home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 1 / HACKER01.ISO / Amiga / Blade / Blade.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-13  |  28KB  |  1,145 lines

  1. * Blade Text - English
  2. * Lines must end with a line feed as normal
  3. * You may add a TAB plus a comment if you want
  4. Please Insert Disk Two
  5. Left Click To Continue
  6. you are carrying too much
  7. picked up
  8. no object to pick up here
  9. dropped
  10. sorry, i cannot drop two objects on the same square
  11. not enough action points
  12. character information
  13. system operations
  14. spell information
  15. select a spell from the spell list
  16. disarm trap
  17. you sense the prescence of life
  18. pick lock
  19. next hero
  20. end turn
  21. aborted
  22.         ; * Leave Blank
  23. examine
  24. maze information
  25. icon information
  26. Dagger        ; * Objects - 16 letters maximum
  27. A small knife used    ; * Description x 3 - 21 letters maximum
  28. for hand to hand
  29. combat
  30. Staff
  31. A long wooden pole
  32. used as a weapon or
  33. as a magicians aid
  34. Mace
  35. A stick with a heavy
  36. spiked metal ball at
  37. one end
  38. Flail
  39. A stick with a chain
  40. and lots of heavy
  41. weights attached
  42. Hand Axe
  43. A small, single head
  44. hatchet for close
  45. combat situations
  46. War Hammer
  47. A weighted war mallet
  48. with a long wooden
  49. handle
  50. Broadsword
  51. A large double edged
  52. sword with a heavy
  53. blade
  54. Battleaxe
  55. A heavy double headed
  56. axe with a wooden
  57. shaft
  58. Shord Sword
  59. A short roman style
  60. fighting weapon with
  61. a metal handle
  62. Blade of Death
  63. A magical weapon that
  64. boosts combat skill
  65. when wielded
  66. Hammer of Vulcan
  67. A holy war hammer
  68. from the gods, a
  69. truly mighty weapon
  70. Staff of Power
  71. A wizards staff that
  72. seems to have some
  73. magical power
  74. Leather Coat
  75. A small leather coat
  76. that gives limited
  77. attack protection
  78. Chain Mail
  79. Metal rings sewn onto
  80. a coat of leather to
  81. provide defence
  82. Splint Mail
  83. Lots of metal scales
  84. pinned to a leather
  85. coat
  86. Iron Plate
  87. Heavy plates of iron
  88. bolted at the joints.
  89. very good protection
  90. Mithril Plate
  91. A plate armour made
  92. of mithril the magic
  93. metal of the gods
  94. Iron Helmet
  95. A helmet to give
  96. protection from
  97. overhead attacks
  98. Wooden Shield
  99. A circular piece of
  100. wood with a studded
  101. centre piece
  102. Metal Shield
  103. A solid iron shield
  104. used for personal
  105. defence
  106. Shield of Mars
  107. A light but strong
  108. shield. it glows as
  109. if alive with magic
  110. Helmet of Zeus
  111. A magical helmet that
  112. gives good defence
  113. from blows from above
  114. Diamond
  115. A large carbon
  116. crystal about as big
  117. as a cherry
  118. Ruby
  119. A large red gem as
  120. big as a hens egg but
  121. worth far more
  122. Emerald
  123. A large green jewel
  124. about as big as your
  125. fist
  126. Sapphire
  127. A large blue gem
  128. prized for its beauty
  129. and considerable size
  130. Crown
  131. A kings crown made of
  132. gold and studded with
  133. many small rubies
  134. Orb of Energy
  135. A sphere of gold and
  136. crystal used by magic
  137. users and mystics
  138. Jeweled Statue
  139. A rare statue of the
  140. man bat god enya of
  141. wecurb
  142. Ring of Power
  143. A small ring of a
  144. silvery metal with
  145. rune markings
  146. Golden Fleece
  147. The golden head and
  148. wool of a now dead
  149. ram
  150. Mr Blobby Video
  151. The animated larks of
  152. a sadly deformed fat
  153. person with bad acne
  154. Tory Policy
  155. Scroll with a lot of
  156. boring pointless text
  157. concerning the few
  158. Cook Book
  159. Delia smiths guide to
  160. cooking with monster
  161. meat
  162. Spice Boys CD
  163. Strange magic noises
  164. eminate from this
  165. silver disk of sound
  166. Gold Key
  167. A large golden key
  168. used for erm..
