home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / dalla_rivista / speciale_mame / mame / mameinfo.dat < prev    next >
Text File  |  2000-01-01  |  88KB  |  3,845 lines

  1. #This mameinfo.dat file is a collection of known issues from Mame's gamelist and the bug reports from Mametesters
  2. #Credits go out to Robert J. Ragno creating the initial file and all the members of the Mametesting Project for #contributing to it's continued relevance.
  3. #If you are interested to know more about emulation bugs or want to be part of the Mametesters team go to #http://mameworld.retrogames.com/mametesters
  4. #If you have any questions, comments, proposals or additions regarding this file please contact KiLLerCloWn at #RoMzCloWn@fcmail.com
  5. #
  6. #Last Update 17.2.2000 (All Known Issues and Bugs up to and including Mame 36 beta 15)
  7.  
  8. $info=yard,vsyard
  9. $mame
  10. Known issues:
  11.  
  12. - Vs. mode runs only in cocktail mode (second player controls inverted).
  13.   That's probably how the game is designed.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. $end
  18.  
  19. $info=1942,1942a,1942b
  20. $mame
  21. Known issues:
  22.  
  23. - Sometimes ""1942a"" ends in an endless loop over the sea, and the end of level
  24.   boss doesn't appear. It hasn't been verified whether ""1942"" and ""1942b"" do the
  25.   same; ""1942"" might be a later release that fixes this bug.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. $end
  30.  
  31. $info=1943,1943jap
  32. $mame
  33. Known issues:
  34.  
  35. - Colors in test mode are not correct, but the board the PROMs were read from
  36.   does the same. The colors in the game seem to be correct.
  37.  
  38. - To be able to access items 4-7 in the test menu, you must keep 3 pressed
  39.   while pressing F3.
  40. $end
  41.  
  42. $info=4dwarrio
  43. $mame
  44. Known issues:
  45.  
  46. - Sound hangs after you die.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. $end
  51.  
  52. $info=64street
  53. $mame
  54. Bugs:
  55.  
  56. - Most of the graphics are missing making the game unplayable, 64street36b6yel, MvdV
  57.  
  58.  
  59.  
  60. $end
  61.  
  62. $info=aerofgt
  63. $mame
  64. Bugs:
  65.  
  66. - aerofgtb and aerofgtc display the following error at startup: "Error: gfx[0] extends past allocated memory". Aerofgtb36b15red, Foxster
  67.  
  68.  
  69.  
  70. $end
  71.  
  72. $info=alexkidd
  73. $mame
  74. Bugs:
  75.  
  76. - In alexkidd (set 2), when you move up or down, the graphics get a little off lineÿ towards the mid-bottom of the screen. Graphics mess up seems to happen across the screen near the area Alex is standing, alexkidd36b4gre, YMI
  77.  
  78. - I know this doesn't work, but this time it just exits back to dos when you try to run the game, it never did that before. alexkidd36b9yel Falkor
  79.  
  80.  
  81.  
  82. $end
  83.  
  84. $info=alpine,alpinea
  85. $mame
  86. Known issues:
  87.  
  88. - Collision detection is not emulated properly.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. $end
  93.  
  94. $info=anteater
  95. $mame
  96. Known issues:
  97.  
  98. - cocktail mode doesn't work. This might well be a bug in the original.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. $end
  103.  
  104. $info=aof
  105. $mame
  106. Bugs:
  107.  
  108. - some stages slow down and have messed up graphics without 16-bit colour, aof36b1ora, Haze
  109.  
  110.  
  111. $end
  112.  
  113. $info=apb
  114. $mame
  115. Bugs:
  116.  
  117. - Some of the cars in APB still have a transparant like shell coloring since beta 14. Apb36b15gre, Frotz
  118.  
  119.  
  120.  
  121. $end
  122.  
  123. $info=arkanoid,arknoidu,arkbl2,arkatayt
  124. $mame
  125. Known issues:
  126.  
  127. - Due to features of the 68705 not emulated yet, the ""arkbl2"" bootleg set
  128.   doesn't work.
  129.  
  130. - There might also be protection related problems in ""arknoidu"" (later levels
  131.   corrupted).Since it doesn't have to emulate the 68705, Continuing game after 'game over' does not deduct credit. If you have 1 credit and your game ends and you press 'fire' and '1 player' to continue, you will still have one credit, arkanoid36b6gre, Andy_S 
  132.  
  133.  -This is most likely observed in slower machines, like a Pentium 100: After boot, when timer reaches 0, MAME stops responding for 2 seconds, then come back to normal. During that time, it's not possible even exit the emulator,arkanoid36b8gre,Bugfinder 
  134.  
  135.  
  136.  
  137. $end
  138.  
  139. $info=arkarea
  140. $mame
  141. Bugs:
  142.  
  143. - hiscore not working: gamelist.txt confirms, -listinfo says "hiscore good". So, which file should we trust? Arkarea36b9gre, Bugfinder
  144.  
  145.  
  146.  
  147. $end
  148.  
  149. $info=armedf
  150. $mame
  151. Bugs:
  152.  
  153. - I get a sound glitch when losing a life in armedf for b13. There is a squeal that sounds like it should be the death sound, then two static pops. Armedf36b13gre, Triggerfin
  154.  
  155.  
  156.  
  157. $end
  158.  
  159. $info=armwrest
  160. $mame
  161. Bugs:
  162.  
  163. - Graphic glitches in first bonus round. Subsequent bonus rounds (After rounds 5 and 9) are unplayable because of missing money bag sprite. High scores (except for first place) are not saved, armwreb9yel, Sardius
  164.  
  165.  
  166.  
  167. $end
  168.  
  169. $info=aso
  170. $mame
  171. Bugs:
  172.  
  173. - Graphics on the title screen are totally messed up. When entering level 2 upon moving the graphics become corrupt until you re-centre yourself. Graphics become worse throughout the game,asokgre,Philipp
  174.  
  175.  
  176.  
  177. $end
  178.  
  179. $info=assault
  180. $mame
  181. Bugs:
  182.  
  183. - listed as having working high scores but do not, assault36b8gre,Pook
  184.  
  185.  
  186.  
  187. $end
  188.  
  189. $info=astrob1
  190. $mame
  191. Bugs:
  192.  
  193. - single credit mode does not work. Astrob136b15yel, Q.T. Quazar
  194.  
  195.  
  196.  
  197. $end
  198.  
  199. $info=astrof
  200. $mame
  201. Known issues:
  202.  
  203. - The background is blue. It was black in all the original boards checked, but
  204.   there is no obvious bug in the emulation.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. $end
  209.  
  210. $info=astyanax
  211. $mame
  212. Bugs:
  213.  
  214. - The score/lives - counter is in the background in some levels (e.g. level 5/6) and the stone-blocks (extras) are in the foreground (see my astyanax/lordofk.inp file on the MARP page)! Astyanax36b10gre, Alex
  215.  
  216. - some sound effect are missing (like the 'coin' sound, the 'storm' during the intro and a part of the music), astyanax36b12gre, YMI 
  217. $end
  218.  
  219. $info=batman
  220. $mame
  221. Bugs:
  222.  
  223. -still graphical error to left of screen during movie still,batman36b4gre,Smeagol 
  224.  
  225.  
  226.  
  227. $end
  228.  
  229. $info=bbros
  230. $mame
  231. Bugs:
  232.  
  233. - listed as having working high scores but do not bbros36b8gre Pook
  234.  
  235.  
  236.  
  237. $end
  238.  
  239. $info=bermudat
  240. $mame
  241. Bugs:
  242.  
  243. - Garbage graphic on the title screen + priority problem (the remaining hole of the destructed enemy on the ground are over your space ship),bermudat36b3gre, YMI
  244.  
  245.  
  246.  
  247. $end
  248.  
  249. $info=bionicc
  250. $mame
  251. Bugs:
  252.  
  253. - Previously mentioned background color problems verified in levels 3 and on. Background colors will either start wrong, then self-correct or will start correct, go wrong, but usually self-correct before level is over. I've included a zip file showing messed up areas, as well as the same areas when correct.bionicc36b7gre Randy
  254.  
  255.  
  256.  
  257. $end
  258.  
  259. $info=bladestl
  260. $mame
  261. Bugs:
  262.  
  263. - During the between period shootout, an error, in MAME text, or something to that nature, displays. (It doesn't affect the game.) bladestl36b13gre, Sports Dude
  264.  
  265.  
  266.  
  267. $end
  268.  
  269. $info=blazer
  270. $mame
  271. Bugs:
  272.  
  273. - Blazer crashes every so often with a CWSDPMI SIGSEGV error under real DOS. Since it doesn't happen every time I don't have any additional info. blazer36b12red Gamester 
  274.  
  275.  
  276.  
  277. $end
  278.  
  279. $info=block
  280. $mame
  281. Bugs:
  282.  
  283. - Since 36b14 controls don't work. Player 1 is using player 2's controls now. Player 2 has no controls. Block36b15yel, Frotz/Triggerfin
  284.  
  285.  
  286.  
  287. $end
  288.  
  289. $info=bzone,bzone2
  290. $mame
  291. Known issues:
  292.  
  293. - There are two control methods:
  294.  
  295. -  1) E,I,D,K,Space: Close to the original controls (two up/down sticks)
  296.  
  297. -  2) Arrow keys+CTRL: simulates a 4-way joystick
  298.  
  299. - In 0.36b13 there's an extra set of controls. However, they cannot be mapped to any key. bzone36b13gre, Frotz
  300.  
  301.  
  302.  
  303. $end
  304.  
  305. $info=blaster
  306. $mame
  307. Known Issues:
  308.  
  309. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  310. Press F2 to proceed.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. $end
  315.  
  316. $info=blasto
  317. $mame
  318. Known Issues:
  319.  
  320. - Inserting a coin restarts the game. This is correct behavior, present in the actual arcade machines.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. $end
  325.  
  326. $info=blastoff
  327. $mame
  328. Bugs:
  329.  
  330. - At certain points in Blast Off, the speech doesn't match what's happening in the game. For example, early in the game when a spy ship appears the game says "Congratulations" and when it turns to go away the game says "Thank you" which doesn't make much sense. It seems the game should say "Spy ship sighted" and "Don't let the spy ship get away". Both phrases are in the game, I checked the voices in the sound test. I've never seen Blast Off in the arcades so I can't be certain if this is a MAME bug or not but couldn't this be a problem in emulating the protection key ? blastoff36b9gre, Gamester
  331.  
  332.  
  333.  
  334. $end
  335.  
  336. $info=blazer
  337. $mame
  338. Bugs:
  339.  
  340. - I might as well mention this, when you shoot an air missle (button 2) in the Namco System 1 game Blazer, right before it explodes a black square appears.ÿ You can easily see this by using SHIFT-P to go frame-by-frame, blazer36b8gre, btribble
  341.  
  342.  
  343.  
  344. $end
  345.  
  346. $info=blktiger
  347. $mame
  348. Bugs:
  349.  
  350. - when some enemies are hit, the vitality bar flashes slightly (seems strange to me, I don't remember ever seeing it at the arcades), blktiger35fgre, Bugfinder
  351.  
  352.  
  353.  
  354. $end
  355.  
  356. $info=block
  357. $mame
  358. Bugs:
  359.  
  360. - The shadow underneath the paddle flashes off and on, block36b6gre, Andy_S
  361.  
  362.  
  363.  
  364. $end
  365.  
  366. $info=bmaster
  367. $mame
  368. Bugs:
  369.  
  370. - Sprite list register isn't updated in service mode, Mish
  371.  
  372. - On stages 4 & 5, there are clipping problems. The boss on stage 4 is a big octopus which has 3 tentacles facing the player. When the player walks in-between them, he can still be seen even though he can't walk through. On the next stage, there are a few doorways that the player clips through as well. bmaster36b10gre, IF
  373.  
  374.  
  375.  
  376. $end
  377.  
  378. $info=bombjack
  379. $mame
  380. Bugs:
  381.  
  382. - There is a bit in the sprite attributes which I don't know what means: it seems to be set only when the (B) materializes. 
  383.  
  384. - The INITIAL HIGH SCORE setting doesn't only set that, it does something else as well - but I don't know what. Retrolover
  385.  
  386.  
  387.  
  388. $end
  389.  
  390. $info=bosco,bosconm
  391. $mame
  392. Known issues:
  393.  
  394. - some of the dip switches for bosconm are wrong 
  395.  
  396.  
  397.  
  398. $end
  399.  
  400. $info=brain
  401. $mame
  402. Known issues:
  403.  
  404. - This could be a bootleg. The ROM checksum test fails.
  405.  
  406. - The color PROMs are missing.
  407.  
  408.  
  409.  
  410. $end
  411.  
  412. $info=bublbobl,Bobble Bobble,sboblbob
  413. $mame
  414. Known issues:
  415.  
  416. - The original version is the only one where wizards throw stones.
  417.  
  418. - The protection feature which randomizes the EXTEND letters in the original
  419.   version is not emulated properly.
  420.  
  421. - Service mode works only if Language is set to Jap 
  422.  
  423.  
  424. $end
  425.  
  426. $info=bubbles,red label
  427. $mame
  428. Known issues:
  429.  
  430. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  431. Press F2 to proceed.
  432.  
  433.  
  434.  
  435. $end
  436.  
  437. $info=burnforc
  438. $mame
  439. Bugs:
  440.  
  441. - Ground texture position (Horizon's center position) and angle is wrong. Burnforc136b15gre, Frotz
  442.  
  443. - Color of moving charactor's shadow is wrong. (Now,views white.). Burnforc236b15gre, Frotz
  444.  
  445.  
  446.  
  447. $end
  448.  
  449. $info=bnj,brubber,caractn
  450. $mame
  451. Known issues:
  452.  
  453. - The continue clock counts too fast
  454.  
  455.  
  456.  
  457. $end
  458.  
  459. $info=btime,btimed,btimed2,cookrace
  460. $mame
  461. Known issues:
  462.  
  463. - No high score save in Cook Race
  464.  Bugs:
  465.  
  466. - sprite priority problem, when the enemy car releases a rock, it is printed over our car even if it's jumping, snapshots provided., brubber35fgre, Bugfinder
  467.  
  468.  
  469.  
  470. $end
  471.  
  472. $info=bwidow
  473. $mame
  474. Bugs:
  475.  
  476. - listed as having working high scores but do not, bwidow36b8gre, Pook
  477.  
  478.  
  479.  
  480. $end
  481.  
  482. $info=cabal
  483. $mame
  484. Bugs:
  485.  
  486. - I noticed CABAL (cabalbl) has horrible sound bugs.,cabalbl36b10gre, Frotz
  487.  
  488.  
  489.  
  490. $end
  491.  
