home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quake_src / r_main.c.orig < prev    next >
Text File  |  2000-06-17  |  27KB  |  1,086 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // r_main.c
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23. #include "r_local.h"
  24.  
  25. //define  PASSAGES
  26.  
  27. void    *colormap;
  28. vec3_t    viewlightvec;
  29. alight_t  r_viewlighting = {128, 192, viewlightvec};
  30. float   r_time1;
  31. int     r_numallocatededges;
  32. qboolean  r_drawpolys;
  33. qboolean  r_drawculledpolys;
  34. qboolean  r_worldpolysbacktofront;
  35. qboolean  r_recursiveaffinetriangles = true;
  36. int     r_pixbytes = 1;
  37. float   r_aliasuvscale = 1.0;
  38. int     r_outofsurfaces;
  39. int     r_outofedges;
  40.  
  41. qboolean  r_dowarp, r_dowarpold, r_viewchanged;
  42.  
  43. int     numbtofpolys;
  44. btofpoly_t  *pbtofpolys;
  45. mvertex_t *r_pcurrentvertbase;
  46.  
  47. int     c_surf;
  48. int     r_maxsurfsseen, r_maxedgesseen, r_cnumsurfs;
  49. qboolean  r_surfsonstack;
  50. int     r_clipflags;
  51.  
  52. byte    *r_warpbuffer;
  53.  
  54. byte    *r_stack_start;
  55.  
  56. qboolean  r_fov_greater_than_90;
  57.  
  58. //
  59. // view origin
  60. //
  61. vec3_t  vup, base_vup;
  62. vec3_t  vpn, base_vpn;
  63. vec3_t  vright, base_vright;
  64. vec3_t  r_origin;
  65.  
  66. //
  67. // screen size info
  68. //
  69. refdef_t  r_refdef;
  70. float   xcenter, ycenter;
  71. float   xscale, yscale;
  72. float   xscaleinv, yscaleinv;
  73. float   xscaleshrink, yscaleshrink;
  74. float   aliasxscale, aliasyscale, aliasxcenter, aliasycenter;
  75.  
  76. int   screenwidth;
  77.  
  78. float pixelAspect;
  79. float screenAspect;
  80. float verticalFieldOfView;
  81. float xOrigin, yOrigin;
  82.  
  83. mplane_t  screenedge[4];
  84.  
  85. //
  86. // refresh flags
  87. //
  88. int   r_framecount = 1; // so frame counts initialized to 0 don't match
  89. int   r_visframecount;
  90. int   d_spanpixcount;
  91. int   r_polycount;
  92. int   r_drawnpolycount;
  93. int   r_wholepolycount;
  94.  
  95. #define   VIEWMODNAME_LENGTH  256
  96. char    viewmodname[VIEWMODNAME_LENGTH+1];
  97. int     modcount;
  98.  
  99. int     *pfrustum_indexes[4];
  100. int     r_frustum_indexes[4*6];
  101.  
  102. int   reinit_surfcache = 1; // if 1, surface cache is currently empty and
  103.                 // must be reinitialized for current cache size
  104.  
  105. mleaf_t   *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
  106.  
  107. texture_t *r_notexture_mip;
  108.  
  109. float   r_aliastransition, r_resfudge;
  110.  
  111. int   d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
  112.  
  113. float dp_time1, dp_time2, db_time1, db_time2, rw_time1, rw_time2;
  114. float se_time1, se_time2, de_time1, de_time2, dv_time1, dv_time2;
  115.  
  116. void R_MarkLeaves (void);
  117.  
  118. cvar_t  r_draworder = {"r_draworder","0"};
  119. cvar_t  r_speeds = {"r_speeds","0"};
  120. cvar_t  r_timegraph = {"r_timegraph","0"};
  121. cvar_t  r_graphheight = {"r_graphheight","10"};
  122. cvar_t  r_clearcolor = {"r_clearcolor","2"};
  123. cvar_t  r_waterwarp = {"r_waterwarp","1"};
  124. cvar_t  r_fullbright = {"r_fullbright","0"};
  125. cvar_t  r_drawentities = {"r_drawentities","1"};
  126. cvar_t  r_drawviewmodel = {"r_drawviewmodel","1"};
  127. cvar_t  r_aliasstats = {"r_polymodelstats","0"};
  128. cvar_t  r_dspeeds = {"r_dspeeds","0"};
  129. cvar_t  r_drawflat = {"r_drawflat", "0"};
  130. cvar_t  r_ambient = {"r_ambient", "0"};
  131. cvar_t  r_reportsurfout = {"r_reportsurfout", "0"};
  132. cvar_t  r_maxsurfs = {"r_maxsurfs", "0"};
  133. cvar_t  r_numsurfs = {"r_numsurfs", "0"};
  134. cvar_t  r_reportedgeout = {"r_reportedgeout", "0"};
  135. cvar_t  r_maxedges = {"r_maxedges", "0"};
  136. cvar_t  r_numedges = {"r_numedges", "0"};
  137. cvar_t  r_aliastransbase = {"r_aliastransbase", "200"};
  138. cvar_t  r_aliastransadj = {"r_aliastransadj", "100"};
  139.  