  169. unlocking doors
  170. Silver Key
  171. A silver key for
  172. unlocking some maze
  173. doors
  174. Dungeon Map
  175. A magical scroll that
  176. shows the current
  177. maze so far
  178. Gold Ring
  179. A small gold ring
  180. with attractive
  181. banding and design
  182. Book of Spells
  183. A dusty old tome full
  184. of magical spells and
  185. incantations
  186. Poisoned Potion
  187. If drunk reduces the
  188. drinkers hitpoints
  189.  
  190. Weakness Potion
  191. Reduces strength for
  192. a limited time if
  193. drunk
  194. Strength Potion
  195. Boosts strength for
  196. a limited time if
  197. drunk
  198. Speed Potion
  199. All actions are made
  200. faster for a limited
  201. time if drunk
  202. Amnesia Potion
  203. The current maze
  204. layout will be erased
  205. from memory
  206. Immunity Potion
  207. If drunk this will
  208. protect the drinker
  209. from all poisons
  210. Aid Potion
  211. Restores a few hit
  212. points to the drinker
  213. permanently
  214. Healing Potion
  215. A health brew that
  216. restores full hit
  217. points to the drinker
  218. Dizzy Potion
  219. Makes the person who
  220. drinks this unable to
  221. walk straight
  222. Blind Potion
  223. A green potion that
  224. causes temporary loss
  225. of eyesight if drunk
  226. Empathy Potion
  227. The drinker will feel
  228. emapthic and detect
  229. the presence of life
  230. Power Potion
  231. Many attributes are
  232. boosted for a limited
  233. time
  234. Attack Potion
  235. The drinker will gain
  236. valuable combat skill
  237. and power for a while
  238. Defend Potion
  239. The drinker will grow
  240. a thick defensive
  241. layer to stay blows
  242. Vodka Cocktail
  243. Beware this is a very
  244. powerful but tasty
  245. drink
  246. Paralysis Potion
  247. Causes paralysis for
  248. a limited number of
  249. turns
  250. Mind Potion
  251. Increases the mental
  252. ability of the one
  253. who drink it
  254. Lifeforce Potion
  255. All monsters in the
  256. maze will be revealed
  257. by magic forces
  258. Slimy Potion
  259. A gloopy coating will
  260. cover the drinkers
  261. feet, slowing them
  262. Peace Potion
  263. An instant way of
  264. becoming a pacifist
  265. but risky in combat
  266. Treeform Scroll
  267. Causes a tree to
  268. appear out of the
  269. ether
  270. Teleport Scroll
  271. Will transport the
  272. reader to a random
  273. location in the maze
  274. Awareness Scroll
  275. Will boost the vision
  276. of the reader for
  277. a short time
  278. Enlighten Scroll
  279. Will reveal all of
  280. the current level to
  281. the reader
  282. Pit Scroll
  283. Will cause a pit to
  284. appear if read in
  285. front of empty ground
  286. Moebius Scroll
  287. A creature from the
  288. id of the reader will
  289. appear
  290. Golden Scroll
  291. All gold in the maze
  292. will be revealed to
  293. the reader and chums
  294. Stock Scroll
  295. A magical scroll that
  296. causes the stock in
  297. the bank to plummet
  298. Thief Scroll
  299. An object will vanish
  300. from the inventory of
  301. the reader
  302. Quicken Scroll
  303. Monsters in the maze
  304. will be speeded up by
  305. strange magic forces
  306. Trap Scroll
  307. All traps in the maze
  308. will be revealed to
  309. the reader
  310. Stun Scroll
  311. All monsters in the
  312. maze will be stunned
  313. for a while
  314. Stealth Scroll
  315. Players may walk past
  316. monsters and not be
  317. detected or attacked
  318. Exit Scroll
  319. The exit down to the
  320. next level will be
  321. revealed
  322. Sales Scroll
  323. A mystical salesman
  324. will appear and trade
  325. gold for treasure
  326. Creation Scroll
  327. The power of zu will
  328. create an artifact
  329. near the reader
  330. Fast Heal Scroll
  331. The reader will heal
  332. at a faster rate for
  333. a while
  334. Invisible Scroll
  335. The reader will turn
  336. completely invisible
  337. for a short time
  338. Spell Scroll
  339. Readers with special
  340. abilities will gain a
  341. spell or ability
  342. Pulverise Scroll
  343. A magic ray will fly
  344. from the scroll and
  345. kill any in its way
  346. Pot of Gold
  347. a small sized clay
  348. pot of gold coins and
  349. bits of treasure
  350. Pot of Gold
  351. a small sized clay
  352. pot of gold coins and
  353. bits of treasure
  354. Pot of Gold
  355. a medium sized clay
  356. pot of gold coins and
  357. bits of treasure
  358. Pot of Gold
  359. a large sized clay
  360. pot of gold coins and
  361. bits of treasure
  362. Bottle of Potion
  363. a bottle of potion
  364. drink it to find out
  365. what it does
  366. Scroll
  367. a scroll of parchment
  368. read it to find out
  369. what it does
  370. Bare Hands
  371. None
  372. System Ops Icon    ; * Icon Information - 21 letters maximum
  373. this allows you to
  374. load, save or quit
  375. a game via a second
  376. menu.
