home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / games / cheats / rr_tycod.arj / TYCOON.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-06-20  |  341.1 KB  |  7,653 lines

  1.                                 SKID ROW
  2.  
  3.                                 presents
  4.  
  5.                                Sid Meier's
  6.   
  7.                              RAILROAD TYCOON
  8.                          
  9.                               TYPED BY JEZ!
  10.                               -------------
  11.  
  12. PAGE 3
  13.  
  14. 1. INTRODUCTION
  15.  
  16.    Railroad Tycoon is a game about the fascinating world of railroads:
  17. steel tracks stretching to the horizon, promising adventure and romance;
  18. steam, diesel, and electric locomotives, some of the largest machines man
  19. has ever built; nations transformed by the speed and strength that 
  20. locomotives could achieve, eclipsing the puny power of man himself and
  21. the animals he could domesticate; the sounds of steam whistles, diesel
  22. horns, and clanging bells; a world of risk - natural disasters, poor
  23. economic times, and rival railroads; and a world of opportunity -
  24. money, prestige, and fame.
  25.  
  26.    Railroad Tycoon puts you into this world as the president of a tiny
  27. railroad enterprise.  Your railroad empire is only a dream, but you
  28. have a little money from investors and your own ability to start with.
  29. Your task is to carve your railroad empire out of this great world
  30. of opportunity.
  31.  
  32.    In Railroad Tycoon, you, the player, construct and operate a
  33. complete railroad, from tracks and signals to locomotives and
  34. livestock cars.  If you successfully manage your resources and make
  35. them grow, you can expect a long professional life of railroading
  36. achievement.  However, you are not alone in the world and other men
  37. possess the same dream as you.
  38.  
  39.    Your skills as a tycoon are tested by competing railroads run by
  40. men such as Commodore Vanderbilt, James Hill, and J.P. Morgan,
  41. determined to crush you or brush you from their path.  Running your
  42. own railroad well is not going to be enough if your competitors do
  43. better, or raise the money to take you over.
  44.  
  45.    You begin Railroad Tycoon by choosing one of four different
  46. world maps to play on: Northeastern America (1830), Western America
  47.  
  48. PAGE 3
  49.  
  50.  
  51. PAGE 4
  52.  
  53. (1866), England (1828), or Central Europe (1900).  The date in
  54. parentheses indicates the historical year in which the game starts.
  55. Each region has its own geography, economic opportunities, and
  56. locomotive technology.
  57.  
  58.    These four worlds were chosen for their specific interest or
  59. railroad history.  England was the scene of the beginnings of 
  60. railroading.  The Northeast United States witnessed the beginning 
  61. of railroading in America, and fostered many of the world's most
  62. famous railroads.  The Western USA was the site of some of
  63. railroading's greatest construction efforts, the building of
  64. transcontinental railroads.  Europe remains very railroad oriented,
  65. and France is running some of the fastest trains in the world.
  66.  
  67.    Each new world map is empty of railroads but full of the
  68. opportunity to earn money hauling freight and passengers.  You
  69. must parlay one million dollars of loans and stockholder
  70. investments into a functioning, revenue earning business.  If you
  71. dawdle or make too many mistakes, expect to be forcibly retired by 
  72. irate stockholders or see your company gobbled up by a competitor.
  73.  
  74.    You simultaneously wear the hats of construction superintendent,
  75. master of the road, dispatcher, chief financial officer, and chief
  76. executive officer.  You decide where to lay tracks, what types of
  77. trains to put in service, when to schedule trains, where to change 
  78. the types of cars in a train, when to upgrade equipment, where to add
  79. facilities, where to encourage industry, and how best to finance 
  80. expansion and improvements.
  81.  
  82.    At any moment in the game your attention can be directed to 
  83. several places: to find the best route for expansion toward a new city,
  84. to examine the maintenance costs of your locomotives to see if any are
  85. getting too high, to scan Shipping Reports to see if one cargo or
  86. another is piling up enough to justify another train, to look for new
  87. industries springing up in areas where you can provide service.
  88.  
  89.    To succeed you must balance the investment of your limited funds
  90. between more construction projects, adding more trains, adding more
  91. facilities, and stock purchases.  Profitable investment decisions
  92. increase your revenue and make possible further expansion
  93.  
  94. PAGE 4
  95.  
  96.  
  97. PAGE 5
  98.  
  99. and service improvements.  But keep your eye on the stock market to
  100. see what your competitors are up to and don't let them ambush you.
  101.  
  102.    Competing railroads are operated by their presidents in the style
  103. of their historical personality.  Expect a road run by Jay Gould to
  104. look for stock market profits and take every opportunity to raid your
  105. stock.  Jim Hill can be expected to build an extensive and profitable 
  106. system.  Beware of his propensity to quickly grab access to profitable
  107. areas, blocking you out if possible.
  108.  
  109.    Competing railroads can be attacked operationally by building tracks
  110. into their stations and starting rate wars.  The railroad that does 
  111. the best job of providing service to the city is given a monopoly
  112. on local service by the city council.  The loser must withdraw from
  113. the city, forfeiting his investment in track and stations.  By this
  114. tactic you can reduce the earnings of competitors and continue your
  115. expansion.
  116.  
  117.    Alternatively, you may invest in the stock of competing railroads
  118. and possibly take them over.  If you get control of another railroad,
  119. you can direct its finances and expansion, using it to help your road
  120. or block competitors.
  121.  
  122.    Your ultimate goal as a Railroad Tycoon is to run the most profitable
  123. railroad that you can and retire to a prestigious position, perhaps
  124. even becoming President of the United States.  If your railroad is
  125. sufficiently profitable at your retirement you may be enshrined in
  126. the railroader's Hall of Fame.
  127.  
  128.    If you aren't able to make the grade as a railroad president, you  
  129. may be able to find work as a snake oil salesman or circus impresario.    
  130.      
  131. PAGE 5
  132.  
  133.  
  134. PAGE 6
  135.  
  136. 1. INTRODUCTION
  137.       Introduction.............................3
  138.       Table of Contents........................6
  139.       What is a Railroad?......................9
  140.       Before You Start........................12
  141.       Interface Introduction..................13
  142.              Opening Menus....................13
  143.              Menu Types.......................13
  144.              Menu Choices.....................14
  145.              Shortcut Keys....................14
  146.              Map Scrolling....................15
  147.       Pre-Game Options........................16
  148.              Game/World Options...............16
  149.              Difficulty Levels................16
  150.              Reality Levels...................17
  151.              The Difficulty Factor............18
  152.              RR President's Aptitude Test.....19
  153.       Reading and Using the Displays..........20
  154.              The Regional Display.............20
  155.              The Menu Bar.....................21
  156.              The Game Menu....................21
  157.              The Display Menu.................23
  158.              The Reports Menu.................24
  159.              The Build Menu...................25
  160.              The Action Menu..................26
  161.              The World View Window............27
  162.              Current Cash.....................28
  163.              Date.............................28
  164.              The Train Roster.................28
  165.              The Area Display.................29
  166.              The Local Display................30
  167.              The Detail Display...............31
  168.       Ending the Game and Winning.............32
  169.              Ending The Game..................32
  170.              Tycoon Rankings..................32
  171.              Railroader's Hall of Fame........32
  172.  
  173. 2. SAMPLE RAILROAD TUTORIAL
  174.       Tutorial................................35
  175.  
  176. 3. RAILROAD ENGINEERING
  177.       Laying Track............................49
  178.              How To Lay Track.................50
  179.              Surveys And Grades...............51
  180.              River Bridges....................52
  181.              Ferryboats.......................52
  182.              Tunnels..........................53
  183.              Double Track.....................53
  184.              Track and Bridge Demolition......54
  185.       Railroad Stations.......................56
  186.              Description......................56
  187.              How To Build A Station...........58
  188.              Shipping Reports.................58
  189.              Station Reports..................60
  190.              Station Improvements.............61
  191.       Trains..................................63
  192.              Building Trains..................64
  193.              Train Roster.....................65
  194.              Train Reports....................66
  195.              Naming Trains....................68
  196.              Train Classes....................69
  197.              Train Types......................70
  198.              Changing Locomotives.............71
  199.              Retiring Trains..................71
  200.              Routing Trains...................72
  201.              Train Consist....................75
  202.    
  203. PAGE 6
  204.  
  205.  
  206. PAGE 7
  207.  
  208.              Changing Destinations............76
  209.              Priority Orders..................77
  210.              Priority Consist.................78
  211.              Wait Until Full Orders...........78
  212.              Train Wrecks.....................80
  213.       Revenue And Cargos......................81
  214.              Earning Revenue..................81
  215.              How Revenues Vary................82
  216.              Cargo Types......................82
  217.              Resource Map.....................83
  218.              Cargo Conversions................84
  219.              Priority Shipments...............85
  220.              Building Industry................86
  221.       Operating Trains........................88
  222.              How Signals Work.................89
  223.              Signal Towers....................90
  224.              Overriding a Block Signal........91
  225.              Pausing Trains...................92
  226.              No Collisions Mode...............93
  227.  
  228. 4. THE RAILROAD BUSINESS
  229.       Railroad Capitalization.................95
  230.              Initial Capital..................95
  231.              Additional Stock.................95
  232.              Stockholder Happiness............96
  233.              Bonds............................96
  234.              Calling Your Broker..............97
  235.              Short Term Loans.................98
  236.              Declaring Bankruptcy.............98
  237.       Financial Reports.......................99
  238.              Balance Sheet....................99
  239.              Income Statements...............101
  240.              Train Income Report.............101
  241.              Stock Price Graph...............102
  242.              Economic Climate................103
  243.       Additional Reports.....................104
  244.              Accomplishments.................104
  245.              Efficiency Report...............104
  246.              History.........................105
  247.  
  248. 5. RAILROAD COMPETITION
  249.  
  250.       Competing Railroads....................107
  251.       Rate Wars..............................109
  252.       Stock Market Takeovers.................111
  253.       Controlling Other Railroads............112
  254.  
  255. 6. THE RAILROAD STORY
  256.  
  257.       The Origins of Railroading.............115
  258.       The Role of Railroads..................118
  259.              Introduction....................118
  260.              Changes Over Time...............118
  261.              Railroads Today.................119
  262.       Railroad Finances......................121
  263.              Railroad Stock..................121
  264.              Railroad Bonds..................122
  265.              Land Grants.....................122
  266.              Stock Market Shenanigans........123
  267.       Constructing Railroads.................126
  268.              Where To Build..................126
  269.              Truck Construction..............127
  270.              Bridges.........................130
  271.              Tunnels.........................131
  272.       Operating A Railroad...................133
  273.              Passenger Service...............135
  274.              Freight Service.................135
  275.              Making Up Trains................137
  276.              Moving Trains...................138
  277.  
  278. PAGE 7
  279.  
  280.  
  281. PAGE 8
  282.  
  283.       Steam Locomotives......................143
  284.              Introduction....................143
  285.              Making Steam....................144
  286.              Steam Power.....................146
  287.              Development and Decline.........146
  288.  
  289. 7. NOTES AND CREDITS
  290.  
  291.       Railroad Tycoon Worlds.................149
  292.              Map Generation..................149
  293.              Specific Map Features...........149
  294.              Game Scale......................150
  295.              Game Time.......................150
  296.       Locomotive Roster......................151
  297.              North American Locomotives......151
  298.              European Locomotives............156
  299.       Tycoon Biographies.....................165
  300.              North American Tycoons..........165
  301.              European Tycoons................168
  302.       Designer's Notes.......................171
  303.       Player's Notes.........................174
  304.       Further Reading........................177
  305.  
  306. PAGE 8
  307.  
  308.  
  309. PAGE 9
  310.  
  311. WHAT IS A RAILROAD
  312.  
  313.    Consider a railroad operating between Baltimore and Philadelphia.  
  314. The railroad has laid a single track between these cities, setting  
  315. up stations at each city where cargo can be put on trains and taken 
  316. off.  The railroad also purchases a locomotive and some freight cars. 
  317. It advertises service between these cities leaving Baltimore at certain 
  318. hours and arriving in Philadelphia roughly an hour after leaving 
  319. Baltimore.  Return trips are also scheduled from Philadelphia and take 
  320. about an hour to reach Baltimore. 
  321.  
  322.    Businesses in either city have the ability to use the railroad to 
  323. ship goods back and forth.  Whether the railroad is used for shipment 
  324. or not depends on the relative cost, safety, and timeliness of railroad 
  325. shipment versus alternative shippers (trucks, ships, airplanes, etc). 
  326. This Baltimore & Philadelphia Railroad (the B&P) can only draw 
  327. business by providing the required service at attractive prices, and 
  328. thereby staying competitive with other transport modes.  
  329.  
  330.    Once the B&P has started carrying cargos, it must balance its 
  331. expenses and revenues to remain in business.  The start-up costs of 
  332. the railroad are the land it had to purchase to place its tracks, 
  333. the cost of track construction plus any bridges or tunnels required 
  334. along the way, station facilities, maintenance facilities, its 
  335. locomotive and freight cars.  All of these items plus operating 
  336. personnel must be in place before the first train can run.  
  337.  
  338.    After operations begin, the railroad has to provide fuel for the 
  339. locomotive, maintenance expenses for equipment, and salaries for the 
  340. work force.  The revenue earned by the railroad must be sufficient to 
  341. cover the expense of construction, operation, and provision for the 
  342. future. 
  343.  
  344.    For the B&P, the future may mean upgrading stations, buying additional 
  345. locomotives and cars to carry more freight, double tracking the line so 
  346. trains can simultaneously run in both directions, building signal 
  347. systems so that multiple trains can run on the same track without 
  348. colliding, freight yards, new car types for special cargos, etc. 
  349. Railroads must constantly evolve because technology and service demands 
  350. are changing and they must adapt to remain competitive. 
  351.  
  352. PAGE 9
  353.  
  354.  
  355. PAGE 10
  356.  
  357.    All railroads, regardless of their size, are composed of three 
  358. elements linked together for one function.  Track, locomotives, and 
  359. cars are combined to move people and things from one place to 
  360. another. 
  361.  
  362.    The strengths and efficiencies of a railroad come from the elements 
  363. that make it up and how they work together.  Tracks make it possible 
  364. for enormous loads to be supported, guided, and moved at one time.  The 
  365. cars are designed to carry specific cargos, for ease of loading and 
  366. unloading, and for safe movement in combination.  The locomotives make 
  367. the railroads go.  Supported and guided by the tracks, they can pull 
  368. long trains of loaded cars at relatively low cost.
  369.  
  370.    A railroad train is made up of a locomotive, or source of motive 
  371. power, and the cargo car's lined up behind it to be pulled.  Types 
  372. of engines and cars that make up the train are called the consist.  
  373. For example, a train consist might be a single 1500 horsepower (hp) 
  374. locomotive and 20 coal hopper cars. 
  375.  
  376.    In a typical railroad operation, a crew of three or more men 
  377. (engineer, conductor, brakeman, etc.) are assigned a locomotive and 
  378. a train to pull.  The crew takes the locomotive from the engine house 
  379. out to the departure yard and connects up to the waiting train 
  380. previously assembled by the yard crew.  The conductor checks the 
  381. train against its manifest to be sure everything is in order and okays 
  382. movement.  Following train orders from the dispatcher, the crew 
  383. begins its trip, pulling the train from the yard out onto the track of
  384. the mainline.
  385.  
  386.    On the mainline the engineer takes over, controlling the speed of 
  387. the train according to speed limits posted along the right-of-way, 
  388. watching the signals that additionally govern movement and speed in 
  389. each block, watching the track ahead for obstacles, making proper 
  390. horn signals at crossings, and monitoring the performance of the 
  391. locomotive.  The brakeman's duties on the road are mainly to watch 
  392. the train itself, looking out for smoking wheel bearings or other 
  393. conditions that might result in an accident. 
  394.  
  395. PAGE 10
  396.  
  397.  
  398. PAGE 11
  399.  
  400.    At the end of its run, the train pulls into the receiving yard of 
  401. another terminal and the crew uncouples the locomotive from the 
  402. cars.  They head to the engine house for maintenance and refueling of 
  403. the locomotive, while the train is turned over to yard crews who break 
  404. up the train and place the cars into other trains that take them on to 
  405. their destinations.
  406.  
  407.    Railroads earn their money by being paid to move things.  In the 
  408. case of freight goods, the railroad and shipper make arrangements for 
  409. the cargo to be loaded into a freight car.  The railroad then arranges 
  410. for the car to be picked up and added to a passing train.  This train 
  411. pulls the car towards its destination, perhaps directly there, 
  412. perhaps only to a rendezvous with another train which carries it on 
  413. farther.  Ultimately the railroad brings the car to its destination 
  414. where the receiver of the cargo arranges to get the goods out of the 
  415. carrying car.
  416.  
  417.    The railroad is paid a fee for the delivery.  This fee is normally 
  418. prearranged and paid upon delivery within a reasonable period. 
  419. Because a late or damaged delivery may reduce the fee or drive 
  420. business to alternative transportation modes, railroads must be op- 
  421. erated safely and according to schedules which assure timely service. 
  422.  
  423.    Railroads today generate most of their revenue and profits from 
  424. hauling large, heavy trains over long distances.  In this role they 
  425. continue to be the most efficient carrier.  The purpose of most 
  426. railroad operations is to get freight into and out of these long 
  427. trains quickly and safely.
  428.  
  429.    Railroads came into existence because their technology offered 
  430. transportation at speeds and costs previously unimagined.  They 
  431. continue to prosper today, despite competition from other transpor- 
  432. tation modes, because in certain situations they are clearly more 
  433. efficient than any alternative. 
  434.  
  435. PAGE 11
  436.  
  437.  
  438. PAGE 12
  439.  
  440. BEFORE YOU START
  441.  
  442. Sorting the Materials
  443.  
  444.    This Manual provides detailed instructions on how to play and 
  445. information on the background of railroad construction, operation, 
  446. and finances.  The manual text is printed in two main type faces, 
  447. normal and italic.  Text in normal type usually discusses specific 
  448. instructions.  Text in italic type is usually a commentary on the 
  449. information discussed in normal type.  When you are looking for 
  450. specific information in a manual section, look first in the normal 
  451. type parts.  The manual applies to all computer systems. 
  452.  
  453. Installation
  454.  
  455.    The Technical Supplement gives specific instructions for loading 
  456. and/or installing the game on your computer.  It also provides 
  457. complete reference of all the graphics and keys used in the game. 
  458.  
  459. Learning the Game
  460.  
  461.    The Player Aid Cards offer a handy reference for the economic 
  462. relationships of the various industries and geographic features on 
  463. the individual region maps. 
  464.  
  465.    The Technical Supplement has complete information about how 
  466.  to install Railroad Tycoon on either floppy or hard disks. 
  467.  
  468.    Study Method: You can study the actual controls and instruc- 
  469. tions in this manual (pages 3-113).  Begin by reading through the 
  470. Interface Introduction (pages 13-15), Pre-Game Options (pages 16-19), 
  471. Reading And Using The Displays (pages 20-31), and the Tutorial 
  472. Railroad (pages 35-47).  Now begin play and refer back to the instruc- 
  473. tions as needed.
  474.  
  475.    Jump Right In Method: This is the most popular with experienced 
  476. computer game players.  We recommend you at least read through the 
  477. Interface Introduction, Pre-Game Options, and Reading And Using The 
  478. Displays, but even this is not necessary.  Refer to the manual's 
  479. instructions for help with problems that arise. 
  480.  
  481. PAGE 12
  482.  
  483.  
  484. PAGE 13
  485.  
  486. INTERFACE INTRODUCTION
  487.    The interface of Railroad Tycoon was primarily designed to take 
  488. advantage of the mouse.  It may be played with either a keyboard   
  489. interface or a combination keyboard/mouse interface, but play is 
  490. faster if you have a mouse available.
  491.  
  492.    Throughout this manual there are references to certain keys, the 
  493. Selector, Selector 1, and Selector 2.  Because the manual is written 
  494. for all machine formats you need to refer to the Technical Supplement 
  495. to learn what these keys or buttons are. 
  496.  
  497.    The interface relies heavily on menus.  At every point where you 
  498. can perform game functions there is a menu bar available from which 
  499. menus can be accessed. 
  500.  
  501. Opening Menus
  502.  
  503.    Throughout the manual you are instructed to pull down menus   
  504. to open them up and reveal the options they contain.  To open a menu 
  505. using the mouse, place the mouse pointer on the name of the menu 
  506. in the menu bar and press Selector 1.
  507.  
  508.    You can also pull down a menu by pressing the keyboard letter 
  509. key for the first letter in the name of the menu.  For example, the 
  510. Game menu is opened by pressing the G key.
  511.  
  512.    When a menu is opened, the choices it contains appear listed in 
  513. a menu window. 
  514.  
  515. Menu Types
  516.  
  517.    In Railroad Tycoon there are generally two types of menus.  The 
  518. most common is simply a list of choices from which you choose the
  519. one desired.  Making your selection usually closes the menu and imple- 
  520. ments your choice at the same time. 
  521.  
  522.    In the second type of menu, the options are either toggled on or 
  523. off.  Options that are on are noted by a check mark.  Options that are 
  524. off have no check mark.  To exit these menus press Selector 1 outside 
  525. and below the menu or press Selector 2. 
  526.  
  527. PAGE 13
  528.  
  529.  
  530. PAGE 14
  531.  
  532. Menu Choices
  533.  
  534.    To make your choice of the options available using the mouse, 
  535. place the mouse pointer on your selection and press Selector 1. 
  536.  
  537.    Alternatively, you can open a menu by placing the mouse pointer 
  538. on the menu name, pressing and holding down Selector 1, and 
  539. dragging the mouse pointer down from the menu name.  As you drag 
  540. the pointer down the length of the opened menu, its options are 
  541. highlighted one by one.  To select an option, drag the pointer down 
  542. until the option of your choice is highlighted, and then release 
  543. Selector 1.
  544.  
  545.    If you don't have a mouse, you can make selections from a menu 
  546. by using the direction keys to move a highlight bar up and down the 
  547. menu until the choice you want is highlighted.  Then press the Selector 
  548. 1 key to make your choice.  Note that in most menus the highlight 
  549. bar does not appear until you press a direction key, usually the one 
  550. that moves downward. 
  551.  
  552.    When you are using the mouse, if you have opened a menu and 
  553. wish to make no choice, you can accomplish this by either moving the 
  554. mouse pointer below the menu and pressing Selector 1, or just by 
  555. pressing Selector 2. 
  556.  
  557. Shortcut Keys
  558.  
  559.    Even when using the mouse, there are places when one key can 
  560. save several steps.  Included in the interface are several of these 
  561. shortcuts, described in the Technical Supplement.  These keys are 
  562. normally accessed with the left hand, leaving the right hand free to 
  563. use the mouse. 
  564.  
  565. PAGE 14
  566.  
  567.  
  568. PAGE 15
  569.  
  570. Map Scrolling
  571.  
  572.     When playing Railroad Tycoon, you spend most of your time viewing 
  573. one map display or another.  In order to be able to move down the various
  574. maps you need to understand how to scroll whether you use a mouse or the 
  575. keyboard.
  576.  
  577.    If you are playing with a mouse, move the mouse pointer to any 
  578. part of the map visible, and press one of the following: Selector 2, the 
  579. Center key, or the shortcut key for the display map that you are on. 
  580. The map immediately centers on the position of the pointer.
  581.  
  582.    If you don't have a mouse, a cursor is usually present on the map 
  583. display.  (If not, press the Tab key to get it back on the map.)  Use 
  584. the Direction keys to scroll the cursor around the map.  If you go off
  585. the map edge, the map is redrawn if possible, centered on the cursor's 
  586. new position.  Rather than move the cursor off of the map edge, you can 
  587. move it to any position on the map and press either the Center key or 
  588. the shortcut key for the display map that you are on.  The map 
  589. immediately centers on the position of the cursor. 
  590.  
  591.    Zooming and unzooming from the various map displays explained in 
  592. Reading And Using The Displays, page 20.
  593.  
  594. PAGE 15
  595.  
  596. PAGE 16
  597.  
  598. PRE-GAME OPTIONS
  599.  
  600.    The beginning of a game of Railroad Tycoon requires you to make a
  601. number of choices regarding  the parameters and location of the game 
  602.  you wish to play. 
  603.  
  604.    To begin a game of Railroad Tycoon, follow the instructions in the 
  605. Technical Supplement for booting the game.  After the title and credit 
  606. screens, you may be required to answer a few technical questions 
  607. regarding your hardware, depending on the machine format you are 
  608. using.  You then proceed to the selection of pre-game options. 
  609.  
  610. Game/World Options
  611.  
  612.    The first menu that appears asks you to choose which game to load: 
  613.  
  614.       "Start New RR" 
  615.       "Load Saved RR" 
  616.       "Load Tutorial" 
  617.  
  618.    Choose "Start New RR" to begin a new game.  Choose "Load Saved RR" 
  619. to load a previously saved game.  A menu of your saved games appears
  620. and you choose the one you wish to load.  Choose "Load Tutorial" to 
  621. load the tutorial railroad.
  622.  
  623.    The next menu asks you to choose the world you wish to play in: 
  624.  
  625.       "Eastern USA" (begins in 1830) 
  626.       "Western USA" (begins in 1866) 
  627.       "England" (begins in 1828) 
  628.       "Europe" (begins in 1900) 
  629.  
  630. Difficulty Levels
  631.  
  632.    You are next asked to choose the level of difficulty at which you 
  633. wish to play: 
  634.  
  635.       "Investor" 
  636.       "Financier" 
  637.       "Mogul" 
  638.       "Tycoon" 
  639.  
  640.    The Investor level is the easiest level to play and the difficulty 
  641. increases as you move down the list.  The level of difficulty affects 
  642. how much revenue is earned by each delivery and the number of years 
  643. you can play before you must retire.  At the Investor level you can 
  644. play 40 years, at Financier - 60 years, at Mogul - 80 years, and at 
  645. Tycoon - 100 years.  At the end of the period when you normally must 
  646. retire, you may 
  647.  
  648. PAGE 16
  649.  
  650. PAGE 17 
  651.  
  652. have the option of increasing your level of difficulty in order to 
  653. continue playing. 
  654.  
  655.    In addition to these effects, the level of difficulty chosen also
  656. affects your tycoon rating when you retire, as explained below in the 
  657. section on Difficulty Factors. 
  658.  
  659. Reality Levels
  660.  
  661.    After you have chosen the difficulty level, you are then asked to   
  662. set the level of reality at which you wish to play.  A menu appears 
  663. with three reality levels listed:
  664.  
  665.         "No Collision Operation/Dispatcher Operation" 
  666.         "Friendly Competition/Cut-Throat Competition" 
  667.         "Basic Economy/Complex Economy"
  668.  
  669.    This menu differs from most others in that each option is actually 
  670. a toggle between two choices.  The option that is shown in the menu 
  671. is the active option of each pair.  If you choose an option, that option 
  672. is turned off and is replaced by the other one of the pair.
  673.  
  674.    If the menu currently lists "No Collision Operation", then the 
  675. game is set to run in the No Collision Mode (see page 93).  If you 
  676. choose the "No Collisions" option from the menu, that turns on the 
  677. "Dispatcher Operation" option and the game is set to play with more 
  678. complex train operations.  In this case, the movement of trains is 
  679. controlled by block signals, and collisions are possible (see Operating 
  680. Trains, page 88).  New players should choose No Collisions. 
  681.  
  682.    If the competition is friendly, they do not buy your stock, attempt 
  683. to take you over (see Stock Market Takeovers , page 111) , or start rate 
  684. wars at your stations (see Rate Wars, page 109).  If the competition is 
  685. cut-throat, they aggressively buy your stock, try to take you over, and 
  686. start rate wars to capture your stations.  New players should keep the 
  687. competition friendly.
  688.  
  689.    In a basic economy every station serving a moderate size city demands 
  690. all cargos.  This makes it easier to make money, because any cargos that 
  691. you can pick up can be delivered to any city station.  In a complex 
  692. economy the demand at a station is determined by demand of the industry 
  693. and community it serves (see Railroad Stations, page 56).  New players 
  694. should play with a simple economy until comfortable with the concepts 
  695. of supply and demand. 
  696.  
  697. PAGE 17
  698.  
  699.  
  700. PAGE 18
  701.  
  702.    For each of the reality levels, choosing the easier option makes the 
  703. game easier to play by dropping out some concepts a new player then 
  704. doesn't have to think about.  As you get more familiar with the 
  705. mechanics of the game and the decisions that must be made, you can 
  706. selectively increase the reality level of your games.
  707.  
  708.    In addition to making the game more or less easier to play, setting 
  709. the reality level has an effect on the difficulty factor explained 
  710. below. 
  711.  
  712. The Difficulty Factor
  713.  
  714.    The difficulty factor is a measure of the degree of difficulty that
  715. you have set for your game.  When you retire or are forcibly retired, 
  716. the difficulty factor helps to determine your retirement bonus and 
  717. tycoon ranking.  The difficulty factor is a percentage, from 25% to 100%, 
  718. and the higher the percentage, the higher your ranking is, other things 
  719. being equal. 
  720.  
  721.    The difficulty factor has two general components, the levels of 
  722. difficulty and reality that you have set for your game.  Each level of 
  723. difficulty has a difficulty factor value. 
  724.  
  725.    To these factors are added the factors from each of the reality 
  726. levels.  The easier levels of reality have a 0% difficulty factor. The 
  727. difficult levels of reality are each assigned a number of difficulty 
  728. factors that are added to your total when selected.
  729.  
  730.    When you are setting the level of reality for your game, the 
  731. Difficulty Factor window is also visible.  Within this window is dis- 
  732. played the current difficulty factor of your game, ranging up to a 
  733. maximum of 100%, and set at first by the level of difficulty that you 
  734. have already chosen.  As you adjust the reality levels, you can see the 
  735. difficulty factor changing with each adjustment.
  736.  
  737.    New players should start with a very modest reality level.  A 
  738. difficulty factor of 100% is achieved by playing at the tycoon level 
  739. with all three of the difficult reality levels turned on.  This is the 
  740. ultimate Railroad Tycoon challenge.
  741.  
  742.    The effect of your difficulty factor on your retirement bogus 
  743. reflects the number of jobs you took on as president of your railroad. 
  744. If you additionally acted as your railroad's dispatcher, had to battle 
  745. much fiercer competition,  and acted as your railroad's shipping agent, 
  746. then your bonus is going to be larger. 
  747.  
  748. PAGE 18
  749.  
  750.  
  751. PAGE 19
  752.  
  753.    When you are satisfied with the reality levels that you have chosen 
  754. and the difficulty factor that results from your choices, press the 
  755. Selector 1 key, or Selector 2 if using the mouse, to proceed. 
  756.  
  757.    This ends the pre-game choices you need to make to begin play. 
  758. At this point the map is drawn and mountains, resources, and cities 
  759. are added to complete the world for your game.
  760.  
  761.    As prompted, press any key to begin play. 
  762.  
  763. RR President's Aptitude Test
  764.  
  765.    Before you are actually accepted for the job as president of the new 
  766. railroad being formed, you must pass one simple test.  A window appears 
  767. showing one large locomotive and a list of possible identities for it 
  768. below.  You must correctly identify the locomotive pictured.  If you 
  769. need some help, you can refer to the Locomotive Roster, beginning on 
  770. page 151 of this manual.
  771.  
  772.    If you fail to correctly identify the pictured locomotive, your
  773. future as a railroad president will be severely handicapped. 
  774.  
  775. PAGE 19
  776.  
  777.  
  778. PAGE 20
  779.  
  780. READING AND USING THE DISPLAYS
  781.  
  782.    After you finish choosing the pre-game options, the game opens at 
  783. the Regional Display.  The main feature of this display is the world 
  784. map chosen for this game shown in the display window.  The other 
  785. important features of this display are the Menu Bar, the Train Roster, 
  786. the date, your railroad's current cash, and the World View window. 
  787. These features are found on the other displays as well.
  788.  
  789.    You spend the majority of the game playing from the displays, and 
  790. you need to understand what you are seeing and how you can perform 
  791. game functions from these displays to play well. 
  792.  
  793. The Regional Display 
  794.  
  795.    This display shows the entire world chosen for your game.  In the 
  796. case of the Tutorial Railroad from which the above illustration comes, 
  797. the game world is the Eastern USA.  You should be able to recognize the 
  798. rivers and coastlines.  Refer to the Technical Supplement to learn what 
  799. the different colors that are visible on land represent. 
  800.  
  801.    This display gives you the complete picture of the world.  It shows 
  802. the basic geography, including the location of mountains and rivers, 
  803. and also indicates centers of population.  If railroads have started 
  804. operating, they are visible as well.
  805.  
  806.    From the Regional Display you can pick out likely areas to consider 
  807. building your railroad.  Normally this is an area where at least two 
  808. good sized cities are close enough together to make building a railroad 
  809. between them a reasonable proposition. 
  810.  
  811. PAGE 20
  812.  
  813.  
  814. PAGE 21
  815.  
  816. The Menu Bar
  817.   
  818.    Across the top of the entire window is the menu bar.  From here you 
  819. gain access to a number of menus from which you can change game 
  820. parameters, save games, jump to other displays, read railroad reports, 
  821. build railroad equipment and structures, and perform other game 
  822. functions.  In the following sections, the individual menus that are 
  823. found on the menu bar are described in detail. 
  824.  
  825. The Game Menu
  826.  
  827.    When opened, the Game menu consists of 5 options: 
  828.  
  829.      "Game Speed"  
  830.      "Train Messages" 
  831.      "News Reports" 
  832.      "Repeat Message" 
  833.      "Save Game" 
  834.  
  835.    You can open this menu and make choices from it at any time during 
  836. the game.  The 5 possible options have these functions:
  837.  
  838.    Game Speed: Choose this option to vary the speed of the game. 
  839. A new menu opens listing the 5 game speed options:
  840.  
  841.      "Frozen" 
  842.      "Slow" 
  843.      "Moderate" 
  844.      "Fast" 
  845.      "Turbo" 
  846.  
  847.    Choose "Frozen" to completely stop the passage of time.  This allows 
  848. you to examine geography, build track, place stations, etc., while all 
  849. trains and activities of competing railroads are halted.  In addition, 
  850. although you may call your broker, he won't answer until time starts 
  851. moving again. 
  852.  
  853.    "Slow", "Moderate", and "Fast" are simply relative scales of time, 
  854. each faster than the other with no additional effect. 
  855.  
  856. PAGE 21
  857.  
  858.  
  859. PAGE 22
  860.  
  861.    "Turbo" speed is another special case, that not only triggers the 
  862. fastest passage of time, but the game does not pause as is normal for 
  863. any messages or end of year fiscal reports.  The game just continues 
  864. playing at top speed with no stops.
  865.  
  866.    Train Messages:  This option refers to the train arrival announce- 
  867. ments that appear in the World View window at the top right of the 
  868. display.  Normally a report appears in this window each time a train 
  869. arrives at a station.  This report lists the number of the train, where 
  870. it has arrived, the time of arrival, what cargos are delivered, and the 
  871. revenues earned by the delivery.  By choosing the "Train Messages" 
  872. option, you open another menu that gives you the choice of turning off 
  873. these messages, or having them go away fast or slowly. 
  874.  
  875.    News Reports:  Choosing this option opens another menu from which 
  876. you can set the type of news reports you wish to receive.  From this 
  877. menu you control the presence of the reduced sized newspaper reports 
  878. that appear from time to time.  If you are getting the information, 
  879. the option has a check mark next to it.  If you have the option turned 
  880. off, the check mark is missing.  Your options are:
  881.  
  882.      "Financial News" 
  883.      "Railroad News" 
  884.      "Local News" 
  885.      "Animations" 
  886.    o Financial News:  These are mainly reports on the financial activi- 
  887. ties of competing railroads, specifically the stock that they are 
  888. buying and selling.  You do not receive news of their bond sales and 
  889. purchases unless the competing railroad transacting bonds owns stock 
  890. in your railroad.
  891.  
  892.    o Railroad News:  These are reports on the non-financial activities 
  893. of the competing railroads, such as the start up of a new railroad, and 
  894. the building of new stations and track.
  895.  
  896.    o Local News:  These reports refer to events on your railroad such 
  897. as the presence of a Priority Shipment or a change in the local supply 
  898. or demand due to the loss or addition of industry (only when playing 
  899. with a Complex Economy).
  900.  
  901.    o Animations:  Certain events in the game such as bridge building 
  902. and train wrecks are marked by an animated graphic sequence. You
  903.  
  904. PAGE 22
  905.  
  906.  
  907. PAGE 23
  908.  
  909. can turn off these animations to speed up the game.
  910.  
  911.    Repeat Message:  If you were not able to read the last message that 
  912. appeared, you can choose this option to have the message repeated.
  913.  
  914.    Save Game:  The game you are currently playing is saved at the 
  915. moment you make this choice.  You are asked which of the 4 saved game 
  916. files you wish to place the saved game in.  Thereafter, this game can 
  917. be called up again and play resumes from the exact moment when you 
  918. saved it.  If you choose to write the saved game into a file that holds 
  919. a previously saved game, the older game is eliminated. 
  920.  
  921. The Display Menu
  922.  
  923.    The Display menu consists of 5 choices: 
  924.  
  925.      "Area Display" 
  926.      "Local Display" 
  927.      "Detail Display" 
  928.      "Options" 
  929.  
  930.    This menu is used to zoom in or out among the displays, or to change 
  931. the information shown on the displays.  The Regional Display is the 
  932. farthest zoom, and the Detail Display is the closest zoom.  How best to 
  933. zoom from this menu depends on whether you have a mouse or not.
  934.  
  935.    If you do not have a mouse, use the Direction keys to center the 
  936. cursor box in the area of the map now visible where you wish to zoom, 
  937. regardless of direction.  Pull down the Display menu and choose the 
  938. display to which you want to zoom.  The new display centers on the 
  939. cursor.
  940.  
  941.    If you have a mouse, pull down the Display menu and choose the 
  942. display option you wish to see.  You are prompted to "Click on map 
  943. center".  Place the mouse pointer in the area of the current display 
  944. to which you wish to zoom and press Selector 1.  The new display 
  945. centers on the mouse pointer.
  946.  
  947.    Alternatively, the shortcut keys shown on the menu can be used with 
  948. either the mouse or keyboard interface.  To use the shortcut keys, 
  949. center either the cursor (when using the keyboard) or the mouse pointer 
  950. (when using the mouse) in the area you wish to examine, and
  951.  
  952. PAGE 23
  953.  
  954.  
  955. PAGE 24
  956.  
  957. press the shortcut key specific for the display you wish to see.  The
  958. new display centers on the area you marked. 
  959.  
  960.    Options:  By choosing this option, you open another menu from which 
  961. you may toggle on or off information reported on the displays. The 
  962. information that can be toggled on or off are the Shipping Reports and 
  963. the Resource Map.  If the information is on, the option has a check mark 
  964. next to it.  Information toggled off has no check mark.
  965.  
  966.    o Shipping Reports:  If checked, Shipping Reports are visible from the
  967. Area and Local Displays (see Shipping Reports, page 58).  If not checked 
  968. these reports are removed. 
  969.  
  970.    o Resource Map:  If checked, this option converts the Area and Local 
  971. Display maps to Resource Maps to help you find nearby sources of cargo 
  972. supply and demand (see Resource Map, page 83).  If not checked, the 
  973. normal Area and Local displays appear. 
  974.  
  975.    The Reports menu consists of 7 choices: 
  976.  
  977.      "Balance Sheet" 
  978.      "Income Statement" 
  979.      "Train Income" 
  980.      "Stocks" 
  981.      "Accomplishments" 
  982.      "Efficiency" 
  983.      "History" 
  984.  
  985.    Choose the option you wish to examine, and the report opens.  Each of 
  986. these reports is explained in more detail elsewhere in this manual, but 
  987. a short description is included below.
  988.  
  989.    Balance Sheet:  A financial statement from your railroad that shows 
  990. its current condition in terms of assets, liabilities, and the retained 
  991. earnings, or profits over its lifetime.  (See Balance Sheet, page 99.) 
  992.  
  993.    Income Statement:  Another financial report showing your railroad's 
  994. revenues and expenses, both for the fiscal period to date, and 
  995. lifetime of the railroad.  (See Income Statements, page 101.) 
  996.  
  997. PAGE 25
  998.  
  999.  
  1000. PAGE 26
  1001.  
  1002.    Remove Track/Build Track:  Available only from the Detail Display, 
  1003. this option toggles between building track and demolishing track.  When 
  1004. the "Build Track" option is active, the menu choice available is "Remove 
  1005. Track".  When the "Remove Track" option is active, the menu choice is 
  1006. "Build Track".  In addition, the color of the Construction Box box changes 
  1007. to reflect the active option, as explained in the Technical Supplement. 
  1008. (See How To Lay Track, page 50, and Track And Bridge Demolition, page 54.)
  1009.   
  1010.    Improve Station:  Available only from the Detail Display and only  
  1011. if the Construction Box is centered over an existing station, choose  
  1012. this option to build improvements at the selected station, such as an 
  1013. engine shop, maintenance shop, post office, restaurant, etc.  (See  
  1014. Station Improvements, page 61.) 
  1015.  
  1016.    Upgrade Bridge: Available only from the Detail Display and only if 
  1017. the Construction Box is centered over an existent bridge, choose this 
  1018. option to replace an existing bridge with a better one. 
  1019.  
  1020. The Action Menu
  1021.  
  1022.    The Action menu consists of 5 choices, or actions that you as 
  1023. president of your railroad can undertake:
  1024.  
  1025.      "Call Broker" 
  1026.      "Survey" 
  1027.      "Name RR" 
  1028.      "Reality Levels" 
  1029.      "Retire" 
  1030.  
  1031.    You can open this menu and make choices from it at any time during 
  1032. the game.  The 5 possible options have these functions:
  1033.  
  1034.    Call Broker:  Gets you in contact with your stock broker so that you 
  1035. can buy and sell stocks and bonds.  You can buy the stock of your own 
  1036. railroad or the stock of a competing railroad.  Also through your broker 
  1037. you can direct the operations of any railroads that you control.  (See 
  1038. Calling Your Broker, page 97 and Controlling Other Railroads, page 112.) 
  1039. Your broker may not always be able to return your call because he is 
  1040. currently taking calls from competing railroads or because you have 
  1041. frozen time.  If you have a call placed, a letter B appears to the left 
  1042. of your current cash indicating that your broker will get back to you as 
  1043. soon as he can, and that you don't have to keep calling. 
  1044.  
  1045. PAGE 26 
  1046.  
  1047.  
  1048. PAGE 27
  1049.  
  1050.    Survey:  Available only from the Detail Display, choosing this option 
  1051. calls in your engineers to survey the area visible on the display map. 
  1052. The engineers mark the elevation of the area in order to help you plan 
  1053. where best to lay your tracks to minimize grades.  (See Surveys And 
  1054. Grades, page 51.)
  1055.  
  1056.    Name RR:  Choosing this option allows you to give your railroad 
  1057. a new name.  A window opens and prompts you to type in the name you
  1058. desire.  In addition to the full name, you are asked for a 3 letter 
  1059. handle for your railroad that is used in places where the full name 
  1060. would take too much space.  For example, the handle of the Baltimore 
  1061. & Ohio Railroad might be the B&O.
  1062.  
  1063.    Reality Levels:  Choosing this option opens a new menu of the game 
  1064. options that you selected when beginning play (see Pre-Game Options, 
  1065. page 16).  You may turn these options on or off from this menu.  The 
  1066. reality levels that can be changed are: 
  1067.  
  1068.    o No Collision Operations/Dispatcher Operation:  New players should 
  1069. choose No Collisions. 
  1070.    o Friendly Competition/Cut-Throat Competition:  New players should 
  1071. keep the competition friendly. 
  1072.    o Basic Economy/Complex Economy:  New players should play with the 
  1073. Basic Economy.
  1074.  
  1075.    Retire:  Choose this option to end the game or to see how you are 
  1076. doing at this time.  By choosing this option, you receive a report on 
  1077. what your retirement bonus would be if you retired now, and what 
  1078. occupation your performance indicates that you are best suited for. 
  1079. Press Selector 1 to open a menu that gives you a chance to return to 
  1080. the game or really retire. 
