home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / glquake_src / snd_dma.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-12-28  |  21KB  |  1,018 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // snd_dma.c -- main control for any streaming sound output device
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23.  
  24. #ifdef _WIN32
  25. #include "winquake.h"
  26. #endif
  27.  
  28. void S_Play(void);
  29. void S_PlayVol(void);
  30. void S_SoundList(void);
  31. void S_Update_();
  32. void S_StopAllSounds(qboolean clear);
  33. void S_StopAllSoundsC(void);
  34.  
  35. // =======================================================================
  36. // Internal sound data & structures
  37. // =======================================================================
  38.  
  39. channel_t   channels[MAX_CHANNELS];
  40. int     total_channels;
  41.  
  42. int       snd_blocked = 0;
  43. static qboolean snd_ambient = 1;
  44. qboolean    snd_initialized = false;
  45.  
  46. // pointer should go away
  47. volatile dma_t  *shm = 0;
  48. volatile dma_t sn;
  49.  
  50. vec3_t    listener_origin;
  51. vec3_t    listener_forward;
  52. vec3_t    listener_right;
  53. vec3_t    listener_up;
  54. vec_t   sound_nominal_clip_dist=1000.0;
  55.  
  56. int     soundtime;    // sample PAIRS
  57. int       paintedtime;  // sample PAIRS
  58.  
  59.  
  60. #define MAX_SFX   512
  61. sfx_t   *known_sfx;   // hunk allocated [MAX_SFX]
  62. int     num_sfx;
  63.  
  64. sfx_t   *ambient_sfx[NUM_AMBIENTS];
  65.  
  66. int     desired_speed = 11025;
  67. int     desired_bits = 16;
  68.  
  69. int sound_started=0;
  70.  
  71. cvar_t bgmvolume = {"bgmvolume", "1", true};
  72. cvar_t volume = {"volume", "0.7", true};
  73.  
  74. cvar_t nosound = {"nosound", "0"};
  75. cvar_t precache = {"precache", "1"};
  76. cvar_t loadas8bit = {"loadas8bit", "0"};
  77. cvar_t bgmbuffer = {"bgmbuffer", "4096"};
  78. cvar_t ambient_level = {"ambient_level", "0.3"};
  79. cvar_t ambient_fade = {"ambient_fade", "100"};
  80. cvar_t snd_noextraupdate = {"snd_noextraupdate", "0"};
  81. cvar_t snd_show = {"snd_show", "0"};
  82. cvar_t _snd_mixahead = {"_snd_mixahead", "0.1", true};
  83.  
  84.  
  85. // ====================================================================
  86. // User-setable variables
  87. // ====================================================================
  88.  
  89.  
  90. //
  91. // Fake dma is a synchronous faking of the DMA progress used for
  92. // isolating performance in the renderer.  The fakedma_updates is
  93. // number of times S_Update() is called per second.
  94. //
  95.  
  96. qboolean fakedma = false;
  97. int fakedma_updates = 15;
  98.  
  99.  
  100. void S_AmbientOff (void)
  101. {
  102.   snd_ambient = false;
  103. }
  104.  
  105.  
  106. void S_AmbientOn (void)
  107. {
  108.   snd_ambient = true;
  109. }
  110.  
  111.  
  112. void S_SoundInfo_f(void)
  113. {
  114.   if (!sound_started || !shm)
  115.   {
  116.     Con_Printf ("sound system not started\n");
  117.     return;
  118.   }
  119.   
  120.     Con_Printf("%5d stereo\n", shm->channels - 1);
  121.     Con_Printf("%5d samples\n", shm->samples);
  122.     Con_Printf("%5d samplepos\n", shm->samplepos);
  123.     Con_Printf("%5d samplebits\n", shm->samplebits);
  124.     Con_Printf("%5d submission_chunk\n", shm->submission_chunk);
  125.     Con_Printf("%5d speed\n", shm->speed);
  126.     Con_Printf("0x%x dma buffer\n", shm->buffer);
  127.   Con_Printf("%5d total_channels\n", total_channels);
  128. }
  129.  
  130.  
