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Encoding:
Text File  |  1997-06-08  |  1.9 KB  |  53 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BadLand2 : "Countdown"
  3. Filename                : badland2.bsp
  4. Author                  : Chris Spain
  5. Email Address           : cspain@eutelsat.fr
  6. Description             : A military mission for one agent.
  7. Release Notes           : Version 1.
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : yes
  14. Cooperative 2-4 Player  : yes
  15. Deathmatch              : possible, but not ideal
  16. Difficulty Settings     : yes
  17. New Sounds/Graphics     : no
  18.  
  19. * Map Notes *
  20.  
  21. PLOT: In BadLand1 you managed to infiltrate the secret island base
  22. of the forces of evil. Having fought your way out of the dock area
  23. you are now entering the heart of the enemy base. Now you will find
  24. out what the forces of evil are really up to on this island...
  25.  
  26. AUTHOR'S NOTES: This level carries on directly from BadLand1, and
  27. should ideally be played as a continuation of that level. It can be
  28. played on its own too, and I've tried to give a few goodies at the
  29. start to give a new player a fighting chance. Like BadLand1 this
  30. level was really designed with one player in mind, but can be
  31. played in co-op or deathmatch mode. At the end of this level, a
  32. successful player should find a sigil and be returned to the BadLands
  33. start area.
  34.  
  35. PERFORMANCE: This level runs OK in 640x480 resolution on my 166,
  36. although some open area can run a little slowly, but you may have
  37. to use a lower resolution on slower machines.
  38.  
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base            : New level from scratch
  43. Editor(s) used  : None. MAP file written by hand.
  44. Known Bugs      : None, which isn't to say there aren't any!
  45.  
  46. * Legal Stuff *
  47.  
  48. You may distribute this level freely, as long as you include this
  49. text file and give me credit. However, this level may not be included
  50. in any commercial compilation or product without my express permission.
  51.  
  52.  
  53.