  1081.  
  1082. The World View Window
  1083.  
  1084.    This small window is most often used to show you at a glance the
  1085. part of the world map that is currently shown in the display window.  
  1086. It is also used to display Train Arrival Announcements when one of  
  1087. your trains arrives at a station.  (Note that how long Train Arrival 
  1088. Announcements linger in this window, or whether they appear at all 
  1089. can be determined by you from the Game menu, see page 21.) 
  1090.  
  1091. PAGE 28
  1092.  
  1093.    When the world map is shown within the World View window, a box is 
  1094. drawn around the part of the world that is currently shown in the 
  1095. display window.  Since it would not make any sense to show this map when 
  1096. you are at the Regional Display, the Railroad Tycoon logo is shown in 
  1097. the window instead. 
  1098.  
  1099. Current Cash
  1100.  
  1101.    The amount of money shown here is the cash your railroad currently 
  1102. has on hand to spend.  The color of this number (as described in the 
  1103. Technical Supplement) indicates whether the balance is positive or 
  1104. negative.  A negative cash balance is the current amount of short term 
  1105. loans that you have outstanding (see Short Term Loans, page 98). 
  1106.  
  1107. Date
  1108.  
  1109.    This is the current month and year of your Railroad Tycoon game. 
  1110. Each game begins in the month of January of the starting year.  For 
  1111. example, games in the Eastern USA begin in January of 1830.  The end of 
  1112. December in each odd-numbered year ends a fiscal period in the game and 
  1113. you review the financial reports of your railroad at that time.  At the 
  1114. end of December of each year, you are charged interest on your bonds 
  1115. and short term loans. 
  1116.  
  1117. The Train Roster
  1118.  
  1119.    This roster is a list of your trains, in order, from Train #1 at the 
  1120. top, down to the last train on your railroad (see Train Roster, page 65). 
  1121. From this roster you can tell at a glance the cars currently in a train, 
  1122. whether they are loaded or empty, the train's destination, whether it is 
  1123. currently paused or not, its relative speed, and whether or not it is 
  1124. carrying a Priority Shipment.  If a Priority Shipment is available on 
  1125. your railroad, the current reward for its delivery is shown at the bottom
  1126. of the Train Roster.
  1127.  
  1128.    From the roster you can obtain more detailed information about each 
  1129. train and make changes to its route and consist by opening its Train 
  1130. Report (see Train Reports. page 66). 
  1131.  
  1132. PAGE 28
  1133.  
  1134.  
  1135. PAGE 29
  1136.  
  1137. The Area Display 
  1138.  
  1139.    This is the next zoom down from the Regional Display and is a 
  1140. schematic display of your railroad.  It shows no geography, but only 
  1141. the track, signals, trains, stations, and Shipping Reports (if not 
  1142. toggled off) of your Railroad.  For this display you may toggle off the 
  1143. Shipping Reports (see Display Menu, page 23) and toggle on or off the 
  1144. Resource Map (see Resource Map, page 83). 
  1145.  
  1146.    This display is useful when you want ho see more of your railroad at 
  1147. one time than you can at the Local Display.  From here it is also easier 
  1148. to pick out the railroad features since the local geography is hidden. 
  1149.  
  1150. PAGE 29
  1151.  
  1152.  
  1153. PAGE 30
  1154.  
  1155. The Local Display 
  1156.  
  1157.    This is the second zoom down from the Regional Display and shows not 
  1158. only your railroad's features, but also the local geography and industry. 
  1159. From this display you can plan the expansion of your railroad into nearby 
  1160. areas with good population centers or industrial sites, while keeping the 
  1161. location of mountain and river obstacles in view.
  1162.  
  1163.    On this display you may also toggle on or off the Shipping Reports of 
  1164. your stations or the Resource Map. 
  1165.  
  1166. PAGE 30 
  1167.  
  1168.  
  1169. PAGE 31
  1170.  
  1171. The Detail Display 
  1172.  
  1173.    This is the closest zoom possible, and is the display at which all 
  1174. railroad construction is done.  This display shows in greatest detail 
  1175. the geography, population centers, and industrial sites on the map.  From 
  1176. this display only, you may survey the local geography and plan in detail 
  1177. the laying of track (see Surveys and Grades, page 51).
  1178.  
  1179.    This display is also the most useful when planning train movements 
  1180. that require the overriding of block signals (see Overriding A Block 
  1181. Signal, page 91), because you get the clearest view of the relative 
  1182. locations of your trains on your tracks. 
  1183.  
  1184. PAGE 31
  1185.  
  1186.  
  1187. PAGE 32
  1188.  
  1189. ENDING THE GAME AND WINNING
  1190.  
  1191. Ending The Game
  1192.  
  1193.    A game of Railroad Tycoon can end in one of four ways.  First, if you 
  1194. are thrown out of office and replaced as president of your railroad by 
  1195. irate stockholders (see Stockholder Happiness, page 96), the game ends 
  1196. immediately.  Second, if another railroad manages to buy enough stock to 
  1197. gain control of your railroad, your services are no longer required and 
  1198. the game ends immediately (see Stock Market Takeovers, page 111).  Third, 
  1199. when the number of years have passed for the level of difficulty you chose 
  1200. (see Difficulty Levels, page 16), the game ends unless you accept an 
  1201. increase in the level of difficulty.  Fourth, you have the option of 
  1202. retiring at any time.
  1203.  
  1204. Tycoon Rankings 
  1205.  
  1206.    Regardless of how the game ends, your performance is rated according 
  1207. to several factors, including the value of the railroad when you retired,
  1208. the number of years that you were president, the difficulty factor of your 
  1209. game, the number of competing railroads, if any, that you control, and 
  1210. whether you were thrown out of office.
  1211.  
  1212.    The resulting retirement rating is your retirement bonus and final  
  1213. rank as a tycoon, and indicates the job that you are most qualified for 
  1214. after retirement.  Post retirement jobs range from Hobo, the worst, to 
  1215. President of the United States, the best.  In the final scene of each 
  1216. game you are shown a picture of yourself in your new position.
  1217.  
  1218.    Throughout play, as you reach new levels of achievement you may
  1219. receive offers of other jobs.  These offers give you a general idea 
  1220. of how you are doing in the tycoon rankings. 
  1221.  
  1222. Railroader's Hall Of Fame
  1223.  
  1224.    If you do an exceptional job as railroad president, upon your 
  1225. retirement you maybe elected into the Railroader's Hall Of Fame.  This 
  1226. is a select group of the 5 greatest Railroad Tycoons.  If your tycoon 
  1227. ranking is high enough, you are given the opportunity to add your name to
  1228. the list. 
  1229.  
  1230. PAGE 32
  1231.  
  1232.  
  1233. PAGE 35
  1234.  
  1235. 2. TUTORIAL RAILROAD
  1236.  
  1237. TUTORIAL RAILROAD
  1238.  
  1239.    To help new players understand the major concepts of Railroad Tycoon, 
  1240. a working railroad has been started and is described in this section. 
  1241. Follow the instructions for loading this railroad and read through this 
  1242. section with the railroad on your screen.  Before attempting to follow 
  1243. the tutorial you need to at least be familiar with the manual section 
  1244. Interface Introduction, page 13.
  1245.  
  1246.    To load the tutorial railroad, follow the instructions for setting 
  1247. the Pre-Game Options (see page 16) up to the point where you have the 
  1248. option of starting a new railroad, loading a saved railroad, or loading 
  1249. the tutorial.  Choose "Load Tutorial".  This action skips the remainder 
  1250. of the pre-game options and takes you into the tutorial railroad game. 
  1251. The first step is the drawing of the world map.  When the map is 
  1252. complete, press any key to begin the game. 
  1253.  
  1254. Looking Around
  1255.  
  1256.    After you press any key from the previous step, the Regional Display 
  1257. opens.  Before you do anything else, pull down the Game menu at the top 
  1258. left of the display on the menu bar and choose the option "Game Speed". 
  1259. From the new menu that opens, choose "Frozen".  This action freezes time 
  1260. until you change game speed again, and allows you to look around your 
  1261. new railroad before resuming operation. 
  1262.  
  1263. PAGE 35
  1264.  
  1265.  
  1266. PAGE 36
  1267.  
  1268. You are looking at the Regional Display.  In the biggest window of the 
  1269. display is the map of the Eastern USA world, and you should be able to 
  1270. recognize the Great Lakes, rivers, and Atlantic coastline.  In the bottom
  1271. of one of the rivers, is an angled line that is a different color from 
  1272. the rivers.  This is the track of your railroad, the Charlottesville and 
  1273. Richmond.  Throughout this tutorial the Charlottesville and Richmond is 
  1274. referred to by its handle, the C&R.
  1275.  
  1276.    When you play Railroad Tycoon, you spend the majority of your time at 
  1277. this display or one of the three other similar displays.  The other three 
  1278. displays are similar in design, except that the maps they show are closer 
  1279. zooms of this world map.  For a more detailed description of what you are 
  1280. seeing on these displays and how to use them, refer to the manual section 
  1281. Reading And Using The Displays, page 20.
  1282.  
  1283.    For new, just pull down the menus listed across the menu bar, one at a 
  1284. time, to familiarize yourself with the options they contain.  Note that 
  1285. some of the options have shortcut keys listed after them.  You can use 
  1286. these keys to choose the corresponding option without having to use the 
  1287. menus. 
  1288.  
  1289.    After you have looked at the menus, open the next display down, the 
  1290. Area Display.  There are several ways to do this, but for now place 
  1291. either the mouse pointer (if you have a mouse) or the cursor (if you  
  1292. don't have a mouse, move the cursor with the Direction keys) just 
  1293.  
  1294. PAGE 36
  1295.  
  1296.  
  1297. PAGE 37
  1298.  
  1299. below the visible track of the C&R.  Then open the Display menu with 
  1300. the keyboard and choose "Area Display". 
  1301.  
  1302.    This display is a schematic representation of your railroad, and 
  1303. shows no geography.  The parts of your railroad that are visible
  1304. are the tracks, stations, signals, trains, and Shipping Reports.  The 
  1305. Shipping Report graphically report which cargos are supplied and/or 
  1306. demanded at each of your stations, and are described in more detail in 
  1307. the manual section Shipping Reports, page 58. 
  1308.  
  1309.    Notice that the display features surrounding the map window have 
  1310. remained unchanged, with one important exception.  To the top right of 
  1311. the display where the game's logo previously appeared, there now 
  1312. appears a section of the world map.  Within this map section a box 
  1313. appears.  The area within the box is the area of the world map now 
  1314. visible within the display window.
  1315.  
  1316.    This Area Display can be modified to change the information it 
  1317. reports.  To see this, open the Display menu and choose "Options". 
  1318. Notice on the menu that appears that Shipping Reports are checked, 
  1319. indicating they are on, and that Resource Map is not checked, 
  1320. indicating that it is off.  Take the time now to switch these features
  1321. on and off, pressing Selector 2 after each change to see the effect.
  1322.  
  1323.    As you play, you may find it helpful to have the Shipping Reports 
  1324. turned off to see more of the surrounding area.  The Resource Map shows 
  1325. you at a glance the location of industry and population that
  1326.  
  1327. PAGE 37
  1328.  
  1329.  
  1330. PAGE 38
  1331.  
  1332. supply and demand goods.  For more information, see Resource Map, page 
  1333. 83.
  1334.  
  1335.    Before going on to the next display, reset the options to Shipping 
  1336. Reports on and Resource Map off.  To zoom in closer to the C&R, center 
  1337. the cursor or mouse pointer just below the Charlottesville Shipping Report 
  1338. (the box marked "Cha").  Then open the Display menu with the keyboard 
  1339. and choose "Local Display". 
  1340.  
  1341.    This display is a closer look at your railroad and the nearby 
  1342. geography.  Now you can see map icons that represent the different 
  1343. types of terrain, industry, and population centers.  These icons are 
  1344. described in detail in the World Economies Chart found on the Player 
  1345. Aid Cards.  The parts of your railroad are represented in the same 
  1346. manner as they were on the Area Display.
  1347.  
  1348.    Note that the display features surrounding the map window have 
  1349. remained unchanged from the Area Display.  Also, on this display you 
  1350. may turn off the Shipping Reports or turn on the Resource Map, as was 
  1351. possible on the Area Display. 
  1352.  
  1353.    From this display, for the first time, you can obtain information 
  1354. about some of the map features.  Using the mouse, place the pointer on 
  1355. the icon two squares below the Charlottesville station, and press 
  1356. Selector 1.  Without a mouse, use the Direction keys to center the 
  1357. cursor directly on this icon and press the Information key.  In either 
  1358. case, the icon is revealed as a steel mill.
  1359.  
  1360. PAGE 38
  1361.  
  1362.  
  1363. PAGE 39
  1364.  
  1365.    To zoom in as close as possible to the C&R, center the cursor or mouse
  1366. pointer on the railroad's track, half way between the Charlottesville and
  1367. Richmond stations.  Then open the Display menu with the keyboard and
  1368. choose "Detail Display".
  1369.  
  1370.    This display is the closest zoom you can achieve, and the most detailed
  1371. view of the map and your railroad available.  From this view you can see
  1372. the trains moving in detail, including the smoke puffing from their 
  1373. stacks.  Also visible in the greatest detail are the map icons for the 
  1374. geography and industries.  The icons now visible are the ones shown in
  1375. the World Economies Chart on the Player Aid Cards.  Also visible for
  1376. the first time are the names of the cities on the map. 
  1377.  
  1378.    From the Detail Display you can obtain information about the map
  1379. features present, as you can from the Local Display.  However, the
  1380. Shipping Reports are no longer visible and the Resource Map cannot be
  1381. turned on.
  1382.  
  1383.    The Detail Display is the display where all railroad construction is 
  1384. conducted.  From this display you lay track and build stations.  How 
  1385. to perform these functions is described later in the tutorial.  Before 
  1386. beginning construction, you should examine a few reports to get a better
  1387. idea of how your railroad is operation. 
  1388.  
  1389. PAGE 39
  1390.  
  1391.  
  1392. PAGE 40
  1393.  
  1394. Station Reports 
  1395.  
  1396.    Move the Construction Box onto the Charlottesville Station icon and 
  1397. press the Information key or press Selector 1 if you have a mouse.  In 
  1398. either case you open the Station Report for the station at 
  1399. Charlottesville. This report shows you how big the station is, what 
  1400. improvements have been made there (only an engine shop at this time), 
  1401. what cargos are waiting to be picked up (cargos that are supplied there), 
  1402. and what cargos the city will pay for (what cargos are in demand there).  
  1403.  
  1404.    This information helps you plan what trains to run where.  You learn, 
  1405. for example, that you can sell anything here that you can carry, and 
  1406. that the city is supplying mail and passengers.  If you look at the 
  1407. Station Report for Richmond you see that it also supplies mail and 
  1408. passengers. 
  1409.  
  1410.    This presents you with an opportunity to run mail and/or passenger 
  1411. trains back and forth between the two cities, hauling mail and 
  1412. passengers between them.  At each end you can pick up a cargo, take it 
  1413. to the other city for delivery, and then pick up a similar cargo for 
  1414. the return trip.
  1415.  
  1416.    The information regarding the local cargo supply and demand is also 
  1417. available in the Shipping Reports visible from the Area and Local 
  1418. Displays mentioned earlier.  You use the Shipping Reports and the more 
  1419. detailed Station Reports to help plan where you wish trains to run.  For 
  1420. a more detailed discussion of how stations work, see Railroad Stations, 
  1421. page 56. 
  1422.  
  1423. PAGE 40
  1424.  
  1425.  
  1426. PAGE 41
  1427.  
  1428.    The tutorial railroad is set up to run at the lowest difficulty and 
  1429. reality levels.  One of the reality options is the basic economy, where 
  1430. a city icon generates demand for all cargos.  To quickly see how a 
  1431. complex economy works, return to the Detail Display from the Station 
  1432. Report, and pull down the Action menu.  Choose the option "Reality 
  1433. Levels", and from the menu that opens choose "Complex Economy".  This 
  1434. places a check mark next to the option indicating that the complex 
  1435. economy is turned on.
  1436.  
  1437.    Now return to the Station Report for the Charlottesville station to 
  1438. see the effect of changing to a complex economy.  The station will no 
  1439. longer pay for (demand) everything.  It will pay only for those cargos 
  1440. that the surrounding industry and population want.  The city wants 
  1441. mail, passengers, and goods, the steel mill wants coal, and the paper 
  1442. mill wants wood.  These are the only cargos now in demand.
  1443.  
  1444.    Before continuing with the tutorial, you can turn off the complex 
  1445. economy or leave it on as you wish.  Next, it is time to examine one 
  1446. of your trains. 
  1447.  
  1448. Train Reports
  1449.  
  1450.    From the Detail Display, turn your attention to the Train Roster  
  1451. at the bottom right of the display.  In this area are shown in order 
  1452. the three trains that already exist on your railroad.  For each train 
  1453. the roster shows the number and types of cars in the train, the train's 
  1454. destination, and other information as explained in the section Train 
  1455. Roster, page 65.  For now you want to use the roster to open the 
  1456. detailed Train Report of Train #2.
  1457.  
  1458.    To open the report if you don't have a mouse, use the Tab key to 
  1459. move the map cursor into the roster, and then use the Direction keys 
  1460. to move the cursor down the roster to Train #2.  Then press the Selector 
  1461. key to open the Train Report.  If you have a mouse, place the mouse 
  1462. pointer on the locomotive icon of Train #2 and press Selector 1.  In 
  1463. either case, this opens the Train Report. 
  1464.  
  1465. PAGE 41
  1466.  
  1467.  
  1468. PAGE 42
  1469.  
  1470.    The Train Report that is now visible provides you with detailed 
  1471. information about this particular train, including what it is carrying 
  1472. and where it is headed.  For a more complete discussion of what you can 
  1473. see here and what you can do to make changes, see Trains, page 63.
  1474.  
  1475.    Of particular interest right now is the part of the report titled 
  1476. Scheduled Stops at the bottom left.  Listed here are the four stops 
  1477. planned for this train.  To the right of the planned stops, under New 
  1478. Consist, some freight cars are visible.  The stops and consist changes 
  1479. for this train have been planned to take advantage of opportunities for 
  1480. profit along the C&R.
  1481.  
  1482.    If you return to the Local Display of the C&R, you can see the reasons 
  1483. for the schedule and consist of Train #2.  At Charlottesville Junction 
  1484. there is supply of coal and at Charlottesville there is a steel mill that 
  1485. wants coal.  The steel mill takes the coal and converts it into steel, 
  1486. creating a supply of steel. In Richmond there is a factory that wants 
  1487. steel.  If it gets steel, it converts the steel into manufactured goods. 
  1488. The city of Charlottesville wants manufactured goods.
  1489.  
  1490.    So Train #2 has been scheduled to load coal at Charlottesville Junction 
  1491. into a coal car.  It then travels to Charlottesville, delivering 
  1492. the coal.  The coal becomes steel.  Train #2 takes off its coal car and
  1493. puts on a steel car to carry away the steel.  The steel is carried to 
  1494. Richmond and delivered to the factory.  The factory converts the steel to
  1495. manufactured goods, creating a supply of goods.  Train #2 takes off its 
  1496. steel
  1497.  
  1498. PAGE 42
  1499.  
  1500.  
  1501. PAGE 43
  1502.  
  1503. car and puts on a goods car to carry the goods back to Charlottesville. 
  1504. After reaching Charlottesville a second time and delivering the goods, 
  1505. the train switches to a coal car again and starts the route over again. 
  1506.  
  1507.    Note that next to Charlottesville Junction on the list of Scheduled 
  1508. Stops there is a letter "W".  This indicates that this train is ordered 
  1509. to wait at this stop until it is fully loaded before leaving.  How this 
  1510. order is placed and the advantage it offers is explained in Wait Until 
  1511. Full Orders, page 78. 
  1512.  
  1513.    Note that at this time, Train #2 is listed as a Bulk Freight Local. 
  1514. Open the Train Type menu and select the choice "Limited".  This 
  1515. changes Train #2 to a Bulk Freight Limited, and the train now only 
  1516. stops at the stations listed in its schedule, and only in the order 
  1517. listed.  In the manual section on Routing Trains, the reasons for 
  1518. making this change are explained in detail.
  1519.  
  1520.    The manual sections on Routing Trains and Train Consist explain 
  1521. how schedules such as this one for Train #2 are arranged.  If you wish, 
  1522. read these sections now.  For practice, take Train #3, now hauling coal 
  1523. to Charlottesville, and give it the same schedule and consist of Train 
  1524. #2.  Before leaving this report, however, pull down the other menus 
  1525. across the top to see what options are available. 
  1526.  
  1527. Laying Track
  1528.  
  1529.    The first real step in getting a new railroad operating is laying  
  1530. track.  Although the C&R is already operating, it is going to have to
  1531. expand to grow and increase revenues.  You are going to lay some track 
  1532. to the north of Charlottesville to connect up to the lumber mill on the 
  1533. map in that direction.  Wood from the lumber mill can be carried to the 
  1534. paper mill and converted into paper, as noted on the World Economies 
  1535. Chart (see the Player Aid Cards).
  1536.  
  1537.    To build some new track, return to the Detail Display and place the 
  1538. Construction Box on the track section directly below the paper mill 
  1539. that is to the east of the Charlottesville station.  Now press the Track 
  1540. Construction key for laying track in a northeast direction.  You see a 
  1541. new track section appear, branching off from the mainline to Richmond. 
  1542. Lay one more section in a northeast direction. 
  1543.  
  1544.    Because the terrain directly ahead is hills, it might pay to survey 
  1545. the local area to see what the best route is.  Press the Center key to 
  1546. center the map on the Construction Box, and then open the Action
  1547.  
  1548. PAGE 43
  1549.  
  1550.  
  1551. PAGE 44
  1552.  
  1553. menu and choose "Survey".  The elevations of all the visible map squares
  1554. are revealed and this makes it clear that laying straight ahead would 
  1555. mean a steep rise in the relative elevation.  However, if you build 
  1556. north for a while and then curve around the hills, the elevation changes 
  1557. remain reasonable. You can leave the survey on if you like, or remove it 
  1558. by pressing the Center key again.
  1559.  
  1560.    Lay four more track sections straight north, and then one more 
  1561. northeast.  That brings your track adjacent to the lumber mill.  Note 
  1562. that with the laying of each track section, your cash is reduced.  Cash 
  1563. is being spent for the track and the land, or right-of-way, that the 
  1564. track takes up.  You now have the track completed for the connection to 
  1565. the lumber mill, and it's time to put a station there to load the wood. 
  1566.  
  1567. Building A Station
  1568.  
  1569.    To build a station for the lumber mill, place the Construction Box 
  1570. on the track section that ends next to the mill.  Pull down the Build 
  1571. menu and choose "Build Station".  A new menu appears from which 
  1572. you choose the type of facility to build.  Also, the economic radius 
  1573. of the types of stations available appears centered around the Construc- 
  1574. tion Box.
  1575.  
  1576.    The economic radius is explained in further detail in the manual 
  1577. section How to Build a Station, page 58.  Basically it represents how 
  1578. far people and industry are willing to travel to each station type to 
  1579. pick up deliveries or drop off cargos to be shipped.  The better the 
  1580. station, the farther they will come.  Since your station is going right 
  1581. next to the lumber mill and there are no other likely customers nearby, 
  1582. you need only build the smallest station, a Depot with a radius of one 
  1583. square in every direction.
  1584.  
  1585.    Choose "Depot" from the list of options, and a station report for 
  1586. the new station at Charlottesville Crossing appears.  This report shows 
  1587. that the station can be expected to supply 2 cars per year with a 
  1588. normal economy, and that no cargos are in demand here.  Now that the 
  1589. track and a station have been built to a supply of wood, you need to 
  1590. put on a train to carry the wood to the paper mill. 
  1591.  
  1592. PAGE 44
  1593.  
  1594.  
  1595. PAGE 45
  1596.  
  1597. Building A Train
  1598.  
  1599.    To build a new train to carry the wood, pull down the Build menu
  1600. and choose "New Train".  A new window appears offering you the choice 
  1601. of locomotives to put on the train.  However, at this time, only 
  1602. one locomotive is available, the 0-4-0 Grasshopper.
  1603.  
  1604.    If you don't have a mouse, a menu appears from which you can only 
  1605. choose the Grasshopper locomotive.  If you have a mouse, no menu 
  1606. appears, but you make your selection by placing the mouse pointer on 
  1607. the icon of the locomotive on the left side of the window and 
  1608. pressing Selector 1.
  1609.  
  1610.    In either case, you are taken to the Charlottesville Station where 
  1611. the new locomotive is built.  The engine appears here because the only 
  1612. engine shop on your railroad is at Charlottesville.  (For more informa- 
  1613. tion about the engine shop and other facilities that can be built at 
  1614. your station, see Station Improvements. page 61.)
  1615.  
  1616.    The new locomotive drives out of the engine shop and stops to the 
  1617. left of the station platform.  At this point you add the cars that you 
  1618. want on the train.  You can put as many as 8 cars on any train, but this 
  1619. tiny locomotive is not capable of pulling that many.  As time passes 
  1620. and better engines are developed, you can build much bigger trains, but 
  1621. for now just put on one wood hopper car.  When the hopper is on, choose 
  1622. "No Thanks" to complete the train.  You now go to the Train Report for 
  1623. your new train, Train #4.
  1624.  
  1625.    Your train is ready to go except that its schedule sends it back and 
  1626. forth from Charlottesville to Richmond.  You want this train to go to 
  1627. Charlottesville Crossing instead, to pick up wood.  You need to make 
  1628. this schedule change before allowing the train to start out.
  1629.  
  1630.    To change the schedule when you don't have a mouse, use the Direction 
  1631. keys to move the highlight box that is visible to the row marked #2 under 
  1632. Scheduled Stops.  Now open the Schedule menu on the menu bar at the top 
  1633. of the report and choose "Change Station".  This opens the Route Map. 
  1634. Use the Direction keys to cycle the cursor around the stations of your 
  1635. railroad until the cursor highlights Charlottesville Crossing.  Press 
  1636. Selector 1 to choose Charlottesville Crossing and return to the Train 
  1637. Report. 
  1638.  
  1639. PAGE 45
  1640.  
  1641.  
  1642. PAGE 46
  1643.  
  1644.    To change the schedule when using a mouse, place the mouse pointer on 
  1645. the city name "Richmond" and press Selector 1.  This opens the Route Map. 
  1646. Move the mouse pointer to the small box beside Charlottesville Crossing 
  1647. and press Selector 1.  Press Selector 2 to return to the Train Report.
  1648.  
  1649.    In either case, Charlottesville Crossing is now stop #2 on the list 
  1650. of scheduled stops for Train #4.  This train is now scheduled to run 
  1651. back and forth carrying wood to the paper mill at Charlottesville. 
  1652. You can now leave the Train Report. 
  1653.  
  1654. Restarting The Railroad
  1655.  
  1656.    You have now examined the major game functions that you must 
  1657. understand to play Railroad Tycoon.  Pull down the Game menu again 
  1658. and choose "Game Speed".  Set the speed to "Slow" and let your 
  1659. railroad begin operating.  Take the time now to examine some of the 
  1660. reports found in the Reports menu.  They are explained in detail in the 
  1661. manual chapter, Railroad Business, page 94.  Zoom in and out among 
  1662. the displays, and turn on the Resource Map for a while to look for 
  1663. likely areas to expand the C&R. 
  1664.  
  1665.    It may be useful to save the C&R at this point, and then experiment 
  1666. with new routes, trains, and the reality options.  To save the game at 
  1667. this point, pull down the Game menu and choose "Save Game."  Your first
  1668. experiments with Dispatcher Operations may result in some collisions, 
  1669. unless you have studied the manual section on Operating Trains, page 88, 
  1670. and have broken up your railroad into signal blocks.  If things go wrong, 
  1671. simply reload the C&R from where you last saved it and try again. 
  1672.  
  1673. Reality Experiments
  1674.  
  1675.    If you decide to experiment with Dispatcher Operation, consider 
  1676. placing a signal tower halfway between Charlottesville and Richmond, 
  1677. and two more just after the switch on the way to Charlottesville 
  1678. Crossing.  Place one on the mainline east of the switch and one on the 
  1679. branch line on the north side of the switch.  Experimentation and 
  1680. reading the section on Operating Trains, page 88, should make it clear 
  1681. how these signals can speed the movement of your trains.
  1682.  
  1683. PAGE 46
  1684.  
  1685.  
  1686. PAGE 47
  1687.  
  1688.    The track between the new signals at the Charlottesville Crossing 
  1689. switch and Charlottesville can be double tracked to allow two trains 
  1690. at a time to move through this block.
  1691.  
  1692.    You may also consider changing over to a complex economy.  The 
  1693. C&R as set up for you can operate perfectly well with a complex 
  1694. economy.  Further profitable expansion, however, will require that you 
  1695. understand how stations work, and the relationship between industry 
  1696. and cargos. 
  1697.  
  1698.    When you have finished experimenting, it is time to restart the 
  1699. game, select your new railroad world, and build your own railroad 
  1700. from the beginning. 
  1701.  
  1702. PAGE 47
  1703.  
  1704.  
  1705. PAGE 49
  1706.  
  1707. 3. RAILROAD ENGINEERING
  1708.  
  1709. LAYING TRACK
  1710.  
  1711.    Where a railroad places its track can make a significant difference
  1712. in its operations and profits.  If track is laid up a hill, every train 
  1713. using the route must slow down or increase power to make the climb.  If
  1714. the track is sharply curved, trains must again slow down to prevent 
  1715. derailment.  Poor track planning increases costs and reduces earnings.
  1716.  
  1717.    The most desirable track is straight and level, allowing trains to 
  1718. maximize speed in both directions.  The more curves and grades, the 
  1719. slower trains can move and thus, the slower deliveries are made.  Since 
  1720. most revenue is tied to speedy delivery, slow trains may be the 
  1721. difference between profits and losses. 
  1722.  
  1723.    Once a railroad decides to lay track between two points, the 
  1724. construction process takes several steps.  The first is to send 
  1725. engineers to the country to survey the geography.  The surveyors select 
  1726. a route that minimizes grades, curves, and right-of-way expense. 
  1727. Railroads must buy the land, or right-of-way, over which their tracks 
  1728. are to be laid.  The route selected should pass over undeveloped and 
  1729. less expensive real estate where possible, rather than expensive 
  1730. residential or industrial areas. 
  1731.  
  1732.    Once the route is selected and the right-of-way acquired, track 
  1733. laying begins with the leveling of the road bed to as nearly level 
  1734. a grade as possible.  This may require earth fills in depressions, 
  1735. cuts through ridges, and bridges and tunnels for more serious 
  1736. obstacles. Once the road bed is prepared, on goes the gravel ballast, 
  1737. the wooden crossties, and finally, the steel rails.
  1738.  
  1739.    In Railroad Tycoon you may also survey the area through which 
  1740. you wish to lay track.  By conducting your survey you can plan how
  1741. best to run your tracks so as to minimize grades, curves, tunnels and 
  1742.  
  1743. PAGE 49
  1744.  
  1745.  
  1746. PAGE 50
  1747.  
  1748. bridges.  Building tunnels and bridges greatly increases the cost of 
  1749. your track, but may be a better alternative to long detours or steep 
  1750. grades.   
  1751.  
  1752.    Your trains will move more slowly up steep grades and through tight 
  1753. curves, so good planning before the trains start running will increase 
  1754. your average train speed and profits over the life of your road.
  1755. As construction engineer of your railroad you must carefully balance 
  1756. the cost of alternative routes versus their effects on your train 
  1757. operations. 
  1758.  
  1759. How To Lay Track
  1760.  
  1761.    Track is constructed on the Detail Display only.  It is built in 
  1762. sections, one section at a time.  A track section connects the center 
  1763. of one map square to the center of an adjacent square.
  1764.  
  1765.    To lay a section of track, center the Construction Box on the map 
  1766. in the square from which you wish the track piece to be constructed.
  1767.  
  1768.    Press the correct Track Construction key to build a section of track
  1769. in the direction you desire.  Watch the new track piece appear and note
  1770. that the cost of the right-of-way and track construction are subtracted
  1771. from your cash.
  1772.  
  1773.    Once your first section of track is laid, you can continue putting
  1774. down more track in any of six directions: straight ahead or back, a 45 
  1775. degree angle to the left or right, or a 90 degree angle to the left or 
  1776. right.  However, once track building begins, you may only build new 
  1777. sections off of existing track.  You cannot there after start a new 
  1778. section independent of existing track.
  1779.  
  1780.    All track built into a new square is single track.  (See Double Track
  1781. below.) 
  1782.  
  1783.    You may build switches by having track split off an existing track
  1784. piece at a 45 degree angle (not a 90 degree angle), but either the 
  1785. switch or original track must be a straight section.  You cannot build 
  1786. a 'Y' track junction.
  1787.  
  1788.    You may not lay track across another section of your track or a 
  1789. section of another railroad's track. 
  1790.  
  1791. PAGE 50
  1792.  
  1793.  
  1794. PAGE 51
  1795.  
  1796. Surveys And Grades 
  1797.  
  1798.    As you lay track you may receive a message reporting that the section 
  1799. you wish to lay has a grade of a certain size, 1.5% or higher.  The higher 
  1800. the percentage, the steeper the grade and the slower trains can move here.
  1801. You are given the choice of proceeding or not with construction.  Before 
  1802. laying the track consider conducting a survey of the area to look for 
  1803. an easier route. 
  1804.  
  1805.    You can survey an area by centering it in the Detail Display and 
  1806. choosing "Survey" from the Action menu.  In each square of the map a 
  1807. number appears.  These numbers represent the relative elevations of the 
  1808. squares.  Grade percentages result from a complicated calculation of the 
  1809. differences between the elevations of two adjacent squares.
  1810.  
  1811.    Trains are slowed down by even the tiniest grade, and are only 
  1812. unaffected when moving downhill or on a level.  Grades of some sort are 
  1813. all but impossible to avoid, and in many cases you have no good 
  1814. alternative but to accept grades of 3% or even higher. 
  1815.  
  1816. PAGE 51
  1817.  
  1818.  
  1819. PAGE 52
  1820.  
  1821. River Bridges
  1822.  
  1823.    Bridging the gaps over rivers and other geographic features was a 
  1824. major engineering challenge for railroads.  In the early days the material 
  1825. of choice was stone, but its expense often forced the compromise of 
  1826. wood.  As technology and engineering science progressed, engineers 
  1827. turned to steel as the best structural material for their bridges. 
  1828. It was relatively cheap but still capable of supporting the growing 
  1829. weight of trains.
  1830.  
  1831.    You may lay track across rivers by building bridges.  To build a 
  1832. bridge, proceed as if you were laying a normal straight track section. 
  1833. Bridges cannot be built on curves.  A menu appears showing you the 
  1834. cost of each bridge type now available.  You have the option building 
  1835. any one of the bridge types, or of not building the bridge at all.
  1836.  
  1837.    River bridges may only be built in a straight line over one river 
  1838. square.  The bridge is built from the starting square to the first land 
  1839. square on the river's other side.  You may not build a bridge that 
  1840. crosses more than one river square. 
  1841.  
  1842.    Floods may wash out your bridges.  Trains on bridges that wash 
  1843. out or that cannot be stopped or rerouted before going off of a washed 
  1844. out bridge are destroyed (see Train Wrecks, page 80).  A washed out 
  1845. bridge is rebuilt after the passage of sufficient time.  You cannot 
  1846. speed the rebuilding process, or build a bridge of a new type at this 
  1847. location while the washout remains.
  1848.                                 
  1849.    You have a choice of up to three types of bridge to build.  A wooden 
  1850. trestle costs $50,000 and is very susceptible to washouts.  A steel  
  1851. girder bridge costs $200,000 and is much harder to wash out, but is   
  1852. not available until the technology for it is achieved.  A stone mason 
  1853. bridge costs $400,000 and is almost impervious to floods.  Only 
  1854. steel and stone bridges may be double tracked, wooden trestles may not.
  1855.  
  1856. Ferryboats
  1857.  
  1858.    It is possible for your trains to cross tidal estuaries, the ocean, 
  1859. or large lakes with the help of ferryboats.  To build a ferryboat, 
  1860. proceed as if you were laying track over the ocean or lake.  In effect 
  1861. you build a ferry route.  This route may include curves, but it may not 
  1862. be double tracked.
  1863.  
  1864.    Ocean ferries are built one square at a time.  If the water to be 
  1865. crossed is several squares wide, you must continue building ferry 
  1866.  
  1867. PAGE 52
  1868.  
  1869.  
  1870. PAGE 53
  1871.  
  1872. sections to the other side of the water.
  1873.  
  1874.    Trains move over ferries as if they were normal track sections, 
  1875. except that train speed is very slow.
  1876.  
  1877.    Ferries can not be sunk or otherwise damaged. 
  1878.  
  1879. Tunnels
  1880.  
  1881.    When a hill or mountain along a planned route was impossible to 
  1882. build around or slice through with a cut, the last resort was a 
  1883. tunnel.  Despite their cost, tunnels were normally bargains that 
  1884. eliminated the need for long, tortuous switchbacks with steep grades 
  1885. or long detours.
  1886.  
  1887.    In Railroad Tycoon you may have situations where your tracks 
  1888. cannot cross a mountainous area without building very steep grades. 
  1889. In these situations the increase in train speeds may justify the cost
  1890. of a tunnel. 
  1891.    If you attempt to build a straight track section of sufficiently 
  1892. steep grade, your engineers inform you that building a tunnel may be 
  1893. an option here.  To build it, choose the "Build Tunnel" option from 
  1894. the choices presented.  The engineers then calculate how long the 
  1895. tunnel needs to be to come out at the same elevation it starts at. 
  1896. A second menu appears reporting the required length of the tunnel and 
  1897. its cost.  To build the tunnel, again choose "Build Tunnel".  To not 
  1898. build the tunnel, choose "Never Mind". 
  1899.  
  1900.    If you build the tunnel, it appears on the map and you can continue 
  1901. building track from its end.  The track inside the tunnel is straight 
  1902. and level. 
  1903.  
  1904.    Tunnels are constructed at the elevation of the square from which 
  1905. they are built and therefore have no grade.
  1906.  
  1907.    Tunnels may not be double tracked. 
  1908.  
  1909. Double Track
  1910.  
  1911.    The value of having two tracks between stops, one for traffic in 
  1912. each direction, was recognized by railroads early on. With a flexible 
  1913. system of switching between the tracks and monitoring the relative 
  1914. position of trains, double tracking made train movement more efficient. 
  1915. Doubling track, even at a later date, was much less expensive than the 
  1916. cost of a second single track because the right-of-way was already 
  1917. owned and much of the preparation was already accomplished.
  1918.  
  1919.    In Railroad Tycoon all of the track you lay is single track, but you 
  1920. may go back over existing sections and double track them.  This
  1921.  
  1922. PAGE 53
  1923.  
  1924.  
  1925. PAGE 54
  1926.  
  1927. immediately doubles the number of trains that can safely move over 
  1928. any section (see Operating Trains, page 88.  However, doubling track is 
  1929. expensive and normally necessary on only your busiest sections.  Monitor
  1930. your train operations and double track those parts of your railroad 
  1931. where to often trains are kept idle waiting for tracks to clear.
  1932.  
  1933.    To double a track section center the Detail Display over the area 
  1934. to be improved.  Place the Construction Box on the section to be 
  1935. doubled and press the Double Track key.  Note the change of the 
  1936. section to the map symbol for double track.  Track is doubled one 
  1937. section at a time. 
  1938.  
  1939.    The following features may not be double tracked: 90 degree curves, 
  1940. tunnels, and wooden trestles. 
  1941.  
  1942.    All stations, including signal towers, are automatically double 
  1943. tracked. 
  1944.  
  1945. Track And Bridge Demolition
  1946.  
  1947.    Railroads occasionally found it necessary to rebuild or remove 
  1948. track and other structures.  The B&O for example, rebuilt its main line 
  1949. from Baltimore to Harper's Ferry several times to eliminate difficult 
  1950. curves and grades.  As railroads have concentrated their business into 
  1951. long, mainline hauling, many branch lines have been abandoned and 
  1952. torn up.  Many industries have gone over to truck transport, or 
  1953. entirely disappeared, eliminating the need for rail transport to 
  1954. communities.
  1955.  
  1956.    In Railroad Tycoon you may find circumstances where a station no 
  1957. longer needs to be served because the local industry has gone out of 
  1958. business, or where a bridge that can be double tracked is a good 
  1959. investment, etc.  In these cases it may financially beneficial for your 
  1960. railroad to remove or realign your tracks.  Note that track not being used 
  1961. stills costs you money for maintenance.
  1962.  
  1963.    To demolish a track section or bridge from your railroad, go to the 
  1964. Detail Display and place the Construction Box at the end of the section 
  1965. or bridge to be removed.  Pull down the Build menu and choose the 
  1966. "Remove Track" option.  Note that the Construction Box changes color, 
  1967. signifying that your work crews are now prepared for demolition. 
  1968.  
  1969.    Press the Track Construction key for the direction in which you 
  1970. wish to tear up track and the section is removed.  When track is 
  1971. removed, you receive cash for the value of the right-of-way that is 
  1972. sold. 
  1973.  
  1974. PAGE 54
  1975.  
  1976.  
  1977. PAGE 55
  1978.  
  1979.    When you have completed all desired demolitions, pull down the 
  1980. Build menu again and choose the "Build Track" option.  This returns 
  1981. the Construction Box to its normal color signifying that track  building 
  1982. is again possible. 
  1983.  
  1984. PAGE 55
  1985.  
  1986.  
  1987. PAGE 56
  1988.  
  1989. RAILROAD STATIONS
  1990.  
  1991.    The first regularly operating railroad station in the United States 
  1992. is thought to have been built by the Baltimore & Ohio Railroad in the 
  1993. Mount Clare area of its home city.  This station was used for many years 
  1994. until the passenger and freight traffic passing through it grew too 
  1995. large.  Most of its functions were moved to a larger station in the 
  1996. Camden area that was better equipped to handle the traffic flow into and 
  1997. out of the expanding city.
  1998.  
  1999.    The purpose of a railroad station, like those on the B&O, is to
  2000. provide a place for people and goods to transfer to and from trains. 
  2001. A small platform by the trackside where farmers drop off their milk 
  2002. cans, the special sidings adjacent to a coal mine, or the New York 
  2003. Central's Grand Central Station in Manhattan are all examples of 
  2004. stations or facilities functioning as stations.
  2005.  
  2006.    In order to work efficiently, a railroad sets up a network of  
  2007. appropriately sized and equipped stations to provide reasonable service 
  2008. to its customers.  Grand Central Station would be wasted in a small 
  2009. rural town, while a small commuter station would not begin to handle 
  2010. the needs of New Yorkers.
  2011.  
  2012.    In Railroad Tycoon, you have a choice of three different sized 
  2013. stations to build.  The larger the station you choose for a location, 
  2014. the larger the surrounding area it serves.  However, larger stations 
  2015. cost more.  Your challenge is to accurately assess the needs of the 
  2016. local community and provide a station that provides the most service
  2017. for a reasonable investment.  A station that is too large is a waste 
  2018. of money and a station that is too small reduces the local supply and 
  2019. demand for cargos, lowering potential revenue.
  2020.  
  2021. Description
  2022.  
  2023.    In Railroad Tycoon stations are the only places that trains can stop 
  2024. to pick up and deliver cargos.  Building track into industrial sites or
  2025. cities has no effect on creating supply and demand for cargos.  The 
  2026. transfer facilities that automatically come with a station must be 
  2027. present for pickups and deliveries to take place.
  2028.  
  2029.    There are three types of station: Depots ($50,000), Stations 
  2030. ($100,000), and Terminals ($200,000).  They are differentiated by their 
  2031. cost, economic radius, and map icon.
  2032.  
  2033.    The economic radius is a range in squares out from the station in 
  2034. all directions.  The better the station, the farther people and industry
  2035.  
  2036. PAGE 56
  2037.  
  2038.  
  2039. PAGE 57
  2040.  