  140. extern cvar_t scr_fov;
  141.  
  142. void CreatePassages (void);
  143. void SetVisibilityByPassages (void);
  144.  
  145. /*
  146. ==================
  147. R_InitTextures
  148. ==================
  149. */
  150. void  R_InitTextures (void)
  151. {
  152.   int   x,y, m;
  153.   byte  *dest;
  154.   
  155. // create a simple checkerboard texture for the default
  156.   r_notexture_mip = Hunk_AllocName (sizeof(texture_t) + 16*16+8*8+4*4+2*2, "notexture");
  157.   
  158.   r_notexture_mip->width = r_notexture_mip->height = 16;
  159.   r_notexture_mip->offsets[0] = sizeof(texture_t);
  160.   r_notexture_mip->offsets[1] = r_notexture_mip->offsets[0] + 16*16;
  161.   r_notexture_mip->offsets[2] = r_notexture_mip->offsets[1] + 8*8;
  162.   r_notexture_mip->offsets[3] = r_notexture_mip->offsets[2] + 4*4;
  163.   
  164.   for (m=0 ; m<4 ; m++)
  165.   {
  166.     dest = (byte *)r_notexture_mip + r_notexture_mip->offsets[m];
  167.     for (y=0 ; y< (16>>m) ; y++)
  168.       for (x=0 ; x< (16>>m) ; x++)
  169.       {
  170.         if (  (y< (8>>m) ) ^ (x< (8>>m) ) )
  171.           *dest++ = 0;
  172.         else
  173.           *dest++ = 0xff;
  174.       }
  175.   } 
  176. }
  177.  
  178. /*
  179. ===============
  180. R_Init
  181. ===============
  182. */
  183. void R_Init (void)
  184. {
  185.   int   dummy;
  186.   
  187. // get stack position so we can guess if we are going to overflow
  188.   r_stack_start = (byte *)&dummy;
  189.   
  190.   R_InitTurb ();
  191.   
  192.   Cmd_AddCommand ("timerefresh", R_TimeRefresh_f);  
  193.   Cmd_AddCommand ("pointfile", R_ReadPointFile_f);  
  194.  
  195.   Cvar_RegisterVariable (&r_draworder);
  196.   Cvar_RegisterVariable (&r_speeds);
  197.   Cvar_RegisterVariable (&r_timegraph);
  198.   Cvar_RegisterVariable (&r_graphheight);
  199.   Cvar_RegisterVariable (&r_drawflat);
  200.   Cvar_RegisterVariable (&r_ambient);
  201.   Cvar_RegisterVariable (&r_clearcolor);
  202.   Cvar_RegisterVariable (&r_waterwarp);
  203.   Cvar_RegisterVariable (&r_fullbright);
  204.   Cvar_RegisterVariable (&r_drawentities);
  205.   Cvar_RegisterVariable (&r_drawviewmodel);
  206.   Cvar_RegisterVariable (&r_aliasstats);
  207.   Cvar_RegisterVariable (&r_dspeeds);
  208.   Cvar_RegisterVariable (&r_reportsurfout);
  209.   Cvar_RegisterVariable (&r_maxsurfs);
  210.   Cvar_RegisterVariable (&r_numsurfs);
  211.   Cvar_RegisterVariable (&r_reportedgeout);
  212.   Cvar_RegisterVariable (&r_maxedges);
  213.   Cvar_RegisterVariable (&r_numedges);
  214.   Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransbase);
  215.   Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransadj);
  216.  
  217.   Cvar_SetValue ("r_maxedges", (float)NUMSTACKEDGES);
  218.   Cvar_SetValue ("r_maxsurfs", (float)NUMSTACKSURFACES);
  219.  
  220.   view_clipplanes[0].leftedge = true;
  221.   view_clipplanes[1].rightedge = true;
  222.   view_clipplanes[1].leftedge = view_clipplanes[2].leftedge =
  223.       view_clipplanes[3].leftedge = false;
  224.   view_clipplanes[0].rightedge = view_clipplanes[2].rightedge =
  225.       view_clipplanes[3].rightedge = false;
  226.  
  227.   r_refdef.xOrigin = XCENTERING;
  228.   r_refdef.yOrigin = YCENTERING;
  229.  
  230.   R_InitParticles ();
  231.  
  232. // TODO: collect 386-specific code in one place
  233. #if id386
  234.   Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_EdgeCodeStart,
  235.                (long)R_EdgeCodeEnd - (long)R_EdgeCodeStart);
  236. #endif  // id386
  237.  
  238.   D_Init ();
  239. }
  240.  
  241. /*
  242. ===============
  243. R_NewMap
  244. ===============
  245. */
  246. void R_NewMap (void)
  247. {
  248.   int   i;
  249.   
  250. // clear out efrags in case the level hasn't been reloaded
  251. // FIXME: is this one short?