  377. Information Icon
  378. changes the effect
  379. of a right mouse
  380. click on an object
  381. or in the maze area.
  382. Special Skill Icon
  383. uses the characters
  384. special skill, disarm
  385. trap, pick lock, mind
  386. scan or cast a spell.
  387. Next Man Icon
  388. cycles through the
  389. available characters
  390. in your team to allow
  391. movement of others.
  392. End Turn Icon
  393. ends the turn for all
  394. of your team. after
  395. clicking here, the
  396. monsters will move.
  397. More Icon
  398. magic users can use
  399. this to cycle between
  400. the inventory and two
  401. pages of spells.
  402. Dungeon Entrance    ; * Maze Information - 21 letters maximum
  403. allows entry to the
  404. dungeons. maze levels
  405. get more dangerous
  406. as you go down.
  407. Shop
  408. sells all sorts of
  409. artifacts and weapons
  410. that will be needed
  411. for your exploration.
  412. Bank of Blade
  413. you can deposit gold
  414. here in the safe. for
  415. every 50 kills you
  416. will gain interest.
  417. Trading Post
  418. artifacts and other
  419. objects found in the
  420. dungeons can be sold
  421. here for cash.
  422. Temple
  423. the monks here can
  424. offer the adventurer
  425. many services such as
  426. healing or experience
  427. Dungeon Wall
  428. the cold stone walls
  429. that make up this god
  430. forsaken dungeon.
  431.  
  432. Stairs Leading Up
  433. an old staircase made
  434. when the dungeon was
  435. built. this one leads
  436. to the level above.
  437. Stairs Leading Down
  438. an old staricase that
  439. leads down into the
  440. musty depths of the
  441. next dungeon.
  442. Bush
  443. a small example of
  444. the local flora. in
  445. this case a conical
  446. samarua bush.
  447. Tree
  448. a small but perfectly
  449. formed tree that now
  450. is common throughout
  451. the blade kingdom.
  452. Altar
  453. a holy altar to some
  454. god or other. use it
  455. to pray and perhaps
  456. gain favour with gods
  457. Well
  458. an old stone well
  459. that still contains
  460. a quantity of clear
  461. looking water.
  462. Mirror
  463. a large full length
  464. mirror that looks
  465. old and dusty. the
  466. frame is plain.
  467. Chest
  468. a large wooden box
  469. bound with iron but
  470. unlocked. runes and
  471. carvings adorn it.
  472. Statue
  473. a statue of a very
  474. realistic creature
  475. of the dungeon made
  476. of marble.
  477. Door
  478. a closed and locked
  479. door barring your
  480. passage through the
  481. dungeon.
  482. Dungeon Floor
  483. a slimy but not too
  484. slippery floor that
  485. makes up the dungeon.
  486. it looks very worn.
  487. Grass
  488. a square of new grass
  489. laid by the royal
  490. gardeners of blade
  491. and neatly mowed.
  492. Gravel Path
  493. a sandy solid floor
  494. covered with lots of
  495. little stones known
  496. as gravel.
  497. Pit Trap
  498. a deep steep sided
  499. pit that leads into
  500. blackness. the walls
  501. are smooth granite.
  502. Stake Trap
  503. a heavy wooden post
  504. designed to impale a
  505. victim. it appears to
  506. be activated.
  507. Needle Spike Trap
  508. lots of small iron
  509. spikes sticking up
  510. out of the floor.
  511. hurts feet a lot.
  512. Teleport Trap
  513. a magical platform
  514. that will transport
  515. its victim and steal
  516. any weapons wielded.
  517. Small Stake Trap
  518. lots of small bamboo
  519. spikes set to stab up
  520. from the floor when a
  521. person steps on it.