  492. $info=cachat
  493. $mame
  494. Bugs:
  495.  
  496. - Sprite priority problems when "Continue" or "Game Over" appear on the scren, the words appear under the pieces, cachat36b4gre, MC68K/Sports Dude 
  497.  
  498.  
  499.  
  500. $end
  501.  
  502. $info=capbowl
  503. $mame
  504. Bugs:
  505.  
  506. -The startup game info screen is missing the white line on the right side of the screen (the box that shows how large the game's display is),capbowl36b3gre, MC68K 
  507.  
  508.  
  509.  
  510. $end
  511.  
  512. $info=captcomm
  513. $mame
  514. Bugs:
  515.  
  516. - This game support up to 4 player (DIPSWITCH option), But there is NO KEY for player 3 and 4, captcomm36b11gre, YMI
  517.  
  518.  
  519.  
  520. $end
  521.  
  522. $info=carnival
  523. $mame
  524. Bugs:
  525.  
  526. - coin input bug - inserting a coin in the middle of a game causes the current game to stop. carnival36b3yel  Shifty 
  527.  
  528.  
  529.  
  530. $end
  531.  
  532. $info=cawing
  533. $mame
  534. Bugs:
  535.  
  536. - While the plane is being refueled, the top right corner of the screen turns into a black block. Cawing36b15gre, J-Pikachu
  537.  
  538. \
  539. $end
  540.  
  541. $info=centiped,centipd2,centipdb
  542. $mame
  543. Bugs:
  544.  
  545. - Many people complain about erratic or uncontrollable mouse beahviour for this game. This is not a bug, Nicola Salmoria maintains that the controller is perfectly emulated. The only way to improve this is to dramatically decrease the controller sensitivity in the tab menu. Earlier versions of Mame reportedly suffer less from this - KiLLerCloWn
  546.  
  547.  
  548.  
  549. $end
  550.  
  551. $info=cheekyms
  552. $mame
  553. Info:
  554.  
  555. - When music is playing in attract mode, the game doesn't accept credits. 
  556.  
  557.  
  558.  
  559. $end
  560.  
  561. $info=chelnov,chelnovj
  562. $mame
  563. Known issues:
  564.  
  565. - One color PROM is different in the two sets, so one copy is most likely bad,
  566.   but we don't know which one.
  567.  
  568.  
  569.  
  570. $end
  571.  
  572. $info=chiller
  573. $mame
  574. Bugs:
  575.  
  576. - In CHILLER, the introductory "hint" screen has incorrect colors. The first row of hints (and picture hidden behind it) is fine, but the other rows' colors are wrong, chiller36b11gre, btribble
  577.  
  578.  
  579.  
  580. $end
  581.  
  582. $info=chimerab
  583. $mame
  584. Bugs:
  585.  
  586. - In the last level the foreground is missing (you can see it in the chimerab.inp file on MARP), chimerab36b10gre, Alex
  587.  
  588.  
  589.  
  590. $end
  591.  
  592. $info=chplft,chplftb,chplftbl
  593. $mame
  594. Known issues:
  595.  
  596. - chplft doesn't work because the 8751 is not emulated.
  597.  
  598.  
  599.  
  600. $end
  601.  
  602. $info=cischeat
  603. $mame
  604. Bugs:
  605.  
  606. - The sky is often miscolored, in sort of a brownish hue. Most of the time, this occurs when you drive up a steep road, and it occurs very frequently on the beginning of the second stage. It could be a color depth bug, but I'm not sure. cischeat136b11gre, Sports Dude
  607.  
  608. -Some of the "text art" (for example, billboards, road signs, and any other misc. text that's not in the foreground) is inverted. "One Way" signs and non TV trucks are like this, and bus advertisments might be the same way. Most of it is fine, though...so it could just be a game bug. cischeat236b11gre, Sports Dude
  609.  
  610. - When your car flips over and crashes, the speed is set to zero, like it should. However, when your car is still flipping, your car can still accelerate, and when it's turned back on the wheels, the car moves on normally, like it hadn't crashed. (Basically, you can get a "rolling start" after a crash.), cischeat336b11gre, Sports Dude
  611. $end
  612.  
  613. $info=citycon
  614. $mame
  615. Known issues:
  616.  
  617. - In cocktail mode, player 2 uses the same controls as player 1. Maybe then  port is multiplexed.
  618.  
  619. Bugs:
  620.  
  621. - There are no key mappings for Player 2 available. As a result, in cocktail mode Player 2 cannot control the game, citycon36b1gre, Chad H
  622.  
  623.  
  624.  
  625. $end
  626.  
  627. $info=ckongs
  628. $mame
  629. Bugs:
  630.  
  631. - Colour problems, ckongskgre, Smeagol
  632.  
  633.  
  634.  
  635. $end
  636.  
  637. $info=cobracom
  638. $mame
  639. Bugs:
  640.  
  641. - There may be sprite/playfield priorities which aren't implemented yet, cobracomkgre, Official known problem
  642.  
  643.  
  644.  
  645. $end
  646.  
  647. $info=commando,commandu,commandj
  648. $mame
  649. Known issues:
  650.  
  651. - some missing sprites here and there, probably caused by sprite multiplexing.
  652.  
  653.  
  654.  
  655. $end
  656.  
  657. $info=congo,tiptop
  658. $mame
  659. Known issues:
  660.  
  661. - What do the dip switches do?
  662.  
  663.  
  664.  
  665. $end
  666.  
  667. $info=ckong,ckonga,ckongjeu,ckongo,ckongalc,monkeyd,ckongs
  668. $mame
  669. Known issues:
  670.  
  671. - music doesn't seem to work correctly in ""ckongs"".
  672.  
  673. - cocktail mode doesn't work in ""ckongs"" - the game resets after player 1 dies.
  674.   This is likely a bug in the game.
  675.  
  676.  
  677.  
  678. $end
  679.  
  680. $info=cosmogng
  681. $mame
  682. Bugs:
  683.  
  684. - only one problem, one of the challenge stages (around gang/level 20) has all the little creepers missing, all you see is white circles moving around. Probably some kind of masking for shades or whatever., cosmogng36b9gre, IF
  685.  
  686.  
  687.  
  688. $end
  689.  
  690. $info=ccastles,ccastle2
  691. $mame
  692. Known issues:
  693.  
  694. - Keyboard control isn't up to the task. Use the mouse.
  695.  
  696. - The self test doesn't pass the EERAM test.
  697.  
  698.  
  699.  
  700. $end
  701.  
  702. $info=curvebal
  703. $mame
  704. Known issues:
  705.  
  706. - To start a 1 player game, press Swing or Bunt. To start a 2 players game press
  707. either Pitch button. In a 2 players game, the players exchange at the two
  708. couples of buttons.
  709.  
  710. - To play, you have to press the two buttons alternatively
  711. $end
  712.  
  713. $info=cyberball
  714. $mame
  715. Bugs:
  716.  
  717. - The ship that is used to beam up players destroyed by the ball still seems a little bit off-centered, cyberbal236b6gre, Sports Dude
  718.  
  719.  
  720.  
  721. $end
  722.  
  723. $info=defendg
  724. $mame
  725. Bugs:
  726.  
  727. - Hard-coded "cheat" to use left/right keys instead of thrust/reverse only works for original defender, not clones, defendg36b8gre, Hein/Bugfinder
  728.  
  729.  
  730.  
  731. $end
  732.  
  733. $info=destderb
  734. $mame
  735. Known issues:
  736.  
  737. - Players 2-4 aren't fully supported
  738.  
  739. - Due to missing ROMs from the Turbo Cheap Squeak board, sound doesn't work.
  740.  
  741.  
  742.  
  743. $end
  744.  
  745. $info=devilw
  746. $mame
  747. Bugs:
  748.  
  749. - The sprites are messed up (player), devilw36b10yel, Alex
  750.  
  751.  
  752.  
  753. $end
  754.  
  755. $info=ddragon,ddragonb
  756. $mame
  757. Known issues:
  758.  
  759. - Due to the lack of the ROM image for the HD63701 microcontroller, the
  760.   original version doesn't work. Use the bootleg instead.
  761.  
  762. - The ADPCM samples are not triggered correctly.
  763.  
  764. Bugs:
  765.  
  766. - The snare and bass drums in the music dissapear when the little hand appears on the screen to tell you to move along. The drums don't come back after this happens, ddragonb36b12gre, Foxster 
  767.  
  768.  
  769.  
  770. $end
  771.  
  772. $info=digdugat
  773. $mame
  774. Bugs:
  775.  
  776. - Two clones, digdugat and dzigzag, are unplayable; Mame halts with "Error in RomModule definition". Digdugat36b15red, Frotz
  777.  
  778.  
  779.  
  780. $end
  781.  
  782. $info=dkingjr
  783. $mame
  784. Bugs:
  785.  
  786. - Some sounds are missing, like for jumping, falling, and when DK rattles his cage, dkongjr36b10gre, nmgara
  787.  
  788.  
  789.  
  790. $end
  791.  
  792. $info=dino
  793. $mame
  794. Bugs:
  795.  
  796. - Qsound in working, faster in Mono than Stereo dino36b11gre, Grendal74
  797.  
  798. - Need 16 bit color. Color problem when there is a lot of sprite on screen (like in the later stage (elevator section)), dino136b12gre, YMI,  Player 3 got no start button, dino236b12gre, YMI, In '3 PLAYERS 3 COIN CHUTE' mode (dip switch option: 'system configuration'->'Play mode') 'COIN C' give credit to all players: It should give credit only to Player 3,  dino336b12gre, YMI 
  799.  
  800. - In the level where the dino's foot tries to step on you, pieces of the 'foot' disappear when there are 3+ enemies on the screen. dino36b13gre, MC68K
  801.  
  802.  
  803.  
  804. $end
  805.  
  806. $info=dkong
  807. $mame
  808. Bugs:
  809.  
  810. - Startup sound is wrong (should be Mario's jump sound). When Mario runs, the sound of his footsteps should change slightly in pitch (high, medium, low, high, medium, low, high, low, repeat). This is checked against my DK board. This is the DK startup sequence: When the board is powered on, there is garbage in video ram, which is displayed upside down, mario's jump sound is heard, then the title screen (everything is right-side up now). If the board is reset during a game, the last thing in video ram is shown upside down, then mario's jump sound, then the normal title screen. (these bugs have been there for a very long time). dkong36b15gre, MC68K
  811.  
  812.  
  813.  
  814. $end
  815.  
  816. $info=domino
  817. $mame
  818. Bugs:
  819.  
  820. - Game displays sound board error messages when sound is disabled. Domino36b13yel, Frotz
  821.  
  822.  
  823.  
  824. $end
  825.  
  826. $info=dotron
  827. $mame
  828. Bugs:
  829.  
  830. -Changes made in service mode don't seem to be saved (i.e. coinage, men per coin), dotron35b4gre, MC68K, Changes made in service mode not saved (i.e. coinage, men per coin),ÿdotron36b6gre , MC68K  
  831.  
  832.  
  833.  
  834. $end
  835.  
  836. $info=empcity
  837. $mame
  838. Bugs:
  839.  
  840. - The gun shots sound way different in beta 15, maybe its with other sound fx in the game aswell? Empcity36b15gre, Frotz
  841.  
  842.  
  843.  
  844. $end
  845.  
  846. $info=dspirit
  847. $mame
  848. Bugs:
  849.  
  850. - lvl 6, from time to time there's a shadow appearing on the border on the screen, but no water comes out from those? dspirit36b5gre 
  851.  
  852.  - the game freezes middle of level 6 (impossible to finish the game)ÿ dspirit361b5red  Ashura
  853.  
  854. - End of level 6, just before the boss, the music stops for about 7-8 seconds. I have never experienced this before. Is this a bug??? dspirit36b9gre, Ashura
  855.  
  856.  
  857.  
  858. $end
  859.  
  860. $info=dyger
  861. $mame
  862. Bugs:
  863.  
  864. - Although there are key mappings for two players, it's impossible to start a two player game. Dyger36b13yel, Frotz
  865.  
  866.  
  867.  
  868. $end
  869.  
  870. $info=elecyoyo
  871. $mame
  872. Known issues:
  873.  
  874. - Keep F2 pressed to enter test mode, then F1 to advance to the next test.There are no dip switches, press F1 to enter the service mode, then  F1      Next screen  F2      Next line  F5      Up  F6      DownThe first time you run the game, it will ask the language. You can use F1 to proceed through all the configuration screens, or just reset (F3).To change the language afterwards, delete the ELECYOYO.HI file from the HIdirectory and re-run the program. 
  875.  
  876.  
  877.  
  878. $end
  879.  
  880. $info=elevator,elevatob
  881. $mame
  882. Known issues:
  883.  
  884. - Since it doesn't have to emulate the 68705, the bootleg is faster than the
  885.   original. Also, emulation of the 68705 protection is still not 100%. If you
  886.   see an 8 at the bottom of the screen, or the game resets, it's caused by n
  887. \ There is a click sound constantly playing in the game, and it wasn't there before (for information I have a SB live) dspirit236b7greAshura
  888.  
  889.  
  890.  
  891. $end
  892.  
  893. $info=endurobl,endurob2
  894. $mame
  895. Bugs:
  896.  
  897. - Since 0.36b7 sound is missing or incomplete just after emulation starts, endurobl36b12gre, Frotz 
  898.  
  899.  
  900.  
  901. $end
  902.  
  903. $info=exerion,exeriont,exerionb
  904. $mame
  905. Known issues:
  906.  
  907. - exeriont resets when you try to start a game
  908.  
  909. - Sometimes the game resets while you are playing. It has been reported that
  910.   the original did it as well, but this is still uncertain.
  911.  
  912. - The background graphics are missing.
  913.  
  914. Bugs:
  915.  
  916. - Every now and then, when the player looses a life, the emulated machine seems to reset: It aborts the game although there are one or two lives left, returns to the title screen without displaying "game over" and clears the hiscore. This happens in both non-bootleg sets. exerion36b15red, Frotz
  917.  
  918.  
  919.  
  920. $end
  921.  
  922. $info=exprraid,wexpress,wexpresb
  923. $mame
  924. Known issues:
  925.  
  926. - Some flickering graphics. n
  927. \ - When you first start the game, the high score list doesn't show saved scores. When you go to enter a high score, the saved scores are on the list. Exprraid36b7gre K Middaugh
  928.  
  929. - High scores aren't loaded when you first start the game. After you play a game, the high scores are there, exprraid36b8gre, K Middaugh
  930.  
  931.  
  932.  
  933. $end
  934.  
  935. $info=exterm
  936. $mame
  937. Known issues:
  938.  
  939. - Initializing the EEPROM takes a LOOOONG time. It should take about 30sec at
  940. 100% according to the manual, adjust for your frame rate accordingly.
