home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / games / cheats / gameaidb.arj / HEROQUST.UNP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-01-27  |  35.2 KB  |  994 lines

  1. ****THIS IS A COMPLETE HINT FILE FOR HEROES QUEST I FROM SIERRA****
  2.  
  3.  
  4. Problem:
  5. How can I best allocate my points as a Fighter?
  6.  
  7. Hint:
  8. A Fighter is always testing his strength and courage against the
  9. world, and  is everyone's favorite adventurer!  Add 15 points to
  10. Strength. Add 10  points to Vitality. Add 15  points to Agility.
  11. Add 10 points to Weapon use.
  12.  
  13. =============
  14. Problem:
  15. Give me some tips on playing as a Fighter.
  16.  
  17. Hint:
  18. It's very important to read the section on "THE FIGHTER" in your
  19. Famous Adventurer's Correspondence  School manual. Then practice
  20. with  the Weapons  Master and  work in  the stable  daily. Fight
  21. monsters at  every opportunity. Buy Healing  Potions and stamina
  22. potions. Use them. Sleep in the Magic Meadow (Erana's Peace).
  23.  
  24. =============
  25. Problem:
  26. How can I best allocate my points as a Magic User?
  27.  
  28. Hint:
  29. Ah, so  you've decided to  play as the  intellectual adventurer!
  30. Add 5 points to Strength. Add 15 points to Agility. Add 5 points
  31. to  Magic.  Add  10  points  to  Intelligence.  Add 15 points to
  32. Vitality.
  33.  
  34. ============
  35. Problem:
  36. Give me some tips on playing as a Magic User.
  37.  
  38. Hint:
  39. It's very important to read the sections on "THE MAGIC USER" and
  40. on "COMMON  EVERYDAY MAGIC SPELLS"  in your Famous  Adventurer's
  41. Correspondence School manual. Then get all the spells as soon as
  42. possible  and  practice  them  whenever  practical.  Avoid close
  43. combat  with tough  monsters by  casting the  Calm Spell,  or by
  44. running away.
  45.  
  46. ============
  47. Problem:
  48. How can I learn all of the Magic Spells?
  49.  
  50. Hint:
  51. You can buy the FLAME DART  spell, the FETCH spell, and the OPEN
  52. spell at the  Magic Shop. You can obtain  the TRIGGER spell from
  53. the Hermit, the DAZZLE spell from Erasmus, the CALM spell in the
  54. Magic Meadow, and the DETECT MAGIC  spell from the Meeps. If you
  55. are a  Magic User character  from the start  you will have  ZAP.
  56. Other character types cannot obtain ZAP.
  57.  
  58. ============
  59. Problem:
  60. How can I best allocate my points as a Thief?
  61.  
  62. Hint:
  63. The Thief lives by his wits,  travels by night, and sneaks by or
  64. runs  away from  monsters. Add   10 points  to Strength.  Add 10
  65. points to Vitality.  Add 10 points to Weapon  Use. Add 10 points
  66. to Agility. Add 10 points to Luck.
  67.  
  68. ============
  69. Problem:
  70. Give me some tips on playing as a Thief.
  71.  
  72. Hint:
  73. It is very important to read  the section on "THE THIEF" in your
  74. Famous Adventurer's Correspondence School manual. You must think
  75. "sneaky".  Explore the  town at  night, try  to pick  all locks.
  76. Avoid  powerful monsters  - prey  on the  weak. Practice  dagger
  77. throwing  at the  archery range  or in  the Thieve's Guild. Most
  78. importantly: buy a Thief Tool Kit at the Thieves' Guild.
  79.  
  80. ============
  81. Problem:
  82. I know the Brigands have something  to do with this story, but I
  83. need more information.
  84.  
  85. Hint:
  86. Everyone in  Spielburg seems to  be worried about  the Brigands,
  87. and they  certainly are dangerous! Each time  you meet somebody,
  88. ask  about the  Brigands, the  Brigand Leader,  and the  Brigand
  89. Warlock. There  is a lot to  be uncovered... But, there  is more
  90. going on here, and a deeper plot.
  91.  
  92. ============
  93. Problem:
  94. I don't have enough money to buy the Undead Unguent, or anything
  95. else for that matter.
  96.  
  97. Hint:
  98. You  may  work  in  the  stables,  sell  Spell Components to the
  99. Healer, defeat  Goblins and Brigands in  combat and search their
  100. bodies for  coins. You can  defeat the Ogre  and the Kobold  and
  101. take their treasure. Completing heroic  quests will also net you
  102. a nice reward.
  103.  
  104. ============
  105. Problem:
  106. I have difficulty entering/leaving rooms or buildings.
  107.  
  108. Hint:
  109. Make sure  you are  NOT  in HIGH SPEED HERO mode. Select  NORMAL
  110. SPEED HERO. High Speed Hero is intended for outdoors only.
  111.  
  112. ============
  113. Problem:
  114. What is the REAL plot of this story?
  115.  
  116. Hint:
  117. The Baron tried to get rid of Baba Yaga and made her very angry.
  118. She cursed the graveyard and cursed the Baron. It is your quest,
  119. to break the  curse, free Spielburg, rescue the  Baron's son and
  120. daughter, and become a hero.
  121.  
  122. ============
  123. Problem:
  124. What do I ask the Sheriff and Otto?
  125.  