  131. /*
  132. ================
  133. S_Startup
  134. ================
  135. */
  136.  
  137. void S_Startup (void)
  138. {
  139.   int   rc;
  140.  
  141.   if (!snd_initialized)
  142.     return;
  143.  
  144.   if (!fakedma)
  145.   {
  146.     rc = SNDDMA_Init();
  147.  
  148.     if (!rc)
  149.     {
  150. #ifndef _WIN32
  151.       Con_Printf("S_Startup: SNDDMA_Init failed.\n");
  152. #endif
  153.       sound_started = 0;
  154.       return;
  155.     }
  156.   }
  157.  
  158.   sound_started = 1;
  159. }
  160.  
  161.  
  162. /*
  163. ================
  164. S_Init
  165. ================
  166. */
  167. void S_Init (void)
  168. {
  169.  
  170.   Con_Printf("\nSound Initialization\n");
  171.  
  172.   if (COM_CheckParm("-nosound"))
  173.     return;
  174.  
  175.   if (COM_CheckParm("-simsound"))
  176.     fakedma = true;
  177.  
  178.   Cmd_AddCommand("play", S_Play);
  179.   Cmd_AddCommand("playvol", S_PlayVol);
  180.   Cmd_AddCommand("stopsound", S_StopAllSoundsC);
  181.   Cmd_AddCommand("soundlist", S_SoundList);
  182.   Cmd_AddCommand("soundinfo", S_SoundInfo_f);
  183.  
  184.   Cvar_RegisterVariable(&nosound);
  185.   Cvar_RegisterVariable(&volume);
  186.   Cvar_RegisterVariable(&precache);
  187.   Cvar_RegisterVariable(&loadas8bit);
  188.   Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
  189.   Cvar_RegisterVariable(&bgmbuffer);
  190.   Cvar_RegisterVariable(&ambient_level);
  191.   Cvar_RegisterVariable(&ambient_fade);
  192.   Cvar_RegisterVariable(&snd_noextraupdate);
  193.   Cvar_RegisterVariable(&snd_show);
  194.   Cvar_RegisterVariable(&_snd_mixahead);
  195.  
  196.   if (host_parms.memsize < 0x800000)
  197.   {
  198.     Cvar_Set ("loadas8bit", "1");
  199.     Con_Printf ("loading all sounds as 8bit\n");
  200.   }
  201.  
  202.  
  203.  
  204.   snd_initialized = true;
  205.  
  206.   S_Startup ();
  207.  
  208.   SND_InitScaletable ();
  209.  
  210.   known_sfx = Hunk_AllocName (MAX_SFX*sizeof(sfx_t), "sfx_t");
  211.   num_sfx = 0;
  212.  
  213. // create a piece of DMA memory
  214.  
  215.   if (fakedma)
  216.   {
  217.     shm = (void *) Hunk_AllocName(sizeof(*shm), "shm");
  218.     shm->splitbuffer = 0;
  219.     shm->samplebits = 16;
  220.     shm->speed = 22050;
  221.     shm->channels = 2;
  222.     shm->samples = 32768;
  223.     shm->samplepos = 0;
  224.     shm->soundalive = true;
  225.     shm->gamealive = true;
  226.     shm->submission_chunk = 1;
  227.     shm->buffer = Hunk_AllocName(1<<16, "shmbuf");
  228.   }
  229.  
  230.   Con_Printf ("Sound sampling rate: %i\n", shm->speed);
  231.  
  232.   // provides a tick sound until washed clean
  233.  
  234. //  if (shm->buffer)
  235. //    shm->buffer[4] = shm->buffer[5] = 0x7f; // force a pop for debugging
  236.  
  237.   ambient_sfx[AMBIENT_WATER] = S_PrecacheSound ("ambience/water1.wav");
  238.   ambient_sfx[AMBIENT_SKY] = S_PrecacheSound ("ambience/wind2.wav");
  239.  
  240.   S_StopAllSounds (true);
  241. }
  242.  
  243.  
  244. // =======================================================================
  245. // Shutdown sound engine
  246. // =======================================================================
  247.  
