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Encoding:
Text File  |  1997-08-05  |  5.0 KB  |  167 lines

  1. Title    : The Oak
  2. Filename : oak0405.zip
  3. Version  : Public Beta: 04-May-1997
  4. Authors  : John Crickett & Neil Henderson
  5. Email    : john.crickett@ukonline.co.uk & neil.henderson@ukonline.co.uk
  6. Web Site : http://web.ukonline.co.uk/neil.henderson/index.htm
  7.            A Mirror site will be coming soon.
  8. Credits  : id software for Quake of course.
  9.        Dan Bickell for the incredible Terminator skins.
  10.        BGBOT Programmers for releasing their source code.
  11.  
  12. Build time: Months and months...
  13.  
  14.  
  15. Type of Mod
  16. -----------
  17. Quake C  : yes
  18. Sound    : yes
  19. MDL      : yes  
  20.  
  21.  
  22. Format of QuakeC (if a Quake C Mod)
  23. -----------------------------------
  24. unified diff  : no
  25. context diff  : no
  26. .qc files     : no
  27. progs.dat     : yes
  28.  
  29.  
  30. This is a Beta Release!
  31. -----------------------
  32.  
  33. This is an early release of The Oak. There are many bugs and features not yet
  34. implemented. If you do feel inclined to report any problems, please use the
  35. form available on The Oak's web site:
  36.  
  37. http://web.ukonline.co.uk/neil.henderson/index.htm
  38.  
  39. Thanks.
  40.  
  41. We hope to release a new public beta in a few weeks.
  42.  
  43.  
  44. Quick Notes
  45. -----------
  46.  
  47. This is a brief section detailing exactly how to install and run The Oak.
  48.  
  49. The oak0405.zip file should contain these files:
  50.  
  51. Pak0.pak
  52. Progs.dat
  53. TheOak.txt (this file)
  54.  
  55. Unzip these files into an appropriate subdirectory under your Quake
  56. directory. For example, unzip them to:
  57.  
  58. c:\games\quake\theoak
  59.  
  60. To run The Oak, switch to your Quake directory, and enter at the command
  61. prompt:
  62.  
  63. quake - game theoak
  64.  
  65. Quake will now load and you will be ready to play! Bring up the menu by
  66. pressing the Escape key, then choose Multiplayer and then New Game. Select
  67. the Direct Connect option, and then choose OK at the next screen.
  68.  
  69. Now you can setup the game environment, for example the difficulty level
  70. to play at, the frag/time limits, the map, etc. When you're ready, choose
  71. the Begin Game option.
  72.  
  73. You will now be in the level and playing... but there won't be any bots there
  74. yet! To "spawn" them, bring down the Console by pressing the ~ key and then
  75. type:
  76.  
  77. impulse 100
  78.  
  79. To display the current score, type:
  80.  
  81. impulse 200
  82.  
  83.  
  84. Description of the Modification
  85. -------------------------------
  86.  
  87. The Oak is a Quake Bot written in QuakeC which simulates a Quake player.
  88. You can play Deathmatch, Co-Operative, and Team games on your own computer. 
  89. The Oak is named after body-building champion Arnold Schwarzenneger and, 
  90. using state of the art combat tactics and brilliant A.I., The Oak promises 
  91. to be one of the best, and toughest Bots around!
  92.  
  93. Guaranteed not to "cheat", The Oak will provide a challenging opponent or a
  94. superb ally! Teamplay will be supported so that you and a team of bots can
  95. take on another team. Not only will you get immense enjoyment, but you will
  96. also increase your Quake skills too!
  97.  
  98. Features:    * Intelligent set of Combat tactics.
  99.         * Dynamic Learning ability. The Oak will remember important
  100.           map locations such as where weapons, health, armour, and
  101.           other items are.
  102.         * Ability to swim in water.
  103.         * Will examine the map surroundings for secrets and logical
  104.         * paths to follow, for example jumping onto crates or
  105.           shooting walls.
  106.         * Includes the Terminator skin and a number of WAV sounds.
  107.         * The skin will actually change to show the damage inflicted
  108.           on the bot.
  109.         * Possibility to include new weapons in future versions.
  110.  
  111. Well, that's what the FINAL version of The Oak will do. :) Please be aware
  112. that this is the first public beta that we have released. Currently, only
  113. Deathmatch mode is working. You can try the Cooperative or Teamplay modes
  114. but won't find much happening.
  115.  
  116. Commands include:
  117.  
  118. IMPULSE 100 - Spawn 4 bots.
  119. IMPULSE 200 - Display the score.
  120.  
  121. SKILL x - Change skill level (x = 0 to 3, default is 1)
  122.  
  123. You can "bind" keys to these commands, so that instead of having to bring
  124. down the Console to enter them, you can just press a key. For example:
  125.  
  126. bind "q" "impulse 200"
  127.  
  128. will display the scores whenever you press the Q key.
  129.  
  130.  
  131. Author Information
  132. ------------------
  133.  
  134. John Crickett is 20 years of age, and is studying at Swansea University. He
  135. is in his second year of a BSc Computer Science degree.
  136. john.crickett@ukonline.co.uk
  137. http://web.ukonline.co.uk/johnc/
  138.  
  139. Neil Henderson is 18 years of age, and works for an IT solution provider who
  140. mainly create web sites and intranets.
  141. neil.henderson@ukonline.co.uk
  142. http://www.cvnet.co.uk/hendo/
  143.  
  144.  
  145. Copyright and Distribution Permissions
  146. --------------------------------------
  147.  
  148. The modifications included in this archive are Copyright 1997, John Crickett
  149. and Neil Henderson.
  150.  
  151. The original QuakeC source is Copyright 1996, id software.
  152.  
  153. Authors may use these modifications as a basis for other publicly or
  154. commercially available work, but only after we release version 1 of The Oak.
  155.  
  156. You may distribute this Quake modification in any electronic format as long 
  157. as all the files in this archive remain intact and unmodified and are
  158. distributed together.
  159.  
  160.  
  161. Availability
  162. ------------
  163.  
  164. This modification is available from the following places:
  165.  
  166. Web   : http://web.ukonline.co.uk/neil.henderson/index.htm
  167. FTP   : ftp.cdrom.com in \pub\quake\quakec\bots