home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 10 Games 1994 / Top10-Games-1994_cd.bin / hugo2 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-15  |  14KB  |  379 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO II, WHODUNIT?  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.       Copyright 1991-1992, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  27.  
  28.  
  29.         1.      Specification
  30.         2.      System requirements
  31.         3.      Files distributed
  32.  
  33.         4.      USER GUIDE
  34.             4.1     Start-up procedure
  35.             4.2     How to play
  36.             4.3     Function keys
  37.             4.4     Record and playback
  38.  
  39.         5.      Revision history
  40.         6.      Other products
  41.         7.      Program self-check
  42.         8.      Comments to the author
  43.         9.      Association of Shareware Professionals
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  50.  
  51.  
  52. It's adventure time again as HUGO and Penelope get swept up in another
  53. superbly animated 3-D EGA extravaganza!  This time a murder mystery is afoot
  54. with a couple of fiendish twists and a large helping of humor along the way.
  55.  
  56. Just look what's in store; a revolving bookcase, a saucy French maid, and
  57. a murderer!  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of
  58. HUGO'S HOUSE OF HORRORS but with many more screens and characters.  If you
  59. enjoyed the original HUGO adventure, HUGO II is a real treat in store for you!
  60.  
  61. When registering this game for $20 + $4 S&H you will receive:
  62.  
  63.     HUGO II, WHODUNIT? hint booklet
  64.     HUGO II, WHODUNIT? registered version with self-running feature
  65.     HUGO'S HOUSE OF HORRORS unregistered version not including hint booklet
  66.  
  67. Alternatively you can register ALL three games in the trilogy for $40 + $4 S&H
  68. and you will receive all three registered games with self-running features, all
  69. three hint booklets together with a special bonus booklet "The Making of HUGO".
  70.  
  71. "The Making of HUGO" is ONLY supplied with the trilogy and contains a wealth
  72. of information and trivia not found anywhere else.
  73.  
  74. You can register by mail to David P. Gray, Gray Design Associates, P.O. Box 333,
  75. Northboro, MA 01532, USA.  Please see the README.DOC for registration form
  76. together with details for overseas and credit card orders.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  83.  
  84.  
  85. HUGO II, WHODUNIT? requires an IBM compatible computer with EGA or VGA graphics.
  86. It also requires 330Kb of RAM (not including MSDOS) and 1Mb of disk space.  A
  87. hard disk is not essential but highly recommended.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  94.  
  95.  
  96. MANUAL.DOC .............. This file
  97. README.DOC .............. Important Information
  98. HUGO.EXE ................ HUGO II, WHODUNIT? program
  99. PLAYBACK.DAT ............ Automatic playback file for entire game (registered
  100.               version only)
  101. OBJECTS.DAT ............. Data file for game
  102. SCENERY.DAT ............. Data file for game
  103. STRINGS.DAT ............. Data file for game
  104. HELP.DAT ................ Data file for game
  105. TMSRB.FON ............... Font file for game
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  118.  
  119.  
  120. Start HUGO II, WHODUNIT? by typing HUGO.
  121.  
  122. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  123.         HUGO -s          Disables the sound
  124.         HUGO -r          Runs the program in RECORD mode
  125.         HUGO -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  126.  
  127. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  134.  
  135.  
  136. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  137. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  138.  
  139. To stop HUGO simply type the same cursor key (or numeric keypad key) twice.
  140. Remember there is no need to hold down the button for HUGO to keep moving.
  141.  
  142. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  143. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  144. up the gun" or "get gun" or "take gun" etc.  Many synonyms are allowed but if
  145. HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  146.  
  147. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  148. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  149. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  150. screen.
  151.  
  152. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a
  153. hint booklet available when you register with the author.  This hint booklet
  154. contains a range of hints, from cryptic to obvious, for each room.  To
  155. register please refer to the README.DOC file for ordering information.
  156.  
  157. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  158. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves
  159. the maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes
  160. as it is simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The
  161. registered version also allows you to record your own games and play them
  162. back later.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  169.  
  170.  
  171. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  172.         Press twice for help.
  173.  
  174.  
  175. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  176.         continuously.  The status of this button is shown in the
  177.         status line at the top of the screen.
  178.  
  179.  
  180. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  181.         repeat a command or edit the last command.
  182.  
  183.  
  184. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  185.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  186.         Note that you may also type "SAVE" instead of pressing F4.
  187.  
  188.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  189.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  190.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  191.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  192.         prompting you to enter a short description of your current
  193.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  194.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  195.  
  196.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  197.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  198.         same description or type another.
  199.  
