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Text File  |  1995-03-20  |  4KB  |  130 lines

  1.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  2. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  3. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  4.                  DOOMCAD 5.5
  5.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  6. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  7. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  8.  
  9. Installation instructions:  Put all .VBX files in your
  10. \WINDOWS\SYSTEM directory.  Put all other files in some other 
  11. directory.  
  12.  
  13. DoomCAD is growing and changing all the time.  If you'd like to
  14. know about the latest, drop me a line at matt.tagliaferri@pcohio.com.  
  15.  
  16. Files Included:
  17.  
  18. DOOMCAD.EXE   the program 
  19. DOOMCAD.INI   .INI file 
  20. DOOM.INI      Game lists
  21. DOOM2.INI     
  22. DOOMCAD.HLP   Help file 
  23. DCADTUTR.HLP  tutorial
  24. README.1ST    Duh
  25.  
  26. CMDIALOG.VBX  Windows stuff
  27. COMMDLG.DLL   ditto
  28. THREED.VBX    ditto
  29. SSDOCKTB.VBX  ditto
  30. MHAS200.VBX   ditto
  31. MHSL200.VBX   ditto
  32. VB3D.DLL      3D stuff
  33.  
  34. NODEBLD.EXE   the DOS port of the node/blockmap building algorithms.
  35.               Run with -H to see command line options.  This runs
  36.               much faster than the node builder in Windows, so you
  37.               can save your WAD files without building the Nodes in 
  38.               DOOMCAD, then run them through NODEBLD. 
  39. WADMERGE.EXE  merges wad files w/ different levels into one WAD file.
  40.               Warning: make sure NOT to give a destination name that
  41.               is the same as one of the source names!
  42. WADVIEW.EXE   Displays graphics in a WAD, and allows for their export.       
  43.  
  44.  
  45.  ╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗╔╗
  46. ╔══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║══║║╗
  47. ╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝╚╝
  48.  
  49. Revision history:
  50. 1.1: Can now specify where Doom file is in DOOMVB.LST file (at bottom)
  51. Use like a Windows .INI file: [DOOM], WADFILELOC = C:\DOOM\DOOM.WAD
  52.  
  53. Nifty DOOM logo in about box.
  54.  
  55. 2.0: 
  56. Sector Editing.
  57. Changes to mouse use (right click for thing/sector edit box, CTRL-mouse 
  58.    for centering) 
  59. Things broken into categories, buttons to select which category on thing edit.
  60. DOOM 1.2 support (required bug fixes as Thing and Sector Data got bigger)
  61.  
  62. 3.0
  63. LineDef/SideDef Editing
  64. Real Windows Help
  65. Sector texture preview.
  66. More interface improvments (more 'drag/drop stuff)
  67. trigger typing sectors-linedefs
  68. PWAD saving: no more direct .WAD editing
  69.  
  70. 4.0 
  71. Name change to reflect 3D CAD-like stuff
  72. 3D preview
  73. Prefab Mode
  74. Interface change (toolbar)
  75. levels from scratch (node/blockmap etc algorithm)
  76. even niftier DOOM logo in about box
  77.  
  78. 4.1
  79. fixed 3D memory crash
  80. changed 3D inteface (slider bars)
  81. improved Integrity Check
  82. Added LineDef Split (godsend!)
  83. Added LineDef sector reference remove
  84. fixed path not found bug on init
  85. Added Save (not Save As) option
  86. Added Node Save options
  87. Split out Triggers into Walk/Switch/Door sections
  88. Squash/Stretch x,y relative map scales
  89. fixed Subscript out of range on init (?)
  90. Prefab teleporters
  91. "the Running Pinky"
  92.  
  93. 4.2 
  94. Multiple Thing Editing
  95. Multiple Sector Editing
  96. Look for closed sectors in integrity check
  97. Arrow key panning
  98. Template Load/Save
  99. NODEBLD.EXE, DOS version of BSP/BLOCKMAP algorithms
  100. Arrow key multiple vertex movement
  101.  
  102. 4.3
  103. Grid Display
  104. Fixed DOS nodebld bug on large WADs
  105. better ZOOM: retains aspect ratio
  106. Prefab Polygons
  107. Prefab Spiral Stairs.
  108. Multiple LineDef Shift-select
  109.  
  110. 5.0
  111. Doom ][ modifications
  112. Aspect Ratio 1:1 menu option
  113. Look for unavailable (Doom I) textures in integrity check
  114. WadMerge
  115. WadView
  116.  
  117. 5.1
  118. REAL 1:1 aspect ratio
  119. fix MAJOR Delete LineDef bug
  120. WadView texture bug: not resizing Window on Zoom
  121. AltTextureFile entry in INI
  122.  
  123. 5.5 
  124. New logo
  125. Combined Doom, and Doom2
  126. Dockable Toolbar
  127. Removed Template Cut/Paste (too buggy)
  128. Prefab Sector-in-Sector
  129. Redesigned Integrity Checker.
  130.