  248. void S_Shutdown(void)
  249. {
  250.  
  251.   if (!sound_started)
  252.     return;
  253.  
  254.   if (shm)
  255.     shm->gamealive = 0;
  256.  
  257.   shm = 0;
  258.   sound_started = 0;
  259.  
  260.   if (!fakedma)
  261.   {
  262.     SNDDMA_Shutdown();
  263.   }
  264. }
  265.  
  266.  
  267. // =======================================================================
  268. // Load a sound
  269. // =======================================================================
  270.  
  271. /*
  272. ==================
  273. S_FindName
  274.  
  275. ==================
  276. */
  277. sfx_t *S_FindName (char *name)
  278. {
  279.   int   i;
  280.   sfx_t *sfx;
  281.  
  282.   if (!name)
  283.     Sys_Error ("S_FindName: NULL\n");
  284.  
  285.   if (Q_strlen(name) >= MAX_QPATH)
  286.     Sys_Error ("Sound name too long: %s", name);
  287.  
  288. // see if already loaded
  289.   for (i=0 ; i < num_sfx ; i++)
  290.     if (!Q_strcmp(known_sfx[i].name, name))
  291.     {
  292.       return &known_sfx[i];
  293.     }
  294.  
  295.   if (num_sfx == MAX_SFX)
  296.     Sys_Error ("S_FindName: out of sfx_t");
  297.   
  298.   sfx = &known_sfx[i];
  299.   strcpy (sfx->name, name);
  300.  
  301.   num_sfx++;
  302.   
  303.   return sfx;
  304. }
  305.  
  306.  
  307. /*
  308. ==================
  309. S_TouchSound
  310.  
  311. ==================
  312. */
  313. void S_TouchSound (char *name)
  314. {
  315.   sfx_t *sfx;
  316.   
  317.   if (!sound_started)
  318.     return;
  319.  
  320.   sfx = S_FindName (name);
  321.   Cache_Check (&sfx->cache);
  322. }
  323.  
  324. /*
  325. ==================
  326. S_PrecacheSound
  327.  
  328. ==================
  329. */
  330. sfx_t *S_PrecacheSound (char *name)
  331. {
  332.   sfx_t *sfx;
  333.  
  334.   if (!sound_started || nosound.value)
  335.     return NULL;
  336.  
  337.   sfx = S_FindName (name);
  338.   
  339. // cache it in
  340.   if (precache.value)
  341.     S_LoadSound (sfx);
  342.   
  343.   return sfx;
  344. }
  345.  
  346.  
  347. //=============================================================================
  348.  
  349. /*
  350. =================
  351. SND_PickChannel
  352. =================
  353. */
  354. channel_t *SND_PickChannel(int entnum, int entchannel)
  355. {
  356.     int ch_idx;
  357.     int first_to_die;
  358.     int life_left;
  359.  
  360. // Check for replacement sound, or find the best one to replace
  361.     first_to_die = -1;
  362.     life_left = 0x7fffffff;
  363.     for (ch_idx=NUM_AMBIENTS ; ch_idx < NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS ; ch_idx++)
  364.     {
  365.     if (entchannel != 0   // channel 0 never overrides
  366.     && channels[ch_idx].entnum == entnum
  367.     && (channels[ch_idx].entchannel == entchannel || entchannel == -1) )
  368.     { // allways override sound from same entity
  369.       first_to_die = ch_idx;
  370.       break;
  371.     }
  372.  
  373.     // don't let monster sounds override player sounds
  374.     if (channels[ch_idx].entnum == cl.viewentity && entnum != cl.viewentity && channels[ch_idx].sfx)
  375.       continue;
  376.  
  377.     if (channels[ch_idx].end - paintedtime < life_left)
  378.     {
  379.       life_left = channels[ch_idx].end - paintedtime;
  380.       first_to_die = ch_idx;
  381.     }
  382.    }
  383.  
  384.   if (first_to_die == -1)
  385.     return NULL;
  386.  
  387.   if (channels[first_to_die].sfx)
  388.     channels[first_to_die].sfx = NULL;
  389.  