  126. Hint:
  127. Ask Sheriff  about brigands, Otto,  merchant, and monsters.  You
  128. can ask about heroes too, but the best thing to do here is check
  129. out Otto's yoyo  action. Have you seen him  do the cat's cradle?
  130. How does he do that?
  131.  
  132. ============
  133. Problem:
  134. What can I do at the Hero's Tale Inn?
  135.  
  136. Hint:
  137. Ask Shameen  about the merchant, robbery,  wealth, and food. You
  138. can order some food from Shema. The  Inn is also a good place to
  139. sleep at night. The merchant comes in around suppertime. Ask him
  140. about  robbery,  the  brigand  leader,  minotaur,  his name, and
  141. Shapeir. The poor  merchant is down on his luck,  have a heart -
  142. buy him a meal or give him  a ration. The merchant will be a big
  143. help to you at the end of  the game. Believe it or not, he could
  144. eventually help you in Hero's Quest II!
  145.  
  146. ============
  147. Problem:
  148. What can I do at the Guild Hall?
  149.  
  150. Hint:
  151. Read the Log Book and the Quest Board. Wolfgang knows a lot. Ask
  152. him  about  the  Baron's  son,  the  Baron's  daughter,  Yorick,
  153. Monsters, Brigands, Baba Yaga, and the Curse.
  154.  
  155. ============
  156. Problem:
  157. What can I do at the Magic Shop?
  158.  
  159. Hint:
  160. Ask Zara about the town,  the valley, aura, Erasmus, Erana, Baba
  161. Yaga,  the curse,  magic, potions,  spells, and  scrolls. If you
  162. have magic skills, you can buy scrolls here.
  163.  
  164. ============
  165. Problem:
  166. What should I buy at the Dry Goods store?
  167.  
  168. Hint:
  169. The Storekeeper is  engrossed with that book, but  ask him about
  170. equipment anyway.  You can buy  empty flasks (find  something to
  171. put in them)  and food rations in case you  get hungry later. If
  172. you  are playing  as a  Thief, you  can buy  daggers. If you are
  173. playing  as  a  Fighter  and  are  strong  enough,  you  can buy
  174. chainmail armor.
  175.  
  176. ============
  177. Problem:
  178. What should I buy at the Farmer's Mart?
  179.  
  180. Hint:
  181. You  will need  to buy  50  apples  from Hilde  to bargain  with
  182. Brauggi. Ask Hilde about Brigands.
  183.  
  184. ============
  185. Problem:
  186. A beggar is asking me for money. What should I do?
  187.  
  188. Hint:
  189. Have a  heart, begging is  his only source  of income. Give  him
  190. some money. Ask the beggar about night.
  191.  
  192. ============
  193. Problem:
  194. What should I do in the alley?
  195.  
  196. Hint:
  197. Give the  beggar some money,  ask the beggar  about night. Don't
  198. ever come into this alley at night, unless you are a Thief. As a
  199. Thief you will have to meet  other thieves here to ask about the
  200. password. You can read about the secret sign in your manual.
  201.  
  202. ============
  203. Problem:
  204. What should I do in the Tavern?
  205.  
  206. Hint:
  207. Don't  drink with  those patrons!!  You can  enter the  Thieves'
  208. Guild  from the  Tavern, but   you must  know the  password. The
  209. thieves in the alley know the password.
  210.  
  211. ============
  212. Problem:
  213. Where is the Thieves' Guild?
  214.  
  215. Hint:
  216. The entrance  to the Thieves'  guild is through  the Tavern, but
  217. you must know  the password. Crusher is the  one you should talk
  218. to.
  219.  
  220. ============
  221. Problem:
  222. What can I  do at the Butcher's, the  Baker's, the Barber's, the
  223. little old lady's house, or the Sherrif's house?
  224.  
  225. Hint:
  226. Ignore those  locations, unless you  are able to  pick locks. If
  227. you are  a thief, steal.  Don't overdo it  though. It is  a good
  228. idea to save your game before entering.
  229.  
  230. ============
  231. Problem:
  232. Who's this Bruno character hanging out at the town gate?
  233.  
  234. Hint:
  235. Consider  his   character...  he  actually   SELLS  information.
  236. Everything  he says  is suspect,   but ask  him about  Baba Yaga
  237. anyway, and pay him the silver and gold he demands.
  238.  
  239. ============
  240. Problem:
  241. What can I do at the Healer's Hut?
  242.  
  243. Hint:
  244. The Healer is your friend -  she will buy Spell  Components from
  245. you,  help you  make the   Dispell Potion,  sell you  the Undead
  246. Unguent and, she makes a great Healing Potion!!
  247.  
  248. ============
  249. Problem:
  250. Where can I find the Healer's Ring?
  251.  
  252. Hint:
  253. The Healer's Ring is in the nest in front of her hut.
  254.  
  255. ============
  256. Problem:
  257. How can I get the Healer's Ring?
  258.  
  259. Hint:
  260. If you have magic skills: Cast the FETCH spell to get the nest.
  261. If you have climbing skills: Climb  the tree to get the nest. If
  262. you have throwing skills: Throw some  rocks at the nest until it
  263. falls out of the tree.
  264.  
  265. ============
  266. Problem:
  267. I need some information about the Baron and the Curse!
  268.  
  269. Hint:
  270. The Baron Stefan  von Spielburg is Lord of  Spielburg Valley. He
  271. angered Baba  Yaga when he  ordered her to  leave Spielburg. She
  272. cursed him and he soon lost  his daughter, then his son. Now the
  273. Baron  will not  leave his  castle or  see any  visitors. If you
  274. rescue his son, you will be permitted to see him.