  2041. can be expected to travel to do business with your railroad. All 
  2042. industrial and population sites within the radius of a station send 
  2043. (supply) and receive (demand) business through the station.  By 
  2044. adding together the supply and demand for cargos from the industry 
  2045. and population within range, the supply and demand for the station is 
  2046. determined.  For example, assume each coal mine creates an average 
  2047. supply of two carloads of coal per year.  A station with three coal 
  2048. mines within its economic radius then generates a supply of about six 
  2049. carloads of coal per year.
  2050.  
  2051.    A Depot has a radius of one square in all directions, a Station 
  2052. has a radius of two, and a Terminal has a radius of three.  The 
  2053. square the station occupies also contributes.  During the station 
  2054. construction process you are graphically shown the radius of each 
  2055. station type before you actually spend money to build.  Examine this 
  2056. graphic to determine which station incorporates the area that you 
  2057. desire.
  2058.  
  2059.    The section of track that any station occupies is automatically 
  2060. double tracked.
  2061.  
  2062.    Each station comes automatically with a Signal Tower attached 
  2063. (see How Signals Work, page 89).  Additional facilities can be built at 
  2064. any station location (see Station Improvements , page 61).  An engine 
  2065. shop is automatically built at the first station that you build. 
  2066.  
  2067. PAGE 57
  2068.  
  2069.  
  2070. PAGE 58
  2071.  
  2072. How To Build A Station
  2073.  
  2074.    Railroad stations are built on the Detail Display.  Place the 
  2075. Construction Box on the track section square where you want the station. 
  2076. Pull down the Build menu and choose "Build Station".  A second menu 
  2077. appears offering four choices: "Signal Tower ($25,000)", "Depot ($50,000)",
  2078. "Station ($100,000)", or "Terminal ($200,000)".  For now, ignore the 
  2079. Signal Tower (see Signal Towers, page 90).  Choose the station type you 
  2080. wish to build and press Selector 1. The icon for the station type you 
  2081. chose appears under the Construction Box.
  2082.  
  2083.    Immediately thereafter a graphic appears describing the station 
  2084. you just built.  The station is named, and its type is shown with the  
  2085. date of construction.  In a window is displayed the average yearly 
  2086. supply of specific cargos this station can be expected to generate, if 
  2087. any, plus a list of cargos that are demanded here.
  2088.  
  2089.    Stations may only be built on straight track sections, not curves.
  2090. The straight section may end in the square chosen, thereby placing a  
  2091. station at the end of the line.
  2092.  
  2093.    Stations may not be built if their economic radius overlaps the
  2094. radius of a nearby station in any square.
  2095.                         
  2096.    To replace a station with a larger or smaller one, repeat the 
  2097. procedure for building a station and place the new station on top of
  2098. the old one.  For example, if you have a Depot that you wish to replace
  2099. with a Terminal, center the Construction Box on the Depot and then  
  2100. follow the procedure for building a Terminal.  The Depot is replaced by 
  2101. the Terminal. 
  2102.  
  2103. Shipping Reports
  2104.  
  2105.    An operating railroad must be flexible in its ability to reroute 
  2106. trains, add or delete trains, and otherwise adjust its service in 
  2107. response to changes in the supply and demand of cargos along its system,
  2108. The opening of new coal fields, the burning down of a ferry, or the 
  2109. growth of a city's population are the kinds of factors that are 
  2110. constantly affecting railroads.  A nimble management quickly adjusts 
  2111. to increased supply of steel here and decreased demand for livestock 
  2112. there by switching livestock trains to steel.  Otherwise, trains that 
  2113. could earn revenue in one area run mostly empty in another, while
  2114. the maintenance costs pile up. 
  2115.  
  2116.  
  2117. PAGE 58
  2118.  
  2119.  
  2120. PAGE 59
  2121.  
  2122.    In Railroad Tycoon you monitor the supply and demand of cargos 
  2123. at your station by checking their supply and demand reports.  When 
  2124. you see supplies of cargos to be shipped piling up on one station's 
  2125. report, you need to look at your other Station Reports to find places 
  2126. to deliver those cargos.
  2127.  
  2128.    Supply and demand information for your stations is found in two 
  2129. places, Shipping Reports, and their cousins, Station Reports discussed 
  2130. on page 60.  These two reports are available at all times for each 
  2131. station on your railroad.
  2132.  
  2133.    To see a Station's Shipping Report, go to either an Area or Local 
  2134. Display of the part of your railroad containing the station.  The 
  2135. Shipping Report is the window attached to the station icon by a line, 
  2136. and is also identified by a three letter abbreviation of the station's 
  2137. name.
  2138.  
  2139.    In addition to the name of the station, you can read the following 
  2140. information on the Shipping Report: what cargos are demanded here; 
  2141. what cargos are now available here to be shipped, and roughly how 
  2142. many cars of each; whether freight rates for deliveries here are 
  2143. halved, normal, or doubled; whether a priority shipment is available 
  2144. or demanded here (see Priority Shipments, page 85); and a relative 
  2145. measure of revenue earned for deliveries to this station.
  2146.  
  2147.    A short line in a column of the report indicates that that cargo 
  2148. is demanded at this station.  For example, a line in the first column 
  2149. of the second row indicates you can earn revenue for bringing 
  2150. passengers here.
  2151.  
  2152.    One or more train car icons in a column indicates the number of 
  2153. carloads of the corresponding cargo now available here to be picked 
  2154. up by a train.  No more than four car icons appear in a column, 
  2155. although more carloads than that may be available.
  2156.  
  2157.    The border around the window indicates freight rates.  There is a 
  2158. border color for normal rate, for half rates (only during rate wars, 
  2159. see page 109), and double rates (see the Technical Supplement for the 
  2160. correct colors).  Double rates exist for a new station from its opening 
  2161. until the end of the current fiscal period, and for one fiscal period 
  2162. after a successful rate war. 
  2163.  
  2164. PAGE 59
  2165.  
  2166.  
  2167. PAGE 60
  2168.  
  2169.    To indicate where you are making money, the bottom of the Shipping 
  2170. Report window fills in as revenue is earned for delivering cargos to 
  2171. this station.  The fill is emptied at the end of the fiscal period.
  2172.  
  2173.    The freight class cargos for England and Europe are slightly 
  2174. different from those in the USA, as shown in the Shipping Reports on 
  2175. the Player Aid Cards. 
  2176.  
  2177. Station Reports
  2178.  
  2179.    A Station Report provides supply and demand data in a different 
  2180. format from the Shipping Report, plus other information as well. Where
  2181. the Shipping Report can show a maximum of four carloads of a cargo 
  2182. waiting, the Station Report can show a more accurate account using both 
  2183. car icons and actual numbers.
  2184.  
  2185.    You can call up a Station Report from the Area or Local Displays in 
  2186. two ways.  If you are using the mouse, place the pointer on the Shipping 
  2187. Report and press Selector 1.  If you are playing without the mouse, use 
  2188. the Direction keys to center the Construction Box over the station and 
  2189. press the Information key. 
  2190.             ' 
  2191.    From the Detail Display, the Construction Box must be centered on the 
  2192. station for the Information key or Selector 1 to call up the Station 
  2193. Report.  However, when using the mouse, if you position the pointer on 
  2194. the station and press Selector 1, the Construction Box moves to the 
  2195. station square and then either Selector 1 or the Information key open 
  2196. the Station Report. 
  2197.  
  2198. PAGE 60
  2199.  
  2200.  
  2201. PAGE 61
  2202.  
  2203. Station Improvements
  2204.  
  2205.    In addition to stations and track, railroads developed a need for
  2206. additional facilities and structures to improve the efficiency of the 
  2207. road or bring in additional revenue.  Railroads built shops at strategic 
  2208. spots along their lines for building and maintaining locomotives and 
  2209. rolling stock.  Switching yards were required at major junctions and 
  2210. stops where trains could be quickly broken up and reassembled.  Railroads 
  2211. that skimped on these facilities paid high maintenance costs or provided 
  2212. unsatisfactory service.
  2213.  
  2214.    Railroads also found that they could earn money on additional 
  2215. services beyond transportation.  They built railway hotels near their 
  2216. stations, and included restaurants in the stations themselves, such as 
  2217. those on the Atchison, Topeka, and Santa Fe run by the Harvey Girls 
  2218. (the best food in the west!).
  2219.  
  2220.    On your railroad you may build similar facilities to keep mainte- 
  2221. nance costs under control, store certain cargos to reduce wastage, and 
  2222. earn revenue.  However, facilities are not cheap and you must carefully 
  2223. measure their benefit versus cost.  Decide what facilities to add where 
  2224. based on the operating needs of your railroad and the traffic passing 
  2225. through individual stations. 
  2226.  
  2227.    At each station (but not signal towers) you may build any of the 
  2228. following improvements:
  2229.  
  2230.       Engine Shop .............$100,000 
  2231.       Switching Yard ..........$50,000 
  2232.       Maintenance Shop ........$25,000 
  2233.       Food Storage ............$25,000 
  2234.       Livestock Pens ..........$25,000 
  2235.       Goods Storage ...........$25,000 
  2236.       Post Office .............$100,000 
  2237.       Restaurant ..............$25,000 
  2238.       Hotel ...................$100,000
  2239.  
  2240.    New trains may only be started at stations containing an engine 
  2241. shop.  When you build a new train you are given the choice of which 
  2242. of your engine shops to place the locomotive.  If you have only one shop, 
  2243. the new train must start there.  Having more than one engine shop 
  2244. makes placing trains on the far reaches of your railroad easier.  Engine 
  2245. shops also act as maintenance shops.  A switching yard reduces the time 
  2246.  
  2247. PAGE 61
  2248.  
  2249.  
  2250. PAGE 62
  2251.  
  2252. required to change the cars in a train by 75% (see Train Consist, page 
  2253. 75).  Place switching yards at stations where trains regularly change 
  2254. their consists.  The more trains you have changing at switching yards, 
  2255. the greater the distance your trains can travel in a year.
  2256.  
  2257.    A maintenance shop reduces the maintenance cost of trains that pass 
  2258. through its station in a fiscal period by 75%.  Trains that do not 
  2259. receive regular maintenance may pay very large maintenance bills 
  2260. and erode your railroad's profits.  In your role as master of the road, 
  2261. your staff informs you which trains are not receiving regular mainte- 
  2262. nance each year.
  2263.  
  2264.    All supplies of cargos that are not picked up eventually waste 
  2265. away.  In effect they are picked up by some alternative transport. 
  2266. Storage facilities prevent this wastage of cargos at the station where 
  2267. they are built.  Post offices store mail.  Food storage warehouses 
  2268. store food.  Livestock pens store livestock.  Goods warehouses store 
  2269. manufactured goods.  England and Europe have storage for cargos unique 
  2270. to their worlds. 
  2271.  
  2272.    Restaurants and hotels earn additional revenue from passengers 
  2273. delivered to their stations, with hotels earning two times the revenue 
  2274. of a restaurant.  Rail travelers need to be fed and often require 
  2275. overnight lodging when arriving or departing.  Railroads that provide 
  2276. these services fill the needs of their customers and earn extra revenue. 
  2277.  
  2278.    You build station improvements from the Detail Display.  Center 
  2279. the Construction Box over the station to be improved, pull down the  
  2280. Build menu, and choose "Improve Station" from the options.  From the 
  2281. list of improvements that appears, choose the one you wish to place.
  2282.  
  2283.    At the station you see the improvement being built.  Press Selector 
  2284. 1 to return to the game.
  2285.  
  2286.    You may build each facility only once at a station.  A facility that 
  2287. already exists at the station is shown in parentheses with no cost when 
  2288. you pull down the menu and cannot be purchased again.
  2289.  
  2290.    You receive an engine shop with the first station you build.  Its 
  2291. cost is automatically subtracted from your cash. 
  2292.  
  2293. PAGE 62
  2294.  
  2295.  
  2296. PAGE 63
  2297.  
  2298. TRAINS
  2299.  
  2300.    The Function of a railroad is to transport people and freight from 
  2301. one place to another, and this is physically accomplished by trains. 
  2302. A train consists of two parts, an engine providing the power for motion 
  2303. and the carrying vehicles pulled by the engine.  In the United States 
  2304. the engines and carrying vehicles are generally known as locomotives 
  2305. and cars.
  2306.  
  2307.    Since the earliest days of railroading there has been a continual 
  2308. evolution in the technology of both locomotives and cars.  Safety, 
  2309. efficiency, and reliability have increased. 
  2310.  
  2311.    For locomotives the evolutionary trend has generally been toward 
  2312. higher speed and greater pulling power.  In addition, locomotive 
  2313. designs were adapted to the role they were to perform and to the 
  2314. geography the road ran through.  For example, trains operating in 
  2315. mountain or plains areas required different gear ratios.  Locomotives 
  2316. designed for express passenger trains had relatively less pulling power 
  2317. but generated higher speed.  Where speed was of less importance, such 
  2318. as for bulk cargos like coal, gearing and wheel size emphasized pulling 
  2319. power.
  2320.  
  2321.    In addition, locomotives have evolved from wood burning steam 
  2322. engines to coal and oil burning steam engines, diesel-electrics, 
  2323. diesel-hydraulics, and electrics.
  2324.  
  2325.    Cars have gotten larger, but mainly more specialized.  The earliest 
  2326. cars were horsepulled wagons fitted  for use on rails.  These evolved 
  2327. into specific cars for passengers, livestock, coal, liquids, etc.
  2328.  
  2329.    The job of the master of the road is to provide suitable locomotives 
  2330. and cars for the service the railroad is providing.  This mix of
  2331. equipment and rolling stock must be maintained, upgraded when outmoded, 
  2332. and adjusted for changing service needs.
  2333.  
  2334.    In Railroad Tycoon you must continuously monitor the equipment 
  2335. and rolling stock needs of your railroad so that the correct cars and 
  2336. trains are in operation.  As time passes new locomotive designs become 
  2337. available for your railroad and correctly matching locomotives to tasks 
  2338. improves your road's efficiency.  For example, a fast Ten Wheeler 
  2339. locomotive pulls a two or three car passenger train much faster than a 
  2340. powerful Consolidation locomotive, but the Consolidation pulls a 6 car 
  2341. coal train much faster than the Ten Wheeler would.
  2342.  
  2343.    In addition, you must be sure that the proper cars are available 
  2344. when trains arrive in a station to load cargos.  A train of passenger 
  2345. cars
  2346.  
  2347. PAGE 63
  2348.  
  2349.  
  2350. PAGE 64
  2351.  
  2352. is not going to take on a load of oil.  You arrange for the correct cars 
  2353. to be in the right place by setting the routes of your trains and/or
  2354. changing the cars in an arriving train to provide the desired service. 
  2355. Incorrect routing or cars means cargos are not picked up and revenue is
  2356. lost while the maintenance cost meter is running
  2357.  
  2358. Building Trains
  2359.  
  2360.    You place a new train on your railroad by first building a new 
  2361. locomotive and then buying cars to couple to it.  In order to build   
  2362. a new locomotive, however, you must have previously built at least one
  2363. railroad station.  This is necessary because all new trains appear with  
  2364. their locomotive at an engine shop, and your first engine shop appears 
  2365. automatically with the building of your first station.
  2366.  
  2367.    When at least one engine shop exists on your road, you may build   
  2368. new trains from any Display.  To build a new train, pull down the Build 
  2369. menu and choose "New Train".  This opens the New Train window that  
  2370. shows a picture of the locomotive types available, their characteristics, 
  2371. and their cost.  If you are using the mouse, place the pointer on the
  2372. icon of the locomotive you wish to build and press Selector 1.  If you 
  2373. don't have a mouse, an Engine menu appears.  From this menu choose 
  2374. the train you wish to build, or the "None" option if you decide to build 
  2375. no locomotive.
  2376.  
  2377.    If you build a locomotive, another menu appears listing your choices 
  2378. of engine shops where the locomotive may be constructed.  If you have 
  2379. only one engine shop this menu doesn't appear.  When necessary, choose 
  2380. the location for your new train by selecting the desired option. 
  2381.  
  2382.    Having chosen the location for the new train, you go to the station 
  2383. where it was built and watch the new locomotive driving out of the 
  2384. engine shop.  The engine stops on the left side of the platform ready for 
  2385. you to add cars.  Choose new cars one by one from the Car menu now 
  2386. present.  When the train is finished to your satisfaction, choose the "No 
  2387. Thanks" option.  This opens the Train Report discussed below. 
  2388.  
  2389.    A train may include up to 8 cars, of any combination of types.  You 
  2390. may build a train containing no cars.  (They can be added later on the 
  2391. Train Report.)
  2392.  
  2393. PAGE 64
  2394.  
  2395.  
  2396. PAGE 65
  2397.  
  2398.    The Train Roster is a graphic display of the trains currently 
  2399. running on your railroad and is placed at the lower right of the display 
  2400. windows.  When a new train is purchased, it is added to the roster.  The 
  2401. oldest train on your railroad is at the top of the roster and the newer 
  2402. trains are added in order below it.  The bottom train on the roster is the 
  2403. most recent train added. 
  2404.  
  2405.    Each train occupies one line on the roster, with a locomotive symbol 
  2406. at the left of the line and up to eight car symbols to its right.  The 
  2407. car symbols are the same ones that appear in Shipping Reports.  From 
  2408. their shape and color you can tell at a glance what type of car each 
  2409. represents.  In addition, the color of the cars changes slightly 
  2410. depending on whether the car is at least 50% full or not.
  2411.  
  2412.    At the far right of the line is a three letter abbreviation for the 
  2413. name of the city that is the train's next destination.  In the above 
  2414. example, the first train is headed for RIC, the abbreviation for 
  2415. Richmond. 
  2416.  
  2417.    A colored line that appears below a train's destination indicates 
  2418. the train's relative speed. 
  2419.  
  2420. PAGE 65
  2421.  
  2422.  
  2423. PAGE 66
  2424.  
  2425. Train Reports 
  2426.  
  2427.    As each new train is built on your railroad, a Train Report is 
  2428. created for it.  Thereafter, this report is always available for 
  2429. consulting.
  2430.  
  2431.    A Train Report provides in one place the important information 
  2432. concerning a train, and also is where changes tn the train's makeup, 
  2433. type, and schedule are made.  Understanding how this report can be used,
  2434. how you make changes in what your trains are made up of and how you 
  2435. change what they are doing is a key factor in playing Railroad Tycoon.
  2436.  
  2437.    A Train Report appears immediately after a train is purchased, and 
  2438. thereafter the report for any train on your railroad can be accessed from 
  2439. any display.
  2440.  
  2441.    The train report quickly provides the following detailed information
  2442. about your train.
  2443.  
  2444.    o Train #: Train 1 is at the top of the Train Roster, number two
  2445.      is the second from the top, etc.
  2446.    o Name/Class/Type: If this train has been awarded a name, it is
  2447.      shown (see Naming Trains, page 68).  For trains that are not named
  2448.      their freight class and type are shown instead.  To change the
  2449.      train's type, see Train Types, page 70).
  2450.    o Location: The approximate location of the train on your railroad.
  2451.    o Locomotive type: The locomotive type pulling the train.  If
  2452.      you wish to see detailed information about the performance of the
  2453.      locomotive on your train pull down the Engine menu and choose
  2454.      the option "Engine Info".  To change the locomotive on the train
  2455.      see Changing
  2456.  
  2457. PAGE 66
  2458.  
  2459.  
  2460. PAGE 67
  2461.  
  2462.      Locomotives, page 71.  To retire a train entirely, see Retiring 
  2463.      Trains, page 71.
  2464.    o Maintenance: The expected maintenance cost of this train per 
  2465.      fiscal period. 
  2466.    o Speed: The current speed of your train. 
  2467.    o Destination/Loading/Unloading: The destination is the name of 
  2468.      the station to which this train is currently heading.  To change 
  2469.      the destination see Changing Destinations below, page 76.  If the 
  2470.      train is stopped and either loading or unloading, this is noted 
  2471.      and a destination is not listed. 
  2472.    o Consist: Graphic icons of the locomotive and car types that 
  2473.      currently consist this train.  To change the train's consist, see 
  2474.      Train Consist below, page 75. 
  2475.    o Cargo: Type or types of cargo on board. 
  2476.    o Priority Orders: If the train has priority movement orders, they 
  2477.      are shown here.  To give the train priority movement orders, see 
  2478.      Priority Orders below, page 77. 
  2479.    o Priority Consist: If the train has priority consist change orders,   
  2480.      they are shown here.  To give the train priority consist orders, 
  2481.      see Priority Consist below, page 78. 
  2482.    o Scheduled stops: Each train may have from 2 to 4 scheduled stops and 
  2483.      they are listed here.  To change the train's scheduled stops, see 
  2484.      Routing Trains below, page 72. 
  2485.    o Consist Changes: Any consist changes planned at scheduled stops are 
  2486.      planned here.  To change the train's consist at stops, see Train 
  2487.      Consist below, page 75. 
  2488.    o Wait Until Full Orders: If the train is to wait at a stop until 
  2489.      fully loaded, that order is noted in this column.  To place or 
  2490.      remove this order, see Wait Until Full Orders below, page 78. 
  2491.    o Revenue Earned: This fiscal period to the left, and last fiscal 
  2492.      period to the right. 
  2493.  
  2494.    To open a Train Report when you don't have a mouse, press the Tab key 
  2495. to move the cursor or Construction Box (Detail Display only) into the 
  2496. Train Roster window.  The flashing cursor appears to the left of the first 
  2497. train in the roster.  Press the Selector key to open the Train Report for 
  2498. this train.  To select another train, move the cursor up and down the 
  2499. roster with the Direction keys. 
  2500.  
  2501. PAGE 67
  2502.  
  2503.  
  2504. PAGE 68
  2505.  
  2506.    To open a Train Report with the mouse, place the mouse pointer on 
  2507. the locomotive of the train that you wish to examine, and press 
  2508. Selector 1.  Alternatively. you can place the mouse pointer on a 
  2509. locomotive on any of the displays and press Selector 1. 
  2510.  
  2511. Naming Trains
  2512.  
  2513.    Railroads got into the habit of giving their fastest and best known 
  2514. scheduled trains distinctive names.  Crack named trains gave the public  
  2515. a symbol by which to judge the railroad and improved the morale of  
  2516. railroad employees.  Most names were practical or had some historical  
  2517. or geographic significance, but others promised or advertised something 
  2518. more than just transportation.  Examples of the latter types are the 
  2519. Orient Express (adventure), Flying Scotsman (speed), and the 20th
  2520. Century Limited (modernity).
  2521.  
  2522.    Trains that received names were generally passenger trains, but in  
  2523. many cases the faster scheduled freight trains were named as well.
  2524. Trains maintained their names over many years, regardless of changes 
  2525. in locomotives and car.  The name was applied to a scheduled service,
  2526. such as the New York to Chicago express, not to the specific locomotive
  2527. and cars that made up the train.
  2528.     
  2529.    In Railroad Tycoon you may have the opportunity to name certain
  2530. of your trains as well, and within the limits of length, you may choose
  2531. any title you think suitable. 
  2532.  
  2533.    The only way you can name a train is if that train succeeds in 
  2534. setting a new speed record for service between any two stops on your 
  2535. road.  If one of your trains sets such a record you may type in the name
  2536. you choose.  However, train names cannot exceed a length of 24 letters, 
  2537. including spaces.  Thereafter, the train's name appears on its Train 
  2538. Reports. 
  2539.  
  2540.    The passenger revenue earned by a train is increased by 25% if the  
  2541. train is named.
  2542.  
  2543.    Once a train has been named, the name cannot be changed unless the 
  2544. train sets a new speed record.  If the train is retired, the name is 
  2545. also retired    
  2546.  
  2547. PAGE 68
  2548.  
  2549.  
  2550. PAGE 69
  2551.  
  2552. Train Classes
  2553.  
  2554.    Railroads have to move a number of trains each day over a limited 
  2555. area.  In order to help arrange these movements, they developed a
  2556. system whereby trains are ranked, or classified. depending on the 
  2557. value of their cargos.  When two or more trains want to move over the 
  2558. same track, the dispatchers controlling movements had a clear set of 
  2559. rules by which to determine the order of their movements.  Generally, 
  2560. the higher classed trains moved first.
  2561.  
  2562.    In Railroad Tycoon trains are classified as either mail, passenger, 
  2563. fast freight, slow freight, or bulk trains, with mail being the highest 
  2564. class, bulk being the lowest class, and the others ranked in between.
  2565. Class is determined by the car types in the train.  If only one type of
  2566. car is in the train. then the class of that car type sets the class of
  2567. the train.  For example, a train made up entirely of coal cars is 
  2568. classified as a bulk train. 
  2569.  
  2570.    If more than one type of car is in the train, it is called a mixed 
  2571. freight, but its class is determined by the most common car type in the 
  2572. train.  For example, a train containing a livestock car (fast freight), 
  2573. two grain cars (slow freight), and a petroleum car, is a mixed freight 
  2574. classified as a slow freight, because the most common car types were 
  2575. slow freights.
  2576.  
  2577.    The class of the train is important when two or more trains are 
  2578. attempting to move over the same section of track.  In this case the 
  2579. highest class train is given clearance by your dispatcher and moves 
  2580. first, and then the others move in descending class order.
  2581.  
  2582.    Understanding and acting upon these relationships can improve 
  2583. the operation of your railroad.  By keeping car types in trains 
  2584. of similar or adjacent classes, you can keep cargos moving at
  2585. efficient speeds.
  2586.  
  2587.    As explained later (see How Revenues Vary, page 82), for some
  2588. cargos the time elapsed from pickup to delivery is more important
  2589. than for others.  It therefore pays to have similar cargos combined
  2590. into trains and not mix all of the cargo types together.
  2591.  
  2592.    For speed sensitive cargos such as mail and passengers, it pays
  2593. to place them in smaller faster trains because the increased revenues
  2594. more than pay for the increased cost per ton for the train operations.
  2595.  
  2596.    For bulk and slow freight cargos that are much less speed 
  2597. sensitive, it pays to combine them into longer, slower trains.  The
  2598. bulk or slow
  2599.  
  2600. PAGE 69
  2601.  
  2602.  
  2603. PAGE 70
  2604.  
  2605. freight revenues are nearly the same whether delivered in several small 
  2606. fast trains or one long slow train.  However, the long slow train has 
  2607. only one locomotive earning the revenue, while moving in several faster 
  2608. trains requires investing in several locomotives and crews. 
  2609.  
  2610. Train Types
  2611.  
  2612.    An additional method of defining trains was to assign them a type, 
  2613. such as local, through, express, or limited.  The purpose of these types 
  2614. was to separate trains, not by what they were made up of, but by where 
  2615. they were intended to stop.  By dividing its trains into types, a 
  2616. railroad made planning of movements easier, and also advertised to the 
  2617. public the various services these trains provided.
  2618.  
  2619.    In Railroad Tycoon you also may define your trains by type.  This 
  2620. is useful because the train type determines what stops the train makes, 
  2621. if any, in addition to those specifically scheduled.
  2622.  
  2623.    You may make each of your trains a local, through, express, or 
  2624. limited train.  The effects of these types are that they stop at  
  2625. less stations where they could possibly pick up or deliver cargo. 
  2626.  
  2627.    o Local: Stops at every possible station between scheduled stops.
  2628.    o Through: Stops at every possible station between scheduled stops, 
  2629.      except that it does not stop at Depots.    
  2630.    o Express: Stops at every possible station between scheduled
  2631.      stops, except that it stops only at Terminals between scheduled
  2632.      stops, not at Depots or Stations.  
  2633.    o Limited: Stops only where scheduled.
  2634.  
  2635.    Regardless of type, a train always stops at those stations scheduled 
  2636. for it on its Train Report.
  2637.  
  2638.    To change the type of a train, open its Train Report, pull down 
  2639. Train Type menu, and choose the type you wish the train to be. 
  2640. The train's type is changed on the Train Report, and thereafter, 
  2641. the train makes stops according to its new type.  Note that when a train
  2642. is first built, it is automatically made a local type train and remains
  2643. a local unless you change it.
  2644.  
  2645.    The advantage to be gained from changing a train's type is that you
  2646. can customize where it does or does not stop.  In most cases you are
  2647. raising a train's type to keep it from making unnecessary or unprofitable 
  2648. stops.
  2649.  
  2650. PAGE 70
  2651.  
  2652.  
  2653. PAGE 71
  2654.  
  2655.    For example, a passenger train running from New York to Philadelphia
  2656. could stop at several stations in between, all accepting delivery of 
  2657. passengers.  But knowing that passenger revenues are higher for fast 
  2658. delivery over long distances, you change the type of the train to a
  2659. limited type so that it skips all of the intervening stations.
  2660.  
  2661.    Your passenger train now receives the revenue for a longer delivery,
  2662. keeps its speed maximized by eliminating stops along the route, and
  2663. remains full.  If it made many stops at smaller stations along the way,
  2664. the train would probably not be able to keep fully loaded.
  2665.  
  2666.    Without this change, passengers may be picked up and delivered in
  2667. several places along the route, slowing down the train's passage 
  2668. between the two cities, and probably collecting less revenue because
  2669. the passengers only travel a short distance before being delivered.
  2670.  
  2671. Changing Locomotives
  2672.  
  2673.    As the game continues locomotives age and their maintenance costs begin
  2674. to climb.  In addition, new locomotive types are invented that offer
  2675. better service.  Every locomotive needs to be replaced at some point,
  2676. either because it is too old or because a newer type can do a much
  2677. better job.  When you decide it is time to replace a locomotive, you make
  2678. the change from the Train Report.
  2679.  
  2680.    To change the locomotive on a train, open the Train Report, pull down
  2681. the Engine menu, and select "Replace Engine".  From the list of 
  2682. locomotives available that appear, choose the engine you wish to put on
  2683. the train.
  2684.  
  2685.    The change takes place immediately.  The Train Report is updated
  2686. to show the change, and the cost of the new locomotive is subtracted
  2687. from your cash.  
  2688.  
  2689. Retiring Trains
  2690.  
  2691.    You may occasionally find that a train is no longer profitable,
  2692. causing congestion on the line and slowing more important trains, or
  2693. otherwise no longer worth maintaining.  If you choose to do so, the 
  2694. entire train can be removed from your roster.
  2695.  
  2696.    To remove a train from your railroad, open its Train Report, pull
  2697. down the Engine menu, and choose the "Retire Train" option.  The train
  2698. disappears from the roster, its report goes away, and the numbers of
  2699. all trains adjust to reflect the new order in the Train Roster.
  2700.  
  2701. PAGE 71
  2702.  
  2703.  
  2704. PAGE 72
  2705.  
  2706. Routing Trains
  2707.  
  2708. The routing, or scheduling, of trains is one of the most important
  2709. parts of railroad management.  An efficient schedule insures that cargos
  2710. are picked up and delivered in a timely manner, and that the train
  2711. operation costs for providing service are kept down.  A great many extra
  2712. trains insures timely service, but run up costs so much that railroad
  2713. profits shrink.
  2714.  
  2715.    In practice, the master of the road provides the locomotive and cars
  2716. that the dispatcher requires to meet the demands for service.  The 
  2717. dispatcher receives requests for service from industry and uses this
  2718. information to plan what trains are required.
  2719.  
  2720.    Railroads found that by regularly scheduling certain trains, or by
  2721. arranging with important customers to provide service at specific times,
  2722. passengers and shippers could make their plans to ship or receive 
  2723. according to the schedule.  A regular schedule also made it easier to
  2724. plan the movement of trains, as dispatchers along the line could expect
  2725. certain trains to arrive in their divisions at scheduled times.
  2726.  
  2727.    In Railroad Tycoon, the scheduling of your trains is also very
  2728. important.  By examining the Shipping Records of your stations, you
  2729. learn what cargos are available for shipment, and where those cargos
  2730. can be delivered.  Your task is to build trains of the proper cars to
  2731. carry the available cargo, and then rout the train so it moves from
  2732. stations where cargos are supplied to stations where the cargo can
  2733. be delivered.
  2734.  
  2735.    For example, in our tutorial game both Richmond and Charlottesville
  2736. supply and demand passengers.  So, a train of passenger cars can run
  2737. back and forth between these cities picking up passengers at either
  2738. city and delivering them at the other.  To do this, you must build a 
  2739. train of a locomotive and at least one passenger car, and then route
  2740. the train to run from Charlottesville to Richmond.  Having been
  2741. scheduled, this train runs between the two cities forever, or until
  2742. you step in to make changes.
  2743.  
  2744.    When a new train is built, it is automatically given a route between
  2745. the station at which it was built and another station on your railroad.
  2746. This is shown on the Train Report.  You are rarely going to want your
  2747. train to run this exact route, so the route needs to be changed, and this
  2748. is done from the Train Report.
  2749.  
  2750. PAGE 72
  2751.  
  2752.  
  2753. PAGE 73
  2754.  
  2755.    As an example, assume you are running the Charlottesville & Richmond
  2756. Railroad from the tutorial.  You notice that the supply of coal is
  2757. building up at Charlottesville Junction, and that a train could take
  2758. this coal to a Steel Mill in Charlottesville, pick up steel there and
  2759. take it to a factory in Richmond, and pick up manufactured goods there
  2760. for delivery to Charlottesville.  You decide to change the route of
  2761. Train #3, now scheduled to run back and forth from Charlottesville 
  2762. to Charlottesville Junction.
  2763.  
  2764.    To change the route of Train #3 using the mouse, open its Train
  2765. Report and place the pointer on the open line below Charlottesville
  2766. in the section marked Scheduled Stops.  Press Selector 1, and the
  2767. route diagram for this train opens.
  2768.  
  2769.    Notice that the current route of this train is marked.  The number
  2770. 1 next to Charlottesville Junction notes this station as the first
  2771. station on the route, and the number 2 next to Charlottesville notes
  2772. it as the second stop.  Move the mouse pointer directly below the box 
  2773. marking the station at Richmond, and the information regarding 
  2774. supply and demand there appears to the right.
  2775.  
  2776.    With the pointer below the Richmond station box, press Selector 1
  2777. to make Richmond stop number 3.  Notice that the station box turns
  2778. to the color of scheduled stops, the track into the station turns
  2779. the color of an active route, and that the number 3 appears next 
  2780. to the station box.  Richmond has now been added to this train's
  2781. route as scheduled stop #3.  To check
  2782.  
  2783. PAGE 73 
  2784.  
  2785.  
  2786. PAGE 74
  2787.  
  2788. this, press Selector 2 which returns you to the Train Report.  Notice
  2789. that scheduled stop #3 is indeed listed as Richmond.
  2790.  
  2791.    Since you want this train to return to Charlottesville from Richmond,
  2792. you have to add Charlottesville to the route again as stop #4.  Place
  2793. the mouse pointer on the open line below Richmond in the Scheduled
  2794. Stops section and press Selector 1 to open the route diagram.  Move the
  2795. mouse pointer under the box for the Charlottesville station and press
  2796. Selector 1 again.  The number 4 appears with the number 2 next to the
  2797. Charlottesville station box, noting that this station is stop #4 as
  2798. well as stop #2.
  2799.  
  2800.    Return to the Train Report by pressing Selector 2 to be sure the 
  2801. four scheduled stops are arranged in order from 1 to 4 as Charlottesville
  2802. Junction, Charlottesville, Richmond, and Charlottesville again.
  2803.  
  2804.    To change the route of train #3 when playing without a mouse, first
  2805. open the Train Report.  Note the highlight box that appears over the
  2806. number of the scheduled stops at the left of the report.  This highlight
  2807. box can be moved up and down with the Direction keys.  Use a Direction
  2808. key to move the highlight box to the empty row below stop #2,
  2809. Charlottesville.
  2810.  
  2811.     Now open the Schedule menu at the top of the report, and choose
  2812. the "Change Station" option.  Press any one of the Direction keys
  2813. until the station box at Richmond is highlighted.  When the Richmond 
  2814. box is highlighted, press Selector 1.  This returns you to the Train
  2815. Report where Richmond is listed now as stop #3.
  2816.  
  2817.    Repeat this procedure to select Charlottesville as stop #4.
  2818.  
  2819.    As the final step in arranging this route, pull down the Train Type
  2820. menu and choose the "Limited" option.  This makes train #3 a Limited
  2821. train and it stops only at stations on its route.  This makes no 
  2822. difference now, but if more stations are added at a later time, it
  2823. prevents needless or wasteful stops.
  2824.  
  2825.    Train #2 is now scheduled to run its route between these four 
  2826. stations.  After it completes its route, reaching Charlottesville
  2827. for the second time coming back from Richmond.  It returns to the
  2828. first station on its route and begins the route all over again.
  2829.  
  2830. PAGE 74
  2831.  
  2832.  
  2833. PAGE 75
  2834.  
  2835. Train Consist
  2836.  
  2837.    The number and types of cars that make up a train are called its 
  2838. consist.  The dispatcher plans the consist of a train to insure that the
  2839. correct types of cars are available to carry waiting cargos.  At stops
  2840. along its route a train may change its consist several times as it makes
  2841. pickups and deliveries.
  2842.  
  2843.    In Railroad Tycoon, you may arrange for regularly scheduled consist
  2844. changes to take place at stops along a train's route so that the train
  2845. contains correct cars for cargo pickups.  You can coordinate the 
  2846. changes in the train's consist with its scheduled stops, so that the
  2847. train may carry several different types of cargos in one circuit of
  2848. its route.  If all the cars needed were put on at the same time, only
  2849. some of the cars would be needed at one time, and the others would
  2850. be just extra weight for the locomotive to pull.
  2851.  
  2852.    For an example of planning a train's consist changes, return to the
  2853. Train Report for Train #3 of the Charlottesville & Richmond whose 
  2854. schedule was just rearranged in the section above.
  2855.  
  2856.    Train #3 is now scheduled to run to four stops to take advantage
  2857. of several related industries.  Coal from Charlottesville Junction can
  2858. be taken to the steel mill at Charlottesville and converted into steel.
  2859. The steel from Charlottesville can be taken to the factory in Richmond
  2860. and converted into manufactured goods which can be delivered to
  2861. Charlottesville.  But the train cannot take advantage of these
  2862. industries if the consist remains one coal car because the coal car
  2863. cannot carry steel or goods.
  2864.  
  2865.    To change the consist of Train #3 using the mouse, open its Train
  2866. Report.  Place the mouse pointer on the line showing "no changes"
  2867. to the right of the scheduled stop Charlottesville Junction under
  2868. the heading "New Consist".  Press Selector 1 and choose "Coal Car" from
  2869. the Add Car menu that appears.  Note that a coal car icon appears on
  2870. the line where "no changes" was previously showing.
  2871.  
  2872.    You may also use the mouse to repeat the train's current consist
  2873. from the top of the report in any row of the New Consist area.  Place
  2874. the mouse pointer on the row where you want the consist repeated and 
  2875. press Selector 2.  This is useful if you want to add cars to the 
  2876. current consist without rebuilding the entire train.
  2877.  
  2878. PAGE 75
  2879.  
  2880.  
  2881. PAGE 76
  2882.  
  2883.    To change the consist of Train #3 when playing without the mouse, 
  2884. open its Train Report.  Note the highlight box at the left hand side of 
  2885. the report under Train Orders.  Move this highlight box to stop number 
  2886. one, Charlottesville Junction by pressing the Direction keys.  When the 
  2887. box is on the "1", pull down the Consist menu and select Coal Car from 
  2888. the options.  Since this is the only car making up the consist at this 
  2889. station, choose the "No Thanks" option to get back to the report.
  2890.  
  2891.    The presence of the coal car indicates that the consist orders for   
  2892. this train are to remove all other cars on the train when it reaches this 
  2893. stop and put on one coal car.  Repeat this process and place a steel car
  2894. at the second stop, Charlottesville, and a goods car at the third stop, 
  2895. Richmond.  Leave the consist at the fourth stop, Charlottesville again,  
  2896. unchanged. 
  2897.  
  2898.    You have now arranged the consist changes necessary for Train #3 to 
  2899. take advantage of the industry along its route.  It is scheduled to 
  2900. carry coal from Charlottesville Junction to the steel mill at Charlot- 
  2901. tesville.  The steel mill uses the coal to make steel and your train puts 
  2902. on steel cars there to carry the steel to the factory at Richmond. 
  2903. The factory takes the steel and converts it into manufactured goods. 
  2904. Your train again changes its consist to a goods car so it can carry the 
  2905. goods back to Charlottesville for delivery.
  2906.  
  2907.    When your train reaches Charlottesville for the second time, it has 
  2908. completed its route and returns empty to Charlottesville Junction to 
  2909. start the route over.  At the start of its route it replaces its goods 
  2910. car with a coal car and starts the cycle over again.  
  2911.  
  2912. Changing Destinations
  2913.  
  2914.    As you monitor the operations of your trains, you may wish from time 
  2915. to time to change slightly the route of a train.  This may be useful 
  2916. when a bridge is washed out on the route, or because a supply of a cargo 
  2917. further down the route has diminished, or for other reasons.  By 
  2918. changing the destination of the train, you can have it skip a wasteful 
  2919. stop or avoid a wreck. 
  2920.  
  2921.    In the Train Orders section of the Train Report, under Scheduled 
  2922. Stops, the next city to which the train is moving, its destination, is 
  2923. highlighted.  You may change this destination to another city on your 
  2924. railroad, regardless of whether the new destination is on the train's
  2925. list 
  2926.  
  2927. PAGE 76
  2928.  
  2929.  
  2930. PAGE 77
  2931.  
  2932. of scheduled stops or not.  To temporarily change the destination to a 
  2933. city not on the current route list, see Priority Orders, page 77. 
  2934.  
  2935.    To change your destination to another scheduled stop when playing 
  2936. without the mouse, move the highlight box to the city to be the new 
  2937. destination.  Pull down the Schedule menu and choose the "Go To Station" 
  2938. option.  The highlight changes from the old destination to the new city, 
  2939. marking it as the train's next destination.
  2940.  
  2941.    To change your destination to another scheduled stop when using 
  2942. the mouse, place the mouse pointer on the name of the stop you wish 
  2943. to make the new destination for the train and press Selector 2.  The 
  2944. new station is highlighted, signifying that it is the next destination 
  2945. for this train.
  2946.  
  2947. Priority Orders
  2948.  
  2949.    You may find it occasionally useful to have one of your trains  
  2950. temporarily change its route to avoid a washed out bridge, to pick up a
  2951. Priority Shipment, or to take advantage of a temporary change in the 
  2952. supply or demand of a cargo nearby.
  2953.  
  2954.    For example, a train that was unable to fill up with coal to take on 
  2955. to a steel mill may be rerouted by a Priority Order to another nearby 
  2956. city where coal has been sitting unused.  By rerouting your train to pick 
  2957. up this coal, you fill it with coal more quickly than having it wait at 
  2958. its first coal stop until full.
  2959.  
  2960.    To temporarily change the destination for a train to a city not on its 
  2961. list of scheduled stops, you must give it Priority Orders.  This change is 
  2962. made from the Train Report.
  2963.  
  2964.    To give a train Priority Orders using the mouse, place the mouse 
  2965. pointer on the space below Priority Orders to the right of the "P" 
  2966. symbol, and press Selector 1.  On the route diagram that appears, move 
  2967. the mouse pointer to the station box for the city which you wish to be 
  2968. the new destination and press Selector 1.  A "P" symbol appears next to 
  2969. the city you have selected, noting this station as a priority destination. 
  2970. Press Selector 2 to return to the Train Report.
  2971.  
  2972.    To give a train Priority Orders when not using the mouse, use the 
  2973. Direction keys to move the highlight box under the "P" symbol below 
  2974. Priority Orders.  Pull down the Schedule menu and the route diagram 
  2975. appears.  Use the Direction keys again to highlight the station that you 
  2976.  
  2977. PAGE 77
  2978.  
  2979.  
  2980. PAGE 78
  2981.  
  2982. wish to be the priority destination, and press Selector 1.  This returns 
  2983. you to the Train Report.
  2984.  
  2985.    Back on the Train Report, you see that under Priority Orders the  
  2986. new destination is listed, and the bottom part of the Train Orders 
  2987. section is screened out.  This signifies that the normal train orders 
  2988. have been overridden.  Once the train reaches its priority destination, 
  2989. it returns to its normal route, picking it up where it left off.
  2990.  
  2991. Priority Consist
  2992.  
  2993.    Occasionally during play you may wish to temporarily change the 
  2994. consist of a train.  This is especially useful when attempting to pick
  2995. up a Priority Shipment, see page 78.  This type of change is made from 
  2996. the train's Train Report.
