. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  1433. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  1434. connection.
  1435.  
  1436.         If all else fails, burn incense and sacrifice a beautiful young virgin
  1437. princess to the net.gods.  No, wait.  Better yet, send me a virgin.  E-mail
  1438. me for an address.
  1439.  
  1440. *8-5-1*: How can I play DOOM over the Internet at 14.4k?
  1441. --------------------------------------------------------
  1442.         Here is the best and only way to get DOOM to run at 14.4k baud over
  1443. the IHHD (Internet-Head-to-Head-Daemon).  You may want to grab S4DOOM12.ZIP
  1444. to help you with modem connections.  (see Chapter [14-3])
  1445.  
  1446.         You must have a good modem INIT string that works with DOOM.
  1447. Look in the modem initialization chapter of this FAQ (Chapter [18-3]) for an
  1448. init string that may work with your modem.  Otherwise, you may have to
  1449. experiment.  Before trying 14.4k, test this at 9600 first.
  1450.  
  1451.         Then, once you've played DOOM at 9600 baud over IHHD, then you can
  1452. start fiddling with 14.4k to get a faster and smoother play action.
  1453.  
  1454.         First, if you got S4DOOM12.ZIP, unzip it into your DOOM directory.
  1455. Then edit SDOOM.BAT and search and replace all "9600"'s to "19200"'s.  You
  1456. may want to make a backup of this file for 9600 baud play.
  1457.  
  1458.         Enter your terminal program and change your modem settings to
  1459. be 19200,N81.  Continue from step (3) in Chapter [8-5] to connect.  If you
  1460. got S4DOOM12.ZIP, run SDOOM.BAT instead of SETUP.EXE in step (11).
  1461.  
  1462.         A good test to see if you are connected correctly with the other
  1463. player is to try to send a file about 50-100k with Zmodem to the person that
  1464. is connected with you over IHHD.  A few CRC errors are expected due to
  1465. such high speeds and no hardware error correction.  However, it should
  1466. be able to get at least halfway through.  My point is, if the transfer
  1467. does not get any blocks sent, then DOOM is certainly not going to work right.
  1468.  
  1469. =================================
  1470. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  1471. =================================
  1472.  
  1473. -------------------------------------
  1474. CHAPTER *9*: How can I cheat in DOOM?
  1475. -------------------------------------
  1476.  
  1477. [9-1]: What are the DOOM cheat codes?
  1478. =====================================
  1479.         Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  1480. the codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  1481. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  1482. telling which cheat mode was activated.
  1483.  
  1484. iddqd           Degreelessness mode (God mode)
  1485. idkfa           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons)
  1486. idspispopd      No clipping (you can walk through walls)
  1487. idbehold        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  1488. idclev          Warp (followed by episode number and level number)
  1489. idmypos         Displays your coordinates in hex
  1490. idchoppers      Gives you the chain saw (long story behind the message)
  1491. iddt            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  1492.                 (enter when looking at the Automap)
  1493.  
  1494. *9-2*: How do I use the "devparm" parameter?
  1495. ============================================
  1496.         Well, looks like all of the FAQ readers had a field day on this one!
  1497. I received a HUGE amount of E-mail on this parameter, explaining everything
  1498. anyone could find.  To use this parameter, start DOOM by typing:
  1499. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".  Most of these parameters can
  1500. be mixed and matched to create different effects.  For instance, typing
  1501. "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -timedemo" would record a demo
  1502. on episode one, level eight, in slow motion.  The "-devparm" parameter is
  1503. not required to play back a recorded demo, use three screen mode, or use
  1504. the "-file" parameter.  Lastly, typing F1 during development mode will
  1505. allow a 256 color screen capture in PCX format.
  1506.  
  1507. -devparm                       Puts you in developers mode
  1508. -wart <episode> <level>        Adds an external file "ExMy.WAD" to filelist
  1509. -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  1510. -skill <skill level>           Starts on skill level (1-4)
  1511. -episode <episode>             Starts on episode (1-3)
  1512. -loadgame <game number>        Starts from a saved game (1-6)
  1513. -file <name w/ .LMP/.WAD>      Adds external WAD/LMP files to the filelist
  1514. -playback <name w/o .LMP>      Plays back a recorded demo
  1515. -playdemo <name w/o .LMP>      Plays back a recorded demo - Difference?
  1516. -record <name w/o .LMP>        Makes a demo recording until you finish or die
  1517. -timedemo <name w/o .LMP>      Calculates the number of times the screen is
  1518.                                redrawn when playing a demo.
  1519. -noview                     ** Turns of screen and displays game-tics
  1520. -nodraw                     ** Speeds up game on some systems?
  1521. -noblit                     ** Speeds up game on some systems?
  1522. -left                        * Sets up a network terminal for the "left view"
  1523. -right                       * Sets up a network terminal for the "right view"
  1524. -watch <parameter>             Used in network play?
  1525. -drone <player number>         Creates a drone of another player
  1526. -recordfrom <1-6> <demo name>  Records a demo from a saved game
  1527. -config                        Reads an alternate configuration file
  1528. -debugfile <parameter>         Dumps all debugging info to debug<parm>.txt
  1529. -file                          Adds a filename to the .WAD file
  1530.  
  1531. *: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  1532.    The three terminals should have the parameters:
  1533.                 "doom -devparm -net 3 -left"
  1534.                 "doom -devparm -net 3"
  1535.                 "doom -devparm -net 3 -right"
  1536.    Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  1537.    monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  1538.    head, you see the screen turned 90 degrees!  Interesting way to play.
  1539.  
  1540. **: Can only be used with the "-timedemo" parameter.
  1541.  
  1542.         If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  1543. parameters do, send me some E-mail!
  1544.  
  1545. *9-2-1*: What do the dots that appear in development mode mean?
  1546. ---------------------------------------------------------------
  1547.         The dots represent the game's animation rate: the frames per
  1548. second.  The formula to convert dots to frames per second is:
  1549.  
  1550.                                  70
  1551.                         --------------------
  1552.                         <NUMBER OF DOTS> + 1
  1553.  
  1554. ------------------------------------------
  1555. CHAPTER 10: Can someone tell me how to...?
  1556. ------------------------------------------
  1557.  
  1558.         This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  1559. game.  Enjoy!
  1560.  
  1561. [10-1]: Where are the DOOM secret levels?
  1562. =========================================
  1563.  
  1564. [10-1-1]: Knee-Deep in the Dead
  1565. -------------------------------
  1566.         You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  1567. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  1568. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  1569. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  1570. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  1571. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  1572. looks similar to this drawing.  (I love the beauty of ASCII art)
  1573.  
  1574.                         Alcove 1 /\ /\
  1575.                                  \/    \
  1576.                                 /   /\   \
  1577.                               /     /  \   \
  1578.                             /   /\/      \   \
  1579.                             \   \        /   /
  1580.                             /\   \    /    /
  1581.                             \/ \   \/      \
  1582.                         Alcove 2 \     /\    \
  1583.                                    \/     \    \
  1584.                                             \    \
  1585.                                               \ x
  1586.                                              ENTRANCE
  1587.  
  1588.         Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  1589. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  1590. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  1591. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  1592. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  1593. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  1594. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  1595. leads to the secret exit.  REMEMBER TO *BOOK* TO THE ALCOVE! :)
  1596.  
  1597. [10-1-2]: The Shores of Hell
  1598. ----------------------------
  1599.  
  1600.         If you would like to write a complete description of the secret
  1601. level on this mission, E-mail me.
  1602.  
  1603. [10-1-3]: Inferno
  1604. -----------------
  1605.  
  1606.         If you would like to write a complete description of the secret
  1607. level on this mission, E-mail me.
  1608.  
  1609. *10-2*: Where are the secret doors in DOOM?
  1610. ===========================================
  1611.         The following was written by the Dutch Wouter Slegers.  This is
  1612. not quite complete, because work was discontinued.  There were some dutch
  1613. comments, and I have done my best to "decode" them.  I hope everything
  1614. is understandable!  And again, thanks to Wouter Slegers for this great
  1615. piece of work.
  1616.  
  1617. *10-2-1*: Knee-Deep in the Dead
  1618. -------------------------------
  1619.  
  1620. BEGINNING:
  1621.  
  1622. * Just after the zigzag look right for the oddly colored wall.  Push it for
  1623.   armor.
  1624. * After you cleaned out the exit room, go back to the zigzag room and look
  1625.   right for the shotgun.
  1626. * For DOOM v1.2, a secret area has been added next to the nukage zigzag.
  1627.  
  1628. NUCLEAR PLANT:
  1629.  
  1630. * To the east there is a secret door in the northern corner of the stairs.
  1631.   However, it appears to be one-way (from outside to the inside only).
  1632. * Directly behind the red door, follow the turn right.  You'll see an
  1633.   indention to your left.  If you step on it, it will move away.  You will
  1634.   find aliens to your right, and you will also see the chainsaw.
  1635. * A bit ahead you'll see a lift.  Push the first panel to your left. You'll
  1636.   be able to kill those Imps from the ridge.
  1637. * In the maze (south part), shoot the middle most western wall (the one
  1638.   behind the green armor) for access to the chainsaw. (push the switch in NW
  1639.   to get it).  Some extra armor is hidden behind the eastern wall in the
  1640.   northeastern corner of the stairs.
  1641. * In the maze (south part), push the wall between the white stripes for a
  1642.   backpack and rocket launcher.
  1643.  
  1644. TOXIC REFINARY:
  1645.  