  252.   for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
  253.     cl.worldmodel->leafs[i].efrags = NULL;
  254.       
  255.   r_viewleaf = NULL;
  256.   R_ClearParticles ();
  257.  
  258.   r_cnumsurfs = r_maxsurfs.value;
  259.  
  260.   if (r_cnumsurfs <= MINSURFACES)
  261.     r_cnumsurfs = MINSURFACES;
  262.  
  263.   if (r_cnumsurfs > NUMSTACKSURFACES)
  264.   {
  265.     surfaces = Hunk_AllocName (r_cnumsurfs * sizeof(surf_t), "surfaces");
  266.     surface_p = surfaces;
  267.     surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
  268.     r_surfsonstack = false;
  269.   // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
  270.   // is used to indicate no edge attached to surface
  271.     surfaces--;
  272.     R_SurfacePatch ();
  273.   }
  274.   else
  275.   {
  276.     r_surfsonstack = true;
  277.   }
  278.  
  279.   r_maxedgesseen = 0;
  280.   r_maxsurfsseen = 0;
  281.  
  282.   r_numallocatededges = r_maxedges.value;
  283.  
  284.   if (r_numallocatededges < MINEDGES)
  285.     r_numallocatededges = MINEDGES;
  286.  
  287.   if (r_numallocatededges <= NUMSTACKEDGES)
  288.   {
  289.     auxedges = NULL;
  290.   }
  291.   else
  292.   {
  293.     auxedges = Hunk_AllocName (r_numallocatededges * sizeof(edge_t),
  294.                    "edges");
  295.   }
  296.  
  297.   r_dowarpold = false;
  298.   r_viewchanged = false;
  299. #ifdef PASSAGES
  300. CreatePassages ();
  301. #endif
  302. }
  303.  
  304.  
  305. /*
  306. ===============
  307. R_SetVrect
  308. ===============
  309. */
  310. void R_SetVrect (vrect_t *pvrectin, vrect_t *pvrect, int lineadj)
  311. {
  312.   int   h;
  313.   float size;
  314.  
  315.   size = scr_viewsize.value > 100 ? 100 : scr_viewsize.value;
  316.   if (cl.intermission)
  317.   {
  318.     size = 100;
  319.     lineadj = 0;
  320.   }
  321.   size /= 100;
  322.  
  323.   h = pvrectin->height - lineadj;
  324.   pvrect->width = pvrectin->width * size;
  325.   if (pvrect->width < 96)
  326.   {
  327.     size = 96.0 / pvrectin->width;
  328.     pvrect->width = 96; // min for icons
  329.   }
  330.   pvrect->width &= ~7;
  331.   pvrect->height = pvrectin->height * size;
  332.   if (pvrect->height > pvrectin->height - lineadj)
  333.     pvrect->height = pvrectin->height - lineadj;
  334.  
  335.   pvrect->height &= ~1;
  336.  
  337.   pvrect->x = (pvrectin->width - pvrect->width)/2;
  338.   pvrect->y = (h - pvrect->height)/2;
  339.  
  340.   {
  341.     if (lcd_x.value)
  342.     {
  343.       pvrect->y >>= 1;
  344.       pvrect->height >>= 1;
  345.     }
  346.   }
  347. }
  348.  
  349.  
  350. /*
  351. ===============
  352. R_ViewChanged
  353.  
  354. Called every time the vid structure or r_refdef changes.
  355. Guaranteed to be called before the first refresh
  356. ===============
  357. */
  358. void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect)
  359. {
  360.   int   i;
  361.   float res_scale;
  362.  
  363.   r_viewchanged = true;
  364.  
  365.   R_SetVrect (pvrect, &r_refdef.vrect, lineadj);
  366.  
  367.   r_refdef.horizontalFieldOfView = 2.0 * tan (r_refdef.fov_x/360*M_PI);
  368.   r_refdef.fvrectx = (float)r_refdef.vrect.x;
  369.   r_refdef.fvrectx_adj = (float)r_refdef.vrect.x - 0.5;
  370.   r_refdef.vrect_x_adj_shift20 = (r_refdef.vrect.x<<20) + (1<<19) - 1;
  371.   r_refdef.fvrecty = (float)r_refdef.vrect.y;
  372.   r_refdef.fvrecty_adj = (float)r_refdef.vrect.y - 0.5;
  373.   r_refdef.vrectright = r_refdef.vrect.x + r_refdef.vrect.width;
  374.   r_refdef.vrectright_adj_shift20 = (r_refdef.vrectright<<20) + (1<<19) - 1;
  375.   r_refdef.fvrectright = (float)r_refdef.vrectright;
  376.   r_refdef.fvrectright_adj = (float)r_refdef.vrectright - 0.5;
  377.   r_refdef.vrectrightedge = (float)r_refdef.vrectright - 0.99;
  378.   r_refdef.vrectbottom = r_refdef.vrect.y + r_refdef.vrect.height;
  379.   r_refdef.fvrectbottom = (float)r_refdef.vrectbottom;
  380.   r_refdef.fvrectbottom_adj = (float)r_refdef.vrectbottom - 0.5;
  381.  