  275.  
  276. ============
  277. Problem:
  278. What happened to the Baron's son?
  279.  
  280. Hint:
  281. Five  years ago  the Baronet  went out  for a  morning ride. His
  282. horse returned  without him and had  been raked by the  claws of
  283. some  large animal.  This too,  was part  of Baba  Yaga's curse.
  284. Although unrecognizable,  he is somewhere in  the valley. If you
  285. are serious about becoming a  Hero, find the Baronet Barnard von
  286. Spielburg  (there is  also a  hefty reward  offered for his safe
  287. return).
  288.  
  289. ============
  290. Problem:
  291. I need some information about the Baron's daughter.
  292.  
  293. Hint:
  294. Baba Yaga put  an enchantment on the Baron's  daughter. To break
  295. the spell,  talk to the  Dryad. When Elsa  was a little  girl, a
  296. large winged  creature flew over  the castle wall,  grabbed her,
  297. and   flew   off.   No   one   ever   saw  her  again.  Although
  298. unrecognizable,  she  is  somewhere  in  the  valley. If you are
  299. serious about becoming a Hero, find Elsa von Spielburg (there is
  300. also a hefty reward offered for her safe return).
  301.  
  302. ============
  303. Problem:
  304. What became of Yorick, the Baron's Jester?
  305.  
  306. Hint:
  307. Yorick  was  devoted  to  the  Baron's  daughter. After Elsa was
  308. kidnapped,  he set  out to  rescue her  and swore  he would  not
  309. return until she  was safe. No one ever  saw him again. Although
  310. unrecognizable, he is somewhere in the valley.
  311.  
  312. ============
  313. Problem:
  314. I need some information about Karl, the Gatekeeper.
  315.  
  316. Hint:
  317. Go to him with all of your  questions. You can ask him about the
  318. castle,  the Baron,  the Baron's  son and  daughter, Yorick, the
  319. stable,  brigands monsters,  heroes, the  valley, the graveyard,
  320. Baba Yaga, the hut, the curse... Karl knows it all!
  321.  
  322. ============
  323. Problem:
  324. I need some information about the Stableman.
  325.  
  326. Hint:
  327. He's a low-looking lout, but he pays a fair wage for a days work
  328. and  will offer  a safe  place to  sleep for  the night. You can
  329. build some muscles with that rake.
  330.  
  331. ============
  332. Problem:
  333. I need some information about the Weapons Master.
  334.  
  335. Hint:
  336. If you  are a Fighter,  it is very  important to practice  daily
  337. with  the Weapon's  Master to  improve your  fighting skills and
  338. build your strength.
  339.  
  340. ============
  341. Problem:
  342. How do I get in to see the Baron?
  343.  
  344. Hint:
  345. If you lift the enchantment  and rescue the Baron's son, Baronet
  346. Barnard von Spielburg, you can enter the castle.
  347.  
  348. ============
  349. Problem:
  350. The Goblins keep attacking. What should I do?
  351.  
  352. Hint:
  353. If you are a Fighter, the Goblins  are easy - go ahead and fight
  354. them  to build  up your  Strength and  Weapon Use  skills before
  355. taking on  something really scary.  Don't forget to  search your
  356. opponent's body  after you kill it.  If you are a  Thief you can
  357. throw daggers or  run. If you are a Magic  User, cast a spell at
  358. them.
  359.  
  360. ============
  361. Problem:
  362. I can't enter the Goblin's den.
  363.  
  364. Hint:
  365. There is no need to do so. The entrance is too small for you.
  366.  
  367. ============
  368. Problem:
  369. The Brigands keep attacking. What should I do?
  370.  
  371. Hint:
  372. If  you  are  a  Fighter,  fight  the  Brigands!  Count it as an
  373. opportunity to  build up your  skills and beef  up your muscles.
  374. Don't forget to search your  opponents body after defeating him.
  375. If you are a Thief you can  always run. If you are a Magic User,
  376. cast a spell at them.
  377.  
  378. ============
  379. Problem:
  380. I keep dying from all sorts of Monster attacks. What should I do?
  381.  
  382. Hint:
  383. Read  about  COMBAT  in  your  technical  manual.  Save the game
  384. whenever  you encounter  a monster.  Once you  are in the combat
  385. screen you will not be able to save. If you are wounded, drink a
  386. Healing potion  before entering combat. Low  stamina will affect
  387. your  speed of  attack as  well as  start subtracting  from your
  388. health points.  Use a Vigor potion  before entering combat. Even
  389. as a  Fighter, not all monsters  can be fought and  defeated the
  390. first  time around.  You can  usually type  "escape" during  the
  391. battle.  If you  are a  Fighter, try  building up your character
  392. statistics. If you  are a Thief you should  throw daggers before
  393. you get into close combat. Don't  throw your last dagger away or
  394. you  will  be  defenseless.  Try  to  sneak  past  more powerful
  395. monsters or run  away. If you are a Magic  User you can cast the
  396. Calm  Spell on  them until  you have  gained skill  with Dazzle,
  397. Flame Dart, and Zap.
  398.  
  399. ============
  400. Problem:
  401. I keep dying from Night Gaunt attacks. What should I do?
  402.  
  403. Hint:
  404. Don't sleep  in the forest! The Hero's Tale Inn  is safe for a
  405. weary traveler. You can also sleep at the Magic Meadow protected
  406. by Erana's Peace,  the Dryad's Wood, the stables  at the castle,
  407. or with the Hermit.
