home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / glquake_src / protocol.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-12-28  |  5KB  |  168 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // protocol.h -- communications protocols
  21.  
  22. #define PROTOCOL_VERSION  15
  23.  
  24. // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
  25. #define U_MOREBITS  (1<<0)
  26. #define U_ORIGIN1 (1<<1)
  27. #define U_ORIGIN2 (1<<2)
  28. #define U_ORIGIN3 (1<<3)
  29. #define U_ANGLE2  (1<<4)
  30. #define U_NOLERP  (1<<5)    // don't interpolate movement
  31. #define U_FRAME   (1<<6)
  32. #define U_SIGNAL  (1<<7)    // just differentiates from other updates
  33.  
  34. // svc_update can pass all of the fast update bits, plus more
  35. #define U_ANGLE1  (1<<8)
  36. #define U_ANGLE3  (1<<9)
  37. #define U_MODEL   (1<<10)
  38. #define U_COLORMAP  (1<<11)
  39. #define U_SKIN    (1<<12)
  40. #define U_EFFECTS (1<<13)
  41. #define U_LONGENTITY  (1<<14)
  42.  
  43.  
  44. #define SU_VIEWHEIGHT (1<<0)
  45. #define SU_IDEALPITCH (1<<1)
  46. #define SU_PUNCH1   (1<<2)
  47. #define SU_PUNCH2   (1<<3)
  48. #define SU_PUNCH3   (1<<4)
  49. #define SU_VELOCITY1  (1<<5)
  50. #define SU_VELOCITY2  (1<<6)
  51. #define SU_VELOCITY3  (1<<7)
  52. //define  SU_AIMENT   (1<<8)  AVAILABLE BIT
  53. #define SU_ITEMS    (1<<9)
  54. #define SU_ONGROUND   (1<<10)   // no data follows, the bit is it
  55. #define SU_INWATER    (1<<11)   // no data follows, the bit is it
  56. #define SU_WEAPONFRAME  (1<<12)
  57. #define SU_ARMOR    (1<<13)
  58. #define SU_WEAPON   (1<<14)
  59.  
  60. // a sound with no channel is a local only sound
  61. #define SND_VOLUME    (1<<0)    // a byte
  62. #define SND_ATTENUATION (1<<1)    // a byte
  63. #define SND_LOOPING   (1<<2)    // a long
  64.  
  65.  
  66. // defaults for clientinfo messages
  67. #define DEFAULT_VIEWHEIGHT  22
  68.  
  69.  
  70. // game types sent by serverinfo
  71. // these determine which intermission screen plays
  72. #define GAME_COOP     0
  73. #define GAME_DEATHMATCH   1
  74.  
  75. //==================
  76. // note that there are some defs.qc that mirror to these numbers
  77. // also related to svc_strings[] in cl_parse
  78. //==================
  79.  
  80. //
  81. // server to client
  82. //
  83. #define svc_bad       0
  84. #define svc_nop       1
  85. #define svc_disconnect    2
  86. #define svc_updatestat    3 // [byte] [long]
  87. #define svc_version     4 // [long] server version
  88. #define svc_setview     5 // [short] entity number
  89. #define svc_sound     6 // <see code>
  90. #define svc_time      7 // [float] server time
  91. #define svc_print     8 // [string] null terminated string
  92. #define svc_stufftext   9 // [string] stuffed into client's console buffer
  93.                 // the string should be \n terminated
  94. #define svc_setangle    10  // [angle3] set the view angle to this absolute value
  95.   
  96. #define svc_serverinfo    11  // [long] version
  97.             // [string] signon string
  98.             // [string]..[0]model cache
  99.             // [string]...[0]sounds cache
  100. #define svc_lightstyle    12  // [byte] [string]
  101. #define svc_updatename    13  // [byte] [string]
  102. #define svc_updatefrags   14  // [byte] [short]
  103. #define svc_clientdata    15  // <shortbits + data>
  104. #define svc_stopsound   16  // <see code>
  105. #define svc_updatecolors  17  // [byte] [byte]
  106. #define svc_particle    18  // [vec3] <variable>
  107. #define svc_damage      19
  108.   
  109. #define svc_spawnstatic   20
  110. //  svc_spawnbinary   21
  111. #define svc_spawnbaseline 22
  112.   
  113. #define svc_temp_entity   23
  114.  
  115. #define svc_setpause    24  // [byte] on / off
  116. #define svc_signonnum   25  // [byte]  used for the signon sequence
  117.  
  118. #define svc_centerprint   26  // [string] to put in center of the screen
  119.  
  120. #define svc_killedmonster 27
  121. #define svc_foundsecret   28
  122.  
  123. #define svc_spawnstaticsound  29  // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
  124.  
  125. #define svc_intermission  30    // [string] music
  126. #define svc_finale      31    // [string] music [string] text
  127.  
  128. #define svc_cdtrack     32    // [byte] track [byte] looptrack
  129. #define svc_sellscreen    33
  130.  
  131. #define svc_cutscene    34
  132.  
  133. //
  134. // client to server
  135. //
  136. #define clc_bad     0
  137. #define clc_nop     1
  138. #define clc_disconnect  2
  139. #define clc_move    3     // [usercmd_t]
  140. #define clc_stringcmd 4   // [string] message
  141.  
  142.  
  143. //
  144. // temp entity events
  145. //
  146. #define TE_SPIKE      0
  147. #define TE_SUPERSPIKE   1
  148. #define TE_GUNSHOT      2
  149. #define TE_EXPLOSION    3
  150. #define TE_TAREXPLOSION   4
  151. #define TE_LIGHTNING1   5
  152. #define TE_LIGHTNING2   6
  153. #define TE_WIZSPIKE     7
  154. #define TE_KNIGHTSPIKE    8
  155. #define TE_LIGHTNING3   9
  156. #define TE_LAVASPLASH   10
  157. #define TE_TELEPORT     11
  158. #define TE_EXPLOSION2   12
  159.  
  160. // PGM 01/21/97 
  161. #define TE_BEAM       13
  162. // PGM 01/21/97 
  163.  
  164. #ifdef QUAKE2
  165. #define TE_IMPLOSION    14
  166. #define TE_RAILTRAIL    15
  167. #endif
  168.