  382.   r_refdef.aliasvrect.x = (int)(r_refdef.vrect.x * r_aliasuvscale);
  383.   r_refdef.aliasvrect.y = (int)(r_refdef.vrect.y * r_aliasuvscale);
  384.   r_refdef.aliasvrect.width = (int)(r_refdef.vrect.width * r_aliasuvscale);
  385.   r_refdef.aliasvrect.height = (int)(r_refdef.vrect.height * r_aliasuvscale);
  386.   r_refdef.aliasvrectright = r_refdef.aliasvrect.x +
  387.       r_refdef.aliasvrect.width;
  388.   r_refdef.aliasvrectbottom = r_refdef.aliasvrect.y +
  389.       r_refdef.aliasvrect.height;
  390.  
  391.   pixelAspect = aspect;
  392.   xOrigin = r_refdef.xOrigin;
  393.   yOrigin = r_refdef.yOrigin;
  394.   
  395.   screenAspect = r_refdef.vrect.width*pixelAspect /
  396.       r_refdef.vrect.height;
  397. // 320*200 1.0 pixelAspect = 1.6 screenAspect
  398. // 320*240 1.0 pixelAspect = 1.3333 screenAspect
  399. // proper 320*200 pixelAspect = 0.8333333
  400.  
  401.   verticalFieldOfView = r_refdef.horizontalFieldOfView / screenAspect;
  402.  
  403. // values for perspective projection
  404. // if math were exact, the values would range from 0.5 to to range+0.5
  405. // hopefully they wll be in the 0.000001 to range+.999999 and truncate
  406. // the polygon rasterization will never render in the first row or column
  407. // but will definately render in the [range] row and column, so adjust the
  408. // buffer origin to get an exact edge to edge fill
  409.   xcenter = ((float)r_refdef.vrect.width * XCENTERING) +
  410.       r_refdef.vrect.x - 0.5;
  411.   aliasxcenter = xcenter * r_aliasuvscale;
  412.   ycenter = ((float)r_refdef.vrect.height * YCENTERING) +
  413.       r_refdef.vrect.y - 0.5;
  414.   aliasycenter = ycenter * r_aliasuvscale;
  415.  
  416.   xscale = r_refdef.vrect.width / r_refdef.horizontalFieldOfView;
  417.   aliasxscale = xscale * r_aliasuvscale;
  418.   xscaleinv = 1.0 / xscale;
  419.   yscale = xscale * pixelAspect;
  420.   aliasyscale = yscale * r_aliasuvscale;
  421.   yscaleinv = 1.0 / yscale;
  422.   xscaleshrink = (r_refdef.vrect.width-6)/r_refdef.horizontalFieldOfView;
  423.   yscaleshrink = xscaleshrink*pixelAspect;
  424.  
  425. // left side clip
  426.   screenedge[0].normal[0] = -1.0 / (xOrigin*r_refdef.horizontalFieldOfView);
  427.   screenedge[0].normal[1] = 0;
  428.   screenedge[0].normal[2] = 1;
  429.   screenedge[0].type = PLANE_ANYZ;
  430.   
  431. // right side clip
  432.   screenedge[1].normal[0] =
  433.       1.0 / ((1.0-xOrigin)*r_refdef.horizontalFieldOfView);
  434.   screenedge[1].normal[1] = 0;
  435.   screenedge[1].normal[2] = 1;
  436.   screenedge[1].type = PLANE_ANYZ;
  437.   
  438. // top side clip
  439.   screenedge[2].normal[0] = 0;
  440.   screenedge[2].normal[1] = -1.0 / (yOrigin*verticalFieldOfView);
  441.   screenedge[2].normal[2] = 1;
  442.   screenedge[2].type = PLANE_ANYZ;
  443.   
  444. // bottom side clip
  445.   screenedge[3].normal[0] = 0;
  446.   screenedge[3].normal[1] = 1.0 / ((1.0-yOrigin)*verticalFieldOfView);
  447.   screenedge[3].normal[2] = 1;  
  448.   screenedge[3].type = PLANE_ANYZ;
  449.   
  450.   for (i=0 ; i<4 ; i++)
  451.     VectorNormalize (screenedge[i].normal);
  452.  
  453.   res_scale = sqrt ((double)(r_refdef.vrect.width * r_refdef.vrect.height) /
  454.                 (320.0 * 152.0)) *
  455.       (2.0 / r_refdef.horizontalFieldOfView);
  456.   r_aliastransition = r_aliastransbase.value * res_scale;
  457.   r_resfudge = r_aliastransadj.value * res_scale;
  458.  
  459.   if (scr_fov.value <= 90.0)
  460.     r_fov_greater_than_90 = false;
  461.   else
  462.     r_fov_greater_than_90 = true;
  463.  