  1646. * Directly in front of you is a secret door.  The switch for the drawbridge
  1647.   is in one of the chambers described below.
  1648. * In the NW are TWO secret passages (the second niche on your left and on
  1649.   your right), both will open when you're on the stairs but will close again
  1650.   after a short while.  Go to the stairs and then run like hell.
  1651. * In the northern (rocket launcher) is a secret room in the right corner (in
  1652.   the green stuff).  Run fast for minimum damage.  You'll see the switch for
  1653.   the drawbridge at the beginning.  To the east is the exit (a lighter
  1654.   colored wall part) through another secret chamber containing the chaingun.
  1655. * In the south-eastern is a supercharger (pull the switch on the pillar).
  1656. * The drawbridge should be lowered now.  Cross it, but be carefull! There are
  1657.   a lot of aliens lurking behind automaticaly opening doors. My tactic is to
  1658.   select the chain gun, run forward and back up as soon as you hear the doors
  1659.   open.  Then take them out at your leisure.
  1660. * In the north is a corridor, follow it to find the hidden-level-switch.
  1661. * To the north is a elevator, push the wall.
  1662. * Behind the blue door in the eastern corner is a secret door.  The chainsaw,
  1663.   a supercharger and a partial invisibility is available.
  1664.  
  1665. MILITARY BASE:
  1666.  
  1667. * In the northeast is a pentagram on the floor. If you touch it, numerous
  1668.   enemies will warp in.  Try walking around it and then running to the
  1669.   corridor.  That way you can pick them off one by one.
  1670. * In the east there is a lift at the eastern wall.  Goodies are at your left.
  1671. * Also in the east is a lift/trapdoor in the SW-corner.
  1672. * The same area is accessable via the lift/trapdoor in the NE-corner in the
  1673.   south.
  1674. * In the north, push the wall in the east.  You'll get into a chamber with
  1675.   several high pillars.  The pillar at the far side of the room lowers when
  1676.   someone is on the stairs.  Just run on it, wait for it to rise, and 'jump'
  1677.   to the other pillars by running fast counter clockwise.
  1678. * To get to the end of level switch, run down the trench.  To the left is a
  1679.   isle with the switch and to the right is the lift upstairs.
  1680.  
  1681. COMMAND CONTROL:
  1682.  
  1683. * The light wall to the left in the beginning (before the door) hides a
  1684.   backpack.
  1685. * Two platforms with Imps behind the yellow keycard door act as elevator in
  1686.   DOOM v1.2.  The right one leads to a secret room and shortcut to the
  1687.   darkroom.
  1688. * The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  1689.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  1690.   supercharger.  Go west to get out.
  1691.  
  1692. PHOVOS LAB:
  1693.  
  1694. * The chamber in the middle (behind the first stairs) has a secret chamber
  1695.   to the north (behind the drums).
  1696. * Go right.  In the SE-corner of the acid is a secret passage (the other
  1697.   colored wall).  There is a rocket launcher and blue armor.
  1698. * In the NW is a chamber with two pillars and an isle with a switch in the
  1699.   green stuff. In the indention in the west is a secret chamber with the
  1700.   antiradiation suit. The south wall of this chamber hides the chainsaw and
  1701.   that south wall gives away to let you outside and get the supercharger.
  1702.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  1703.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  1704.   over.
  1705. * In the north eastern chamber (the one with the blue floor and the blinking
  1706.   light) has a secret chamber to the south with a backpack and computer map.
  1707. * In the northern chamber is a partially hidden chamber to the SW.  The best
  1708.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the night vision,
  1709.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  1710. * In the northern chamber the top of the /\ in the middle is also a secret
  1711.   door, but as far as I can see this isn't really usefull (maybe for dashing
  1712.   for the exit?)
  1713.  
  1714. CENTRAL PROCESSING:
  1715.  
  1716. * At the first 'crossing' you encounter, look in the NE corner.  There is a
  1717.   partially hidden chamber with some ammo, health and a green armor. There
  1718.   are also some fireballs there, so to be safe, shoot a rocket in it to
  1719.   detonate the barrels and kill them.
  1720. * Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  1721.   south.  Before you're at the blue door, there's be a tower.  When you reach
  1722.   the blue door it will lower so you can get in.  It has a secret door in the
  1723.   south.  You'll find a backpack, a radiation suit, and partial
  1724.   invisibility.
  1725. * In the same area to the north is a corridor.  It will open when you get the
  1726.   yellow key.
  1727. * Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  1728.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (SW) is a assortment of
  1729.   armor.  In the SE-corner is a nightvision, a partial invisibility and the
  1730.   exit.
  1731. * In the most eastern corridor is a colored wall.  Push it to get the
  1732.   computer map.
  1733.  
  1734. COMPUTER STATION:
  1735.  
  1736. * In the southwest is a pillar that will descend when you are on the stairs
  1737.   to the east of it.  Go stand on top of it to jump on the ledge in the NE
  1738.   for the computer map and in the southeast for the chaingun and a backpack.
  1739.   Jump in the lake in the north and run fastly to the tunnel in the NW.  In
  1740.   the west of that tunnel is a radiation-suit and in the east are some
  1741.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  1742.   chainsaw in the southeast.  Leave the tunnel via the north and look behind
  1743.   the pillar in that lake for blue armor.  Follow the acid to the north to the
  1744.   supercharger and leave via the east.
  1745. * After you get the blue key in the northwest, two doors will open with
  1746.   aliens.  The one in the middle has a false wall to the east which leads to
  1747.   the outside and to partial invisibility.
  1748.  
  1749. PHOBOS ANAMOLY:
  1750.  
  1751. * The only secret room is in the east in the corridor leading to the first
  1752.   door.  Note that there is a map in the east.
  1753.  
  1754.  
  1755. *10-2-2*: The Shores of Hell
  1756. ----------------------------
  1757.  
  1758. DEIMOS ANAMOLY:
  1759.  
  1760. * In the SW is a indention with two skull-switches. Press the eastern first
  1761.   for access to a teleporter to a corridor filled with bonusses in the north.
  1762. * The SE-corner of big room in middle (the one with the windows to the east,
  1763.   the south and the west) turns into a teleporter to the plasma-gun after you
  1764.   pull the switch on the outer west side and push the button on the west side
  1765.   of the little wall that rises out of the floor. (the east switch opens the
  1766.   passage to the red key).
  1767. * Behind the red door is a blue mega armor and the computer map.
  1768.  
  1769. CONTAINMENT AREA:
  1770.  
  1771. * If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  1772.   those boxes), you'll bump into a box which will lower to reveal some
  1773.   shotgun ammo.
  1774. * In the south east quadrant are three circles with parts going up and down.
  1775.   The north one has a secret corridor in the north leading to the blue door
  1776.   in the north, filled with life-bonusses.
  1777. * In the SW area (with three corridors with the blue lights on the ground and
  1778.   ceiling) is a partially hidden corridor in the NW corner of the most western
  1779.   corridor. When you try to get the backpack, the way behind you will close and
  1780.   the wall in front of you will lower, spilling some fireballs. The door behind
  1781.   you will open after a while. The SE corner (the black-colored wall) gives
  1782.   access to a small chamber. The SE corner of that small chamber (the wall with
  1783.   the small green light) hides a corridor back to non-hidden territory. The
  1784.   most south part of that corridor (the black wall part) gives away to a
  1785.   computermap.
  1786. * In the south middle quadrant is a room with two pillars, one kaki, one
  1787.   with tubes (to get there leave the three corridors with the blue lights
  1788.   via the way you came in. Turn right and first left. The room on your left
  1789.   [east] is the one you seek). The west (kaki) pillar has a switch on the
  1790.   north side, with which you can lower the eastern pillar to get the plasma
  1791.   gun.
  1792. * In the south middle quadrant is a corridor with skullcrushing doors. To
  1793.   get by them, run forward as soon as they start to go up. Take them one at
  1794.   a time. The middle one (third from either side) has a secret passage in the
  1795.   north ridge, leading to the chainsaw. When you get it the flaming skulls
  1796.   will try to get you from hidden rooms in the south and east.
  1797. * The yellow key in the south middle has a bridge following blue lights, just
  1798.   walk there and back fast.
  1799. * The western room behind the yellow door contains the chaingun, just flip
  1800.   the switch!
  1801. * In the eastern room behind the yellow door you'll see three rooms to your
  1802.   right and three pillars will rise in the north.  The eastern pillar opens
  1803.   the middle door containing the rocket launcher.  Flip the middle switch-
  1804.   in the south chamber and the west switch in north chamber.  Pull all
  1805.   switches after each other.  The other rooms contain aliens.
  1806.  
  1807. This encompasses 91% of the secrets on this level.
  1808.  
  1809. REFINERY:
  1810. * The first room in the east contains a radiation suit, chaingun, and
  1811.   goodies.
  1812. * In the SW is a corridor to the room with the blue key containing the
  1813.   plasma gun. To get there leave the blue room and turn right twice.  Walk
  1814.   straight ahead until you see a red blood lake.  Jump in and run north
  1815.   (right) fast.
  1816. * In the south east is a partially hidden cage with fireballs.  You can enter
  1817.   via the NW corner to get the backpack.
  1818. * Follow the corridor behind the blue door through the open area and the room
  1819.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.  If you
  1820.   go around the corner in the SE, you will find a radiation suit.  In the
  1821.   middle of the eastern wall of the green stuff is a corridor to a room with
  1822.   the supercharger in the NE corner.
  1823.  