  941.  
  942.  
  943.  
  944. $end
  945.  
  946. $info=f1dream,f1dreamb
  947. $mame
  948. Known issues:
  949.  
  950. - There's a sort of invisible wall in the last straight of the fourth circuit. On startup, the background screen of the track is colored strangely. When you reset, and the same background screen appears, the colors are correct.ÿÿf1dream36b6gre Sports Dude
  951.  
  952.  
  953.  
  954. $end
  955.  
  956. $info=f1gpstar
  957. $mame
  958. Bugs:
  959.  
  960. - Sometimes, your car flips over short walls on the course, following which you can drive through the walls to get back on course. It could be actual behavior, but having played this game in an arcade, and having crashed a lot in the arcade, I don't recall being able to do this. f1gpstar36b11gre, Sports Dude
  961.  
  962.  
  963.  
  964. $end
  965.  
  966. $info=fatfury 
  967. $mame
  968. Bugs:
  969.  
  970. - After the game over screen, the bass-whoosh sound doesn't whoosh, it just hangs on the same note, fatfury36b1gre, MC68K 
  971.  
  972.  
  973. $end
  974.  
  975. $info=fax
  976. $mame
  977. Known issues:
  978.  
  979. - Sound doesn't work because one ROM is missing.
  980.  
  981.  
  982.  
  983. $end
  984.  
  985. $info=fbfrenzy
  986. $mame
  987. Bugs:
  988.  
  989. - I have noticed that if you play the computer. The computer will pick its plays and hike the ball but 90% of the time it will just stand there until it gets hit. You can keep your players away from him for 1 quarter and he will just stand there. This does not happen in the arcade or in Neo RageX. fbfrenzy36b11gre, Foxster
  990.  
  991.  
  992.  
  993. $end
  994.  
  995. $info=fhawk
  996. $mame
  997. Bugs:
  998.  
  999. - Fighting Hawk has a major slow down. The game shows 100% play rate but acts about 50%. have tried different frame rates including auto but still slow with no change. Fhawk36b10yel, Renegade
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. $end
  1004.  
  1005. $info=firetrap,firetpbl
  1006. $mame
  1007. Known issues:
  1008.  
  1009. - Due to copy protection, the original version doesn't work. Use the bootleg
  1010.   instead.
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014. $end
  1015.  
  1016. $info=flyboy,fastfred
  1017. $mame
  1018. Known issues:
  1019.  
  1020. - Cocktail mode doesn't work in Fly-Boy. This seems a problem with the
  1021.   original.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. $end
  1026.  
  1027. $info=foodf
  1028. $mame
  1029. Known issues:
  1030.  
  1031. - The first time you run the game, press Button 1 to advance from the ""NVRAM
  1032. test fail"" screen. The NVRAM will be automatically initialized.
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. $end
  1037.  
  1038. $info=frontlin
  1039. $mame
  1040. Known issues:
  1041.  
  1042. - The aiming dial is emulated using a dual joystick setup.
  1043.  
  1044. - Collision detection is not emulated properly.
  1045.  
  1046. - The 2 at the end of the score is caused by imperfect emulation of the
  1047.   Z80<->68705 communication.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051. $end
  1052.  
  1053. $info=fround
  1054. $mame
  1055. Bugs:
  1056.  
  1057. - Energy percentage isn't visible.ÿ It is in hpuncher, though. (Should there be an energy bar?) fround36b9yel, Sports_Dude
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. $end
  1062.  
  1063. $info=galaga,galagamw,galagads,gallag,galagab2
  1064. $mame
  1065. Known issues:
  1066.  
  1067. - The background starfield is wrong (using the Galaxian one, which is different
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071. $end
  1072.  
  1073. $info=galaga3
  1074. $mame
  1075. Bugs:
  1076.  
  1077. - the high score list is scrambled when displayed. Though I am not sure, I don't recall this ever happening before. I tried it with the mame 0.35 for win '95, and it did NOT produce he same error, galaga3rc2gre, YMI 
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081. $end
  1082.  
  1083. $info=galaga3a
  1084. $mame
  1085. Bugs:
  1086.  
  1087. - The problem with Galaga3 (and has now shifted over to galaga3a) was that high score table was scrambled. You can still put in a anme, but as a whole, the thing looks like gibberish. It has the same look regardless of when you see it, before playing after playing, and anfter entering in name. galaga3a36b13gre, nmgara
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091. $end
  1092.  
  1093. $info=galaga88
  1094. $mame
  1095. Bugs:
  1096.  
  1097. - Marchen Maze gets screwed up, Pac-Mania, Blazer, and Dangerous Seed reset properly. Galaga8836b9yel, Gamester
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. $end
  1102.  
  1103. $info=galaxian,galmidw,galnamco,superg,galapx,galap1,galap4,galturbo
  1104. $mame
  1105. Known issues:
  1106.  
  1107. - Bullet placement is not correct in cocktail mode
  1108.  
  1109. - Sound is not completely emulated.
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. $end
  1114.  
  1115. $info=galaxyfg
  1116. $mame
  1117. Bugs:
  1118.  
  1119. - When screen pans out to see everything when characters further apart, slows right down to the point of stopping, and this is on a 256meg P3 500 with a TNT2 ultra, doesn't do this with NeorageX, possibly uses the same program as riding hero, although this doesn't explain why this works ok in NeorageX.  galaxyfg36b13yel, Sixtoe
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123. $end
  1124.  
  1125. $info=gallop
  1126. $mame
  1127. Bugs:
  1128.  
  1129. - choose SoundBlaster for sound and the game won't work (works with NoSound), gallop36b12red, Frotz
  1130.  
  1131. - The ship seems to have a life of its own sometimes, moving down on its own for no reason. Gallop36b13yel, Sixtoe 
  1132.  
  1133. - I am not sure if this is a bug but when you use your tracking laser on large things(especially the boss) you occasionally get pushed about the screen, this happens rarly but I assume its a bug? gallop36b15gre, Sixtoe
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. $end
  1138.  
  1139. $info=galxwars
  1140. $mame
  1141. Bugs:
  1142.  
  1143. - collision detection bug - if not thrusting, enemy missiles can often hit you with no effect.galxwars36b3yel,Shifty
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. $end
  1148.  
  1149. $info=gaplus
  1150. $mame
  1151. Bugs:
  1152.  
  1153. - The demo sounds dipswitch in Gaplus (and all of it's clones) does not work. Demo sounds play when they should be turned off. Gaplus36b15gre, Frotz
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. $end
  1158.  
  1159. $info=gauntlet,guantir1,guantir2,gaunt2p
  1160. $mame
  1161. Known issues:
  1162.  
  1163. - The Slapstic protection MIGHT cause some level layouts to be screwed up. Let
  1164.   us know if you notice one.
  1165.  
  1166. - the sound is wrong for gauntlet for he magic buton sound more like a "crash" han a "Clang".gauntlet36b8gre, Smeagol
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170. $end
  1171.  
  1172. $info=gberet
  1173. $mame
  1174. Bugs:
  1175.  
  1176. - Many strange problems affecting gberet after reset. Sometimes after the first reset the problems appear, sometimes needs two or three - take a look at the snapshots, gberet36b10gre, Bugfinder
  1177.  
  1178. - 36 Beta 13 update: Partially fixed, it won't show garbage in hiscore after a reset anymore, but if you reset *while the game is already resetting* then the problem will continue - other games don't have this issue, gberet36b13gre, Bugfinder
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. $end
  1183.  
  1184. $info=getstar
  1185. $mame
  1186. Bugs:
  1187.  
  1188. - When you get the bonus lazer pistol, the pistol fire like your character is placed in the 1/3 of the screen in the standing position, even if you are somewhere else on the screen, even jumping or crouching. (the lazer pistol can be gained at the second stage),getstar36b3gre,YMI
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. $end
  1193.  
  1194. $info=gng,gngt,gngcross,gngjap
  1195. $mame
  1196. Known issues:
  1197.  
  1198. - To continue a game, insert a coin and keep fire pressed while pressing 1 (or 2)
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202. $end
  1203.  
  1204. $info=goldnaxe
  1205. $mame
  1206. Bugs:
  1207.  
  1208. - I have played a arcade of Golden Axe to confirm that sounds in goldnaxe mame36b10 and before are missing. The most notable sounds missing are a musical instrument on second level. Goldnaxe36b10gre, Foxster
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212. $end
  1213.  
  1214. $info=goldstar,goldstbl
  1215. $mame
  1216. Known issues:
  1217.  
  1218. - Ticket dispenser not emulated.
  1219.  
  1220.  Bugs: 
  1221.  
  1222.  - I played the game for 10 hours on red/blue bet 50. The win-dip was set to 60 percent, but my winnings were far above the coins I inserted goldstar36b7gre Alex 
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. $end
  1227.  
  1228. $info=gorf,gorfpgm1
  1229. $mame
  1230. Known issues:
  1231.  
  1232. - Colors are wrong in cocktail mode
  1233.  
  1234.  
  1235. $end
  1236.  
  1237. $info=gridiron
  1238. $mame
  1239. Known issues:
  1240.  
  1241. - The game sometimes resets, though not as often as Tee'd Off.
  1242.  
  1243. - Sprite/foregound priority is not emulated. This makes the arrow showing the
  1244.   position on the field map not visible.
  1245.  
  1246. - Dip switches not verified
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250. $end
  1251.  
  1252. $info=gtmr
  1253. $mame
  1254. Bugs:
  1255.  
  1256. - Sprite priority problems occur at the "Time Over" screen. Gtmr36b15gre, Sports Dude
  1257.  
  1258. - Water puddles and oil slicks seem to have no effect on your car. I'm guessing this is an MCU bug? Gtmr136b15yel, Sports Dude
  1259.  
  1260. - when choosing certain cars (d type jag, the mercedes), smoke constantly pours from the wheels all the time, the arcade machine did`nt do this. the cars that seem to wheelspin/brake all the time regardless of colour are: Fireball, Alfa Gulietta S2, Alfa 8C 2300, Mercedes SSKL, Porsche 550A. gtmr236b15yel, Sixtoe
  1261. $end
  1262.  
  1263. $info=gunforce
  1264. $mame
  1265. Bugs:
  1266.  
  1267. - Water doesn't always appear in level 5 - CPU bug. gunforce36b13gre, Mish (!)
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. $end
  1272.  
  1273. $info=gunsmoke,gunsmrom,gunsmokj,gunsmoka
  1274. $mame
  1275. Known issues:
  1276.  
  1277. - At the end of level 3 (Ninja Stars), if you go to the extreme right of the
  1278.   screen, the game resets. The game doesn't reset if you stay away from the
  1279.   right of the screen. This is probably a bug of the original, since the
  1280.   ""gunsm
  1281. $end
  1282.  
  1283. $info=growl
  1284. $mame
  1285. Bugs:
  1286.  
  1287. - a few tiles missing here and there. The most obvious ones are on the first level, where you can see only black squares, but later especially in the last level there are misplaced ones also. Growl36b9gre, IF
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291. $end
  1292.  
  1293. $info=gururin
  1294. $mame
  1295. Bugs:
  1296.  
  1297. - Several gfx glitches on title screen, how to play, and ingame.,gururin36b11gre, MC68K
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301. $end
  1302.  
  1303. $info=gwar
  1304. $mame
  1305. Bugs:
  1306.  
  1307. - sound doesn't kick in until after continue, gwarkgre, TDG, 'JOYSTICK ERROR' appear after a short play, caused by the use of the DIAL. It freeze the game, needing you to reset the machine. (you can reprodiuce the bug by rotating your character a short time the same way),gwar36b3yel,YMI
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311. $end
  1312.  
  1313. $info=hachoo
  1314. $mame
  1315. Bugs:
  1316.  
  1317. - The sprite priority is wrong (the score is sometimes behind objects & the player-sprite is sometimes in front of the foreground)! it's like in astyanax/lordofk ,hachoo36b10gre, Alex
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321. $end
  1322.  
  1323. $info=hangon
  1324. $mame
  1325. Bugs:
  1326.  
  1327. - after a reset there is no more sound,hangon36b3gre,YMI
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331. $end
  1332.  
  1333. $info=hardhat
  1334. $mame
  1335. Known issues:
  1336.  
  1337. - dip switches and input ports not verified
  1338.  
  1339. Bugs:
  1340.  
  1341. - Game displays sound board error messages when sound is disabled. Hardhat36b13yel, Frotz
  1342. $end
  1343.  
  1344. $info=hellfire
  1345. $mame
  1346. Bugs:
  1347.  
  1348. - After 2 or 3 hits no more targets appear. Unplayable.helifire36b8red, Frotz
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. $end
  1353.  
  1354. $info=horsshoes
  1355. $mame
  1356. Bugs:
  1357.  
  1358. - Trackball is non-functional, preventing game from being playable & crashes when you enter dipswitches, horshoes36b5gre, Sports Dude
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362. $end
  1363.  
  1364. $info=hunchback
  1365. $mame
  1366. Bugs:
  1367.  
  1368. - game crashes after the 4th or 5th level, hunchback36b6red, Ben Jos Walbeehm
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372. $end
  1373.  
  1374. $info=hunchbks
  1375. $mame
  1376. Bugs:
  1377.  
  1378. - in Esmerela's tower, rope on left leaves a trace when moving upward. Hunchbks36b9gre, Hazard
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382. $end
  1383.  
  1384. $info=iganinju
  1385. $mame
  1386. Bugs:
  1387.  
  1388. - The frame rate in Iga Ninjyutsuden is only about 6 frames a second even though the display shows 100% 60\60. It was working in Mame36b13, but has been broken since. Iganinju36b15yel, Foxste
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392. $end
  1393.  
  1394. $info=ikari
  1395. $mame
  1396. Bugs:
  1397.  
  1398. - Sound in Ikari Warriors Japan, Japan bootleg, and US have been missing since Mame36b14. Ikari36b15yel, Foxster
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402. $end
  1403.  
  1404. $info=ikari3
  1405. $mame
  1406. Bugs:
  1407.  
  1408. - if you play alone as player 1, when stage 2 begin, player 2 appear from nowhere. Ikari336b12yel, YMI 
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412. $end
  1413.  
  1414. $info=inferno
  1415. $mame
  1416. Known issues:
  1417.  
  1418. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  1419. Press F2 to proceed.
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423. $end
  1424.  
  1425. $info=invinco
  1426. $mame
  1427. Known issues:
  1428.  
  1429. - dip switches not verified
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. $end
  1434.  
  1435. $info=invho2
  1436. $mame
  1437. Known issues:
  1438.  
  1439. - dip switches not verified
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443. $end
  1444.  
  1445. $info=ironhors,farwest
  1446. $mame
  1447. Known issues:
  1448.  