  464. // TODO: collect 386-specific code in one place
  465. #if id386
  466.   if (r_pixbytes == 1)
  467.   {
  468.     Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf8Start,
  469.                  (long)R_Surf8End - (long)R_Surf8Start);
  470.     colormap = vid.colormap;
  471.     R_Surf8Patch ();
  472.   }
  473.   else
  474.   {
  475.     Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf16Start,
  476.                  (long)R_Surf16End - (long)R_Surf16Start);
  477.     colormap = vid.colormap16;
  478.     R_Surf16Patch ();
  479.   }
  480. #endif  // id386
  481.  
  482.   D_ViewChanged ();
  483. }
  484.  
  485.  
  486. /*
  487. ===============
  488. R_MarkLeaves
  489. ===============
  490. */
  491. void R_MarkLeaves (void)
  492. {
  493.   byte  *vis;
  494.   mnode_t *node;
  495.   int   i;
  496.  
  497.   if (r_oldviewleaf == r_viewleaf)
  498.     return;
  499.   
  500.   r_visframecount++;
  501.   r_oldviewleaf = r_viewleaf;
  502.  
  503.   vis = Mod_LeafPVS (r_viewleaf, cl.worldmodel);
  504.     
  505.   for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
  506.   {
  507.     if (vis[i>>3] & (1<<(i&7)))
  508.     {
  509.       node = (mnode_t *)&cl.worldmodel->leafs[i+1];
  510.       do
  511.       {
  512.         if (node->visframe == r_visframecount)
  513.           break;
  514.         node->visframe = r_visframecount;
  515.         node = node->parent;
  516.       } while (node);
  517.     }
  518.   }
  519. }
  520.  
  521.  
  522. /*
  523. =============
  524. R_DrawEntitiesOnList
  525. =============
  526. */
  527. void R_DrawEntitiesOnList (void)
  528. {
  529.   int     i, j;
  530.   int     lnum;
  531.   alight_t  lighting;
  532. // FIXME: remove and do real lighting
  533.   float   lightvec[3] = {-1, 0, 0};
  534.   vec3_t    dist;
  535.   float   add;
  536.  
  537.   if (!r_drawentities.value)
  538.     return;
  539.  
  540.   for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
  541.   {
  542.     currententity = cl_visedicts[i];
  543.  
  544.     if (currententity == &cl_entities[cl.viewentity])
  545.       continue; // don't draw the player
  546.  
  547.     switch (currententity->model->type)
  548.     {
  549.     case mod_sprite:
  550.       VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  551.       VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  552.       R_DrawSprite ();
  553.       break;
  554.  
  555.     case mod_alias:
  556.       VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  557.       VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  558.  
  559.     // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
  560.     // trivial accept status
  561.       if (R_AliasCheckBBox ())
  562.       {
  563.         j = R_LightPoint (currententity->origin);
  564.   
  565.         lighting.ambientlight = j;
  566.         lighting.shadelight = j;
  567.  
  568.         lighting.plightvec = lightvec;
  569.  
  570.         for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
  571.         {
  572.           if (cl_dlights[lnum].die >= cl.time)
  573.           {
  574.             VectorSubtract (currententity->origin,
  575.                     cl_dlights[lnum].origin,
  576.                     dist);
  577.             add = cl_dlights[lnum].radius - Length(dist);
  578.   
  579.             if (add > 0)
  580.               lighting.ambientlight += add;
  581.           }
  582.         }
  583.   
  584.       // clamp lighting so it doesn't overbright as much
  585.         if (lighting.ambientlight > 128)
  586.           lighting.ambientlight = 128;
  587.         if (lighting.ambientlight + lighting.shadelight > 192)
  588.           lighting.shadelight = 192 - lighting.ambientlight;
  589.  
  590.         R_AliasDrawModel (&lighting);
  591.       }
  592.  
  593.       break;
  594.  
  595.     default:
  596.       break;
  597.     }
  598.   }
  599. }
  600.  
  601. /*
  602. =============
  603. R_DrawViewModel
  604. =============
  605. */
  606. void R_DrawViewModel (void)
  607. {
  608. // FIXME: remove and do real lighting
  609.   float   lightvec[3] = {-1, 0, 0};
  610.   int     j;
  611.   int     lnum;
  612.   vec3_t    dist;
  613.   float   add;
  614.   dlight_t  *dl;
  615.   
  616.   if (!r_drawviewmodel.value || r_fov_greater_than_90)
  617.     return;
  618.  
  619.   if (cl.items & IT_INVISIBILITY)
  620.     return;
  621.  
  622.   if (cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
  623.     return;
  624.  
  625.   currententity = &cl.viewent;
  626.   if (!currententity->model)
  627.     return;
  628.  
  629.   VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  630.   VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  631.  
  632.   VectorCopy (vup, viewlightvec);
  633.   VectorInverse (viewlightvec);
  634.  
  635.   j = R_LightPoint (currententity->origin);
  636.  
  637.   if (j < 24)
  638.     j = 24;   // allways give some light on gun
  639.   r_viewlighting.ambientlight = j;
  640.   r_viewlighting.shadelight = j;
  641.  
