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Text File  |  1996-06-07  |  7KB  |  131 lines

  1. DEADLINE Release 1
  2. Copyright (c) 1996 Millennium Interactive Ltd.
  3.  
  4.  
  5.  
  6. WIN 95 Installation
  7. ===================
  8.  
  9. Unter Windows 95 installieren Sie das Spiel, indem Sie vom Arbeitsplatz oder Explorer aus 
  10. die Datei RUNME!.PIF auf der CD starten und nicht die Datei Install. So gelangen Sie ins 
  11. Installationsprogramm, wo Sie das Verzeichnis für die Installation des Spiels und die 
  12. Soundkarte auswählen können. 
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Soundkarten-Setup in Windows 95
  17. ===============================
  18.  
  19. Deadline und das Setup-Programm laufen eigentlich auf DOS-Ebene und es ist möglich, daß 
  20. die automatische Erkennung der Soundkarten-Treiber wegen Windows 95 nicht richtig 
  21. durchgeführt wird. Viele Soundkarten werden als Microsoft Sound System gelesen, obwohl es 
  22. sich eigentlich um SoundBlaster- oder kompatible Karten handelt. Diese Verwechslung 
  23. können Sie vermeiden, indem Sie die manuelle Setup-Option im Sound-Setup anwählen. Die 
  24. meisten Soundblaster kompatiblen Soundkarten laufen fehlerlos als SoundBlaster Pro. Um 
  25. sich die Einstellungen Ihrer Soundkarte anzeigen zu lassen, wechseln Sie zum DOS-Prompt 
  26. und geben SET [Enter] ein. Daraufhin sollten Sie eine der unten aufgeführten BLASTER= 
  27. Einstellungen vorfinden:
  28.  
  29. BLASTER=A220 I5 D1 T4    oder    BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  30.  
  31. In diesen Beispielen ist die Port-Addresse  220, der IRQ ist 5 und DMA ist 1.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Systemvoraussetzungen
  36. =====================
  37.  
  38. Das Spiel benötigt 8 MB Gesamtarbeitsspeicher, von denen etwa 6 MB frei sein müssen. 
  39. Wenn Sie diese Voraussetzungen nicht erreichen, REMmen Sie in den Dateien CONFIG.SYS 
  40. bzw. AUTOEXEC.BAT den EMM386 und/oder Smartdrive-Treiber.
  41. Außerdem benötigt das Spiel 300K konventionellen Speicher.
  42. Sie benötigen einen unter DOS laufenden Maustreiber. Bei den neueren DOS-Computern wird 
  43. ein derartiger Maustreiber mitgeliefert. Sollte das nicht der Fall sein, fragen Sie Ihren Händler 
  44. nach der entsprechenden Software. Beachten Sie bitte auch, daß der unter Windows 3.x oder 
  45. Windows 95 laufenden Maustreiber KEIN DOS-Maustreiber ist und Sie deshalb einen 
  46. weiteren benötigen.
  47.  
  48. Windows 95:
  49. Auf den meisten Computern läßt sich das Spiel von Explorer oder Mein Computer aus durch 
  50. einen Klick auf die Anwendung DEADLINE starten, die sich im Ordner des Spiels befindet. 
  51. Da es sich aber um ein DOS-Spiel handelt, treten unter Umständen Probleme auf. Klicken Sie 
  52. in einem solchen Fall auf Start/Beenden und wählen Sie die Option Computer im DOS-
  53. Modus starten. Sorgen Sie auch dafür, daß das CD-ROM-Laufwerk aktiviert ist. Dafür laden 
  54. Sie die Datei MSCDEX.EXE in Ihrer DOSSTART.BAT-Datei und starten anschließend das 
  55. Spiel auf der DOS-Ebene.
  56.  
  57. Das Spiel benötigt zum Ablauf entweder MS-DOS Version 5.xx (oder höher) oder Windows 
  58. 95.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. TECHNISCHE PROBLEME
  63. ===================
  64.  
  65. Im folgenden finden Sie eine Liste mit Problemen, die auftreten KÖNNEN, wenn Sie 
  66. versuchen, Deadline zu starten oder zu spielen.
  67.  
  68. - Im Testverlauf traten bei einigen wenigen Computern beim Abspielen der Videos 
  69. Probleme auf. Sie sind auf die Art und Weise zurückzuführen, mit der das CD-ROM-
  70. Laufwerk auf die CD zugreift. Möglicherweise können Sie das Problem durch eine 
  71. Rekonfigurierung des CD-ROM-Setups (in der Datei CONFIG.SYS) beheben. Nähere 
  72. Informationen über Veränderungen z.B. der Zugriffsgeschwindigkeit entnehmen Sie bitte 
  73. dem Handbuch Ihres CD-ROM-Laufwerks.