  1824. This encompasses 83% of the secrets on this level.
  1825.  
  1826. DEIMOS ANAMOLY:
  1827. * In the middle of the south wall of the beginning room (before it widens),
  1828.   illuminated by light, hides a shotgun.
  1829. * Take the teleporter to big room. In the north is a elevator.  Press the
  1830.   head left of it to go up. You'll see a green armor and a computermap.
  1831.   To get them push in the NE corner.
  1832. * To the north of the big O formed green toxic waste is a secret door open if
  1833.   you do not use the west exit.  There is a supercharger and radiation
  1834.   suit.
  1835. * To the west of the big O with green toxic waste is a corridor with a T to the
  1836.   north. To the east of that corridor is a secret wall with a partial
  1837.   invisibility and a chaingun. Shoot the wall to get them.
  1838. * In the great round corridor in north: In the east is a dent in the ring. This
  1839.   is a trapdoor with a secret door to the east and leeds to a plasma gun and a
  1840.   teleport to the middle of the great round corridor.
  1841. * In the great round corridor in the north: follow NE corridor to a room with
  1842.   lava. In NE corner behind the lava is a secret door. Warning! the SE branch
  1843.   of that way leeds to a crushing ceiling. Outrun it and push green wallpatch
  1844.   in the east for the exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  1845.   The SW door of that lavaroom leeds to a mega armor surrounded by drums (in
  1846.   the SW corner of the toxic waste).
  1847. * In the south middle is a small high path above the acid.  In the SW is a
  1848.   berserker.
  1849. * Before you exit, look back and get the supercharger
  1850.  
  1851. This encompasses 80% of the secrets on this level.
  1852.  
  1853. COMMAND CENTER:
  1854.  
  1855. * The room where the first door leeds to has two secret rooms in the space
  1856.   between the room and the stairs.  The doors are in the south and will open
  1857.   automaticly to reveile aliens and ammo.
  1858. * The ridge in the east of the room (in the middle south) leeds to a green
  1859.   armor and some baddies.
  1860. * The ridge in the west is also travelable.
  1861. * In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the W room is a switch which
  1862.   allows you to walk through the fake fire in the NW corner.  The teleporter
  1863.   takes you to a firehead infested area. The wall with the head leads
  1864.   to another room with transporter.  That transporter takes you to the
  1865.   switch for the secret level.
  1866. * The south middle quadrant is behind a big pillar and door.
  1867.   Go through it to a room with doors in all directions.  Take the east.  In
  1868.   that room is a secret door in the NE corner (near the cozy head-fire) for a
  1869.   chainsaw.
  1870. * A raditaion suit is guarded by a minitaur in the room in the trap
  1871.   circular staircase.
  1872. * In the north is a long green toxic corridor leading to C formed green lake
  1873.   in the west.  In the north of that lake is a door (behind the clip).
  1874.   Follow it to a green minotaur.  Further north is a lake with a pillar in
  1875.   the middle on which there is a plasma gun.
  1876.  
  1877. This encompasses 90% of the secrets on this level.
  1878.  
  1879. FORTRESS OF MYSTERY:
  1880.  
  1881. Secrets in this level are unknown.
  1882.  
  1883. HALLS OF THE DAMNED:
  1884. * SE corner behind the brown wall there is some ammo.
  1885.  
  1886. This encompasses 66% of the secrets.
  1887.  
  1888. SPAWNING VATS:
  1889.  
  1890. * In the SW is a room with a radiation shield ans small patches of green
  1891.   acid in indentions along the walls.  The SW indention has a corridor to
  1892.   the south leading to a chamber with a teleporter.  The teleporter will get
  1893.   you to a red door, with a switch behind it.  Pushing that switch will open
  1894.   a secret room in the beginning-room (SE corner).  The red key is in the
  1895.   middle south on a pillar in the south VAC-chamber at the east
  1896.   blue-corridor.
  1897. * In the NW is a room with enemies.  The third indention is a corridor
  1898.   leading to a very dark open patch.  In the NE is a switch to some ammo
  1899.   and in the SW is the plasma gun.
  1900.  
  1901. TOWER OF BABEL:
  1902.  
  1903. Secrets in this level are unknown.
  1904.  
  1905. *10-2-3*: Inferno
  1906. -----------------
  1907.  
  1908. HELL KEEP
  1909.  
  1910. * Behind the door to hell follow the road left.  When you come out of the
  1911.   tunnel the wall to the SE is fake, and leads to lava and blood.  A
  1912.   shotgun may be found around here.
  1913. * In the north after the long corridor to the west is a small room with
  1914.   grey walls behind a big chamber with lava like walls and small
  1915.   pedestals.  The small chamber has a rocket launcher in the west.
  1916.  
  1917. SLOUGH OF DESPAIR:
  1918.  
  1919. * To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  1920.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch to
  1921.   its west side.
  1922. * The second finger from the east has some cages with enemies.  To get into
  1923.   those cages, walk over the red triangle.  The floors of the cages lowers
  1924.   and a wall behind you will come down.
  1925. * The plasma gun is hidden in the western part of the pillar you see when you
  1926.   stand with your back to the second finger from the west.
  1927.  
  1928. PANDEMONIUM:
  1929.  
  1930. * The BFG9000 is in the SE of the lava in the middle.  (the lava is
  1931.   accessable from the room from where you oversee the east-west oriented
  1932.   corridor.)
  1933. * One of the most northern chambers has two air shafts next to a formation
  1934.   you could describe as a coach facing north.   When you stand on it the
  1935.   wall part west of the stairs south will lower allowing you to get the
  1936.   map.  The wall part east of the stairs will lower when you push it.
  1937.  
  1938. This encompasses 83% of the secrets on this level.
  1939.  
  1940. HOUSE OF PAIN:
  1941.  
  1942. * In the area with the bloodriver and the drums in the west, there is a
  1943.   ammo dump behind the east wall in the SE corner.
  1944.  
  1945. This encompasses 25% of the secrets on this level.
  1946.  
  1947. UNHOLY CATHEDRAL:
  1948.  
  1949. * In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  1950.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a secret passage
  1951.   in the NW.
  1952. * In the east is the room to the exit (in the north) and a door to the
  1953.   east.  The east door leeds to a room where many enemies warp in.  To the
  1954.   east of that room, behind the skull, is the BFG9000.
  1955.  
  1956. This encompasses 50% of the secrets on this level.
  1957.  
  1958. MT. EREBUS:
  1959.  
  1960. * In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  1961.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  1962.   the middle of the NE wall and a teleporter in the middle of the SW wall.
  1963.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  1964.   there you can 'jump' and get the chainsaw.
  1965. * The exit is north of the beginning-point behind a blue door.
  1966.  
  1967. This encompasses 50% of the secrets on this level.
  1968.  
  1969. GATE TO LIMBO:
  1970.  
  1971. * The central blood lake with the pillar surrounded by medikits is hollow
  1972.   and the red door leeds to a yellow door.  That yellow door opens the door
  1973.   you can see in the NE.  To get to that door take the teleporter behind the
  1974.   red door in the NW lake.
  1975. * In the SW is a great blood lake.  Behind the big piller in the NW of it is
  1976.   a red door leading to a teleporter.  Go into the teleporter for some
  1977.   goodies.
  1978. * In the NW is also a bloodlake with a red door leading via a transporter
  1979.   to the yellow door behind the exit.
  1980. * The middle north (blood lake north of central lake with pillar) has
  1981.   radiation suits in the SE corner and red doors in the north of both
  1982.   pillars.
  1983. * The western red door leads via a teleporter to a switch.  Push it to
  1984.   lower the edge so you can get the yellow key.  The eastern red door also
  1985.   leads you to the same area.
  1986.  
  1987. This encompasses 75% of the secrets on this level.
  1988.  
  1989. NOTE: Many levels do not have complete secret door descriptions.  You may want
  1990.       to check out the DOOM maps.  If you are willing to write a complete
  1991.       description on all of the doors on a level, please E-mail me.
  1992.  
  1993. [10-3]: When should I use each weapon?
  1994. ======================================
  1995. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  1996. good as the chain saw.
  1997.  
  1998. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  1999. This is probably the beast weapon for non-shooting enemies.
  2000.  
  2001. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Former Humans, but the shotgun is
  2002. preferred.
  2003.  
  2004. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.  Use this much of
  2005. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  2006. is not very fast.
  2007.  
  2008. CHAINGUN:  Weak weapon for most enemies because it takes a fair amount of
  2009. time to kill them.  Good for a lot of monsters in a row.
  2010.  
  2011. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  2012. place.  Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  2013. rocket bursts at close range.
  2014.  
  2015. PLASMA RIFLE:  Rapid fires very quickly.  Hurts some enemies a lot, and
  2016. others not as much.
  2017.  
  2018. BFG9000:  The most powerful weapon.  Kills almost ANY enemy in one shot,
  2019. but uses a lot of energy cells and rapid fire is very slow.
  2020.  
  2021. [10-4]: Where can I get the chain saw on episode one?
  2022. =====================================================
  2023.         The chain saw can be found on level two of mission one. Here's how
  2024. to get it.
  2025.  
  2026. (1) Hit the switch surrounded by the acid.
  2027. (2) Go through the door that the switch opened.  This will take you to a
  2028.     "computer maze."
  2029. (3) On the WEST side of the maze, look for a secret door.  Listen for the
  2030.     sound the character makes when looking for a door.  When you find a
  2031.     section of wall where he doesn't make the sound, shoot the wall.
