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/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / WADS / DOOM2 / SOULZ.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-20  |  16KB  |  369 lines

  1.  
  2.  
  3.                ___ ______________.____    .____   /\__________
  4.               /   |   \_   _____/|    |   |    |  )/\____    /
  5.              /    ~    \    __)_ |    |   |    |      /     /
  6.              \    Y    /        \|    |___|    |___  /     /_
  7.               \___|_  /_______  /|_______ \_______ \/_______ \
  8.                     \/        \/         \/       \/        \/
  9.                    ________    ___________________________
  10.                   /  _____/   /  _  \__    ___/\_   _____/
  11.                  /   \  ___  /  /_\  \|    |    |    __)_
  12.                  \    \_\  \/    |    \    |    |        \
  13.                   \______  /\____|__  /____|   /_______  /
  14.                          \/         \/                 \/
  15.  
  16. ============================================================================
  17.  
  18. Title                   : HLZGATE.WAD (Hell's Gate)
  19. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  20. Email Address           : jatchiso@sol.UVic.CA
  21. Misc. Author Info       : searching for the perfect deathmatch level !
  22. Description             : Once again using my patented secret
  23.                          doom-building recipez from hEll...
  24.  
  25. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit** , I Mother Earth, Our
  26.                          Lady Peace, Soundgarden, Tool and Rush
  27.  
  28. ===========================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #     : Map 01 Doom ][
  33. Single Player           : Yes, tested
  34. Cooperative 2-4 Player  : Yes, tested
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, tested
  36. Difficulty Settings     : Yes.
  37. New Sounds              : No
  38. New Graphics            : No
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New episode from scratch
  43. Build Time              : 30 hours plus playtesting
  44. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v1.1 **
  45.                          w/ alpha Doom ][ support and BSP
  46. Known Bugs              : None. The possibility exists that Doom ][ will
  47.                          crash if too many plats are active [No More Plats].
  48.                          This is theoretically only possible in multi-player.
  49.                          A few missing textures in the blue-key stairs. d'oh.
  50. ============================================================================
  51.  
  52.  
  53.                ___ ______________.____    .____   /\__________
  54.               /   |   \_   _____/|    |   |    |  )/\____    /
  55.              /    ~    \    __)_ |    |   |    |      /     /
  56.              \    Y    /        \|    |___|    |___  /     /_
  57.               \___|_  /_______  /|_______ \_______ \/_______ \
  58.                     \/        \/         \/       \/        \/
  59.                 _____  .____    .____     ________________.___.
  60.                /  _  \ |    |   |    |    \_   _____/\__  |   |
  61.               /  /_\  \|    |   |    |     |    __)_  /   |   |
  62.              /    |    \    |___|    |___  |        \ \____   |
  63.              \____|__  /_______ \_______ \/_______  / / ______|
  64.                      \/        \/       \/        \/  \/
  65.  
  66.  
  67. ============================================================================
  68.  
  69. Title                   : HLZALLEY.WAD (Hell's Alley)
  70. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  71. Email Address           : jatchiso@sol.UVic.CA
  72. Misc. Author Info       : Professor Doom is my real name !
  73. Description             : My master-work...
  74. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit** and JTD.
  75.  
  76. ===========================================================================
  77.  
  78. * Play Information *
  79.  
  80. Episode and Level #     : Map 02 Doom ][
  81. Single Player           : Yes, tested
  82. Cooperative 2-4 Player  : Yes, tested
  83. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, tested
  84. Difficulty Settings     : Yes.
  85.                          *DO NOT TRY UV UNLESS U R A SERIOUS DOOM GOD*
  86. New Sounds              : No
  87. New Graphics            : No
  88.  
  89. * Construction *
  90.  
  91. Base                    : New episode from scratch
  92. Build Time              : One Week, it's amazing what you can do
  93.                          quickly once you learn the ropes. Plus testing.
  94. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v1.1**
  95.                           w/ alpha Doom ][ support and BSP
  96. Known Bugs              : Doom ][ crashes intermittently when
  97.                          re-loading saved games. [Z_Malloc error].
  98.                          Must be the size, but varies from comp to comp.
  99. ===========================================================================
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102.  
  103. Doom Authors may NOT (!) use these levels as a base to build
  104. additional levels (episodes).
  105.  
  106. You MAY distribute these .wadz provided you include this file,
  107. with no modifications.  You may distribute this file in any
  108. electronic format (BBS, Diskette, etc) as long as you include
  109. this file intact and charge no fees. You may not distribute these
  110. .wadz on CD without express permission of the author. Fuckerz...
  111.  
  112. NO fee or payment may be charged or accepted for this episode, but feel
  113. free to send me $$$, stocks, bonds and gratuitous flamez.
  114.  
  115. HLZGATE & HLZALLEY are (C) James Atchison 1994
  116. id and Doom are copyrights of Id Software, etc etc.
  117. DCK is copyright Ben Morris 1994
  118. BSP is copyright Scott Wilson 1994
  119.  
  120. ===========================================================================
  121.  
  122.     Author's Comments:
  123.  