  1449. - Far West doesn't work.
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453. $end
  1454.  
  1455. $info=irobot
  1456. $mame
  1457. Bugs:
  1458.  
  1459. - gets really screwed up after a reset. Irobot36b12yel, Gamester 
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. $end
  1464.  
  1465. $info=irrmaze
  1466. $mame
  1467. Bugs:
  1468.  
  1469. - In the high score entry screen if you roll the trackball too quickly to the left or right, the letters keep spinning and the game crashes. Music keeps playing though. Irrmaze36b10gre, btribble
  1470.  
  1471. - ritating Maze crashes (exiting MAME completely)after completing the first maze - not the first checkpoint, but the first finish line. irrmaze36b15red, btribble
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475. $end
  1476.  
  1477. $info=jackal,topgunr,topgunbl
  1478. $mame
  1479. Known issues:
  1480.  
  1481. - The high score table colors are probably not correct (all lines are white).
  1482.  
  1483. - Sprites are not in sync with the scroll.
  1484.  
  1485. - After game over, the first main logo screen is one line out of sync after
  1486.   the scrolling is completed.
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490. $end
  1491.  
  1492. $info=journey
  1493. $mame
  1494. Known issues:
  1495.  
  1496. - No support for the cassette music
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500. $end
  1501.  
  1502. $info=joust2
  1503. $mame
  1504. Known issues:
  1505.  
  1506. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  1507. Press F2 to proceed.
  1508.  
  1509. - The transform button is the start button.
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513. $end
  1514.  
  1515. $info=jjack
  1516. $mame
  1517. Known issues:
  1518.  
  1519. - Dip switches not verified
  1520.  
  1521.  
  1522. $end
  1523.  
  1524. $info=kamikaze
  1525. $mame
  1526.  
  1527. Bugs:
  1528.  
  1529. - no sound, kamikaze36b2yel, Hazard
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533. $end
  1534.  
  1535. $info=kangaroo,kangarob
  1536. $mame
  1537. Known issues:
  1538.  
  1539. - There is a custom microcontroller on the original board which is not
  1540.   emulated. This MIGHT cause some problems, but we don't know of any.
  1541.  
  1542. - When the screen is cleared, the emulation speed takes a massive drop, but returns to 100%n
  1543. Bugs:
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547. $end
  1548.  
  1549. $info=kchampus
  1550. $mame
  1551. Bugs:
  1552.  
  1553. - sound bug - no sound effect plays when first credit is input (works for subsequent credits).kchampvs36b3gre,Shifty,kchampvs, kchampvs236b3gre,Shifty
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557. $end
  1558.  
  1559. $info=kickridr
  1560. $mame
  1561. Known issues:
  1562.  
  1563. - Dip switches are wrong
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567. $end
  1568.  
  1569. $info=kidniki
  1570. $mame
  1571. Known issues:
  1572.  
  1573. - Crashes/messes up in the confrontation with the final boss. Reason unknown.
  1574.  
  1575. Bugs:
  1576.  
  1577. - I noticed a bug in kidniki (and the jap version).(I still play this game at my local arcade!, so I'm definitely right about this:)) Anyway, the game is supposed to have a 'drum' beat as well as the synthesized tune, but Mame only plays the synthesized tune. kidniki36b10gre, Frotz
  1578. $end
  1579.  
  1580. $info=kingofb,ringking,ringkin2
  1581. $mame
  1582. Known issues:
  1583.  
  1584. - Due to a missing color PROM, ringking colors are wrong. ringkin2 uses the
  1585.   King of Boxer PROMs, but they are probably wrong.
  1586.  
  1587. - One of the ringkin2 gfx ROMs is bad.
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591. $end
  1592.  
  1593. $info=knights
  1594. $mame
  1595. Bugs:
  1596.  
  1597. - Color problem. (You can see it in the attract mode in 3 player mode),knights35fgre,YMI
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601. $end
  1602.  
  1603. $info=kroozr
  1604. $mame
  1605. Known issues:
  1606.  
  1607. - Movement should be via an analog joystick
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611. $end
  1612.  
  1613. $info=kram
  1614. $mame
  1615. Known issues:
  1616.  
  1617. - Keep F2 pressed to enter test mode, then F1 to advance to the next test.There are no dip switches, press F1 to enter the service mode, then  F1      Next screen  F2      Next line  F5      Up  F6      DownThe first time you run the game, it will ask the language. You can use F1 toproceed through all the configuration screens, or just reset (F3).To change the language afterwards, delete the KRAM.HI file from the HIdirectory and re-run the program.n
  1618.  
  1619.  
  1620. $end
  1621.  
  1622. $info=krull
  1623. $mame
  1624. Known issues:
  1625.  
  1626. - The high score count page in the bookkeeping section of service mode doesn't
  1627.   seem to work. Every score is registered as ""More"".
  1628.  
  1629.  
  1630. $end
  1631.  
  1632. $info=lastblad2
  1633. $mame
  1634. Bugs:
  1635.  
  1636. - orange block at the end of one thunder in last stage some ending freeze (Okina's end work fine on NeoRageX),lstbld236b2gre, Themig, some endings freeze (Okina's end work fine on NeoRageX), lastbld2236b2yel,Themig
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640. $end
  1641.  
  1642. $info=lbowling
  1643. $mame
  1644. Bugs:
  1645.  
  1646. - Occasional palette overflow when playing certain 'video' combinations in multiplayer mode, 16-bit colour suggested, lbowling36b1ora, Haze
  1647.  
  1648. - There should be a green laurel wreath around the text "1st Player 1" in the top righthand side of the screen. lbowling36b8gre, Strider
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652. $end
  1653.  
  1654. $info=ledstorm
  1655. $mame
  1656. Bugs:
  1657.  
  1658. - Bad color in the last stage (see picture),ledstorm36b3yel,YMI
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662. $end
  1663.  
  1664. $info=lkage
  1665. $mame
  1666. Bugs:
  1667.  
  1668. - there is a problem when sprite are close to the screen border. (can be easily seen during the intro, when the girl is kindnapped),lkage36b1gre,YMI
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672. $end
  1673.  
  1674. $info=lottofun
  1675. $mame
  1676. Known issues:
  1677.  
  1678. - Sometimes you have to press F1 to proceed after the first screen.
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682. $end
  1683.  
  1684. $info=llander,llander1
  1685. $mame
  1686. Known issues:
  1687.  
  1688. - Selftest does not work. It seems page 0 and 1 are mirrored, and
  1689.   the cpu emulation can't handle this correctly
  1690.  
  1691. - The language dip switch has no effect, this ROM set doesn't have support
  1692.   for that (034597.01 is empty).
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. $end
  1697.  
  1698. $info=lrescue,desterth
  1699. $mame
  1700. Known issues:
  1701.   A free credit is awarded on the first docking of the first game.
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705. $end
  1706.  
  1707. $info=lresort
  1708. $mame
  1709. Bugs:
  1710.  
  1711. - overflows 256 colour palette on some boss death sequences causing graphical errors and slowdown, works fine in 16-bit colour mode, lresort36b1ora, Haze
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715. $end
  1716.  
  1717. $info=mach3
  1718. $mame
  1719. Known issues:
  1720.  
  1721. - This is a laser disc game; since the disc contains data needed for gameplay,
  1722. it is not playable.
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726. $end
  1727.  
  1728. $info=madgear
  1729. $mame
  1730. Bugs:
  1731.  
  1732. - On the 3RD stage, there is a 2 Way road. The right road going UNDER, the left road going OVER. If you take the left road (OVER), your car disepear just like you were UNDER the road, Making the game quite unplayable for a few second. (this happen also a lot in the last stage),madgear36b3yel,YMI
  1733.  
  1734.  - In level 3 and the final level, your car comes upon a set of roads in which one goes over the other. When you take the "over" road, the car disappears when you're over the "under" road. While your car is not visible, you can go onto the "under" road as if it were a two-way road.
  1735.  
  1736.  May be the same as madgear36b3yel. madgear36b7yel Sports Dude 
  1737.  
  1738.  -I del cfg/hi first then got the score in the first pic. I exited, restarted, and voila- the top score was shuffled to 10th place (2nd) pic. madgear36b8gre, Pook
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742. $end
  1743.  
  1744. $info=madgearj
  1745. $mame
  1746. Bugs:
  1747.  
  1748. - Occasionally gives IN-GAME "Illegal Instruction" error. Madgearj36b12gre, Sports Dude 
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752. $end
  1753.  
  1754. $info=maketrax,crush
  1755. $mame
  1756. Known issues:
  1757.  
  1758. - Colors are accurate for Crush Roller, but they could be wrong for Make Trax.
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762. $end
  1763.  
  1764. $info=maniach
  1765. $mame
  1766. Bugs:
  1767.  
  1768. - If you insert a credit during game, a graphic problem occurs, making the players and referee walk over the audience (snapshots provided). Also, in the title screen there's a color glitch (blue then black in the logo). All these happen to matmania, maniach and all clones. maniach136b10gre, Bugfinder
  1769.  
  1770. - Additionally, If you insert a credit in maniach and press reset, the game doesn't restart anymore - you must exit MAME. maniach236b10gre, Bugfinder
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774. $end
  1775.  
  1776. $info=mariner
  1777. $mame
  1778. Known issues:
  1779.  
  1780. - gfx banking not figured out.
  1781.  
  1782. - sound seems incomplete.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. $end
  1787.  
  1788. $info=mario,masao
  1789. $mame
  1790. Known issues:
  1791.  
  1792. - Masao locks up at level 16?
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796. $end
  1797.  
  1798. $info=matmania,excthour
  1799. $mame
  1800. Known issues:
  1801.  
  1802. - Most colors seem correct, but the audience graphics use purple instead of
  1803.   blue?
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807. $end
  1808.  
  1809. $info=miexchng
  1810. $mame
  1811. Bugs:
  1812.  
  1813. - Solo play: The number of max chains is not displayed,miexchng36b3gre,MvdV/Sardius
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. $end
  1818.  
  1819. $info=milliped
  1820. $mame
  1821. Bugs:
  1822.  
  1823. - Many people complain about erratic or uncontrollable mouse beahviour for this game. This is not a bug, Nicola Salmoria maintains that the controller is perfectly emulated. The only way to improve this is to dramatically decrease the controller sensitivity in the tab menu. Earlier versions of Mame reportedly suffer less from this - KiLLerCloWn
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827. $end
  1828.  
  1829. $info=minefld
  1830. $mame
  1831. Known issues:
  1832.  
  1833. - Colors are accurate apart from the background, which is an approximation.
  1834.  
  1835. - Separate controls for player 2 in cocktail mode are not supported.
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839. $end
  1840.  
  1841. $info=mk
  1842. $mame
  1843. Bugs:
  1844.  
  1845. - During the endurance figths if you happen to make a round long enough so the counter reaches zero, the game completely locks up, only reset helps it... This thing does only happen during endurance fights, normally time up works. Tested twice, happened twice, MK36b9red, IF
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849. $end
  1850.  
  1851. $info=monymony
  1852. $mame
  1853. Bugs:
  1854.  
  1855. - crash when sound is enabled. Monymony36b10red, JAW970
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859. $end
  1860.  
  1861. $info=moonwalk
  1862. $mame
  1863. Known issues:
  1864.  
  1865. - Dip switches for the alternate sets might be inaccurate.
  1866.  
  1867. - Wrong dip switches in ""mooncrgx"".
  1868.  
  1869. - Bugs:
  1870.  
  1871. - Missing walking sound at boot up, when his feet walk past, also sounds iffy generally. Moonwalk36b13gre, Sixtoe
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875. $end
  1876.  
  1877. $info=mpatrol,mpatrolw,mranger
  1878. $mame
  1879. Known issues:
  1880.  
  1881. - Arrows  Move aroundCTRL    FireALT     JumpF2+F3   Test mode (press and release, then be patient. After the RAM/ROM                   tests, press 2 for an additional menu of options, then  left/right to choose the option, and 1 to select it)Clones supported:  Williams license "mpatrolw")  bootleg version, called Moon Ranger ("mranger") Known issues:- Colors in test mode are not correct (black instead of R, G, B). The other  colors in the game seem to be correct, so I don't know what's going on.- The background might not be entirely accurate- Sometimes, hen you kill an enemy ship which is falling down, the ship and  the score will stick on the screen for some time instead of disappearing.  This is a bug of the original, not of the emulation.n
  1882.  
  1883.  
  1884. $end
  1885.  
  1886. $info=moonwar2,monwar2a
  1887. $mame
  1888. Known issues:
  1889.  
  1890. - The monwar2a input ports are wrong.
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894. $end
  1895.  
  1896. $info=mrheli
  1897. $mame
  1898. Bugs:
  1899.  
  1900. - there is a bug which allows one to buy weapon upgrades only when one has either to little or too much money. The same thing happens in the parent set "bchopper". Mrheli36b10gre, Frotz
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904. $end
  1905.  
  1906. $info=mspacman,mspacatk
  1907. $mame
  1908. Known issues:
  1909.  
  1910. - In Miss Pac Plus, use the 2 player start button to accelerate. This is a
  1911.   feature of the original game.
  1912.  
  1913. - In Miss Pac Plus the bonus fruits move through the maze walls. This is
  1914.   normal, the original does the same.
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918. $end
  1919.  
  1920. $info=mtwins
  1921. $mame
  1922. Bugs:
  1923.  
  1924. - At the beginning of round 2, there is still a tile missing.ÿAbout part way through the ending, everything on screen starts to flicker, and continues to do so until the 'thanks for playing - capcom' screen appears (i.e. quite a while), mtwins36b4gre, MC68K
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928. $end
  1929.  
  1930. $info=naughtyb
  1931. $mame
  1932. Known issues:
  1933.  
  1934. - some colors seem wrong, maybe the PROM is bad or I made some mistake in
  1935.   its interpretation.
  1936.  
  1937. - Music is wrong.
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941. $end
  1942.  
  1943. $info=ncombat
  1944. $mame
  1945. Bugs:
  1946.  
  1947. - music is incorrect + Sometime there is no music during play + if there is music, it stop at the roller coaster or at the first level mid stage boss. (this happen also with neorage),ncombat36b3yel,YMI
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951. $end
  1952.  
  1953. $info=neobombe
  1954. $mame
  1955. Bugs:
  1956.  
  1957. - Game needs 16-bit colour, explosion colours are visibly wrong when there are many different items / creatures on screen. Observed most on Level 1-4, neobomb36b1ora, Haze
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961. $end
  1962.  
  1963. $info=nitedrvr
  1964. $mame
  1965. Known issues:
  1966.  
  1967. - The gear and track displays are not a part of the original game, but have been
  1968. added for playability.
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972. $end
  1973.  