  2032. (4) Follow the passage which was opened.
  2033. (5) Activate the red button in the large room.
  2034.  
  2035.  
  2036. *10-5*: How powerful is the ammunition?
  2037. =======================================
  2038.  
  2039. 1 Ammo                  =   1 point of damage
  2040. 1 Shotgun               =   7 points (fires 7 pellets at 1 point per pellet)
  2041.                             (not every pellet will hit every target)
  2042. 1 Berserk               =   10 points
  2043. 1 Cell (Plasma Rifle)   =   2 points
  2044. 1 Rocket                = * 20 points
  2045. 1 BFG9000               = * 50 points
  2046.  
  2047. *: Rockets and BFG9000 shots have an area effect.  The direct hit values
  2048.    are given above.
  2049.  
  2050. *10-6*: How many shots does it take to kill each enemy?
  2051. =======================================================
  2052.         Here is a chart that show that amount of each kind of ammunition it
  2053. takes to kill enemies.  This chart pertains to Ultra-Violence mode.
  2054.  
  2055.               .--------------------------------------------.
  2056.               |            Chapter [10-6] Chart            |
  2057.               |            Ultra-Violence Mode             |
  2058.               |--------------------------------------------|
  2059.               | Monster | AMMO | SHOT | ROCK | CELL | 9000 |
  2060.               |--------------------------------------------|
  2061.               | Human   |   2  |   1  |   1  |   1  |   1  |
  2062.               | Sergent |   3  |   1  |   1  |   2  |   1  |
  2063.               | Imp     |   6  |   1  |   1  |   3  |   1  |
  2064.               | Demon   |  14  |   3  |   1  |   7  |   1  |
  2065.               | Spectre |  14  |   3  |   1  |   7  |   1  |
  2066.               | Souls   |  10  |   2  |   1  |   5  |   1  |
  2067.               | Caco.   |  36  |   6  |   2  |  18  |   1  |
  2068.               | Barons  | 100  |  15  |   5  |  50  |   1  |
  2069.               | BOSS-2  | 400  |  58  |  20  | 200  |   4  |
  2070.               | BOSS-3  | 300  |  43  |  15  | 150  |   3  |
  2071.               `--------------------------------------------'
  2072.  
  2073. Note:  This chart pertains to direct hits only.  Missed shots increase the
  2074.        amount of ammunition required to kill any enemy.
  2075.  
  2076. ====================================
  2077. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  2078. ====================================
  2079.  
  2080. ------------------------------------------------------------------
  2081. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  2082. ------------------------------------------------------------------
  2083.  
  2084.         DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  2085. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  2086. examples are cheating utilities, map editors, and sound editors.  This
  2087. software is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself
  2088. take any responsibility for any problems you have with this software.  DO
  2089. NOT contact id regarding any of this software.  Most of this software will
  2090. not work on the shareware version of DOOM, by request from id Software.
  2091. Most of this software is available from these sites unless specified
  2092. otherwise.
  2093.  
  2094. FTP (1)     ftp.uwp.edu             /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  2095.                                     /pub/incoming/id
  2096.  
  2097. FTP (2)     wuarchive.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  2098.  
  2099. BBS (3)     Software Creations      (508)-365-2359 (2400 baud)
  2100.                                     (508)-368-7036 (9600-14.4k v.32bis)
  2101.                                     (508)-368-4137 (14.4k16.8k HST/DS)
  2102.  
  2103. --------------------------------------------------------------
  2104. CHAPTER *12*: What cheating utilities have been made for DOOM?
  2105. --------------------------------------------------------------
  2106.  
  2107.         This chapter describes utilities that have been created to help
  2108. people cheat at DOOM.
  2109.  
  2110. [12-1]: DOOMEdit v4.1
  2111. =====================
  2112.  
  2113. DESCRIPTION:
  2114.  
  2115.         A saved game editor.  This works on ALL version of DOOM, including
  2116. v1.2.  Have fun!
  2117.  
  2118. CREATED BY:
  2119.  
  2120.         The Harrison Hackers:
  2121.         kaseeley@sage.cc.purdue.edu   (programmer)
  2122.         burdicdj@mentor.cc.purdue.edu (middle-man-all-round-great-guy-
  2123.                                        with-the-know-how)
  2124.         blabus@sage.cc.purdue.edu     (semi-beta-tester)
  2125.         equis@sage.cc.purdue.edu      (beta-tester)
  2126.         fisheric@mentor.cc.purdue.edu (mysterious person)
  2127.  
  2128. AVAILABLE AT:
  2129.  
  2130.         Site (2): dmedit41.zip
  2131.  
  2132. [12-2]: DOOMED v0.9
  2133. ====================
  2134.  
  2135. DESCRIPTION:
  2136.  
  2137.         A saved game editor.  Currently only works on DOOM v1.0 and v1.1.
  2138. Watch for a v1.2 upgrade soon.
  2139.  
  2140. CREATED BY:
  2141.  
  2142.         Arun Bhalla (abhalla@aol.com)
  2143.  
  2144. AVAILABLE AT:
  2145.  
  2146.         Site (1): doomed09.zip
  2147.  
  2148. [12-3]: DOOM: The Cheat 2
  2149. =========================
  2150.  
  2151. DESCRIPTION:
  2152.  
  2153.         A saved game editor.  Currently only works on DOOM v1.1.  No
  2154. upgrade information is known.
  2155.  
  2156. CREATED BY:
  2157.  
  2158.         Joe Snow (Nuclear Meltdown BBS: (508)-234-5777: User #3)
  2159.  
  2160. AVAILABLE AT:
  2161.  
  2162.         Site (1): dmcheat2.zip
  2163.  
  2164. [12-4]: DOOMSAFE v1.02
  2165. ======================
  2166.  
  2167. DESCRIPTION:
  2168.  
  2169.         DOOMSAFE version 1.02 is a safe DOOM save file editor.  Supports
  2170. keyboard and mouse, DOOM v0.99, v1.1, and v1.2 savefiles, and provides easy
  2171. access to options not available in the normal game and/or other editors.
  2172.  
  2173. CREATED BY:
  2174.  
  2175.         Ramco van de Woestijne (email@address.here)
  2176.  
  2177. AVAILABLE AT:
  2178.  
  2179.         Site (1): doomsb12.zip
  2180.         Site (2): doomsb12.zip
  2181.  
  2182. [12-5]: DSGEDIT v3.0
  2183. ====================
  2184.  
  2185. DESCRIPTION:
  2186.  
  2187.         A saved game editor.  This editor also works on NetDOOM games.
  2188. Currently only works on DOOM v1.0 and v1.1.  Upgrade information is unknown.
  2189.  
  2190. CREATED BY:
  2191.  
  2192.         David Daraniero (CompuServe: 71005,2557)
  2193.  
  2194. AVAILABLE AT:
  2195.  
  2196.         Site (1): dsgedit.zip
  2197.  
  2198. [12-6]: EDITGAME v1.1
  2199. =====================
  2200.  
  2201. DESCRIPTION:
  2202.  
  2203.         A saved game editor for DOOM.  EDITGAME v1.1 only works on DOOM
  2204. v1.1.  Upgrade information is unknown.
  2205.  
  2206. CREATED BY:
  2207.  
  2208.         Brad Mettee (bmattee@simon.jhh.jhu.edu)
  2209.  
  2210. AVAILABLE AT:
  2211.  
  2212.         Site (1): edtgme11.zip
  2213.  
  2214. [12-7]: DOOM Editor: The Real Thing v2.1
  2215. ========================================
  2216.  
  2217. DESCRIPTION:
  2218.  
  2219.         Finally, all the control you wanted in editing DOOM.  Play, extract,
  2220. and replace sounds, edit walls, view all bitmaps including assembly of
  2221. textures, change the look of walls, floors, and ceilings, reposition
  2222. objects, change objects, and more!  Works only on v1.1 of DOOM.  Upgrade
  2223. information unknown.
  2224.  
  2225. CREATED BY:
  2226.  
  2227.         Name Unknown (pringler@cuug.ab.ca)
  2228.  
  2229. AVAILABLE AT:
  2230.  
  2231.         Site (2): doomed21.zip
  2232.  
  2233. -----------------------------------------------------------
  2234. CHAPTER *13*: What add-on software allows me to alter DOOM?
  2235. -----------------------------------------------------------
  2236.  
  2237. [13-1]: DMAUD v1.0
  2238. ==================
  2239.  
  2240. DESCRIPTION:
  2241.  
  2242.         DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM1.WAD
  2243. files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  2244. will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  2245.         Please be sure to make a backup copy of the original DOOM1.WAD file.
  2246.         Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  2247. sample rate; they will be converted as necessary.
  2248.  
  2249. CREATED BY:
  2250.  
  2251.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  2252.  
  2253. AVAILABLE AT:
  2254.  
  2255.         Site (2): dmaud10.zip
  2256.         Site (3): dmaud10.zip
  2257.  
  2258. [13-1-1]: DMFE v0.0.1
  2259. ---------------------
  2260.  
  2261. DESCRIPTION:
  2262.  
  2263.         DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  2264. DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  2265.  
  2266. CREATED BY:
  2267.  
  2268.         Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  2269.  
  2270. AVAILABLE AT:
  2271.  
  2272.         Site (1): dmfe001.zip
  2273.  
  2274. [13-1-2]: DMSILLY
  2275. -----------------
  2276.  
  2277. DESCRIPTION:
  2278.  