  2997.  
  2998.    To give a train a Priority Consist order when using the mouse, 
  2999. move the mouse pointer onto the line below Priority Consist marked 
  3000. "no changes", and press Selector 1.  This opens the Add Car menu from
  3001. which you may choose a car to be added to the Priority Consist.  When 
  3002. a car is selected, the menu goes away, but you can call it back by  
  3003. placing the pointer on the same line again and pressing Selector 1. 
  3004. To delete a car in the Priority Consist, place the pointer on it and 
  3005. press Selector 1, and it is removed.
  3006.  
  3007.    To give a train a Priority Consist order when not using the mouse, 
  3008. use the Direction keys to move the highlight box onto the 'P' symbol 
  3009. to the left of the Train Orders section, and pull down the Consist menu. 
  3010. This act automatically clears all of the existing cars, if any were 
  3011. present, from the Priority Consist line.  Choose from the Add Car 
  3012. menu the cars you wish to add to the Priority Consist.
  3013.  
  3014.    The cars of the Priority Consist are placed on the train at its 
  3015. next stop, overriding any previously scheduled consists.  The train 
  3016. proceeds along its normal route (unless given Priority Orders) and at 
  3017. the second station it stops at, its normal consist orders again go into 
  3018. effect.       
  3019.              
  3020. Wait Until Full Orders
  3021.  
  3022.    For sufficiently large customers, railroads put on unit trains, or 
  3023. trains dedicated to the one shipper.  A common example are coal trains, 
  3024. sent to one mine to load coal and carry this cargo directly to a port
  3025. , steel mill, etc.  These trains were not scheduled to arrive and 
  3026. depart by timetable as other trains, but were sent to be loaded, and 
  3027. then moved 
  3028.  
  3029. PAGE 78
  3030.  
  3031.  
  3032. PAGE 79
  3033.  
  3034. when loading was complete.  In this way the railroad could arrange for 
  3035. proper locomotives and crews knowing that they would be moving a full 
  3036. train.
  3037.  
  3038.    In Railroad Tycoon you may also arrange that a train wait to move 
  3039. until fully loaded by giving it Wait Until Full Orders.  Trains given 
  3040. the order do not move until every car in the train is fully loaded or 
  3041. until the order is lifted.  Using these orders you can improve the 
  3042. efficiency of your railroad, especially when the train is to pick up a 
  3043. cargo to be converted and carried on to another stop on its route.
  3044.  
  3045.    For example, consider Train #2 on the Charlottesville & Richmond 
  3046. Railroad of the tutorial.  This train is scheduled to make four 
  3047. stops and change its consist three times.  The coal it loads at the 
  3048. start of its route is converted to steel which is carried to a factory. 
  3049. At the factory the steel is converted to manufactured goods which are 
  3050. delivered back to Charlottesville. 
  3051.  
  3052.    As noted later in the section about cargo conversions, the conversion
  3053. process is 100% efficient.  If the train starts with 40 tons of coal, 
  3054. this converts to 40 tons of steel, and this converts to 40 tons of goods. 
  3055. For this reason, it is beneficial to begin with 40 tons of coal, thereby 
  3056. guaranteeing full loads at every stop.
  3057.  
  3058.    For cargos where no conversion is to follow, or where the cargo is 
  3059. very speed sensitive, such as mail, waiting until full is less 
  3060. valuable or actually wasteful. 
  3061.  
  3062.    To order a train to wait at a stop until fully loaded, open its Train 
  3063. Report.  When using the mouse, place the pointer in the space between 
  3064. the stop number and the name of the stop under Scheduled Stops and 
  3065. press Selector 1.  Use the same procedure to remove wait orders from 
  3066. a train that is already waiting.
  3067.  
  3068.    When playing without the mouse, use the Direction keys to highlight 
  3069. the number to the left of the stop where you wish the train to wait. 
  3070. Pull down the Schedule menu and choose the option "Wait" to order a 
  3071. train to wait until full, or choose the option "Don't Wait" if the train 
  3072. is already waiting and you wish that it no longer do so. 
  3073.  
  3074. PAGE 79
  3075.  
  3076.  
  3077. PAGE 80
  3078.  
  3079.    A "W" appears to the right of the stop number signifying that the 
  3080. train is ordered to wait until full at this stop.  
  3081.  
  3082. Train Wrecks
  3083.  
  3084.    The accidental wrecking of trains has been a part of railroading 
  3085. from its start.  The severity of accidents ranged from commonplace 
  3086. derailments to spectacular head-on collisions.  Wrecks resulted from 
  3087. mechanical failure and bad weather, but more often from human error. 
  3088.  
  3089.    The negative effects of a major wreck included not only the possible  
  3090. loss of passengers, crew, cargo, and equipment destroyed, but also a 
  3091. drop in demand for the railroad's services.  Passengers and shippers 
  3092. looked to alternative railroads or transport rather than risk the trains 
  3093. of a demonstrably incompetent railroad.
  3094.  
  3095.    In Railroad Tycoon you can suffer train wrecks due to washed out   
  3096. bridges or to collisions.  Trains that cannot be halted or rerouted in 
  3097. time plunge off of washed out bridges.  When you override block signals, 
  3098. you run the risk of letting too many trains into a block and causing a   
  3099. collision.
  3100.  
  3101.    If one of your trains goes over a washed out bridge or two or more 
  3102. of your trains collide, the result is a train wreck.  When a train wrecks, 
  3103. the locomotive, cars, and cargos that make it up are destroyed and 
  3104. removed from your railroad.  You receive no compensation. 
  3105.  
  3106.    In addition, all cargos of the same type as those lost on your train
  3107. immediately disappear from every other train on your railroad.  Shippers 
  3108. have their cargos taken off your trains immediately.
  3109.  
  3110.    Also, all supply of these same cargos disappears from the stations
  3111. on your railroad, as shippers find other ways of moving their goods. 
  3112.  
  3113.    Eventually calm is restored and the cargos once more become available, 
  3114. assuming you suffer no more wrecks.
  3115.  
  3116. PAGE 80
  3117.  
  3118.  
  3119. PAGE 81
  3120.  
  3121. REVENUE AND CARGOS
  3122.  
  3123.    Railroad revenue comes from two main sources, passenger fares and
  3124. freight charges.  A passenger boarding a train in Chicago pays a  fare 
  3125. for being conveyed to Detroit.  A steel mill in Pittsburgh pays a   
  3126. freight charge for delivery of a load of coal from Scranton.
  3127.  
  3128.    In these examples the railroad is responding to the supply and 
  3129. demand for passengers and coal.  The passenger in Chicago represents 
  3130. a supply of passengers there.  The coal piled up in Scranton also 
  3131. represents a supply, this time of coal.  The desire of the passenger 
  3132. to go to Detroit represents the demand for passengers in Detroit, just
  3133. as the mill's desire for coal represents demand for coal in Pittsburgh.
  3134.  
  3135.    Since steel mills in Railroad Tycoon also demand coal, a steel mill 
  3136. within the radius of a Pittsburgh station on your railroad would be 
  3137. represented by the demand at that station for coal.  If your railroad 
  3138. has track connections to a station near Scranton that has a coal mine 
  3139. within its radius, you can make money by having a train take coal cars 
  3140. to the Scranton station, load coal, and then deliver it to the Pittsburgh 
  3141. station. 
  3142.  
  3143.    The key is a good start and profitable existence in Railroad Tycoon 
  3144. is understanding the relationships between the industries that create 
  3145. the supply and demand for cargo, the stations that act as shipping and 
  3146. receiving points for industry, and the revenue you earn by having trains 
  3147. carry cargos from stations that are shipping to those that are receiving. 
  3148.  
  3149. Earning Revenue
  3150.  
  3151.    Revenue is earned by loading your trains at a station that is a supply 
  3152. source for a cargo and then routing the loaded train to a station that 
  3153. has demand for that cargo.  When a train stops at a station to make a 
  3154. delivery, several things take place to mark the event.
  3155.  
  3156.    First, in the World View window at the top right of your screen, an 
  3157. announcement appears describing the train's arrival.  The announcement 
  3158. lists the time of the arrival, the train's type and number, the name of 
  3159. the station, the cargos delivered, and the revenue received.
  3160.  
  3161.    Second, when the cargo is delivered, the car icons on the Train 
  3162. Roster switch from loaded to unloaded.
  3163.  
  3164.    Third, your cash balance shown in the bottom of the Information 
  3165. window increases by the revenue received.
  3166.  
  3167.    And fourth, the bottom of the Shipping Report fills in green 
  3168. proportionally to the revenue earned. 
  3169.  
  3170. PAGE 81
  3171.  
  3172.  
  3173. PAGE 82
  3174.  
  3175. How Revenues Vary
  3176.  
  3177.    Some cargos are more valuable to railroads than others because 
  3178. some customers are willing to pay higher fees for faster service.  For
  3179. this reason railroads develop a hierarchy of trains offering different 
  3180. services and customers can select the type of service that suits them 
  3181. best.
  3182.  
  3183.    In general, mail, passengers, and express packages attract the 
  3184. highest fares because they are given the best service.  The fastest
  3185. freight trains earn slightly lower fees for speedy delivery of 
  3186. important cargos such as perishable foods.  Bulk cargos such as coal 
  3187. have the lowest rates but are still profitable because railroads can 
  3188. efficiently carry them in huge quantities.
  3189.  
  3190.    On your railroad you can arrange some differentiation of service
  3191. to improve profitability by making up trains of the same or neighboring 
  3192. freight classes, by carefully setting train types and routes, and by 
  3193. understanding how freight rates are determined.
  3194.  
  3195.    The revenue earned for delivering cargos can vary between stations
  3196. (see Shipping Reports, page 58), cargo classes, worlds, and over 
  3197. time.  For the Western United States, revenues are higher than normal
  3198. for east-west deliveries and lower than normal for north-south 
  3199. deliveries.  The other worlds use the normal rate structure.  Over time, 
  3200. freight rates tend to fall.  To compensate, you must run bigger, faster, 
  3201. and for greater distance trains.
  3202.  
  3203.    The revenue for mail is most sensitive to time and distance.  The
  3204. faster it is delivered once picked up and the farther it is carried,
  3205. the higher the revenue per ton.  Passengers are less sensitive to time 
  3206. and distance, fast freight is even less sensitive, and so on down to bulk 
  3207. cargos that are insensitive to time and distance.  It doesn't matter how 
  3208. far you carry bulk cargos or how fast.  You are paid a strict fee by the
  3209. ton.   
  3210.  
  3211. Cargo Types
  3212.  
  3213.    The economies of the United States, England, and Europe are each 
  3214. represented by 11 cargos that can be carried by railroads.  Some cargos
  3215. are unique to one world, and some are available in all three.  The 11 
  3216. cargo types are separated into 5 freight classes, each with a distinctive
  3217. color as described in the Technical Supplement: mail, passengers, fast 
  3218. freight, slow freight, and bulk. 
  3219.  
  3220. PAGE 82
  3221.  
  3222.  
  3223. PAGE 83
  3224.  
  3225.    The cargo class determines the revenue earned for delivery (as 
  3226. explained in the section above), how long it takes to load or unload a 
  3227. car, the weight of a full car, and the weight of an empty car.  Mail 
  3228. class cars take the least time to load or unload, then passenger cars, 
  3229. etc., down to bulk cars that take the longest time.  Mail cars are the 
  3230. heaviest when empty, then passenger cars, down to bulk cars that are the 
  3231. lightest car type when empty.  Conversely, bulk cars are the heaviest 
  3232. when full, then slow freight, up to mail cars that are the lightest when 
  3233. full.
  3234.  
  3235.    By being aware of these differences in cargo types when loading, 
  3236. riding empty, etc., you can improve the efficiency of your railroad by 
  3237. carefully arranging the makeup of your trains.  For example, a train 
  3238. made up entirely of mail cars or mail and passenger cars, loads and 
  3239. unloads much faster than the same train if a slow freight car is also
  3240. in the consist.  Thus a mail train moves faster.
  3241.  
  3242.    The supply and demand for cargos is derived from cities, villages, 
  3243. and industries as shown on the World Economies Chart found on the 
  3244. Player Aid Card.  Be aware, however, that it takes more than one village 
  3245. by itself to have any significant effect.  The aggregate of supply and 
  3246. demand from several villages is needed to make rail service worth- 
  3247. while. 
  3248.  
  3249. Resource Map
  3250.  
  3251.    To help you see where cargos are supplied and in demand, you can 
  3252. convert the Local Display into a Resource Map.  When you do this, the 
  3253. geography of the map is removed, and new one-letter symbols appear 
  3254. to mark sources of cargo supply and demand.  You can call up this 
  3255. Resource Map while planning and see at a glance the economic situation 
  3256. in your vicinity.
  3257.  
  3258.    To access the Resource Map, center the Area or Local Display 
  3259. over the part of the map that you wish to examine and pull down the 
  3260. Display menu.  Choose "Options" from this menu.  From the Options 
  3261. menu, choose "Resource Map", and a check mark appears next to that 
  3262. option.  The check mark indicates that the Resource Map is now taking 
  3263. the place of the normal Area and Local Displays.  Press any Selector to 
  3264. make the display change to the Resource Map. 
  3265.  
  3266. PAGE 83
  3267.  
  3268.  
  3269. PAGE 84
  3270.  
  3271.    The letter symbols that appear on the map indicate a source of 
  3272. supply for a cargo at the symbol's location.  For example "C" indicates 
  3273. a source of coal which must be a coal mine.
  3274.  
  3275.    A letter symbol on a square background indicates a source of demand 
  3276. for a cargo.  For example, a "W" on a square background indicates a 
  3277. source of demand for wood, most likely a paper mill.
  3278.  
  3279.    If the Shipping Reports of your stations are blocking your review 
  3280. of the map, you can turn them off from Option menu as well.  When the 
  3281. Shipping Reports are visible their menu option is checked.  Choose 
  3282. "Shipping Reports" from the menu to turn off the check mark, and this 
  3283. makes them disappear from the display.
  3284.  
  3285.    To put the Resource Map away and return to the normal map displays, 
  3286. reverse the procedure for accessing the Resource Map and remove the check 
  3287. mark from the Option menu.    
  3288.  
  3289. Cargo Conversions
  3290.  
  3291.    Certain industries developed a special relationship with railroads 
  3292. because raw materials brought to them by rail were converted into 
  3293. products that were in turn shipped out by rail.  For example, cattle 
  3294. brought by train to packing plants was converted to frozen or canned 
  3295. meats and then shipped by rail to markets.  In this case an important 
  3296. rail cargo, processed meat, does not exist as a naturally found resource.
  3297.  
  3298.    In each world of Railroad Tycoon there are a number of cargos that 
  3299. come into being only after the conversion of another cargo at an 
  3300. industry.  These types of cargos can offer special opportunities for 
  3301. revenues because the same cargo can be carried several times. 
  3302.  
  3303. PAGE 84
  3304.  
  3305.  
  3306. PAGE 85
  3307.  
  3308.    As shown on the World Economies Chart found on the Player Aid Cards, 
  3309. some industries demand one cargo and then convert it to another that 
  3310. they now supply.  For example, a carload of coal brought to a station 
  3311. that serves a steel mill is converted into a carload of steel.  A 
  3312. carload supply of steel is then available at the station.  This steel 
  3313. could then be taken to a factory's station, converted to manufactured 
  3314. goods, and then carried finally to a station demanding goods.  In this 
  3315. case, one carload of coal is converted into two successive carloads, 
  3316. each earning revenue. 
  3317.  
  3318. Priority Shipments
  3319.  
  3320.    The majority of railroad trains are run according to timetables.  In   
  3321. this way the railroad can schedule its stops and equipment needs for 
  3322. efficiency, and its customers can confidently make travel and shipping 
  3323. plans.  However, railroads are often requested to provide special trains
  3324. for excursions, emergency shipments, etc.  These special trains are 
  3325. usually quite profitable because the railroad would not disrupt its 
  3326. normal service to accommodate the specials if they weren't.
  3327.  
  3328.    Occasionally during play your railroad can receive requests_for 
  3329. delivery of Priority Shipments.  When delivered quickly they can be 
  3330. very lucrative, but at other times the pickup and delivery points are 
  3331. placed such that the disruption to your regular service may be too great. 
  3332. When a priority shipment appears, take a few moments to decide whether 
  3333. the delivery is worth your trouble.
  3334.  
  3335.    You are notified by a message window when a Priority Shipment becomes 
  3336. available.  The message tells you the cargo type to be delivered, where 
  3337. it must be picked up, and where it is to be delivered.
  3338.  
  3339.    In addition, a letter P appears in the Shipping Report of the station 
  3340. where the shipment is waiting, and a letter D appears in the report of 
  3341. the destination station.  The color of these letters corresponds to the 
  3342. color of the freight class of the shipment.  For example, if the shipment 
  3343. is food, classified fast freight, the letters are the color of fast 
  3344. freight, as described in the Technical Supplement. 
  3345.  
  3346.    When a Priority Shipment appears, the fee for delivering it also 
  3347. appears in the bottom  of the Train Roster window.  The amount shown 
  3348. is what your railroad would earn for delivery at that instant.  
  3349. Unfortunately, that fee continually shrinks in size as time passes, 
  3350. but many 
  3351.  
  3352. PAGE 85
  3353.  
  3354.  
  3355. PAGE 86
  3356.  
  3357. are so large as to be quite substantial even after much time has passed.
  3358. If the delivery fee reaches $20,000 the shipment is cancelled and all 
  3359. further references to it are removed.
  3360.  
  3361.    In order to pick up a Priority Shipment, a train containing a car  
  3362. capable of carrying the priority cargo must be routed to the station 
  3363. where it is waiting.  When the train stops, the Priority Shipment is 
  3364. loaded on board.  The color of this train's locomotive icon on the Train
  3365. Roster changes, to indicate the shipment is on board.  Note that every 
  3366. train containing the correct type car that stops at this station picks up
  3367. the shipment, not just the first.
  3368.  
  3369.    Priority Shipments may be handed on to other trains.  Whenever a 
  3370. train carrying the shipment stops at another station, it "stocks" that 
  3371. station with the shipment.  Thereafter, any train containing the correct 
  3372. type car and stopping at this "stocked" station, also picks up the 
  3373. shipment. 
  3374.  
  3375. Building Industry
  3376.  
  3377.    Recognizing the long run benefit to themselves and the economic region 
  3378. they served, railroads often took steps to encourage industry along 
  3379. their system. 
  3380.  
  3381.    You may find at times that your railroad could substantially benefit 
  3382. from new industry in the right area, such as placement of a steel mill 
  3383. near a large coal area, or a food processing plant near a grain area.  A 
  3384. judicious investment such as these, or the provision of a missing link
  3385. for a chain of cargo converting industries could provide a handsome
  3386. return.
  3387.  
  3388.    As an alternative to waiting for industries to grow along your 
  3389. railroad, you may speed the natural process by attempting to invest 
  3390. in specific industries.  You may try this at any time.  The industries 
  3391. that may be built in each world are shown on the World Economies 
  3392. Chart, found on the Player Aid Cards. 
  3393.  
  3394.    To build a new industry, go the Detail Display.  Center the 
  3395. Construction Box in the area where you want the Industry to appear 
  3396. and pull down the Build menu.  This menu lists the industries available 
  3397. to be built.  Choose the Industry you desire.  If a suitable site 
  3398. was found in the area, the industry is built and the Construction Box 
  3399. moves to the site to point it out.  If no suitable site is available, 
  3400. you are informed that the industry can not be built. 
  3401.  
  3402. PAGE 86
  3403.  
  3404. PAGE 87
  3405.  
  3406.    The search for a suitable site is carried out by your engineers. 
  3407. You cannot choose the square you desire.  If a suitable site cannot 
  3408. be found within 3 squares of where you placed the Construction Box, 
  3409. the investment does not take place.  In this case you may elect to 
  3410. move the Construction Box to another location and try again.
  3411.  
  3412.    As with other industries in the game, ones you build may also go 
  3413. out of business or change type. 
  3414.  
  3415. PAGE 87
  3416.  
  3417.  
  3418. PAGE 88
  3419.  
  3420. OPERATING TRAINS
  3421.  
  3422.    The operation of a train is in the hands of two people, the locomotive
  3423. engineer who sets the train's speed, and a dispatcher who determines 
  3424. when and where the train moves.
  3425.  
  3426.    Railroad locomotives only move straight ahead or in reverse, they 
  3427. have no steering wheel.  The engineer, sitting in the locomotive's cab
  3428. and watching the track ahead, uses the throttle to adjust the train's 
  3429. speed to reach points along the line as scheduled.  He assumes that 
  3430. the track ahead are correctly arranged to guide the train to its proper
  3431. destination.
  3432.  
  3433.    In Railroad Tycoon, all of your engineers drive like Casey Jones on
  3434. a good day.  When the tracks are clear, they open the throttles wide on
  3435. your locomotives and make the best possible time. 
  3436.  
  3437.    The dispatcher's job is to be sure that the orders given the engineer 
  3438. before the train pulls out put his train at the right place at the time, 
  3439. that the tracks are properly arranged as needed, and that the movement 
  3440. of all trains is accomplished safely.
  3441.  
  3442.    You perform the first two functions of the dispatcher on your 
  3443. railroad (scheduling and switching) on the Train Report.  When you set 
  3444. a train's route on the Train Report, the division dispatchers on your
  3445. road schedule departures and arrivals, and arrange for the necessary 
  3446. track switching. 
  3447.  
  3448.    The third function of the dispatcher, providing safe operation, is
  3449. more complicated.  The safe movement of trains is controlled by the 
  3450. dispatcher on a large schematic diagram of the railroad.  The location 
  3451. of each running train is continually updated on the board.  The entire
  3452. road is divided into blocks, and the movement of trains into blocks 
  3453. is controlled by signals, like traffic lights.  A train is not allowed
  3454. into a block until trains ahead of it are out of the block, thus 
  3455. preventing the chance of collision.
  3456.  
  3457.    On your railroad, safety is assured by signals that are automatically 
  3458. set up when stations are built.  However, relying on these signals 
  3459. alone may result in very conservative, inefficient operation.  In your 
  3460. role as construction engineer and dispatcher, you may improve the 
  3461. efficiency of your road for minimum cost by selective placement of 
  3462. additional signals and double tracks.  You may also step into the 
  3463. management of individual trains by pausing them or opening blocks 
  3464. that would normally be closed. 
  3465.  
  3466. PAGE 88
  3467.  
  3468.  
  3469. PAGE 89
  3470.  
  3471. How Signals Work
  3472.  
  3473.    The rules for signals apply only when the reality option "Dispatcher 
  3474. Operations" is in effect.
  3475.  
  3476.    Each station or signal tower on your railroad comes equipped with 
  3477. a set of track signals, one signal on each side of the track that passes 
  3478. through the station.  These signals control the movement of trains past 
  3479. them in either direction.  A Go signal allows an approaching train to 
  3480. pass, while a Stop signal stops it.  Refer to the Signals Chart on the 
  3481. Player Aid Card for a description of Go and Stop signals.
  3482.  
  3483.    All of the track stretching from one signal to the next along the 
  3484. line is considered a block of track.  Only one train at a time is 
  3485. allowed in a block of single track.  When a train enters a block of
  3486. single track, the signals at both ends of the block turn to Stop 
  3487. preventing any more trains from entering.  When the train reaches the 
  3488. end of the block, the signals at both ends turn to Go and once again 
  3489. allow entry. 
  3490.  
  3491.    Note that the boundaries of a block are set by the placement of 
  3492. signals.  In cases where tracks split at a switch, the tracks that 
  3493. continue on from the switch remain part of the original block unless 
  3494. a signal is placed after the switch. 
  3495.  
  3496.    For example, assume your railroad lays track between Richmond and 
  3497. Charlottesville.  You then place a switch between these two and run 
  3498. another track section north to Washington, D.C.  If you don't add any 
  3499. more signals, all of the track between the three cities exists as one 
  3500. block, and only one train can normally run on all of this track at a
  3501. time. 
  3502.  
  3503. PAGE 89 
  3504.  
  3505.  
  3506. PAGE 90
  3507.  
  3508.    By placing another signal just past the switch on the way to 
  3509. Washington, you separate the old block into two blocks, one that runs 
  3510. between Richmond and Charlottesville, and one that runs between the 
  3511. switch and Washington.
  3512.  
  3513.    If all of the track in a block is double track, the signal system 
  3514. allows two trains at a time to be in the block, regardless of their 
  3515. relative position.
  3516.  
  3517.    Every set of signals on your railroad comes with a signalman in
  3518. a tower.  If a train approaches a tower and the block ahead is empty, 
  3519. the signal is set to Go.  When the train enters the block, the signalman 
  3520. telegraphs the dispatcher and the dispatcher marks the train in the 
  3521. new block on his board.  The dispatcher telegraphs the signalman and   
  3522. his counterpart at the other end of the block to close the block.  Both 
  3523. signalmen set their block signals to Stop and no further trains are 
  3524. allowed in.  When the train inside reaches the other end of the block,
  3525. the signalman at that end telegraphs the dispatcher, and he gives the 
  3526. okay to reopen the block. 
  3527.  
  3528.    Recognizing what track constitutes a block can become complicated 
  3529. when tracks begin branching out.  Signals do not come with switches. 
  3530. All track that extends off of your mainline from a switch remains part 
  3531. of your mainline block unless you add a signal tower to the branch to 
  3532. separate it. 
  3533.  
  3534. Signal Towers
  3535.  
  3536.    A block that separates two stations a great distance apart may be 
  3537. so long that trains are running very inefficiently between them.  While 
  3538. one train is traveling across the block, the second is sitting at a Stop 
  3539. signal at one end. 
  3540.  
  3541.    One thing you can do to speed the relative movement of trains in this 
  3542. situation is divide the big block into smaller blocks by adding signal  
  3543. towers along the line.  The mathematics of calculus say that the more 
  3544. blocks you divide the big block into, the faster two or more trains can 
  3545. move between the ends of the original block.  But signal towers are 
  3546. expensive.  You must find an economical compromise between the number of 
  3547. towers to add and the increase in train speed that would follow, versus 
  3548. the cost of the those towers. 
  3549.  
  3550. PAGE 90
  3551.  
  3552.  
  3553. PAGE 91
  3554.  
  3555.    To build a signal tower, go to the Detail Display and place the 
  3556. Construction Box on the track section where you want the tower to 
  3557. appear.  Pull down the Build menu, choose the option "Build Station", 
  3558. and then choose the option "Signal Tower" from the menu of station 
  3559. choices.  The new tower appears within the Construction Box on the 
  3560. display and the signals immediately begin affecting the movement of 
  3561. trains.
  3562.  
  3563.    A signal tower consists of a set of signals and a section of double 
  3564. track.  An unlimited number of trains may wait adjacent to a signal with 
  3565. no risk of collision.
  3566.  
  3567.    Signal towers cost $25,000 and may only be built on existing 
  3568. straight track sections.  They may not be built on curved, switch, 
  3569. bridge, or tunnel sections. 
  3570.  
  3571. Overriding A Block Signal
  3572.  
  3573.    The dispatchers on your railroad never make mistakes, but they are  
  3574. also very conservative.  There may be times on your railroad when more
  3575. liberal train operations can result in faster, yet safe, service.  In  
  3576. your role as chief dispatcher, you may open blocks that are normally 
  3577. closed to get stopped trains moving.  This action is useful when a fast 
  3578. train is already in a block and a slower train is waiting stopped behind 
  3579. it, or when one train is inside a complicated block of switching tracks 
  3580. and a train that is waiting has a route that doesn't interfere with the 
  3581. moving train.
  3582.  
  3583.    You may override a signal from any display except the Regional 
  3584. Display.  On the Detail Display, the Construction Box must be centered 
  3585. on the signal you plan to change.
  3586.  
  3587.    If you are using the mouse, place the pointer on the signal you 
  3588. wish to override and press Selector 1.  A Signal window opens showing 
  3589. the track, tower/station, and the two signals, one in each direction. 
  3590. The two signals are at either end of the building and control the blocks 
  3591. that they are adjacent to.  Inside the Signal window, place the mouse 
  3592. pointer on the signal you wish to override and again press Selector 1. 
  3593.  
  3594.    To override a signal when you don't have a mouse, place the cursor 
  3595. on it and press the Signal key.  This opens a widow that requests that 
  3596. you indicate the direction of the signal you wish to change.  Press the 
  3597. Direction key that corresponds to the direction of signal.  For example, 
  3598. if the signal you wish to change is on the west- 
  3599.  
  3600. PAGE 91
  3601.  
  3602.  
  3603. PAGE 92
  3604.  
  3605. bound side of a station placed on a straight track running east to west,
  3606. you would press the due west Direction key to override that signal. 
  3607.  
  3608.    In both cases, another menu opens offering you the choices "Normal",
  3609. "Hold", or "Proceed".
  3610.  
  3611.    Choosing "Normal" restores normal signal operation: stop if the block 
  3612. is full, go if the block is empty. 
  3613.  
  3614.    You may override existing signals with either menu choices "Hold" 
  3615. or "Proceed".  How these overrides are graphically displayed is shown 
  3616. on the Signal Override Chart in the Technical Supplement.
  3617.  
  3618.    A signal overridden with "Hold" stops all trains until the signal 
  3619. is overridden again back to "Normal" operation.
  3620.  
  3621.    A signal overridden with "Proceed" allows the next train through,
  3622. but then automatically returns to normal operation.
  3623.  
  3624.    The menu choice "Normal" returns a currently overridden signal 
  3625. back to normal operation. 
  3626.  
  3627. Pausing Trains
  3628.  
  3629.    Railroads find it desirable on occasion to hold up the movement of 
  3630. a train.  A train could be held to prevent an accident or to allow a 
  3631. following train to pass. 
  3632.  
  3633.    On your railroad you may also find it desirable to temporarily halt 
  3634. a train.  In addition to the above reasons, you may wish for a train to 
  3635. wait outside a station until a supply of cargo has built up for the 
  3636. train to carry away. 
  3637.  
  3638.    You may pause a train by either changing the signal that it is 
  3639. approaching (as explained in the section immediately above.  Overriding 
  3640. Signals), or by ordering the train itself to pause.  Changing a signal 
  3641. to "Hold", however, stops all trains that reach this signal.  Pausing 
  3642. an individual train stops it alone.
  3643.  
  3644.    You pause an individual train from the Train Roster.
  3645.  
  3646.    If using the mouse, move the mouse pointer to the line below the 
  3647. train you wish to pause, and press Selector 2.  The line below the train 
  3648. changes color or pattern to indicate that the train is ordered to pause.
  3649.  
  3650.    If you don't have a mouse, use the Tab key and Direction keys to 
  3651. move the cursor next to the locomotive of the train you wish to pause
  3652. and press the Hold key.
  3653.  
  3654. PAGE 92
  3655.  
  3656.  
  3657. PAGE 93
  3658.  
  3659.    The change in the line below the train indicates that this train is 
  3660. going to stop moving at the next signal it reaches and move no farther 
  3661. until you remove the pause order.
  3662.  
  3663.    To remove the pause order with either the mouse or keyboard, 
  3664. repeat the procedure for pausing.  The line reverts to its normal 
  3665. appearance and the train resumes normal operation. 
  3666.  
  3667. No Collisions Mode
  3668.  
  3669.    When you are first learning to play Railroad Tycoon, it may be 
  3670. useful to play without having to worry about signals and collisions. 
  3671. This may allow you to concentrate on learning other aspects of the 
  3672. game.
  3673.  
  3674.    To play without the possibility of collisions and be able to ignore 
  3675. the system of blocks and signals, choose the "No Collision" option 
  3676. when you are setting the parameters of your railroad. 
  3677.  
  3678.    The effects of the No Collision Mode are that trains can never 
  3679. wreck.  Even though the signal system does not work, trains do not 
  3680. collide.  When two trains meet or pass each other, the lower class train 
  3681. pulls over to a siding and halts.  This is handled automatically by your 
  3682. dispatchers and you don't have to make any preparations.  When the 
  3683. higher class train has passed, the halted train gradually begins 
  3684. moving again.  A disadvantage to this mode is that a low class train 
  3685. may be halted many times when trying to complete its route.
  3686.  
  3687. PAGE 93
  3688.  
  3689.  
  3690. PAGE 95
  3691.  
  3692. 4. THE RAILROAD BUSINESS
  3693.  
  3694. RAILROAD CAPITALIZATION
  3695.  
  3696.    Railroads were one of the great capital enterprises of the industrial 
  3697. age, requiring huge investments in the global construction projects that
  3698. they became.  Before the first train could run, costly and extensive 
  3699. preparation was required: miles of roadbed prepared, bridges built 
  3700. where necessary, rails purchased and laid down, minimum station 
  3701. facilities built, locomotives and rolling stock made ready. 
  3702.  
  3703.    The money that made railroads possible came from several sources, 
  3704. including investors subscribing to stock shares and thereby becoming 
  3705. partial owners of the enterprise, investors buying long term bonds, 
  3706. short term bank loans, and profits generated by the railroad once 
  3707. operations started.
  3708.  
  3709.    When a new game of Railroad Tycoon begins, you have already 
  3710. sold part of the public on your dream and attracted investors who have 
  3711. bought enough of your stock and bonds to give you a start.  As play 
  3712. continues you may have the opportunity to sell additional stock, borrow 
  3713. more money, buy back stock into the treasury, and buy back bonds. 
  3714.  
  3715. Initial Capital
  3716.  
  3717.    The initial capitalization of your railroad is $1,000,000, $5000,000
  3718. obtained from selling bonds and $500,000 obtained from investors who 
  3719. have bought 100,000 shares of your stock at $5 per share.  This is
  3720. the money you begin your railroad with. 
  3721.  
  3722. Additional Stock
  3723.  
  3724.    As time passes and your railroad grows, new stock, in addition to  
  3725. the 100,000 outstanding at the start, may come into existence in two 
  3726. ways: new stock issues or stock splits.
  3727.  
  3728.    New stock may be issued only when you build a station into a new 
  3729. city.  As a bonus for the new railroad connection, the local city 
  3730. leaders may offer to buy 10,000 new shares from you at the current 
  3731. market 
  3732.  
  3733. PAGE 95
  3734.  
  3735.  
  3736. PAGE 96
  3737.  
  3738. price.  If this occurs, you have the option of making the or not. 
  3739. Choose the option you wish from the menu that appears.  The stock 
  3740. sold consists of newly authorized and registered shares that previously 
  3741. did not exist.  The sale increases the outstanding shares in the  
  3742. public's hands by 10,000.
  3743.     
  3744.    A 2 : 1 stock split occurs at the end of any fiscal period in which 
  3745. your stock price reaches $100 per share or higher.  At the beginning 
  3746. of the next year, the number of shares is doubled and the price of the
  3747. new shares is halved from the price of the old.  For example, if the 
  3748. price at the end of the year of 140,000 shares is calculated to be 
  3749. $110, the stock splits resulting in 280,000 shares priced at $55 per 
  3750. share.
  3751.  
  3752. Stockholder Happiness
  3753.  
  3754.    Regardless of the fact that the railroad you are running is your 
  3755. dream and that your decisions have made it the great enterprise that 
  3756. it is, you nevertheless work for the stockholders and they are a cynical
  3757. bunch.  Your stockholders are only happy if the stock price is higher
  3758. than last year and headed higher.  If the stock price doesn't increase 
  3759. they become unhappy, and they can become quite angry if by some 
  3760. shocking circumstance the stock price should actually fall.
  3761.  
  3762.    You retain office as president of your railroad so long as the 
  3763. stockholders are at least content with the job you are doing.  Their 
  3764. happiness is measured at the end of each fiscal period when the 
  3765. stockholders calculate their return on investment (ROI) averaged over 
  3766. the last 5 years.  The higher this number, the happier they are. 
  3767. If for several periods in a row this number doesn't increase, or 
  3768. actually decreases, the stockholders become progressively angrier.
  3769.  
  3770.    If stockholder patience runs out, they may throw you out of office
  3771. and replace you as railroad president.  You are forcibly retired and   
  3772. your management of the railroad ends.  However, if at least 50% of
  3773. your railroad's stock is in the treasury, you cannot be fired.
  3774.  
  3775. Bonds
  3776.  
  3777.    Your railroad starts with an outstanding 4% bond of $500,000. 
  3778. Further bonds are sold and bought back in $500,000 increments.
  3779.  
  3780.    Each bond sold has an annual interest rate which is subtracted 
  3781. from your railroad's cash at the end of every December.  The interest 
  3782. rate on any new bond you wish to sell depends on the economy and 
  3783. the number of bonds you have outstanding as in the table below. 
  3784.  
  3785. PAGE 96
  3786.  
  3787.  
  3788. PAGE 97
  3789.  
  3790.    Once the current interest rate reaches 9%, you may not sell any 
  3791. further bonds, regardless of how many you already have outstanding 
  3792. or the current state of the economy.  If the economy improves and 
  3793. Economic interest rates fall, you may sell further bonds until
  3794. the rate reaches 9% again.
  3795.  
  3796.    Bond rates are lower in the Western USA due to government subsidies.
  3797.  
  3798.    To sell bonds or buy them back, call your broker.
  3799.  
  3800. Interest Rate Table
  3801.  
  3802.                                     INTEREST RATES
  3803.                              Number Of Bonds Outstanding
  3804. Economic
  3805. Climate     0    1    2    3    4    5    6    7
  3806.  
  3807. Boom        2%   3%   4%   5%   6%   7%   8%   X
  3808. Moderation  3%   4%   5%   6%   7%   8%   X    X
  3809. Normal      4%   5%   6%   7%   8%   X    X    X
  3810. Recession   5%   6%   7%   8%   X    X    X    X
  3811. Panic       6%   7%   8%   X    X    X    X    X
  3812.  
  3813.  
  3814. Notes: Interest rate percentages are the rate you will pay another
  3815. bond, depending on the current economic climate and the number of
  3816. bonds you have outstanding.  X = no bond sales possible.
  3817.  
  3818. Calling Your Broker
  3819.  
  3820.    To conduct most financial transactions involving stocks and bonds, 
  3821. you call your broker to get access to the financial activity menus. 
  3822. Pull down the Action menu and choose the option "Call Broker".  This 
  3823. opens the Financial Summaries window.  From here you can obtain certain 
  3824. financial information about your railroad and your competitors, sell or 
  3825. buy back bonds, buy and sell treasury stock, buy and sell competing 
  3826. railroad stock (Stock Market Takeovers, page 111), and operate competing 
  3827. railroads (see Controlling Other Railroads, page 112).
  3828.  
  3829.    To sell or buy back a bond, pull down the Cash menu.  If you choose 
  3830. the option "Sell $500,000 Bond", that amount of money is added to your 
  3831. cash and to the size of your bonds.  Choosing the option "Buy Back 
  3832. $500,000 Bond" subtracts that amount from your cash and bonds.
  3833.  
  3834.    To buy stock in your railroad and put it in your treasury, pull 
  3835. down the Buy Stock menu and choose the option "Buy Treasury Stock".
  3836. The cost of the stock is subtracted from your cash and 10,000 
  3837. shares are added to your treasury.  Treasury stock is sold in the same 
  3838. manner as it is bought, except from the Sell Stock menu.  Note that you 
  3839. cannot buy treasury stock if the public doesn't own any, and that you 
  3840. cannot sell treasury stock if there isn't any in the treasury.
  3841.  
  3842.    The price of stock is determined by normal buying and selling on the 
  3843. stock market.  When a very large order to buy or sell is placed, the 
  3844. price
  3845.  
  3846. PAGE 97
  3847.  
  3848.  
  3849. PAGE 98
  3850.  
  3851. is forced up or down in order to find enough sellers or buyers on the
  3852. other side to complete the transaction. 
  3853.  
  3854.    All stock transactions in Railroad Tycoon are extraordinary orders 
  3855. involving relatively large amounts of the outstanding shares.  For this
  3856. reason, expect to actually pay 10% more than the quoted price when
  3857. buying, and receive 10% less than the quoted price when selling. 
  3858.  
  3859. Short Term Loans
  3860.  
  3861.    During play you may spend more money than you have.  When you engage 
  3862. in deficit spending, the color of your current cash ln the display 
  3863. window changes color.  If at the end of a year you have a negative
  3864. cash position, you are charged 12% on the negative balance.
  3865.  
  3866. Declaring Bankruptcy
  3867.  
  3868.     Like any business, railroads can get so deeply in debt that
  3869. protection from debtors and court supervised reorganization is the 
  3870. only alternative to utter ruin.  The normal result of a bankruptcy
  3871. is that the previous owners (stockholders) are wiped out, the bonds 
  3872. outstanding are reduced to a manageable level, and the remaining 
  3873. lenders receive new stock in exchange for their money that was lost. 
  3874. If the business returns to health, the rising stock price may someday 
  3875. equal or exceed the money lost when part of the bankrupt company's bonds 
  3876. were converted to stock.
  3877.  
  3878.    If economic conditions, accidents, and other circumstances work
  3879. against your railroad to the extent that it appears headed for ruin, you
  3880. have the option of declaring bankruptcy at any time.  This step can 
  3881. partially relieve your debt burden and perhaps get your railroad back 
  3882. on its feet.  There may be times when it's good defensive strategy as 
  3883. well.
  3884.  
  3885.    To declare bankruptcy, call your broker, pull down the Cash 
  3886. menu, and choose the option "Declare Bankruptcy".  All bonds that
  3887. can be repaid from your cash are paid off, half of your outstanding 
  3888. bonds are eliminated (rounded down), all of your treasury stock is
  3889. eliminated, all of your stock held by competing railroads is eliminated,
  3890. and the public is left with 100,000 shares.
  3891.  
  3892.    After declaring bankruptcy, you may not lay any more track until 
  3893. your cash balance is positive and all remaining bonds have been repaid.
  3894.  
  3895. PAGE 98
  3896.  
  3897.  
  3898. PAGE 99
  3899.  
  3900. FINANCIAL REPORTS
  3901.  
  3902.    As your game of Railroad Tycoon continues you may call up a number of 
  3903. different financial reports to examine the process of your railroad. 
  3904. The reports that are available are a Balance Sheet, an Income Report, 
  3905. a Train Income Report, and a Stock Price Graph.  All of these reports 
  3906. are available during play.  From any display, pull down the Reports 
  3907. menu and choose from the list the report you wish to see. 
  3908.  
  3909. Balance Sheet
  3910.  
  3911.                           BALANCE SHEET: 1832
  3912.                      Charlottesville & Richmond RR
  3913.  
  3914. Assets:                Lifetime       Year to Date Changes
  3915.  Operating Funds:     $  418,000            $ 130,000
  3916.  Treasury Stock:      $  360,000            $  90,000
  3917.  Other RR Stock:      $  170,000            $  40,000
  3918.  Facilities:          $  100,000            $   0,000
  3919.  Industries:          $    0,000            $   0,000
  3920.  Real Estate:         $  127,000            $   0,000
  3921.  Track: 42 miles      $  126,000            $   0,000
  3922.  Rolling stock:       $   26,000            $   4,000
  3923.                       ----------
  3924.                       $1,330,000
  3925. Liabilities:
  3926.  Outstanding Loans:   $  500,000            $   0,000
  3927.  Stocking Equity:     $  500,000            $   0,000
  3928.  
  3929. PROFIT:               $  300,000       YTD: $ 260,000
  3930.  
  3931. Stock Price
  3932.  
  3933.  
  3934.    The Balance Sheet compares the value of the assets and liabilities
  3935. of your railroad and shows whether you have made a profit or loss during 
  3936. its existence.  The figures are presented in two columns, the right 
  3937. hand side for the year to date, and the left hand side for the lifetime 
  3938. total of the railroad up to this moment.
  3939.  
  3940.    Liabilities, expenditures, or losses are indicated by figures in a
  3941. specific color on screen (see the Technical Insert), or with a (-) sign
  3942. in documentation illustrations.  Figures in normal color indicate income 
  3943. gains, positive value of assets, increases in value of assets, and profits.
  3944.  
  3945.    Operating Funds is the cash you now have on hand. 
  3946.  
