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Text File  |  2002-03-29  |  9KB  |  200 lines

  1.  
  2. [TRSi - BACK TO THE ROOTS]
  3.  
  4.  
  5.        ______________________________    _________________________ 
  6.    . _/      __     ___________      \__/     ________     __     \     .
  7.   .  \      /        \_    ___/    ___/\_________     \___/        \_ . 
  8.    ·. \____/          /    \        \___/       /      \_/          /· . · 
  9.  ·.· .  ._/          /      \                  /        /          /.·. · 
  10.  ...·.:::\__________/        \_________________________/          /:::.·. .  
  11.  .-----------------\__________/cONE!------------------\__________/--------.  
  12.  |                                                                        |
  13.  |                                                                        |
  14.  |        [- t R I S T A R   a N D   r E D ^ s E C T O R   i N C ]        |
  15.  |                                                                        |
  16.  |                                pRESENT                                 |
  17.  |                                                                        |
  18.  |                                                                        |
  19.  |  TWIN PEAKS *BETA* AGA/HD-DEMO MADE BY THE TWINS, VIRGILL AND NOOGMAN  |
  20.  |  --------------------------------------------------------------------  |
  21.  |                                                                        |
  22.  `------------------------------------------------------------------------'
  23.  
  24.  
  25.  
  26. [explanation]
  27. *--------------------------------------------------------------------*
  28.  
  29. Important words at the beginning...  the POWERPACKER LIBRARY is needed
  30. for  this  demo!   Don`t forget to copy it to your LIBS:  for the case
  31. that  you  haven`t installed it already (it was wisely included in the
  32. first  archive  of this production).  Just do that by hand; no one was
  33. willed  to  write  a `powerpacker.library-hd-installer` for the lamers
  34. ;))  Furthermore  we  have to mention that you HAVE to use CURSOR KEYS
  35. (walk  around)  and `+` `#` (going up/down) to control the 2nd effect,
  36. the Textured-Voxel!
  37.  
  38.  
  39. Please  note  that  this  is  `just` a BETA version of this fine demo!
  40. Twin Peaks was developed during a whole year and THIS version (the one
  41. you  are  looking at the moment) was thought to be an internal preview
  42. version  for  TRSi members only; too bad that a filestructure-error of
  43. AFS  crippled  and deleted the majority of the source-codes which made
  44. it  impossible to recover anything!  Well, you`ll never be able to get
  45. your  hands  on  a  `final`  version  of this demo because the present
  46. sources  do  not  exist  anymore and the backuped sources aren`t worth
  47. anything  due  its  age!   We  were  thinking  about not releasing the
  48. production (due the fact that it`s not finished yet and will never be)
  49. but lateron we came to the conclusion that we do not have the right to
  50. withhold this marvellous demo (even if it`s an early preview) from the
  51. eyes  of  the  amiga  users.   Moreover  it  does not have to fear the
  52. competition  with  other demos!  Anyway, enjoy this BETA-production as
  53. we  did!  btw, please excuse incompatibility with eg.  A4000 computers
  54. but  these  bugs can not be fixed nor removed anymore; this production
  55. runs fine on A1200/HD/030/4MB!
  56.  
  57. -CtRL
  58.  
  59. *--------------------------------------------------------------------*
  60.  
  61.  
  62. [words from the coders]
  63. *--------------------------------------------------------------------*
  64.  
  65. TWIN PEAKS:  (BETA-VERSION)
  66. -----------
  67.  
  68. Code: The Twins / Trsi
  69. Gfx:  Noogman / Artwork
  70. Sfx:  Virgill / Trsi & Essence & Artwork
  71.  
  72.  
  73. Greetings goes to :
  74. -------------------
  75.  
  76. Tron, SMT, CONtROL, Touchstone, Errox, Rewired, Fade-One !
  77.  
  78.  
  79. Effects:
  80. --------
  81.  
  82. 1. Bump-Plate: Static Bumpmapping with height-included (distance to camera)
  83.                gradient  calculation.
  84.  
  85. 2. Textured-Voxel: Uses scaled Textures instead of one-coloured Voxels.
  86.                    Use CURSOR KEYS (for walking around) and `+` `#` to
  87.                    go UP and DOWN! (routine will exit automatically)
  88.  
  89. 3. Jumping Ball: ChunkyCopper-Effect with scaling and R-G-B calculated
  90.                  transpulency and shading.
  91.  
  92. 4. Rayfraction: Simulated glass, wich breaks the light in both directions,
  93.                 at the entry point and the leaving point of the glass.
  94.                 This causes the low framerate... In addition an overlaied
  95.                 Phong-map.
  96.  
  97. 5. Phong-Duck: Very fast Phong-shading and an very imaginative object !
  98.  
  99. 6. Phong-Cup: The first real transparent Phong-shaded Object.
  100.  
  101. 7. Textured-Phong: Chess-King consists of 400 Phong-shaded Texturepolygons.
  102.  
  103. 8. Picture: Nice Fantasy-Picture by Noogman.
  104.  
  105. 9. Cave: Twin-Voxel. Both Voxels were rendered in one integrated routine.