  408.  
  409. ============
  410. Problem:
  411. How do I get past the Ogre near the cave?
  412.  
  413. Hint:
  414. That Ogre is tough... and BIGGGGG! You MUST get past the ogre to
  415. get into  the cave!!! As  a Fighter, you  need to build  up your
  416. Strength, Agility,  and Weapons Use skills  before attempting to
  417. take him on. Try fighting  some wimpier monsters, then come back
  418. later. As a Thief, you can keep throwing daggers at him until he
  419. is weak, then  fight him. As a Magic User,  cast the CALM spell.
  420. Once you have defeated him, search his body, he has your typical
  421. Ogre's treasure chest. Force the chest to find a treasure.
  422.  
  423. ============
  424. Problem:
  425. How do I get past the Bear in the cave?
  426.  
  427. Hint:
  428. Try feeding him or casting the  Calm spell. You may then go past
  429. into the  cave. For an  inside joke, try  talking to the  bear a
  430. couple of times.
  431.  
  432. ============
  433. Problem:
  434. What should I do inside the Kobold cave?
  435.  
  436. Hint:
  437. The Kobold has  a key hanging around his neck,  and you need it.
  438. As a Fighter, you  need to kill the Kobold to get  the key. As a
  439. Thief, sneak in at night to get  the key. As a Magic User, stand
  440. back,  then  cast  the  FETCH  spell.  Don't  forget  to get the
  441. Kobold's treasure!
  442.  
  443. ============
  444. Problem:
  445. How do I get the Kobold's treasure?
  446.  
  447. Hint:
  448. You  must search  the room  to find  the invisible  chest. As  a
  449. fighter, force the chest open. As a Thief, you will have to pick
  450. the lock. As a Magic User, stand back, then cast the OPEN spell.
  451. The treasure is YOURS!!
  452.  
  453. ============
  454. Problem:
  455. What do I do with the Kobold's Key?
  456.  
  457. Hint:
  458. Use the key to unlock the chain on the bear's leg.
  459.  
  460. ============
  461. Problem:
  462. What do I do with the Antwerp?
  463.  
  464. Hint:
  465. Just avoid the Antwerp.
  466.  
  467. ============
  468. Problem:
  469. How can I defeat the Troll?
  470.  
  471. Hint:
  472. If you say the secret password before entering the cave he won't
  473. harass  you (unless  you are  foolish enough  to go  through the
  474. passage leading to the den).
  475.  
  476. ============
  477. Problem:
  478. What do I do with the Fox?
  479.  
  480. Hint:
  481. Show some kindness, free the fox.
  482.  
  483. ============
  484. Problem:
  485. I would like some information about the White Stag.
  486.  
  487. Hint:
  488. Follow the White Stag, he will lead you to the Dryad.
  489.  
  490. ============
  491. Problem:
  492. I've seen the Meep's Peep. What do I do there?
  493.  
  494. Hint:
  495. The furry little Meeps are all different colors. ASK ABOUT GREEN
  496. FUR. You ARE  looking for some green fur, you  know! If you have
  497. some magic  skills and you  ask at just  the right time  you can
  498. also receive the DETECT MAGIC spell.
  499.  
  500. ============
  501. Problem:
  502. How do I locate the Dryad?
  503.  
  504. Hint:
  505. Follow the White Stag until he leads you to the Dryad, Keeper of
  506. the Woods. She will trade her Magic Acorn for the Spore Spitting
  507. Spirea Seed. She knows of  a DISPELL potion to disenchant people
  508. with spells upon them - VERY important.
  509.  
  510. ============
  511. Problem:
  512. I need some information about the Dispell Potion.
  513.  
  514. Hint:
  515. The  Dryad and  the Healer  will aid  you in  making the DISPELL
  516. potion to break enchantments. You  can pick FLOWERS in the Magic
  517. Meadow, the  Meeps will give  you GREEN FUR,  you can get  FAIRY
  518. DUST  at night  near the  magic mushrooms,  FLYING WATER  can be
  519. obtained at  the waterfall near  Spiegelsea, and the  Dryad will
  520. give you a MAGIC ACORN after  you give the Spore Spitting Spirea
  521. Seed to her.
  522.  
  523. ============
  524. Problem:
  525. Where is the Hermit?
  526.  
  527. Hint:
  528. The  Hermit lives  next to  the waterfall.  If you have throwing
  529. skills, you can  gather some rocks near the  waterfall and throw
  530. them at the door until the Hermit opens up. If you have climbing
  531. skills, just  climb up to  his door. If  you have magic  skills,
  532. cast the DETECT MAGIC spell.
  533.  
  534. ============
  535. Problem:
  536. What do I do once I find the Hermit?
  537.  
  538. Hint:
  539. The Hermit  will offer you a  safe place to sleep  for the night
  540. and  a  round  of  cribbage.  Ask  the  Hermit about the Brigand
  541. Warlock, magic,  Erasmus, the magic  mirror, the REFLECT  spell,
  542. and the TRIGGER spell (he'd also  be very happy if you asked him
  543. about all of his family).
  544.  
  545. ============
  546. Problem:
  547. I'm at the Snow Forest. What do I do with Brauggi?
  548.  
  549. Hint:
  550. Bargain with  Brauggi. He told  you he was  hungry. Give him  50
  551. apples and he'll give you a glowing gem.
  552.  