  2279.         This file holds 49 new sounds for DOOM and requires Bill Neisius'
  2280. DMAUD.EXE to work.
  2281.  
  2282. CREATED BY:
  2283.  
  2284.         Name Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  2285.  
  2286. AVAILABLE AT:
  2287.  
  2288.         Site (1): dmsilly.zip
  2289.  
  2290. [13-1-3]: Sally's DOOM
  2291. ----------------------
  2292.  
  2293. DESCRIPTION:
  2294.  
  2295.         An audio patch file for DOOM derived from "When Harry Met Sally"
  2296. sound clips.
  2297.  
  2298. CREATED BY:
  2299.  
  2300.         "Duran Duran"
  2301.  
  2302. AVAILABLE AT:
  2303.  
  2304.         Site (1): dmsally.zip
  2305.  
  2306. [13-1-4]: DOOM-Sounds
  2307. ---------------------
  2308.  
  2309. DESCRIPTION:
  2310.  
  2311.         A Windows program that will play the sounds from DOOM.  Requires a
  2312. Windows sound card driver.
  2313.  
  2314. CREATED BY:
  2315.  
  2316.         Michael Albers (mal@netcom.com)
  2317.  
  2318. AVAILABLE AT:
  2319.  
  2320.         Site (2): doomsnds.zip
  2321.  
  2322. [13-1-5]: DMMISC
  2323. ----------------
  2324.  
  2325. DESCRIPTION:
  2326.  
  2327.         Miscellaneous sounds for DOOM, including samples from Star Wars,
  2328. Richard Nixon, Pac Man, and Ren and Stimpy.  DMAUD is required to use these
  2329. sound files.
  2330.  
  2331. CREATED BY:
  2332.  
  2333.         "Asthmahound"
  2334.  
  2335. AVAILABLE AT:
  2336.  
  2337.         Site (1): dmmisc.zip
  2338.  
  2339. [13-1-6]: DMNSND1.ZIP
  2340. ---------------------
  2341.  
  2342. DESCRIPTION:
  2343.  
  2344.         A collection of new sounds for DOOM.  They are:  Aliens pulse
  2345. rifle, Evil Dead's Ash saying "Groovy," and the Predator clicking sound.
  2346.  
  2347. CREATED BY:
  2348.  
  2349.         Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  2350.  
  2351. AVAILABLE AT:
  2352.  
  2353.         Site (1): dmnsnd1.zip
  2354.  
  2355. [13-1-7]: DMNSND2.ZIP
  2356. ---------------------
  2357.  
  2358. DESCRIPTION:
  2359.  
  2360.         A collection of sounds taken from The Simpsons for DOOM.  Homer
  2361. says "WooHoo!" when you pick up a weapon, "Doh!" when you fall or
  2362. try to open a locked door, and yelps in pain when you take damage.
  2363.  
  2364. CREATED BY:
  2365.  
  2366.         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  2367.  
  2368. AVAILABLE AT:
  2369.  
  2370.         Site (1): dmnsnd2.zip
  2371.  
  2372. [13-1-8]: DMNSND3.ZIP
  2373. ---------------------
  2374.  
  2375. DESCRIPTION:
  2376.  
  2377.         A collection of new sounds for DOOM.  Includes a new pistol and
  2378. chain gun sound, a new fireball sound, new death screams, and the Predator
  2379. clicking sound.
  2380.  
  2381. CREATED BY:
  2382.  
  2383.         "Shriker" (gills@qucdn.queenu.ca)
  2384.  
  2385. AVAILABLE AT:
  2386.  
  2387.         Site (1): dmnsnd3.zip
  2388.  
  2389. [13-1-9]: DMPYTHON.ZIP
  2390. ----------------------
  2391.  
  2392. DESCRIPTION:
  2393.  
  2394.         A collection of 49 new sounds for DOOM.  Many samples were taken
  2395. from Monty Python and the Holy Grail.  Others were taken from DMSILLY.ZIP.
  2396.  
  2397. CREATED BY:
  2398.  
  2399.         Adam Isgreen and Andre Vrignaud (andrev@aol.com)
  2400.  
  2401. AVAILABLE AT:
  2402.  
  2403.         Site (1): dmpython.zip
  2404.  
  2405. [13-1-10]: DMWIERD.ZIP
  2406. ----------------------
  2407.  
  2408. DESCRIPTION:
  2409.  
  2410.         A collection of 36 new sounds for DOOM.  These samples were taken
  2411. from many different sources.
  2412.  
  2413. CREATED BY:
  2414.  
  2415.         Scott Schuricht (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  2416.  
  2417. AVAILABLE AT:
  2418.  
  2419.         Site (1): dmwierd.zip
  2420.  
  2421. [13-1-11]: DOOM-ASH.ZIP
  2422. -----------------------
  2423.  
  2424. DESCRIPTION:
  2425.  
  2426.         A collection of new sounds for DOOM.  These samples were taken from
  2427. Army of Darkness and Evil Dead II.
  2428.  
  2429. CREATED BY:
  2430.  
  2431.         Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  2432.  
  2433. AVAILABLE AT:
  2434.  
  2435.         Site (1): doom-ash.zip
  2436.  
  2437. [13-1-12]: DOOMWAVS.ZIP
  2438. -----------------------
  2439.  
  2440. DESCRIPTION:
  2441.  
  2442.         An assortment of new sounds for DOOM.  Requires DMAUD.
  2443.  
  2444. CREATED BY:
  2445.  
  2446.         "Halitosis"
  2447.  
  2448. AVAILABLE AT:
  2449.  
  2450.         Site (1): doomwavs.zip
  2451.         Site (2): doomwavs.zip
  2452.  
  2453. [13-1-13]: Great DOOM Sounds
  2454. ----------------------------
  2455.  
  2456. DESCRIPTION:
  2457.  
  2458.         An assortment of new sounds for DOOM.  Requires DMAUD.
  2459.  
  2460. CREATED BY:
  2461.  
  2462.         Unknown
  2463.  
  2464. AVAILABLE AT:
  2465.  
  2466.         Site (1): Great.Doom.Sounds.zip
  2467.  
  2468. [13-1-14]: Not For Kids
  2469. -----------------------
  2470.  
  2471. DESCRIPTION:
  2472.  
  2473.         A collection of raunchy and controversial sounds for DOOM.  May
  2474. offend some players.  Requires DMAUD.
  2475.  
  2476. CREATED BY:
  2477.  
  2478.         Name Unknown (cluster@neosoft.com)
  2479.  
  2480. AVAILABLE AT:
  2481.  
  2482.         Site (1): not-4-kids.zip
  2483.  
  2484. [13-2]: DMGRAPH v0.2
  2485. ====================
  2486.  
  2487. DESCRIPTION:
  2488.  
  2489.         DMGRAPH will store graphics into or extract graphics from the DOOM
  2490. .WAD file, in Portable PixelMap format.  Graphics must have a resolution of
  2491. 320x200 or less.
  2492.  
  2493. CREATED BY:
  2494.  
  2495.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  2496.  
  2497. AVAILABLE AT:
  2498.  
  2499.         Site (2): dmgrap02.zip
  2500.  
  2501. [13-2-1]: Barney DOOM
  2502. ---------------------
  2503.  
  2504. DESCRIPTION:
  2505.  
  2506.         At last!  The TRUE EVIL genius behind DOOM is revealed to be
  2507. Barney and his Sponge Minions!  This graphicial patch for DOOM changes
  2508. DOOM's enemies to pictures of that beloved dinosaur, Barney.
  2509.  
  2510. CREATED BY:
  2511.  
  2512.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  2513.  
  2514. AVAILABLE AT:
  2515.  
  2516.         Site (2): bdoom.zip
  2517.  
  2518. [13-3]: WAD Tools v1.0
  2519. ======================
  2520.  
  2521. DESCRIPTION:
  2522.  
  2523.         WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  2524. phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  2525. individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  2526. Tools will let you do any number of operations on the resources in
  2527. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  2528. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  2529. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  2530. it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  2531. all the resources in the WAD file to individual files.
  2532.  
  2533. CREATED BY:
  2534.  
  2535.         Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  2536.  
  2537. AVAILABLE AT:
  2538.  
  2539.         Site (1): wt100.zip
  2540.         Site (2): wt100.zip
  2541.  
  2542. [13-4]: NEWDEU v4.1
  2543. ===================
  2544.  
  2545. DESCRIPTION:
  2546.  
  2547.         Allows you to move things around in DOOM.  Also allows you to
  2548. change floor and ceiling heights and textures, the light levels, and change
  2549. an acid sector into a normal sector.
  2550.  
  2551. CREATED BY:
  2552.  
  2553.         Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  2554.  
  2555. AVAILABLE AT:
  2556.  
  2557.         Site (2): newdeu41.zip
  2558.  
  2559. [13-5]: VERDA v0.11
  2560. ===================
  2561.  
  2562. DESCRIPTION:
  2563.  
  2564.         VERDA can be used to view various pieces of map information on both
  2565. the shareware and the registered versions of the WAD file.  VERDA can also
  2566. move things around on a map in the registered version.  However, in keeping
  2567. with the wishes of id Software, it will not modify a shareware WAD file.
  2568. Watch for a v0.13 upgrade VERY soon.
  2569.  
  2570. CREATED BY:
  2571.  
  2572.         Mike Carter (verda@swri.edu)
  2573.         Robert Fenske
  2574.         Bob Robinson
  2575.  
  2576. AVAILABLE AT:
  2577.  
  2578.         Site (2): verda011.zip
  2579.  
