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/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / WADS / DOOM1 / PLAY / GANYMEDE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-22  |  5KB  |  107 lines

  1. == Construction ==============================================================
  2. Base           : New level from scratch
  3. Editor(s) used : DEU5.0B4; DEU5.30B9; DMMUSIC1.0 
  4. Build Time     : unknown
  5. Known Bugs     : none
  6. ------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. == Copyright / Permissions ===================================================
  9. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  10.  
  11. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  12. modifications.  You MAY distribute this file in any electronic format (BBS,
  13. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  14. ------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. == Where to get this WAD =====================================================
  17. FTP sites:            BBS numbers:                Other:
  18.                                                 Link(s) at 
  19. ftp.cdrom.com                         http://stud1.tuwien.ac.at/~e9125767
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Game                    : Doom 1
  23. Episode and Level #     : E1M1
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  27. Difficulty Settings     : Yes
  28. New Graphics            : No
  29. Title                   : GANYMEDE        
  30. Filename                : GANYMEDE.WAD
  31. Author                  : Robert Kacsich  
  32. Email Address           : e9125767@stud1.tuwien.ac.at
  33. Misc. Author Info       : Student at Vienna University of Technology, Austria
  34. Description/Info        : A masterpiece in Doom level design
  35. Additional Credits to   : Leland D. Killough, Frans P. de Vries
  36. New Sounds              : No
  37. New Music               : Yes ("Carmina Burana" by Carl Orff)
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40.  
  41.  
  42. HOW TO USE THIS WAD FILE:
  43. Copy the file GANYMEDE.WAD into your Doom directory and type 
  44. doom -file ganymede.wad
  45. at the DOS prompt.
  46.  
  47.  
  48. WHAT YOU WILL FIND IN THIS WAD:
  49. Constructions that you have never seen before in the original 
  50. levels of both Doom and Doom 2.
  51.  
  52.  
  53. WHAT YOU WON'T FIND IN THIS WAD:
  54. * Cacodemons (the red heads - I HATE THEM!)
  55. * Lost Souls
  56. * Areas filled with acid
  57. * Invisibility, Invulnerability, Berzerk (I'm always uncertain 
  58.   whether it is the right time to take these...)
  59.  
  60.  
  61. THE STORY:
  62. The year is... - well, take your favorite year from the future.
  63. You are a student at Ganymede University of Technology, 
  64. experimenting with time travel. By mistake you travel about 50
  65. years into the future. You had learned earlier from a history 
  66. book which had been brought back from the future that at that 
  67. time Ganymede will be taken over by a military regime, using your 
  68. University as headquarters. Fight your way through Ganymede Tech 
  69. and find the time port that will bring you back to your time...
  70.  
  71.  
  72. HINTS:
  73. * If you are using a slow PC and experience speed problems, then 
  74.   try playing this WAD at an easier level. The more enemies there 
  75.   are, the slower the game will perform. I designed & tested this 
  76.   WAD on a 486DX33, and on difficulty levels 3 and 4 it was too 
  77.   slow to play. The easiest level worked OK.
  78. * You don't need to kill everyone to finish the level.
  79. * The second room that you will enter has many doors leading into
  80.   different parts of the level; only two of them don't require a 
  81.   key. One of them leads into a darker section. Better turn right 
  82.   there at the first turn-off.
  83. * Especially with the harder difficulty settings you will find out 
  84.   that after some time there will be Imps (the Brownies, as I call 
  85.   them) all over the place. Better find out where they come from 
  86.   and what happens to them, because there is a method to get rid 
  87.   of them all before they start walking around and appear behind 
  88.   every corner... 
  89.  
  90.  
  91. MISCELLANEOUS:
  92. * In the name of all Doom level authors: DON'T CHEAT!
  93.   Please don't use the light amplification cheat; I know that some
  94.   areas are a little dark, but if you play in the evening and you 
  95.   turn off the light in your room, you will find out that you will
  96.   be able to see quite well even in the dark sections. There are
  97.   some good light effects that you would miss using the LiteAmp 
  98.   cheat.
  99. * This Doom level is in no way connected to my studies at the 
  100.   Vienna University of Technology.
  101. * Feel free to e-mail any comments to my address.
  102.  
  103.  
  104. Robert Kacsich
  105. Vienna University of Technology
  106. e9125767@stud1.tuwien.ac.at   http://stud1.tuwien.ac.at/~e9125767 
  107.