  553. ============
  554. Problem:
  555. How do I get the Spore Spitting Spirea Seed?
  556.  
  557. Hint:
  558. If you have throwing skills, you can gather some rocks and throw
  559. them at the seed until you  hit it. If you have climbing skills,
  560. climb the  rocks and catch the  seed. If you have  magic skills,
  561. cast the FETCH spell. DO NOT DAMAGE ONE OF THOSE PLANTS!
  562.  
  563. ============
  564. Problem:
  565. What can I do at the Magic Meadow?
  566.  
  567. Hint:
  568. Travel due north  to find Erana's Peace. Eat  the magic fruit to
  569. appease  your hunger.  The flowers  exude a  perfume that heals,
  570. bring a bouquet to the healer.  Healing occurs when you sleep in
  571. this Magic Meadow.  As a Magic User, you  will regain your magic
  572. points and  health points by  sleeping here. Cast  an OPEN spell
  573. upon the stone to reveal a spell of CALM.
  574.  
  575. ============
  576. Problem:
  577. I keep getting killed at the Graveyard. Help!
  578.  
  579. Hint:
  580. You must use the UNDEAD UNGUENT before entering the graveyard at
  581. night. Don't fall in any open graves. The Unguent will only work
  582. once.
  583.  
  584. ============
  585. Problem:
  586. What can I do with the Magic Mushrooms?
  587.  
  588. Hint:
  589. You can pick the magic mushrooms  during the day, then sell them
  590. to  the Healer.  For an  interesting graphics  demonstration you
  591. might try eating the magic mushrooms.
  592.  
  593. ============
  594. Problem:
  595. How can I find the Fairy Dust? What do I do with the Fairies?
  596.  
  597. Hint:
  598. Go to the mushroom ring at  night to find the Fairies. Ask about
  599. the Fairy Dust,  then, go ahead, Dance with  them! You must have
  600. an empty flask to carry the dust.
  601.  
  602. ============
  603. Problem:
  604. I can't find the Mandrake root, or when I do it dissolves!
  605.  
  606. Hint:
  607. You will  find the Mandrake  root in the  graveyard. It must  be
  608. picked around midnight. The root  is on the centermost grave. Be
  609. sure to use the Undead  Unguent before entering the graveyard at
  610. night. If  you do not pick  the root at midnight  it will vanish
  611. and regrow after 3 days.
  612.  
  613. ============
  614. Problem:
  615. How do I get past the Gargoyle?
  616.  
  617. Hint:
  618. The questions  CAN be tough! Here  it is a matter  of using your
  619. SAVE and RESTORE options. Each time the gargoyle asks a question
  620. that you KNOW  the answer to - SAVE  your game before answering.
  621. If  you get  zapped back  down to  the bottom  of the  mountain,
  622. simply RESTORE. He also has one trick question. When he asks for
  623. the secret  password to the  Thieves' Guild, don't  give him the
  624. right answer  - he doesn't want  any thieves in there.  You only
  625. have  to answer  three questions  correctly. Did  you guess that
  626. Erasmus's  favorite  color  was   purple  and  therefore  so  is
  627. yours?... If he asks you "What  is the meaning of life?" dig out
  628. your copy of The Hitchhikers Guide  or multiply 7 times 6. If he
  629. asks you  for the mean airspeed  of an unladen swallow,  ask him
  630. whether it  is an African or  a European swallow. If  asked your
  631. name,  you  MUST  type  in  your  name  EXACTLY  the same as you
  632. originally gave it when you named your character.
  633.  
  634. ============
  635. Problem:
  636. Tell me about Erasmus.
  637.  
  638. Hint:
  639. Erasmus  is a  wizard and  can  teach  you about  magic. If  you
  640. already  know some  magic, Erasmus  will invite  you to play the
  641. Mages Maze  game. If you beat  him, he'll teach you  a new spell
  642. called "DAZZLE". Don't worry if it  takes you a few trys to beat
  643. him, it's good practice. Ask Erasmus about Erana, the Protection
  644. spell, Baba  Yaga, curses, countercurses,  and most importantly,
  645. about the magic mirror.
  646.  
  647. ============
  648. Problem:
  649. Who is Fenrus anyway?
  650.  
  651. Hint:
  652. Haven't  you  been  listening?  Why,  he  is  the second half of
  653. Erasmus's  comedy  team.  Don't  tell  me  you  didn't  like the
  654. jokes!?!
  655.  
  656. ============
  657. Problem:
  658. How can I get into the hut with the chicken legs?
  659.  
  660. Hint:
  661. Ask the central  skull about "the deal". Then  ask it about "the
  662. rhyme". Then give it the glowing gem. Remember the rhyme.
  663.  
  664. ============
  665. Problem:
  666. Baba Yaga keeps turning me into a Frog!
  667.  
  668. Hint:
  669. Wise  up! Answer  YES to  all  her  questions, and  get her  the
  670. Mandrake Root. Be sure to deliver it before dawn.
  671.  
  672. ============
  673. Problem:
  674. Where is the secret passage to the Brigand's Fortress?
  675.  
  676. Hint:
  677. If  you have  rescued the  Baronet and  received your reward you
  678. will find a note on the floor under a bar stool in the Tavern in
  679. the morning. It  will tell you of a secret  meeting near the old
  680. target outside  of town. Spy on  Brutus and Bruno at  high noon.
