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Text File  |  1996-12-10  |  23KB  |  543 lines

  1. DESTINY v1.138 README
  2. Interactive Magic 12/10/96
  3.  
  4. -------------------------------------------------------------------------
  5. Late Breaking News!!!
  6.  
  7. Come check out the Destiny Academy for the latest patches, as well as
  8. information on strategies and gameplay!
  9.  
  10. http://www.imagicgames.com/destiny.dir
  11.  
  12. Fixes:
  13. 1) Movement and firing in turn based has been fixed
  14. 2) I reenable the intercept order for friendly forces
  15. 3) It won't allow command mode movement in pause or turn based mode
  16. 4) The scroll bars should be a lot smoother
  17.  
  18. Features:
  19. 1) Notify dialogs for natural disasters
  20. 2) Better COH navigation (buttons in the window to allow scrolling between
  21.         COHs)
  22. 3) You can minimize COH windows
  23. 4) Dialogs start below the toolbar
  24. 5) Only 1 notify for multiple facilities built of the same type
  25. 6) Added a button to Sell All of a certain type of facility
  26. 7) A brand new discovery chart with descriptions
  27. 8) Limited terrain names in higher difficulty levels
  28. 9) Added population, unemployment, homeless, and starving to construction
  29.         window
  30. 10) Added a List Control to the Production Screen so you can sort by type
  31.         and by status
  32. 11) You are more likely to have an AI tribe on the same continent as you
  33. 12) The AI is more "outgoing" (i.e. will respond more often)
  34.  
  35. -------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. This file contains the latest information available about Destiny.  
  38. The information in this readme file supplements the standard game 
  39. documentation, and updates it only when necessary. 
  40.  
  41.  
  42. INSTALLATION & SETUP
  43.  
  44. The Destiny Setup program allows four installation options. 
  45.  
  46. A 'compact' installation puts the basic game executable and AI files
  47. on your hard disk. This installation requires about 7 Mb (megabytes) 
  48. of hard drive space.  Performance during gameplay may be hampered
  49. in this installation level, by access to the CD-ROM drive for game 
  50. graphics and sounds.
  51.  
  52. You can also select a 'minimal' installation, which places the
  53. core game, world data, and sound files required to run Destiny on your
  54. hard drive.  This option requires about 48 Mb of hard disk space, and 
  55. delivers good game performance.
  56.  
  57. The 'maximum' option is recommended for excellent game performance.  
  58. It transfers the core game files, and all of the files necessary for
  59. a typical game session to the hard drive.  It requires 145 Mb.
  60.  
  61. The 'full' install option, provides the best game performance by
  62. transferring the full game, including animation files to your hard 
  63. drive. It requires about 185 Mb of available hard disk space.
  64.  
  65. Note:  Install sizes may vary slightly depending on the formatted 
  66. capacity and cluster size of your hard drive.   In general you should
  67. expect a slightly larger install (not exceeding the sizes mentioned
  68. above) for hard drives in the range of 1 Gb (gigabyte) or greater, and
  69. a slightly smaller install for hard drives below 1 Gb.
  70.  
  71.  
  72. OPTIMUM SYSTEM SETTINGS
  73.  
  74. Although Destiny will run in any Windows 95 configuration, it is
  75. optimized to run best at 640 x 480 screen resolution in 256 colors.  
  76. Most of the windows in the game have been designed for normal font 
  77. sizes.  If your system font or video card settings increase these 
  78. sizes, you may experience incorrectly scaled windows.
  79.  
  80. In addition, a 4x or greater CD-ROM drive will improve video playback
  81. and accelerate file transfers during the game, if you have done a
  82. 'compact' or 'minimal' install.  A sound card and a Pentium processor 
  83. are also strongly suggested, but not required to run the game.
  84.  
  85. While the full game Destiny will run perfectly well on a 486DX 66 
  86. with 8Mb RAM we would recommend that you compute battles rather 
  87. than entering the battlefield.
  88.  
  89.  
  90. AUTOPLAY
  91.  