  390.     return &channels[first_to_die];    
  391. }       
  392.  
  393. /*
  394. =================
  395. SND_Spatialize
  396. =================
  397. */
  398. void SND_Spatialize(channel_t *ch)
  399. {
  400.     vec_t dot;
  401.     vec_t ldist, rdist, dist;
  402.     vec_t lscale, rscale, scale;
  403.     vec3_t source_vec;
  404.   sfx_t *snd;
  405.  
  406. // anything coming from the view entity will allways be full volume
  407.   if (ch->entnum == cl.viewentity)
  408.   {
  409.     ch->leftvol = ch->master_vol;
  410.     ch->rightvol = ch->master_vol;
  411.     return;
  412.   }
  413.  
  414. // calculate stereo seperation and distance attenuation
  415.  
  416.   snd = ch->sfx;
  417.   VectorSubtract(ch->origin, listener_origin, source_vec);
  418.   
  419.   dist = VectorNormalize(source_vec) * ch->dist_mult;
  420.   
  421.   dot = DotProduct(listener_right, source_vec);
  422.  
  423.   if (shm->channels == 1)
  424.   {
  425.     rscale = 1.0;
  426.     lscale = 1.0;
  427.   }
  428.   else
  429.   {
  430.     rscale = 1.0 + dot;
  431.     lscale = 1.0 - dot;
  432.   }
  433.  
  434. // add in distance effect
  435.   scale = (1.0 - dist) * rscale;
  436.   ch->rightvol = (int) (ch->master_vol * scale);
  437.   if (ch->rightvol < 0)
  438.     ch->rightvol = 0;
  439.  
  440.   scale = (1.0 - dist) * lscale;
  441.   ch->leftvol = (int) (ch->master_vol * scale);
  442.   if (ch->leftvol < 0)
  443.     ch->leftvol = 0;
  444. }           
  445.  
  446.  
  447. // =======================================================================
  448. // Start a sound effect
  449. // =======================================================================
  450.  
  451. void S_StartSound(int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
  452. {
  453.   channel_t *target_chan, *check;
  454.   sfxcache_t  *sc;
  455.   int   vol;
  456.   int   ch_idx;
  457.   int   skip;
  458.  
  459.   if (!sound_started)
  460.     return;
  461.  
  462.   if (!sfx)
  463.     return;
  464.  
  465.   if (nosound.value)
  466.     return;
  467.  
  468.   vol = fvol*255;
  469.  
  470. // pick a channel to play on
  471.   target_chan = SND_PickChannel(entnum, entchannel);
  472.   if (!target_chan)
  473.     return;
  474.     
  475. // spatialize
  476.   memset (target_chan, 0, sizeof(*target_chan));
  477.   VectorCopy(origin, target_chan->origin);
  478.   target_chan->dist_mult = attenuation / sound_nominal_clip_dist;
  479.   target_chan->master_vol = vol;
  480.   target_chan->entnum = entnum;
  481.   target_chan->entchannel = entchannel;
  482.   SND_Spatialize(target_chan);
  483.  
  484.   if (!target_chan->leftvol && !target_chan->rightvol)
  485.     return;   // not audible at all
  486.  
  487. // new channel
  488.   sc = S_LoadSound (sfx);
  489.   if (!sc)
  490.   {
  491.     target_chan->sfx = NULL;
  492.     return;   // couldn't load the sound's data
  493.   }
  494.  
  495.   target_chan->sfx = sfx;
  496.   target_chan->pos = 0.0;
  497.     target_chan->end = paintedtime + sc->length;  
  498.  
  499. // if an identical sound has also been started this frame, offset the pos
  500. // a bit to keep it from just making the first one louder
  501.   check = &channels[NUM_AMBIENTS];
  502.     for (ch_idx=NUM_AMBIENTS ; ch_idx < NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS ; ch_idx++, check++)
  503.     {
  504.     if (check == target_chan)
  505.       continue;
  506.     if (check->sfx == sfx && !check->pos)
  507.     {
  508.       skip = rand () % (int)(0.1*shm->speed);
  509.       if (skip >= target_chan->end)
  510.         skip = target_chan->end - 1;
  511.       target_chan->pos += skip;
  512.       target_chan->end -= skip;
  513.       break;
  514.     }
  515.     