  681. Get the  key from Brutus. The  entrance to the lair  is near the
  682. Bouncer  that  Hops,  (the  Antwerp).  Search  the rocks for the
  683. keyhole, then use the key. Say  the secret word HIDEN GOSEKE and
  684. you're in!
  685.  
  686. ============
  687. Problem:
  688. How do I get past the Minotaur and the gate?
  689.  
  690. Hint:
  691. As a  Fighter, you must be  tough. Fight the Minotaur  and force
  692. the gate. As a Thief, sneak behind the Minotaur on the left side
  693. of  the Fortress,  then climb   the wall  behind the  rock. Once
  694. inside,  go around  the barrier  to the  left and  go across the
  695. right bridge. Approach the center of the last barricade area and
  696. "Step over  the rope." As a  Magic User, cast the  CALM spell on
  697. the Minotaur, and the OPEN spell on the gate.
  698.  
  699. ============
  700. Problem:
  701. How do I get through the Brigand's cafeteria?
  702.  
  703. Hint:
  704. As you enter  the cafeteria, shut the door.  Type BLOCK DOOR. Go
  705. over to  the chair near the  right wall door, and  PUSH CHAIR or
  706. BLOCK DOOR. Go over to the  candelabra and PUSH CANDLES. Move to
  707. the center of  the table, wait until the  lead brigand starts to
  708. pass the front corner of the  table, type CLIMB TABLE. Go to the
  709. door on the north wall and type OPEN DOOR. Ask about Yorick.
  710.  
  711. ============
  712. Problem:
  713. How do I get through the distortion room?
  714.  
  715. Hint:
  716. Ask about Yorick. Stop, read the sign. At the dangling rope type
  717. PULL ROPE.  At the next  door type OPEN  DOOR. At the  left hand
  718. door to  the north (the upside  down door) type OPEN  DOOR. Move
  719. quickly  out of  the way  as it  begins to  shake. The door will
  720. fall. Open the next door and go through.
  721.  
  722. ============
  723. Problem:
  724. What do I do in the Brigand Leader's room?
  725.  
  726. Hint:
  727. When confronted  by the Brigand Leader  type USE DISPELL POTION.
  728. After Elsa  leaves, go to the  desk and get the  mirror. Get the
  729. Healing potions. Exit the room  behind the treasure chest on the
  730. east wall.
  731.  
  732. ============
  733. Problem:
  734. I want to know how to find the Baron's son.
  735.  
  736. Hint:
  737. The Kobold  wizard turned the Baronet  into a BEAR! To  lift the
  738. enchantment, get  the key from  the Kobold and  unlock the chain
  739. around the Baronets (bear's) leg.
  740.  
  741. ============
  742. Problem:
  743. I want to know how to find the Baron's daughter.
  744.  
  745. Hint:
  746. Baba Yaga turned  Elsa into the Brigand Leader.  Use the Dispell
  747. Potion to lift the enchantment.
  748.  
  749. ============
  750. Problem:
  751. What happened to Yorick?
  752.  
  753.  
  754. Hint:
  755. Yorick is now the Brigand Warlock.
  756.  
  757. ============
  758. Problem:
  759. How can I defeat Baba Yaga?
  760.  
  761. Hint:
  762. Get the Magic Mirror from the Brigand Leader's room. Then, go to
  763. Baba Yaga's  hut and type USE  MIRROR when she casts  a spell at
  764. you.
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769. ***********************************************************
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774. **************************    HERO QUEST HINTS   ******************************
  775. 1- A fighter is always testing his strength and courage against the world, and is
  776. everyone's favorite adventurer!  Add 20 points to Strength. Add 10 points to
  777. Agility. Add 10 points to Weapon Use.
  778.  
  779. 2- It's very important to read the the section on "THE FIGHTER" in your Famous
  780. Adventurer's Correspondence School  manual. Then practice with the Weapons Mas-
  781. ter and work in the stable daily. Fight monsters at every opportunity. Buy Hea-
  782. ling Potions and drink them. Sleep in the Magic Meadow.
  783.  
  784. 3- Ah so you've decided to play the intellectual adventurer!  Add 10 points to
  785. Strenght. Add 15 points to Agility. Add 5 points to Magic. Add 10 points to In-
  786. telligence. Add 5 points to Vitality
  787.  
  788.  
  789. 4- It is very important to read the sections on "THE MAGIC USER" and on "COMMON
  790. EVERYDAY MAGIC SPELLS" in your Famous Adventurer's Correspondence manual. Then
  791. get all the spells as soon as possible and practice them whenever practical.
  792. Avoid close combat with tough monsters by casting the Calm Spell, the run away.
  793.  
  794. 5- You can buy the FLAME DART spell, the FETCH spell, and the OPEN spell at the
  795. Magic Shop. You can obtain the TRIGGER spell from the Hermit, the DAZZLE from
  796. Erasmus, the CALM spell in the Magic Meadow, and the DETECT MAGIC spell from
  797. the Meeps.
  798.  
  799. 6- The Thief lives by his wits, travels by night, and runs away from monsters!
  800. Add 10 points to Strenght. Add 10 points to Vitality. Add 10 points to Weapon
  801. Use. Add 10 points to Agility. Add 10 points to Luck.
  802.  
  803. 7- It is very important to read the section "THE THIEF" from your Famous Adven-
  804. turer's Correspondence School manual. You must think "sneaky". Explore the town
  805. at night, try to pick all locks. Most important: buy a Thief Tool Kit at the
  806. Thieves Guild.
  807.  