  124.      HLZGATE.WAD was originally started as a Classic DDOOM .wad and then
  125. converted to DOOM ][. It's setup for all modes and should be a worthy
  126. deathmatch level. If you don't do the route through this level correctly,
  127. an arch-vile will resurrect half the monsters on the level for you <grinz>
  128. ok not quite that bad... but watch out.
  129.  
  130.  
  131.     HLZALLEY.WAD is the alpha-test project for the **Doom Construction Kit**
  132. w/ Doom ][ support. DCK RULEZ ! READ THE DOCS ALREADY... and trust me you
  133. will like it better than *anything* else for actual dungeon designing. Love
  134. me some DCK action! Unfortunately the coder can't make $$$ off the work (?)
  135. so he's shelved any future releases. No Doom ][ support patch is available..
  136. but you can try whinE-mail :)
  137.  
  138.      The level is meant to be brutal and unforgiving in the extreme. Do not
  139. attempt ultra violence unless you don't mind getting your ass kicked. If
  140. you are one of the few non-mouse players left.. let me give you a clue: get
  141. a mouse! Doom ][ is way too chunky without a fast 486 w/ 8 megs RAM and a
  142. fast video card. I can't wait to upgrade and play modoom at 28.8 :)
  143.  
  144.      This level should be equally entertaining as a coop or deathmatch
  145. level, but it is highly recommended that you learn the level first in
  146. single player mode.  If you can complete this level in under 30 minutes you
  147. are a true doom god, but expect to spend an entire evening playing this
  148. level if its the first time. There are a few different routes through this
  149. level but I suggest you go left at the start.
  150.  
  151. PS: no spider/cyber-demons or bfg's in any mode for either level.
  152.  
  153. ===========================================================================
  154.  
  155.  
  156.  
  157.           SOULZ.WAD contains:
  158.  
  159. ============================================================================
  160.  
  161. Title                   : SOULSUK.WAD deathmatch level
  162. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  163. Email Address           : ua132@freenet.victoria.bc.ca
  164. Misc. Author Info       : searching for the perfect deathmatch level !
  165. Description             : Once again using my patented secret
  166.                          doom-building recipez from hEll...
  167. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit v2.1betas/release,
  168. ===========================================================================
  169.  
  170. * Play Information *
  171.  
  172. Episode and Level #     : Map 12 Doom ][
  173. Single Player           : Why? Yes, so it won't crash & u can take a look.
  174. Cooperative 2-4 Player  : No. It will crash if you are this dumb.
  175. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.. d'uuh...
  176. Difficulty Settings     : No. There aint no baddiez...
  177. New Sounds              : No
  178. New Graphics            : Yes. Just to prove I could do it...
  179.  
  180. * Construction *
  181.  
  182. Base                    : New episode from scratch
  183. Build Time              : @ 20 hours
  184. Editor(s) used          : ** DOOM CONSTRUCTION KIT v2.1betas/release **
  185. Known Bugs              : None. Created an interesting one in the
  186.                          chaingun/lift room when linedefs attached
  187.                          to the lift/bars were facing the opposite way
  188.                          of the adjacent lift lines.
  189.  
  190. ============================================================================
  191.  
  192. Comments:
  193.  
  194.      This is a close-quarters hack and slash level. There are berserk packs
  195. and chainsaws lying around. Only low-level weaponry, no plasma weapons or
  196. super shotgun on this level. Very very meager supply of rockets. Small and
  197. dirty, this level is not meant to be pretty. As are all my deathmatch
  198. levels, this is designed to minimize color advantages and has very
  199. streamlined design to allow slower computers to run it smoothly.
  200.  
  201.      I did not have time to do a lot of prettying up of the level
  202. in the final stages of development. If there are problems, just
  203. nuke this level/forget about it and try to get the upgrade :)
  204.  
  205.      By loading Soulz.wad and Killjoy.wad you can have an
  206. extended deathmatch from levels 10-19 on some of the best levels
  207. by us, and id. Have fun !!!
  208.  
  209.  
  210. ============================================================================
  211.  
  212.  
  213. ============================================================================
  214.  
  215. Title                   : SOULREAP.WAD deathmatch level
  216.  
  217. ===========================================================================
  218.  
  219. * Play Information *
  220.  
  221. Episode and Level #     : Map 14 Doom ][
  222. Single Player           : Why? Yes, so it won't crash & u can take a look.
  223. Cooperative 2-4 Player  : No. It will crash if you are this dumb.
  224. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.. d'uuh...
  225. Difficulty Settings     : No. Play without -NOMONSTERS if you
  226.                           want some variety. Very few monsters.
  227. New Sounds              : No
  228. New Graphics            : No
  229.  
  230. * Construction *
  231.  
  232. Base                    : New episode from scratch
  233. Build Time              : 20 hours plus testing
  234. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v2.0 ** alpha/beta
  235. Known Bugs              : None
  236.  
  237. ============================================================================
  238.  