  1974. $info=ninjakd2,ninjak2a
  1975. $mame
  1976. Known issues:
  1977.  
  1978. - Due to encryption, sound works only in the alternate version.
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982. $end
  1983.  
  1984. $info=offtwall,offtwalc
  1985. $mame
  1986. Bugs:
  1987.  
  1988. - Mouse is now working but it's off by 90 degrees. You move left and right to move the paddle on the screen up and down, The game is a 2P cocktail game, but there is an option for controls on a 3rd player,  K. Middaugh/Sports Dude
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992. - Mouse button doesn't launch ball. Mouse movement still 90 degrees off. offtwall36b8yel, K Middaugh
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996. $end
  1997.  
  1998. $info=ogonsiro
  1999. $mame
  2000. Bugs:
  2001.  
  2002. - ogonsiro doesn't boot! I saw the massage: Error in romModule Definition: qb0=15 out of memory region space Unable to initialize machine emulation. Ogonsiro36b15red, j-ichi
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006. $end
  2007.  
  2008. $info=outrun 
  2009. $mame
  2010. Bugs:
  2011.  
  2012. - ""Get Ready"" sound at start shouldn't echo,outrun36b2gre, Hazard, slight box still in top-left of course map in sea; in stage two (left-hand path), the overheads on the top-right are sometimes missing (this happened in System16, is it in the arcade?),outrun36b4gre,Smeagol
  2013.  
  2014. - car flashes white when passing thru checkpoint. outrun136b9gre, Hazard
  2015.  
  2016. - small area to left of sea, top-left, missing on course map. outrun236b9gre, Hazard
  2017.  
  2018. - when turning left on the seaside stage or any very sharp turn left or right, smoke appears on the wrong side of car, failrly sure this did`nt happen in the arcade machine. outrun36b13gre, Sixtoe
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022. $end
  2023.  
  2024. $info=outzone
  2025. $mame
  2026. Bugs:
  2027.  
  2028. - Very strange priority problem (better look at the picture). at stage 3, there is GREEN ROBOT BALL going around a platform. when they are behind the platform, they are hided BUT if there is another sprite on the flatform, you can see the GREEN ROBOT BALL trough the other sprite. outzone36b7gre YMI
  2029.  
  2030. - on the seaside level(stage4 if you go right at every junction), the smoking tyre problem on the wrong side I mentioned before is not the problem, on looking closely, there are white things flashing up on the screen, I think these are the beach hut sprites? outrun36b15gre, Sixtoe
  2031. $end
  2032.  
  2033. $info=pacland
  2034. $mame
  2035. Bugs:
  2036.  
  2037. - During the opening screen (the one before every TRIP, where you can seen your dog or a feary passing trough), it's like there is a second feary/dog sprite that should not be there (feary version is more apparent : the feary got THREE EYE),pacland36b3yel,YMI
  2038.  
  2039. - During the oppening screen (the one where you can see a dog, a cat or a feary going right to left), it's like there is 2 dog/cat/feary sprites over each other with 2 pixel of interval (see picture for visual information), pacland36b9gre, YMI
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. $end
  2044.  
  2045. $info=pang3
  2046. $mame
  2047. Bugs:
  2048.  
  2049. - there is garbage graphics with wrong color that appeard for a very short time (less than 1 second) between the different screen, very evident just after the image as faded to blackÿ can be seen between the different selection screen (you need to start the ame)),pang336b3gre,YMI
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053. $end
  2054.  
  2055. $info=pbaction
  2056. $mame
  2057. Bugs:
  2058.  
  2059. - scrolling is now correct, but the ball isn't still being affected. The way it is now, the ball doesn't even care about how much you press the "shake" button. In the real thing, when the ball is being hold by the flipper, pressing this button makes the ball move slightly, just like a real pinball. pbaction38b8yel, Bugfinder
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063. $end
  2064.  
  2065. $info=peekaboo
  2066. $mame
  2067. Bugs:
  2068.  
  2069. - game is unplayable. the pad is too slow and ANALOG CONTROL configuration dont seem to make any effect peekaboo36b7yel YMI
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073. $end
  2074.  
  2075. $info=pignewt
  2076. $mame
  2077. Bugs:
  2078.  
  2079. - Pig Newton (and clone) have been broken for quite some time. ÿ They're stuck on some kind of sprite-color test mode.ÿ If you press F2 (testmode) you can make the screen change, but not to anything resembling the game. pignewt36b9red, btribble
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083. $end
  2084.  
  2085. $info=pickin
  2086. $mame
  2087. Known issues:
  2088.  
  2089. - The dip switches don't work
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093. $end
  2094.  
  2095. $info=pinbo
  2096. $mame
  2097. Bugs:
  2098.  
  2099. - Pinbo should have a directional controller of some kind. This is evidenced by the inability to enter a high score name other than "AAAAAA", and is apparent in some of the bonus games as well. There is no provision in the keyboard, joystick, or (non-existant) analog menus for this control, pinbo36b12yel, Triggerfin 
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103. $end
  2104.  
  2105. $info=pbaction,pbactio2
  2106. $mame
  2107. Known issues:
  2108.  
  2109. - The alternate set has code for a third Z80, whose function is unknown.
  2110.  
  2111. Bugs:
  2112.  
  2113. - scrolling is now correct, but the ball isn't still being affected. The way it is now, the ball doesn't even care about how much you press the "shake" button. In the real thing, when the ball is being hold by the flipper, pressing this button makes the ball move slightly, just like a real pinball. pbaction38b8yel, Bugfinder
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117. $end
  2118.  
  2119. $info=plusalph
  2120. $mame
  2121. Bugs:
  2122.  
  2123. - sound is too slow (at the start of the game the 'GO' from 'READY...GO' should be on the open mounth of the girl). Plusalph36b15gre, YMI
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127. $end
  2128.  
  2129. $info=pong
  2130. $mame
  2131. Bugs:
  2132.  
  2133. - game unplayable with joypad (I'm using sidewinder), pong36b10yel, YMI
  2134.  
  2135. - Pong crashes MAME in pure DOS with cheats enabled, pong36b11red, Bugfinder
  2136.  
  2137. - If you run it from Windows with cheats enabled, sometimes the words "Cheat off" appear at middle-left sometimes top-left). Then if you press Tab, the menu flashes, pong36b11gre, Bugfinder
  2138.  
  2139. - If you run it from Windows with cheats enabled, sometimes the words "Cheat off" appear at middle-left, sometimes top-left). Then if you press Tab, the menu flashes - also there's a vertical line remaining from the game info screen, pong36b13gre, Bugfinder
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143. $end
  2144.  
  2145. $info=pontoon
  2146. $mame
  2147. The first time you run the game, push 'Reset All' (F5) after the game displays 'Battery Error' for the 3rd time.  This will initialize the battery backed RAM.
  2148.  
  2149. Enter switch test mode by holding down the Hit key, and when the crosshatch pattern comes up, release it and push it again.
  2150.  
  2151.  After you get into Check Mode (F2), press the Hit key to switch pages.
  2152.  
  2153. Known issues:
  2154.  
  2155. - The game hangs after you win because the hopper is not emualted.
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159. $end
  2160.  
  2161. $info=popeye,popeye2,popeyebl
  2162. $mame
  2163. Known issues:
  2164.  
  2165. - Due to encryption, the original doesn't work. Use the bootleg instead.
  2166.  
  2167. - You get about 7 bonus lives when you reach level 4.
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171. $end
  2172.  
  2173. $info=powerdrv
  2174. $mame
  2175. Bugs:
  2176.  
  2177. - During contests in which the truck jumps for distance, if the truck jumps high enough that the wheels aren't completely visible, the wheels will show up on the bottom of the screen. (only the wheels, the rest of the truck does not appear)ÿ
  2178. $end
  2179.  
  2180. $info=powerdrv36b6gre
  2181. $mame
  2182.  
  2183. $end
  2184.  
  2185. $info=Sports Dude\n\n\n
  2186. $mame
  2187.  
  2188. $end
  2189.  
  2190. $info=psychic5
  2191. $mame
  2192. Bugs:
  2193.  
  2194. - Nicola fixed it and was perfectly synchronized video and sound until beta 6, now the music is already restarted before Akiko is killed in attract mode, psychic536b8gre, Bugfinder
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198. $end
  2199.  
  2200. $info=pulsar
  2201. $mame
  2202. Known issues:
  2203.  
  2204. - dip switches not verified
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208. $end
  2209.  
  2210. $info=pulstar
  2211. $mame
  2212. Bugs:
  2213.  
  2214. - Game needs 16-bit colour at various points to avoid drastic framerate drop (despite little visible problem) (framerate can go <10fps on some big explosions in the game without 16-bit colour), pulstart36b1ora
  2215. Haze
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219. $end
  2220.  
  2221. $info=punchout
  2222. $mame
  2223. Known issues:
  2224.  
  2225. - When you die, a rectangle on the left of the screen blinks.
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229. $end
  2230.  
  2231. $info=punishru
  2232. $mame
  2233. Bugs:
  2234.  
  2235. - When I start the game up, the caution screen is grey, and the first few menus are grey as well, this goes if you reset the machine or start a game up. This only seems to have happened since Q-Sound has been implemented. punishru36b13gre, Sixtoe
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239. $end
  2240.  
  2241. $info=puzznic
  2242. $mame
  2243. Bugs:
  2244.  
  2245. - Game should be a little faster (RAINE speed seem more correct). I think PLOTTING is in the same case, but I have never seen the arcade version of PLOTTING, puzznic36b12gre, YMI 
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249. $end
  2250.  
  2251. $info=qix,qix2
  2252. $mame
  2253. Known issues:
  2254.  
  2255. - Keep F2 pressed to enter test mode, then F1 to advance to the next test.There are no dip switches, press F1 to enter theservice mode, then  F1      Next screen  F2      Next line  F5      Up  F6      Down The first time you run the game, it will ask the language. You can use F1 toproceed through all the configuration screens, or just reset (F3).To change the language afterwards, delete the QIX.HI file from the HIdirectory and re-run the program.Clones supported:  Qix II ("qix2")
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259. $end
  2260.  
  2261. $info=quantum
  2262. $mame
  2263. Bugs:
  2264.  
  2265. - If you insert a coin and press start when 'Quantum' is zooming, two large diagonal lines appear, and the emulation speed drops 53%
  2266. $end
  2267.  
  2268. $info=quantumb12gre,MC68K\n\n\n
  2269. $mame
  2270.  
  2271. $end
  2272.  
  2273. $info=quartet
  2274. $mame
  2275. Bugs:
  2276. - Missing the 'spinning tile' effect on the title screen, quartet36b2gre, MC68K
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280. $end
  2281.  
  2282. $info=qbert
  2283. $mame
  2284. Bugs:
  2285.  
  2286. - Missing startup sound (Hello, I'm turned on) even with the new sampleset (still sounds great though!), qbert36b2gre, MC68K
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290. $end
  2291.  
  2292. $info=radarscp
  2293. $mame
  2294. Known issues:
  2295.  
  2296. - Missing background grid (a la Juno First)
  2297.  
  2298.  
  2299.  
  2300. $end
  2301.  
  2302. $info=rainbow,rainbowe,Jumping
  2303. $mame
  2304. Known issues:
  2305.  
  2306. - Only partially working due to protection
  2307.  
  2308. - The sky is black instead of blue
  2309.  
  2310. Bugs:- Gfx in secret room are corrupt. (The secret room can be entered from the boss screen if all seven diamonds have been collected in the correct order.) rainbow36b12yel Frotz 
  2311.  
  2312. - Since 0.36b15 some sprites are corrupted, for instance if you shoot a spider in round 2. The energy bar in the boss room is also broken. rainbow36b15gre,Frotz
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316. $end
  2317.  
  2318. $info=rallyx,nrallyx
  2319. $mame
  2320. Known issues:
  2321.  
  2322. - Sprites are not turned off appropriately.
  2323.  
  2324. - Graphics placement in cocktail mode is not perfect.
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328. $end
  2329.  
  2330. $info=reactor
  2331. $mame
  2332. Known issues:
  2333.  
  2334. - Speech is not emulated
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338. $end
  2339.  
  2340. $info=redbaron
  2341. $mame
  2342. Known issues:
  2343.  
  2344. - Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  2345.   have to move the ""joystick"" a bit before you can fly in all four directions.
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349. $end
  2350.  
  2351. $info=renegade
  2352. $mame
  2353. Bugs:
  2354.  
  2355. - When i Start Renegade in pure dos (not in Win98) it crashes renegade36b7red Larachao
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359. $end
  2360.  
  2361. $info=rescue
  2362. $mame
  2363. Known issues:
  2364.  
  2365. - Colors are accurate apart from the background, which is an approximation.
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369. $end
  2370.  
  2371. $info=ridhero
  2372. $mame
  2373. Bugs:
  2374.  
  2375. - Very Very slow, same as NeorageX, possibly un-emulated scaling? Ridhero36b13yel, Sixtoe
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379. $end
  2380.  
  2381. $info=jedi
  2382. $mame
  2383. Known issues:
  2384.  
  2385. - background graphics are blocky because the hardware which smoothes them is
  2386.   not emulated.
  2387.  
  2388. - this game has an analog stick. Control with keyboard or mouse doesn't work
  2389.   too well.
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393. $end
  2394.  
  2395. $info=Roadblst
  2396. $mame
  2397. Bugs:
  2398.  
  2399. - Graphic Glitch - Finish a level and there is a glitch along the bottom of the top quarterof screen, Minelaying cars past level 27 are messed up, roadblstb10yel, Cronos
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403. $end
  2404.  
  2405. $info=roadf
  2406. $mame
  2407. Bugs:
  2408.  
  2409. - when the game start, the screen flip up side down roadf36b7gre YMI
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413. $end
  2414.  
  2415. $info=roadrunn
  2416. $mame
  2417. Bugs:
  2418.  
  2419. - Wile E. Coyote cannot catch RoadRunner as long as RoadRunner is moving, and jumps are not necessary at the chasm stage (broken collision detection). Roadrunn36b15yel, Q.T. Quazar
  2420.  
  2421.  
  2422.  
  2423. $end
  2424.  
  2425. $info=robotron,robotryo
  2426. $mame
  2427. Known issues:
  2428.  
  2429. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  2430. Press F2 to proceed.
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434. $end
  2435.  
  2436. $info=rocnrope,ropeman
  2437. $mame
  2438. Known issues:
  2439.  
  2440. - The bootleg version crashes when you start a game. This might be due to a
  2441.   slightly different encryption scheme.
  2442.  
  2443.  
  2444.  
  2445. $end
  2446.  
  2447. $info=rodland
  2448. $mame
  2449. Bugs:
  2450.  