  3947.    Stock assets are the value of your treasury stock and the stock 
  3948. of other railroads that you own.  This value is a liquidation value,
  3949. or what you could expect to get for it if you tried to sell it all right 
  3950. now.  Because each buy or sell order tends to raise or reduce the price 
  3951. by 10%, the listed value is substantially lower than just the number of
  3952. shares you own times the current price. 
  3953.  
  3954. PAGE 99
  3955.  
  3956.  
  3957. PAGE 100
  3958.  
  3959.    Facilities include all of your stations, signal towers, and station  
  3960. improvements, valued at their purchase cost.
  3961.  
  3962.    Industries include any steel mills, factories, or other industrial
  3963. sites that your railroad has purchased, also valued at purchase cost. 
  3964.  
  3965.    Real estate is the value of the right-of-way that you have purchased 
  3966. when laying track, and does not include buildings which are listed 
  3967. under facilities.
  3968.  
  3969.    Track is the value of track you have laid, listed at what it would  
  3970. cost if laid during a Normal economic climate.
  3971.  
  3972.    Rolling stock is the value of locomotives and cars you own at their 
  3973. purchase cost.
  3974.  
  3975.    Note that most assets are valued at what they cost.  For example, 
  3976. in the illustration above the C&R railroad has purchased 3 stations for 
  3977. $100,000 each, and they are listed as assets under Facilities as worth 
  3978. $300,000 in total.  Real estate is an exception, in that it generally
  3979. increases in value.  Stock, both treasury and in other railroads, can 
  3980. fluctuate in value. 
  3981.  
  3982.    In the year to date column is shown any changes in the value of 
  3983. assets during the ongoing fiscal period.  The statement above shows 
  3984. that so far this period $132,000 in cash has been generated, treasury 
  3985. stock has increased in value by $90,000 and other railroad stock owned 
  3986. has increased by $40,000.  A negative number appears in the rolling 
  3987. stock row for the current year if you eliminate cars from your trains, 
  3988. or replace or retire locomotives.
  3989.  
  3990.    The asset total for the railroad is the value at this moment of                    
  3991.  
  3992. everything the railroad owns.
  3993.  
  3994.    The liabilities of your railroad are the bonds which you have  
  3995. outstanding and the stockholder's equity, the money they paid into 
  3996. your company to buy stock when it was started.  In accounting terms
  3997. the long term profit of your railroad, the money that it has earned, is 
  3998. the value of your assets minus what you owe bondholders (debts) and 
  3999. stockholders (equity).  This profit figure is also known as retained 
  4000. earnings, or profits above investment and debts that have been plowed 
  4001. back into the company. 
  4002.  
  4003. PAGE 100
  4004.  
  4005.  
  4006. PAGE 101
  4007.  
  4008.    In the case of the C&R railroad, it has assets of $1,330,000 versus 
  4009. equity and bonds of $1,000,000.  It has made a profit of $330,000 in 
  4010. its operating lifetime. 
  4011.  
  4012. Income Statement
  4013.  
  4014.                              Income Statement
  4015.                           Income Statement; 1832
  4016.                         Economic Climate: Recession
  4017.  
  4018. REVENUES:                          YTD:               Total:
  4019.  
  4020. Mail                            $   0,000           $   0,000
  4021. Passengers                      $  32,000           $ 292,000
  4022. Fast Freight                    $  31,000           $   0,000
  4023. Slow Freight                    $   0,000           $  77,000
  4024. Bulk Freight                    $   0,000           $  91,000
  4025.                                 ---------           ---------
  4026. Other Income                    $  80,000           $   0,000
  4027.                                 $ 143,000           $ 460,000
  4028.  
  4029. EXPENSES:
  4030.  
  4031. Interest / Fees                 $   0,000           $  40,000
  4032. Train Maintenance               $   0,000           $   6,000
  4033. Track Maintenance               $   4,000           $  22,000
  4034.                                 ---------           ---------
  4035. Station Maintenance             $   9,000           $  40,000
  4036.                                 ---------           ---------
  4037.                                 $  13,000           $  77,000
  4038. Operating Profit                $ 130,000           $ 383,000
  4039. Stock Profits                   $ 130,000           
  4040.   
  4041.    The income statement reports earnings and expenses for the current 
  4042. fiscal period and for the lifetime of the railroad.  The left hand
  4043. column reports year to date (YTD) figures and the right hand column 
  4044. the lifetime total.  The figures in the total column do not include the 
  4045. YTD figures in the left hand column.  Revenue shows sources of income 
  4046. and expenses show where cash has been spent. The operating profit (or 
  4047. loss) is the money earned (or lost) in either time frame, calculated 
  4048. by subtracting expenses from revenue.  Stock Profits indicates the
  4049. gain or loss, so far this year, in the value of stock you own.
  4050.  
  4051.    The revenue for the freight classes, such as mail, passengers, 
  4052. etc., is the income earned for delivery of that type of cargo.  For 
  4053. example, in the statement above, the C&R has earned $32,000 so far
  4054. this year, and $292,000 in its history prior to this year, for delivery 
  4055. of passengers.  Other Income is earned for delivering Priority 
  4056. Shipments and by restaurants and hotels your railroad owns in stations 
  4057. where passengers are delivered.
  4058.  
  4059.    Under  expenses, Interest/Fees is the money you have paid out in 
  4060. Interest on bonds, interest on negative spending (spending money when 
  4061. your cash balance in $0 or less), and fees paid for selling or buying 
  4062. back a bond.  Train, Track, and Station Maintenance are expenses you 
  4063. must pay for salaries and up keep of these items. 
  4064.  
  4065. Train Income Report
  4066.  
  4067.    From this report you can read at a glance how each of your trains 
  4068. is performing.  The most important information is normally what the
  4069. train has earned so far this year (YTD), what it earned last year 
  4070. (Last Year), and what its expected maintenance cost is for this year. 
  4071. The Train Class shows whether the train is a local, through, express, 
  4072. or limited.  Under route is shown the stops the train is scheduled to 
  4073. make 
  4074.  
  4075. PAGE 101
  4076.  
  4077.  
  4078. PAGE 102
  4079.  
  4080. and a > indicator shows its next destination.
  4081.  
  4082.  
  4083.    Also shown is the train's name if it has one, correct icons for the 
  4084. types of locomotive and cars that make it up, and its average speed. 
  4085.  
  4086.    If you have so many trains operating that they don't fit on one 
  4087. page, press the Selector 1 to flip to the next page of trains.
  4088.  
  4089. Stock Price Graph
  4090.              
  4091.    This graph displays the relative prices of your own stock and the 
  4092. stock of the competing railroads.  Across the top of the graph are the 
  4093. names of the railroads that have stock outstanding.  Starting in the 
  4094. bottom left corner are colored lines that trace the changes in stock 
  4095. prices as the game continues.
  4096.  
  4097.    The lines on the graph are color coded with the names of the 
  4098. railroads above.  Trace from the right-most end of any line to the left 
  4099. side of the graph to get an approximation of the current value of that 
  4100. stock.  For example, the line with the same color as the C&R's name 
  4101. ends just short of the $20 line, indicating a price of around $18 per 
  4102. share.
  4103.  
  4104.    When a stock's price reaches or goes over $100 per share, the 
  4105. stock splits.  Two new shares are issued for each one old share, 
  4106. and the price of the new shares is set at half the price of the old 
  4107. share.  The scale of prices on the graph changes to reflect the 
  4108. splitting of a stock. 
  4109.  
  4110. PAGE 102
  4111.  
  4112.  
  4113. PAGE 103
  4114.  
  4115.    The scale of the graph on the left side extends from $0 to $100 
  4116. when a game begins.  After a stock split the scale doubles so that it 
  4117. always can show the correct price of stocks.  For example, the first time 
  4118. a stock splits, the scale changes from $0 - $100 to $0 - $200.  In this 
  4119. way the correct relationship between the prices of split and unsplit 
  4120. stocks is maintained. 
  4121.  
  4122. Economic Climate
  4123.  
  4124.    The economic climate in Railroad Tycoon moves between Panic,
  4125. Recession, Normal, Moderation, and Boom.  Panic is the worst, and
  4126. Boom is the best.  The overall trend is a gradual movement toward 
  4127. better times, but sudden bad news can drop the economy quickly and 
  4128. far.  The current climate affects the interest rate on bonds, the 
  4129. cost of track, the cost of double track, the cost of right-of-way, 
  4130. and the supply of cargos generated.  Generally, things cost more and 
  4131. more cargos are generated in better times. 
  4132.  
  4133.    Competing railroads are also affected by the economic climate. 
  4134. They normally have lower revenues in worse times, but may do more 
  4135. building to take advantage of lower costs.  They may also roll over 
  4136. their bonds in good times to lower their interest costs.
  4137.  
  4138.    Changing economic climates offer you opportunity and challenge. 
  4139. The opportunity in good times is to possibly lower your interest costs 
  4140. by buying back high interest bonds and selling new low cost bonds. 
  4141. In bad times construction costs are lower and this can save you money 
  4142. if you can arrange to do your expansion then.  Also, bad times may 
  4143. require you to reduce the number of trains or the cars on existing 
  4144. trains.  Smaller, faster, full trains in bad times can be expected to 
  4145. make much more money than larger, slower, half empty trains. 
  4146.  
  4147. PAGE 103
  4148.  
  4149.  
  4150. PAGE 104
  4151.  
  4152. ADDITIONAL REPORTS
  4153.  
  4154.    In addition to Financial Reports, you may call up other reports for 
  4155. information about your railroad.  These include a list of your Accom-
  4156. plishments, an Efficiency Report, and a History of your railroad.
  4157.  
  4158.    These reports are available during play.  From any display, pull 
  4159. down the Reports menu and choose from the list the report you wish 
  4160. to see. 
  4161.  
  4162. Accomplishments
  4163.  
  4164.    This report is simply a log of the important events that have taken 
  4165. place on your railroad during your presidency.  Generally, any news 
  4166. that is sufficiently important to make it into the newspaper headlines 
  4167. is added to the list of your accomplishments.  Examples of accomplish- 
  4168. ments are the initiation of service to a new city and new records set 
  4169. for earnings. 
  4170.  
  4171. Efficiency Report
  4172.  
  4173.    This report supplies information on how well your railroad is doing 
  4174. in taking advantage of opportunities to pick up cargos supplied along 
  4175. your system. 
  4176.  
  4177.    The first part shows the total number of carloads of cargo that 
  4178. have been made available so far this fiscal period and during the 
  4179. previous period, and how many you managed to pick up.  The percentage 
  4180. number indicates approximately how much of the available cargos you 
  4181. carried.  The closer the percentage approaches 100, the more efficient
  4182. your railroad is at taking advantage of profit opportunities.
  4183.  
  4184.    Ton-miles traveled is a measure of the capacity that you have moved. 
  4185. For example, a 40 ton car that travels 10 miles equals 400 ton-miles 
  4186. traveled.  Ton-miles delivered is the number of tons delivered times 
  4187. the distance those tons were carried.  If the 40 ton car is fully loaded
  4188. when it traveled 10 miles and then delivered, it would equal 400 ton-miles 
  4189. delivered. 
  4190.        
  4191.    The utilization efficiency is ton-miles traveled by your railroad 
  4192. divided into ton-miles delivered.  It roughly tells you the percentage 
  4193. of time your cars are traveling empty.
  4194.  
  4195. PAGE 104
  4196.  
  4197.  
  4198. PAGE 105
  4199.  
  4200.    Revenue efficiency measures the money you make versus the number of 
  4201. ton-miles you carry.  The dollar figure is an estimate of the money you 
  4202. earn per ton delivered.  The higher the number, the more money you are 
  4203. making per ton, and the more efficient are your operations. 
  4204.  
  4205. History
  4206.  
  4207.    The history report is a replay of your railroad's accomplishments
  4208. reviewed on the Regional Display that shows the growth of your 
  4209. railroad, the economy, and your competitors, up until now. 
  4210.  
  4211.    The replay is carried out on a year by year basis. 
  4212.  
  4213. PAGE 105
  4214.  
  4215.  
  4216. PAGE 107
  4217.  
  4218. 5. RAILROAD COMPETITION
  4219.  
  4220. COMPETING RAILROADS
  4221.  
  4222.    Once the technology of trains on rails was demonstrated to be 
  4223. practical, railroads began appearing throughout the industrial world.
  4224. The earliest roads had large areas all to their own, but that circum- 
  4225. stance didn't last.  As more entrepreneurs and investors were dazzled 
  4226. by the glamor and apparent riches of railroading, the countrysides 
  4227. became crisscrossed with new tracks. 
  4228.  
  4229.    Rival railroads fought for access to new or already lucrative areas. 
  4230. When in direct competition, healthier roads cut rates hoping weaker 
  4231. opponents could not afford the losses.  The ultimate competition came 
  4232. in the stock market where rivals fought for control of each other's 
  4233. companies or other railroad pawns on the map.
  4234.  
  4235.    The people who ran railroads during the era of expansion were of 
  4236. all types, brilliant engineers, accomplished executives, shrewd 
  4237. financiers, incompetents, and crooks.  Railroad presidents not only 
  4238. had to manage their own business, but understand the strengths and weak- 
  4239. nesses of their rivals and plan accordingly. 
  4240.  
  4241.    In Railroad Tycoon you too have rival railroads to contend with. 
  4242. Watch out for competing railroads expanding and cutting you off,
  4243. starting rate wars at key stations, or attempting to take control of
  4244. your railroad in the stock market.  In return, look for opportunities 
  4245. to cripple or take over your competitors.  Getting control of one or 
  4246. more of your rivals may significantly improve the success of your 
  4247. railroad. 
  4248.  
  4249.    Up to three of your rivals may start up their own railroads.  These 
  4250. railroads are run according to the personality of the historic figure 
  4251. that is their president.  For example, a railroad run by Jim Hill is 
  4252. always looking for new cities to build to.  Roads run by J. P. Morgan 
  4253. or Jay Gould are adept at stock market dealings. 
  4254.  
  4255. PAGE 107
  4256.  
  4257.  
  4258. PAGE 108
  4259.  
  4260.    You may not lay track across the track of a competing railroad, 
  4261. and you may not build a station within 5 squares of a competing 
  4262. railroad's station.  You may lay track directly into a rival's station, 
  4263. triggering a rate war (see Rate Wars, page 109).
  4264.  
  4265.    Once competing railroads are started, you may buy and sell their 
  4266. stock in a manner similar to that for buying your own stock (see
  4267. Calling Your Broker, page 97).  If you can purchase enough of a 
  4268. competitor's stock, you take the railroad over (see Stock Market Take- 
  4269. overs, page 111) and can partially control it (see Controlling Other 
  4270. Railroads, page 112). 
  4271.  
  4272. PAGE 108
  4273.  
  4274.  
  4275. PAGE 109
  4276.  
  4277. RATE WARS
  4278.  
  4279.    Prior to government regulation of freight rates, a standard tactic of 
  4280. rival railroads serving the same cities was to cut rates.  This drew 
  4281. business away from competitors, weakening them and hopefully driving 
  4282. them from the vicinity.  The survivor could then raise prices to very 
  4283. profitable levels without the competitive pressure keeping them down.
  4284.  
  4285.    Your railroad may be the target of a rate war attack from a 
  4286. competing railroad, or you may use the rate war as a means of weakening 
  4287. a rival.  To win a rate war you must understand what is going on and how 
  4288. best to proceed.
  4289.  
  4290.    A rate war is triggered when you either build track into a 
  4291. competitor's station or a competing railroad lays track into one of
  4292. your stations.  You receive a message announcing that a rate war has 
  4293. started, and the border around the Shipping Report of the affected 
  4294. station turns to the color signifying half rates.  Until the rate war 
  4295. is concluded, the border remains in the halfrate color, signifying that 
  4296. all revenues for delivering cargo here are halved.  A cargo that would 
  4297. normally earn $20,000 when delivered, earns $10,000 when taken to 
  4298. a station in a rate war.
  4299.  
  4300.    The winner of a rate war is decided by the local city council of the 
  4301. town where the war is underway.  At the end of each fiscal period the 
  4302. council examines the service provided by the opponents and votes for 
  4303. which should be given a monopoly on service to the city.  Beginning 
  4304. with the vote after the second fiscal period of the war, the first 
  4305. railroad to gain at least a 66% vote majority is declared the winner. 
  4306.  
  4307.    The votes in a rate war are directly tied to the amount of cargos 
  4308. delivered to, and taken from, the contested station.  For example, if
  4309. the station demands coal, the more coal you can deliver there, the more 
  4310. votes in your favor.  If the contested station has a large supply of 
  4311. wood, your vote total increases for every ton of wood carried away.  The 
  4312. city council is affected by your record on every cargo that they supply 
  4313. and demand, so it is in your interest to devote special trains to 
  4314. servicing this station, regardless of revenue, just to earn votes.
  4315.  
  4316.    If a competing railroad loses a rate war, all of its track leading out 
  4317. of the station is torn up.  If this leaves any stations isolated with no 
  4318. other track connections, then those stations are also eliminated.
  4319.  
  4320. PAGE 109
  4321.  
  4322. PAGE 110
  4323.  
  4324.     If your railroad loses, all of your facilities, track, trains, 
  4325. bridges, etc., within three squares of the station are eliminated.  You 
  4326. receive no compensation for these losses.
  4327.  
  4328.    If you win a rate war, the station becomes wholly yours.  The 
  4329. border around the Shipping Report for the station turns from the color 
  4330. signifying half rates, to the color signifying double rates.  For the 
  4331. next fiscal period all cargo delivery revenues are twice the normal rate. 
  4332. Having shamelessly acceded to the town's every wish to win the rate 
  4333. war, you are now in the happy position of giving them a lesson in 
  4334. monopoly economics.  
  4335.  
  4336.    You may not build facilities such as engine shops, post offices, 
  4337. etc., at a station in a rate war. 
  4338.  
  4339. PAGE 110
  4340.  
  4341.  
  4342. PAGE 111
  4343.  
  4344. STOCK MARKET TAKEOVERS
  4345.  
  4346.    In the latter half of the 19th Century, many of the greatest railroad 
  4347. battles in America were fought on Wall Street, far from the tracks and
  4348. trains of the combatants.  One way to neutralize a competitor was to  
  4349. take him over and make his resources work for you, not against you. 
  4350. Some of the more infamous railroad men of this period knew next to 
  4351. nothing about running a railroad, but were experts in stock manipula- 
  4352. tion.
  4353.  
  4354.    While building and operating your railroad, you must remain 
  4355. aware of the stock market dealings of your competitors.  Given the 
  4356. opportunity, they may take over your company, loot it of cash, and 
  4357. put you out of work.  You must protect yourself from that risk, and 
  4358. also look for opportunities of your own.  It is possible for you to 
  4359. take over one or all of your competitors, and have them work for you 
  4360. thereafter.
  4361.  
  4362.    In addition to buying your own stock, you may purchase stock in 
  4363. any competing railroads.  If at any time you hold over 50% of the stock 
  4364. outstanding (owned by the public, in the company treasury, or in your 
  4365. hands), you take it over and control it (see Controlling Other Rail- 
  4366. roads, page 112).
  4367.  
  4368.    Stock purchases and sales are made in a manner similar to those 
  4369. for your own stock (see Calling Your Broker, page 97).  However, if 
  4370. the opposing management has bought the remaining stock you need and 
  4371. put it in the treasury, you can only buy the remaining shares by 
  4372. making a tender offer. 
  4373.  
  4374.    Once the public has no shares left to sell, you may tender an offer 
  4375. for all of the shares you don't own.  To do this call your broker from 
  4376. the Action menu and attempt to buy more stock in the target railroad. 
  4377. A new menu appears informing you that you must tender for all the 
  4378. remaining stock in the treasury at twice the current market price. 
  4379. You have the option of making this purchase or not.
  4380.  
  4381.    If you proceed to tender for the remaining stock, the cost is 
  4382. subtracted from your cash and you then own 100% of the stock in the 
  4383. railroad.
  4384.  
  4385.    Note that since you only need over 50% to retain control, you may 
  4386. sell off some of the stock now or later without losing control.  
  4387. However, if you sell stock to the point that you no longer own over 
  4388. 50%, you lose control of the railroad and it becomes a competitor 
  4389. again. 
  4390.  
  4391. PAGE 111
  4392.  
  4393.  
  4394. PAGE 112
  4395.  
  4396. CONTROLLING OTHER RAILROADS
  4397.  
  4398.    Controlling one or more of your competing railroads can help you 
  4399. financially and tactically.  The value of their stock can increase, 
  4400. helping to increase the value of your own.  You can transfer money from 
  4401. their treasuries to yours, or vice versa.  You can attempt to have a 
  4402. controlled railroad build track that blocks other railroads from 
  4403. expanding, while your own railroad grows unhindered.
  4404.  
  4405.    Having obtained control of a rival you must decide how best to profit 
  4406. from its resources.  Is the best course to invest in it, or have it 
  4407. invest in you?  Use it as a blocker, or build it away from you to keep 
  4408. your options open?  Have it start a rate war against another rival?
  4409.  
  4410.    Once you have taken control of a competing railroad, you may 
  4411. make some operating decisions for it.  To operate a controlled 
  4412. railroad, pull down the Action menu, choose "Call Your Broker", and 
  4413. then pull down the Operate RR menu.  You have four operating choices, 
  4414. as shown in the Operate RR menu below. 
  4415.  
  4416.    Choose the "Take $100,000" and "Give $100,000" options to move 
  4417. money from the controlled railroad's treasury to your railroad's 
  4418. treasury, or vice versa.  Money is normally moved in $100,000 amounts. 
  4419. Money may also be moved in $250,000 increments if a substantially large a
  4420. mount of cash is available in either treasury, and the Operate RR menu 
  4421. changes to reflect this ability.
  4422.  
  4423.    Choose the "Buy Back Bond" option to order the controlled railroad to 
  4424. buy back one $500,000 bond.  The railroad's cash and bonds are then 
  4425. reduced by $500,000.  Controlled railroads only buy back bonds when you 
  4426. tell them to do so.  They may never sell more bonds.
  4427.  
  4428.    Choose the "Build Track" option to order the controlled railroad to 
  4429. attempt to connect to a certain city.  A text window opens giving you 
  4430. the opportunity to name the cities you wish it to build from and to. 
  4431. Type in the name of the city and press the Selector 1 key.  Thereafter, 
  4432. the railroad attempts to build to the city you named.  If it is unable 
  4433. to build there for some reason, a message appears telling you this. 
  4434.  
  4435. PAGE 112
  4436.  
  4437.  
  4438. PAGE 113
  4439.  
  4440.    Once you have taken control of a railroad, your exercising of this 
  4441. option is the only way the controlled railroad continues to build.
  4442.  
  4443.    You may build your tracks into the stations of a controlled 
  4444. railroad, creating Union stations.  When this occurs, you automatically 
  4445. build a terminal (normal cost $200,000) for the cost of a station 
  4446. ($100,000).  You may build facilities at Union stations. 
  4447.  
  4448. PAGE 113
  4449.  
  4450.  
  4451. PAGE 115
  4452.  
  4453. 6. THE RAILROAD STORY
  4454.  
  4455. THE ORIGINS OF RAILROADING
  4456.  
  4457.    The history of railroading can be traced back to rut roads in ancient 
  4458. Greek cities that are thought to have guided ceremonial carts.  But the 
  4459. elements of railroading as we think of it all came together for the 
  4460. first time in 1825 when George Stephenson piloted his engine locomotion 
  4461. No. 1 along the tracks of the Stockton & Darlington Railroad, pulling a 
  4462. train of 34 cars.
  4463.  
  4464.    Preserved from that day is an account of the somewhat mystical 
  4465. beginnings of railroading from one of Stephenson's workmen.  Having 
  4466. unloaded the locomotive from its wagon, mounted it on the tracks, and 
  4467. filled its boiler with water, the men discovered they had no match. 
  4468. While one man went off to get a lantern, Robert Metcalf used sunlight 
  4469. through his magnifying glass to light his pipe.  Being practical he 
  4470. turned his glass on some hemp packing and soon had transformed the 
  4471. power of the sun into the fire of the first locomotive to pull a common 
  4472. carrier train. 
  4473.  
  4474.    That day in September was a triumph not only for Stephenson and the 
  4475. founders of the railroad, but for all the other inventors and thinkers 
  4476. who had contributed to the new technologies and ideas brought together 
  4477. there for the first time.  The combination of track, locomotive, and 
  4478. common carrier train, was to revolutionize the transportation of people 
  4479. and goods, and help change the world forever.
  4480.  
  4481.    The first component of the railroad to be developed was the track 
  4482. that guided the trains and cars.  The benefits of moving wheeled 
  4483. vehicles along rails of some sort had been recognized for many years 
  4484. prior to 1825.
  4485.  
  4486.    By distributing the weight of the load along the rail and down 
  4487. through the track structure, very heavy loads could he supported. 
  4488.  
  4489. PAGE 115
  4490.  
  4491.  
  4492. PAGE 116
  4493.  
  4494.    Without this weight distribution, the heavy steam locomotives that 
  4495. were soon to appear would be unable to move without sinking into the
  4496. ground. 
  4497.  
  4498.    A smooth wood or iron rail surface in contact with the smooth
  4499. wheels of moving vehicles offered much lower resistance, or friction
  4500. than the uneven roads or ground.  Flanged wheels on the vehicles
  4501. helped them adhere to the rail.  The combination of rail and flanged 
  4502. wheel meant that heavy loads could be pulled by horses, and then 
  4503. steam locomotives, at unprecedented speeds. 
  4504.  
  4505.    Rails served as guides, allowing a single power source to pull a 
  4506. long string of carrying vehicles and thereby spread the costs of power
  4507. over more loads.  Prior to rails, vehicles had to be moved singly, each
  4508. with a single power source, usually a horse.
  4509.  
  4510.    Track was used prior to the 1820's primarily inside and outside 
  4511. of mines where the expense of its construction was practical due to the
  4512. frequent movement of heavy loads.  Other than for mines, tracks were
  4513. rarely seen until tramroads appeared in the 1600's.  Tramroads were
  4514. tracks over which horses pulled specially wheeled wagons.  Before 
  4515. tramroads became widespread, however, a new power source had appeared, 
  4516. the steam locomotive. 
  4517.  
  4518.    The first practical demonstration of a steam locomotive occurred
  4519. in 1804 when Richard Trevithick's engine pulled some ore cars along 
  4520. a tramroad in Wales.  This early design did not generate the enthusiasm 
  4521. it deserved, but other inventors continued to search for efficient 
  4522. ways to transform high pressure steam into a locomotive power.
  4523.  
  4524.    The success of Stephenson's Stockton & Darlington designs, plus
  4525. his later triumph at the Rainhill Trials of the Liverpool & Manchester,
  4526. got the Western world's attention.  Men of industry and science came
  4527. from all over to see steam locomotive power first hand.  Most went 
  4528. home impressed with the new technology and many drew up plans for 
  4529. railroads in their communities.
  4530.  
  4531.    The difference between the Stockton & Darlington and previous  
  4532. railroad experiments was that the train that Stephenson pulled was 
  4533. a common carrier.  Anyone wishing to travel or ship goods could buy 
  4534. space on the train.  The freight and passenger cars were owned by the 
  4535. company, and they promised to have the train depart from a depot at 
  4536.  
  4537. PAGE 116
  4538.  
  4539.  
  4540. PAGE 117
  4541.  
  4542. one end of the line and arrive on a schedule at another depot where 
  4543. passengers and goods unloaded.  The Stockton & Darlington was the 
  4544. model for all future railroads. 
  4545.  
  4546.    Railroads would have been only interesting toys if there were no 
  4547. opportunities for their profitable employment.  By the 1820's England 
  4548. had witnessed the economic value and profitability of canal transport. 
  4549. The new technology of railroads promised even greater practicality 
  4550. and profits than canals because it offered greater speed and capacity, 
  4551. was cheaper to build, could be built anywhere, and could operate in 
  4552. any weather. 
  4553.  
  4554. PAGE 117
  4555.  
  4556.  
  4557. PAGE 118
  4558.  
  4559. THE ROLE OF RAILROADS
  4560.  
  4561. Introduction
  4562.  
  4563.    The role of a railroad is to assemble and move trains of cars 
  4564. carrying goods and/or passengers from one place to another.  Because
  4565. they can move large loads over long distances for minimal costs, they
  4566. are often by far the most efficient method of transportation available. 
  4567. Today in North America, mainline railroads principally carry freight. 
  4568. Passenger traffic is mainly concentrated in commuter traffic into and
  4569. out of major cities, carried by local private or government owned lines. 
  4570. In most European countries, railroads still have important passenger 
  4571. business. 
  4572.  
  4573.    Historically, the role of railroads has gone through many changes.
  4574. Beginning as a special type of transportation with limited use, they 
  4575. expanded into the principal way of moving anything, anywhere.  Their
  4576. role in the economy has shrunk in scope today, but not in importance. 
  4577.  
  4578. Changes Over Time
  4579.  
  4580.    Prior to the Stockton & Darlington, railroads were adjuncts to the 
  4581. mining business.  Only the steady volume and weight of mine traffic 
  4582. justified the expense of tracks, power, and cars.  The typical train 
  4583. consisted of a horse or primitive locomotive pulling a few cars of coal 
  4584. or ore.
  4585.  
  4586.    The main cargo of the first Stockton & Darlington common carrier 
  4587. train was still coal, but the difference was that flour and passengers 
  4588. were also carried along.  The railroad advertised that it was offering 
  4589. transport service to and from its terminal cities.  Freight could be 
  4590. shipped by the package or the carload, and passengers were welcome. 
  4591. All the cars in the trains were owned by the company and arrangements 
  4592. were made with the railroad for loading and unloading.  From this 
  4593. beginning of common carriage, the role of the railroad began to 
  4594. broaden and diversify.
  4595.  
  4596.    The first common carriage railroads were built to connect coastal 
  4597. cities with sources of raw materials in the interior.  For example, the 
  4598. Stockton & Darlington, the Liverpool & Manchester, and the Baltimore & 
  4599. Ohio were all planned originally to increase the flow of trade to ports. 
  4600. This traffic did indeed flourish, and these early roads found to their 
  4601. delight that traffic going back to the interior grew as well.  Very 
  4602. quickly passenger traffic in both directions far exceeded expectations, 
  4603. and railroads developed the concept of trains wholly dedicated to 
  4604. carrying passengers. 
  4605.  
  4606. PAGE 118
  4607.  
  4608.  
  4609. PAGE 119
  4610.  
  4611.    The success of the first railroads inspired imitators, and soon 
  4612. railroads were being built everywhere.  Every city and then every town 
  4613. wanted to be connected to its neighbors by rails.  People and goods 
  4614. began moving back and forth by train in astonishing amounts.  Access 
  4615. to railroads brought new industries and population into a region, 
  4616. increasing traffic even more.  Dedicated railroads were built to serve 
  4617. individual industries such as coal mines and lumber mills.
  4618.  
  4619.    The cheap, fast, and safe transportation provided by railroads 
  4620. was an added spur to the economic growth of nations undergoing the 
  4621. Industrial Revolution.  Railroads themselves benefitted from improved 
  4622. technology as steel rails and more powerful locomotives provided 
  4623. more efficient service.
  4624.  
  4625.    The peak of railroad mileage in the United States came in 1916. 
  4626. At this time most intercity transportation within the country was 
  4627. handled by railroads.  Raw materials, finished products, livestock, 
  4628. and people moved throughout the country almost entirely by rail. 
  4629.  
  4630. Railroads Today
  4631.  
  4632.    Since 1916 the mileage of track in the United States has decreased 
  4633. nearly 25%, but surprisingly, the ton/miles of traffic carried has 
  4634. more than doubled.  These changes were brought about mainly by the 
  4635. abandoning of parallel and branch tracks, and the consolidation of 
  4636. traffic.  During the heady days of railway expansion many routes 
  4637. were overbuilt and the traffic could not support all the railroads 
  4638. trying to compete.  Inefficient lines have now been mostly eliminated.
  4639.  
  4640.    When railroads hauled most of the passengers and freight for the 
  4641. nation, branches and spurs trailed off the mainlines in every direction, 
  4642. serving even the smallest industry or community.  Today the branch line 
  4643. is all but gone from Class 1 railroads ($50,000,000 gross revenue per
  4644. year), though many are being operated by local companies or governments.
  4645. The major railroads have trimmed down to just their mainline trunks.
  4646.  
  4647.    Traffic is now concentrated at major freight terminals and large 
  4648. consolidated freight trains constitute the majority of traffic.  As 
  4649. more of the transport roles that trains once provided have gone to 
  4650. other carriers, railroads have concentrated their business where they 
  4651. are most efficient.  When freight can be quickly loaded into and 
  4652. dispersed 
  4653.  
  4654. PAGE 119
  4655.  
  4656.  
  4657. PAGE 120
  4658.  
  4659. from the large, fast, long distance trains that operate today, the costs
  4660. of railroad shipping cannot be beat. 
  4661.  
  4662.    The single most common railroad cargo today is coal carried to power 
  4663. generating plants, metallurgical industries, and ports for overseas 
  4664. shipment.  Additional common cargos are containers or truck trailers on 
  4665. flat cars, iron and steel scrap, metallic ores, coke (the kind made from 
  4666. coal and burned to make steel), petroleum products, fabricated metals and 
  4667. machinery.
  4668.  
  4669.    When railroads became viable they quickly superseded canals,
  4670. stagecoaches, and freight wagons as the principle method of ground 
  4671. transportation.  For over 100 years they remained dominant.  In the 
  4672. 20th Century many of their roles have been passed over to other 
  4673. transportation modes, such as automobiles, trucks, airplanes, barges 
  4674. and pipelines, but they remain extremely efficient in their core 
  4675. business.
  4676.  
  4677.    Railroads can be expected to have an important role in transportation 
  4678. for a long time, and in the future may find several of their previous
  4679. roles restored.
  4680.  
  4681. PAGE 120
  4682.  
  4683.  
  4684. PAGE 121
  4685.  
  4686. RAILROAD FINANCES
  4687.  
  4688. Railroad Stock
  4689.  
  4690.    Railroads were some of the first great capitalized corporations.
  4691. The expense of their construction could not be born by one man or a 
  4692. small group, especially when so much work had to be finished before 
  4693. the first train could run.  For this reason, most railroads were 
  4694. originally financed by stock subscriptions.
  4695.  
  4696.    The new corporation began with a charter from the government, 
  4697. usually the state in the United States.  According to this charter, so 
  4698. many shares of stock were authorized for sale, each share equalling 
  4699. a part ownership in the company.  These shares were then offered to 
  4700. the public for purchase, thereby raising funds. 
  4701.  
  4702.    In the Baltimore & Ohio's case, shares were offered at a price of 
  4703. $100 each, but you subscribed to the shares by putting up only a 
  4704. percentage of the cost, say $5.  At regular intervals stock subscribers 
  4705. were expected to make additional payments until the entire $100 had 
  4706. been paid in.  If you missed your payments, the ownership of the stock 
  4707. normally reverted to the company and your investment to date was lost.
  4708.  
  4709.    In return for your investment the company promised to begin 
  4710. paying dividends at a future date from the revenue it expected to be 
  4711. earning by that time. 
  4712.  
  4713.    The great advantage of funds raised from stock sales was that 
  4714. there was no requirement that they be paid back.  Investors were 
  4715. gambling that the railroad would be profitable, returning to them 
  4716. dividends and perhaps even an increase in the value of their shares. 
  4717. But if the railroad did poorly, their only recourse was to remove the 
  4718. president and bring in someone who could try to set things right.
  4719.  
  4720.    In addition to stock sales to the public, local or state governments 
  4721. would occasionally purchase stock to help finance a railroad enterprise 
  4722. thought to be especially beneficial to the community.  A town might 
  4723. offer to buy stock to encourage a railroad to build into the area. 
  4724. For example, the Baltimore & Ohio built a line from Baltimore to 
  4725. Washington, D.C. at the request of the state of Maryland in return for 
  4726. the state buying a large block of B & 0 stock and other considerations. 
  4727.  
  4728. PAGE 121
  4729.  
  4730.  
  4731. PAGE 122
  4732.  
  4733. Railroad Bonds
  4734.  
  4735.    When stock sales dried up,the next alternative for raising money
  4736. was to borrow it.  This was most often done by authorizing and selling
  4737. bonds to the public.  The railroad agreed to buy back the bond at a fixed
  4738. date in the future, and pay a fixed amount of interest each year to the
  4739. purchaser.  For example, if a 30-year 5% bond was sold for $1000, the
  4740. railroad would receive $1000 today, pay $50 interest each year to the 
  4741. bond buyer, and after 30 years buy back the bond for $1000.
  4742.  
  4743.    The bond buyer was betting that the railroad would not fail, giving
  4744. him a fixed return of $50 each year, and then returning his $1000.  The
  4745. railroad was betting that it could put the $1000 to work immediately 
  4746. in such a manner so as to generate enough future income to cover the, 
  4747. interest payments and pay back the $1000 in 30 years.
  4748.  
  4749.    The bond holder owned only the bond, he had no part of the railroad's 
  4750. ownership.  However, if the railroad could not buy back the bond after 30 
  4751. years, the bond holder normally had first right to any money raised from 
  4752. the sale of bankrupt railroad assets. 
  4753.  
  4754.    Railroads tried very hard to keep bond holders happy and paid up, 
  4755. however, because the interest rates they had to pay and their ability 
  4756. to sell more bonds depended greatly on their previous record of 
  4757. payment. 
  4758.  
  4759. Land Grants
  4760.  
  4761.    The railroads in North America were often built into areas of low 
  4762. population where traffic was expected to be light for some time.
  4763. Especially in the West where transcontinental railroads were thought
  4764. to have important national benefits, the government subsidized
  4765. railroad construction by giving the railroads large blocks of land. 
  4766. The railroads sold this land to raise money for construction.
  4767.  
  4768.    This system served very well, and by the late 1800's the western 
  4769. expanse was bridged several times.  The land was sold to farmers and 
  4770. entrepreneurs who built new towns along the roads, accelerating    
  4771. settlement and soon generating rail traffic.  However, the system was
  4772. not regulated and many of the land grant railroads were rife with
  4773. corruption and swindle.
  4774.  
  4775.    The most famous western fraud was the Credit Mobilier scandal 
  4776. involving the Union Pacific Railroad.  The directors of the Union 
  4777. Pacific started a second company, the Credit Mobilier, and hired it 
  4778. (and
  4779.  
  4780. PAGE 122
  4781.  
  4782.  
  4783. PAGE 123
  4784.  
  4785. themselves) to do the construction of the Union Pacific.  They then 
  4786. proceeded to bill themselves about three times the cost of construction, 
  4787. pocketing the difference.  By the time the Union Pacific completed 
  4788. its famous link with the Central Pacific, it was essentially bankrupt.
  4789.  
  4790.    Despite the scandals, stock and bond holder losses, and the large 
  4791. government give-away of land, the construction of the transcontinental 
  4792. railroads was considered a good investment for the nation.  When the 
  4793. looted railroads were reorganized they generally proved to be good 
  4794. investments beyond their strategic value.
  4795.  
  4796.    It should be mentioned that one transcontinental road , the Great 
  4797. Northern, was built from Duluth, Minnesota to Seattle, Washington, 
  4798. entirely without government land grants.  The Great Northern was the 
  4799. creation of James Hill, tough and often ruthless, but one of the great 
  4800. railroad builders of the age. 
  4801.  
  4802. Stock Market Shenanigans
  4803.  
  4804.    Unfortunately for many investors and bondholders, railroads and 
  4805. their stocks often became playthings in the hands of shrewd and 
  4806. skillful crooks.  The result too often was a sudden railroad bankruptcy 
  4807. and financial ruin for investors.
  4808.  
  4809.    When the stock market worked as planned , the price of a stock at 
  4810. any one time was thought to be an accurate representation of the value 
  4811. of the company.  But on Wall Street in the late 1800's, the stock market 
  4812. often behaved oddly, manipulated legally (for that age) and illegally.
  4813.  
  4814.    That time period was one of consolidation and competition in the 
  4815. railroad business, as overbuilding of railroads was reducing profits. 
  4816. Railroads looked to take over competitors or ruin them financially as 
  4817. a cheap alternative to lengthy rate wars.  In this environment men 
  4818. such as Jay Gould, Jim Fisk, and Daniel Drew found opportunity. 
  4819.  
  4820.    The most common ploy was to quietly accumulate a low-priced stock 
  4821. with little prospects, and then generate a lot of buying in it with 
  4822. rumors.  Since it was relatively easy to borrow funds against stock 
  4823. values, rising prices generated more buying power that forced prices 
  4824. higher, and so on.  At some point the original plotters jumped out, 
  4825. selling their accumulation at a profit, while the late comers watched 
  4826. their hot stock collapse. 
  4827.  
  4828. PAGE 123
  4829.  
  4830.  
  4831. PAGE 124
  4832.  
  4833.    A more subtle strategy was the bear raid.  A little judicious stock 
  4834. buying and the spread of some rumors in the right places were designed 
  4835. to get a stock's price flying upward.  At the right moment the bears 
  4836. started selling short, or selling shares they didn't have at today's 
  4837. price, in the hope that they could buy them at a much lower price later, 
  4838. just before they were to be delivered.  Their short sales helped drive 
  4839. down the stock, plus new rumors were designed to start panic selling. 
  4840. The raiders pocketed the difference between the price they sold at, and 
  4841. the lower price they paid later for the stock they delivered.
  4842.  
  4843.    For example, assume the raiders decide to attack the Erie's stock, 
  4844. a favorite target, now selling for $50.  They begin buying the stock 
  4845. and spreading rumors that the New York Central is buying Erie.  The 
  4846. stock begins to climb toward $80.  The raiders jump in, selling Erie 
  4847. short at $80, or selling it but not having to deliver the stock for a 
  4848. week.  They continue selling and spreading more rumors that the New 
  4849. York Central is not only not buying but planning a new rate war. The 
  4850. Erie stock plunges to $20 in 4 days.  The bears buy back at $20, 
  4851. delivering the stock to the people who bought it from them at $80, and 
  4852. pocket $60 per share.
  4853.  
  4854.    If possible the two ploys were worked together, making money on 
  4855. both the way up and down.
  4856.  
  4857.    The danger in a bear raid was the risk that the stock you were 
  4858. shorting continued to rise in price, instead of fall, forcing you 
  4859. eventually to pay a higher price than you had already sold it for.  If
  4860. you sold short at $80 and the price rose to $100 before you could buy 
  4861. it back, you lost $20 per share.
  4862.  
  4863.    In one memorable case, Commodore Vanderbilt got wind of a bear 
  4864. raid on one of his stocks, and started furious buying.  The short 
  4865. selling bears, led by Daniel Drew, were caught in a bear trap, as the 
  4866. price kept rising further above the price where they had sold it.  Drew 
  4867. and his accomplices had to make a secret deal with Vanderbilt on his 
  4868. terms to avoid total ruin. 
  4869.  
  4870.    Jay Gould and others took these games one step further by actually 
  4871. taking control of the Erie and other railroads and manipulating their 
  4872. stock prices from inside.  The public may have been bewil- 
  4873.  
  4874. PAGE 124
  4875.  
  4876.  
  4877. PAGE 125
  4878.  
  4879. dered by the violent swings in the stock price of the Erie, but Gould 
  4880. and his friends were making money with each move.
  4881.  
  4882.    Several years later, the moribund Union Pacific, still feeling the 
  4883. effects of the Credit Mobilier scandal, fell into Jay Gould's hands for 
  4884. a very low price.  The railroad immediately began paying large and 
  4885. steady dividends, and the stock price rose accordingly.  When Gould 
  4886. sold out for many times his cost, the new owners discovered massive 
  4887. hidden loans that couldn't be repaid and the road went back into 
  4888. bankruptcy. 
  4889.  
  4890.    By the turn of the 20th Century, new regulations on Wall Street 
  4891. had curtailed many of the manipulators' frauds.  The Security and 
  4892. Exchange Commission and other government bodies were set up to 
  4893. protect industry and stockholder rights.  Most of the villains of
  4894. this age were brought down by either the government or their own 
  4895. excesses.  Jay Gould eluded his enemies to the end, dying rich, but 
  4896. despised.
  4897.  
  4898. PAGE 125
  4899.  
  4900.  
  4901. PAGE 126
  4902.  