  808. 8- Everyone at Spielburg seem to be worry about the Brigands, and they cer-
  809. tainly dangerous! Everytime you meet somebody, ask about the Brigands, the
  810. Brigands Leader, and the Brigands Warlock. There is a lot to be uncovered...
  811. But there is more going on here, and a deeper plot.
  812.  
  813. 9- You may work in the stables, sell Spell Components to the Healer, defeat
  814. the Goblins and Brigands in combat and search their bodies for coins. You can
  815. defeat the Ogre and the Kobold and take thier treasure. Rescuing the Baron's
  816. son will also net you a nice reward.
  817.  
  818. 10- The Baron tried to get rid of Baba Yaga and make her very angry. She cursed
  819. the graveyard and cursed the Baron. It is your quest, should you choose to acc-
  820. ept it, to break the curse, free Spielburg, rescue the Baron's son and daughter
  821. and become a hero.
  822.  
  823. 11- Ask Karl the Gatekeeper, go to him with all your questions. You can ask him
  824. about the castle, the Baron, the Baron's son and daughter, Yorick, the stable,
  825. brigands monsters, heros, the valley, the graveyard, Baba Yaga, the hut, the
  826. curse... Karl knows it all!
  827.  
  828. 12- Ask the Sherrif and Otto. You can ask about the brigands. You can ask them
  829. about the heros, but best thing to do here is check out Otto's yo-yo action.
  830. Have you seen him do the cat's cradle? How does he do that?
  831.  
  832. 13- The Healer is your friend - she will buy Spell Components from you, help you
  833. make the Dispell Potion, sell you the Undead Unguent - and, hey, she sure makes
  834. a great Healing Potion!!
  835.  
  836. 14- The Baron Stefan von Spielburg is Lord of Spielburg Valley. He angered Baba
  837. Yaga when he ordered her to leave Spielburg. She cursed him and he soon lost his
  838. daughter, then his son. Now the Baron will not leave his castle or see any vi-
  839. sitors. If you rescue his son, you will be permitted to see him.
  840.  
  841.  
  842. 15- If you are a Fighter, the Goblins are easy - go ahead and fight them to
  843. build up your Strenght and Weapon Use skill before taking on something really
  844. scary. Don't forget to search your opponent's body after you kill it. If you
  845. are a Thief you can always run. If you are a Magic User, cast a spell at them.
  846.  
  847. 16- What can I do at the Magic Meadow?
  848. Travel due north to find Erana's Peace. Eat the Magic Fruit. The flowers exude
  849. a perfume that heals, bring a bouquet to the Healer. Healing occurs when you
  850. sleep in this Magic Meadow. As a Magic User, you will regain your magic points
  851. and health points by sleeping here. Cast an OPEN spell upon the stone to reveal
  852. a spell of CALM.
  853.  
  854. 17- How to find the Baron's son?
  855. The Kobold wizard turned the Baronet into a BEAR!. To lift the enchantment, get
  856. the key from the Kobolt and unlock the chain arond the Baronets (bear's) leg.
  857.  
  858. 18- Where is the secret passage to the Brigand's Fortress?
  859. Find the note on the floor in the Tavern. Spy on Brutus and Bruno at high noon.
  860. Get the key from Brutus. he entrance to the lair is near the Bouncer that Hops,
  861. (the Antwerp!) search the rocks for the keyhole, then use the key. Say the se-
  862. cret word, and you're in!
  863.  
  864. 19-How do I pass the Minotaur and the Gate?
  865. As a Fighter, you must be tough. Fight the Minotaur and force the gate. As a
  866. Thief, sneak behind the Minotaur on the left side of the Fortress, then climb
  867. the wall behind the rock. Once inside, go around the barrier to the left and go
  868. across the right bridge. Approach the center of the last barricade area and
  869. "Step over the rope". As a Magic User, cast the CALM spell on the Minotaur, and
  870. the OPEN spell on the gate.
  871.  
  872. 20- How do I get through Brigand's Cafeteria?
  873. As you enter the cafeteria, shut the door. Type BLOCK DOOR. Go over to the chair
  874. near the right wall door, and PUSH CHAIR or BLOCK DOOR. Go over to the candela-
  875. bra and PUSH CANDLES. Move to the center of the table, wait until the lead bri-
  876. gand starts to pass the front corner of the table, type CLIMB TABLE. Go to the
  877. door on the north wall and type OPEN DOOR. Ask about Yorick.
  878.  
  879. 21- How to get through the distortion room?
  880. Ask about Yorick. Stop, read the sign. At the dangling rope type PULL ROPE. At
  881. the next door type OPEN DOOR. At the left hand door to the north (the upside
  882. down door) type OPEN DOOR. Move quickly out of the way as it begins to shake.
  883. The door will fall. Go through the door.
  884.  
  885. 22- What do I do in the Brigand Leader's room?
  886. When confronted by the Brigand Leader type USE DISPELL POTION. After Elsa
  887. leaves, go to the desk and get the mirrow. Get the Healing potions. Exit the
  888. room behind the treasure chest on the east wall.
  889.  
  890. 23- How to find the Baron's daughter?
  891. Baba Yaga turned Elsa into the Brigand Leader. Use the DISPELL potion to lift
  892. the enchantment.
  893.  
  894. 24- How do I get into Baba Yaga's hut?
  895. Ask the central skull about "THE DEAL" Then ask it about "THE RHYME". Then gi-
  896. ve it the GLOWING GEM.
  897.  