  522. Unknown        ; 521
  523. a maze object must be
  524. at least visible
  525. before it can be
  526. described.
  527. info mode on  - right click will examine selected items.
  528. info mode off - right click will drop objects or face direction.
  529. warrior        ; * Spells - 16 letters maximum
  530. level 1 spell    ; * Descriptions - 21 letters maximum
  531. will boost the combat
  532. skill of the caster
  533. for a short time.
  534. magic missile
  535. level 1 spell
  536. a magic missile will
  537. fly from the casters
  538. hands towards a foe.
  539. aid
  540. level 1 spell
  541. a limited heal for
  542. the hero in front of
  543. the spell caster.
  544. mental map
  545. level 1 spell
  546. the current level is
  547. shown, even the walls
  548. that are unseen.
  549. metamorph
  550. level 2 spell
  551. turns the enemy in
  552. front of the caster
  553. into a lesser foe.
  554. disguise
  555. level 2 spell
  556. the caster transforms
  557. into a monster and
  558. will not be attacked.
  559. teleport
  560. level 2 spell
  561. the caster is moved
  562. to a random place
  563. within the level.
  564. magic key
  565. level 2 spell
  566. if cast before a
  567. locked door, it will
  568. magically open.
  569. arborium disarm
  570. level 3 spell
  571. if a trap is made of
  572. wood then this spell
  573. will disarm it.
  574. begone
  575. level 3 spell
  576. the foe in front of
  577. the caster will be
  578. moved elsewhere.
  579. assist
  580. level 3 spell
  581. transports another
  582. ally in the same maze
  583. to the spell caster.
  584. cone of cold
  585. level 3 spell
  586. the monster directly
  587. in front is stunned
  588. for a short time.
  589. fireball
  590. level 4 spell
  591. hurls a fireball in
  592. the direction that
  593. the caster is facing.
  594. shield
  595. level 4 spell
  596. creates a sphere of
  597. energy to protect the
  598. caster from attack.
  599. monolith
  600. level 4 spell
  601. makes a block of rock
  602. appear just in front
  603. of the spell caster.
  604. death cloud
  605. level 4 spell
  606. the enemy in front of
  607. the caster is choked
  608. by a sinister cloud.
  609. vortex
  610. level 5 spell
  611. a powerful vortex of
  612. fire attack the enemy
  613. before the caster.
  614. invisibility
  615. level 5 spell
  616. the caster becomes
  617. invisible and will
  618. not be attacked.
  619. lance of god
  620. level 5 spell
  621. the monster in front
  622. of the caster has
  623. its armour destroyed.
  624. vapourise
  625. level 5 spell
  626. the block of stone in
  627. front of the caster
  628. is vapourised.
  629. lifeforce
  630. level 6 spell
  631. restores some health
  632. to the caster or the
  633. hero in front of him.
  634. mindshock
  635. level 6 spell
  636. a mental shock wave
  637. damages any enemy
  638. within range.
  639. swarm
  640. level 6 spell
  641. all monsters within
  642. ten squares turn into
  643. very weak giant wasps
  644. earthquake
  645. level 6 spell
  646. a tunnel is cut into
  647. the wall in front of
  648. the spell caster.
  649. revelation
  650. level 7 spell
  651. drains the casters
  652. lifeforce but kills
  653. everything in range.
  654. medusa
  655. level 7 spell
  656. can turn the enemy
  657. in front of the
  658. caster into stone.
  659. demon
  660. level 7 spell
  661. the caster becomes a
  662. powerful demon for
  663. a limited time.
  664. lightning
  665. level 7 spell
  666. a powerful bolt of
  667. lightning flys from
  668. the casters hands.
  669. Warrior        ; * Character Info - 21 letters maximum
  670. character level x
  671. trained in the art of
  672. combat and very fit
  673. and strong.
  674. Wizard
  675. character level x
  676. skilled in magic but
  677. able to weild only
  678. a dagger or staff.
  679. Cleric
  680. character level x
  681. a servant of the gods
  682. and skilled in combat
  683. and some magic.
  684. Elf
  685. character level x
  686. immune to poisons and
  687. can also use a chosen
  688. few magic spells.
  689. Empath
  690. character level x
  691. empaths have the rare
  692. ability to sense the
  693. presence of life.
  694. Thief
  695. character level x
  696. a good fighter with
  697. the abilty to pick
  698. locks and pockets.