  516.   }
  517. }
  518.  
  519. void S_StopSound(int entnum, int entchannel)
  520. {
  521.   int i;
  522.  
  523.   for (i=0 ; i<MAX_DYNAMIC_CHANNELS ; i++)
  524.   {
  525.     if (channels[i].entnum == entnum
  526.       && channels[i].entchannel == entchannel)
  527.     {
  528.       channels[i].end = 0;
  529.       channels[i].sfx = NULL;
  530.       return;
  531.     }
  532.   }
  533. }
  534.  
  535. void S_StopAllSounds(qboolean clear)
  536. {
  537.   int   i;
  538.  
  539.   if (!sound_started)
  540.     return;
  541.  
  542.   total_channels = MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS; // no statics
  543.  
  544.   for (i=0 ; i<MAX_CHANNELS ; i++)
  545.     if (channels[i].sfx)
  546.       channels[i].sfx = NULL;
  547.  
  548.   Q_memset(channels, 0, MAX_CHANNELS * sizeof(channel_t));
  549.  
  550.   if (clear)
  551.     S_ClearBuffer ();
  552. }
  553.  
  554. void S_StopAllSoundsC (void)
  555. {
  556.   S_StopAllSounds (true);
  557. }
  558.  
  559. void S_ClearBuffer (void)
  560. {
  561.   int   clear;
  562.     
  563. #ifdef _WIN32
  564.   if (!sound_started || !shm || (!shm->buffer && !pDSBuf))
  565. #else
  566.   if (!sound_started || !shm || !shm->buffer)
  567. #endif
  568.     return;
  569.  
  570.   if (shm->samplebits == 8)
  571.     clear = 0x80;
  572.   else
  573.     clear = 0;
  574.  
  575. #ifdef _WIN32
  576.   if (pDSBuf)
  577.   {
  578.     DWORD dwSize;
  579.     DWORD *pData;
  580.     int   reps;
  581.     HRESULT hresult;
  582.  
  583.     reps = 0;
  584.  
  585.     while ((hresult = pDSBuf->lpVtbl->Lock(pDSBuf, 0, gSndBufSize, &pData, &dwSize, NULL, NULL, 0)) != DS_OK)
  586.     {
  587.       if (hresult != DSERR_BUFFERLOST)
  588.       {
  589.         Con_Printf ("S_ClearBuffer: DS::Lock Sound Buffer Failed\n");
  590.         S_Shutdown ();
  591.         return;
  592.       }
  593.  
  594.       if (++reps > 10000)
  595.       {
  596.         Con_Printf ("S_ClearBuffer: DS: couldn't restore buffer\n");
  597.         S_Shutdown ();
  598.         return;
  599.       }
  600.     }
  601.  
  602.     Q_memset(pData, clear, shm->samples * shm->samplebits/8);
  603.  
  604.     pDSBuf->lpVtbl->Unlock(pDSBuf, pData, dwSize, NULL, 0);
  605.   
  606.   }
  607.   else
  608. #endif
  609.   {
  610.     Q_memset(shm->buffer, clear, shm->samples * shm->samplebits/8);
  611.   }
  612. }
  613.  
  614.  
  615. /*
  616. =================
  617. S_StaticSound
  618. =================
  619. */
  620. void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation)
  621. {
  622.   channel_t *ss;
  623.   sfxcache_t    *sc;
  624.  
  625.   if (!sfx)
  626.     return;
  627.  
  628.   if (total_channels == MAX_CHANNELS)
  629.   {
  630.     Con_Printf ("total_channels == MAX_CHANNELS\n");
  631.     return;
  632.   }
  633.  
  634.   ss = &channels[total_channels];
  635.   total_channels++;
  636.  
  637.   sc = S_LoadSound (sfx);
  638.   if (!sc)
  639.     return;
  640.  
  641.   if (sc->loopstart == -1)
  642.   {
  643.     Con_Printf ("Sound %s not looped\n", sfx->name);
  644.     return;
  645.   }
  646.   