  92. Destiny is designed for Windows 95, and features an AutoPlay enabled 
  93. CD-ROM.  AutoPlay simplifies installation of multimedia and gaming 
  94. titles under Windows 95, by providing instant access to the most 
  95. common options for a particular product.  
  96.  
  97. Destiny's Autoplay menu allows you to install the game, play the
  98. game (once installed), or view a number of playable and preview demos.
  99.  
  100. To exit out of the AutoPlay program at any time, click the 'Quit' 
  101. button.  To disable the AutoPlay feature hold down the 'Shift' key on 
  102. your keyboard while the CD-ROM is being inserted into your CD-ROM 
  103. drive.
  104.  
  105.  
  106. DIRECTX
  107.  
  108. Destiny offers high speed graphics and robust sound and music, while 
  109. running under Windows 95.  'DirectX' is the core component of the 
  110. Windows 95 gaming experience, that enables support for your PC's 
  111. specific hardware.
  112.  
  113. During the install of Destiny, you may notice the DirectX setup 
  114. program updating your video and/or soundcard drivers.  It may also
  115. prompt you for driver replacement, or to reboot your machine after 
  116. the install is complete.  These are normal operations of the DirectX 
  117. setup and will ensure your PC's full functionality with Destiny.
  118.  
  119. Under most circumstances, DirectX will have the appropriate driver
  120. available for your video and audio cards.  However, because audio and 
  121. video cards continue to evolve, you may already have a newer version 
  122. of DirectX driver than the one provided by the Destiny install.  If a 
  123. newer version of DirectX driver is already present on your system, 
  124. it will not be replaced during Destiny setup, unless the driver version
  125. can not be correctly detected.  You can always manually detect what 
  126. version of drivers are available on your system by right-clicking on 
  127. the Destiny CD icon in 'Explorer' or 'My Computer' and then selecting 
  128. '(Un)Install DirectX' from the option menu.
  129.  
  130.  
  131. SYSTEM DRIVERS
  132.  
  133. There are several system files that need to be installed in order to
  134. play Destiny correctly.  If your system does not have these files
  135. already available, they will be installed and registered during the
  136. 'Destiny Setup' process.  Depending on which files are required you may
  137. be asked to reboot your computer at the end of the installation.  This
  138. is a normal operational requirement of Windows 95 and ensures your 
  139. system's full functionality with Destiny.
  140.  
  141.  
  142. ONLINE MANUAL
  143.  
  144. In addition to the Destiny manual hardcopy, there is online manual
  145. with additional gameplay tables, available on the Destiny CD-ROM.  To 
  146. access this manual, you need to have Adobe Acrobat Reader for Windows
  147. installed.  The reader is also available on the CD-ROM.  
  148.  
  149. To install the reader, you must run 'D:\manual\windows\acroread.exe'
  150. assuming that 'D' is the letter of your CD-ROM drive.  After the reader
  151. is installed you can return to the CD and open the Destiny online 
  152. manual.  The manual is file 'D:\manual\destiny.pdf' provided that 'D' 
  153. is the letter for your CD-ROM drive.
  154.  
  155. Further information regarding the use of Adobe Acrobat Reader, can be
  156. found in the reader's help file, which available after the reader
  157. has been installed.
  158.  
  159.  
  160. NETWORK & MODEM PLAY
  161.  
  162. The hardcopy documentation included with Destiny has a few minor
  163. corrections with regard to network and modem play.
  164.  
  165. In the game menus 'network' play is often referred to as 'multiplayer'
  166. play.
  167.  
  168. For modem play, it is strongly advised that you turn off data 
  169. compression, and turn on error correction.  This will dramatically 
  170. improve game performance, especially under noisy line conditions.
  171.  
  172. You can change these settings permanently in the Windows 95 modem 
  173. control panel, or temporarily using the Destiny DirectPlay setup menu.
  174. However, these settings must be changed in the modem control panel if
  175. you wish to initiate a modem-based network game.
  176.  
  177. For further information regarding modem and network setup, refer to 
  178. your Destiny manual and/or Windows 95 documentation.
  179.  
  180.  