  239. Comments:
  240.           Players must choose to forfeit either the plasma gun or the super
  241. shotgun at the start of each life, and start with the other. All other
  242. weapons are available elsewhere in the level. There is no exit so
  243. use the -TIMER xx feature.  I put a few more monsters in for monster-lover
  244. deathmatchers. Still no skill levels.
  245.  
  246.           The megasphere is hard to get, as it should be. Don't get trapped
  247. trying to gain a soul sphere... but if you do HAHAHAHAHAHAHAHAH !!!!!!!!!!
  248. (I took the escape triggers out) And those are not the only places you can
  249. get trapped either. Try trapping someone on the rocket-platform with the
  250. secret switch :) There are enough sniper spots and open spaces to keep just
  251. about everyone happy. Except ultra maze-freaks perhaps.
  252.  
  253.      You may wonder why this level took so long.. well, testing DCK is not
  254. always a picnic. Trust me...  This level is the first of a series of
  255. deathmatch levels, the next trilogy will be released in Feb/95 and will
  256. feature some really nifty ways to ensure fragged players dont restart with
  257. major disadvantages. Deathmatch shouldn't be about who gets the first kills
  258. and can guard the good stuff best.
  259.  
  260. ===========================================================================
  261.  
  262. Title                   : SOULSLRP.WAD deathmatch level
  263. Author                  : James Atchison aka Professor Doom
  264. Email Address           : ua132@freenet.victoria.bc.ca
  265. Misc. Author Info       : searching for the perfect deathmatch level !
  266. Description             : Once again using my patented secret
  267.                          doom-building recipez from hEll...
  268. Additional Credits to   : **Doom Construction Kit v2.0betas/release,
  269.                          and v2.1betas. Mass slurpinz...
  270. ===========================================================================
  271.  
  272. * Play Information *
  273.  
  274. Episode and Level #     : Map 15 Doom ][
  275. Single Player           : Why? Yes, so it won't crash & u can take a look.
  276. Cooperative 2-4 Player  : No. It will crash if you are this dumb.
  277. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.. d'uuh...
  278. Difficulty Settings     : No. There aint no baddiez...
  279. New Sounds              : No
  280. New Graphics            : No
  281.  
  282. * Construction *
  283.  
  284. Base                    : New episode from scratch
  285. Build Time              : @ 40 hours so far, plus waaaay too much
  286.                          time fucking around with buggy triggers !!!
  287.                          It takes longer cuz i beta-test... :)
  288. Editor(s) used          : ** DOOM CONSTRUCTION KIT v2.0betas/release **
  289.                          and v2.1betas
  290. Known Bugs              : None. Intermittent minor HoM effect in the
  291.                          shooting gallery.  Sometimes after a teleport..
  292. ============================================================================
  293.  
  294. Comments:
  295.           An excellent deathmatch level. Pay attention to things
  296. about 5 minutes in. Another level designed to prevent mass cheap
  297. fragging.
  298.  
  299.  
  300.  
  301. * Copyright / Permissions *
  302.  
  303. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  304.  
  305. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  306. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  307. format (BBS, Diskette, etc) other than by CD-ROM as long as you include
  308. this file intact. Contact the author for CD-ROM distribution permission.
  309.  
  310.  
  311. ============================================================================
  312.  
  313. Title                   : KILLJOY.WAD deathmatch level
  314. Author                  : Cimarron Benjamin aka Killboy
  315.  
  316. ===========================================================================
  317.  
  318. * Play Information *
  319.  
  320. Episode and Level #     : Map 17 Doom ][
  321. Single Player           : Why? Yes, so it won't crash & u can take a look.
  322. Cooperative 2-4 Player  : No. It will crash if you are this dumb.
  323. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.
  324. Difficulty Settings     : No.
  325. New Sounds              : No
  326. New Graphics            : No
  327.  
  328. * Construction *
  329.  
  330. Base                    : New episode from scratch
  331. Build Time              : 20 hours plus testing
  332. Editor(s) used          : **DOOM CONSTRUCTION KIT v2.0 ** alpha/beta
  333. Known Bugs              : None
  334.  
  335. ============================================================================
  336.  
  337.  
  338.  
  339. Greetings, bud.
  340.  
  341. This .wad was created using DCK20(tm*) the less annoying doom editor.
  342.  
  343. Creator:   Killboy
  344.  
  345. This level is the result of one week of intense doom editing and one year
  346. of totally intense doom playing.  I hope you enjoy playing this .wad a
  347. whole crap load more than I enjoyed creating it.  :)
  348.  
  349. Main objectives:  Deathmatch
  350.  
  351. Plasma floor:  collect ammo and health, but watch out, those things are hot.
  352.  
  353. Maze:  the rocket launcher is hidden in the middle .. you can fire your
  354.        rockets through the windows, but be careful ..
  355.  
  356. Fortress:  gain the fortress, close it off and pick off your enemies with
  357.            the chaingun ..
  358.  
  359. Caverns:  many items are hidden in here .. most of them appear to be single
  360.           but are in fact several occupying the same space
  361.  
  362.  
  363. Have fun, tell your friends and play this lots.
  364.  
  365. * DCK20 created by Ben Morris
  366.  
  367.  
  368.  
  369.