  2451. - After completing story 1 (25+ screens), the background graphics for story 2 are corrupt. It appears the tile pattern for story 2's background is incorrect. You can discern the graphics tiles that should make up story 2's background. They are not "grouped" together correctly, rodland36b5yel,Throwing Muse 
  2452.  
  2453.  -There now appears to be missing sound in story 2. Upon collecting the objects in the stages, a sound is played indicating that the object has been picked up. Background music is also played. Story 2's stages 1 and 2 do not consistently play this pick up sound. Story 2's background music for stages 1 and 2 seems to loop incorrectly. The music and pick up sound appears to be correct in stages 3 and 4 but they fail again during the stage 4 boss stage. rodland236b7gre, Throwing Muse
  2454.  
  2455.  
  2456.  
  2457. $end
  2458.  
  2459. $info=rollerg
  2460. $mame
  2461. Bugs:
  2462.  
  2463. -Skaters sometimes flicker before the beginning of a cycle.ÿ Also, when the cycle timer hits 0, some skaters will disappear and reappear when they skate to the sides.rollerg36b4yel,Sports Dude 
  2464.  
  2465.  
  2466.  
  2467. $end
  2468.  
  2469. $info=rollergj
  2470. $mame
  2471. Bugs:
  2472.  
  2473. -additionally to the rollerg bug: during the one-on-one fight sequences, there is also a sprite flickering problem, a major one.ÿ The skaters are normal after the knockdown, but during the fight, it is very hard to see the skaters.rollergj36b4yel, The notice at the beginning of the screen warning that this game is only playable in Japan is partially incorrect, the last two columns of text should not be there.ÿ
  2474. $end
  2475.  
  2476. $info=rollergj236b6gre 
  2477. $mame
  2478.  
  2479. $end
  2480.  
  2481. $info=Sports Dude \n\n\n
  2482. $mame
  2483.  
  2484. $end
  2485.  
  2486. $info=rthundro
  2487. $mame
  2488. Bugs:
  2489.  
  2490. - Mame36b15 crashes everytime at the end of the 1st level. It has been broke for at least a couple of betas. Rthundro36b15red, Foxster
  2491.  
  2492.  
  2493.  
  2494. $end
  2495.  
  2496. $info=rtypeleo
  2497. $mame
  2498. Bugs:
  2499.  
  2500. - Title screen is incorrect, it uses mask sprites but I can't find how the effect is turned on/off 
  2501.  
  2502.  Info:
  2503.  
  2504.  You can press F1 in this game to toggle rastereffects and speedup gameplay.
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508. $end
  2509.  
  2510. $info=rygar
  2511. $mame
  2512. Bugs:
  2513.  
  2514. - Rygar has no background image (the setting sun) rygar36b9gre, Acur8
  2515.  
  2516. - small sprites (like the pigs) go off-screen (in the black area). Rygar36b12gre, Frotz 
  2517. $end
  2518.  
  2519. $info=safari
  2520. $mame
  2521. Known issues:
  2522.  
  2523. - This game needs the overlay bad. The white rectangle on the screen is used
  2524.   to simulate the tree visible on the flyer.
  2525.   The flyer is at www.gamearchive.com/flyers/video/segagremlin/safari_b.jpg
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529. $end
  2530.  
  2531. $info=salamand
  2532. $mame
  2533. Bugs:
  2534.  
  2535. - On level 3 when the flames arc on the top and bottom of the screen it makes a strange bell type noise (shades of laughter in the background), similar to the sound error reported in cabal.
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539. $end
  2540.  
  2541. $info=sbbros
  2542. $mame
  2543. Bugs:
  2544.  
  2545. - game stays at RAM test. Deleted cfg and hi, sbbros36b8red, Pook
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549. $end
  2550.  
  2551. $info=scion,scionc
  2552. $mame
  2553. Known issues:
  2554.  
  2555. - scion has some constant background noise. scionc doesn't. This might be due
  2556.   to a bad ROM.
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560. $end
  2561.  
  2562. $info=scontra
  2563. $mame
  2564. Bugs:
  2565.  
  2566. - 2nd stage boss: when I am at the edge(left or right) of screen, collision detection seems to be off. when the tank runs over the character, he does not die when he clearly should have, 3rd stage: before the boss it goes from jungle to to concrete(or something) there is a clearly visible line where jungle ends and other part begins. this is very hard for me to explain. the are some spaces wheryou see the backround. I think it is supposed to blend in, scontra36b4yel, J Missouri 
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570. $end
  2571.  
  2572. $info=scramble
  2573. $mame
  2574. Known issues:
  2575.  
  2576. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  2577.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581. $end
  2582.  
  2583. $info=sdodgeb
  2584. $mame
  2585. Bugs:
  2586.  
  2587. - Locks Up During One of the Attract Mode Sequencesÿ ** ASM 68K Core Bug **, sdodgeb36b4red, Haze, The demo with Miyuki (in which a pink-haired girl catches the ball) still freezes up. The background still moves, and you can still insert coins.ÿsdodgeb36b6gre Sports Dude
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591. $end
  2592.  
  2593. $info=srdarwin
  2594. $mame
  2595. Bugs:
  2596.  
  2597. - Boss order unknown Pyramid boss is clipped at the top as it appears Text layer character colours may not be correct - there are 4 palettes, only 1 is currently used?, sdarwinkgre, Official known problem
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601. $end
  2602.  
  2603. $info=seawolf
  2604. $mame
  2605. Bugs:
  2606.  
  2607. - seawolf - Analogic controls in Seawolf are too sensitive, I think there's a problem in there - compare with blueshrk and you'll note the difference. Seawolf36b10yel, Bugfinder
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611. $end
  2612.  
  2613. $info=seicross
  2614. $mame
  2615. Known issues:
  2616.  
  2617. - Doesn't work well; for example, you always start with 99 lives, and coins
  2618.   are only accepted from coin C (default key: 5). It looks like there is a
  2619.   microcontroller on board, which is not emulated.
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623. $end
  2624.  
  2625. $info=sente
  2626. $mame
  2627. Bugs:
  2628.  
  2629. - None of the new Sente games rotate using -ror or -rol, sente362b5gre, Sports Dude, Andy S
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633. $end
  2634.  
  2635. $info=shackled
  2636. $mame
  2637. Bugs:
  2638.  
  2639. - Secret rooms don't work, shackledkgre, Official known problem
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643. $end
  2644.  
  2645. $info=sharrier
  2646. $mame
  2647. Bugs:
  2648.  
  2649. - Several sound bugs: Missing "You're doing great!" sample between stage 1 and 2, using 5 to insert a coin doesn't trigger coin inserted sound, samples sometimes hang (ex, when a formation of jets appear, and you destroy them all BEFORE the sample finishes playing, the sample often hangs on the same note) [stages 6,7,14,16 happens quite a bit], music sometimes stops all together (samples still play) on stage 18, fighting Valda, music resumes after this boss is killed.sharrier36b3yel, MC68K
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653. $end
  2654.  
  2655. $info=shadowld
  2656. $mame
  2657. Bugs:
  2658.  
  2659. - games dont work anymore shadowld36b7red YMI
  2660.  
  2661. - When the NV file is unavailable and the game has gone through test mode, there is a gfx glitch on the title screen: Pieces of thedoor sprites stick out and appear at the top of the screen. This effect does not occur on later sessions when the NV file exists. shadowld36b15gre, Frotz
  2662.  
  2663.  
  2664.  
  2665. $end
  2666.  
  2667. $info=shangonb
  2668. $mame
  2669. Bugs:
  2670.  
  2671. - Dip switches for difficulty incorrect, to get easy time and easy game have to set to easy and hard. Shangonb136b13gre, Sixtoe
  2672.  
  2673. - Cannot enter high score, brake lever both moves cursor and selects. Shangonb236b13gre,Sixtoe
  2674.  
  2675.  
  2676.  
  2677. $end
  2678.  
  2679. $info=sidearms,sidearmr,sidearjp
  2680. $mame
  2681. Known issues:
  2682.  
  2683. - The blinking star background is missing.
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687. $end
  2688.  
  2689. $info=simpsons
  2690. $mame
  2691. Bugs:
  2692.  
  2693. - priority bug in the level "moe's tavern", there are dancers behind a curtain, whom the opening curtain should reveal. Instead they are visible all the time, simpsons36b9gre, IF
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697. $end
  2698.  
  2699. $info=sinistar,sinista1,sinista2
  2700. $mame
  2701. Known issues:
  2702.  
  2703. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  2704. Press F2 to proceed.
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708. $end
  2709.  
  2710. $info=slapfigh,slapbtjp,slapbtuk
  2711. $mame
  2712. Known issues:
  2713.  
  2714. - Due to protection, the original version doesn't work. Use one of the
  2715.   bootlegs instead.
  2716.  
  2717. - Scrolling is jerky.
  2718.  
  2719. - Music tempo is too slow.
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723. $end
  2724.  
  2725. $info=skingame
  2726. $mame
  2727. Bugs:
  2728.  
  2729. - Sprites & tiles written with bad colour values, Eeprom load/save not yet implemented - when done, MT2EEP should be removed from the ROM definition, Mish, Stalls after the first hole, yet is listed as a working game. It does not exist in majtitl2, only in these games.ÿskingame36b6gre Sports Dude 
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733. $end
  2734.  
  2735. $info=skingam2
  2736. $mame
  2737. Bugs:
  2738.  
  2739. - Stalls after the first hole, yet is listed as a working game. It does not exist in majtitl2, only in these games.ÿ
  2740. $end
  2741.  
  2742. $info=skingame36b6gre
  2743. $mame
  2744.  
  2745. $end
  2746.  
  2747. $info=Sports Dude\n\n\n
  2748. $mame
  2749.  
  2750. $end
  2751.  
  2752. $info=skyadvnt
  2753. $mame
  2754. Bugs:
  2755.  
  2756. - During any stage, there is 16 pixel line that are missaligned with the rest of the backdrop, 1 pixel to the right. these 16 lines can be easily detected : there is a thin black line of 16 pixels on the left side border. Those missaligned lines appeard more than once every stage (between 10 and 20 time). skyadvnt136b8gre, YMI
  2757.  
  2758. - There is a minor sprite priority bug. this can be easily seen at the end of the first stage : the priest on the top of the pyramid is over the flying bonus plane. skyadvnt236b8gre, YMI
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762. $end
  2763.  
  2764. $info=sonofphx
  2765. $mame
  2766. Bugs:
  2767.  
  2768. -Stage 4 is played in a forest at night. When the end-level mothership appears, it shows through the trees and scrolls showing through. Its very easy to notice the bug if you play to level 4 (cheats exist). Also, as the mothership appears, the color palette changes.ÿsonofphx36b6gre Fujur
  2769.  
  2770. - sonofphx and clones - sound is way too smothered up, seems that the speakers are inside a box. sonofphx36b8gre, Bugfinder
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774. $end
  2775.  
  2776. $info=spang
  2777. $mame
  2778. Known issues:
  2779.  
  2780. - The first time you start the game, keep 1 pressed until you see the ""SUPER
  2781. PANG 900914 ETC"" screen, otherwise it won't initialize properly. This is
  2782. needed only the first time, the setup is saved to the EEPROM after that.
  2783.  
  2784. Bugs:
  2785.  
  2786. - During "Panic mode" , when you hit a freeze ballon (e.g 1 sec) , the other ballons disapear for that second..I tried the game without sound and it works ok. spang36b12gre Grendal74 
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790. $end
  2791.  
  2792. $info=sparkz
  2793. $mame
  2794. Bugs:
  2795.  
  2796. - display update bug, only does a full screen update when you hit F11. sparkz36b12yel MC68K 
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800. $end
  2801.  
  2802. $info=speedbal
  2803. $mame
  2804. Bugs:
  2805.  
  2806. - speedbal is running too fast - I recall the original game: attract mode music has two parts, one before and one after the letters from Speed Ball form the game name. The second part of the music must match the time the letters start flashing. speedbal36b11gre, Bugfinder
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810. $end
  2811.  
  2812. $info=splatter
  2813. $mame
  2814. Bugs:
  2815.  
  2816. - Foreground and background body move one only time then freeze splatter236b6gre
  2817.  
  2818.  Missing rain stage 3 and attract mode splatter336b6gre
  2819.  
  2820.  In stage 5 the ghost girls with skull don't move and the girlfriend doesen't speaksplatter436b6gre
  2821.  
  2822.  In stage 6 the bubbles containing fetal monsters explode, but the monster inside don't appear splatter536b6gre
  2823.  
  2824.  In 2 player mode screen of player 2 is rotated of 180ø but graphic seems to be incorrect splatter636b6gre
  2825.  
  2826.  Wrong color in hi-score table and in in-game score number.splatter136b7gre  Strider
  2827.  
  2828.  Added weapon slash sound fx, but music stop (in first stage) after few seconds. The music come back in the second level (the one with the snake) but without DAC sound for all the levels. splatter236b7gre Strider/Maccy
  2829.  
  2830. Wrong colors in attract mode (Insert Coin, Copyright and Credits), wrong colors in score number during the game, splatter136b9gre, Strider
  2831.  
  2832.  Missing "Game Over", "Continue" and "Quit" in the Game Over screen splatter236b9gre, Strider
  2833.  
  2834.  In level 7, fighting the last boss, pieces from the ground should fall back down hitting the player. Instead they fly throughout the screen without causing damage, splatter336b9yel, Strider 
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838. $end
  2839.  
  2840. $info=spyhunt2
  2841. $mame
  2842. Bugs:
  2843.  
  2844. - It crashes because the Sounds Good PROMs are not dumped and the CPU tries to execute garbagge. Spyhunt236b15red, Zsolt Vasvari
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848. $end
  2849.  
  2850. $info=srumbler
  2851. $mame
  2852. Bugs:
  2853.  
  2854. - 1. Priority problem (just look the peoples going inside the left building during the intro),srumbler36b3yel,YMI,2. Your friend that are at the end of every stage doesnt react realistically (mostly when a new stage start),srumbler236b3gre,YMI,3. Sometime when the scrolling is going down, there is some garbage graphics (car sprite) that appear at the top of the screen for a short moment (this happen 2 or 3 time during the first stage),srumbler336b3gre,YMI
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858. $end
  2859.  
  2860. $info=ssideki2
  2861. $mame
  2862. Bugs:
  2863.  
  2864. - works but no lines are show on the playfield, ssidekibug, Philipp
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868. $end
  2869.  
  2870. $info=ssideki4
  2871. $mame
  2872. Bugs:
  2873.  
  2874. -locks up after gameover when using the asm68k core, does not lock up with the c based 68k core. Ssideki436b15red, Haze
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878. $end
  2879.  
  2880. $info=sspaceat
  2881. $mame
  2882. Known issues:
  2883.  