  181. INSTANT BATTLE FEATURE
  182. The first time you run the game it will automatically take you to an 
  183. Instant Battle either when the Introductory Sequence ends or if you 
  184. hit Esc during the Introductory Sequence.
  185.  
  186. THIS FEATURE CAN BE TURNED OFF FOR SUBSEQUENT GAMES FROM THE SETTINGS 
  187. MENU.
  188.  
  189. If you enter the Instant Battle and do not want to fight it out you 
  190. can end it quickly by hitting Esc  to abort the battle, clicking on 
  191. the White Flag Icon to surrender, or clicking on the Calculator Icon 
  192. to calculate the Battle. Any of these will bring up the Main Menu.
  193.  
  194.  
  195. AUTO SAVE
  196. Destiny features an Auto Save function.
  197. You can adjust the time period at which it saves in the Settings Menu.
  198.  
  199. QUICK START FEATURE
  200. Selecting Quick Start will begin a game ready for you to follow the 
  201. Tutorial. If you have not played the game before we recommend this 
  202. the first time you play. 
  203.  
  204. EXPANDED VIEW FEATURE
  205. You  can expand and contract the view window by right clicking on 
  206. the display window and selecting Maximize or Restore.
  207.  
  208. NEW FEATURES
  209. There is a new feature "Transfer Resources" included in the Storage 
  210. Section of the COH Window. This allows you to move resources between
  211. friendly COH's that are not within each others transport range by 
  212. first "Transferring" the resource to an intermediary COH.  Think of 
  213. it as moving the resources from one Regional Storage Area to another.
  214. Select The COH you wish to Move the resources to, set the type and 
  215. amount and Select "Perform".
  216.  
  217. In the Influence Section of the COH Window there is now a 
  218. Gray Colored Dot as well as the Red Colored Dot mentioned in the 
  219. Manual. The Red Dot shows what areas are being exploited by the COH 
  220. currently open. The Gray Dot shows areas that are being exploited by 
  221. another COH.
  222.  
  223. On the Discovery Chart (accessed via the Discovery Window) 
  224. discoveries that you have already made are marked with  **
  225.  
  226. Facilities that can perform only one task will automatically start producing.
  227. You can turn this feature off in the Construction Section of the COH Window.
  228.  
  229. You can hire a Governor to manage the more mundane tasks of population 
  230. management such as feeding, housing, education level, and health conditions.  
  231. This is available in all difficulty levels except Extreme.  In Easy level, the 
  232. Governor is automatically hired and doesn't cost you anything.  In Medium and 
  233. Hard levels, it requires a Local Administration Building and costs Revenue to 
  234. hire (and keep employed) the Governor (the total population times the current 
  235. age (1 for Stone, 2 for Iron, etc.)).  To utilize this function look in the 
  236. Administration section of the COH Window.
  237.  
  238. ORDERS CHANGE
  239. The "Enter" order to move forces into friendly COHs has been removed.
  240. Use the "Join" order instead. 
  241.  
  242. A new order "Support" has been added.
  243. It acts in a similar way to Combat Guard but instead of attacking an enemy
  244. the supporting force will "Bombard" it. The supporting force is also
  245. counted towards Long Range Support if you enter the battlefield.
  246.  
  247. UNIT LIST
  248. The Bronze Age Light Spear is sometimes referred to as 
  249. Bronze Age Thrusting Spear, these are the same Unit Type.
  250.  
  251. ENHANCED TERRAIN
  252. The Settings menu includes an Enhanced Terrain option.  This will
  253. load new tiles that are less blocky.  These new tiles take up more
  254. memory, so if you notice a significant slowdown, you can always turn
  255. it back off.
  256.  
  257. FORCE/FACILITY FILTER
  258. There is now a check box on the Force screens and Construction screen
  259. in the COH dialog.  These enable you to filter outdated elements from
  260. the list.
  261.  
  262. CURRENT TASK
  263. In the Influence screen in the COH dialog, there is now a field to
  264. display the current task being performed in the terrain square you
  265. clicked on.  Also, if it is a facility task, you can press the
  266. "Move" button to try to relocate it to another terrain square.
