home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / games / doom / asdoom1.arj / TEMP / README.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-05-08  |  9.1 KB  |  198 lines

  1. INTRODUCTION 
  2. Welcome to three more levels of danger and destruction!  These levels are
  3. part of a sequence of nine levels (effectively a whole new episode) which
  4. I will upload in batches of three, as soon as I get them finished.  If you
  5. enjoy these three levels keep an eye out for the others.  For the sake of
  6. consistency I will call the other files ASDOOM2 and ASDOOM3.  Expect to
  7. see ASDOOM2 by about 1/7/94 and ASDOOM3 by about 1/8/94, sooner if I can
  8. manage it.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ACKNOWLEDGEMENTS
  13. Just a few brief words to thank the people who made these levels possible.
  14.  
  15. Thanks firstly to all at ID for giving us DOOM in the first place and for
  16. showing what a PC can do, given a bit of encouragement.
  17.  
  18. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  19. editor used in the production of these levels.  For reference, I used
  20. version 2.5 of Geoff's DoomEd for Windows, available from good BBS's
  21. everywhere.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. A WORD ABOUT MONEY...
  26. I have good news, and I have bad news.
  27.  
  28. The good news is that I don't want any, but then I haven't really done much.
  29.  
  30. The other news (which isn't really bad at all) is that I would like you to
  31. register DOOM, if you haven't done so already.  The fact that you have
  32. downloaded this file means that you already know that it is worth every
  33. penny.
  34.  
  35. Anyone who has money left after that can send some to Geoff Allan at
  36. 7232 Kananaskis Drive SW, Calgary, Alberta, Canada T2V 2N2.  Don't
  37. pester the guy unless you want to send him some money.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. INSTRUCTIONS
  42. Decompress this file if you haven't already.  Copy all files to your DOOM
  43. directory.  None of your existing files will be altered by playing these
  44. levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM files first.
  45.  
  46. Once all of the files are in your DOOM directory simply change to that
  47. directory and type ASDOOM.BAT to play the new levels.  A message will
  48. appear telling you that you are playing modified levels and telling you
  49. to press Enter, so press Enter.
  50.  
  51. Once DOOM has loaded select the first episode, choose a dificulty level
  52. and play as normal.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. BACKGROUND
  57. You strap yourself into the copilot's seat of the Marine drop ship,
  58. reflecting that this is the first time in the last eighteen hours that you
  59. will have been able to sit still for more than two minutes.  Since you
  60. stepped through the teleport back to Earth you have been running on almost
  61. pure adrenalin.
  62.  
  63. Within minutes of your arrival next to the bizarre, hellish structure
  64. which seemed to have come through the doorway from Hell with you the 
  65. entire area was swarming with members of the military.  You were picked
  66. up and transported to a hastily established forward command post, then
  67. subjected to a detailed debriefing, covering everything that had happened
  68. on Phobos, Deimos and beyond.  There was no mistaking the concern on the
  69. faces of the top brass as you described the demon hordes storming the
  70. bases via the experimental gateways.  Pretty soon you found out why.  It
  71. seems that Deimos and Phobos were not the only bases involved in these
  72. experiments.  A base on Io, Jupiter's moon, had been carrying out similar
  73. research for some time.  Contact with Io has also been lost, and it doesn't
  74. take a genius or a general to figure out why.
  75.  
  76. It was quickly decided to despatch a Marine Rapid Response Team to Io as
  77. quickly as possible.  The situation on Earth appeared to be stable
  78. (noone had gone in, but then nothing had come out yet either) and the
  79. military strategists decided that recapturing the Io base would be a good
  80. idea as the gateways might offer some clue as to how to infiltrate the
  81. devlish structure on Earth.  Additionally the Io base had a massive
  82. computer database which might possibly contain information on the
  83. experiments with the gateways and what had gone wrong.
  84.  
  85. Your mission (whether you chose to accept it or not) was to accompany the
  86. team to Io as an observer and adviser.  As the only surviving human to
  87. have been in contact with the demons your presence was considered vital.
  88.  
  89. You mind snaps back to the present.  Behind you the drop ship's massive
  90. engines are beginning to turn as final preparations are made for the
  91. drop to the moon's surface.  Hastily you grab the handheld computer from
  92. the panel to your left and scan the mission briefing.
  93.  
  94. The Io base was built over twenty years ago and has housed several
  95. military projects, all of which are classified.  Work commenced on the
  96. gateways three years ago.  The base is built within a reinforced dome
  97. on the surface, accessible from a landing pad on top of the dome.