  699. Dwarf
  700. character level x
  701. stout and able to
  702. detect and disarm all
  703. known forms of trap.
  704. no line of movement.    ; * Various Messages - 64 letters maximum
  705. xxx gold pieces found.
  706. xx gold pieces found.
  707. generating level.
  708. you pray at the altar but nothing happens.
  709. you kneel down to pray at the altar. suddenly a bolt of energy
  710. shoots from above hitting you. you reel back in pain and shock.
  711. you kneel at the altar. a voice booms from the darkness - dare
  712. you pray to my adversary ? you feel feel weakened and drained.
  713. as you pray to the gods a feeling of greatness and calmness
  714. descends upon you. you arise feeling better than before.
  715. as you pray to the gods a holy image appears and wishes you well
  716. suddenly you feel much stronger and more fit than before.
  717. the water mysteriously drains away before you can take a drink.
  718. you take a drink from the well. the water tastes bitter and as
  719. you look into the pool you see the body of a rat floating in it.
  720. taking a drink from the pool you feel strange, dizzy and your
  721. head hurts. your mind has been affected by this strange water.
  722. the water tastes sweet and as you drink you feel stonger and
  723. more intelligent than before.
  724. the water is cool and refreshing and seems to have some healing
  725. properties. you feel much better after taking a drink.
  726. very handsome.
  727. you stare at your haggard face and notice the lines of worry and
  728. age racing across your forehead. now you feel depressed.
  729. you look at your puny body in the grand mirror and notice how
  730. futile this whole quest has become. you sigh and leave.
  731. you stare at your strong form and gain strength from the fact
  732. that you are the best looking member of your team.
  733. in the reflection you see a spider and with your skill alone
  734. kill it with a back stab. you gain confidence in your skills.
  735. the chest is empty.
  736. you easily open the chest and see that it is full of jewels. you
  737. pick one up when it explodes in your face. a booby trap.
  738. the chest lid is firmly stuck down. you use all of your might
  739. to open it but just pull a muscle. you gain wisdom from this.
  740. you lift the chest above your head and smash it down onto the
  741. ground. the excercise did you some good and you gain strength.
  742. inside the chest is a phial of liquid. after drinking it you
  743. become healed and feel strong. your mind suffers as a result.
  744. you look at the statue.
  745. you look at the statue at feel how sharp the stone weapon is.
  746. suddenly you prick your finger on one of the points. ouch.
  747. you stare into the cold stone eyes of the sad looking creature
  748. and gain some insight into the meaning of life.
  749. after looking at the creature you realise that the purpose of
  750. life for the statue is to serve to observer. you feel sad.
  751. a strange green moss is growing on the statues head. you touch
  752. it and immediately your finger glows with glorious life energy.
  753. character has moved down to next zone.
  754. you descend into the darkness.
  755. you ascend out of the darkness.
  756. wield weapon.
  757. already wielding that weapon.
  758. this weapon is too heavy for a wizard.
  759. wear armour.
  760. already using that armour.
  761. you juggle the diamond while tapdancing. it achieves nothing.
  762. you talk to the ruby and praise its beauty.
  763. you do the highland fling in honour of the emerald.
  764. you stick the jewel to your belt and do an elvis impersonation.
  765. you put the crown on your head. very regal.
  766. you consult with the spirits via the orb. they ignore you.
  767. you bow down to the statue while singing hymns and holy chants.
  768. you put the ring on but nothing seems to happen.
  769. aha... the wolf in sheeps clothing approach. far too itchy.
  770. you locate an ancient vcr and laugh away the hours... not.
  771. you study the strange and now obsolete scripting.
  772. you make a minotaur pie with gelatinous cube trifle. very nice.
  773. the voices say what they want. what they really, really want.
  774. you wear the ring, very nice too.
  775. you view the map.
  776. it tells of ancient knowledge.
  777. you do not understand the text.
  778. it mentions nothing new.
  779. the door swings open.
  780. the door slams shut.
  781. there is no door in front of me.
  782. xx           level displayed
  783. you find a hidden trap.