  2580. [13-6]: DOPE v1.02
  2581. ==================
  2582.  
  2583. DESCRIPTION:
  2584.  
  2585.         DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  2586. you to completely edit object placement in all levels.  Currently, this
  2587. editor only works on v1.1 of DOOM.  Upgrade information is unknown.
  2588.  
  2589. CREATED BY:
  2590.  
  2591.         Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  2592.  
  2593. AVAILABLE AT:
  2594.  
  2595.         Site (1): dope102.zip
  2596.  
  2597. [13-7]: Jumble v3.0
  2598. ===================
  2599.  
  2600. DESCRIPTION:
  2601.  
  2602.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  2603. enemies, and powerups in new locations.
  2604.         Some useful features include savable configuration files, object
  2605. weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  2606. Also reads RanDOOM v1.x *.W files.
  2607.         The optional add-on archive includes many different already created
  2608. *.JBL files for immediate playability.
  2609.  
  2610. CREATED BY:
  2611.  
  2612.         <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  2613.  
  2614. AVAILABLE AT:
  2615.  
  2616.         Site (1): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2617.         Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2618.         Site (3): jumble30.zip and jumble3s.zip
  2619.  
  2620. [13-8]: RanDOOM v1.55
  2621. =====================
  2622.  
  2623. DESCRIPTION:
  2624.  
  2625.         RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  2626. objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  2627. fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  2628. tailor its randomizing to your personal taste.
  2629.  
  2630. CREATED BY:
  2631.  
  2632.         Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  2633.  
  2634. AVAILABLE AT:
  2635.  
  2636.         Site (2): rdoom155.zip
  2637.  
  2638. [13-9]: Renegade Graphics DOOMED v0.9a
  2639. ======================================
  2640.  
  2641. DESCRIPTION:
  2642.  
  2643.         Allows primitive altering of DOOM maps.  Currently only works on
  2644. v1.1 of DOOM.  No upgrade information is known.  Allows modification and
  2645. creation of PWAD files.
  2646.  
  2647. CREATED BY:
  2648.  
  2649. AVAILABLE AT:
  2650.  
  2651.         Site (2): rgdmed9a.zip
  2652.         Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  2653.  
  2654.  
  2655. ----------------------------------------------------------
  2656. CHAPTER *14*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  2657. ----------------------------------------------------------
  2658.  
  2659. [14-1]: DOOMLOAD v1.3
  2660. =====================
  2661.  
  2662. DESCRIPTION:
  2663.  
  2664.         DOOMLOAD is intended to be run instead of the SETUP program should
  2665. you wish to play network games or even single player games.  DOOMLOAD is
  2666. intended to make setting up network games easier as well as making playing
  2667. more fun for network users and single players by adding a "Sudden Death"
  2668. feature which plops you on a random level and episode.
  2669.         DOOMLOAD currently is written for the DOOM v1.1 setup program.  It
  2670. does not utilize all new features on DOOM v1.2.  Upgrade information is
  2671. unknown.
  2672.  
  2673. CREATED BY:
  2674.  
  2675.         Christian Antkow (available on Software Creations BBS)
  2676.  
  2677. AVAILABLE AT:
  2678.  
  2679.         Site (1): doomld13.zip
  2680.         Site (3): doomld13.zip
  2681.  
  2682. [14-2]: DOOMODEM v1.0
  2683. =====================
  2684.  
  2685. DESCRIPTION:
  2686.  
  2687.         Changes the default port addresses and IRQs for SERSETUP in DOOM
  2688. v1.2, allowing modems with different configurations to play with others.
  2689.  
  2690. CREATED BY:
  2691.  
  2692.         Joshua Lehan (jlehan@galaxy.csc.calpoly.edu)
  2693.  
  2694. AVAILABLE AT:
  2695.  
  2696.         Site (2): doomodem.zip
  2697.  
  2698.  
  2699. [14-3]: SDOOM v1.2
  2700. ==================
  2701.  
  2702. DESCRIPTION:
  2703.  
  2704.         A package which helps in getting DOOM serial mode to work smoothly.
  2705. If you cannot get modem play to work correctly, this is for you!
  2706.  
  2707. CREATED BY:
  2708.  
  2709.         "Gooseman" (gooseman@satan.vmsmail.ethz.ch)
  2710.  
  2711. AVAILABLE AT:
  2712.  
  2713.         Site (2): s4doom12.zip
  2714.  
  2715.  
  2716. [14-4]: DOOM Utilities v0.1
  2717. ===========================
  2718.  
  2719. DESCRIPTION:
  2720.  
  2721.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  2722. and multiple episode support.
  2723.  
  2724. CREATED BY:
  2725.  
  2726.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  2727.  
  2728. AVAILABLE AT:
  2729.  
  2730.         Site (1): dmutil01.zip
  2731.  
  2732.  
  2733. [14-5]: DOOMPICS.ZIP
  2734. ====================
  2735.  
  2736. DESCRIPTION:
  2737.  
  2738.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  2739. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  2740.  
  2741. CREATED BY:
  2742.  
  2743.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  2744.  
  2745. AVAILABLE AT:
  2746.  
  2747.         Site (2): doompics.zip
  2748.  
  2749.  
  2750. [14-6]: OLDIPX.ZIP
  2751. ==================
  2752.  
  2753. DESCRIPTION:
  2754.  
  2755.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  2756. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  2757. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  2758. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  2759. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  2760. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  2761. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  2762. DOOM than the new version by Intel.
  2763.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  2764.  
  2765. CREATED BY:
  2766.  
  2767.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  2768.  
  2769. AVAILABLE AT:
  2770.  
  2771.         Site (1): oldipx.zip
  2772.  
  2773. [14-7]: Unofficial DOOM Specs v1.1
  2774. ==================================
  2775.  
  2776. DESCRIPTION:
  2777.  
  2778.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  2779.  
  2780. CREATED BY:
  2781.  
  2782.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  2783.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  2784.  
  2785. AVAILABLE AT:
  2786.  
  2787.         Site (1): dmspec11.txt
  2788.         Site (2): dmspec11.txt
  2789.         Site (3): dmspec11.zip
  2790.  
  2791. [14-8]: The Ultimate DOOM Maps
  2792. ==============================
  2793.  
  2794. DESCRIPTION:
  2795.  
  2796.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  2797.  
  2798. CREATED BY:
  2799.  
  2800.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  2801.  
  2802. AVAILABLE AT:
  2803.  
  2804.         Site (2): ultmaps1.zip, ultmaps2.zip, ultmaps3.zip
  2805.  
  2806. ------------------------------------
  2807. CHAPTER *15*: Future add-on software
  2808. ------------------------------------
  2809.  
  2810. [15-1]: Add-on software wish list
  2811. =================================
  2812.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  2813. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  2814. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  2815. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  2816. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  2817.  
  2818. *15-2*: Add-on software in the making
  2819. =====================================
  2820.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  2821. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  2822. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  2823. creating some add-on software.
  2824.  
  2825.         o A cheat TSR for network play
  2826.                 STATUS: Not started
  2827.                 HELP NEEDED: Yes
  2828.                 WHOM TO CONTACT: Steven Dossett
  2829.                                  (ccsld@sun1.mcsr.olemiss.edu)
  2830.  
  2831. COMING SOON FROM EMPTY PRODUCTIONS (joakim.erdfelt@swsbbs.com):
  2832.  
  2833. JADE - Just Another DOOM Editor.
  2834.         640x480x256 color VESA standard support.
  2835.          Level editor with Mouse support.
  2836.         - FEATURES / Special Effects -
  2837.           - Map transformations :
  2838.               MIRROR     BEND       RIPPLE
  2839.               SKEW       STRETCH    TIGHTWAD
  2840.               SQUASH     BUBBLE     "AutoMake"
  2841.           - Integrated JUMBLE.
  2842.           - Perspective View of Level. (Possibly with Texture mapping)
  2843.  
  2844. LGD  - Looking Glass Doom
  2845.         Part of the JADE release.
  2846.         will mirror, some, but not all Maps inside of DOOM.
  2847.         GREAT for the seasoned player.
  2848.  
  2849. SUDS - Screwed Up DOOM Sounds
  2850.         Sorta the SOUND version of the original JUMBLE program
  2851.  
  2852. MMP  - Music Management Program
  2853.          Manage the musical scores in DOOM.
  2854.          replace them with your own MIDI selections
  2855.  
  2856. A DOOM Graphics editor. - For Enemies, Walls, Floors, Weapons, etc..
  2857.  
  2858. ==============================
  2859. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  2860. ==============================
  2861.  
  2862. --------------------------------------------
  2863. CHAPTER *16*: Why won't DOOM work correctly?
  2864. --------------------------------------------
  2865.         This chapter helps you if you cannot game the game to function as it
  2866. should.
  2867.  
  2868. [16-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  2869. =============================================
  2870.          Some people have been complaining about problems with DOOM and
  2871. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  2872. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  2873. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  2874.  
  2875.             DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  2876.  
  2877.         The double buffering uses memory differently than the normal
  2878. SMARTDRV.EXE commands.  This command will take up 2k of conventional RAM and
  2879. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  2880. did not work with SMARTDRV.EXE, and this corrected the problem.
  2881.  
  2882. [16-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  2883. ============================================================
  2884.         If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  2885. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  2886.  
  2887.         (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.  Check to make sure you have
  2888. at least this amount.
  2889.         (2) If you are using MS-DOS 6.0, try holding down the LEFT SHIFT key
  2890. during bootup.  This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  2891. reinstall your mouse driver, however.
