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Text File  |  1995-05-12  |  4KB  |  88 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Trilogy   
  3. Filename                : TRILOGY.WAD
  4. Author                  : Chris Spain
  5. Email Address           : cspain@eutelsat.fr
  6. Misc. Author Info       : 
  7.  
  8. Description             : Three highly playable levels created
  9.                           to try out some ideas.
  10.  
  11. Additional Credits to   : My play-testers/guinea pigs Ed and Peter.
  12. ================================================================
  13.  
  14. Author's Notes :
  15.  
  16. These levels were developed on a 486/33 machine, so there's no
  17. guarantee that they will run on anything less powerful. Some parts
  18. (especially the open streets on level E1M1) will probably run very
  19. slowly on many machines.
  20.  
  21. Basically, I started working on a level using DEU just to try out
  22. some ideas I'd had whilst playing Doom (initially a metro station,
  23. then a street scene, then a cemetery). As you'll see if you play
  24. these levels, some ideas worked quite well (I'm proud of the
  25. floodlights and TV set in the final level) and others less so
  26. (check-out the disco in the first level), but overall I was quite
  27. pleased with the result. The second level is a bit of a space
  28. filler, so don't expect much from it, but the first and third
  29. levels work pretty well (including in Deathmatch mode).
  30.  
  31. If you enjoy playing these levels or you have any interesting
  32. comments to make, feel free to send me an e-mail.
  33.  
  34. Basic Plot : Your main aim is to destroy the Cyberdemon which has
  35. made its base somewhere around the city. You have heard that it is
  36. to be found in a hidden mansion near an old cemetery which can only
  37. be reached via an abandoned metro station.
  38.  
  39. E1M1 : You begin your mission in the metro, but you've passed the
  40. abandoned metro stop and got off at the next station. You'll have
  41. to go round to the other platform and get on a metro going back the
  42. other way, but to do that you need a ticket. Unfortunately, this
  43. means venturing out into the roughest neighbourhood in the city...
  44. Hints : You're free to explore, but basically it's a linear plot
  45. based around the traditional keys (blue, then red, then yellow).
  46.  
  47. E1M2 : Now you're on a metro train heading for the abandoned
  48. station. Once there, you'll have to find your way through an old
  49. factory to the surface.
  50. Hints : None necessary really. Just don't go dropping into any
  51. fiery pits expecting to find a way out - life's not like that!
  52.  
  53. E1M3 : You've reached the surface via a secret elevator and find
  54. yourself in an ancient cemetery. Now all you have to do is find your
  55. way to the mansion and defeat the Cyberdemon!
  56. Hints : If you find your way blocked by a no-entry sign, you've
  57. missed a trigger. There's one in the cemetery and another in the
  58. mansion (remember: if in doubt, press it!).
  59.  
  60. * Play Information *
  61.  
  62. Episode and Level #     : E1M1,E1M2,E1M3
  63. Single Player           : Yes
  64. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  65. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  66. Difficulty Settings     : Not implemented
  67. New Sounds              : No
  68. New Graphics            : No
  69. New Music               : No
  70. Demos Replaced          : All
  71.  
  72. * Construction *
  73.  
  74. Base                    : New level from scratch
  75. Editor(s) used          : DEU and DeuTex.
  76. Known Bugs              : Nothing major.
  77.  
  78.  
  79. * Copyright / Permissions *
  80.  
  81. Authors MAY use this level as a base to build additional
  82. levels.  
  83.  
  84. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  85. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  86. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  87. intact.
  88.