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Text File  |  1996-08-07  |  3.3 KB  |  67 lines

  1. 7/31/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : Shaft of the Soulless
  4.  
  5. Filename                : SHAFT.BSP
  6.  
  7. Author                  : Alan Troup
  8.  
  9. Email Address           : Alan_Troup@novell.com
  10.  
  11. Description             : Even the Shamblers fear to tread here, with
  12.                           good reason.  Pieces of them are scattered about
  13.                           the floor of the shaft, mute testimony to a
  14.                           grisly feast.  The Zombies that inhabit this
  15.                           region are always hungry for living flesh.
  16.                           Voracious dogs vie with the Zombies for Shambler
  17.                           scraps.  Dominating the scene is the awesome
  18.                           glowing watervator, rising from the floor to...
  19.                           what awaits at the top of the shaft.  You can
  20.                           choose to ascend that way, or by using the
  21.                           catwalk-connected stone ramps, carved by
  22.                           long-dead hands.  The middle terraces are
  23.                           haunted by Scrags - seeming masters of all they
  24.                           survey.  But who are the real rulers here?
  25.                           Ever see four Zombies hunt down and kill
  26.                           a Scrag?  Not pretty.  I wouldn't stay to watch
  27.                           its death agonies if I were you - once they're
  28.                           finished with the Scrag, you're next...   (For
  29.                           those of you who waded through that crap, here's
  30.                           a deathmatch hint to one-up your opponent:
  31.                           shoot the catwalks.  Some will strand him on
  32.                           a shelf for a while, others will slide out from
  33.                           under his feet and drop him to the depths below!)
  34.  
  35. Additional Credits to   : Dave Langeliers, author of MBuild
  36.                           Scott Mitting, author of UNWAD2
  37.                             Without both of their support, this level would
  38.                             not have been possible.
  39.                           The cool folks at id software.
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43. Game Version            : Done for .92, but may work with later?                               
  44. Single Player           : Yes, with monsters.
  45. Cooperative             : 2-4 players.
  46. Deathmatch              : 2-4 players.
  47. Difficulty Settings     : No, but it's nasty (winnable, but nasty). 
  48. New Sounds              : No. 
  49. New Graphics            : No. 
  50. New Music               : No.
  51. Demos Replaced          : None.
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : New level from scratch, my first.
  56. Editor(s) used          : MBuild .03  (box-only support)
  57. Known Bugs              : None - the "Walkmonster in Wall" messages at
  58.                           the start aren't bugs, they're features! :-).
  59.                           Also, there's an intentional surprise that
  60.                           could be construed as bad placement - it's
  61.                           not!
  62. Build Time              : About 40 hours.  (I might have cut that time
  63.                           in half if I'd known what I was doing with
  64.                           MBuild...
  65.  
  66.  
  67.