  784. leprichaun        ; * Monster info - 21 letters maximum
  785. fists (2)
  786. leather jacket (6)
  787. imp
  788. small knife (2)
  789. felt coat (2)
  790. halfling
  791. small knife (2)
  792. leather jacket (4)
  793. giant bat
  794. fangs (3)
  795. none
  796. giant wasp
  797. sting (1)
  798. none
  799. snake
  800. poisoned fangs (10)
  801. tough skin (2)
  802. goblin soldier
  803. dagger (8)
  804. studded leather (12)
  805. slime creature
  806. hands of slime (12)
  807. none
  808. hair beast
  809. claws (8)
  810. studded leather (8)
  811. satyr
  812. staff (13)
  813. tough skin (11)
  814. goblin chief
  815. staff (18)
  816. chain mail (12)
  817. lizard man
  818. dagger (10)
  819. chain mail (16)
  820. blob monster
  821. knife (6)
  822. studded leather (10)
  823. skeleton
  824. spear (30)
  825. iron plate (30)
  826. creeping mould
  827. mounds of mould (18)
  828. lumps of crud (20)
  829. giant scorpian
  830. deadly sting (40)
  831. bony plates (15)
  832. zombie
  833. clammy hands (35)
  834. tough skin (17)
  835. black dwarf
  836. two short swords (38)
  837. iron plate (30)
  838. harlequinn
  839. axe (27)
  840. mental shield (35)
  841. orc warrior
  842. hand axe (28)
  843. leather strips (5)
  844. evil cloud
  845. fog of fear (33)
  846. vapour shroud (100)
  847. barbarian
  848. broadsword (40)
  849. splint mail (27)
  850. ghost
  851. energy bolts (50)
  852. mental shield (30)
  853. minotaur
  854. battleaxe (65)
  855. none
  856. knight
  857. sword (45)
  858. mithril plate (40)
  859. serpent dragon
  860. deadly fire (70)
  861. armoured skin (50)
  862. rock monster
  863. fists of rock (65)
  864. clay coating (20)
  865. trogladyte
  866. spiked club (70)
  867. tough skin (13)
  868. ice man
  869. battleaxe (75)
  870. iron plate (30)
  871. cyclops
  872. club (50)
  873. mithril plate (40)
  874. air elemental
  875. breath of doom (55)
  876. none
  877. earth elemental
  878. rock morph power (75)
  879. none
  880. phantasm
  881. fog of fear (40)
  882. mental shield (40)
  883. wraith
  884. staff of power (55)
  885. leather jacket (10)
  886. neptune god of oceans
  887. trident (20)
  888. divine aura (10)
  889. pluto god of death
  890. sword (40)
  891. divine aura (10)
  892. mars god of war
  893. spear (60)
  894. divine aura (10)
  895. zeus leader of gods
  896. thunderbolts (80)
  897. divine aura (10)
  898. you see a monster        ; * General text - 64 letters maximum
  899. you fall into a pit
  900. a large stake impales you
  901. lots of small metal needles stab into your feet
  902. you step onto a teleport trap and are transported elsewhere
  903. you get stabbed by lots of small stakes
  904. the gods forbid your ascent
  905. monster information
  906. current weapon        ; * Monster Info - 21 letters maximum
  907. current armour
  908. attack.            ; * General Text - 64 letters maximum
  909. you hit the fiend.
  910. the monster dies.
  911. this character has no special skill.
  912. you may use a special skill once per turn only.
  913. you sense nothing.
  914. you have no special skill points.
  915. nothing happens.
  916. the key does not fit.
  917. use key.
  918. there is no trap in front of me.
  919. trap is disarmed.
  920. warrior has raised a character level.
  921. wizard has raised a character level.
  922. cleric has raised a character level.
  923. elf has raised a character level.
  924. empath has raised a character level.
  925. theif has raised a character level.
  926. dwarf has raised a character level.
  927. you take a cool drink of water.
  928. you are dead.
  929. the monsters move.
  930. warrior has been hit.
  931. wizard has been hit.
  932. cleric has been hit.
  933. elf has been hit.
  934. empath has been hit.
  935. thief has been hit.
  936. dwarf has been hit.
  937. the hair beast lashes at you with its razor sharp fangs.
  938. the leprichaun lunges at your purse of gold.
  939. the snake leaps forwards with its poisonous fangs.
  940. the slime creature hurls acidic slime at you.
  941. the scorpians lunges forwards with its deadly sting.
  942. the zombie lashes at you with his clammy hands.
  943. the evil cloud envelopes you.
  944. the serpent tries to fry you with its firey breath.
  945. fist of rock fly at you at high speed.
  946. the air forms shapes around you and attacks.
  947. the ground beneath morphs up and attacks you.
  948. you are attacked by an invisible force.