  4903. CONSTRUCTING RAILROADS
  4904.  
  4905. Where To Build
  4906.  
  4907.    The first step in constructing a railroad was obtaining a charter
  4908. from the government (state or national).  This empowered the railroad 
  4909. to build its connections by obtaining passage through private land
  4910. with the government's right of eminent domain.  Having decided that
  4911. the proposed railroad would sufficiently benefit the community, the
  4912. government made it possible for the railroad to obtain reasonable
  4913. passage.
  4914.  
  4915.    Armed with its charter, the railroad sent its surveying parties into
  4916. the field to search for the best route.  The surveyors had to keep several
  4917. factors in mind including changes in elevation, curves, the value of the 
  4918. land the road was to pass over, and the proximity of possible revenue
  4919. sources.  The two main concerns were to minimize grades and curves.
  4920.  
  4921.    A locomotive pulling a heavy train uphill has to devote increasing
  4922. power to lifting as the grade, or percentage change in elevation,
  4923. increases.  A 3,000 horsepower locomotive pulling a 2,000 ton train (a 
  4924. 1.5 hp per ton train) can travel at 60 miles per hour on level track, but
  4925. its speed drops to 22 mph on a 1% grade and 10 mph on a 2% grade.
  4926. Lighter trains are less affected by grades.
  4927.  
  4928.    Straight tracks are easier to build and maintain, and allow trains 
  4929. to move faster.  When a train is moving around a curve, part of the 
  4930. locomotive power is needed to pull the train around, and less is
  4931. available for pulling forward.  Also, the centrifugal force of the curve
  4932. tends to push the cars out of the curve, putting more drag on the
  4933. locomotive.  In the early days of railroading extremely tight curves 
  4934. restricted the size of engines and cars that could negotiate them.   
  4935.  
  4936.    In 1828 the surveyors of the first Baltimore & Ohio route faced the
  4937. dilemma of choosing between tighter curves or steeper grades. Drawing
  4938. on the limited information available from England and having little
  4939. idea of the abilities of steam locomotives, they minimized grades and 
  4940. accepted exceedingly tight curves.  This proved the wrong compromise 
  4941. as locomotives capable of handling grades soon became available.  The 
  4942. curved track sections were a constant problem for the railroad, 
  4943. moreover, being rebuilt many times through the years.
  4944.  
  4945.    When its survey was complete, a railroad had a plan of the track, 
  4946. including where bridges, fills, and tunnels would be needed.  Armed 
  4947. with the power of the state, the railroad bought the required land and 
  4948. the construction gangs began building the road. 
  4949.  
  4950. PAGE 126
  4951.  
  4952.  
  4953. PAGE 127
  4954.  
  4955. Track Construction
  4956.  
  4957.    The earliest track designs in America were modeled on less expensive 
  4958. English examples, including cast iron straps fastened to stone sills laid 
  4959. lengthwise, wood stringers laid lengthwise with iron straps on top, and 
  4960. iron straps on wood stringers laid on stone blocks.  The stone 
  4961. construction was satisfactory for horse pulled cars, but absolutely 
  4962. unsuited for locomotives whose weight required give in the track for a 
  4963. smooth ride.  Some English roads were built of edged plates laid 
  4964. lengthwise, but these were too expensive for American use.
  4965.  
  4966.    Where wood crossties had been used instead of stone as a temporary 
  4967. expedient to save time and expense, they were found to actually work 
  4968. quite well.  Wood proved to have the necessary resilience and cushioning 
  4969. effect required when steam replaced horses. In addition, track could be 
  4970. spiked directly into the wooden tie. 
  4971.  
  4972.    The wooden ties used today weigh 200 pounds.  They are pressure 
  4973. treated with 25 pounds of preservative to slow decay.  Additional 
  4974. improvements include pre-drilled spike holes that reduce fiber damage 
  4975. and improve spike grip, and metal tie plates that spread the load 
  4976. of the rail over more of the tie to prevent tie cutting and crushing. 
  4977. The expected useful life of first quality ties has been extended to 25 
  4978. or more years.
  4979.  
  4980.    In many parts of the world where wood is difficult to obtain, concrete 
  4981. ties have been used instead.  The future of concrete ties depends on the 
  4982. length of their useful life, which is still being tested.  Concrete ties 
  4983. require a new track structure because the dynamic action occurs between 
  4984. the tie and the ballast, not the tie and the tie plate of wooden tie 
  4985. track. 
  4986.  
  4987.    The weight of increasingly heavy locomotives made strap rail 
  4988. dangerous as well as obsolete, because the straps tended to roll with 
  4989. the weight and separate from the roadbed.  The disconnected ends, 
  4990. known as "snake heads", had an alarming tendency to pull up and 
  4991. pierce the bottom of cars passing over.
  4992.  
  4993.    Alternatives to strap and plate rails were bar rails rolled in the 
  4994. shape of an "L", upside down "U", "I", or "T".  The flange of the L rail
  4995. kept the wheels of the cars on the track.  The U, I, or T rails laid on 
  4996. wood ties and run over by cars with flanged wheels were found to be the 
  4997. best system.  The T rail, laid upside down, proved to have the greatest 
  4998.  
  4999. PAGE 127
  5000.  
  5001.  
  5002. PAGE 128
  5003.  
  5004. strength and is still used today.
  5005.  
  5006.    Robert Stevens, the son of early railroad proponent Colonel John 
  5007. Stevens, is credited with designing the T rail on a trip to England in 
  5008. 1830 to study English railroads.  During his sea passage he whittled out 
  5009. of wood the first T rail, the familiar rail spike, and the tie plate, all 
  5010. used today in modified form. 
  5011.  
  5012.    The T design did not become universal, however, until after the 
  5013. development of the Bessemer process reduced the price of steel from $300 
  5014. per ton to $50.  Prior to that cast iron (hard but too brittle) and 
  5015. wrought iron (strong but too soft) had been cheaper alternatives.  As a 
  5016. nearly ideal construction material with a useful combination of hardness, 
  5017. strength, and stiffness, steel made the developing power of heavy steam 
  5018. locomotives usable.  The iron rail that Stevens ordered in England 
  5019. weighed 15 pounds per yard; current steel rails are rolled out at 112 to 
  5020. 145 pounds per yard. 
  5021.  
  5022.    Rail sections in North America have been 39 feet in length since the 
  5023. 1920's, so as to fit on 40 foot flat cars.  The sections are bolted 
  5024. together at the ends.  These bolted joints, however, are the weakest 
  5025. part of the track.  They 
  5026.  
  5027. PAGE 128
  5028.  
  5029.  
  5030. PAGE 129
  5031.  
  5032. wear out first, and the reduced stiffness at the joint requires extra 
  5033. maintenance to minimize rough riding.
  5034.  
  5035.    An answer to this problem has been 1500 foot welded rails, made up of
  5036. shorter rails joined as they are made.  These long rails are transported 
  5037. and laid down by a special train, and laid only on high temperature days 
  5038. and with special techniques to minimize contraction and expansion 
  5039. problems.  A 1500 foot steel rail would contract 1 foot if the 
  5040. temperature dropped from 100 degrees to 0 degrees without the special 
  5041. steps taken when it is laid down.
  5042.  
  5043.    Below the wooden ties to which the track is fixed lies the track 
  5044. ballast, usually consisting of crushed rock.  Ballast holds the ties in 
  5045. place, spreads out the load from the rails, and keeps the track 
  5046. structure drained.  If the ballast does not drain free of water, ice 
  5047. may put additional stresses into the rail and tie system, and the track 
  5048. may heave when it thaws.  Soggy ballast also speeds the rotting of the 
  5049. ties.
  5050.  
  5051.    Below the ballast is the subgrade, earth accumulated and tamped 
  5052. down so as to support the track pressure from above in all weather 
  5053. conditions without settling.  Drainage ditches are normally dug to the 
  5054. sides of the subgrade to improve drainage.  In only a few instance can 
  5055. track be laid directly on the ground without some subgrade preparation. 
  5056.  
  5057.    In his book about modern railroading, John Armstrong describes 
  5058. 4 diesel locomotives linked together rounding a curve at 70 mph being 
  5059. guided and supported by 260 feet of track.  Combined, these locomo- 
  5060.  
  5061. PAGE 129
  5062.  
  5063.  
  5064. PAGE 130
  5065.  
  5066. tives weigh 750 tons.  The track below them consists of: 
  5067.  
  5068.       o 11.5 tons of steel rail, held in place by 
  5069.       o 600 lb. of spikes, and resting on 
  5070.       o 3.1 tons of steel tie plates, resting on 
  5071.       o 16.7 tons of crossties, resting in 
  5072.       o 130 tons of crushed rock ballast, 
  5073.     which in turn is resting on the subgrade and right of way below. 
  5074.  
  5075. Bridges 
  5076.  
  5077.    In 1940 there were nearly 4,000 miles of track in the United States
  5078. laid on bridges, enough to stretch from New York to London.  Bridges
  5079. were found immediately necessary to cross rivers and other obstacles 
  5080. in the geography because railroads had to minimize the elevation
  5081. changes on their lines.  Preferred construction materials were either 
  5082. stone, wood, or metal, depending on the location, engineering science 
  5083. and technology of the day, and cost. 
  5084.  
  5085.    For the earliest railroads, especially in England, stone was the 
  5086. preferred material for bridge construction.  The science of wood bridge
  5087. building was not advanced, and the early builders were making their best 
  5088. guess as to the future demands on the bridge.  These early English
  5089. structures had great beauty and durability, and the English continued to 
  5090. build in stone when it could be afforded. 
  5091.  
  5092.    The Baltimore & Ohio in America emulated the English, building 
  5093. its first four great bridges and viaducts out of stone as well.  But 
  5094. it was soon realized that the expense and time of construction made 
  5095. stone generally impractical in America where the distances covered 
  5096. were so great and the number of bridges needed so large.
  5097.  
  5098.    Necessity being the mother of invention, American engineers turned to
  5099. wood as a cheap and fast alternative to stone.  Wood was very plentiful 
  5100. in America and often right at hand for the bridge builders.  Engineers 
  5101. found that bridge parts could be prefabricated and then brought to the 
  5102. bridge site for installation.  In this manner the B&O was able to replace 
  5103. wooden bridges burned by Confederate troops at Harpers Ferry in a matter 
  5104. of days.
  5105.  
  5106. PAGE 130
  5107.  
  5108.  
  5109. PAGE 131
  5110.  
  5111.    Where stone was not practical, English engineers turned to long 
  5112. iron plate girders laid end to end and supported by stone piers.  These 
  5113. were practical in England because of the relative availability of cheap 
  5114. iron versus wood.  English railroads as well, were more profitable than 
  5115. American roads of the period and more capital could be raised for 
  5116. permanent structures.
  5117.  
  5118.    American railroads continued experimenting with wood first, and 
  5119. then iron construction techniques.  The result was the truss bridge, 
  5120. first of wood, then wood and iron rods, and then the all iron truss 
  5121. bridge.  Trusses linked together in spans could inexpensively bridge a 
  5122. large distance.  A major step in the improving science of civil 
  5123. engineering came in 1847 with the publishing of a study analyzing the
  5124. stresses in truss bridges.
  5125.  
  5126.    When cheap steel became available, it surpassed all other materials 
  5127. in bridge construction.  Its characteristics made it an ideal and 
  5128. economic choice, and opened the way for new designs such as the steel 
  5129. arch, the suspension bridge, and the cantilever.  The first all-steel 
  5130. bridge was built of truss spans in 1879 across the Missouri River at 
  5131. Glasgow, Missouri. 
  5132.  
  5133.    Each member, or part, of a railroad bridge must be calculated to 
  5134. support several loads and forces, including the weight of the bridge 
  5135. itself, the weight of the locomotives and cars expected to pass over it, 
  5136. the sideways thrust of swaying vehicles, thrusts generated by trains 
  5137. attempting to stop on the bridge, and side pressures of the winds.  As 
  5138. train weight, size, and speed increased, there had to be a corresponding 
  5139. evolution in bridges. 
  5140.  
  5141. Tunnels 
  5142.  
  5143.    In those cases where a ridge or hill must be passed by a railroad, 
  5144. a tunnel may be the economical solution.  The engineers have to 
  5145. estimate the costs of tunnel construction versus alternative track 
  5146. arrangements to bypass the obstacle, and then the railroad manager 
  5147. have to evaluate the effects on their operations of the alternatives. 
  5148. In the United States, tunnels have been the chosen alternative in over 
  5149. 1500 locations. 
  5150.  
  5151. PAGE 131
  5152.  
  5153.  
  5154. PAGE 132
  5155.  
  5156.    Tunnels were not a new idea, having already been found useful for 
  5157. canals.  The earliest canal tunnel was built in France in 1678.  Even 
  5158. in the United States there were at least two canal tunnels before the 
  5159. first railroad tunnel was built. 
  5160.  
  5161.    A tunnel is simply a hole bored through a mountain or hill.  The 
  5162. construction crew works its way through the mass with drills and 
  5163. explosives, attacking the face of the tunnel and removing the debris. 
  5164. Where practical the tunnel is built from both ends towards each other
  5165. to speed construction.  In some cases shafts are sunk from the top of 
  5166. the hill down to the tunnel elevation and new bores are built out from 
  5167. the middle, increasing the working faces.
  5168.  
  5169.    The earliest railroad tunnels were dug with hand drills and black  
  5170. powder.  Later in the 19th Century pneumatic drills became available, 
  5171. as did a superior explosive, nitroglycerine.  Tunneling could be 
  5172. dangerous work, especially under rivers when added precautions were 
  5173. necessary to prevent collapse. 
  5174.  
  5175.    A common practice was to send the tunneling parties ahead of the
  5176. railroad so that the tunnel might be ready when the tracks reached it. 
  5177. In America, railroads often built some expedient track to get the line  
  5178. operating while work progressed on tunnels that would eventually
  5179. become the mainline.
  5180.  
  5181.    The longest through railroad tunnel in the United States is the 7+
  5182. miles Cascade Tunnel finished by the Great Northern (now Burlington
  5183. Northern) in 1929.  The shortest tunnel in the United States is the 10
  5184. yard Bee Rock Tunnel finished by the Louisville & Nashville between
  5185. Kentucky and Virginia in 1891.
  5186.  
  5187.    The longest railroad tunnel in the world is the 33+ miles Siekan  
  5188. Tunnel in Japan between the islands of Honshu and Hokkaido.  Slightly 
  5189. less impressive is the 30 mile Channel Tunnel or "Chunnel' between 
  5190. Britain and France, expected to be completed by 1993. 
  5191.  
  5192. PAGE 132
  5193.  
  5194.  
  5195. PAGE 133
  5196.  
  5197. OPERATING A RAILROAD
  5198.  
  5199. Passenger Service
  5200.  
  5201.    In the United States today less than 3% of railroad revenue comes
  5202. from passenger service, mainly because travelers prefer the convenience 
  5203. or speed of automobiles and airlines.  In Europe and other areas this 
  5204. is not the case because greater congestion and population densities make 
  5205. railroads important people movers, and automobiles and highways are not 
  5206. as commonplace. 
  5207.  
  5208.    Historically, however, passenger traffic was significant.  The 
  5209. earliest railroads were planned to be freight haulers, but the large 
  5210. revenues that quickly materialized for carrying passengers were a 
  5211. pleasant surprise.  Not only did travelers abandon the road coaches of 
  5212. the day, but new traveler's flocked to the stations, attracted by the 
  5213. speed, low cost, and novelty of rail travel. 
  5214.  
  5215.    For most of the 19th Century and the early part of the 20th, 
  5216. railroads were the prime means of intercity transport.  By the early 
  5217. 1900's industrialized nations were crisscrossed by tracks reaching 
  5218. every community.  You could reach any town in the country by train. 
  5219. The alternative remained travel by coach or horseback on often poorly 
  5220. maintained roads. 
  5221.  
  5222.    Catering to the demand of the growing middle class, railroads 
  5223. regularly scheduled passenger trains promising speedy and comfortable 
  5224. service.  Salon cars, bar cars, dining cars, sleeping cars, observation 
  5225. cars, and others were designed to enhance the experience of traveling by 
  5226. train, even overnight. 
  5227.  
  5228.    As part of their publicity campaigns and competition with each 
  5229. other, railroads in the Golden Age invested disproportionate funds in 
  5230. their passenger service.  High speed luxury trains, rigid timetables, 
  5231. elegant hotels, restaurants, and elaborate stations all served to 
  5232. impress the public with the grandeur and prominence of the providing 
  5233. railroad.  The public goodwill and prestige earned by highly visible 
  5234. passenger service was expected to make the railroad more attractive 
  5235. to freight shippers and investors. 
  5236.  
  5237.    Passenger service was generally divided into three modes: local 
  5238. trains that stopped at every station along their route, through trains 
  5239. that covered a larger route making only a few stops, and the crack 
  5240. prestige trains normally running between major terminals at each end 
  5241. of the railroad.  In addition, passengers often had a choice of travel 
  5242.  
  5243. PAGE 133
  5244.  
  5245.  
  5246. PAGE 134
  5247.  
  5248. classes as well, and could pay higher fares to travel in privacy and 
  5249. luxury.  This was especially true in Europe.
  5250.  
  5251.    Local trains were relatively slow, stopping at every small station
  5252. between two major terminals.  For example, a local train might stop at
  5253. all stations between New York and Philadelphia, connecting passengers in 
  5254. the smaller communities with the major cities at the route's ends.
  5255.  
  5256.    At the same time, through or limited trains ran non-stop, or with 
  5257. only a few stops, back and forth from major cities that generated 
  5258. enough traffic to support the service.  A through train from Philadel- 
  5259. phia to New York might stop at only a few communities, such as 
  5260. Trenton.  A person wishing to go from Princeton to New York could 
  5261. catch the local to New York, or the local to Trenton and then catch the 
  5262. through train to New York. 
  5263.  
  5264.    On important routes such as New York to Chicago or London to 
  5265. Edinburgh, railroads put on crack trains and competed fiercely for the 
  5266. honor of providing fast and luxurious service.  It was believed that 
  5267. these crack trains were the main standard by which the railroad was 
  5268. judged, so every effort was made to keep the quality of service high. 
  5269. Normally these trains covered long distances making few, if any stops. 
  5270.  
  5271.    By the end of the Golden Age, many of the crack trains were as well 
  5272. known as the railroads that operated them.  Examples of crack trains 
  5273. were the New York Central's 20th Century Limited, the Pennsylvania's 
  5274. Broadway Limited, the Santa Fe's Super Chief, the London & North 
  5275. Western's Irish Mail, the London & North Eastern's Flying Scotsman, 
  5276. and the Orient Express.
  5277.  
  5278.    In North America, the decline in intercity passenger traffic is
  5279. directly linked to the automobile, the extensive highway system, and 
  5280. airline growth.  By the late 1960's passenger traffic had dropped so 
  5281. much that many railroads were facing bankruptcy trying to maintain 
  5282. service mandated by Federal law.  Ultimately, most of the Intercity 
  5283. traffic was taken over by a government corporation, Amtrak, that now 
  5284. provides this service on a much reduced scale.  However, Amtrak is 
  5285. still not profitable and requires a large government subsidy to  
  5286. maintain operations. 
  5287.  
  5288. PAGE 134
  5289.  
  5290.  
  5291. PAGE 135
  5292.  
  5293. Freight Service
  5294.  
  5295.    The principle business of railroads has always been the hauling
  5296. of freight.  The first railroad of any kind was built to haul coal, 
  5297. and the first train pulled by a steam locomotive carried iron ore.  As 
  5298. railroads developed into common carriers, prepared to haul anything in 
  5299. their cars along their tracks, they came to carry every cargo imaginable.
  5300.  
  5301.    The earliest freight cars were wagons modified to run on rails.  Some 
  5302. of these were built to haul specific cargos such as coal and ore, but 
  5303. most were just open wagons into which sacks and barrels could be packed. 
  5304. The transfer of freight to and from train cars was handled by brute 
  5305. strength at a rudimentary station building or platform.  As railroads 
  5306. and the demand for their services expanded, new equipment and techniques 
  5307. were developed for handling and shipping cargos. 
  5308.  
  5309.    One advance was designing cars to carry specific cargo types. Among 
  5310. the earliest of these were hopper cars to carry bulk items such as coal, 
  5311. ore, sand, and gravel.  The familiar box car replaced the wagon as a 
  5312. general cargo type, providing protection from the weather.  Flat cars 
  5313. remained useful for odd shaped items.  Later developments were tank cars 
  5314. for transporting liquids, gondolas (a flat car with low sides), 
  5315. livestock cars, refrigerated cars (first with ice and then electric 
  5316. cooling), mail cars (for sorting mail enroute), and others.
  5317.  
  5318.    The history of the railroad freight business has been a continuing 
  5319. evolution of the process of getting the shipper's freight onto a train 
  5320. for shipment, and off again fr delivery.  Railroads are undeniably 
  5321. efficient once the cargos have been placed into trains, but the 
  5322. efficiency can be squandered if pickup and delivery are too costly. 
  5323.  
  5324.    The first freight cars were mainly loaded at a stop or station on 
  5325. the line where the cargo was moved from wagons onto the train cars. 
  5326. At the other end, the receiver's wagons picked up the load.  The work 
  5327. was done mainly by hand and was slow, but was the only alternative for 
  5328. small, less-than-carload shipments.  For shipments the size of an entire 
  5329. carload, other transfer methods were developed. 
  5330.  
  5331.    An early idea was to set up an area of team tracks and access roads 
  5332. where shippers loaded and unloaded entire cars that they arranged 
  5333. to meet.  The name is retained from the days when wagon teams met 
  5334. the trains.  If a customer consistently generated sufficient business, 
  5335. tracks were laid to his door, and cars were directly delivered and 
  5336.  
  5337. PAGE 135
  5338.  
  5339.  
  5340. PAGE 136
  5341.  
  5342. picked up by passing trains.  For a consistently large customer, such 
  5343. as a coal mine, entire trains provided service, special chutes or docks 
  5344. were built to speed loading and unloading, and even special cars were 
  5345. built, as noted above.  In these ways the process of transfer was 
  5346. speeded up for both the railroad and customer. 
  5347.    In a manner similar to passenger trains, freight trains were 
  5348. scheduled as local trains, through trains, and even some express fast 
  5349. freights.  In addition, there was the unit train.
  5350.  
  5351.    Local freights originated at a major freight yard on the line, and 
  5352. would travel on to the next yard, collecting and setting out cars at the
  5353. sidings of shippers.  Starting out with cars to be delivered to shippers 
  5354. along the way, it would reach the other yard made up of cars filled by 
  5355. businesses for delivery elsewhere.  When the local freight reached the 
  5356. yard at the end of its route, it was broken up and the individual cars 
  5357. were placed into through trains headed to a distant yard destination. 
  5358. At its destination yard, the through train was broken up and its cars
  5359. placed in another local freight for delivery. 
  5360.  
  5361.    Through trains traveled non-stop between major freight yards and were 
  5362. made up in the yard of cars collected by the local freights for delivery 
  5363. elsewhere on the line.  A through freight might stop at several yards 
  5364. along the route, adding at each a few more cars also headed for the 
  5365. train's destination. 
  5366.  
  5367.    The crack, or fast, freights moved valuable or perishable cargo
  5368. that required fast shipment, such as milk, livestock, produce, etc.
  5369. They generally traveled non-stop from one yard or customer to their
  5370. destination.   
  5371.                
  5372.    The unit train is made up entirely of one cargo, usually carried 
  5373. from one shipper to one destination, and is an example of railroading
  5374. at its most efficient.  Most unit trains carry coal from a mine to a 
  5375. port or steel mill, where the coal is quickly unloaded by special 
  5376. equipment.  Unit trains may travel thousands of miles without a 
  5377. consist change and can weigh up to 13,500 tons with their locomotives.            
  5378.  
  5379.    Each business day in North America, approximately 100,000 freight 
  5380. cars are loaded at industrial sidings, at team tracks, or by special 
  5381. equipment such as coal chutes.  The average freight train consists of 
  5382. 66 cars, weighs 2080 tons, and travels at 17 mph, 
  5383.  
  5384. PAGE 136
  5385.  
  5386.  
  5387. PAGE 137
  5388.  
  5389. including all delays enroute.  Within that average, however, are many 
  5390. varieties of trains such as a local delivering newsprint to a downtown 
  5391. newspaper, a long drag of coal cars headed from Virginia coalfields to 
  5392. Norfolk, or a fast freight of California produce headed for New York. 
  5393.  
  5394. Making Up Trains
  5395.  
  5396.    Trains are assembled in freight yards or terminals under the
  5397. direction of a car distributor.  His job is to supervise the break up
  5398. of each train entering the terminal so that cars are placed into proper 
  5399. trains for the next stage of their journey.  He receives information from 
  5400. the yard crew and the railroad's computers on what is arriving, and 
  5401. balances this information with empty car requests from shippers in 
  5402. his division and orders from other car distributors elsewhere on the 
  5403. line. 
  5404.  
  5405.    The car distributor makes up a switch list that tells the yard crews 
  5406. on which tracks and in what order the new cars are to be placed. 
  5407. Within the yard certain classification tracks are assigned to each of 
  5408. the new trains being made up, the west bound local, the east bound 
  5409. local, the through freight to the next major terminal, etc.  Within these 
  5410. trains, cars headed to similar destinations, such as a paint or 
  5411. furniture factory, are kept together in blocks.  Blocks are placed in the 
  5412. trains in the order that they are to be dropped off. 
  5413.  
  5414.    The work of the yard crew is done by either flat or gravity 
  5415. switching.  In flat switching a relatively light locomotive is used to 
  5416. get the waiting cars and place them into the new train.  This is a slow 
  5417. and laborious process, requiring many engine movements, track switches, 
  5418. and a nimble crew.  This push-and-pull switching has been part of 
  5419. railroading from its earliest days, and is still carried on in all small 
  5420. yards and even some large ones. 
  5421.  
  5422.    Where possible, railroads alternatively employ gravity switching. 
  5423. In this process the arriving train is slowly pushed up a hill or hump, 
  5424. and each car is automatically uncoupled at the summit.  The free car 
  5425. then rolls down the hill and is switched and braked from a control 
  5426. tower so as to arrive in the correct classification track.  The work of
  5427. the yard crew is reduced to pushing the train over the hump.  The 
  5428. classification work is done by the tower staff. 
  5429.  
  5430. PAGE 137
  5431.  
  5432.  
  5433. PAGE 138
  5434.  
  5435.    A hump yard was first successfully operated on the London & North
  5436. Western at Edge Hill, near Liverpool, in 1873.  The Pennsylvania 
  5437. Railroad opened the first American hump yard in America at Greensburg in 
  5438. 1882.  In these early yards, men were stationed at each switched down 
  5439. the hill and signalled to properly direct the cars.  Other men actually
  5440. rode the cars down, turning the brakes by hand to control car speed. 
  5441. Cars were classified by clerks who checked the waybills from the 
  5442. arriving conductor and marked the cars with chalk.
  5443.  
  5444.    Today the hump switches are controlled electrically from the tower, 
  5445. and the cars are slowed by retarders along the tracks that squeeze against
  5446. the wheels as they pass.  The drop of the hill and the classification 
  5447. tracks are carefully designed to help control car speed.  Cars are 
  5448. classified by electronic codes read off their sides, and the information 
  5449. is almost immediately available on the tower's computer.  A single hump 
  5450. yard can classify up to 1500 cars in an 8 hour day, and as many as 3,500 
  5451. in a three shift day.
  5452.                       
  5453.    Once the classification is complete, the train is pulled forward into
  5454. a departure yard, and road locomotives join up.  In some cases the
  5455. classification yard produces only blocks of cars, and in the departure 
  5456. yard the blocks are assembled in station order to be dropped off, and 
  5457. then the road locomotives join.  At this point the train is ready for
  5458. its journey. 
  5459.  
  5460. Moving Trains
  5461.  
  5462.    The primary revenue producing railroad operation is moving trains 
  5463. from one place to another.  In the United States today the average
  5464. mile of track in freight service carries about 5.5 trains per day. 
  5465. However, 67 percent of the traffic travels over only 20% of the existing 
  5466. mileage, so the mainlines carry much more of the load.
  5467.  
  5468.    Once all the track and yards are in place, the efficient movement 
  5469. of trains depends on having the correct locomotive available for power,  
  5470. a safe way of controlling congestion, and a good mix or schedule of 
  5471. trains operating to meet the demand for service.
  5472.  
  5473.    When the early railroads converted from horses to steam, man 
  5474. loaded cars could be put into a train because of the enormous increase 
  5475. in motive power.  The first steam locomotives were not differentiated 
  5476. by task, but as the technology improved, some designs were found 
  5477.  
  5478. PAGE 138
  5479.  
  5480.  
  5481. PAGE 139
  5482.  
  5483. capable of greater speed and others more pulling power.  At this time 
  5484. the distinction began to be made between smaller fast trains, primar- 
  5485. ily for passengers, and slower, more powerful trains, primarily for 
  5486. freight. 
  5487.  
  5488.    Fewer but larger drive wheels produced higher speeds when pulling 
  5489. relatively light loads.  This resulted in the popular American and 
  5490. Ten-Wheeler designs in the United States, and the graceful single 
  5491. driver locomotives in Britain.  These locomotive types remained useful 
  5492. and popular from the 1840's until the 20th Century, when increased 
  5493. train sizes and new technology passed them by.
  5494.  
  5495.    Where pulling power was more important than speed, especially 
  5496. over the grades typically found in North America, new designs such as 
  5497. the Mogul and Consolidation developed.  With their heavier weight and 
  5498. greater traction, they were capable of pulling greater train weights 
  5499. and climbing grades.  In England the 0-6-0 goods engine performed a 
  5500. similar service for many years with very little design change.
  5501.  
  5502.    On United States railroads today, diesel-electric locomotives 
  5503. provide most of the power, and they have proved to be much more 
  5504. versatile than their steam ancestors.  Only six different basic 
  5505. locomotive types are now being built, ranging from light industrial 
  5506. switchers to Amtrak's 3600 horsepower passenger engines.  These types 
  5507. are differentiated by horsepower and traction, and within types, gear 
  5508. ratios can be adjusted to change running speeds.
  5509.  
  5510.    A railroad meets its power demands by choosing a locomotive type 
  5511. of certain gear ratio, and linking several engines together if 
  5512. necessary.  In this way an efficient amount of power, traction, and 
  5513. speed is provided for moving the train in question.
  5514.  
  5515.    Once the train is powered and ready to move, it is placed in the 
  5516. hands of dispatchers who control movements over the road.  The track 
  5517. of the railroad is divided into manageable parts, usually called 
  5518. divisions, each with its own dispatcher.  His job is to move trains 
  5519. over the tracks efficiently and safely.  He must allocate a limited 
  5520. resource, space on the tracks, among the waiting trains so that the 
  5521. railroad fulfills its obligations with a minimum of trains sitting 
  5522. idle.
  5523.  
  5524.    To help dispatchers do their jobs, trains historically have been 
  5525. rated for importance, with higher class trains being given priority 
  5526. over 
  5527.  
  5528. PAGE 139
  5529.  
  5530.  
  5531. PAGE 140
  5532.  
  5533. others.  The highest value trains are normally the fastest, as well. 
  5534. Dispatchers organize train movements by first planning the schedule 
  5535. of the highest value train, then the second highest value, etc. 
  5536.  
  5537.    Passenger and express freight trains were normally given priority 
  5538. over freight trains due to the relatively high revenue of a passenger 
  5539. train and the high public profile of the passenger business.  Among 
  5540. passenger trains, the crack express trains were normally given 
  5541. priority over their entire route.  Next in value were through trains. 
  5542. Local passenger trains still had priority over most freight trains, but 
  5543. occasionally an express fast freight was more important. 
  5544.  
  5545.    Among the freight trains, regularly scheduled fast freights were 
  5546. normally given priority, but a special freight that was put on might 
  5547. override the normal arrangement.  The lowest priority freights were the 
  5548. locals, stopping many times along the division to set out and pick up 
  5549. cars.  They had to get out of the way of just about everything. 
  5550.  
  5551.    Once the dispatcher has an understanding of the priority of trains 
  5552. expected to pass over his division, he plans how the movement is to 
  5553. take place and passes out the orders to the trains.  In these orders the 
  5554. conductors on the trains are told when the train should be at various 
  5555. points on the line.  If this timetable is followed then the railroad 
  5556. should be running efficiently.
  5557.  
  5558.    The dispatcher then oversees the movement of trains from his tower 
  5559. by keeping track of their location on a control board.  On this board 
  5560. are displayed the various tracks and switches of the line and the 
  5561. current positions of all trains, stopped or moving.
  5562.  
  5563.    The track of the division on the board, as well as on the line, is 
  5564. divided into blocks by signal towers.  Once a train has entered a block, 
  5565. that block is normally closed to all other trains until the first train 
  5566. has passed through.  By this system, if the signals are properly 
  5567. obeyed, collisions are avoided. 
  5568.  
  5569.    Inside each train's locomotive, the crew conducts the movement of
  5570. their train as ordered.  The dispatcher monitors their position on his 
  5571. board by messages from signal towers reporting passing trains, and 
  5572. from direct communication with the locomotive crew if necessary.  Due 
  5573. to any number of factors such as accidents, engine trouble, bad 
  5574. weather, etc., the dispatcher's original plan often must be modified. 
  5575.  
  5576. PAGE 140
  5577.  
  5578.  
  5579. PAGE 141
  5580.  
  5581.    By changing signals and switches, the dispatcher can hold up or 
  5582. reroute certain trains to let others pass.
  5583.  
  5584.    The crew on the train can only control whether the trains moves 
  5585. forward or backward, and train speed.  Where the train moves is 
  5586. controlled by how the dispatcher sets the switches the train passes 
  5587. over.  By his control of switches, signals, and train orders, he 
  5588. orchestrates the movement of the trains.
  5589.  
  5590.    On some parts of the railroad, especially in mountain districts or 
  5591. on single tracks, the movement of trains presents especially 
  5592. interesting problems for the dispatcher and train crews.  Where the 
  5593. problem is an extended region of steep grades that sharply reduce train 
  5594. speed, the solution is often to change locomotives at the beginning of 
  5595. the mountain region.  More powerful mountain engines pull the train over 
  5596. the grades, and then hand the train over to lighter engines more suited 
  5597. for speed on the level land below.
  5598.  
  5599.    Where the problem is a single relatively short grade and the line 
  5600. is not crowded, an alternative solution is doubling the grade.  In this 
  5601. maneuver the locomotive takes half the train only to the top of the hill, 
  5602. leaves it in a summit siding, returns for the other half, and then 
  5603. rejoins the parts at the top and continues downhill. 
  5604.  
  5605.    Another solution to the grade problem is adding helper engines, 
  5606. either as pushers or double heads.  A pusher engine joins the train at 
  5607. the bottom of the grade by coupling on the end, and then applies its 
  5608. power to the back of the train.  When the summit is reached the pusher 
  5609. uncouples while moving and the train continues with minimum stopping. 
  5610. Double heading places an extra locomotive at the front of the train. 
  5611. This requires more switching and time, but is desirable for 
  5612. passenger trains because it reduces the discomfort that normally 
  5613. results from the combination of pushing and pulling engines.
  5614.  
  5615.    On single tracks the dispatcher must deal with trains coming 
  5616. together from opposite directions, called meets, and faster trains 
  5617. overtaking slower trains, called passes.  Operations on single track 
  5618. roads require the judicious placement of double-ended passing tracks 
  5619. where trains can pass each other.  Passing tracks are designed to hold 
  5620. entire trains where possible, but terrain, right-of-way cost, and local 
  5621.  
  5622. PAGE 141
  5623.  
  5624.  
  5625. PAGE 142
  5626.  
  5627. ordinances often prevent this and the dispatcher must keep in mind
  5628. the variable size of sidings when planning meets.
  5629.  
  5630.    Where one or both meeting trains do not fit on sidings they must
  5631. stop and maneuver past each other by breaking up the trains and 
  5632. moving manageable parts back and forth until they are entirely clear.
  5633. These maneuvers are known as saws when one train only can fit on
  5634. the passing track and double saws when neither train fits on the
  5635. passing track.
  5636.  
  5637.    An efficient railroad keeps an adequate schedule of trains running 
  5638. along its routes to provide service that is competitive.  This
  5639. schedule depends on a proper mix of locomotive and car types being 
  5640. available and proper management of moving trains by crews and
  5641. dispatchers.  An inefficient railroad can have the wrong equipment 
  5642. attempt a task, raising costs, offer an inadequate schedule, or
  5643. regularly fail to meet its schedule and lose customers to the compe- 
  5644. tition. 
  5645.  
  5646. PAGE 142
  5647.  
  5648.  
  5649. PAGE 143
  5650.  
  5651. STEAM LOCOMOTIVES
  5652.  
  5653. Introduction
  5654.  
  5655.    The enduring symbol of railroading is the steam locomotive, one
  5656. of the most marvelous and fascinating machines that man ever created. 
  5657. They were tangible proof in their time of mankind's ability to conquer 
  5658. the known world with technology.  In the span of one generation, the 
  5659. speed limit at which people could travel rose from the few miles per 
  5660. hour limit that had remained constant since the domestication of the 
  5661. horse, to nearly 100 mph.  For their day they were a combination of the 
  5662. automobile, the airplane, and the space shuttle.
  5663.  
  5664.    The marvel of the machines is that they were so large and so 
  5665. solidly heavy, yet could move so fast and so gracefully.  That they 
  5666. could move at all seemed a great achievement when their mass was viewed 
  5667. up close, and it was difficult to comprehend how the power was generated 
  5668. to pull the enormous loads they dragged.  They were incredible machines 
  5669. in their day, consisting mainly of a fireplace and a tank full of water, 
  5670. but capable of great power and speed. 
  5671.    The fascination with steam locomotives derives from their physical 
  5672. presence and from watching, smelling, and hearing them work.  Standing 
  5673. next to one of the last generation of steam locomotives, you cannot 
  5674. help but feel dwarfed by its height and breadth.  The polished 
  5675. connecting rods look like the largest wrenches ever made, and the top 
  5676. of the drive wheels are at eye level or more for most people.  Standing 
  5677. near a moving locomotive you feel the perceptible tug of the machine 
  5678. driving past, pulling the wind with it, and sucking you off of your 
  5679. feet. 
  5680.  
  5681.    At rest the engine gives little indication of its capability.  The 
  5682. only apparent movement in a fired up locomotive are tendrils of smoke 
  5683. and steam, and possibly the preparations of the train crew.  In motion, 
  5684. the locomotive is the picture of undeniable, massive power.  The wheels 
  5685. turn, the burnished connecting rods shimmer, the dust rises, and the 
  5686. smoke and steam puff from the stack, all in a delightfully precise 
  5687. choreography. 
  5688.  
  5689.    The smells of the locomotive are the smells of engines: oil, grease, 
  5690. coal, hot metal, a roaring fire, and boiling water.  This is the no 
  5691. nonsense smell of work being done.
  5692.  
  5693.    The sounds of a steam locomotive give it credence as a living, 
  5694. breathing being.  The hiss of an idle engine sounds like the boiling of 
  5695. the giant teapot that the locomotive nearly is.  The chuff-chuff of steam 
  5696.  
  5697. PAGE 143
  5698.  
  5699.  
  5700. PAGE 144
  5701.  
  5702. escaping the cylinders and venting through the stack is the breath of
  5703. this colossal iron horse.  The blast of the steam whistle, whether in the
  5704. distance or up close, is the call to travel and adventure.  The clanging 
  5705. bell of a locomotive approaching a station means your wait is just about 
  5706. over, or your adventure is about to begin. 
  5707.  
  5708.    In most of the industrialized nations, the steam locomotive no longer 
  5709. works hard for a living, but is kept running as a tourist attraction or 
  5710. museum piece.  That so many are still operating is a testament to the 
  5711. fascination they inspire.
  5712.  
  5713. Making Steam
  5714.  
  5715.    When water is heated in a container, it begins to boil, or be
  5716. converted into a hot gas of water vapor called steam.  The important 
  5717. factor in this process is that steam takes up a much greater volume
  5718. of space than the equivalent amount of water, over 1500 times as 
  5719. much space.  If the steam in the container cannot escape, the energy 
  5720. of expansion becomes pressure building up inside the container.  If the
  5721. pressure gets high enough it splits the container open.
  5722.  
  5723.    The objective of all steam engines is to capture the pressure of the 
  5724. expanding steam and make it do work.  This is usually accomplished by 
  5725. building up the pressure to a certain level in a boiler, and then opening 
  5726. a path of low resistance that the pressurized steam can escape down.  
  5727. Along the escape path, however, the steam must push a partially resistant 
  5728. blockage out of the way.  This blockage is a piston, and the steam 
  5729. pressure forces it back down a cylinder until a valve opening is 
  5730. uncovered allowing the steam to escape.
  5731.  
  5732.    By opening and shutting separate escape paths from the 
  5733.  
  5734. PAGE 144
  5735.  
  5736.  
  5737. PAGE 145
  5738.  
  5739. boiler, steam pressure is alternatively directed to opposite sides of 
  5740. the piston, pushing it back and forth.  This push-pull motion of the 
  5741. piston can then be converted to power.
  5742.  
  5743.    The first step in making steam in a steam locomotive is to boil 
  5744. water.  This is done in the boiler, the long tank that makes up most 
  5745. of the length of the locomotive.  At the back of the boiler, just in 
  5746. front of the cab where the crew is located, is the fire box.  In the fire 
  5747. box the fire is built that heats the water.  In the early locomotives 
  5748. wood was the usual fuel, but coal became more common later on.  Some 
  5749. locomotives burned oil where it was cheaply available. 
  5750.  
  5751.    The fire is fed by hand or automatic loaders.  The draft necessary 
  5752. to provide oxygen comes from a grate at the bottom of the fire box 
  5753. and is pulled through the box and out tubes that extend through the 
  5754. boiler to the smoke box below the smokestack.  Air passes through 
  5755. the grate and is heated in the firebox.  As it passes down the tubes 
  5756. to vent out of the stack, it heats the water that surrounds the tubes 
  5757. in the boiler.  In this way the heat of the fire is transferred to the 
  5758. water, making it boil and convert into steam.
  5759.  
  5760.    Inside the boiler the steam begins to accumulate, gradually filling 
  5761. and expanding.  When it tries to expand, it has no outlet and the 
  5762. pressure inside the boiler increases instead.  When the pressure gets 
  5763. sufficiently high, the locomotive is said to have "steam up" and be 
  5764. ready to move.
  5765.  
  5766.    While the locomotive is getting up steam, the crew is overseeing the 
  5767. process.  The fireman is responsible for building the fire and 
  5768. maintaining sufficient water in the boiler.  The engineer lubricates the 
  5769. connecting rods and other working parts of the locomotive, inspecting it 
  5770. for any prob- 
  5771.  
  5772. PAGE 145
  5773.  
  5774.  
  5775. PAGE 146
  5776.  
  5777. lems.  As steam builds the engineer keeps track of the pressure to be 
  5778. ready when the locomotive can move.
  5779. Steam Power
  5780.  
  5781.    When one steam pressure is sufficient, the engineer opens the
  5782. throttle.  This opens the escape path for the steam down the "dry pipe"
  5783. to the cylinder valves and pistons.  The valves pass the steam through
  5784. into the cylinders where the steam builds up pressure against the
  5785. piston.  The piston is designed to give way under sufficient pressure
  5786. and it begins to move backwards. 
  5787.  
  5788.    The pistons are connected by massive rods and other connecting gear 
  5789. to the drive wheels.  The motion of the pistons is converted by the 
  5790. complicated connecting gear into movement by the wheels in one 
  5791. direction, either forward or backward.
  5792.  
  5793.    At the same time, the cylinder valve over the piston is connected 
  5794. to the wheels and the wheel motion moves the valves back and forth. 
  5795. The motion of the valves opens and closes vents into and out of the 
  5796. piston cylinder for the entry of new steam and exhaust of spent steam 
  5797. from the opposite sides of the piston.
  5798.  
  5799.    The engineer controls the speed of the locomotive with the throttle. 
  5800. By opening and closing the throttle he lets more or less steam into the 
  5801. cylinders.  The amount of steam let in controls how fast the pistons 
  5802. move back and forth, and thus the speed of the engine. 
