home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Excalibur 58 / Excalibur_58_cd.bin / amiga / game / role / silver.lha / silver.readme < prev   
Text File  |  1996-10-17  |  3KB  |  80 lines

  1. Short: A german RPG-game with Construction-Kit
  2. Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de   (Robert Mueller)
  3. Type: game/role
  4. Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM
  5.  
  6.  
  7. NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are
  8. written in english.
  9.  
  10.  
  11. ===========================================================================
  12.  
  13. Jetzt aber zur Originalsprache:
  14.  
  15. Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen
  16. des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN
  17.  
  18. Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind
  19. aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder
  20. besser gesagt: abgestorben.
  21.  
  22. Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt
  23. (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir
  24. einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu
  25. entwerfen.
  26.  
  27. Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das
  28. Spielsystem ist halbwegs fertig...
  29.  
  30. ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln.
  31. Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen
  32. und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht.
  33.  
  34. WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ?
  35.  
  36. Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner
  37. Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein
  38. Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen."
  39. Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und
  40. festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen
  41. Programm haben.
  42.  
  43. Und was will ich nun damit sagen?
  44.  
  45. Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit
  46. der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen.
  47.  
  48.   Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat?
  49.  
  50.   Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln
  51.   und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will?
  52.  
  53.  
  54. FALLS JA:
  55.  
  56.   Sagt es mir!
  57.   Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account
  58.   auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz.
  59.   Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de)
  60.  
  61.   Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut"
  62.   will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran
  63.   zu arbeiten.
  64.   Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern
  65.   usw. wird es hoffentlich reichen.
  66.  
  67.  
  68. SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ?
  69.  
  70.   - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann
  71.     von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte,
  72.     Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen.
  73.   - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche
  74.     mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen
  75.     Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen
  76.   - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft
  77.     gesichert.
  78.  
  79. Robert Mueller
  80.