home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pacman Top Games Collection / PacmanCollection.iso / PAKO / PAKO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-11-05  |  6KB  |  142 lines

  1.                              ┌────┬────────┬────┐
  2.                              │░▒▓█│  PAKO  │█▓▒░│
  3.                              └────┴────────┴────┘
  4.  
  5.    System Requirements
  6.    ────────────────────
  7.    - Color VGA or compatible card
  8.    - 80286 CPU or compatible chip
  9.    - 101/102 AT style keyboard
  10.  
  11.  
  12.    Original Distribution Packet (10&PAKO.ZIP)
  13.    ──────────────────────────────────────────
  14.    PAKO   .EXE    58288   10-05-1994  12:00:00 am
  15.                Executes PAKO
  16.    PAKO   .D01    82194   10-05-1994  12:00:00 am
  17.                Graphics data for PAKO
  18.    PAKO   .D02   108544   10-05-1994  12:00:00 am
  19.                Graphics data for PAKO
  20.    PAKO   .D03    60000   10-05-1994  12:00:00 am
  21.                Map data for PAKO
  22.    PAKO   .D04    34056   10-05-1994  12:00:00 am
  23.                Graphics data for PAKO
  24.    PAKO   .D05    32639   10-05-1994  12:00:00 am
  25.                Graphics data for PAKO
  26.    PAKO   .D06     6564   10-05-1994  12:00:00 am
  27.                Song data for PAKO
  28.    PAKO   .D07    13128   10-05-1994  12:00:00 am
  29.                Song data for PAKO
  30.    PAKO   .DOC     5783   10-05-1994  12:00:00 am
  31.                General documentation text file
  32.  
  33.  
  34.    DISCLAIMER
  35.    ──────────
  36.        This software is provided "as is" and its to be used "at the
  37.    user's risk".  Neither the  author nor Uranium Software  will be
  38.    obligated to support this software in  any form if it is not the
  39.    wish  of the author  to do so.  Further  more,  the  author  and
  40.    Uranium  Software  will not be  liable for  any type of  damages
  41.    linked with this  software. This includes  all types of  damages
  42.    that the human or  non-human mind can think of.
  43.  
  44.        Sorry gamer dudes but this is totaly nessesary.  This piece
  45.    of software is public domain and public  domain it will  remain.
  46.    Which means its  noyone's property. If anyone  gains or  loses a
  47.    billion  dollars  with this than anyone gains or loses a billion
  48.    dollars.  Unless noyone decides  to sue anyone.  Then in  such a
  49.    case, noyone is sure to win. Sounds complicated huh.
  50.  
  51.  
  52.    STORY OF PAKO
  53.    ─────────────
  54.        The year is 20XX, strange new life-forms have begun to
  55.    appear  everywhere. Scientist have concluded the origin of these
  56.    life-forms to be from space but  are unable to pin-point exactly
  57.    where.  These  life-forms  have  a  very  short  life-span,  but
  58.    reproduce  at a geometric rate.  The population finds  them more
  59.    annoying than the common  cockroach and  have named  them SPACE-
  60.    PESTS. Because  these pests have a very high resistance  against
  61.    ordinary pesticides, scientist have bio-engineered Pako(YOU). An
  62.    ANTI-SPACE-PEST   constructed  from  DNA  from  the  SPACE-PESTS
  63.    themselfs.
  64.        The fallowing are 100 tests designed to measure Pako's
  65.    intelligence and dependability to do the job of  eliminating  as
  66.    many  SPACE-PESTS on  Earth as possible.  Pako's specific design
  67.    is not to find and kill the SPACE-PESTS, but to seek and destroy
  68.    their  eggs. In  order for Pako to become  the newest  member in
  69.    planet Earth's food chain, he must  eat all the  eggs within the
  70.    100 tests. There are bonuses as well as traps  added to  each of
  71.    the  tests. Also a limited number of SPACE-PESTS are going to be
  72.    released to measure his  ability to cope with with them. If Pako
  73.    succeds, he will be cloned and  given to the public.  If he does
  74.    not then he will be terminated.
  75.  
  76.  
  77.    FUNCTION KEY REFERENCE GUIDE
  78.    ────────────────────────────
  79.     - F2: Save game
  80.     - F3: Load game
  81.     - F4: Toggle control (Event/Sampling)
  82.     - F5: Toggle video (VGA regs/Virtual)
  83.     - F6: Toggle sound (Adlib/PcSpeaker/None)
  84.     - F7: Toggle turbo (ON/OFF)
  85.  
  86.  
  87.    OPTIONS REFERENCE GUIDE
  88.    ───────────────────────
  89.    - Input Mode: Toggle between Event driven or Sampling control.
  90.      >Event: Pako will react to a single key stroke.
  91.      >Sampling: The control keys must be held down continuosly in order
  92.       for Pako to react.
  93.  
  94.    - Paging Mode: Toggle between Hardware page flipping and Virtual
  95.      page flipping.
  96.      >VGA Regs: Flips the page by changing the starting display offset.
  97.       (may flicker)
  98.      >Virtual: Copies the active page to the starting display offset.
  99.       (no flicker but may slow down slow in slow video cards)
  100.  
  101.    - Sound: Toggles the type of sound output.
  102.      >Adlib: The sound is sent to the adlib ports.
  103.      >PcSpeaker: The sound is sent to the internal PC-speaker.
  104.      >None: No sound is generated.
  105.  
  106.    - Turbo: Toggles the speed mode.
  107.      >ON: Pako moves at 120 pixels per second.
  108.      >OFF: Pako moves at 60 pixels per second.
  109.  
  110.    - Key Defenition: Redefines the control keys.
  111.      >Default Keys: North - Up arrow
  112.                     East  - Right arrow
  113.                     South - Down arrow
  114.                     West  - Left arrow
  115.  
  116.    - Load Game: Loads the saved game status from disk.
  117.  
  118.    - Save Game: Saves the status of game onto disk.
  119.  
  120.    - Save Config: Seves the configuration onto disk.
  121.  
  122.  
  123.    A WORD FROM THE AUTHOR
  124.    ──────────────────────
  125.        Welcome to Uranium Software's first game of quality. This
  126.    game  was  started  with  the  "will  I  ever  finish a  game?!"
  127.    statement.  This was a  small project but its  99.999% complete.
  128.    And now that its is finished,  Uranium Software is concentrating
  129.    on bigger projects so expect to see us again.
  130.  
  131.  
  132.    CONTACT
  133.    ───────
  134.        If you wish to send any comments, ideas, suggestions,
  135.    DONATIONS or you just want to contact the author, write to the
  136.    fallowing address:
  137.  
  138.              Victor H. Olvera
  139.              2708 Smithfield Dr.
  140.              Orlando, Fl - 32837
  141.              Tel: (407)240-2633
  142.