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Text File  |  1995-01-25  |  1KB  |  34 lines

  1. DOOM Demonstration WADs for RMB special effects:
  2.  
  3. RMBDEMO1-4.WAD all replace level E2M1.
  4.  
  5. All levels are optimised for HMP - other levels of difficulty are
  6. implemented though: play-testing and feed-back requested.
  7.  
  8. DOOM 1.666 is recommended but not obligatory. HOM's occur with RMBDEMO2
  9. with versions prior to 1.4 because of edge overload. Sorry. 
  10.  
  11. Here is a short description of each level (or at least, of the special 
  12. effects introduced by RMB, without giving too much away!)
  13.  
  14. RMBDEOM1: Feeding time...
  15.   Demonstrates RMB's ability to make some sectors safe from attack for 
  16.   scary effects. I'm not telling you which sectors, though...
  17.  
  18. RMBDEMO2: Ambush
  19.   Demonstrates the ambush capabilities of the BLIND and INC options.
  20.   Also demonstrates how GROUP can be used to really speed up processing.
  21.  
  22. RMBDEMO3: Befriend the Shadows
  23.   Shows more subtle use of RMB to make a difficult level more feasible,
  24.   providing the player applies a bit of logic to the situation.  The
  25.   clue's in the title. Also speeds up RMB a bit by excluding some sectors
  26.   from consideration.
  27.  
  28. RMBDEMO4: Be quiet
  29.   Also demonstrates the ambush capabilities of BLIND and INC, and 
  30.   demonstrates how you can give the player some problems:
  31.   can you sneak past the cyber demons without waking them?
  32.   
  33.  
  34.