  647.   ss->sfx = sfx;
  648.   VectorCopy (origin, ss->origin);
  649.   ss->master_vol = vol;
  650.   ss->dist_mult = (attenuation/64) / sound_nominal_clip_dist;
  651.     ss->end = paintedtime + sc->length; 
  652.   
  653.   SND_Spatialize (ss);
  654. }
  655.  
  656.  
  657. //=============================================================================
  658.  
  659. /*
  660. ===================
  661. S_UpdateAmbientSounds
  662. ===================
  663. */
  664. void S_UpdateAmbientSounds (void)
  665. {
  666.   mleaf_t   *l;
  667.   float   vol;
  668.   int     ambient_channel;
  669.   channel_t *chan;
  670.  
  671.   if (!snd_ambient)
  672.     return;
  673.  
  674. // calc ambient sound levels
  675.   if (!cl.worldmodel)
  676.     return;
  677.  
  678.   l = Mod_PointInLeaf (listener_origin, cl.worldmodel);
  679.   if (!l || !ambient_level.value)
  680.   {
  681.     for (ambient_channel = 0 ; ambient_channel< NUM_AMBIENTS ; ambient_channel++)
  682.       channels[ambient_channel].sfx = NULL;
  683.     return;
  684.   }
  685.  
  686.   for (ambient_channel = 0 ; ambient_channel< NUM_AMBIENTS ; ambient_channel++)
  687.   {
  688.     chan = &channels[ambient_channel];  
  689.     chan->sfx = ambient_sfx[ambient_channel];
  690.   
  691.     vol = ambient_level.value * l->ambient_sound_level[ambient_channel];
  692.     if (vol < 8)
  693.       vol = 0;
  694.  
  695.   // don't adjust volume too fast
  696.     if (chan->master_vol < vol)
  697.     {
  698.       chan->master_vol += host_frametime * ambient_fade.value;
  699.       if (chan->master_vol > vol)
  700.         chan->master_vol = vol;
  701.     }
  702.     else if (chan->master_vol > vol)
  703.     {
  704.       chan->master_vol -= host_frametime * ambient_fade.value;
  705.       if (chan->master_vol < vol)
  706.         chan->master_vol = vol;
  707.     }
  708.     
  709.     chan->leftvol = chan->rightvol = chan->master_vol;
  710.   }
  711. }
  712.  
  713.  
  714. /*
  715. ============
  716. S_Update
  717.  
  718. Called once each time through the main loop
  719. ============
  720. */
  721. void S_Update(vec3_t origin, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
  722. {
  723.   int     i, j;
  724.   int     total;
  725.   channel_t *ch;
  726.   channel_t *combine;
  727.  
  728.   if (!sound_started || (snd_blocked > 0))
  729.     return;
  730.  
  731.   VectorCopy(origin, listener_origin);
  732.   VectorCopy(forward, listener_forward);
  733.   VectorCopy(right, listener_right);
  734.   VectorCopy(up, listener_up);
  735.   
  736. // update general area ambient sound sources
  737.   S_UpdateAmbientSounds ();
  738.  
  739.   combine = NULL;
  740.  
  741. // update spatialization for static and dynamic sounds  
  742.   ch = channels+NUM_AMBIENTS;
  743.   for (i=NUM_AMBIENTS ; i<total_channels; i++, ch++)
  744.   {
  745.     if (!ch->sfx)
  746.       continue;
  747.     SND_Spatialize(ch);         // respatialize channel
  748.     if (!ch->leftvol && !ch->rightvol)
  749.       continue;
  750.  
  751.   // try to combine static sounds with a previous channel of the same
  752.   // sound effect so we don't mix five torches every frame
  753.   
  754.     if (i >= MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS)
  755.     {
  756.     // see if it can just use the last one
  757.       if (combine && combine->sfx == ch->sfx)
  758.       {
  759.         combine->leftvol += ch->leftvol;
  760.         combine->rightvol += ch->rightvol;
  761.         ch->leftvol = ch->rightvol = 0;
  762.         continue;
  763.       }
  764.     // search for one
  765.       combine = channels+MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS;
  766.       for (j=MAX_DYNAMIC_CHANNELS + NUM_AMBIENTS ; j<i; j++, combine++)
  767.         if (combine->sfx == ch->sfx)
  768.           break;
  769.           