  98. Within the dome the base is subdivided into levels, each having a 
  99. particular purpose or function.  The briefing mentions each level in
  100. turn, starting with those nearer the top of the dome.
  101.  
  102. Beneath the landing pad itself lies the hangar, a level dedicated to the 
  103. storage of materials entering or leaving the base plus all necessary
  104. equipment for dealing with any ships or crews.
  105.  
  106. Below that lies the living ares for the officers and scientists stationed
  107. at the base and any visiting dignitaries.
  108.  
  109. Next is the main barracks, where the bulk of the base's security forces
  110. used to reside.  An armoury is also located on this level.
  111.  
  112. The original location for the experiments on the telepotation gateways is
  113. found on the level below the barracks, although a new level was under
  114. construction to cope with recent expansion in the research.
  115.  
  116. Beneath this lies the base's computer archive and all information relating
  117. to the experiments.
  118.  
  119. Below the computers are the old base sewers and waste disposal areas.
  120.  
  121. Finally, lying under the sewers is a massive new level, so large that it
  122. actually extends out from underneath the main dome, on which construction
  123. has recently started.  This level was to have been the new location for
  124. the gateway experiments, but the most recent reports show it to be only
  125. partly built.  Currently it appears to be a poorly lit mass of rough
  126. caverns, twisting air ventilation ducts and unmade rooms.
  127.  
  128. Neither of the last two levels is deemed to be strategically important,
  129. so the heavily armed and armoured team is simply to sweep down as far as
  130. the computer level and secure the area.
  131.  
  132. You raise your eyes from the briefing.  The engine noise is now a deafening
  133. howl and you feel a steady vibration through your feet.  The pilot gives
  134. you a signal to put on your headset, then her voice crackles in your ear,
  135. "Tighten those buckles, friend.  We're going in now."
  136.  
  137. A brief squealing of metal, then the drop ship is plumeting towards the
  138. moon.  Your stomach seems to rest uncomfortably at the top of your throat.
  139. After a moment the descent slows and the pilot applies power to the engines
  140. punching the ship towards the distant dome.
  141.  
  142. Suddenly her voice is back in the headset.  "What the hell are those
  143. things?".  Through the forward screen you see dozens of flaming skulls
  144. rising quickly from the surface towards the ship.  Within seconds the
  145. first one smashes into the hull.  More impacts follow, and the space
  146. around the ship seems to be filled with them.  "They're blocking the
  147. engine intakes and smashing the control surfaces!  I can't hold this course!
  148. Crash positions!  Crash positions!".  The ship slews wildly to the right,
  149. rolling over slightly, then plunges towards the surface at a crazy angle.
  150. You can see the pilot fighting the controls, but you both know that she
  151. isn't going to make it.  Ahead the surface of the moon seems to be
  152. rushing up at an incredible speed.
  153.  
  154. The drop ship hits the surface a scant kilometer from the dome.  A loud 
  155. crash as the screen shatters, screaming of twisted metal and people as the
  156. ship burrows deep into the ground, something soft in your face, then
  157. a massive jolt and blackness.
  158.  
  159. Conciousness returns.  It takes a moment to get your orientation.  You are
  160. hanging upside down, pressed into your seat by a huge, reinforced airbag
  161. which restricts your entire body apart from your left arm and head.  You
  162. try to get out of your seat, but the airbag will not budge.  Great, survive
  163. fatal crash, killed by starvation due to overefficient airbag.  You consider
  164. trying to reach your pistol, still in its holster, to try shooting the
  165. thing.  Suddenly a synthesised voice appears in the headset, still hanging
  166. precariously from one of your ears.  "Severe damage sustained.  Initiating
  167. cockpit eject sequence".  You try to get a look around the airbag to see
  168. what lies below.  You seem to have smashed through into some sort of
  169. dark cavern below the surface.  For the first time it occurs to you that
  170. the air here is breathable.  Wonderful, now things are really looking up.
  171.  
  172. The ejection mechanism fires shooting you, the bag and the chair downwards.
  173. When you open your eyes you are lying on a cold stone floor, a distant
  174. hissing heralding the end of the airbag problem.  You get up.  The pilot's
  175. body lies next to you.  Looks like her airbag malfunctioned, or burst on
  176. impact.
  177.  
  178. Somewhere off in the distance something moans.  Something vaguely 
  179. familiar.  Something which is definitely not human.  With a grim smile 
  180. you draw your pistol and look around.
  181.  
  182. It's SHOWTIME!
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. andyshep@sound.demon.co.uk
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197. !
  198.