  642. // add dynamic lights   
  643.   for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
  644.   {
  645.     dl = &cl_dlights[lnum];
  646.     if (!dl->radius)
  647.       continue;
  648.     if (!dl->radius)
  649.       continue;
  650.     if (dl->die < cl.time)
  651.       continue;
  652.  
  653.     VectorSubtract (currententity->origin, dl->origin, dist);
  654.     add = dl->radius - Length(dist);
  655.     if (add > 0)
  656.       r_viewlighting.ambientlight += add;
  657.   }
  658.  
  659. // clamp lighting so it doesn't overbright as much
  660.   if (r_viewlighting.ambientlight > 128)
  661.     r_viewlighting.ambientlight = 128;
  662.   if (r_viewlighting.ambientlight + r_viewlighting.shadelight > 192)
  663.     r_viewlighting.shadelight = 192 - r_viewlighting.ambientlight;
  664.  
  665.   r_viewlighting.plightvec = lightvec;
  666.  
  667. #ifdef QUAKE2
  668.   cl.light_level = r_viewlighting.ambientlight;
  669. #endif
  670.  
  671.   R_AliasDrawModel (&r_viewlighting);
  672. }
  673.  
  674.  
  675. /*
  676. =============
  677. R_BmodelCheckBBox
  678. =============
  679. */
  680. int R_BmodelCheckBBox (model_t *clmodel, float *minmaxs)
  681. {
  682.   int     i, *pindex, clipflags;
  683.   vec3_t    acceptpt, rejectpt;
  684.   double    d;
  685.  
  686.   clipflags = 0;
  687.  
  688.   if (currententity->angles[0] || currententity->angles[1]
  689.     || currententity->angles[2])
  690.   {
  691.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  692.     {
  693.       d = DotProduct (currententity->origin, view_clipplanes[i].normal);
  694.       d -= view_clipplanes[i].dist;
  695.  
  696.       if (d <= -clmodel->radius)
  697.         return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
  698.  
  699.       if (d <= clmodel->radius)
  700.         clipflags |= (1<<i);
  701.     }
  702.   }
  703.   else
  704.   {
  705.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  706.     {
  707.     // generate accept and reject points
  708.     // FIXME: do with fast look-ups or integer tests based on the sign bit
  709.     // of the floating point values
  710.  
  711.       pindex = pfrustum_indexes[i];
  712.  
  713.       rejectpt[0] = minmaxs[pindex[0]];
  714.       rejectpt[1] = minmaxs[pindex[1]];
  715.       rejectpt[2] = minmaxs[pindex[2]];
  716.       
  717.       d = DotProduct (rejectpt, view_clipplanes[i].normal);
  718.       d -= view_clipplanes[i].dist;
  719.  
  720.       if (d <= 0)
  721.         return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
  722.  
  723.       acceptpt[0] = minmaxs[pindex[3+0]];
  724.       acceptpt[1] = minmaxs[pindex[3+1]];
  725.       acceptpt[2] = minmaxs[pindex[3+2]];
  726.  
  727.       d = DotProduct (acceptpt, view_clipplanes[i].normal);
  728.       d -= view_clipplanes[i].dist;
  729.  
  730.       if (d <= 0)
  731.         clipflags |= (1<<i);
  732.     }
  733.   }
  734.  
  735.   return clipflags;
  736. }
  737.  
  738.  
  739. /*
  740. =============
  741. R_DrawBEntitiesOnList
  742. =============
  743. */
  744. void R_DrawBEntitiesOnList (void)
  745. {
  746.   int     i, j, k, clipflags;
  747.   vec3_t    oldorigin;
  748.   model_t   *clmodel;
  749.   float   minmaxs[6];
  750.  
  751.   if (!r_drawentities.value)
  752.     return;
  753.  
  754.   VectorCopy (modelorg, oldorigin);
  755.   insubmodel = true;
  756.   r_dlightframecount = r_framecount;
  757.  
  758.   for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
  759.   {
  760.     currententity = cl_visedicts[i];
  761.  
  762.     switch (currententity->model->type)
  763.     {
  764.     case mod_brush:
  765.  
  766.       clmodel = currententity->model;
  767.  
  768.     // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
  769.     // trivial accept status
  770.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  771.       {
  772.         minmaxs[j] = currententity->origin[j] +
  773.             clmodel->mins[j];
  774.         minmaxs[3+j] = currententity->origin[j] +
  775.             clmodel->maxs[j];
  776.       }
  777.  
  778.       clipflags = R_BmodelCheckBBox (clmodel, minmaxs);
  779.  
  780.       if (clipflags != BMODEL_FULLY_CLIPPED)
  781.       {
  782.         VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  783.         VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  784.       // FIXME: is this needed?
  785.         VectorCopy (modelorg, r_worldmodelorg);
  786.     
  787.         r_pcurrentvertbase = clmodel->vertexes;
  788.     
  789.       // FIXME: stop transforming twice
  790.         R_RotateBmodel ();
  791.  