  5803.  
  5804. Development and Decline
  5805.  
  5806.    By the 1850's, most of the basic principles of steam locomotive 
  5807. power had been discovered.  Thereafter, the development of the 
  5808. locomotive was a matter of making them larger and more powerful, 
  5809. and only a few significant advances in technology were made.  The 
  5810. larger weight and increased power was made possible by the availability 
  5811. of cheap steel that could be made into the heavy rails necessary for 
  5812. the support of heavy trains and engines.
  5813.  
  5814.    One of the most important later inventions was the idea of using 
  5815. the exhaust steam from the cylinders, now low pressure steam, to 
  5816. power a low pressure cylinder.  This was called compounding, and the 
  5817. massive compound engines of the 20th Century were the pinnacle of 
  5818. steam locomotive development.  The Union Pacific Big Boy, a 4-8-8-4 
  5819. weighing over 500 tons, was capable of generating over 5,000 horse- 
  5820. power. 
  5821.  
  5822. PAGE 146
  5823.  
  5824.  
  5825. PAGE 147
  5826.  
  5827.    Steam locomotives were made obsolete by the development of the diesel-
  5828. electric locomotive in the 1930's, even though steam power continued in 
  5829. use on North American roads into the late 1950's.
  5830.  
  5831.    The advantages of the diesels were mainly that they were cheaper to 
  5832. operate and more reliable.  Diesels could be linked together in tandem 
  5833. under the control of one crew and do the work of several steam 
  5834. locomotives and crews.  Diesels also converted more of the energy from 
  5835. their fuel into power. 
  5836.  
  5837.    Despite their obvious inferiority, however, steam locomotives are 
  5838. still in use in a few nations, notably China and South Africa, where 
  5839. coal is plentiful and oil dear.  In addition, railroad buffs and museums 
  5840. in the industrialized nations have preserved a remarkable number of 
  5841. operating steam locomotives.  The thrill of seeing a steam locomotive 
  5842. in full flight is still to be felt, even if only on Saturday afternoons. 
  5843.  
  5844. PAGE 147
  5845.  
  5846.  
  5847. PAGE 149
  5848.  
  5849. 7. NOTES AND CREDITS
  5850.  
  5851. RAILROAD TYCOON WORLDS
  5852.  
  5853. Map Generation
  5854.  
  5855.    When starting a new game of Railroad Tycoon you choose one of 4 
  5856. different worlds for the location of your railroad.  Your choices are: 
  5857.  
  5858.         Eastern USA, 1830 
  5859.         Western USA, 1866 
  5860.         England, 1828 
  5861.         Europe, 1900 
  5862.  
  5863.    Each world approximates the geography of the region portrayed, 
  5864. but no world exactly duplicates the real geography.  Each new map is 
  5865. generated from a base map that represents the economic geography 
  5866. prior to the time period of your game.  From this point a new mix of 
  5867. resources and industrial growth is placed. 
  5868.  
  5869.    As a result of this process, each game you play must be different 
  5870. because the growth of cities and location of industry is never the same. 
  5871. In one game New York is a great city, but in the next it may be just a 
  5872. village.  The best location for railroads is therefore different from 
  5873. game to game. 
  5874.  
  5875.    Once you have made your opening choices of play options, the game 
  5876. begins by placing you at the Regional Display.  In order to read the 
  5877. map of this display you must refer to the Regional Map Chart in the 
  5878. Technical Supplement.  This chart explains what type of geography 
  5879. is represented on the map by each color. 
  5880.  
  5881. Specific Map Features
  5882.  
  5883.    The worlds in Railroad Tycoon differ slightly in the mix of 
  5884. resources and industries that are present.  These separate mixes 
  5885. result in some different cargos being available only in one world or 
  5886. another.  For a description of the map icons and what they represent 
  5887. in each world, refer to the World Economies Chart on the Player Aid 
  5888. Cards. 
  5889.  
  5890. PAGE 149
  5891.  
  5892.  
  5893. PAGE 150
  5894.  
  5895.    The Western USA world has some unique features.  Revenue earned for 
  5896. carrying cargos on east-west routes are double what would be normally 
  5897. expected.  Revenues earned for carrying cargos on north-south routes 
  5898. are half what would normally be expected.  These effects are designed 
  5899. to encourage east-west railroads.  In addition, completing a railroad 
  5900. connection from the east side of the Mississippi River on the right side 
  5901. of the world to the Pacific Coast on the left side of the world earns a 
  5902. $1,000,000 bonus for achieving a transcontinental railroad.
  5903.  
  5904. Game Scale
  5905.  
  5906.    The four game maps have been built in a square grid.  Each position 
  5907. on the grid is referred to as a map square throughout this manual.  The 
  5908. speed of trains, the distance they travel, and the distance effect on 
  5909. revenue earned is kept consistent between the worlds, despite the fact 
  5910. that the worlds have been built to different scales.  In addition, 
  5911. adjustments are made when building or traveling in a diagonal direction 
  5912. to account for the difference in distance when traveling diagonally, as 
  5913. opposed to horizontally or vertically within a grid. 
  5914.  
  5915. Game Time
  5916.  
  5917.    A game of Railroad Tycoon is broken into fiscal periods for 
  5918. accounting purposes, and each period lasts two years.  At the end of 
  5919. a fiscal period, you are normally shown a number of fiscal reports to 
  5920. review that concern your railroad and any competing railroads that 
  5921. may exist. 
  5922.  
  5923.    While your reports detail the operations of your railroad for two 
  5924. years, the numbers are actually derived from the operations of your 
  5925. trains for only one 24 hour day, converted into what would be expected 
  5926. from these operations over an entire year.  The operation of one of your 
  5927. trains in the 24 hour period, represents many trains running that 
  5928. route over the two years.
  5929.  
  5930.    When a Train Arrival Announcement reports the arrival of one of 
  5931. your trains at a station, the time of the arrival is also noted.  The 
  5932. hour of the arrival corresponds to the 24 months in the fiscal period. 
  5933. 12:00 AM corresponds to January of the first year, 1:00 AM to February 
  5934. of the first year, etc. 
  5935.  
  5936. PAGE 150
  5937.  
  5938. PAGE 151
  5939.  
  5940. LOCOMOTIVE ROSTER
  5941.    The locomotives included in Railroad Tycoon were chosen to represent 
  5942. important historical designs and evolving technology.  When each game 
  5943. begins, only one or a few locomotive types are available for purchase by 
  5944. your railroad.  As time passes, technology improves and better locomotives 
  5945. can be purchased.  Eventually the older types cease production and are 
  5946. thereafter not available.
  5947.  
  5948.    Each locomotive included in the game is listed below with an 
  5949. illustration and descriptive notes.  Included with the notes are some 
  5950. suggestions on how best to employ the locomotive types in the game. 
  5951. The North American locomotives appear in the Eastern and Western USA 
  5952. games, and the European engines appear in the England and Europe games. 
  5953.  
  5954. North American Locomotives
  5955.  
  5956.    0-4-0 Grasshopper: The first of these locomotives was built by 
  5957. Phineas Davis of York, Pennsylvania, winning a $4,000 prize offered 
  5958. by the Baltimore & Ohio Railroad for a 3-1/2 ton coal burning 
  5959. locomotive.  They were called grasshoppers because their motion 
  5960. resembled that insect.  They were front heavy, moving with a pitching 
  5961. motion, and their vertical rods moved up and down to power the wheels 
  5962. like a grasshopper's hind legs.  These four wheeled vertical boiler 
  5963. engines were ideal for the sharp curves of the B&O and were the 
  5964. railroad's main power by the mid-1830's.
  5965.  
  5966.    These are the only locomotives available at the start of a game in 
  5967. the Eastern USA, so you have no choice.  Use them for everything but 
  5968. note they are not particularly fast, even when pulling only one car. 
  5969.  
  5970.    4-2-0 Norris: William Norris of Philadelphia built the first of his 
  5971. Norris type locomotives for the Philadelphia & Columbia in 1834 and 
  5972. its performance, especially on a steep incline, was sensational.  The 
  5973. design was simple, sturdy, and versatile enough to be useful through- 
  5974. out America, and influence European designs as well.  The Norris type 
  5975. was noteworthy for its bar frames, outside cylinders at the smokebox, 
  5976. the Bury firebox, and placement of the driving axle in front of the
  5977. firebox to improve adhesion.
  5978.  
  5979.    This is the first modern locomotive available in America and the 
  5980. performance of your trains can be substantially improved in both speed
  5981.  
  5982. PAGE 151
  5983.  
  5984.  
  5985. PAGE 152
  5986.  
  5987. and pulling power by replacing your grasshoppers with it.  No other 
  5988. locomotive replacement has this impact. 
  5989.  
  5990.    4-4-0 American: The most popular locomotive type in North America from 
  5991. the middle to late 1800's, with over 25,000 being built.  Noted for its 
  5992. ability to handle heavy loads over varied routes, its ability to operate 
  5993. over uneven tracks, simple construction, low initial cost, and ready 
  5994. maintenance, it was the ideal general purpose locomotive for the period 
  5995. of westward expansion.  It became the national engine because it answered 
  5996. every need. 
  5997.    
  5998.    Use the American for most of your long haul trains, especially those 
  5999. hauling passengers or mail.  When cars are kept to three or less, the 
  6000. locomotive can maintain very good speeds. 
  6001.  
  6002.    2-6-0 Mogul: The mogul engine type was developed to power heavy, fast
  6003. freight trains that were too much for the American type which it bettered 
  6004. in tractive power by nearly 50%.  The wheel arrangement had been tried as 
  6005. early as 1852, but a really successful mogul engine was not built until 
  6006. 1864.  The mogul type was on its way to replacing the American as a 
  6007. national type, at least for freight service, but was itself replaced by 
  6008. the 2-8-0 before it was firmly established. 
  6009.  
  6010.    By the time this locomotive comes available, you maybe running large
  6011. or long freight trains.  Add a car or two to these trains if the business 
  6012. is there, and put Moguls at their head.  These trains can then maintain 
  6013. their previous speed, while delivering more cargo.  Placing a Mogul on a 
  6014. passenger train, however, is wasting money. 
  6015.  
  6016.    4-6-0 Ten-Wheeler: This was the second most popular wheel arrangement 
  6017. of the 19th Century in North America, and it began to seriously rival 
  6018. the American after 1860.  First used as freight engine, it 
  6019.  
  6020. PAGE 152
  6021.  
  6022.  
  6023. PAGE 153
  6024.  
  6025. was recognized by the 1850's as useful in general service.  By the 
  6026. 1880's the dogma of specialized motive power for each class of service 
  6027. relegated the Ten-Wheeler to passenger service.  It served on mainline
  6028. passenger trains until about 1910 when heavier engines were required.
  6029.  
  6030.    Use the locomotive for high speed trains carrying mail, passengers, 
  6031. and fast freight.  They can maintain the speed of Americans while 
  6032. pulling one or more additional cars.  Alternatively, put them on long 
  6033. runs with a few cars and they set speed records. 
  6034.  
  6035.    2-8-0 Consolidation: This wheel arrangement was originally introduced 
  6036. in the late 1860's for slow pusher service, but by the middle 1870's its 
  6037. value as a road engine was recognized.  It was built in larger numbers 
  6038. than any other single wheel arrangement, approximately 33,000 between 
  6039. 1866 and 1950.  The original Consolidation was designed by Alexander 
  6040. Mitchell in 1865 and incorporated all the elements that made the 2-8-0 
  6041. a success.  When the Erie replaced its 4-4-0s with Consolidations in 
  6042. 1876, it found that the heavier engine could pull trains of twice the 
  6043. weight, while reducing expenses from 96 cents to 53 cents per ton-mile.
  6044.  
  6045.    Use this locomotive for long, heavy  freights, or for trains passing 
  6046. over steeper grades. 
  6047.  
  6048.    4-6-2 Pacific: Baldwin Locomotive Works claims the first Pacific type, 
  6049. delivered to New Zealand in 1901, although locomotives going back to 1889 
  6050. had the wheel arrangement.  Early into the 20th Century the Pacific 
  6051. became the preferred locomotive for almost all express passenger
  6052.  
  6053. PAGE 153
  6054.  
  6055.  
  6056. PAGE 154
  6057.  
  6058. trains and many fast freights, and they remained useful after being 
  6059. replaced on the top trains in the 1930's by 4-6-4 Hudsons.  About 7000 
  6060. were built in the United States.
  6061.  
  6062.    By the time the locomotive is available, you probably have some 
  6063. very long runs on your line.  Use the Pacific to haul fast trains on the 
  6064. long distances.  It can maintain very high speeds if not burdened 
  6065. with too many cars. 
  6066.  
  6067.    2-8-2 Mikado: The first 2-8-2s were built in 1897 for a railway in 
  6068. Japan, hence the name.  The type was introduced in the United States in
  6069. 1903, and it grew in popularity.  It became the most common freight
  6070. locomotive in the United States, partly because it was specified as an 
  6071. authorized design by the federal government when US railroads were 
  6072. briefly nationalized for World War I.  They were again built in large 
  6073. numbers during World War II and exported after the war as part of the 
  6074. Marshall Plan.  Although more often known as "Mikes" in the United States,
  6075. during World War II their class name was changed to "McArthur" by 
  6076. sensitive railroad managements. 
  6077.  
  6078.    This is a heavy freight engine for pulling long trains.  Use it to 
  6079. replace Consolidations when you want to add a car or two to the train 
  6080. consist. 
  6081.  
  6082.    4-6-6-4 Mallet (Challenger class): In the late 1800's Anatole 
  6083. Mallet, a Swiss engineer, developed the design of the compound, or 
  6084. articulated, locomotive with a rear group of drive wheels powered by 
  6085. high pressure steam and a forward group of wheels powered by the 
  6086. residual low pressure steam.  Work on this design continued with the 
  6087. first large mallet, an 0-6-6-0, appearing on the B&O in 1904.  This
  6088. type proved very popular as power for heavy freights and pusher 
  6089. engines.  The final era of the mallets, and the final development of
  6090. steam power, was marked by the Challenger class 4-6-6-4 locomotives 
  6091. that appeared in the 1930's.  Weighing nearly 300 tons and exerting
  6092. over 5000 horsepower, yet capable of running speeds over 70 mph, 
  6093. Challengers 
  6094.  
  6095. PAGE 154
  6096.  
  6097.  
  6098. PAGE 155
  6099.  
  6100. were used for heavy freights and mountain passenger trains.
  6101.  
  6102.    The most powerful North American steam locomotive in the game, use 
  6103. it for your heaviest freight trains and for passenger trains that must 
  6104. negotiate steep grades. 
  6105.  
  6106.    EMD F Series Diesel-Electric: In 1939 the Electro-Motive Division of
  6107. General Motors sent a 4 unit diesel locomotive on a 83,764 mile tour 
  6108. over 20 major American railroads to demonstrate its capabilities. 
  6109. The demonstrator units consistently outperformed their steam competition
  6110. and suffered no mechanical failure, convincing railroads of their 
  6111. worthiness.  Within 20 years steam disappeared from American railroads. 
  6112. The demonstrators developed into the F series of cab (A) and booster (B)
  6113. units that could be geared for variable speeds and equipped for passenger 
  6114. traffic.  Over 7,000 F diesels were built until production stopped in 1953
  6115. due to the increasing popularity of hood diesel units and declining 
  6116. passenger traffic.
  6117.  
  6118.    Useful for any train that is relatively small and needs to move fast, 
  6119. the diesels additional advantage is that their maintenance costs are 
  6120. substantially lower than steam locomotives. 
  6121.  
  6122. PAGE 155
  6123.  
  6124.  
  6125. PAGE 156
  6126.  
  6127. EMD GP Series Diesel-Electric: Responding to the desire of railroads for 
  6128. a road switcher locomotive, capable of switching as well as some road work, 
  6129. in 1949 EMD produced the first of its GP (general purpose) series.  It was 
  6130. an immediate success and an improved version remains in production today. 
  6131. The structural strength of the locomotive is in the frame, and the hood 
  6132. serves only to protect the mechanical parts.  In addition, the hood gives 
  6133. the engineer very good vision in both directions, and allows easy access to 
  6134. the motors.  It is available in different gear ratios and capable of being 
  6135. linked together under the control of one engineer, making it very flexible 
  6136. in use.
  6137.  
  6138.    Use the GP diesel to replace aging steam freight engines, because 
  6139. the GP, like the F series, has substantially lower maintenance costs. 
  6140.  
  6141.    2-2-0 Planet class: Delivered by the Stephensons to the Liverpool 
  6142. & Manchester Railway in October, 1830, the Planet proved to be very 
  6143. successful for its day.  Its major innovation was to put the cylinders at 
  6144. the front end, helping to distribute the weight of the engine.  The Planet 
  6145. proved to the world that reliable steam locomotives could be built, and 
  6146. laid the foundation of the fortune of Robert Stephenson & Co., locomotive 
  6147. builders.  However, the design was flawed by problems with forged crank 
  6148. axles and by its short wheelbase with the firebox outside it at the rear. 
  6149. Axles failed, and the engine had a tendency to pitch continually, 
  6150. threatening to derail. 
  6151.  
  6152.    You must use the Planet in England at the start as it is your only 
  6153. choice, but replace it as soon as you can when the Patentee becomes 
  6154. available.  If possible, keep its train lengths to only one or two cars. 
  6155.  
  6156.    2-2-2 Patentee: The Stephensons continued to develop the Planet design, 
  6157. adding a third axle and removing the flanges from the large center drive 
  6158. wheels.  The result was less force on the drive axle, lower axle loading 
  6159. on the L&M's track, no pitching, and allowance for an even larger 
  6160. firebox.  The improvements were patented, hence the 
  6161.  
  6162. PAGE 156
  6163.  
  6164.  
  6165. PAGE 157
  6166.  
  6167. name "Patentee".  The Patentee type, with variations and improvements, 
  6168. was constructed by most locomotive builders in England and Europe from 
  6169. 1835 to 1845.  Patentees, built either in England or at home, were the 
  6170. first locomotives to run in several countries, including Belgium, Holland, 
  6171. Italy, and Russia. 
  6172.  
  6173.    The Patentee is useful for all types of trains, but should not be 
  6174. asked to pull more than three cars.  It substantially improves the service 
  6175. of your road by easily surpassing the Planet in speed and power. 
  6176.  
  6177.    4-2-0 Iron Duke Class: The Iron Duke was an express engine designed by 
  6178. Daniel Gooch for the 7 foot gauge Great Western Railway and built in their 
  6179. own shops in 1847.  The long wheel base made for stable running but 
  6180. required ample curves.  The broad gauge allowed a larger firebox and thus 
  6181. greater steam production.  These locomotives and their immediate 
  6182. descendants, the slightly modified Lord of the Isles class, were extremely 
  6183. successful, consistently demonstrating high speed and stability.  Oft he 29
  6184. Lords class built beginning in 1851, 23 were still in service on express 
  6185. trains in 1892 when the broad gauge was abolished. 
  6186.  
  6187.    Place these locomotives into service on all of your fast trains as soon 
  6188. as you can afford them.  They can pull 2 cars at very good speed, and 3 or 
  6189. even 4 reasonably.
  6190.  
  6191.    0-6-0 Dx Goods: A universal freight, or goods, engine designed by John
  6192. Ramsbottom for the London & North Western Railway, the class was built
  6193. from 1855 to 1872.  They were simple but sturdy, and very popular with 
  6194. 943 being built, a record number for any type of English locomotive.  They
  6195. served for nearly all types of freight business, and after reboilering, 
  6196. some continued to run until 1930.
  6197.  
  6198.    Replace any type locomotive on freight service pulling 3 or more cars
  6199. with this locomotive as soon as possible.  None of its predecessors can 
  6200. pull cars or climb grades as well.
  6201.  
  6202. PAGE 157
  6203.  
  6204.  
  6205. PAGE 158
  6206.  
  6207.   4-2-2 Stirling 8 ft Single: One of the loveliest and most graceful steam 
  6208. locomotives, it is named for the Locomotive Superintendent of the Great 
  6209. Northern, Patrick Stirling, and its 8 foot single drive wheel.  They were 
  6210. built from 1870 to 1893, and finally withdrawn in 1916.  While the 
  6211. standard express train was 6 compartment cars, the Stirlings handled all 
  6212. of the crack passenger trains of the GNR, including the then unofficial 
  6213. 10 AM King's Cross (London) to Edinburgh "Flying Scotsman".  The advent 
  6214. of heavier "corridor" passenger cars and dining cars, reduced them to 
  6215. lesser tasks. 
  6216.  
  6217.    This locomotive should be placed at the head of your fast trains, 
  6218. especially those carrying mail and passengers.  Don't burden it with more  
  6219. than 3 or 4 cars because under those conditions it slows considerably and 
  6220. loses much of its value. 
  6221.  
  6222.    0-8-0 Webb Compound: Built by Francis Webb for the London & North 
  6223. Western to pull heavy coal trains, it was powerful but difficult to drive 
  6224. and expensive to maintain.  The locomotive had outside high-pressure 
  6225. cylinders and a single low-pressure cylinder between the frames.  In 
  6226. various modifications, over 470 were built and the last was not withdrawn 
  6227. until 1964.  They were found   especially useful in the mountainous 
  6228. regions in and near Wales.
  6229.  
  6230.    Place the Webb compound on your long and heavy freight trains, 
  6231. especially those moving in mountainous regions.  Don't waste its power
  6232. on passenger trains. 
  6233.  
  6234. PAGE 158
  6235.  
  6236.  
  6237. PAGE 159
  6238.  
  6239.    4-2-2 Johnson Midland Spinner: Though the single driver locomotive
  6240. was thought obsolete by the late 1880's, Samuel Johnson of the Midland 
  6241. Railway designed this class, nicknamed Spinners, in 1887.  The reason for  
  6242. his confidence was the recent invention of steam sanding gear which 
  6243. assured a steady supply of dry sand under the drive wheel, sufficiently 
  6244. improving its adhesion to make the design again practical.  The Midland 
  6245. competed with other companies at all of its passenger stops but one, and 
  6246. consequently operated many light trains at good speed to attract business. 
  6247. The Spinners served this need well, and remained in service well into the 
  6248. 20th Century, beautifully painted with the Midland's distinctive crimson 
  6249. colors. 
  6250.  
  6251.    This locomotive is the ideal choice for a one or two car train that 
  6252. must travel at high speed. 
  6253.  
  6254.    4-4-0 Claud Hamilton Class: Between 1900 and 1923, 121 of these engines
  6255. were built by the Great Eastern Railway for light express passenger 
  6256. service, mainly from London to the Norfolk coast.  They incorporated a 
  6257. number of design features considered to be before their time, including
  6258. a large cab with windows, power-operated reversing gear, and a water scoop 
  6259. (for picking up water from a trough between the rails without stopping). 
  6260. In addition, they burned waste oil from the company's oil-gas plant.  Other
  6261. modern features included an exhaust steam injector and a variable mouth 
  6262. blast-pipe for adjusting the amount of exhaust steam sent up the stack to 
  6263. improve the draft in the fire box. 
  6264.  
  6265.    Another high speed locomotive for relatively light trains of 2 or 3 
  6266. cars, possibly more if the grades are moderate. 
  6267.  
  6268. PAGE 159
  6269.  
  6270.  
  6271. PAGE 160
  6272.  
  6273.    4-6-2- A1 Class: The first class of Pacific locomotives to run in 
  6274. Britain, they were ordered in 1922 by Nigel Gresley,  Locomotive 
  6275. Superintendent of the Great Northern Railway.  Very attractive engines
  6276. with graceful lines and a pleasing livery, they could pull as well as 
  6277. they looked.  Beset at first with a number of irritating problems, after 
  6278. adjustment they established an excellent reputation.  Beginning in the 
  6279. summer 1928, they ran the longest non-stop service in the world, 392 3/4 
  6280. miles from London to Edinburgh.  This was the Flying Scotsman, inherited 
  6281. by the London & North Eastern from the Great Northern when English rail- 
  6282. roads were amalgamated into four systems in 1923.
  6283.  
  6284.    An excellent locomotive for longer passenger trains and fast freights, 
  6285. use it to upgrade any non-bulk or non-slow freight of 3 or more cars. 
  6286. Also very useful for trains trying to cross substantial grades. 
  6287.  
  6288.    4-6-2 A4 Class: Possibly the most popularly known steam locomotive in 
  6289. Great Britain, this streamlined Pacific engine holds the world speed 
  6290. record for steam, 126 mph.  Built from 1935 to 1938, they were not 
  6291. displaced from their role as express locomotives until the arrival of 
  6292. diesels in the 1960's.  In the interim they powered the crack trains of 
  6293. the London & North Eastern, including "The Silver Jubilee" from London 
  6294. to Newcastle, the "Coronation", and the "West Riding Express". 
  6295.  
  6296.    This is the best steam locomotive for crack passenger service, 
  6297. especially in areas where the grades are kept to a minimum.  It can 
  6298. pull several cars at very high speeds, or moderate speed trains at good 
  6299. speed.  Don't waste it pulling slow or bulk freight. 
  6300.  
  6301. PAGE 160
  6302.  
  6303.  
  6304. PAGE 161
  6305.  
  6306.    6/6 GE Class Crocodile: These electric locomotives were first put in 
  6307. service on the Swiss Rhaetian Railway, serving ski resorts in the Alps. 
  6308. Electricity was chosen because of the easy access to hydroelectric power
  6309. and the lack of coal in Switzerland.  The first crocodile, so named for 
  6310. their engine hoods, entered service in 1921 and proved much more powerful 
  6311. and reliable than the steam locomotives that were previously employed. 
  6312. The design was so successful that it was embodied in larger locomotives 
  6313. for parts of the Swiss Federated Railways.  As a tribute to their 
  6314. soundness, the entire class of these locomotives was still working in 
  6315. 1987 with the exception of the first built which was destroyed in an 
  6316. avalanche. 
  6317.  
  6318.    This locomotive is very useful for moderate freight trains, especially 
  6319. those needing to negotiate steep grades.  It is too slow for passenger 
  6320. service, but its low maintenance costs make it an attractive replacement
  6321. for aging steam freight locomotives.
  6322.  
  6323.    1-Do-1 Class E18: This electric express passenger locomotive entered 
  6324. service on the growing electrified network of the Deutsch Reichsbahn in 
  6325. 1935, and was the result of 9 years of evolution from earlier designs. 
  6326. The design was characterized by the four independent drive wheels within 
  6327. a rigid frame, guided at both ends by single trucks.  They proved to be 
  6328. very fast and powerful, the most advanced electric locomotive in the 
  6329. world at the time, and 92 were ordered.  However, the war intervened and 
  6330. only 53 were built.  Two of the locomotives were in Austria at the end of 
  6331. the war and retained there.  The Austrians copied the design, and for 
  6332. many years they were the fastest passenger locomotives in that country. 
  6333.  
  6334. PAGE 161
  6335.  
  6336.  
  6337. PAGE 162
  6338.  
  6339.    Use these locomotives tv replace any aging steam locomotive in 
  6340. passenger service except possibly the A4.  Like the diesels, all electric 
  6341. locomotives offer substantial savings in maintenance costs. 
  6342.  
  6343.    4-8-4 242 A1: Rebuilt in 1946 from a pre-war 4-8-2, this was the 
  6344. most powerful steam locomotive to run in Europe, and the most powerful 
  6345. locomotive of any type outside of North America.  It was designed by 
  6346. Andre Chapelon after the 4-8-2 from which it originated proved a failure 
  6347. and an embarrassment to the government committee that had designed it. 
  6348. The A1 developed 5,500 hp compared to 2,800 before rebuilding, and was 
  6349. similar in output to an American 4-8-4 which weighed 50% more.  At a 
  6350. time when French railway brass were trying to convince the government
  6351. to finance an expensive conversion to electric operation, the A1 proved 
  6352. an even greater embarrassment than it had as a failure in its previous 
  6353. life.  It was more powerful than any existing electric locomotive and 
  6354. was sufficiently economical in coal consumption to nullify the savings 
  6355. of electrication.  Unfortunately, the bureaucrats won out, and the only 
  6356. example of this superb locomotive was quietly broken up in 1960. 
  6357.  
  6358.    When this locomotive becomes available it is a good choice for 
  6359. powering your longest and heaviest freight trains, as well as your 
  6360. longer fast trains.  Its pulling power can make up for its maintenance 
  6361. cost. 
  6362.  
  6363.    V200 B-B: These 1,100 hp diesel-hydraulic passenger locomotives were
  6364. built as prototypes in 1953 for the German Federated Railway and went into
  6365. production 3 years later.  A diesel-hydraulic locomotive transmits its 
  6366. power directly to the drive wheels, not to 
  6367.  
  6368. PAGE 162
  6369.  
  6370.  
  6371. PAGE 163
  6372.  
  6373. electric traction motors as in a diesel-electric.  They were designed 
  6374. for use on those parts of the railway that were not scheduled for 
  6375. electrication.  By 1962 these locomotives were averaging 145,000 
  6376. miles per year of service, pulling loads 30% higher than originally 
  6377. specified for the design.  In the 1980's the number in service has been 
  6378. reduced due to further electrification.
  6379.  
  6380.    This locomotive is useful for pulling shorter trains, especially those 
  6381. carrying mail or passengers.  However, don't ask this engine to perform 
  6382. in mountainous areas, it works best in the plains of central and northern 
  6383. Europe. 
  6384.  
  6385.    Bo-Bo-Bo RE Class 6/6: This heavy duty mixed traffic mountain
  6386. locomotive entered service in 1972 on the difficult Swiss Federated
  6387. Railway's St. Gothard mainline over the Alps.  It provides an astounding 
  6388. 10,000 hp in a single unit, and was built to help cope with the steadily 
  6389. increasing tonnage moving over this route since the 1950's.  The RE 6/6 
  6390. developed from earlier designs stretching back to the 1930's, and are 
  6391. over 80% more powerful than their immediate precedents, the Ae 6/6, 
  6392. within the same weight limitations.  In addition to being capable of all 
  6393. freight traffic, they are also suited for trains moving at the highest 
  6394. speeds allowed on the Swiss system. 
  6395.  
  6396.    This is the locomotive for powering all heavy freight and passenger 
  6397. trains, especially in mountainous regions of the map.  Its huge horse- 
  6398. power output means it can handle any load over any grade.
  6399.  
  6400.    TGV: The French TGV (Train a Grande Vitesse, literally "train with 
  6401. great speed") is a high speed articulated multiple unit electric train 
  6402. placed in service in 1981 between Lyons and Marseilles.
  6403.  
  6404. PAGE 163
  6405.  
  6406.  
  6407. PAGE 164
  6408.  
  6409. The route between these two cities and on to Paris is the busiest in 
  6410. France and the TGV trains were intended to reduce congestion. 
  6411. Although the minimum speed for these trains is now limited to 168 
  6412. mph, they have reached 236 mph, a world record.  Each train consists 
  6413. of eight cars and two power units, one at each end.  The train remains 
  6414. together as a unit.  Most of the existing trains have first and second 
  6415. class accommodations, though a few are for first class or mail only. 
  6416. The special track on which they run has now been extended to Paris.
  6417.  
  6418.    Employ this locomotive on your fast trains, primarily mail and 
  6419. passenger.  No locomotive in the game is capable of its speed.  Heavier 
  6420. freight loads slow down the train dramatically, so leave those chores 
  6421. to the RE 6/6. 
  6422.  
  6423. PAGE 164
  6424.  
  6425.  
  6426. PAGE 165
  6427. TYCOON BIOGRAPHIES
  6428.  
  6429. North American Tycoons
  6430.  
  6431.    The following historical figures may appear in a game of Railroad 
  6432. Tycoon as the president of a competing railroads.  The management style 
  6433. of competing railroad presidents can be expected to reflect the per- 
  6434. sonality of these tycoons.  One set of tycoons appear in games in North 
  6435. America, and another set appear in games in England or Europe.
  6436.  
  6437.    After the name of each tycoon is a letter in parentheses, either a "B", 
  6438. "R", or "M".  A "B" indicates a builder, a man you can expect to 
  6439. concentrate on building the best railroad he can.  An "R" indicates 
  6440. a robber baron, a man you can expect to be very active in the stock 
  6441. market.  An "M" indicates a mixed personality, a man capable of both 
  6442. building and stock manipulation, but not particularly adept at either. 
  6443.  
  6444.    Jay Cooke (M): Made a fortune during the Civil War selling Union war 
  6445. bonds that the government had been unable to move.  In 1869 his firm, 
  6446. Jay Cooke & Company, undertook the financing of the Northern Pacific 
  6447. Railroad.  Despite Cooke's good intentions and an early strong start in 
  6448. raising funds, the railroad stalled.  Construction costs had soared and 
  6449. funds had dried up.  Unable to pay his debts or interest on Northern 
  6450. Pacific bonds, Cooke's banking house closed, precipitating the Panic of 
  6451. 1873. 
  6452.  
  6453.    Erastus Corning (M): A nailmaker and ironmonger, as Mayor of 
  6454. Albany he rode behind the Dewitt Clinton, the first locomotive and 
  6455. train to run on of the Mohawk & Hudson Railroad.  He served for 20 
  6456. years as president of the Utica & Schenectady, drawing no salary, but 
  6457. made a fortune supplying everything the railroad needed in the way 
  6458.  
  6459. PAGE 165
  6460.  
  6461.  
  6462. PAGE 166
  6463.  
  6464. of iron.  He formed the New York Central in 1853 by combining several 
  6465. small railroads linking Albany to Buffalo. Outmaneuvered by Cornelius
  6466. Vanderbilt, he lost control of the NYC in 1867. 
  6467.  
  6468.    Daniel Drew (R): Called the King of the Bears for his Wall Street 
  6469. short selling attacks, or bear raids.  ("He that sells what isn't his'n, 
  6470. must buy it back or go to prison.")  Gained control of the Erie Railroad
  6471. in the Panic of 1857 and looted it ruthlessly with the help of Jay Gould
  6472. and Jim Fisk who joined him after the Civil War.  Was bankrupted by Gould 
  6473. after Drew left the Erie in 1868 and tried to raid it once more. 
  6474.  
  6475.    Jim Fisk (R): A Vermont tin peddler, carnival sharpie, and stockbroker
  6476. brought into the Erie Ring by Dan Drew to help with stock manipulations 
  6477. and speculations.  With Jay Gould he attempted to corner the gold market 
  6478. in 1869.  Gould forced him out of the Erie in 1872 because of criminal
  6479. charges and scandals.  He was shot by the boyfriend of his former 
  6480. mistress. 
  6481.    John Forbes (B): Made his fortune as a young man with clipper ships in 
  6482. the China trade, and was persuaded to lead a group taking over the failing 
  6483. Michigan Central Railroad.  He built it into Chicago, and turned his eyes 
  6484. farther westward.  He bought the tiny Aurora Branch Railroad and 
  6485. eventually built it into the Chicago, Burlington, & Quincy.  Praised by 
  6486. Ralph Waldo Emerson for his remarkable force, modesty, and goodness, 
  6487. uncommon traits in the railroad men of the era. 
  6488.  
  6489.    Jay Gould (R): The shrewdest Robber Baron.  Brought into the Erie Ring 
  6490. by Dan Drew, he directed the looting of the railroad as president from 
  6491. 1868 to 1872.  He manipulated the stocks of several 
  6492.  
  6493. PAGE 166
  6494.  
  6495.  
  6496. PAGE 167
  6497.  
  6498. other railroads thereafter, and cheaply bought control of the scandal-
  6499. plagued Union Pacific with funds looted from the Erie.  He paid out large 
  6500. dividends and drove the UP stock to astounding prices, at which point he 
  6501. sold out.  The new owners found a huge secret debt and unpaid interest 
  6502. due.  He went on to buy up and manipulate the stock of several other 
  6503. railroads including the Missouri Pacific, the Texas & Pacific, and the 
  6504. Wabash.  Died rich at his estate in Lyndhurst, New Jersey in 1892. 
  6505.  
  6506.    Jim Hill (B): The greatest American railroad entrepreneur, he built 
  6507. the Great Northern from Duluth to Seattle without the government 
  6508. assistance claimed necessary by the other trans-Mississippi trunk lines. 
  6509. The Great Northern was the only trans-continental railroad built without 
  6510. land grants, and the only one not to go into receivership.  Hill built 
  6511. and operated his road well and actively helped the settlers along it.  He 
  6512. later proved an adept financier, taking over the failing Northern Pacific 
  6513. and the CB&Q to gain a link to Chicago.  He was ruthless and tough when he 
  6514. had to be.
  6515.  
  6516.    J. Pierpont Morgan (R): The pre-eminent banker and financier of the 
  6517. late 1800's and early 1900's.  He was an active force in consolidating 
  6518. and reorganizing railroads such as the Philadelphia & Reading, 
  6519. Chesapeake & Ohio, Erie, Norfolk & Western, Southern, and others. 
  6520. He helped Vanderbilt take over the New York Central, financed other 
  6521. railroad ventures, and eventually began running them himself, often 
  6522. placing a deputy in charge to keep his ownership secret.  His ultimate 
  6523. dream of combining all US railroads into a cooperative cartel to reduce 
  6524. ruinous competition was squashed by the anti-trust campaigns of 
  6525. President Teddy Roosevelt. 
  6526.  
  6527. PAGE 167
  6528.  
  6529.  
  6530. PAGE 168
  6531.  
  6532.    J. Edgar Thompson (B): The man who made the Pennsylvania Railroad the 
  6533. best in the country, consistently outmaneuvering his rivals while set- 
  6534. ting and meeting the highest standards for engineering and efficiency.  It 
  6535. was said that his power was so great that the state legislature would 
  6536. delay its adjournment until he had no more business for it to conduct. 
  6537.  
  6538.     Cornelius Vanderbuilt (M): The "Commodore" made his fortune in shipping
  6539. but sold out to get into railroads in 1857.  After gaining control of the
  6540. New York & Harlem Railroad and the Hudson River Line, he bitterly fought 
  6541. for and captured the New York Central.  Combining these lines he 
  6542. eventually extended the NYC to Chicago.  He furiously battled the Erie 
  6543. Ring and later fought the Pennsylvania Railroad until J. P. Morgan brought
  6544. peace.  At his peak he was the richest man in America. 
  6545.  
  6546. European Tycoons 
  6547.  
  6548.    Isambard Kingdom Brunel (B): One of the most noted Victorian 
  6549. engineers, he was famous for the bridges and ships he built, including
  6550. the colossal Great Eastern, an enormous iron ship and a wonder of the 
  6551. age.  He was appointed engineer of the Great Western Railway at the age 
  6552. of 27 in 1833 and built it to the unprecedented gauge of 7 feet.  His 
  6553. innovative and graceful engineering works, plus his exacting standards, 
  6554. made the Great Western and its subsidiaries the most efficient and 
  6555. smooth riding railroad in England.  Great Western trains averaged 50 mph 
  6556. in comfort long before most other railroads could dream of such speed. 
  6557.  
  6558.    George Hudson (R): Known as the "Railway King", he was a draper in 
  6559. York who invested an inheritance in railway shares and thereafter became 
  6560. active in railroad affairs.  In 1837 he was appointed 
  6561.  
  6562. PAGE 168
  6563.  
  6564.  
  6565. PAGE 169
  6566.  
  6567. chairman of the York & North Midland Railway, and later was instrumental 
  6568. in the formation of the Midland Railway, becoming its chairman.  His 
  6569. ambition was to unite all the railways of England under his control.  He 
  6570. manipulated and schemed without principle, and at his peak controlled 
  6571. nearly one third of the track in use.  His efforts helped trigger the 
  6572. Railway Mania of 1845 that swamped Parliament with worthless and 
  6573. fraudulent railway schemes.  His financial collapse ended the mania.
  6574.                                        
  6575.    George Stephenson (B): A coal mine enginewright who went on to 
  6576. develop and demonstrate to the world a practical steam locomotive.  He 
  6577. built some of the most famous English railways, including the Stockton & 
  6578. Darlington and the Liverpool & Manchester, and founded with his son the    
  6579. famous Robert Stephenson & Company locomotive works in Newcastle upon 
  6580. Tyne.
  6581.  
  6582.    Robert Stephenson (B): The son and co-worker of George Stephenson,
  6583. and a brilliant engineer in his own right.  He worked with his father 
  6584. in the design and construction of the first practical steam locomotives, 
  6585. and operated their locomotive works that supplied the first engines to 
  6586. many parts of the world.  He was appointed engineer of the London & 
  6587. Birmingham Railway, completing it in 1838, and went on to build 
  6588. many lasting and famous engineering works. 
  6589.  
  6590.   Napoleon III (M): His self-style "Emperor" loved expansion for 
  6591. the sake of glory, even if it incurred large debts.  He promoted railway 
  6592. expansion by a law that guaranteed railroad bonds.  In addition to 
  6593. weak financial thinking, Napoleon III was unable to manage complex 
  6594. problems.  This eventually caused the ignominious collapse of his 
  6595. "empire". 
  6596.  
  6597. PAGE 169
  6598.  
  6599.  
  6600. PAGE 170
  6601.  
  6602.    Benito Mussolini (M): This fascist leader of Italy (1922-45) was 
  6603. Hitler's "model".  Despite his many faults, Mussolini was said to have 
  6604. "made the trains run on time".  However, his nepotistic bureaucracy 
  6605. was actually quite inept.  Worse, a crushing debt load and a world- 
  6606. wide depression destroyed all attempts at Italian economic expansion. 
  6607.  
  6608.    Otto von Bismarck (R): "Iron" Chancellor to the King (Kaiser) of 
  6609. Prussia, Bismarck unified Germany by forcing smaller neighbors to 
  6610. submit, through politics or war, as appropriate.  Competent in finance 
  6611. and administration, he waited for sufficient strength or a golden 
  6612. opportunity before forcing a "unification." 
  6613.  
  6614.    Helmuth von Moltke (B): As Chief of the German General Staff, 
  6615. 1900- 14, Moltke was a great planner and administrator.  His detailed 
  6616. orders for railroads to mobilize and maneuver troops were very 
  6617. successful.  He believed that a good attack may be the best defense. 
  6618.  
  6619.    Czar Nicholas II (B): Last of his line, Nicholas was a weak and 
  6620. hesitant leader.  Railroading progressed well when he had good  
  6621. advisors (such as the genius Serge Witte, who organized the vast 
  6622. Trans-Siberian line). 
  6623.  
  6624.    Vladimir I. Lenin (M): Architect of the soviet governmental system, 
  6625. Lenin was a bold, gambling leader who returned to Russia in a "sealed 
  6626. train".  He took over a weak, confused nation and started its rapid 
  6627. industrial expansion (during the 1920s and 30s).
  6628.  
  6629.    Charles de Gaulle (B): French head-of-state after WWII, he was 
  6630. concerned with growth and glory first, but unlike Napoleon III, de
  6631. Gaulle had greater skill in administration and problem-solving. 
  6632. He vigorously defended all "French" possessions, but avoided overreach-
  6633. ing expansion.
  6634.  
  6635.    Baron Rothschild (R): One of the greatest banking houses in Europe,
  6636. the Rothschilds were financiers of many railroads.  Ruthlessly efficient, 
  6637. they bankrupted failures as quickly as they supported successes.  Like 
  6638. most bankers, they disliked open warfare or conflict.  Money and size 
  6639. were their chief weapons.
  6640.  
  6641. PAGE 170
  6642.  
  6643. PAGE 171
  6644.  
  6645. DESIGNER'S NOTES
  6646.  
  6647.    The final product of any computer game project is determined by 
  6648. the strength of the central game concept, the ability and tastes of the 
  6649. designers, and the trial and error process of the game's evolution. 
  6650. Provided here is a brief description of how these elements were 
  6651. brought together to design Railroad Tycoon.
  6652.  
  6653.    The Railroad Tycoon design team consisted of Sid Meier, Bruce 
  6654. Shelley, and Max Remington, all working at MPS Labs, the software 
  6655. design studio of MicroProse Software.
  6656.  