  898. 25- Baba Yaga keeps turning me into a frog what can I do?
  899. Wise up! Answer YES to all her questions, and get her Mandrake Root. Be to deli-
  900. ver it before dawn.
  901.  
  902. 26- What I do with the fox?
  903. Show some kindness free the fox.
  904.  
  905. 27- I would like some information on the White Stag?
  906. Follow the White Stag it will lead you to Dryad.
  907.  
  908. 28- I've seem the Meep's Peep what I do there?
  909. The furry little Meeps are all different colors. You are looking for some green
  910. fur, you know! If you have some magic skills and you ask at just the right time
  911. you can also receive the DETECT MAGIC spell.
  912.  
  913. 29- How I locate the Dryad?
  914. Follow the White Stag until he leads you to the Dryad, Keeper of the Woods.
  915. She will trade her Magic Acorn for the Spore Spitting Spirea Seed. She knows
  916. of a DISPELL potion to disenchant people with spells upon them - VERY important.
  917.  
  918. 30- I need some information about the DISPELL potion?
  919. The Dryad and the Healer will aide you in making the DISPELL potion to break
  920. enchantments. You can pick up FLOWERS in the Magic Meadow, the Meeps will give
  921. you GREEN FUR, you can get FAIRY DUST at night near the magic mushrooms, FLYING
  922. WATER can be obtain at the waterfall near Spiegelsea, and the Dryad will give
  923. you a MAGIC ACORN after you give the Spore Spitting Spirea Seed to her.
  924.  
  925. 31- Where is the Hermit?
  926. The Hermit lives near to the waterfall. If you have throwing skills you can
  927. gather some rocks near the waterfall and throw them at his door until the
  928. Hermit opens up. If you have climbing skills, just climb up his door. If you
  929. have magic skills, cast the DETECT MAGIC spell.
  930.  
  931. 31- I am in the Snow Forest what do I do with Brauggi?
  932. Bargain with Brauggi. He told you he was hungry. Give him 50 apples and he will
  933. give you a GLOWING GEM.
  934.  
  935. 32- What I do once I found the Hermit?
  936. The Hermit will offer you a safe place to sleep for the night and a round of
  937. cribbage. Ask the Hermit about the Brigand Warlock, magic, Erasmus, the magic
  938. mirror, the REFLECT spell, and the TRIGGER spell (he'd also be very happy if
  939. you ask him about all his family).
  940.  
  941. 33- How can I defeat Baba Yaga?
  942. Get the Magic Mirror from the Brigands Leader's room. Then go to Baba Yaga's
  943. hut and type USE MIRROR when she casts a spell at you.
  944.  
  945. 34- I keep getting kill at the graveyard at night. Is anything I can do?
  946. You must use the UNDEAD UNGUENT before entering the graveyard at night. Don't
  947. fall in any open graves.
  948.  
  949. 35- What can I do with the Magic Mushrooms?
  950. You can pick the Magic Mushrooms during the day, then sell them to the Healer.
  951. Do heroes ever EAT Magic Mushrooms?
  952.  
  953. 36- I can't find the Mandrake or when I do it dissolves!
  954. You'll find the Mandrake root in the graveyard. It must be picked precisely at
  955. midnight.
  956.  
  957. 37- How I get past the Gargoyle?
  958. The questions CAN be tough! Here it is the matter of using your SAVE and RESTORE
  959. options. Everytime the Gargoyle ask you a question that you KNOW the answer to
  960. SAVE your game before answering. If you get zapped back down to the botton of
  961. the montain, simple RESTORE. He also have one trick question. When he ask for
  962. the secret password to the Thieves Guild, you don't give him the right answer
  963. he doesn't want any thieves in there. You only have to answer 3 questions co-
  964. rrectly. You already know your name right? And do you guess that Erasmus's fa-
  965. vority color was PURPLE?... If he ask you "What is the meaning of life?" well
  966. everybody knows that "LIFE IS A BOWL OF CHERRIES" If he ask you for the mean
  967. airspeed of an unladen swallow, even this hint can't help you.
  968.  
  969. 38- Can you tell me about Erasmus?
  970. Erasmus is a wizard and can teach you about magic. If you already know some
  971. magic, you can play Mages Maze game. If you beat him, he'll teach you a new
  972. spell called "DAZZLE".  Ask Erasmus about Erana, about the PROTECTION spell,
  973. about Baba Yaga, about curses, about countercurses, and must importantly about
  974. the Magic Mirror.
  975.  
  976. 39- Who is Fenrus?
  977. Haven't you been listening? Why, he is the second half of Erasmus's comedy
  978. team. Don't tell me you didn't like the jokes!?! Fenrus is cute, but I wish
  979. he'd lose the hat.
  980.  
  981. 40- The Brigands keep attacking what should I do?
  982. If you are a Fighter, fight those Brigands! they are not so tough. Count it as
  983. an opportunity to build your skills and beef up your muscles. Don't forget to
  984. search your opponents body after defeating him. If you are a THIEF you can
  985. always run. If you are a Magic User, cast a spell at them.
  986.  
  987. 41- I keep dying from the Night Gaunt attacts what should I do?
  988. Well don't sleep in the forest! Hero's Tale Inn is safe for a weary traveler.
  989. You can also sleep at the Magic Meadow, the Dryad's Wood, the stables at the
  990. castle, or with the Hermit. If you MUST travel at night, you got to have the
  991. Undead Unguent, don't leave home without it!!!
  992.  
  993.  
  994.