  200.  
  201. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  202.         in function F4.  Note you may not select an empty slot!  Hit
  203.         return to restore the game.  Note that you may also type
  204.         "RESTORE" instead of pressing F5.
  205.  
  206.  
  207. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  208.         objects you are currently carrying.
  209.  
  210.  
  211. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  212.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  213.         environment from which you can perform your regular work-like
  214.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  215.         in the background and the amount of memory available to you is
  216.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  217.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  218.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  219.         to work, and command.com must either reside in one of your
  220.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  221.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  228.  
  229.  
  230. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  231. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  232. sample playback file is included which runs right through the game from start
  233. to finish, achieving the maximum score possible.
  234.  
  235. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  236. same directory as your registered version of the game and type: HUGO -p
  237.  
  238. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  239. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  240. during the playback, type: HUGO -p -s
  241.  
  242. To record your own game, start the program by typing: HUGO -r   Note that this
  243. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of
  244. that name, including the one supplied.  If you wish to save a previous
  245. PLAYBACK.DAT, copy it to another directory or rename it.
  246.  
  247. Some points to watch when recording are:
  248.  
  249. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  250.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  251.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  252.    playback, there should be no manual intervention.
  253.  
  254. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  255.    intervention during playback.
  256.  
  257. ■  The same goes for the BOSS button.
  258.  
  259. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 buttons during recording.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  266.  
  267.  
  268. 1.0   Feb 10 1991 ....... Baseline version
  269. 1.1   May 14 1991 ....... Added 1-800 telephone number
  270.  
  271. 1.2   Feb 20 1992 ....... Added installation utility and special offer on
  272.               trilogy.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  OTHER PRODUCTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  279.  
  280.  
  281. The following are programs produced by David P. Gray.  If you wish to obtain
  282. evaluation copies please contact your shareware distributor.
  283.  
  284.  
  285. 1.  HUGO'S HOUSE OF HORRORS ...... An exciting and challenging adventure game
  286.     that uses a combination of colorful 3-D animated graphics and text.  Great
  287.     graphics are accompanied by music and a good sense of humor along the way.
  288.  
  289.     You control HUGO'S destiny as he tries to rescue his sweetheart who is
  290.     imprisoned somewhere inside the haunted house, and you must solve the
  291.     various puzzles and challenges encountered during his quest.  You will be
  292.     glued to the screen for hours as you track you way through the haunted rooms.
  293.  
  294.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  295.     on-line help and the all important boss key.
  296.  
  297.  
  298. 2.  HUGO II, WHODUNIT? ...... this game.
  299.  
  300.  
  301. 3.  HUGO III, JUNGLE OF DOOM! .... The third and final episode of this hugely
  302.     popular trilogy of colorful 3-D animated EGA adventure games.  Featuring
  303.     spectacular graphics, a new "turbo" button and built-in hints, HUGO III
  304.     is sure to be another best-seller.  Will HUGO outwit the evil witch-doctor,
  305.     find the mysterious Pool of Life and finally defeat his arch-enemy the old
  306.     man?  The answer is yes, and much more besides!"
  307.  
  308.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  309.     on-line help and the all important boss key.
  310.  
  311.  
  312. 4.  TOUCH TYPE TUTOR ...... This menu driven, easy to use program has three
  313.     modes of operation:-
  314.  
  315.     The first (TUTORIAL mode) has eight graduated lessons that allow you to
  316.     move along at your own pace.  A progress report is available after every
  317.     lesson.  A sample keyboard is displayed, showing the keys used for the
  318.     current lesson along with information a about finger placement.
  319.  
  320.     The second (SPEED mode) is for the person who knows how to type but wants
  321.     to be faster.  A valuable tool for measuring prospective employees typing
  322.     speeds as the speed text files can be customized.
  323.  
  324.     The third (GAME mode) is an excellent way to improve your mastery of the
  325.     keyboard while having fun with this simple text game.
  326.  
  327.     Significant improvements in Version 4 include extra statistics and bar graph,
  328.     configurable lessons, mouse support, variable screen colors and easy access
  329.     to progress reports.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  336.  
  337.  
  338. HUGO II, WHODUNIT? provides a measure of protection for itself against
  339. accidental corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check
  340. is performed when the program starts up and will notify the user upon failure.
  341.  
  342. Note that the program must be run from the directory where it resides or the
  343. self-check will fail.
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  350.  
  351.  
  352. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  353. the author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  354. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  361.  
  362.  
  363. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  364. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  365. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related
  366. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  367. to help.
  368.  
  369. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  370. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  371. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  372. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  379.