  74.  
  75. - UNIVBE von Windows (nicht Win95)
  76. Deadline läßt sich nach der Installation in Windows nicht direkt abspielen. Den ersten Start 
  77. müssen Sie von der DOS-Ebene aus vornehmen, damit UVBELib die für Ihren Computer 
  78. benötigten Treiberdateien erzeugen kann.
  79.  
  80. - Auf einigen wenigen Computern läuft Deadline unter Windows nicht einwandfrei.  Wenn 
  81. Sie zu diesen Ausnahmefällen zählen, dann starten Sie Deadline von DOS aus.
  82.  
  83. - Wenn die Bildschirmanzeige gestört erscheint oder flackert, dann sollten Sie den Spielstart 
  84. mit verschiedenen Optionen versuchen (geben Sie zunächst -n ein und wenn diese Option 
  85. nicht funktioniert, dann tippen Sie -a). Wenn auch das keinen Erfolg bringt, dann starten Sie 
  86. einen VESA-Treiber, der mit Ihrer Videokarte ausgeliefert wurde. Verfügen Sie über keinen 
  87. dieser Treiber, dann können Sie die neueste Version von UVCONFIG.EXE bei SciTech 
  88. Software (www.scitechsoft.com) downloaden.
  89.  
  90. - Wenn Deadline während des Tests der Bildschirmanzeige abbricht und über einen längeren 
  91. Zeitraum hinweg Signaltöne von sich gibt, dann starten Sie Ihren Computer neu und starten 
  92. das Spiel über die Befehlseingabe "deadline -t". Dann sollte Deadline problemlos ablaufen. 
  93. In Zukunft müssen Sie die '-t'-Option nicht mehr eingeben. Sollten weitere Probleme unter 
  94. Windows oder Win95 auftreten, dann starten Sie Deadline direkt vom DOS-Prompt aus.
  95.  
  96. - Treten auch dann noch Probleme mit Deadline auf, dann sollten sie das Optionenprogramm 
  97. starten und als Soundkarte "Keine" auswählen. Sollte Deadline daraufhin korrekt ablaufen, 
  98. dann  wurden die Probleme entweder durch die falschen Einstellungen Ihrer Soundkarte 
  99. ausgelöst, oder die Soundkarte ist nicht 100% SoundBlaster kompatibel.
  100.  
  101. Geben Sie 'deadline ?' ein, um sich eine vollständige Liste aller möglichen Optionseingaben 
  102. anzeigen zu lassen. 
  103.  
  104.  
  105.  
  106. HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
  107. =======================
  108.  
  109. - Wenn Sie auf dem Planungsbildschirm eines Agenten den Button Gehen/Rennen/Ducken 
  110. nicht umstellen können, dann liegt es daran, daß:
  111.     1) der verfügbare Handlungsspeicher des Agenten voll ist und deshalb keine 
  112. weiteren Knoten/Handlungen mehr aufgenommen werden können.
  113. oder
  114. 2) der Agent momentan nicht auf dem Bildschirm plaziert ist und am Rand der 
  115. Karte, jedoch NICHT im Spielbereich auf seinen Einsatz wartet.
  116.  
  117. - Wenn Sie feststellen, daß Ihre Agenten einem Terroristen sobald sie ihn erblicken 
  118. hinterherstürzen, obwohl Sie ganz andere Pläne verfolgen, dann sollten Sie den Status 
  119. 'Initiative' verändern (stellen Sie das Denkvermögen ab) oder ihnen mehr Aggressivität 
  120. verleihen (anstatt jemandem hinterherzurennen wird die Figur den Terroristen dann 
  121. erschießen). Behalten Sie aber im Hinterkopf, daß es generell nicht gern gesehen wird, wenn 
  122. viele Leute getötet werden. Ein derartiges Vorgehen könnte sogar zum Scheitern Ihrer 
  123. Mission führen. 
  124.  
  125. - ALLE Spielfiguren verfügen über komplexe Intelligenz- und Verhaltensmuster. Deshalb 
  126. sollten Sie sich nicht wundern, wenn plötzlich Dinge passieren, die Sie als 'seltsam' 
  127. empfinden (wenn z.B. Geiseln Terroristen und/oder Ihre Agenten angreifen, Geiseln Ihren 
  128. verletzten Agenten Erste Hilfe leisten oder Ihre Agenten Amok laufen, nachdem Sie 
  129. miterlebt haben, wie ein großer Teil des Teams niedergeschossen wurde).
  130.  
  131.