  792.       // calculate dynamic lighting for bmodel if it's not an
  793.       // instanced model
  794.         if (clmodel->firstmodelsurface != 0)
  795.         {
  796.           for (k=0 ; k<MAX_DLIGHTS ; k++)
  797.           {
  798.             if ((cl_dlights[k].die < cl.time) ||
  799.               (!cl_dlights[k].radius))
  800.             {
  801.               continue;
  802.             }
  803.  
  804.             R_MarkLights (&cl_dlights[k], 1<<k,
  805.               clmodel->nodes + clmodel->hulls[0].firstclipnode);
  806.           }
  807.         }
  808.  
  809.       // if the driver wants polygons, deliver those. Z-buffering is on
  810.       // at this point, so no clipping to the world tree is needed, just
  811.       // frustum clipping
  812.         if (r_drawpolys | r_drawculledpolys)
  813.         {
  814.           R_ZDrawSubmodelPolys (clmodel);
  815.         }
  816.         else
  817.         {
  818.           r_pefragtopnode = NULL;
  819.  
  820.           for (j=0 ; j<3 ; j++)
  821.           {
  822.             r_emins[j] = minmaxs[j];
  823.             r_emaxs[j] = minmaxs[3+j];
  824.           }
  825.  
  826.           R_SplitEntityOnNode2 (cl.worldmodel->nodes);
  827.  
  828.           if (r_pefragtopnode)
  829.           {
  830.             currententity->topnode = r_pefragtopnode;
  831.   
  832.             if (r_pefragtopnode->contents >= 0)
  833.             {
  834.             // not a leaf; has to be clipped to the world BSP
  835.               r_clipflags = clipflags;
  836.               R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons (clmodel);
  837.             }
  838.             else
  839.             {
  840.             // falls entirely in one leaf, so we just put all the
  841.             // edges in the edge list and let 1/z sorting handle
  842.             // drawing order
  843.               R_DrawSubmodelPolygons (clmodel, clipflags);
  844.             }
  845.   
  846.             currententity->topnode = NULL;
  847.           }
  848.         }
  849.  
  850.       // put back world rotation and frustum clipping   
  851.       // FIXME: R_RotateBmodel should just work off base_vxx
  852.         VectorCopy (base_vpn, vpn);
  853.         VectorCopy (base_vup, vup);
  854.         VectorCopy (base_vright, vright);
  855.         VectorCopy (base_modelorg, modelorg);
  856.         VectorCopy (oldorigin, modelorg);
  857.         R_TransformFrustum ();
  858.       }
  859.  
  860.       break;
  861.  
  862.     default:
  863.       break;
  864.     }
  865.   }
  866.  
  867.   insubmodel = false;
  868. }
  869.  
  870.  
  871. /*
  872. ================
  873. R_EdgeDrawing
  874. ================
  875. */
  876. void R_EdgeDrawing (void)
  877. {
  878.   edge_t  ledges[NUMSTACKEDGES +
  879.         ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(edge_t)) + 1];
  880.   surf_t  lsurfs[NUMSTACKSURFACES +
  881.         ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(surf_t)) + 1];
  882.  
  883.   if (auxedges)
  884.   {
  885.     r_edges = auxedges;
  886.   }
  887.   else
  888.   {
  889.     r_edges =  (edge_t *)
  890.         (((long)&ledges[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
  891.   }
  892.  
  893.   if (r_surfsonstack)
  894.   {
  895.     surfaces =  (surf_t *)
  896.         (((long)&lsurfs[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
  897.     surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
  898.   // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
  899.   // is used to indicate no edge attached to surface
  900.     surfaces--;
  901.     R_SurfacePatch ();
  902.   }
  903.  
  904.   R_BeginEdgeFrame ();
  905.  
  906.   if (r_dspeeds.value)
  907.   {
  908.     rw_time1 = Sys_FloatTime ();
  909.   }
  910.  
  911.   R_RenderWorld ();
  912.  
  913.   if (r_drawculledpolys)
  914.     R_ScanEdges ();
  915.  
  916. // only the world can be drawn back to front with no z reads or compares, just
  917. // z writes, so have the driver turn z compares on now
  918.   D_TurnZOn ();
  919.  
  920.   if (r_dspeeds.value)
  921.   {
  922.     rw_time2 = Sys_FloatTime ();
  923.     db_time1 = rw_time2;
  924.   }
  925.  
  926.   R_DrawBEntitiesOnList ();
  927.  
  928.   if (r_dspeeds.value)
  929.   {
  930.     db_time2 = Sys_FloatTime ();
  931.     se_time1 = db_time2;
  932.   }
  933.  
  934.   if (!r_dspeeds.value)
  935.   {
  936.     VID_UnlockBuffer ();
  937.     S_ExtraUpdate (); // don't let sound get messed up if going slow
  938.     VID_LockBuffer ();
  939.   }
  940.   
  941.   if (!(r_drawpolys | r_drawculledpolys))
  942.     R_ScanEdges ();
  943. }
  944.  
  945.  