  2892.         (3) If you are using MS-DOS 5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  2893. your TSRs from booting.
  2894.         (4) If you are using MS-DOS 6.0, try running MEMMAKER to free up more
  2895. RAM at bootup time.
  2896.         (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  2897. using a different memory manager, try removing it instead.
  2898.  
  2899. [16-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  2900. ============================================
  2901.         Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  2902. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.1.  If that still does not work, try running
  2903. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".  See Chapter
  2904. [6] for more information on how to get these files.
  2905.  
  2906. [16-4]: How can I run DOOM under OS/2?
  2907. ======================================
  2908.         People have been having a lot of trouble getting DOOM v1.2 to work
  2909. under OS/2.  id Software is working on a way to allow it to work.
  2910.  
  2911. *16-5*: Why does DOOM access the disk so much?
  2912. ==============================================
  2913.         To run with enough memory to eliminate disk accesses while in a
  2914. mission for the smoothest play possible requires 3600K free XMS if
  2915. no soundcard is used, or 4200 free XMS if a soundcard is used.
  2916.  
  2917.         To run with enough disk cache to eliminate disk accesses while in a
  2918. mission for the smoothest play possible requires a 1000K disk cache
  2919. if no soundcard is used, or 1600K if a soundcard is used.
  2920.  
  2921.         One way to achieve this is to have this command in your AUTOEXEC.BAT
  2922. file that caches reads from drive C (assuming that's where DOOM resides),
  2923. does *not* delay writes, and establishes a 1600K disk cache:
  2924.  
  2925.     SMARTDRV C 1600
  2926.  
  2927.         A bigger cache is certainly allowable, but in any event, the free
  2928. XMS *after* installing SMARTDRV must still be at least 2800K.  If not, you
  2929. must reduce the SMARTDRV cache size until 2800K free XMS is available.
  2930.  
  2931. -----------------------------------------------------
  2932. CHAPTER *17*: Why won't my sound card work with DOOM?
  2933. -----------------------------------------------------
  2934.  
  2935.         This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  2936.  
  2937. [17-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  2938. ===============================================================
  2939.         The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  2940. earlier versions of the Sound Blaster.  It is recommended that you receive
  2941. v1.2 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  2942. available in Chapter [6].
  2943.         If you insist on using v1.0 of DOOM, here is two different ways to
  2944. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  2945.  
  2946.         (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.  Run
  2947. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  2948.         (2)  Disable the internal cache.
  2949.  
  2950. *17-2*: Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  2951. ======================================================
  2952.         If you are using an older graphics card that supports HiColor (16
  2953. bit graphics) you may have trouble getting this to work correctly.  The
  2954. only recommendation is to borrow a friend's graphics card.
  2955.  
  2956. [17-3]: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  2957. ======================================================
  2958.         To get DOOM to run properly with both music and
  2959. digitized sound effects on the Gravis UltraSound, try these three steps.
  2960.  
  2961.         (1) Set your ULTRASND environment variable.
  2962.  
  2963.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  2964.  
  2965.         (2) DOOM requires that you have installed the General MIDI patch set
  2966. from the 2.06 Install Disks that came with your UltraSound (these are also
  2967. available on various FTPs and BBSs).  DOOM will find your patches (using the
  2968. ULTRADIR variable) in the MIDI subdirectory.  Place the following command in
  2969. your AUTOEXEC.BAT.
  2970.  
  2971.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  2972.  
  2973.         (3) You will also need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory
  2974. and rename it DMXGUS.INI.  (this file is also available via FTP)
  2975.  
  2976. *17-4*: Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  2977. ==========================================================
  2978.         You may be using an older version of DOOM such as v1.0 or v1.1.
  2979. Get DOOM v1.2 for full PAS-16 support in native mode.
  2980.         If the game is locking up after the "HU Init" line, there is a
  2981. solution.  Make sure you are loading your PAS MVPRODD.SYS driver low.
  2982. Loading it high can cause DOOM to lock up.
  2983.  
  2984. *17-5*: Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  2985. ===================================================
  2986.         Turning off DMA buffering in the sound card's SFX.EXE
  2987. configuration program should fix this problem.
  2988.  
  2989. -----------------------------------------
  2990. CHAPTER *18*: Miscellaneous DOOM problems
  2991. -----------------------------------------
  2992.  
  2993. *18-1*: Why won't my mouse work with DOOM?
  2994. ==========================================
  2995.  
  2996. *18-1-1*: Why does my mouse start moving itself during play?
  2997. ------------------------------------------------------------
  2998.         Older mouse drivers cause a problem for DOOM.  Make sure you are
  2999. using Microsoft mouse drivers v9.x instead of v8.x.  Logitech mouse drivers
  3000. v6.x work as well.  The newest Logitech mouse drivers are available at the
  3001. FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  3002. "/systems/ibmpc/msdos/mouse" under the file name "drvr624.zip."
  3003.  
  3004. [18-1-2]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  3005. -------------------------------------------------------
  3006.         DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  3007. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  3008. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  3009. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  3010. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  3011. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  3012. your DOOMDATA directory (C:\DOOMDATA\DEFAULT.CFG by default) with any ASCII
  3013. (text) editor.  The three lines of interest are: mouseb_fire, mouseb_strafe,
  3014. and mouseb_forward. The settings for these are 0 (left button), 1 (middle
  3015. button) and 2 (right button).  When you ran the setup program, mouseb_forward
  3016. was assigned a value of -1.  Go ahead and change this to "1", save the file
  3017. and restart DOOM.  The final entries should appear as:
  3018.  
  3019. mouseb_fire      0
  3020. mouseb_strafe    2
  3021. mouseb_forward   1
  3022.  
  3023.         This will allow you to shoot with the left button and strafe with the
  3024. right button.
  3025.  
  3026. *18-1-3*: Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  3027. -----------------------------------------------------
  3028.         The IBM PS/2 mouse does not seem to work well with DOOM.  id
  3029. Software is working on a solution to this problem.  The only current
  3030. solution that has been discovered is to load DOOM under Windows.  Doing
  3031. this allows the mouse to work perfectly.
  3032.  
  3033. *18-2*: Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  3034. ========================================================
  3035.         This is a known bug, and id Software is working on a fix.
  3036.  
  3037. *18-3*: Why won't my modem work with DOOM?
  3038. ==========================================
  3039.         You may use a non-standard IRQ for your COM port.  You can get the
  3040. "DOOMODEM.ZIP" utility to fix this.  (see Chapter [14-2])
  3041.         DOOM seems to be very picky about certain kinds of modems and the
  3042. initialization strings you use with them.  Here is a list of initialization
  3043. strings that seem to work well.  Many modems have more than one in this
  3044. list; if one does not work, try another one.  Place these initialization
  3045. strings in the first line(s) of your MODEM.CFG file.
  3046.  
  3047. Boca M1440i (internal)
  3048. ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0
  3049.  
  3050. Boca 14.4k (internal)
  3051. AT&C0N0S37=9&K0W0&Q0S36=3S48=128%C0
  3052.  
  3053. Boca 14.4 Fax/Modem
  3054. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4
  3055.  
  3056. Boca 14.4k (external)
  3057. AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6N0S37=9 &D2
  3058.  
  3059. Boca 14.4k
  3060. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  3061.  
  3062. Cardinal 14.4k v.32bis, v.42bis Fax/Modem
  3063. AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1
  3064.  
  3065. Digicom Systems (DSI) (softmodem)
  3066. AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48
  3067.  
  3068. Digicom Systems Scout Plus
  3069. ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2
  3070.  
  3071. Gateway Telepath
  3072. AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0
  3073.  
  3074. Gateway Telepath 14.4k
  3075. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  3076.  
  3077. Gateway Telepath I
  3078. AT S0=1 &N6 &K0 &M0
  3079.  
  3080. Gateway Telepath II
  3081. AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0
  3082.  
  3083. Generic v.32bis 14.4k Fax/Modem
  3084. AT \N0 %C0 B8
  3085.  
  3086. Generic 14.4k Fax/Modem
  3087. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0
  3088.  
  3089. GVC 14.4k (internal)
  3090. AT &F B8 \Q0
  3091.  
  3092. Hayes 28.8k V.FAST Modem
  3093. AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0
  3094.  
  3095. Infotel 144I:
  3096. AT&Q0 S37=9 N0 &D2
  3097.  
  3098. Intel 14.4k
  3099. AT \N0 %C0 \Q0 B8
  3100.  
  3101. Intel 14.4k (internal)
  3102. AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V "H
  3103.  
  3104. Microcom QX/4232bis
  3105. AT %C0 \N0
  3106.  
  3107. Netcomm M7F
  3108. AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0
  3109.  
  3110. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.
  3111. AT Z %C0 /N0
  3112.  
  3113. Practical Peripherals 14400FX v.32bis
  3114. AT Z S46=0 &Q0 &D2
  3115.  
  3116. Practical Peripherals 14400FX v.32bis
  3117. AT S46=0 &Q0 &K0 &D2
  3118.  
  3119. Supra
  3120. AT &F0 S46=136 %C0
  3121.  
  3122. Supra (external)
  3123. AT &K &Q &D \N1
  3124.  
  3125. Supra 14.4k v.32bis
  3126. AT &F S46=136 &Q0 &D2
  3127.  
  3128. Supra 14.4k v.32bis
  3129. AT &K &Q &D \N1
  3130.  
