home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pacman Top Games Collection / PacmanCollection.iso / ACK / XACK.DOC < prev   
Text File  |  1989-08-01  |  5KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   ACK! MAN
  4.  
  5.                        A VGA Only Game By Carey Nash
  6.  
  7. Intro:
  8.  
  9.         ACK! Man is a simple chomp-em-up type game like the old arcade
  10.         favorite Pac-Man.  The goal of ACK! Man is to chomp as much as
  11.         you can, and get the highest score.  There are approximately
  12.         14 different screens which your ACK! Man can clear.  Challenge
  13.         yourself and see if you can become the ultimate ACK! MAN/WOMAN.
  14.  
  15. Game Play:
  16.         Playing ACK! Man is simple.  The numeric-keypad/arrow keys control
  17.         all of the Ack! Man's movement.  In order to move the ACK! Man, merely
  18.         depress the appropriate arrow key.  The game can be paused temporarily
  19.         by depressing the [Insert] key.  Once [Insert] is hit, game play can
  20.         be resumed by hitting any key.  The [Escape] key will immediately exit
  21.         to DOS.  Be careful!  It's rather annoying to have the high score, and
  22.         have a friend hit the [Escape] key...
  23.  
  24. Goal:
  25.  
  26.            The goal of ACK! Man is to eat all of the dots on the screen, while
  27.         avoiding the ACK! Ghosts.  The ACK! Ghosts will wander randomly about
  28.         the maze, however they will follow you if they see you!  While the
  29.         ghosts are multi-colored <CYAN/RED/MAGENTA/GREEN>, they will kill
  30.         the ACK! Man if they come in contact with him.  So, be sure to
  31.         keep some room between you and them!
  32.  
  33.            On each screen, several larger "Power Pellets" are present.  If the
  34.         ACK! Man eats a "Power Pellet," he can then eat the ghosts without
  35.         being hurt.  ACK! Ghosts can only be eaten while they have a dark
  36.         BLUE color.  If the ACK! Man attempts to eat a ghost while it is
  37.         multi-colored, he will die!  After a "Power Pellet" has been eaten,
  38.         the ghosts will remain BLUE for a variable amount of time.  During
  39.         this time, the ACK! Man is able to go ghost munching!
  40.  
  41.            Occasionally, an object will appear in the middle of the screen.
  42.         These objects, such as a disk, or a cola can, can be munched by the
  43.         ACK! Man for extra points.
  44.  
  45.            Well, that's about all there is to playing ACK! Man.  Good luck,
  46.         and try to avoid those pesky ACK! Ghosts!
  47.  
  48. Objects:
  49.         Name                    Description
  50.  
  51.         ACK! Man                A round yellow ball with a very large
  52.                                 appetite
  53.         ACK! Ghosts             Four ghost-like creatures that chase the ACK!
  54.                                 Man around the maze
  55.         Dots                    Small dots which comprise most of the screen
  56.         Power Pellets           Larger flashing dots which can be eaten
  57.                                 in order to allow the ACK! Man to eat the
  58.                                 ACK! Ghosts
  59.         Disk,
  60.         Cherry,
  61.         Rubic's-Cube,
  62.         Lemon,
  63.         Cola-Can,
  64.         Ice Cream Cone          Bonus items that the ACK! Man should eat for
  65.                                 lots o' points
  66.  
  67. System Requirements:
  68.         ACK! Man requires a standard VGA card with 256K memory.  ACK! Man also
  69.         requires a color monitor which can support up to 640x480 resolution.
  70.         I recommend that you play this game on AT-class machines running at
  71.         least 10mhz or faster.  I've found it to be DOG slow on other machines.
  72.         A keyboard is also required - of course, but how could you be reading
  73.         this without one?  That's it!
  74.  
  75.  
  76. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  77. │                      Thanks For Obtaining ACK! MAN                           │
  78. │                                                                              │
  79. │        If you found this program fun, interesting, or a good waste of time,  │
  80. │ and you'd like to see more of the same, a contribution would be greatly      │
  81. │ appreciated!  Remember, good <cough> programs like this don't grow on trees, │
  82. │ they take many hours of arduous work!  Anyway, please enjoy this game!       │
  83. │                                                                              │
  84. │                      For those of you who are honest,                        │
  85. │                        saint-like people, here's my                          │
  86. │                                  address:                                    │
  87. │                                                                              │
  88. │                           Mr. Carey Nachenberg                               │
  89. │                           19533 Citronia St.                                 │
  90. │                           Northridge, CA  91324                              │
  91. │                                                                              │
  92. │        Again, your contribution of $5 or $10 dollars would be greatly        │
  93. │        appreciated!                                                          │
  94. │                                   Sincerely,                                 │
  95. │                                        Carey                                 │
  96. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  97.  
  98.