  949. the feared trident of neptune is swung at you.
  950. the dark sword of the underworld attacks you.
  951. the powerful spear of mars stabs at your flesh.
  952. the mighty lightning rod of zeus hurls thunderbolts at you.
  953. view weapons        ; * Shop Text
  954. view equipment
  955. view potions
  956. view scrolls
  957. purchase item
  958. leave the shop
  959. request a statement of your account
  960. ask about any low risk, high yield investment accounts
  961. rob the bank
  962. deposit all gold
  963. withdraw all gold
  964. leave the bank
  965. accept offer
  966. ask about a loan
  967. exit building
  968. boost player abilities, costs 30000 gold coins
  969. heal player, costs 800 gold coins
  970. gain enlightenment, costs 250 gold coins
  971. ask the monk for advice, costs 50 gold coins
  972. leave the temple
  973. the slimy shopkeeper welcomes you. select an item of interest
  974. and i will tell you the price, he mutters.
  975. the leprichaun welcomes you to the bank. the heavy security
  976. guard by the door looks at you with a suspicious eye.
  977. we are honoured by your prescence.
  978. the small trader welcomes you. many old items line the trading
  979. post walls. you also notice a large cook book collection.
  980. you leave the building.
  981. cost - xxxxx gold pieces.
  982. cost - xxxx gold pieces.
  983. cost - xxx gold pieces.
  984. you cannot afford that.
  985. sold.
  986. worth xxxxx gold pieces.
  987. worth xxxx gold pieces.
  988. worth xxx gold pieces.
  989. sorry, the financial services department has been beaten up.
  990. you have xxxxxx gold pieces in your high yield investment trust.
  991. you have xxxxx gold pieces in your investment account.
  992. you have xxxx gold pieces in your investment account.
  993. you have xxx gold pieces in your savings account.
  994. you have xx gold pieces in your savings account.
  995. you do not have an account with this bank.
  996. our principal account allows a minimum deposit of 10 gold coins.
  997. for every 10 monsters you kill you will gain 5 percent interest.
  998. you draw your sword and ask for the cash. soon you feel hands of
  999. slime clutch your throat, with fatal consequenses. you are dead.
  1000. you draw your sword and demand the cash. the manager just laughs
  1001. and continues to laugh when you are picked up and thrown out.
  1002. you draw your weapon and behead the security guard. the manager,
  1003. in shock, hands over the gold and you run out of the building.
  1004. deposited. remember, your money is safe with the bank of hilt.
  1005. withdrawn. remember not to spend it all at once.
  1006. the monk lays magial herbs over your body. your combat skill,
  1007. strength, agility and mental ability are all increased.
  1008. the monk lays on his hands and your wounds magically fade away.
  1009. the monks are charitable folk, but business is business.
  1010. the monks share their knowledge of magic potions and scrolls.
  1011. the monks share their knowledge of life and its meaning.
  1012. the monks advise...
  1013. a fool and his money are soon parted.
  1014. try potions and scrolls whenever you enounter them.
  1015. buy low and sell high for a healthy bank balance.
  1016. legend tells of an invisible creature deep within the maze.
  1017. magical weapons can be found in the dungeon, prize them.
  1018. gods drop great tresure if defeated but they are formidable.
  1019. the surface village hides many secrets.
  1020. pay great attention to the strengths of your enemy.
  1021. the price of failure is often death.
  1022. do not be afraid to fight and be even less afraid to run.
  1023. not all useless items are as useless as they at first seem.
  1024. use up all of your action points each turn to aid healing.
  1025. gods provide the most experience if defeated.
  1026. magical weapons and armour can boost other player stats.
  1027. keep your gold safe if fighting a leprichaun.
  1028. this item is worthless.
  1029.  - the spell effects diminish.
  1030. your stomach cramps and you reel in pain, it was poisoned.
  1031. your muscles shrink and you feel weaker than before.
  1032. your muscles and power grow and you feel much stronger.
  1033. you seem able to move faster than before.
  1034. a pain wells in your head and affects your memory.
  1035. you become immune to all poisons for a limited time.
  1036. your wounds heal up and the pain is dulled.
  1037. you feel fantastic, all of your scars and wounds vanish.
  1038. you feel dizzy.
  1039. your eyes fog over and you find it hard to see.
  1040. you feel very powerful, all of your skills increase.
  1041. your fists grow bony spikes which boost your attack power.
  1042. your skin grows thicker providing better defence from attack.