  770.       if (j == total_channels)
  771.       {
  772.         combine = NULL;
  773.       }
  774.       else
  775.       {
  776.         if (combine != ch)
  777.         {
  778.           combine->leftvol += ch->leftvol;
  779.           combine->rightvol += ch->rightvol;
  780.           ch->leftvol = ch->rightvol = 0;
  781.         }
  782.         continue;
  783.       }
  784.     }
  785.     
  786.     
  787.   }
  788.  
  789. //
  790. // debugging output
  791. //
  792.   if (snd_show.value)
  793.   {
  794.     total = 0;
  795.     ch = channels;
  796.     for (i=0 ; i<total_channels; i++, ch++)
  797.       if (ch->sfx && (ch->leftvol || ch->rightvol) )
  798.       {
  799.         //Con_Printf ("%3i %3i %s\n", ch->leftvol, ch->rightvol, ch->sfx->name);
  800.         total++;
  801.       }
  802.     
  803.     Con_Printf ("----(%i)----\n", total);
  804.   }
  805.  
  806. // mix some sound
  807.   S_Update_();
  808. }
  809.  
  810. void GetSoundtime(void)
  811. {
  812.   int   samplepos;
  813.   static  int   buffers;
  814.   static  int   oldsamplepos;
  815.   int   fullsamples;
  816.   
  817.   fullsamples = shm->samples / shm->channels;
  818.  
  819. // it is possible to miscount buffers if it has wrapped twice between
  820. // calls to S_Update.  Oh well.
  821. #ifdef __sun__
  822.   soundtime = SNDDMA_GetSamples();
  823. #else
  824.   samplepos = SNDDMA_GetDMAPos();
  825.  
  826.  
  827.   if (samplepos < oldsamplepos)
  828.   {
  829.     buffers++;          // buffer wrapped
  830.     
  831.     if (paintedtime > 0x40000000)
  832.     { // time to chop things off to avoid 32 bit limits
  833.       buffers = 0;
  834.       paintedtime = fullsamples;
  835.       S_StopAllSounds (true);
  836.     }
  837.   }
  838.   oldsamplepos = samplepos;
  839.  
  840.   soundtime = buffers*fullsamples + samplepos/shm->channels;
  841. #endif
  842. }
  843.  
  844. void S_ExtraUpdate (void)
  845. {
  846.  
  847. #ifdef _WIN32
  848.   IN_Accumulate ();
  849. #endif
  850.  
  851.   if (snd_noextraupdate.value)
  852.     return;   // don't pollute timings
  853.   S_Update_();
  854. }
  855.  
  856. void S_Update_(void)
  857. {
  858.   unsigned        endtime;
  859.   int       samps;
  860.   
  861.   if (!sound_started || (snd_blocked > 0))
  862.     return;
  863.  
  864. // Updates DMA time
  865.   GetSoundtime();
  866.  
  867. // check to make sure that we haven't overshot
  868.   if (paintedtime < soundtime)
  869.   {
  870.     //Con_Printf ("S_Update_ : overflow\n");
  871.     paintedtime = soundtime;
  872.   }
  873.  
  874. // mix ahead of current position
  875.   endtime = soundtime + _snd_mixahead.value * shm->speed;
  876.   samps = shm->samples >> (shm->channels-1);
  877.   if (endtime - soundtime > samps)
  878.     endtime = soundtime + samps;
  879.  
  880. #ifdef _WIN32
  881. // if the buffer was lost or stopped, restore it and/or restart it
  882.   {
  883.     DWORD dwStatus;
  884.  
  885.     if (pDSBuf)
  886.     {
  887.       if (pDSBuf->lpVtbl->GetStatus (pDSBuf, &dwStatus) != DD_OK)
  888.         Con_Printf ("Couldn't get sound buffer status\n");
  889.       