  3131. Telepath 14.4k
  3132. AT &F&M0&K0&N6&H0 S0=1
  3133.  
  3134. USR Courier v.32bis
  3135. ATS0=1 S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &H0 &K0 &M0 &N6 &A3
  3136.  
  3137. USR Courier HST/DS 16.8k
  3138.  
  3139.         In your favorite terminal program, type "AT &F" BEFORE running
  3140. DOOM.  Then, put the following initialization string in the MODEM.CFG.
  3141. Putting "AT &F" in the string does not work.
  3142.  
  3143. AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6a
  3144.  
  3145. USR DS v.32bis v.42bis (external)
  3146. AT&m0&n6&a0&r1&h0&k0&i0&s0&b1x1
  3147.  
  3148. USR Sporster 9600
  3149. AT&M0&K0&N6
  3150.  
  3151. USR Sportster 14.4k Fax/Modem
  3152. AT S0=1 S7=60 E1 QO V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  3153. Note that this LEAVES ERROR CORRECTION ON!  This may slow down the game,
  3154. and your mileage may vary.
  3155.  
  3156. USR Sportster 14.4k Fax/Modem (internal)
  3157. AT &F&M0&K0&N6&H0
  3158.  
  3159. USR Sportster 14.4k (internal)
  3160. AT &F &B1 &H0 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1
  3161.  
  3162. USR Sportster 14.4k
  3163. ATS0=1S7=60E1Q0V1&C1&D2&K0&N6&A3
  3164.  
  3165. USR Sportster 14.4k
  3166. AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1
  3167.  
  3168. USR 14.4k
  3169. AT &F&A0&K0&M0
  3170.  
  3171. USR 14.4k
  3172. AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1
  3173.  
  3174. USR 14.4k Dual Standard
  3175. ATB0&R1&B1&N6Q0X4&A0&D2&H0&I0&K0&M0M1
  3176.  
  3177. ViVa 14.4k
  3178. AT&F&Q6\N0%C0&D2N0S37=9
  3179.  
  3180. Zoom 14.4k VFX
  3181. AT&Q6S37=9N0%C\N0
  3182.  
  3183. Zoom 14.4k VFX (at 14.4k: your mileage may vary)
  3184. AT&Q6S37=11N0%C&K0
  3185.  
  3186. Zoom OEM Modem
  3187. AT&Q6S37=9N0&K0
  3188.  
  3189. Zyxel U-1496E+
  3190. AT Z &N4 &K0
  3191.  
  3192. *18-4*: Why is my network slowing down when using DOOM?
  3193. =======================================================
  3194.         You may have an older version of DOOM, such as v1.0 or v1.1.  These
  3195. older versions utilized broadcast packets, which slow down many networks.
  3196. Upgrading to v1.2 will fix this problem, since v1.2 utilizes direct
  3197. packets.
  3198.  
  3199. *18-5*: Why won't the v1.2 patch install correctly?
  3200. ===================================================
  3201.         The DOOM v1.2 patch expects to find the ORIGINAL game in your DOOM
  3202. directory.  If you replaced or altered the DOOM.EXE file with a new
  3203. version, the patch will not work.
  3204.         If you are using the shareware version, you may have an older
  3205. release of v1.1.  (there were two v1.1s)  It is recommended that you
  3206. download the full v1.2 again.
  3207.         If you are using the registered version, some distributors shipped
  3208. an older release of v1.1.  It is recommended that you call your
  3209. distributor, or E-mail "help@idsoftware.com" if you ordered from id
  3210. Software for more help.
  3211.  
  3212. [18-6]: DOOM is too easy
  3213. ========================
  3214.         If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  3215.  
  3216.         (1) Play on a harder difficulty level.
  3217.         (2) Only save your game at the beginning of each level.
  3218.         (3) Never save your game and try completing the mission.
  3219.         (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  3220.         (5) Turn down your screen contrast so you can see less.
  3221.  
  3222. [18-7]: DOOM is too hard
  3223. ========================
  3224.         If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  3225.  
  3226.         (1) Play on an easier difficulty level.
  3227.         (2) Save your game often.
  3228.         (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  3229.         (4) Turn up your screen contrast so you can see more.
  3230.         (5) Press F11 during game play for gamma correction.
  3231.  
  3232. [18-8]: I get motion sickness when playing DOOM
  3233. ===============================================
  3234.         There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  3235. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  3236. many theories, most along the line of motion sickness.  Some also said that
  3237. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  3238. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  3239. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  3240. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  3241. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  3242. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  3243. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  3244. problem.
  3245.  
  3246.         (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  3247. or use the screen size option to vary the display window.
  3248.  
  3249.         (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  3250. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  3251. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  3252. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  3253. convince your brain that what you play is not really real.
  3254.  
  3255.         (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  3256. playing with it on/off.
  3257.  
  3258.         (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  3259. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  3260.  
  3261.         (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  3262. better/worse.
  3263.  
  3264.         (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  3265. then play yourself.
  3266.  
  3267.         (7) If you have Sound Blaster try playing with/without the sound. If
  3268. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  3269. headphones so that left becomes right.
  3270.  
  3271.         After switching machines, many have problems adjusting too.
  3272. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  3273. vomit.  Sometimes you just have to give time to adjust.
  3274.  
  3275. ============================
  3276. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  3277. ============================
  3278.  
  3279. ------------------------------------------------------------------
  3280. CHAPTER [19]: You know you have been playing DOOM too long when...
  3281. ------------------------------------------------------------------
  3282.  
  3283.         DOOM is a great game!  But don't let it take over your life! :)
  3284.  
  3285.         You know you have been playing DOOM too long...
  3286.  
  3287. ...when going to sleep you open the bedroom's door and instead of turning
  3288.    lights on you fire a missile into the room.
  3289.  
  3290. ...when you sleep with a chainsaw under your pillow,and justify it with 'you
  3291.    never know what lurks in the dark'.
  3292.  
  3293. ...when going into a room or getting off an elevator, you run in and out
  3294.    quickly to see what follows you out.
  3295.  
  3296. ...you don't worry so much about getting hurt, since you'll probably pick
  3297.    up one of those blue spheres somewhere.
  3298.  
  3299. ...watching someone come out of an elevator makes your mouse finger twitch
  3300.  
  3301. ...when the dog growls and you dive over the couch while
  3302.    reaching for a shotgun.
  3303.  
  3304. ...when you start side-stepping into rooms.
  3305.  
  3306. ...when you push on a wall as you walk down the hall looking for secret
  3307.    entrances
  3308.  
  3309. ...when you rush for a neon-blue down vest in K-Mart
  3310.  
  3311. ...when you reach for your chainsaw when your wife's cold
  3312.    gives her the sniffles
  3313.  
  3314. ...when you search for a radiation suit before going into
  3315.    a swimming pool
  3316.  
  3317. ...when you instinctively target trash cans while walking
  3318.    around campus/work
  3319.  
  3320. ...when you look for sniper spots above you when getting in an elevator.
  3321.  
  3322. ...when you can't stop squinting as you walk around your house
  3323.  
  3324. ...when you think you can actually walk through walls
  3325.  
  3326. ...when you start making chainsaw noises if you hear a strange noise.
  3327.  
  3328. ...when you wish you had a chainsaw, just in case.
  3329.  
  3330. ...when you buy a radiation suit and Infra-red goggles, just in case.
  3331.  
  3332. ------------------------
  3333. CHAPTER [20]: Conclusion
  3334. ------------------------
  3335.  
  3336.         Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  3337. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  3338. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  3339. "ap641@cleveland.freenet.edu".  Now, I will just wait in horror as id
  3340. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  3341. Thanks for reading the FAQ!  -Hank Leukart
  3342.  
  3343.         SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  3344.  
  3345. ------------------------------
  3346. CHAPTER [21]: Revision History
  3347. ------------------------------
  3348.  
  3349. [21-1]: Pre-Game-Release FAQs
  3350. =============================
  3351.  
  3352. v1.0:  First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  3353.  
  3354. v1.0a: When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  3355.        the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  3356.        EST)
  3357.  
  3358. v2.0:  First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  3359.        giving new information.  The FAQ is rearranged.  The FAQ is renamed
  3360.        from "The DOOM FAQ" to the "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  3361.        1993 EST)
  3362.  
  3363. v2.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  More information
  3364.        comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  3365.        added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  3366.        DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  3367.        DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  3368.  
  3369. v2.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  3370.        errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  3371.        brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  3372.        Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  3373.        to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  3374.        added.  (November 17, 1993 EST)
  3375.  
  3376. [21-2]: Post-Game-Release FAQs
  3377. ==============================
  3378.  
  3379. v5.0:  A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.  FAQ
  3380.        is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  3381.        and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  3382.        1993 EST)
  3383.  
  3384. v5.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM v1.2 is
  3385.        released, and information on modem play is added.  DOOM iNsAnItY is
  3386.        released seperately.  A complete list of add-on software, modem init
  3387.        strings, and troubleshooting guidelines are added.  (February 24,
  3388.        1994 EST)
  3389. -- 
  3390. ****  **  ***  ***  **  **** : CALL OF THE  |         Hank Leukart
  3391. *  * *  * *  *  *  *  * *  * :   SHADOWS    |  (ap641@cleveland.freenet.edu)
  3392. **** **** ***   *  *  * **** :Apogee//Cygnus|   "Official" DOOM FAQ Writer  
  3393. * *  *  * *     *   **  * *  :February-March| FAQ at ftp.uwp.edu and by E-mail
  3394.  
  3395.  
  3396.