  1043. you feel funny.
  1044. your feet feel like lead, you are unable to move.
  1045. you feel incredibly intelligent.
  1046. your feet feel sluggish.
  1047. you renounce violence and refuse to wield any weaponry.
  1048. you drink the potion.
  1049. you refuse to wield weapons.
  1050. you read the scroll.
  1051. a tree appears.
  1052. you are transported elsewhere.
  1053. your eyes become much more sensitive than before.
  1054. you have been granted enlightenment.
  1055. a pit appears.
  1056. a monster appears.
  1057. you feel greedy.
  1058. it says that shares in the bank have crashed.
  1059. an object in your backpack vanishes.
  1060. the monsters seem faster.
  1061. you are granted knowledge of traps.
  1062. the monsters mysteriously become paralysed.
  1063. you can now move silently and not be seen by monsters.
  1064. you are granted knowledge of the exits.
  1065. your treasure vanishes and gets replaced with cash.
  1066. an object appears.
  1067. your scars and wounds dissapear twice as fast as before.
  1068. you become invisible.
  1069. you gain a spell.
  1070. a magic ray flies from the scroll.
  1071. you do not have enough spell points.
  1072. this spell is beyond your ability.
  1073. spellcasting... warrior - level one spell.
  1074. your combat abilities are boosted.
  1075. spellcasting... magic missile - level one spell.
  1076. a magic missile is formed.
  1077. spellcasting... aid - level one spell.
  1078. aid is granted.
  1079. spellcasting... mental map - level one spell.
  1080. you gain a mental picture of your surroundings.
  1081. spellcasting... metamorph - level two spell.
  1082. the creature before you changes form.
  1083. spellcasting... disguise - level two spell.
  1084. you assume the form of a monster.
  1085. spellcasting... teleport - level two spell.
  1086. you are transported elsewhere.
  1087. spellcasting... magic key - level two spell.
  1088. the door panel magically vanishes.
  1089. spellcasting... arborium disarm - level three spell.
  1090. the wood melts, leaving the trap harmless.
  1091. spellcasting... begone - level three spell.
  1092. the monster transports elsewhere.
  1093. spellcasting... assist - level three spell.
  1094. a hero comes to your assistance.
  1095. spellcasting... cone of cold - level three spell.
  1096. a freezing vortex of ice appears.
  1097. spellcasting... fireball - level four spell.
  1098. a fireball flies from your hands.
  1099. spellcasting... shield - level four spell.
  1100. a magical shield forms around you.
  1101. spellcasting... monolith - level four spell.
  1102. a block of stone forms out of the ground.
  1103. spellcasting... death cloud - level four spell.
  1104. a choking swirl of fog forms in front of you.
  1105. spellcasting... vortex - level five spell.
  1106. a swirling cone of fire forms in front of you.
  1107. spellcasting... invisibility - level five spell.
  1108. you become invisible.
  1109. spellcasting... lance of god - level five spell.
  1110. the creatures armour is destroyed.
  1111. spellcasting... vapourise - level five spell.
  1112. the space in front of you melts.
  1113. spellcasting... lifeforce - level six spell.
  1114. full aid is granted.
  1115. spellcasting... mindshock - level six spell.
  1116. waves of mental energy eminate from you.
  1117. spellcasting... swarm - level six spell.
  1118. all of the monsters nearby transform into wasps.
  1119. spellcasting... earthquake - level six spell.
  1120. a tunnel of rock appears.
  1121. spellcasting... revelation - level seven spell.
  1122. all life here is mine to posess.
  1123. spellcasting... medusa - level seven spell.
  1124. the creature before you is transformed into stone.
  1125. spellcasting... demon - level seven spell.
  1126. you are transformed into a powerful demon.
  1127. spellcasting... lightning - level seven spell.
  1128. a ray of energy flies from your hands.
  1129. the potion is poisoned but your immune system protects you.
  1130. there is no monster in front of you to affect.
  1131. the god resists your powers.
  1132. the minimum deposit is 10 gold pieces.
  1133. please insert your save disk in df0 and left click.
  1134. please reinsert the blade data disk in df0 and left click.
  1135. game over.
  1136. what a nice bush.
  1137. i wish i was a tree.
  1138. let us rock.
  1139. bank interest has been payed.
  1140. there is no hero in front of me.
  1141. centre hero.
  1142. save        ; 5 letters max
  1143. load
  1144. -END-
  1145.