  890.       if (dwStatus & DSBSTATUS_BUFFERLOST)
  891.         pDSBuf->lpVtbl->Restore (pDSBuf);
  892.       
  893.       if (!(dwStatus & DSBSTATUS_PLAYING))
  894.         pDSBuf->lpVtbl->Play(pDSBuf, 0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
  895.     }
  896.   }
  897. #endif
  898.  
  899.   S_PaintChannels (endtime);
  900.  
  901.   SNDDMA_Submit ();
  902. }
  903.  
  904. /*
  905. ===============================================================================
  906.  
  907. console functions
  908.  
  909. ===============================================================================
  910. */
  911.  
  912. void S_Play(void)
  913. {
  914.   static int hash=345;
  915.   int   i;
  916.   char name[256];
  917.   sfx_t *sfx;
  918.   
  919.   i = 1;
  920.   while (i<Cmd_Argc())
  921.   {
  922.     if (!Q_strrchr(Cmd_Argv(i), '.'))
  923.     {
  924.       Q_strcpy(name, Cmd_Argv(i));
  925.       Q_strcat(name, ".wav");
  926.     }
  927.     else
  928.       Q_strcpy(name, Cmd_Argv(i));
  929.     sfx = S_PrecacheSound(name);
  930.     S_StartSound(hash++, 0, sfx, listener_origin, 1.0, 1.0);
  931.     i++;
  932.   }
  933. }
  934.  
  935. void S_PlayVol(void)
  936. {
  937.   static int hash=543;
  938.   int i;
  939.   float vol;
  940.   char name[256];
  941.   sfx_t *sfx;
  942.   
  943.   i = 1;
  944.   while (i<Cmd_Argc())
  945.   {
  946.     if (!Q_strrchr(Cmd_Argv(i), '.'))
  947.     {
  948.       Q_strcpy(name, Cmd_Argv(i));
  949.       Q_strcat(name, ".wav");
  950.     }
  951.     else
  952.       Q_strcpy(name, Cmd_Argv(i));
  953.     sfx = S_PrecacheSound(name);
  954.     vol = Q_atof(Cmd_Argv(i+1));
  955.     S_StartSound(hash++, 0, sfx, listener_origin, vol, 1.0);
  956.     i+=2;
  957.   }
  958. }
  959.  
  960. void S_SoundList(void)
  961. {
  962.   int   i;
  963.   sfx_t *sfx;
  964.   sfxcache_t  *sc;
  965.   int   size, total;
  966.  
  967.   total = 0;
  968.   for (sfx=known_sfx, i=0 ; i<num_sfx ; i++, sfx++)
  969.   {
  970.     sc = Cache_Check (&sfx->cache);
  971.     if (!sc)
  972.       continue;
  973.     size = sc->length*sc->width*(sc->stereo+1);
  974.     total += size;
  975.     if (sc->loopstart >= 0)
  976.       Con_Printf ("L");
  977.     else
  978.       Con_Printf (" ");
  979.     Con_Printf("(%2db) %6i : %s\n",sc->width*8,  size, sfx->name);
  980.   }
  981.   Con_Printf ("Total resident: %i\n", total);
  982. }
  983.  
  984.  
  985. void S_LocalSound (char *sound)
  986. {
  987.   sfx_t *sfx;
  988.  
  989.   if (nosound.value)
  990.     return;
  991.   if (!sound_started)
  992.     return;
  993.     
  994.   sfx = S_PrecacheSound (sound);
  995.   if (!sfx)
  996.   {
  997.     Con_Printf ("S_LocalSound: can't cache %s\n", sound);
  998.     return;
  999.   }
  1000.   S_StartSound (cl.viewentity, -1, sfx, vec3_origin, 1, 1);
  1001. }
  1002.  
  1003.  
  1004. void S_ClearPrecache (void)
  1005. {
  1006. }
  1007.  
  1008.  
  1009. void S_BeginPrecaching (void)
  1010. {
  1011. }
  1012.  
  1013.  
  1014. void S_EndPrecaching (void)
  1015. {
  1016. }
  1017.  
  1018.