home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / games / addons / dukeram.arj / READ.ME < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-16  |  6.0 KB  |  142 lines

  1.  
  2. WELCOME to the world of Duke "Rambo" Nukem.
  3.  
  4. *****************************************************************************
  5.  
  6. These "RAMBO" levels may be uploaded to any BBS or placed on a CD-ROM,
  7. provided that all files including this READ.ME file remain intact. 
  8.  
  9. If uploading to a BBS, please use DUKERAM.ZIP as the file name and for a
  10. description use something like: "12 x'tra levels for the original Duke Nukem"
  11. or something similar.
  12.  
  13. *****************************************************************************
  14.  
  15.  
  16. MOST IMPORTANT: The levels are designed for Episode 1 of the ORIGINAL 
  17. Duke Nukem. They will NOT repeat NOT work with the recently released NUKEM II.
  18. Level 'C' has been modified... So don't let the game go into 'DEMO' mode.
  19. If 'DEMO' mode is activated you may see dozens of Dukes on your screen
  20. and you may have to do a warm reboot.
  21.  
  22. Legal Stuff: Duke Nukem is (c) Copyright 1991 by Apogee Software.
  23.              DukeEdit is (c) Copyright 1994 by David Bollinger
  24.  
  25. The new levels in this file are (c) Copyright 1994 by Bill Witkowski 
  26. Although Copyrighted, these new levels are released into the public domain.
  27. These "RAMBO" levels may even find themselves on a CD-ROM someday.
  28.  
  29. The levels have been tested by the author and are playable, HOWEVER, 
  30. there is no expressed or implied warranty.
  31.  
  32. Let me know what you think of the levels. 
  33.  
  34.  
  35. The Levels: The 11 levels were designed over the past 10 months
  36. using "Dukeedit 1.5" (c) Copyright 1992 by David Bollinger. 
  37. Level 2 (the hallway) is included in its unmodified form. 
  38. These are not the typical "extra" levels found on many of the BBSs. 
  39. These are cleverly designed and will give you many hours of entertainment. 
  40. Each level took 10 to 30 hours to design and another 15 to 25 hours to create. 
  41. YOU have plenty of ammo (did Rambo ever run out!), but your enemies are 
  42. constantly attacking.  
  43.  
  44. YOU must save the world....
  45.  
  46. These are NOT easy levels to complete, especially without maps. I designed
  47. all of the levels and I need a map to complete level 'B.'   The fighting 
  48. is INTENSE and there is danger at every turn. Keys are cleverly hidden and 
  49. ACTION is the order of the day. The soda pop cans are meant to be shot as 
  50. they make a neat sound.  
  51.  
  52. Level Descriptions:
  53.  
  54. Worldal1.dn1 - Techbot's and Rockets galore
  55. Worldal2.dn1 - The Hallway... unmodified
  56. Worldal3.dn1 - Blast your way through walls and floors
  57. Worldal4.dn1 - Ohhh... Noooooo... the Techbots keep coming and coming...
  58. Worldal5.dn1 - They keep coming and coming. I bet you went past the hidden key
  59. Worldal6.dn1 - Mines, Techbots, Traps and Minor Mazes
  60. Worldal7.dn1 - Blocks, Rockets and Conveyors
  61. Worldal8.dn1 - "Where the Hell am I and Where Do I Go From Here" - 'Nuff Said
  62. Worldal9.dn1 - Some Minor Mazes, Clever Traps, and 'Oh No: More Mines
  63. Worldala.dn1 - Mazes, Mines, Traps and OUCH: those Electric Arcs
  64. Worldalb.dn1 - THE MAZE FROM HELL... 
  65.                For those under 21: THE MAZE FROM HECK...
  66. Worldalc.dn1 - Rockets, Mazes and those darn Techbots
  67.  
  68.  
  69. Levels for Duke Designers Only... 
  70.  
  71. *****************************************************************************
  72. If you are not into designing new levels you may delete these files along
  73. with all of the dukeedit.* files. This will save you disk space.
  74. *****************************************************************************
  75.  
  76. Worldal1.dn6 - "David Bollinger's Shopping Mall" - heavily modified with
  77.                my creations. May be useful to you.
  78. Worldal1.dn8 - A special level used to design new levels. You'll see what I
  79.                mean if you print it out. (especially on a wide carriage 
  80.                printer) Once printed You can use pen and pencil to design
  81.                a level.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. How do I get started: Create a new Duke Nukem directory ex: Dukexx. Copy all
  87. the files from episode 1 to this new directory (these files will end with
  88. .dn1. Copy the .exe file into the new directory. Then go to the directory
  89. or disk where the new level files are located and copy the new level
  90. files into your new duke directory. ex: copy worldal?.dn1 C:\games\dukexx
  91. You should then see "12 files copied" on your screen. This means that the
  92. new levels have overwritten the old levels and the game is ready to play.
  93.  
  94. I hope you have as much fun playing the levels as I did in designing them.
  95. Let-Me-Know what you think of them. 
  96.  
  97. Please send me a postcard of your city. 
  98.  
  99. Let me know the BBS (Date, Name and City of the BBS) that you D/L'ed from. 
  100.  
  101. Thank You...
  102.                                     
  103. I can be reached at:
  104.  
  105. US Mail: Bill Witkowski
  106.          169 Nassau Ave. #8 Side
  107.          Kenmore NY  14217-2144
  108.          
  109. NOTE: If you are writing for advice on a level describe the level as best
  110.       you can and the problem you are having and enclose a SASE.
  111.       
  112.  
  113. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  114. These were fun to play. How can I design my own levels?
  115.  
  116.  
  117.      What is "DukeEdit" ?
  118.         DukeEdit is a tool that allows you to view, edit and print the game 
  119.      maps of Apogee Software's Duke Nukem.  It will allow you to modify
  120.      existing levels or create completely new levels from scratch.  It will
  121.      work on all the levels of all three episodes of Duke Nukem.  It allows
  122.      you to edit two levels at once and supports cut and paste editing.  It
  123.      contains a complete reference describing every object in the Duke Nukem
  124.      world, and will support any printer capable of compressed mode printing.
  125.  
  126.      DukeEdit is available as shareware, or you may register directly by
  127.      sending U.S. $10.00 to:
  128.  
  129.                                 David Bollinger
  130.                                 P.O. Box 894
  131.                                 Denair, CA  95316
  132.  
  133.      In return you will receive the latest version of the program (please
  134.      specify 3 1/2" or 5 1/4" disks) as well as several new levels.
  135.  
  136.      As a bonus, extra levels of Duke will be included.
  137.  
  138. *****************************************************************************
  139.  
  140.  
  141.  
  142.