  6657.    For Sid, Railroad Tycoon was most memorable as a game unlike 
  6658. any other he has made in his career.  Knowing trains were "cool",
  6659. he was challenged by the task of building them into a fun and 
  6660. interesting game.  Bruce had worked on railroad games in a previous 
  6661. life, including the 1830 game mentioned below, and has had a 
  6662. longtime interest in railroad history.  For him, Railroad Tycoon was 
  6663. the most interesting game project of a ten year career in games.  Max
  6664. joined the team after the basic mechanics were proved sound and jumped 
  6665. in with his normal unending stream of ideas and artwork.  Inspired to 
  6666. build his own model railroad at home, he lived up to his nickname, 
  6667. "Maximum". 
  6668.  
  6669.    The inspiration for Railroad Tycoon came from several sources. 
  6670. One was playing 1830, a boardgame about US railroads, during after 
  6671. hours gaming sessions here at MicroProse.  Then Sid worked up a 
  6672. system for building and operating model railroads that looked like 
  6673. something right out of a model railroading magazine.  In the Spring 
  6674. 1989 Bruce wrote a proposal for a railroad game based on his 
  6675. experience with railroad boardgames, his interest in railroad history, 
  6676. and the play of the innovative new "sandbox" or "god' computer 
  6677. games that had recently appeared. 
  6678.  
  6679.    The railroad game idea kicked around for some time, until in a 
  6680. burst of activity during a vacation in August of 1989, Sid built 
  6681. the first working prototype.  This game was crude, but the potential 
  6682. was clearly there.  A project underway at that time was put on hold and 
  6683. development of Railroad Tycoon went full-time.
  6684.  
  6685.    A central design problem was choosing the scope of the game. 
  6686. Sid's early game was a model railroading game.  Bruce's proposal
  6687. posed the player as the president and guiding force of a railroad, but 
  6688.  
  6689. PAGE 171
  6690.  
  6691.  
  6692. PAGE 172
  6693.  
  6694. it left out the tycoon competition so popular in 1830.  The dilemma was 
  6695. how much to include in one game. 
  6696.  
  6697.    In the end we automated much of the low end detail, such as 
  6698. throwing individual track switches, and concentrated on the higher 
  6699. end, you as president of your own railroad.  We found that running a 
  6700. big railroad and having to fight off rivals made the most interesting 
  6701. game. 
  6702.  
  6703.    We didn't forget train operations, however, and stretched the 
  6704. game to allow for that to be included.  By having one day of train 
  6705. operations represent the operation of your entire railroad for two 
  6706. years, we retained the feel of day to day train operations within the 
  6707. framework of running a big railroad.
  6708.  
  6709.    By this decision we hope to have retained the appeal to real rail 
  6710. enthusiasts, while broadening the appeal to game players.  We gained 
  6711. the evolution of locomotives and other technology, the changing of the 
  6712. game worlds as time passes, the influence of your railroad on the 
  6713. growth of cities, and competition over time with competing railroads. 
  6714. The more tedious details of train operation, not remembered as fun 
  6715. now anyway, are left for lower level managers on your "staff". 
  6716.  
  6717.    The keys to making the details of train operation fun and 
  6718. challenging were the routing of trains by station, the different 
  6719. economies for each world, and the competition with rivals over 
  6720. territory and stations. 
  6721.  
  6722.    Trains were previously routed by you acting as a switchman, setting 
  6723. switches to allow certain types and classes of trains to pass in 
  6724. one direction or another.  The new system gives more of the feel of 
  6725. you being the dispatcher, planning the movement of trains and then 
  6726. letting them run.  This system was one of the big breakthroughs in 
  6727. making the game work. 
  6728.  
  6729.    The next big change was increasing the complexity of the original 
  6730. economy in which just five types of cargo existed: mail, passenger, fast 
  6731. freight, slow freight, and bulk.  Now the whole map became important 
  6732. as you scanned for industrial sites and resources.  The more complex 
  6733. arrangement of supply, demand, and conversion of cargos added a new 
  6734. dimension to play. 
  6735.  
  6736. PAGE 172
  6737.  
  6738.  
  6739. PAGE 173
  6740.  
  6741.    The last major addition was the competing railroads.  Before their 
  6742. inclusion, the game was just a puzzle, or a race to accumulate cash. 
  6743. Now players had some real worries: rate wars, stock takeovers, and 
  6744. being beaten into rich areas.  In addition, they had some new oppor- 
  6745. tunities: takeovers resulting in more cash or an ally against another 
  6746. rival. 
  6747.  
  6748.    The game originally was built for the Northeast USA, but we talked 
  6749. ourselves into expanding into England first, where railroading started, 
  6750. and then the Western USA and Europe.  By making each world different in 
  6751. some manner, we hope that each has its own flavor and interest.
  6752.  
  6753.    Giving the game as much variety as we could was one of our goals 
  6754. from the start.  We think that the endless variation of the maps, the 
  6755. four different worlds, and the influence of your railroad on regional 
  6756. economic growth insure that no two games can be alike.  In our 
  6757. experience no two games, nor any two people, play similarly, and 
  6758. different styles of play can succeed.  We believe there is room for 
  6759. detailed operation, wide expansion, and financial wheeling and deal- 
  6760. ing as you wish.
  6761.  
  6762.    The player is the master of his own destiny.  Each time you start 
  6763. a new game, you don't know how the game is going to go.
  6764.  
  6765.    We are very happy with the result of our work.  Railroad Tycoon 
  6766. was a great project to work on, and we're not just talking about field 
  6767. trips to the Strasburg Railroad and the B&O Museum.  We think we got 
  6768. just about everything in that we wished for, and even as we wind down 
  6769. from many months of intense work it remains a joy to play.
  6770.  
  6771.    We hope that Railroad Tycoon is as interesting, challenging, and 
  6772. fun to play as it was to design. 
  6773.  
  6774.    Sid Meier 
  6775.    Bruce Shelley 
  6776.    MaX Remington 
  6777.    March 2, 1990 
  6778.  
  6779. PAGE 173
  6780.  
  6781.  
  6782. PAGE 174
  6783.  
  6784. PLAYER'S NOTES
  6785.  
  6786.    For new player's it is recommended that the reality levels all be 
  6787. set at the easy options.  With more experience add the Complex Economy.
  6788. then Dispatcher Operation, and finally Cut-Throat Competition.
  6789.  
  6790.    The most important part of building a new railroad is selecting an 
  6791. area of the world to start in.  One option that often works well is to 
  6792. start your railroad between areas containing one or more cities each, 20 
  6793. squares or less apart.  Two areas such as this should be able to provide 
  6794. passenger traffic capable of generating substantial revenue right 
  6795. away.  Then look to expand your mainline to other cities and extend 
  6796. branch lines to industries or resource areas.
  6797.  
  6798.    Also important when first starting out are the locations of 
  6799. industries and sites that generate the supply of cargos besides 
  6800. passengers and mail.  Having a harbor on your line is very useful 
  6801. because in all worlds they demand at least some cargos, and in others 
  6802. they generate the supply of cargos as well.
  6803.  
  6804.    Concentrations of natural resource sites are useful because they 
  6805. tend to grow tn size with utilization.  If you can get trains into a 
  6806. large natural resource area, it can pay to put on several large unit 
  6807. trains just to haul this resource.
  6808.  
  6809.    Also look for industry connections, such as those found in the 
  6810. tutorial railroad where coal is converted to steel and then into goods. 
  6811. You can then set up train routes like the one in the tutorial where one 
  6812. train carries all of the conversions, earning revenue on each delivery. 
  6813. Use Wait Until Full Orders to make such conversion trains more 
  6814. efficient by running full. 
  6815.  
  6816.     When planning your track, minimize grades and curves, avoid 90 
  6817. degree curves, and minimize bridges.  These track features all have 
  6818. their uses, but they also slow your trains and sometimes limit what 
  6819. you can do. 
  6820.  
  6821.    Double track where several trains are normally scheduled to use 
  6822. the same sections, but use signal towers as much as possible to 
  6823. increase speed rather than double track.  Where to double track and 
  6824. where to place signals should be determined by how much traffic is 
  6825. moving past and how much cash you have to spend.
  6826.  
  6827.    The longer the distance between stations and the faster the trains 
  6828. that are running, the longer the distance you can afford between 
  6829.  
  6830. PAGE 174
  6831.  
  6832.  
  6833. PAGE 175
  6834.  
  6835. signals.  If you break blocks at track switches with signal towers, you 
  6836. can prevent long blocks consisting of both mainline and branch line 
  6837. track.
  6838.  
  6839.    Signal towers at both ends of a bridge may be useful if the bridge 
  6840. washes out.  You can then override the signals to Hold, and prevent 
  6841. trains from wrecking. 
  6842.  
  6843.    Try not to get into a negative cash position, but also keep your 
  6844. outstanding bonds down.  However, there may be times when the 
  6845. opportunity to expand or the purchase of new facilities or equipment 
  6846. can justify taking on a heavy debt.  Refinance your bonds during boom 
  6847. times.
  6848.  
  6849.    Don't necessarily replace all of your locomotives just because a 
  6850. new model has become available.  You must balance the cost of 
  6851. replacing a locomotive versus savings in maintenance costs and 
  6852. improved performance.  Often an older design is more efficient at 
  6853. performing a task than a newer engine.  When playing in the North- 
  6854. eastern USA or England, it usually pays to replace your Grasshoppers 
  6855. or Planets on better class trains as soon as you can afford to.
  6856.  
  6857.    If you have stations generating several carloads of mail each year, 
  6858. the high cost of improving them with post offices may pay, if you can 
  6859. put on trains carrying mail to take advantage of this supply.  Use the 
  6860. other storage facilities as well to minimize the wastage of cargos and 
  6861. keep your trains as full as possible.  For example, goods storage at 
  6862. USA harbors is helpful if you are carrying off the goods.  Restaurants 
  6863. are usually a good investment for any station where passenger deliveries 
  6864. are made, but reserve hotels for the busier passenger stations. 
  6865.  
  6866.    Because the time taken to switch on new cars at a consist change 
  6867. applies against the next movement of a train, the cost of a switching 
  6868. yards may be a good investment at stations where higher class cargos 
  6869. are being put on.  The yard can help speed the cargo on its way and 
  6870. eventually repay your investment in higher revenues for deliveries.
  6871.  
  6872.    Keeping all of your trains adequately maintained reduces your 
  6873. maintenance costs but may require many strategically placed engine 
  6874. and maintenance shops.  The decision of when to replace locomotives 
  6875. depends on their maintenance cost and the availability of better 
  6876.  
  6877. PAGE 175
  6878.  
  6879.  
  6880. PAGE 176
  6881.  
  6882. engines.  You'll have to decide at what point would the lower mainte- 
  6883. nance cost of a newer engine repay its cost. 
  6884.  
  6885.    When just getting started or building expansions, it may pay to 
  6886. freeze or slow time while you build.  Adding new stations in January 
  6887. of the year and having trains ready to run to them can maximize the 
  6888. first year revenue bonus for deliveries to new stations.
  6889.  
  6890.    Plan your rate wars carefully, if possible, and try to win them 
  6891. quickly.  They can be useful in blocking your competition and reducing 
  6892. his stock price, but are usually very costly to put in effect.  The
  6893. reduced revenue at a rate war station continues until the war is 
  6894. resolved. 
  6895.  
  6896.    Adjust the length and consist of your trains to best suit the job 
  6897. they are to do.  Shorter trains normally move faster, but for slow and 
  6898. bulk freight its more important to move quantity, regardless of speed 
  6899. or distance.  Also keep the car types the same or within one class in 
  6900. each direction.  Where trains are running empty in one direction, the 
  6901. return trip may be faster with just a caboose on the train instead of 
  6902. empty cars.
  6903.  
  6904.    Buy your own stock when it's cheap, or when you can afford it. 
  6905. Remember that you can't be thrown out of office if 50% of the stock is 
  6906. in the treasury.  Carefully consider local offers to buy more stock that 
  6907. may occur when you build into new cities.  The cash may help, but 
  6908. diluting the stock makes it more difficult to raise the price.  Buy the 
  6909. stock of your competitors, when you can afford it, as this at least 
  6910. forces them to buy as well.  Take over competitors if you have the 
  6911. opportunity. This greatly improves your situation. 
  6912.  
  6913.    As time passes, it is harder to keep up profits.  To do so you will 
  6914. probably need fast trains carrying mail, passengers, and fast freight 
  6915. over long distances, or a great deal of slow and bulk freight deliveries. 
  6916.  
  6917. PAGE 176
  6918.  
  6919.  
  6920. PAGE 177
  6921.  
  6922. FURTHER READING
  6923.  
  6924.    A wide variety of sources were consulted for this game.  No single 
  6925. source discusses locomotive specifications, railroad history, or railroad 
  6926. operations, especially for Europe as well as North America.  Among the 
  6927. many books used, the following were found especially useful and are 
  6928. recommended for further reading: 
  6929.  
  6930.    The American Heritage History of Railroads in America, by Oliver 
  6931. Jensen, American Heritage Publishing, New York, 1975.  An excellent and 
  6932. well illustrated history of American railroading. 
  6933.  
  6934.    Aboard a Steam Locomotive, a sketchbook, by Huck Scarry, Prentice-
  6935. Hall, New York, 1987.  A children's book, but nevertheless a well 
  6936. illustrated and simple explanation of how railroads and steam 
  6937. locomotives work. 
  6938.  
  6939.    Early American Locomotives, by John H. White, Jr., Dover Publications, 
  6940. New York, 1972.  A collection of locomotive engravings from early railroad 
  6941. literature.
  6942.  
  6943.    Cade's Locomotive Guide, by Dennis Lovett and Leslie Wood, Marwain, 
  6944. Bletchley, 1988.  A guide for modeler's of British locomotives, but 
  6945. includes useful information and photos.
  6946.  
  6947.    This Fascinating Railroad Business, by Robert Selph Henry, Third 
  6948. Edition, Revised, The Bobbs-Merrill Company, New York, 1946. 
  6949. Includes a variety of interesting details about the history of 
  6950. constructing and operating railroads until the time of its being 
  6951. published.
  6952.  
  6953.    The Great Book Of Trains, by Brian Hollingsworth and Arthur 
  6954. Cook, Portland House, Crown Publishers, New York, 1987.  A major 
  6955. source of locomotive information.  Includes some beautiful 
  6956. illustrations.
  6957.  
  6958.    The Guinness Railway Book, by John Marshall, Guinness, Enfield, 
  6959. 1989.  Interesting railroad facts, records, and trivia.
  6960.  
  6961.    A History Of The American Locomotive, Its Development 1830-1880, 
  6962. by John H. White, Jr., Johns Hopkins Press, Baltimore 1968, and Dover 
  6963. Publications, New York, 1979.  Design influences, component development, 
  6964. and case histories of early locomotives in America; not for beginners. 
  6965.  
  6966. PAGE 177
  6967.  
  6968. PAGE 178
  6969.  
  6970.    A History Of The Baltimore and Ohio Railroad, by John F. Stover, 
  6971. Purdue University Press, West Lafayette, 1987.  An excellent history of 
  6972. the pioneering American road known as the "railroad university." 
  6973.  
  6974.    How To Operate Your Model Railroad, by Bruce A. Chubb, Kalmbach Books,
  6975. Milwaukee, 1978.  An entertaining and understandable discussion of 
  6976. railroad operations as explained for model railroaders. 
  6977.  
  6978.    Impossible Challenge, by Herbert H. Harwood, Jr., Barnard, Roberts, 
  6979. and Company, Baltimore, 1979.  A history of the Baltimore & Ohio Railroad 
  6980. within the State of Maryland. 
  6981.  
  6982.    The Lore Of The Train, by C. Hamilton Ellis, Crescent Books, New York, 
  6983. 1975.  An entertaining, though wordy, world history of railroading. 
  6984.  
  6985.    The Railroad - What It Is, What It Does, by John H. Armstrong, 
  6986. Revised Edition, Simmons-Boardman, Omaha, 1982.  The best source 
  6987. found for what American railroads are like today and how they are 
  6988. operated.
  6989.  
  6990.    The Railway Revolution, by L. T. C. Holt, St. Martin's Press, New 
  6991. York, 1962.  A very interesting biography of George and Robert 
  6992. Stephenson, two of the most famous design and construction engineers of 
  6993. English railroading. 
  6994.  
  6995.    Steam Locomotives, by Luciano Greggio, Crescent Books, New 
  6996. York, 1985.  An excellent source for locomotive illustrations and 
  6997. information on the historical development of locomotives throughout 
  6998. the world.
  6999.  
  7000.    Track Planning For Realistic Operation, by John Armstrong, 
  7001. Second Edition, Kalmbach Books, Milwaukee, 1979.  Although directed at 
  7002. model railroaders, this paperback succinctly discusses and 
  7003. illustrates railroad operations.
  7004.  
  7005.    The World's Rail Way, J. G. Pangbom, Bramhall House, New York, 1974, 
  7006. a facsimile of the 1894 edition.  A beautifully illustrated and 
  7007. descriptive narration of the history of railroading prior to the 1893 
  7008. Columbian Exposition.  The author helped organize the railroad 
  7009. exhibit there and this book resulted from the material he gathered. 
  7010.  
  7011. PAGE 178
  7012.  
  7013. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  7014.  
  7015. Checking file type of TechSupp.doc ...                                                
  7016.                               Extracting ascii file TechSupp.doc
  7017.  
  7018.                               SKID ROW
  7019.                               
  7020.                               presents
  7021.                          For Commodore Amiga.
  7022.  
  7023.                              Sid Meier's
  7024.  
  7025.                            RAILROAD TYCOON
  7026.   
  7027.                          TECHNICAL SUPPLEMENT
  7028.  
  7029. PAGE 1
  7030.  
  7031. Contents
  7032.  
  7033.    Your Railroad Tycoon package should contain a manual, this technical
  7034. supplement folder, two Commodore Amiga disks, two player aid cards, and
  7035. a registration card.
  7036.  
  7037. Required Equipment
  7038.  
  7039.    Computer & Display:  This simulation requires a Commodore Amiga with
  7040. a minimum of 1 Meg. of RAM and a color monitor.  Please pre-format a
  7041. disk for your Saved Games.
  7042.  
  7043.    Controls:  The simulation can be run entirely from the keyboard, or 
  7044. with a mouse and keyboard.  A mouse is recommended as the interface
  7045. has been designed to take advantage of the mouse.  Unlike some
  7046. MicroProse simulations, a joystick cannot be used to run Railroad
  7047. Tycoon.
  7048.  
  7049. Installation on a Hard Disk
  7050.  
  7051.    COMMODORE AMIGA: Boot up your hard disk as normal and insert Railroad
  7052. Tycoon Disk A.  Open this disk and double-click on the "INSTALL" icon.  
  7053. Please follow any on-screen prompts.  A folder titled "Railroad" will be
  7054. created on your hard disk, containing all necessary files.
  7055.  
  7056. LOADING
  7057.  
  7058. Loading from Floppy Disks
  7059.  
  7060.    COMMODORE AMIGA:  If your computer has KickStart in ROM, insert the
  7061. Railroad Tycoon "A" disk into the internal drive.  The program will
  7062. then auto-load.
  7063.  
  7064.    If your computer does not have KickStart in ROM, load KickStart
  7065. as normal, then insert your Railroad Tycoon Disk A into the internal
  7066. drive.  The program will then auto-load.
  7067.  
  7068. PAGE 1
  7069.  
  7070.  
  7071. PAGE 2
  7072.  
  7073.    Thereafter during play you are prompted when you must remove the
  7074. "A" disk to insert the "B" disk.  Note that at certain times the
  7075. program accesses the "A" disk for information so do not remove the
  7076. "A" disk from your drive once the game has begun unless prompted to
  7077. make a switch.
  7078.  
  7079. Loading from a Hard Disk
  7080.  
  7081.    COMMODORE AMIGA:  Boot up your hard disk as normal.  Open the 
  7082. "Railroad" drawer and double-click on the "Game" icon.
  7083.  
  7084. SAVED GAMES
  7085.  
  7086.   You may save games currently under way and recontinue them at a 
  7087. later date.  Games may be saved onto your hard drive or onto a 
  7088. previously saved game disk.  You may not save games onto your 
  7089. original game disks or back-up game disks.  To save a current game,
  7090. open the Game menu and choose "Save Game".  If the game was booted
  7091. from floppy disk, you will be asked to insert your previously
  7092. formatted Save Game disk before selecting a slot to save to.
  7093.  
  7094.    You may only have four games saved on any disk.  If the game
  7095. files are full on any disk, move the highlight to the existing
  7096. saved game you wish to overwrite and press return.  This writes
  7097. the new saved game over the old one, erasing the old one.  If you
  7098. don't want to erase any game on a full disk, hit the ESC key to
  7099. return to the game, and start over.  However, you cannot format a
  7100. disk while the game is underway, so have additional formatted disks
  7101. handy.
  7102.  
  7103. PAGE 2
  7104.  
  7105.  
  7106. PAGE 3
  7107.  
  7108. Loading a Saved Game
  7109.  
  7110.    Saved games can only be loaded during the pre-game options.
  7111. To load a saved game, follow these instructions:
  7112.  
  7113.     1) Choose the option "Load Saved RR" when you start the game. 
  7114.     2) If you are playing from floppy disk, follow the prompt to
  7115.        insert your Save Game disk.
  7116.     3) Move the highlight down the list of saved games until the
  7117.        game you wish to load is highlighted, and press RETURN.
  7118.        This loads the saved game.
  7119.  
  7120. AMIGA RAILROAD TYCOON FEATURES
  7121.  
  7122.    Dissolving Railroads:  If the shore price of a competing railroad
  7123. falls below $5 and stays there for too long, there is a chance that
  7124. the railroad can be dissolved and disappear entirely from the game.
  7125.  
  7126.    Bankruptcy Penalty:  For each bankruptcy that you declare, the 
  7127. interest you must pay for selling new bonds is increases by 1%.
  7128. After enough bankruptcies, you will be unable to sell any bonds.
  7129.    Car Costs:  Each car you place on your trains costs $5,000.
  7130. When you make consist changes, you are only charged if the total
  7131. number of cars on your railroad increases.
  7132.  
  7133.    Menu Options:  You may highlight any menu option by pressing the
  7134. letter key of the first letter in the option.  If more than once 
  7135. choice share the same first letter, additional letter key taps
  7136. cycle through the options that start with the same letter.
  7137.  
  7138.    Sound Effects:  If you selected one of the sound driver options
  7139. when you started your game, you may toggle the sound effects on or
  7140. off later in the game.  This is done from the Features option, 
  7141. found in the Game menu.  If you selected No Sounds when beginning
  7142. play, the sound effects option does not operate.
  7143.  
  7144.    Find City:  You may zoom into the Detail Display around any city
  7145. in the game world by pulling down the Display menu and choosing 
  7146. "Find City."  Type in at least enough letters of the city name to
  7147. distinguish it from all other cities in the world and press RETURN.
  7148.  
  7149.    Animations:  There are no animated sequences in the Amiga version,
  7150. speeding up game play.  Hence there is no Animation option in the
  7151. Game Menu.
  7152.  
  7153.    Difficulty Levels:  You are not required to retire after a certain
  7154. number of years as explained in the manual on page 16 under Difficulty
  7155. Levels.  Instead, you may play up to 100 years at any level.  However,
  7156. you may not increase the level of difficulty once you have started
  7157. playing.  The difficulty level you choose when beginning a new game
  7158. remains in effect for its duration.
  7159.  
  7160. PAGE 3
  7161.  
  7162.  
  7163. PAGE 4
  7164.  
  7165. WORLD ECONOMY NOTES
  7166.  
  7167. North America
  7168.  
  7169.    North America is blessed with huge natural resources that have only
  7170. been exploited since the beginning of European colonization.  To this
  7171. day, the region remains a major source of raw materials such as coal,
  7172. metallic ores, oil, and wood products.  It is also one of the richest
  7173. meat and grain producing regions in the world.
  7174.  
  7175.    Railroads were especially useful in America because they made
  7176. cheap transportation available throughout this large continent.  They
  7177. made exploitation of this bounty of resources possible.
  7178.  
  7179.    The early railroads were built to bring mainly raw products, such
  7180. as coal and grain, from the continental interior to the peripheral
  7181. harbors.  As the region industrialized, the role of railroads
  7182. expanded.  They moved people westward during the great expansion,
  7183. they interconnected the growing eastern cities, and they connected the 
  7184. growing industrial sector with both the sources of raw materials and
  7185. markets.
  7186.  
  7187. In Railroad Tycoon the economic impact and role of railroads in 
  7188. North America is similar to that of the real world.  The equivalent
  7189. of the Pittsburgh steel mills, the West Virginia coal fields, the
  7190. Detroit automobile factories, and the Chicago stockyards are in the
  7191. game, though rarely in their historical location.  The opportunity is
  7192. their for your railroad to find the raw materials and connect them to
  7193. the industries, and the industries to their markets.  You develop
  7194. your business by linking the coal fields to the steel mills, the
  7195. steel mills to the factories, and the factories to the cities.
  7196.  
  7197.    In a similar manner you can connect the cattle ranches to
  7198. stockyards, the grain elevators to food processing plants, lumber
  7199. yards to paper mills, etc.  When you connect larger cities together,
  7200. you create the opportunity for carrying mail and passengers between
  7201. them.  Harbors and river landings are places where you can pass on
  7202. cargos to ships and river boats, and may be a source of new cargos
  7203. from overseas.
  7204.  
  7205.    As you build and operate your railroad, you witness the impact 
  7206. you have on the population and industrial growth of the area that
  7207. you serve.  Cities along your railroad may become the Pittsburgh
  7208. or Detroit of your world.
  7209.  
  7210. England
  7211.  
  7212.    Great Britain was the first nation to industrialize and the place
  7213. where the concept and technology of railroading was invented.  The
  7214. earliest railroads in Britain were built to connect interior 
  7215. industries and resources with harbors.  The main export resource
  7216. was coal, mostly shipped around the coast to London and other
  7217. population centers.  But unlike North America where there was a rich
  7218. variety and quantity of resources, in Britain the resources were more
  7219. limited.
  7220.  
  7221.    As a result of the Industrial Revolution, this island nation was
  7222. converted into an industrial powerhouse, a world leader in 
  7223. manufacturing technology and production.  Raw materials not available
  7224. at home were imported and converted into good for export or home
  7225. consumption.  Railroads played a vital role in this industrialization
  7226. by easing and speeding the movement of materials, finished goods, 
  7227. and labor throughout the country.
  7228.  
  7229.    For example, coal from the mines near Newcastle was first carried
  7230. by rail to coastal ports like Sunderland, and later directly by rail
  7231. to the steel mills and factories of Sheffield.
  7232.  
  7233. PAGE 4
  7234.  
  7235.  
  7236. PAGE 5
  7237. The famous Sheffield knives went by train throughout the country and
  7238. from ports throughout the world.
  7239.  
  7240.    Another major industry comprised the cotton mills that grew around
  7241. Manchester to use the water coming down the hills for power.  Cotton
  7242. for the mills arrived at Liverpool from India and the American South,
  7243. and was carried by rail to Manchester.  The mills converted the 
  7244. cotton to cloth goods that were carried back to Liverpool for
  7245. shipment overseas.
  7246.  
  7247.    In Railroad Tycoon you can profit by looking for these same
  7248. economic relationships.  Harbors are sources of supply for cotton
  7249. and hops, and these cargos can be carried to textile mills and
  7250. breweries for conversion into goods and beer.  Pottery and glass
  7251. goods from glass works, the products of chemical plants, and factory
  7252. goods can all be shipped to harbors for exportation.
  7253.  
  7254.    To be successful, your railroad must link the peripheral harbors
  7255. to the industrial midlands and resource centers.  Since each game
  7256. map is different, you must locate coal and chemical deposits now 
  7257. not necessarily outside Newcastle, and link these resources to the
  7258. industries that use them.  In this way you can help build cities
  7259. such as Salisbury or York into another London.
  7260.  
  7261. Europe
  7262.  
  7263.    The European economy is in the middle, between the resource rich
  7264. North American economy and the industry rich British economy.  Europe
  7265. is large enough to have substantial resources and thus not depend so
  7266. much on imported resources.  Still, the European nations 
  7267. industrialized, although after Britain and not to the same degree.
  7268.  
  7269.    Blessed with greater natural resources than the island nation of
  7270. Great Britain, the European nations were not as forced to rely on
  7271. their ability to manufacture goods for exportation.  Although trade
  7272. was certainly important, it was not necessary to finance the 
  7273. importation of food and materials as it was in Britain.  Most of the
  7274. larger European nations found within their borders sufficient natural
  7275. resources for industrial production.
  7276.  
  7277.    Nevertheless, some nations proved to have a comparative advantage in
  7278. the production of certain goods.  These advantages became the basis
  7279. for international trade across the continent.  French wines were traded 
  7280. for German guns or Italian cloth.
  7281.  
  7282.    Railroads served their familiar important transport role throughout
  7283. Europe.  Within nations they brought the coal and ore to the mills,
  7284. and moved the mill products to other industries and harbors.  They
  7285. were also found to be more important people movers than in either
  7286. Britain or North America because of congestion, lack of roads, and
  7287. high petroleum costs.  Between nations railroads hauled resources,
  7288. finished products, people, and mail.
  7289.  
  7290.    In Railroad Tycoon the rich industrial region of the Ruhr River
  7291. Valley or the grain fields of the Ukraine may turn up anywhere.
  7292. As a railroad president it is for you to search the map to find
  7293. the pieces of the economic puzzle and profitably link them together.
  7294.  
  7295. PAGE 5
  7296.  
  7297.  
  7298. PAGE 6
  7299.  
  7300. DISPLAY COLORS
  7301.  
  7302. Regional Display Map Colors
  7303.  
  7304.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7305.  
  7306.    Dark blue        Oceans and lakes
  7307.    Light blue       Rivers
  7308.    Blue             Woods 
  7309.    Dark green       Cleared land
  7310.    Light green      Farmland
  7311.    Light grey       Foothills
  7312.    Light blue       Hills
  7313.    White            Mountains/Alps
  7314.    Brown            Swamp/Desert
  7315.    Red              Villages
  7316.    Yellow           Cities
  7317.    Red/yellow       Industries
  7318.    Dark red         Harbors
  7319.    Black            Coal, wood, chemicals, nitrates
  7320.  
  7321. Train Roster        
  7322.    
  7323.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7324.  
  7325.    Black line       Stopped train
  7326.    Red line         Paused train
  7327.    Green line       Train speed indicator
  7328.    Black engine     Normal loads
  7329.    Green engine     Priority Shipment on board
  7330.    White car        Mail car at least half full
  7331.    Light grey car   Mail car less than half full
  7332.    Light blue car   Passenger car at least half full
  7333.    Blue car         Passenger car less than half full
  7334.    Yellow car       Fast freight car at least half full
  7335.    Light green car  Fast freight car less than half full
  7336.    Red car          Slow freight car at least half full
  7337.    Dark red car     Slow freight car less than half full
  7338.    Black car        Bulk freight car at least half full
  7339.    Dark grey car    Bulk freight car less than half full
  7340.  
  7341. Freight Classes
  7342.  
  7343.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7344.  
  7345.    White            Mail
  7346.    Light blue       Passengers
  7347.    Yellow           Fast freight
  7348.    Red              Slow freight
  7349.    Black            Bulk freight
  7350.  
  7351. PAGE 6
  7352.  
  7353.  
  7354. PAGE 7
  7355.  
  7356. Financial Reports
  7357.  
  7358.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7359.  
  7360.    Red              Losses or decreases
  7361.    Black            Profits or increases
  7362.  
  7363. Shipping Report Borders
  7364.  
  7365.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7366.  
  7367.    Grey             Normal revenues
  7368.    Red              Halved revenues
  7369.    White            Doubled revenues
  7370.  
  7371. Train Report Scheduled Stops
  7372.  
  7373.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7374.  
  7375.    Light grey       Scheduled stop
  7376.    Black            Current destination
  7377.  
  7378. Station Reports
  7379.  
  7380.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7381.  
  7382.    Dark green       Cargo picked up this period or 
  7383.                     Revenue earned for delivery
  7384.    Red              Cargos removed by other transport
  7385.    Light green      Cargos available now
  7386.  
  7387. Construction Box Colors
  7388.  
  7389.    COLOR            INFORMATION DISPLAYED
  7390.  
  7391.    White            Build track
  7392.    Red              Remove track and bridges
  7393.  
  7394. CONTROLS
  7395.  
  7396. General
  7397.  
  7398.  FUNCTION               KEYBOARD            MOUSE
  7399.  Selector               RETURN key          Left button
  7400.  Selector 1             RETURN key          Left button
  7401.  Selector 2                                 Right button
  7402.  Open menu              First letter key    Right button
  7403.  Move cursor,                               Numeric keypad keys
  7404.  Construction Box (Box)
  7405.  or menu highlight
  7406.  
  7407. Track Construction/Demolition Keys
  7408.  
  7409.  FUNCTION       KEYBOARD COMMAND
  7410.  
  7411.  North          Shift and numeric keypad `8' key
  7412.  Northeast      Shift and numeric keypad `9' key
  7413.  East           Shift and numeric keypad `6' key
  7414.  Southeast      Shift and numeric keypad `3' key
  7415.  South          Shift and numeric keypad `2' key
  7416.  Southwest      Shift and numeric keypad `1' key
  7417.  West           Shift and numeric keypad `4' key
  7418.  Northwest      Shift and numeric keypad `7' key
  7419.  
  7420. PAGE 7
  7421.  
  7422.  
  7423. PAGE 8
  7424.  
  7425. Shortcut Keys
  7426.  
  7427.    FUNCTION                   KEYBOARD COMMAND
  7428.  
  7429.    Go to Regional Display     `F1' key
  7430.    Go to Area Display         `F2' key (centers on cursor or pointer)
  7431.    Go to Local Display        `F3' key (centers on cursor or pointer)
  7432.    Go to Detail Display       `F4' key (centers on cursor or pointer)
  7433.    Open Income Statement      `F5' key
  7434.    Open Train Income Report   `F6' key 
  7435.    Build a new train          `F7' key (must own engine shop)
  7436.    Build station              `F8' key (Box on spot)
  7437.    Call broker                `F9' key (game not frozen) 
  7438.    Survey elevations          `F10' key (from Detail Display only)
  7439.  
  7440. Additional Keys
  7441.  
  7442.    FUNCTION                             KEYBOARD COMMAND
  7443.  
  7444.    Double track a single track section  Shift and `D' key
  7445.    (Box must be on track section)
  7446.    Single track a double track section  Shift and `S' key
  7447.    (Box must be on track section)
  7448.    Get information                      `I' key or Shift and `?' key
  7449.    (for icon inside Box)
  7450.    Override signal                      `S' key
  7451.    (for signal within Box or cursor)    
  7452.    Center map on cursor or pointer      `C' key
  7453.    Quit game                            Alt and `Q' key
  7454.    Exit menu without making choice      ESC key
  7455.  
  7456. KEYBOARD INTERFACE ONLY
  7457.  
  7458. General
  7459.  
  7460.    FUNCTION                             KEYBOARD COMMAND
  7461.    
  7462.    Switch cursor                        TAB key
  7463.    (between map and Train Roster)
  7464.    Open Train Report                    RETURN key
  7465.    (train marked in roster by cursor)
  7466.    Pause train                          `H' key
  7467.    (train marked in roster by cursor)
  7468.  
  7469. Train Report Controls
  7470.  
  7471.    FUNCTION                              KEYBOARD COMMAND
  7472.  
  7473.    Go to priority row of Train Report    `P' key
  7474.    Highlight schedule stops 1,2,3, or 4  `1',`2',`3', or `4' key
  7475.    Go to Route Map                       Shift and `S' key
  7476.    Move highlight on Route Map           Numeric keypad `1-9' keys
  7477.                                          (not `5')
  7478.    Select highlighted stop on Route Map  RETURN key
  7479.    Exit Route Map without any changes    ESC key
  7480.  
  7481. PAGE 8
  7482.  
  7483.  
  7484. PAGE 9
  7485.  
  7486. SOUND CUES
  7487.  
  7488.    Sound             Caused By
  7489.  
  7490.    Whistle/Horn      Train passing through station without stopping
  7491.    Clink of coins    Revenue earned (one clink for each $25,000)
  7492.  
  7493. SIGNAL OVERRIDE CHART
  7494.  
  7495. Normal Operation
  7496.  
  7497.     Existing Signal   Color     Effect
  7498.  
  7499.     GO                Green     Indicates currently safe to enter block
  7500.     STOP              Red       Indicates currently not safe to enter
  7501.                                 block
  7502.     PROCEED           Yellow    Passes next train and returns to NORMAL
  7503.                                 operation
  7504.     HOLD              Black     Stops all trains until overridden with
  7505.                                 NORMAL or PROCEED
  7506.  
  7507. Note: On the Area and Local Displays, normal signals appear in black
  7508. boxes and overridden signals appear in white boxes.
  7509.  
  7510. PAGE 9
  7511.  
  7512.  
  7513. PAGE 10
  7514.  
  7515. WORLD CITY LISTS
  7516.  
  7517.    The following lists include all the cities found on the four world
  7518. maps.  To find the location of any city pull down the Display menu
  7519. and choose "Find City."  Type in enough letters of the city name to
  7520. differentiate it from any other name on the list.  For example, in the
  7521. Northeast USA, "All" is enough identification for Allentown because
  7522. those letters differentiate it from all other cities on the list,
  7523. including Albany and Altoona.
  7524.  
  7525.    The same information is sufficient when ordering a controlled railroad
  7526. to build track from one city to another.
  7527.  
  7528. Northeast USA Cities
  7529.  
  7530. Akron             Cumberland       Knoxville         Roanoke
  7531. Albany            Dayton           Lansing           Rochester
  7532. Allentown         Detroit          Lexington         Saginaw
  7533. Altoona           Dover            London            Salisbury
  7534. Asheville         Elkhart          Louisville        Sault Ste Marie
  7535. Ashland           Elmira           Manchester        Scranton
  7536. Atlantic City     Erie             Memphis           Sherbrooke
  7537. Baltimore         Evansville       Milwaukee         Springfield
  7538. Bangor            Florence         Montreal          St Louis
  7539. Binghamton        Fort Wayne       Morgantown        Sudbury
  7540. Bluefield         Fredericksburg   Nashville         Syracuse
  7541. Boston            Gary             New Haven         Terre Haute
  7542. Bridgeport        Grafton          New York          Toledo
  7543. Bristol           Grand Rapids     Norfolk           Toronto
  7544. Buffalo           Green Bay        Oil City          Traverse City
  7545. Burlington        Greensboro       Ottawa            Trenton
  7546. Champaign         Greenville       Paterson          Utica
  7547. Charleston        Hagerstown       Pembroke          Washington
  7548. Charlotte         Harpers Ferry    Philadelphia      Watertown
  7549. Charlottesville   Harrisburg       Pittsburgh        Wheeling
  7550. Chattanooga       Hartford         Portland          Williamsport
  7551. Chicago           Huntington       Poughkeepsie      Wilmington
  7552. Cincinnati        Indianapolis     Providence        Winchester
  7553. Cleveland         Jamestown        Raleigh           Winston-Salem
  7554. Columbus          Johnstown        Richmond          Youngstown
  7555.  
  7556. Western USA Cities
  7557.                                                     
  7558. Abilene           Burns            Dodge City        Fort Worth
  7559. Albuquerque       Butte            Duluth            Fresno
  7560. Amarillo          Calgary          Durango           Gary
  7561. Austin            Casper           El Paso           Grand Junction
  7562. Barstow           Cedar City       Elko              Grand Rapids
  7563. Baton Rouge       Chicago          Eugene            Great Falls
  7564. Billings          Chihuahua        Evansville        Green Bay
  7565. Bismarck          Decatur          Fargo             Hays
  7566. Boise             Denver           Flagstaff         Hermosillo
  7567. Bozeman           Des Moines       Fort Smith        Houston
  7568.  
  7569. PAGE 10
  7570.  
  7571.  
  7572. PAGE 11
  7573.  
  7574. Indianapolis      Monclova         Regina            Spokane
  7575. Jackson           Monroe           Reno              Springfield
  7576. Kansas City       Nashville        Richland          St Louis
  7577. La Crosse         Needles          Rock Island       St Paul
  7578. Lake Charles      New Orleans      Roswell           Thunder Bay
  7579. Las Vegas         Ogallala         Sacramento        Tonopah
  7580. Lincoln           Oklahoma City    Salt Lake City    Tucson
  7581. Little Rock       Omaha            San Antonio       Tucumcari
  7582. Los Angeles       Phoenix          San Diego         Tulsa
  7583. Memphis           Pierre           San Francisco     Tuscaloosa
  7584. Midland           Pocatello        Saskatoon         Vancouver
  7585. Miles City        Portland         Sault Ste Marie   Waterloo
  7586. Milwaukee         Pueblo           Seattle           Wausau
  7587. Minot             Rapid City       Shreveport        Wichita
  7588. Mobile            Redding          Sioux Falls       Winnipeg
  7589.  
  7590. English Cities
  7591.  
  7592. Aberystwyth       Chatham          King's Lynn       Peterborough
  7593. Aldershot         Cheltenham       Kingston          Plymouth
  7594. Appleby           Chester          Lancaster         Portsmouth
  7595. Banbury           Colchester       Leeds             Preston
  7596. Bangor            Colwyn Bay       Leicester         Reading
  7597. Barmouth          Coventry         Lincoln           Rugby
  7598. Barnstaple        Crewe            Liverpool         Salisbury
  7599. Barrow            Croydon          London            Scarborough
  7600. Bath              Darlington       Ludlow            Sheffield
  7601. Bedford           Derby            Luton             Shrewsbury
  7602. Birkenhead        Doncaster        Macclesfield      Southampton
  7603. Birmingham        Dover            Manchester        Stockport
  7604. Bletchley         Durham           Merthyr Tydfil    Stoke
  7605. Bolton            Exeter           Middlesbrough     Sunderland
  7606. Boston            Gloucester       Minehead          Swansea
  7607. Bournemouth       Great Yarmouth   Morpeth           Swindon
  7608. Bradford          Harrogate        Newcastle         Taunton
  7609. Brighton          Hastings         Newport           Thetford
  7610. Bristol           Hereford         Newtown           Torbay
  7611. Builth Wells      Hexham           Newhampton        Whitehaven
  7612. Cambridge         Holyhead         Norwich           Winchester
  7613. Canterbury        Horsham          Nottingham        Wolverhampton
  7614. Cardiff           Ipswich          Okehampton        Worcester
  7615. Carlisle          Kendal           Oxford            Wrexham
  7616. Carmarthen        Keswick          Penrith           York
  7617.  
  7618. PAGE 11
  7619.  
  7620.  
  7621. PAGE 12
  7622.  
  7623. European Cities
  7624.  
  7625. Adrianople        Dijon            Lublin            Rostock
  7626. Amsterdam         Dresden          Lvov              Saint Etienne
  7627. Antwerp           Essen            Lyons             Salonika
  7628. Barcelona         Florence         Madrid            Salzburg
  7629. Bari              Frankfurt        Magdeburg         Saragossa
  7630. Bayonne           Genoa            Marseilles        Sarajevo
  7631. Belgrade          Graz             Metz              Sofia
  7632. Berlin            Grenoble         Milan             Southampton
  7633. Bern              Hamburg          Minsk             Split
  7634. Bialystok         Hannover         Munich            Stettin
  7635. Birmingham        Innsbruck        Nantes            Strasbourg
  7636. Bologna           Istanbul         Naples            Stuttgart
  7637. Bordeaux          Kaunas           Nice              Tirana
  7638. Bremen            Kiel             Nuremburg         Toulouse
  7639. Breslau           Kiev             Orleans           Tours
  7640. Brest             Kisinev          Osijek            Trieste
  7641. Brest-Litovsk     Konigsberg       Osnabruck         Turin
  7642. Bristol           Krakow           Ostrava           Utrecht
  7643. Brussels          Le Havre         Paris             Valencia
  7644. Bucharest         Le Mans          Plymouth          Varna
  7645. Budapest          Leipzig          Poznan            Vienna
  7646. Cologne           Lille            Prague            Vinnica
  7647. Copenhagen        Limoges          Regensburg        Warsaw
  7648. Danzig            Liverpool        Reims             Zagreb
  7649. Debrecken         London           Rome              Zurich
  7650.  
  7651. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  7652.  
  7653. Press RETURN to continue