  946. /*
  947. ================
  948. R_RenderView
  949.  
  950. r_refdef must be set before the first call
  951. ================
  952. */
  953. void R_RenderView_ (void)
  954. {
  955.   byte  warpbuffer[WARP_WIDTH * WARP_HEIGHT];
  956.  
  957.   r_warpbuffer = warpbuffer;
  958.  
  959.   if (r_timegraph.value || r_speeds.value || r_dspeeds.value)
  960.     r_time1 = Sys_FloatTime ();
  961.  
  962.   R_SetupFrame ();
  963.  
  964. #ifdef PASSAGES
  965. SetVisibilityByPassages ();
  966. #else
  967.   R_MarkLeaves ();  // done here so we know if we're in water
  968. #endif
  969.  
  970. // make FDIV fast. This reduces timing precision after we've been running for a
  971. // while, so we don't do it globally.  This also sets chop mode, and we do it
  972. // here so that setup stuff like the refresh area calculations match what's
  973. // done in screen.c
  974.   Sys_LowFPPrecision ();
  975.  
  976.   if (!cl_entities[0].model || !cl.worldmodel)
  977.     Sys_Error ("R_RenderView: NULL worldmodel");
  978.     
  979.   if (!r_dspeeds.value)
  980.   {
  981.     VID_UnlockBuffer ();
  982.     S_ExtraUpdate (); // don't let sound get messed up if going slow
  983.     VID_LockBuffer ();
  984.   }
  985.   
  986.   R_EdgeDrawing ();
  987.  
  988.   if (!r_dspeeds.value)
  989.   {
  990.     VID_UnlockBuffer ();
  991.     S_ExtraUpdate (); // don't let sound get messed up if going slow
  992.     VID_LockBuffer ();
  993.   }
  994.   
  995.   if (r_dspeeds.value)
  996.   {
  997.     se_time2 = Sys_FloatTime ();
  998.     de_time1 = se_time2;
  999.   }
  1000.  
  1001.   R_DrawEntitiesOnList ();
  1002.  
  1003.   if (r_dspeeds.value)
  1004.   {
  1005.     de_time2 = Sys_FloatTime ();
  1006.     dv_time1 = de_time2;
  1007.   }
  1008.  
  1009.   R_DrawViewModel ();
  1010.  
  1011.   if (r_dspeeds.value)
  1012.   {
  1013.     dv_time2 = Sys_FloatTime ();
  1014.     dp_time1 = Sys_FloatTime ();
  1015.   }
  1016.  
  1017.   R_DrawParticles ();
  1018.  
  1019.   if (r_dspeeds.value)
  1020.     dp_time2 = Sys_FloatTime ();
  1021.  
  1022.   if (r_dowarp)
  1023.     D_WarpScreen ();
  1024.  
  1025.   V_SetContentsColor (r_viewleaf->contents);
  1026.  
  1027.   if (r_timegraph.value)
  1028.     R_TimeGraph ();
  1029.  
  1030.   if (r_aliasstats.value)
  1031.     R_PrintAliasStats ();
  1032.     
  1033.   if (r_speeds.value)
  1034.     R_PrintTimes ();
  1035.  
  1036.   if (r_dspeeds.value)
  1037.     R_PrintDSpeeds ();
  1038.  
  1039.   if (r_reportsurfout.value && r_outofsurfaces)
  1040.     Con_Printf ("Short %d surfaces\n", r_outofsurfaces);
  1041.  
  1042.   if (r_reportedgeout.value && r_outofedges)
  1043.     Con_Printf ("Short roughly %d edges\n", r_outofedges * 2 / 3);
  1044.  
  1045. // back to high floating-point precision
  1046.   Sys_HighFPPrecision ();
  1047. }
  1048.  
  1049. void R_RenderView (void)
  1050. {
  1051.   int   dummy;
  1052.   int   delta;
  1053.   
  1054.   delta = (byte *)&dummy - r_stack_start;
  1055.   if (delta < -10000 || delta > 10000)
  1056.     Sys_Error ("R_RenderView: called without enough stack");
  1057.  
  1058.   if ( Hunk_LowMark() & 3 )
  1059.     Sys_Error ("Hunk is missaligned");
  1060.  
  1061.   if ( (long)(&dummy) & 3 )
  1062.     Sys_Error ("Stack is missaligned");
  1063.  
  1064.   if ( (long)(&r_warpbuffer) & 3 )
  1065.     Sys_Error ("Globals are missaligned");
  1066.  
  1067.   R_RenderView_ ();
  1068. }
  1069.  
  1070. /*
  1071. ================
  1072. R_InitTurb
  1073. ================
  1074. */
  1075. void R_InitTurb (void)
  1076. {
  1077.   int   i;
  1078.   
  1079.   for (i=0 ; i<(SIN_BUFFER_SIZE) ; i++)
  1080.   {
  1081.     sintable[i] = AMP + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP;
  1082.     intsintable[i] = AMP2 + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP2;  // AMP2, not 20
  1083.   }
  1084. }
  1085.  
  1086.