  2884. - dip switches not verified. The game plays only in cocktail mode.
  2885.  
  2886.  
  2887.  
  2888. $end
  2889.  
  2890. $info=spacduel
  2891. $mame
  2892. Known issues:
  2893.  
  2894. - Press ""2"" to choose level, the game won't start otherwise.
  2895.  
  2896.  
  2897.  
  2898. $end
  2899.  
  2900. $info=sdungeon
  2901. $mame
  2902. Known issues:
  2903.  
  2904. - The first time you run the game, it will ask the language. You can use F1 to
  2905. proceed through all the configuration screens, or just reset (F3).
  2906.  
  2907. - To change the language afterwards, delete the SDUNGEON.HI file from the HI
  2908. directory 
  2909. $end
  2910.  
  2911. $info=spacefb
  2912. $mame
  2913. Known issues:
  2914.  
  2915. - Red screen ""flash"" when you die is not supported
  2916.  
  2917. - Background star field not supported. It is NOT a Galaxians type star field
  2918.  
  2919. - The bullet color is wrong
  2920.  
  2921. Bugs: -Space Firebird and clones displayed as horizontal when using tweaked modes. spacefb36b13gre, The Dog
  2922.  
  2923.  
  2924.  
  2925. $end
  2926.  
  2927. $info=splat
  2928. $mame
  2929. Known issues:
  2930.  
  2931. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  2932. Press F2 to proceed.
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936. $end
  2937.  
  2938. $info=sprint1,sprint2
  2939. $mame
  2940. Known issues:
  2941.  
  2942. - Dip switches in Sprint 1 are wrong
  2943.  
  2944.  
  2945.  
  2946. $end
  2947.  
  2948. $info=ssprint
  2949. $mame
  2950. Bugs:
  2951.  
  2952. - I crashed on top of a bridge and when the chopper put my car back, it was invisible and I was "trapped" by the vertical track edges as though I was on top of the bridge and horizontal track edges as though I was underneath (see attached screenshots). ssprint36b15yel, Shifty
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956. $end
  2957.  
  2958. $info=ssriders
  2959. $mame
  2960. Bugs:
  2961.  
  2962. - collection of pixels appear and go with scroll at various times during game, movement jerky when walking diagonally; train level - can see poles thru sprites; bonus stage, gure bottom-right has left edge missing; fi can see sprite superimposed against backdrop after finishing Paco Loco fort scene. also some glitches where I'm unsure whether emulation or arcade problems - voices echo; train level boss sometimes stands, when supposed to be crouching, for milliseconds; "Up" indicator staying on screen when already climbed cliff and moved away on indian level (1 as well as multiplayer); when crouching and pressing jump, character will attempt to jump down briefly then crouch again, There's a second priority error in level 2-the player passes in front of the cacti.ssriders36b4gre, Hazard/MC68K
  2963.  
  2964. - In bar scene, spotlights appear as black circles. ssriders36b9gre, Hazard 
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968. $end
  2969.  
  2970. $info=stakwin2
  2971. $mame
  2972. Bugs:
  2973.  
  2974. - This game requires 16-bit colour, the photographs of the horses at the end of races are serverly miscoloured without it, 
  2975. stakewin236b1gre, Haze
  2976.  
  2977.  
  2978.  
  2979. $end
  2980.  
  2981. $info=starcas
  2982. $mame
  2983. Bugs:
  2984.  
  2985. - When the player's space ship is destroyed in Star Castle, the explosion sample for this is not heard (or not played), starcas36b4gre, Dutch
  2986.  
  2987. - I've tested starcas/starcas1 at every resolution I can, and there seems to be a glitch in the overlay code (built into mame). About 4/5ths of the way down each colored circle, there's a point where they get wider again. Sometimes there's a line across each circle, making it look like each circle is two pieces, separately mis-assembled. starcas36b15gre, TriggerFin/n/n/n
  2988. $end
  2989.  
  2990. $info=stargate
  2991. $mame
  2992. Known issues:
  2993.  
  2994. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  2995. Press F2 to proceed.
  2996.  
  2997.  
  2998.  
  2999. $end
  3000.  
  3001. $info=starjack,starjacs
  3002. $mame
  3003. Known issues:
  3004.  
  3005. - Sprites in the Stern version might be wrong - I'm using the ROMs from the
  3006.   Sega version because the other ones were bad.
  3007.  
  3008.  
  3009.  
  3010. $end
  3011.  
  3012. $info=starforc
  3013. $mame
  3014. Bugs:
  3015.  
  3016. - at starforc, its default difficulty was changed.(Why?) ,0.36b13 and before : easiest(I think it is "normal"=real default?), 0.36b14 and after : normal(I think it is "hard"=not a real default?). Starforc36b15gre, j-ichi
  3017.  
  3018.  
  3019.  
  3020. $end
  3021.  
  3022. $info=starwars
  3023. $mame
  3024. Known issues:
  3025.  
  3026. - Sometimes, after the TIE level, instead of zooming into the Death Star the
  3027.   game sits there endlessly.
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031. $end
  3032.  
  3033. $info=stdragon
  3034. $mame
  3035. Bugs:
  3036.  
  3037. - might be the same layer prom with plus alpha not be that correct after all, as when you insert a coin, the background layer is not visible - it is in raine, and it misses a background layer on the title screen as well. stdragon36b9gre, IF
  3038.  
  3039. - apart from the usual disabled layer problems the in-game music is at least twice as fast as it should be. stdragon36b11gre, IF
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043. $end
  3044.  
  3045. $info=stinger
  3046. $mame
  3047. Bugs:
  3048.  
  3049. - graphic problem in cocktail mode, the big satellite sprite has a small line glitch, stinger235fgre, Bugfinder
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053. $end
  3054.  
  3055. $info=stratgyx,stratgyb
  3056. $mame
  3057. Known issues:
  3058.  
  3059. - Dip switches not verified, especially in the bootleg version
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063. $end
  3064.  
  3065. $info=subs
  3066. $mame
  3067. Known issues:
  3068.  
  3069. -This game uses two monitors, one for each player, aimed away from each other.  The emulation displays both monitors side by side on the screen. A lot of the challenge is lost when you can see both monitors.  Unfortunately, there is no other simple solution to allow 2-player support on a single-monitor computer.  Also, Subs is mildly dependent on its overlay. Without the overlay, it might not be obvious that the playfield is circular in shape, and the blinking white box actually illuminates a box labelled "Sonar".
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073. $end
  3074.  
  3075. $info=superman
  3076. $mame
  3077. Bugs:
  3078.  
  3079. - graphics bug - black vertical bars flash on screen, particularly during flying levels, superman36b3yel, Shifty
  3080.  
  3081.  
  3082.  
  3083. $end
  3084.  
  3085. $info=scobra,scobrak,scobrab
  3086. $mame
  3087. Known issues:
  3088.  
  3089. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  3090.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  3091.  
  3092.  
  3093.  
  3094. $end
  3095.  
  3096. $info=sf1
  3097. $mame
  3098. Bugs:
  3099.  
  3100. - crashes with -soundcard 7, sf136b2yel, TDG
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104. $end
  3105.  
  3106. $info=shdancer
  3107. $mame
  3108. Bugs:
  3109.  
  3110. - crashes with -soundcard 7, shdancer36b2gre, TDG
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114. $end
  3115.  
  3116. $info=speedbal
  3117. $mame
  3118. Bugs:
  3119.  
  3120. - Sprite Priority is wrong: at start up moon rises IN FRONT OF the buildings!!! Speedbal36b10gre, JoJo
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. $end
  3125.  
  3126. $info=splatter
  3127. $mame
  3128. Bugs:
  3129.  
  3130. - Missing some sound fx and the girl don't speek, Rain missing during intro sequence and the wood stage (think stage 2), Background and foreground body in every stage move one only time then freeze, During the organic level (think 5 stage) the bubble containing fetal monster don't open and the monsters don't appear,Playing a two player game is unplayable due to bad graphics glitches on the 2p turn, Strider+Cronos 
  3131.  
  3132. - in 36b10 during stage 4 (mirror hall) player freeze. splatter136b10yel,Strider
  3133.  
  3134. - (during stage 4 (mirror hall)) the mirror-break sound is missing, too! btw.: In the last stage the pieces of wood falling from the top are missing (I played the European version at the arcades years ago...), splatter236b10gre, Alex
  3135.  
  3136.  
  3137.  
  3138. $end
  3139.  
  3140. $info=spinmast
  3141. $mame
  3142. Bugs:
  3143.  
  3144. - I checked the DOS version on 2 different machines and the display goes blank right after the normal NEO/GEO startup screen or upon pressing 3 to "insert coin". Spinmast36b10red,MC68K
  3145.  
  3146.  
  3147.  
  3148. $end
  3149.  
  3150. $info=spnchout
  3151. $mame
  3152. Known issues:
  3153.  
  3154. - The game runs on two monitors, positioned one above the other. Since the top
  3155. monitor is mostly informational, you might want to cut it out to enlarge the
  3156. play area. You can do that enforcing a suitable screen size. Good resolutions
  3157. a
  3158. $end
  3159.  
  3160. $info=spyhunt2
  3161. $mame
  3162. Bugs:
  3163.  
  3164. - Looking at the test mode It indicates in writing that the value of 'gas pedel' when the pedel isn't presses should be around 26, it drops to 1 in mame, I can't find an adjustment in mame to set it to 26 when the button isn't pressed. spyhunt236b10gre, Haze
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168. $end
  3169.  
  3170. $info=supbtime
  3171. $mame
  3172. Bugs:
  3173.  
  3174. - Some sprites clip at the edges of the screen.. Some burgers (from crushing an enemy) appear with wrong colour - 68k bug?!
  3175. suptimebug, Official known problem
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179. $end
  3180.  
  3181. $info=superqix,sqixbl
  3182. $mame
  3183. Known issues:
  3184.  
  3185. - Speed is wrong (much too slow)
  3186.  
  3187. - Sprite flipping is not emulated.
  3188.  
  3189. - Due to protection, the original version doesn't work. Use the bootleg instead.
  3190.  
  3191.  
  3192.  
  3193. $end
  3194.  
  3195. $info=ssriders
  3196. $mame
  3197. Bugs:
  3198.  
  3199. - appears to be no background / sprite collision detection. Can see sprites through background. Cannot progress past train level due to background problems, ssriders36b2yel, Hazard
  3200.  
  3201.  
  3202.  
  3203. $end
  3204.  
  3205. $info=ssprint
  3206. $mame
  3207. Known issues:
  3208.  
  3209. - The green flag has wrong colors (chequered green and black instead of full
  3210.   green).
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214. $end
  3215.  
  3216. $info=starfire
  3217. $mame
  3218. Bugs:
  3219.  
  3220. - It appears that certain enemy ship graphics do not get cleared from the screen and over time a lot of white garbage fills more and more of the display. Starfire36b10yel, Frotz
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224. $end
  3225.  
  3226. $info=strider
  3227. $mame
  3228. Bugs:
  3229.  
  3230. - game freezes after finishing, strider36b2gre, Randy
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234. $end
  3235.  
  3236. $info=szaxxon
  3237. $mame
  3238. Known issues:
  3239.  
  3240. - Several people complained that it runs too fast. This is not the case: a real
  3241.   board has been verified and it behaves the same. It's just insanely
  3242.   difficult.
  3243.  
  3244.  
  3245.  
  3246. $end
  3247.  
  3248. $info=swimmer,swimmera
  3249. $mame
  3250. Known issues:
  3251.  
  3252. - The side panel should be light green / blue ( turquoise ) throughout the
  3253.   game, not black as it is now.
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257. $end
  3258.  
  3259. $info=tempest,tempest2,tempest1,temptube
  3260. $mame
  3261. Known issues:
  3262.  
  3263. - Several people complained that mouse control is reversed. This is not the
  3264.   case. The more obvious place where this can be seen is the level selection
  3265.   screen at the beginning: move the mouse right, the block goes right.
  3266.  
  3267.  
  3268.  
  3269. $end
  3270.  
  3271. $info=terraf,terrafu
  3272. $mame
  3273. Bugs:
  3274.  
  3275. - Sound doesn't work properly. (I guess this is so obvious that no-one dared to report it.) terraf236b10gre, Frotz
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279. $end
  3280.  
  3281. $info=term2
  3282. $mame
  3283. Bugs:
  3284.  
  3285. - locks up: the level after transported through time doesn't play, terminator36b6red, Philipp 
  3286.  
  3287.  
  3288.  
  3289. $end
  3290.  
  3291. $info=atetris,atetrisa,atetrisb,atetcktl,atetckt2
  3292. $mame
  3293. Known issues:
  3294.  
  3295. - To start a game, press the ROTATE button.
  3296.  
  3297. Bugs:
  3298.  
  3299. - as I waited for the next title screen, the emulation stopped !! Atetrisb36b11red, Grendal74
  3300.  
  3301.  
  3302.  
  3303. $end
  3304.  
  3305. $info=tedybb
  3306. $mame
  3307. Bugs:
  3308.  
  3309. - In attract mode, the girl's mouth is missing, teddyb35fgre, Sardius
  3310.  
  3311.  
  3312.  
  3313. $end
  3314.  
  3315. $info=term2
  3316. $mame
  3317. Bugs:
  3318.  
  3319. - Trip To Skynet level - truck appears to outrun field of play, which stops and starts as it scrolls. Term2136b15gre, J-Pikachu
  3320.  
  3321. - Skynet level - I'm sure Skynet's voice is supposed to say 'total system failure', winding down, as it dies, but say 'to- error' instead. term2236b15gre, J-Pikachu
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325. $end
  3326.  
  3327. $info=thunderx
  3328. $mame
  3329. Bugs:
  3330.  
  3331. - Collision detection still dodgy. Occasionally die when you pick up a power up. Thunderx36b13yel, Sixtoe
  3332.  
  3333.  
  3334.  
  3335. $end
  3336.  
  3337. $info=tigerh,tigerh2,tigerhb1,tigerhb2
  3338. $mame
  3339. Known issues:
  3340.  
  3341. - The original versions don't work, use the bootlegs.
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345. $end
  3346.  
  3347. $info=tp84,tp84a
  3348. $mame
  3349. Known issues:
  3350.  
  3351. - sound is quite wrong
  3352.  
  3353. - some sprites are displayed with wrong colors
  3354.  
  3355.  
  3356.  
  3357. $end
  3358.  
  3359. $info=timesold
  3360. $mame
  3361. Bugs:
  3362.  
  3363. - the status bar in Time Soldiers (TIMESOLD) displays the incorrect time zone. That is, you start the game and the screen tells you "[entering] The World Wars". And it is the world wars, with soldiers and tanks and stuff. But, the status bar displays "The Primitive Age". During attract mode the status bar displays "The World Wars" while you fight an Egyptian monster. Something's not matching up.timesold36b11gre, btribble
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367. $end
  3368.  