  106.          The complex World is calculated during the previous picture.
  107.          Only idiots think its mirrored...
  108.  
  109. 10. Bump-Map: Fast bumpmapped Object with different changing materials.
  110.               The environmental part looks also very nice...
  111.  
  112. 11. Voxel: The 596885th Voxel-Routine and also the same old Landscape...
  113.            but : Very fast, very wide view, depth cuing, lens flaires
  114.            .. even very nice.
  115.  
  116. 12. Moving Bumpmap: Dynamic Bumpmapping !! (Not that old static shit !)
  117.                     The new gradients were calculated every frame.
  118.  
  119. 13. THE END: The routine is the same as in the rayfraction-effect, but
  120.              without the leaving light fraction and no Phong. This
  121.              improves the speed...
  122.  
  123.  
  124. So  after  a  long  time  we  have  (not) finished our next Demo.  Our
  125. hard-disk  died  in  Nov.96 and with it the final version !!  Thanx to
  126. the  HOLY A.F.S.  for that !!!  We´ll hope, you like the show, but the
  127. final  version  will  never  come  out.....(snief)  The  final version
  128. contained a color-(!)interpolated Voxel-scape, improved GFX by NoOgMaN
  129. (in  this  version  some  GFX is our (the Twins) work !), a new Effect
  130. with  mixed  textures  glass and flat-shaded with environment mapping,
  131. and a synchronously run to the (completed)music.
  132.  
  133. And  now  one thing we must say about us and a group (i think the name
  134. begins  with artw...  or so !!!!  (WE DONT KNOW !!!)) This group wants
  135. to  join  us  at  the  beginning of 1996 to make a big Demo called THE
  136. GATE.   We´ve  send  our  new  Routines  (the  bumpmapping ones !) and
  137. explained this to the Coder.  Some Month later the Main-Coder wants to
  138. make the Demo without us and we leaved the group.
  139.  
  140. **********************************************************************
  141.  
  142. Wir denken, das derjenige weiss, wer gemeint ist !!!  Aber Routinen zu
  143. klauen  scheint  ja  eh  Deine  Bestimmung zu sein (wie mans schon von
  144. vielen gehört hat, und Du selber zugegeben hast !).  Arroganz ist eben
  145. auch azur-blau-schimmernd !!
  146.  
  147. **********************************************************************
  148.  
  149.  
  150.  Our Address:  (only for friendly people !)
  151.  
  152.  The Twins
  153.  Andre & Frank Hugenroth
  154.  Bockradener Str. 71
  155.  49477 Ibbenbüren
  156.  
  157.  e-mail: afhuge@t-online.de
  158.  
  159. *--------------------------------------------------------------------*
  160.  
  161.  
  162. [greetings]
  163. *--------------------------------------------------------------------*
  164.  
  165. Divine  kindness  to  our  mates in TBL, CNCD, Virtual Dreams, Rebels,
  166. Sanity,  Stellar,  Silents,  Parallax,  Compley, Sonik, Scoopex, Bomb,
  167. Polka  brothers,  Alcatraz,  Razor,  Haujobb, Mirage, Spaceballs, DCS,
  168. Balance,  Movement, Essence, Andromeda .  Furthermore we would like to
  169. greet  our  partners  in  crime;  FAIRGHT,  SUNFLEX  INC,  LIGHTFORCE,
  170. DELIRIUM,  QUARTEX  &  CLASSIC,  HELLFIRE,  DIGITAL  CORRUPTION,  LSD,
  171. PRESTIGE, HOODLUM
  172.  
  173. *--------------------------------------------------------------------*
  174.  
  175.  
  176. [scrolltexts, which haven`t had any chance to be included anymore...]
  177. *--------------------------------------------------------------------*
  178.  
  179. hello  mates,  this is control.  well, just another amazing production
  180. from  trsi!   the  sleeping  gods  are  back in town!  enjoy the great
  181. routines  of  this  awesome demonstration.  well, i would like to send
  182. best  regards  to  the  development  team  of this demo and to my best
  183. mates...   all  members  of trsi worldwide, trsi recordz, denny, lenny
  184. dee,  logic,  orbit,  astro, laserdance, alloc, schorse, digiman, tom,
  185. santa  claus,  polaris, tnm, autopsy, ferox, goldman, cybermage, rage,
  186. quedex,  pigment,  cougar,  pot noodle, twk, sigma seven, xxx, melvin,
  187. lance,  conan,  the  pride, ayatollah, jake, ramona, retep, ice, mike,
  188. touchtone,  scar,  boosta, 2fast, deathknight, moi, hoson, mindbender,
  189. bezzzerk,  blood,  pyro,  max.   okay, get in touch with me though the
  190. internet...    if   you   dare!    hehe!    email   your  comments  to
  191. control@trsi.de.   btw,  verena, i really love you!  wrap!  control is
  192. away...
  193.  
  194. Get your hands on the new audio cds from TRSi RECORDZ!
  195.  
  196. *--------------------------------------------------------------------*
  197.  
  198. [TRSi - BACK TO THE ROOTS]
  199.  
  200.