  3369. $info=tinstar
  3370. $mame
  3371. Known issues:
  3372.  
  3373. - Known issues:- The aiming dial is emulated using a dual joystick setup.- There might be some misbehaviours caused by imperfect emulation of the 68705  protection.- Sprite priority glitches. 
  3374.  
  3375.  
  3376.  
  3377. $end
  3378.  
  3379. $info=tmnt2
  3380. $mame
  3381. Bugs:
  3382.  
  3383. - graphics in attract mode are wrong, behind the moving letters that form the game name - the pictures of the turtles are obviously glitched. Tmnt236b11gre, Bugfinder
  3384.  
  3385.  
  3386.  
  3387. $end
  3388.  
  3389. $info=toki, tokib
  3390. $mame
  3391. Known issues:
  3392.  
  3393. - The title screen is wrong
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397. $end
  3398.  
  3399. $info=tokio,tokiob
  3400. $mame
  3401. Known issues:
  3402.  
  3403. - The original version doesn't work due to protection. Use the bootleg.
  3404.  
  3405.  
  3406.  
  3407. $end
  3408.  
  3409. $info=tomahawk,tomahaw5
  3410. $mame
  3411. Known issues:
  3412.  
  3413. - Note: the two revisions are quite different!
  3414.  
  3415.  
  3416.  
  3417. $end
  3418.  
  3419. $info=totcam
  3420. $mame
  3421. Bugs:
  3422.  
  3423. - in the middle of the screen, there is 6 pixel lines that are out of sync with the rest of the screen (they seem to be too early), totcarn36b10gre, YMI
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427. $end
  3428.  
  3429. $info=triothep
  3430. $mame
  3431. I play the game. Stage 1, stage 2, stage 3,........ Disappers many (more than 10?)stages! levels 4 to 19 are missing. Triothep36b15yel, j-ichi/Frotz
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435. $end
  3436.  
  3437. $info=tumblep
  3438. $mame
  3439. Bugs:
  3440.  
  3441. - I get the 'coin inserted' sound in bootleg set 1, and then nothing else. I get nothing at all in bootleg set 2. The original seems okay. And yes, I am aware that the bootlegs don't have the same sound as the original, but I'm sure there was more sound than this before... tumblepb36b10gre, The Dog
  3442.  
  3443.  
  3444.  
  3445. $end
  3446.  
  3447. $info=turbofrc
  3448. $mame
  3449. Known issues:
  3450.  
  3451. - The front scrolling layer is completely wrong. You can see the title and
  3452.   American flag correctly only due to a hack. Everything else is wrong. The
  3453.   only explanation I have for this is a missing gfx ROM.
  3454.  
  3455.  
  3456.  
  3457. $end
  3458.  
  3459. $info=turfmast
  3460. $mame
  3461. Bugs:
  3462.  
  3463. - Graphics have a tendency to shift slowly to the right (no effect to the player) even with raster effects on. (With them off, it's more severe) turfmast36b7gre Sports Dude
  3464.  
  3465.  
  3466.  
  3467. $end
  3468.  
  3469. $info=tshoot
  3470. $mame
  3471. Known issues:
  3472.  
  3473. - The first time you run the game, it will say ""factory settings restored"".
  3474. Press F2 to proceed.
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478. $end
  3479.  
  3480. $info=turbo
  3481. $mame
  3482. Bugs:
  3483.  
  3484. - (all sets)--no sound, unplayable, graphic glitches, turbokred, TDG
  3485.  
  3486.  
  3487.  
  3488. $end
  3489.  
  3490. $info=turtship
  3491. $mame
  3492. Known issues:
  3493.  
  3494. - dip switches not mapped
  3495.  
  3496. - part of the gfx tiles are not used by the video driver, therefore the
  3497.   background is probably wrong in later levels.
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501. $end
  3502.  
  3503. $info=turtles,turpin,600
  3504. $mame
  3505. Known issues:
  3506.  
  3507. - Colors in 600 might be wrong.
  3508.  
  3509.  
  3510.  
  3511. $end
  3512.  
  3513. $info=twinbee
  3514. $mame
  3515. Bugs:
  3516.  
  3517. - choose NoSound for sound and the game won't work (works with sound) twinbee36b12red Frotz 
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521. $end
  3522.  
  3523. $info=twincobr,twincobu,ktiger
  3524. $mame
  3525. Known issues:
  3526.  
  3527. - Most enemies appear already destroyed. This is probably caused by the
  3528.   incomplete emulation of the protection microcontroller.
  3529.  
  3530. - Kyukyoku Tiger doesn't boot.
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534. $end
  3535.  
  3536. $info=twotiger
  3537. $mame
  3538. Known issues:
  3539.  
  3540. - Two players not well supported
  3541.  
  3542.  
  3543.  
  3544. $end
  3545.  
  3546. $info=usvsthem
  3547. $mame
  3548. Known issues:
  3549.  
  3550. - This is a laser disc game; it is playable, but of course you can't see the
  3551. backgrounds that were stored on the laser disc.
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555. $end
  3556.  
  3557. $info=valstar
  3558. $mame
  3559. Bugs:
  3560.  
  3561. - Start Vastar, when the logo is on screen put a credit. It will have some garbage on screen, usually on white color; start the game, and the same garbage turns on green. Vastar36b7gre Bugfinder
  3562.  
  3563.  
  3564.  
  3565. $end
  3566.  
  3567. $info=vendetta
  3568. $mame
  3569. Bugs:
  3570.  
  3571. - Colission Detection not perfect:- cant take big items from left or right, only from up/down- sometimes you can't kick a guy lying on the ground (player kicks in the air)- some players are not behind an object (like first punk in level 2), going down/up a lift lets screen shrink (left/right black brackets), Player screen pics missing, vendetta36b5yel, Players are not correctly behind objects (e.g.: first punk on level 2 is infront of the fence instead of behind)vendetta36b6gre, Going down/up a lift lets screen shrink (left/right black brackets)vendetta136b6gre, Players onÿ start-screen (pics) missingvendetta236b6greAlex
  3572.  
  3573. - In beta8, I get a message at the bottom of the screen (end boss on ship). vendetta136b8gre, Alex
  3574.  
  3575. - In level 4, when fighting Kruel Kurt (end boss) I got the messages: unknown spriteoffsY 02f, unknown spriteoffsY 02f8, unknown spriteoffsY 02f9, vendetta236b8gre, Alex
  3576.  
  3577.  
  3578.  
  3579. $end
  3580.  
  3581. $info=venture.zip
  3582. $mame
  3583. Bugs:
  3584.  
  3585. - Sound wrong pitch, ventureb13yel, MC68K
  3586.  
  3587.  
  3588.  
  3589.  
  3590. $end
  3591.  
  3592. $info=hustler,pool,billiard
  3593. $mame
  3594. Known issues:
  3595.  
  3596. - Pool doesn't work due to a different encryption.
  3597.  
  3598.  
  3599.  
  3600. $end
  3601.  
  3602. $info=wardner
  3603. $mame
  3604. Bugs:
  3605.  
  3606. - There appears to be a synth problem with Wardner in beta 11. The sound is largely corrupted, especially sounds such as when you pick up a treasure chest, shot power ball (small), or money bag, as well as when the girl is turned into a crystal ball. It also sounds as though there's a slight problem with sustain, too, with some of the sounds going on longer than normal (the credit beep, and the 'speech' at the start). Music sounds OK, it's just effects. wardner36b12gre Frotz 
  3607.  
  3608.  
  3609.  
  3610. $end
  3611.  
  3612. $info=waterski
  3613. $mame
  3614. Known issues:
  3615.  
  3616. - Some garbled graphics probably due to a bad ROM.
  3617.  
  3618. - Collision detection is not emulated properly.
  3619.  
  3620.  
  3621. $end
  3622.  
  3623. $info=wb3 
  3624. $mame
  3625. Bugs:
  3626.  
  3627. - The music tempo is off. For example, in the soundtest song $0F is played a bit faster than the same one in S16AE. Others are played much slower in 36b2 than in S16AE, wb336b2gre, MC68K
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631. $end
  3632.  
  3633. $info=wbml
  3634. $mame
  3635. Bugs:
  3636.  
  3637. - when playing the flute, no sound (flute-sound) is heard
  3638. $end
  3639.  
  3640. $info=wbml36b6gre, When finishing the game the ufo flies to the stars and the end credits scroll from bottom to top (programmer etc., i 
  3641. $mame
  3642.  
  3643. $end
  3644.  
  3645. $info=think). But in mame these End Credits are missing
  3646. $mame
  3647.  
  3648. $end
  3649.  
  3650. $info=wbml236b6gre 
  3651. $mame
  3652.  
  3653. $end
  3654.  
  3655. $info=Alex\n\n\n
  3656. $mame
  3657.  
  3658. $end
  3659.  
  3660. $info=westry
  3661. $mame
  3662. Bugs:
  3663.  
  3664. - crashes when sound is enabled, westry36b8red, Jaw
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668. $end
  3669.  
  3670. $info=whp
  3671. $mame
  3672. Bugs:
  3673.  
  3674. - Still some glitches with the finish screen- minor grafics glitches in lower right corner (maybe in left corner-it is blank) Also, the text remains the same throughout the game- whatever the text in the box is after you defeat your first opponent- it will repeat that the entire game. Here is a pic- www.erols.com/wile.e.coyote/whp0001.jpg,whp36b3gre,Robbie, Music during "Ice Age" scene and the "continue" is incomplete whp236b3gre,Robbie
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678. $end
  3679.  
  3680. $info=wwestern
  3681. $mame
  3682. Known issues:
  3683.  
  3684. - Probably due to copy protection, the game is not playable and resets often.
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688. $end
  3689.  
  3690. $info=wonder3
  3691. $mame
  3692. Bugs:
  3693.  
  3694. - Player sprite not visible for 3-4 seconds when starting a new man. Playable, but irritating. Wonder336b9gre, Gspat
  3695.  
  3696.  
  3697.  
  3698. $end
  3699.  
  3700. $info=wow
  3701. $mame
  3702. Known issues:
  3703.  
  3704. - The original machine had a special joystick which could be moved either partially or fully in a direction. Pushing it slightly would turn around the player without making it move. The emulator assumes that you are always pushing the joystick fully, to simulate the "half press" you can press Alt.
  3705.  
  3706.  
  3707.  
  3708. $end
  3709.  
  3710. $info=wboy,wboy2,wboy3,wboy4,wboy4u,wboyu,wbdeluxe
  3711. $mame
  3712. Known issues:
  3713.  
  3714. - I haven't decoded wboy3 yet.
  3715.  
  3716.  
  3717.  
  3718. $end
  3719.  
  3720. $info=wc90,wc90b
  3721. $mame
  3722. Known issues:
  3723.  
  3724. - No ADPCM samples.
  3725.  
  3726. - The second YM2203 starts outputting static after a few seconds. This is in the original version, the bootleg doesn't have a second YM2203.
  3727.  
  3728. Bugs:
  3729.  
  3730. - music and sound effects have higher pitch than MAME 0.34 final - and for me, that was the correct pitch. wc9036b11gre, Bugfinder
  3731.  
  3732. - wc90b has video problems - check the snapshots, some players are cut at left and bottom of the screen - this has always been this way, could it be a bad programmed bootleg? wc90b36b11gre, Bugfinder
  3733. $end
  3734.  
  3735. $info=wof
  3736. $mame
  3737. Bugs:
  3738.  
  3739. - Player 3 got no Start button and no coin slot. wof36b12gre YMI 
  3740.  
  3741.  
  3742.  
  3743. $end
  3744.  
  3745. $info=wotw
  3746. $mame
  3747. Bugs:
  3748.  
  3749. - Initial entry screen clipped on right side, wotw36b1gre, MC68K
  3750.  
  3751.  
  3752.  
  3753. $end
  3754.  
  3755. $info=wtennis
  3756. $mame
  3757. Known issues:
  3758.  
  3759. - On startup, you have to reset the game (F3) to make it exit service mode.
  3760.  
  3761.  
  3762.  
  3763. $end
  3764.  
  3765. $info=wwestern
  3766. $mame
  3767. Bugs:
  3768.  
  3769. - After a reset, sometime (about 70%), there is no more sound effect ( the music is still there tough). A second reset, generally, bring back the sound, wwestern36b4gre, YMI
  3770.  
  3771.  
  3772.  
  3773. $end
  3774.  
  3775. $info=xevious,xeviousa,sxevious
  3776. $mame
  3777. Known issues:
  3778.  
  3779. - Sometimes explosion sprites appear at the top of the screen, xevious36b6gre  MC68K 
  3780.  
  3781. - reports a RAM error after a reset. The first time Xevious is reset, it reports the error "RAM A". If you reset it again a few times this becomes "RAM 9" and eventually progesses to "RAM 8" and "RAM 7" and finally a reset will succeed. The next reset after that once again causes"RAM A" and the above situation repeats. xevious36b12yel Gamester 
  3782. $end
  3783.  
  3784. $info=xsleena
  3785. $mame
  3786. Bugs:
  3787.  
  3788. - the game is too fast. (just test the game with the green planet. First you can hear the landing music stoping too early. then you can see how fast is the dinosaur and his firing (almost unplayable)),xsleena36b3yel,YMI
  3789.  
  3790. - The enemy base at the end of every stage has missaligned tiles. xsleena36b15gre, YMI
  3791. $end
  3792.  
  3793. $info=xybots
  3794. $mame
  3795. Known issues:
  3796.  
  3797. - The start button is also the Zap button.
  3798.  
  3799.  
  3800.  
  3801. $end
  3802.  
  3803. $info=yiear
  3804. $mame
  3805. Known issues:
  3806.  
  3807. - Speech is not emulated correctly (and samples are not supported)
  3808.  
  3809.  
  3810.  
  3811. $end
  3812.  
  3813. $info=yiear2
  3814. $mame
  3815. Bugs:
  3816.  
  3817. - Voices are scratchy, yiaerb9gre, Sardius
  3818.  
  3819.  
  3820.  
  3821. $end
  3822.  
  3823. $info=zektor
  3824. $mame
  3825. Bugs:
  3826.  
  3827. - Several samples still missing (even with new set), samples played at wrong times, zektorb13gre, MC68K
  3828.  
  3829.  
  3830.  
  3831. $end
  3832.  
  3833. $info=zookeep
  3834. $mame
  3835. Known issues:
  3836.  
  3837. - The first time you run the game, it will ask the location. You can change the
  3838. name using F5/F6 and F2, then F1 to proceed through all the configuration
  3839. screens, or just reset (F3).
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843. $end
  3844. #
  3845.