  267.  
  268. NOTIFY AUTO-DISMISS
  269. The Notify dialogs now auto-dismiss.  The time settings are available
  270. in the Settings/Notifications/Timeout section of the menu.  The
  271. options include Infinite (never timeout), 5 Sec, and 30 Sec.
  272.  
  273. COH FINDER
  274. The Find/COH menu brings up the COH Chooser.  We have added a "Dialog"
  275. button which will bring up a COH dialog.
  276.  
  277. COMMON GAME TROUBLESHOOTING & QUESTIONS
  278.  
  279. The game seems to have frozen, I can not select anything.
  280.     The most common reason for this is that one of the forces
  281.     is calculating a route. Look at the bottom left of the screen
  282.     on the Status Bar it will say "computing route". If this is
  283.     the case wait for a few seconds and it should clear.
  284.  
  285. The manual, on-line manual and in-game text sometimes contradict each
  286. other.
  287.  
  288.     This is because changes were made to the game, particularly 
  289.     the Costs of construction and effects of Discoveries after 
  290.     the Manual had to go for printing. The On-Line Manual was 
  291.     "frozen" later and the In-game Text even later. The In-game
  292.     Text therefore has the latest changes.
  293.  
  294. The 'Enter' key does not seem to work on certain menu selections.
  295.  
  296.     Some menu items are selected and used with the 'space' bar.
  297.  
  298. Sometimes when I start a New Game the speed setting is at Fast other 
  299. times it is at Medium.
  300.  
  301.     When You Quit a Game it will remember the settings you had 
  302.     and starts the next game with the same settings.
  303.  
  304.  
  305. I am making an Offer of Resources in order to boost my chances of 
  306. success in Diplomacy, Or I am putting together a Trade Deal
  307. The Resources I am allocating are not being deducted from the 
  308. available list.
  309.  
  310.     Both the Diplomacy and Trade Windows are not updated in Real
  311.     Time only when the resources have been deducted and you can 
  312.     not use more than you have, the amounts will have been 
  313.     deducted if you leave the screen and return.
  314.  
  315. I made an Offer of Resources in order to boost my chances of success
  316. in Diplomacy, My Offer was rejected and I have not got my resources 
  317. back. 
  318.  
  319.     Rejected resources are not placed back in the COH they come
  320.     from but in the COH that shows when you first Click on the
  321.     COH Icon.
  322.  
  323. No discoveries are listed to be made.
  324.  
  325.     You have made all the discoveries that can be made without
  326.     increasing your tribe's education level.
  327.     Or 
  328.     You are playing Military Victory conditions, have an Education 
  329.     Level of 6 and have made all the Discoveries but you have
  330.     not wiped out all opposition.
  331.  
  332. My Income as shown in the Local Government Window is lower than it
  333. should be.
  334.  
  335.     Depending on your government type, level of control and 
  336.     governmental facilities    there is a potential for 
  337.     corruption / waste which may result in a lower income.
  338.  
  339. My Budgeted outgoings as shown in the Local Government Window are 
  340. higher than they should be.
  341.  
  342.     Depending on your government type and level of control there
  343.     is a potential for corruption / waste which may result in a 
  344.     greater expenditure.
  345.  
  346. I have been playing the game and now I can not move my forces.
  347.  
  348.     Pause Mode is turned on.
  349.  
  350. My forces refuse to follow my instructions.
  351.  
  352.     Auto play Mode turned on.
  353.  
  354. My force did not enter the COH I sent it to.    
  355.  
  356.     Gave it "Report" Order instead of "Join" Order
  357.  
  358. I am in Follow Mode watching a force which is over land but the
  359. status bar reads over Shallow Sea.
  360.  
  361.     The Status Bar records the location of the camera.
  362.  
  363. I have upgraded my cattle farm to a livestock farm and despite
  364. the fact that it shows grazing land it can not produce.
  365.  
  366.     Grazing land is a general term, not all terrain can 
  367.     support the higher grades of farms. Check Available Tasks
  368.     in the Influence Window before building or upgrading.
  369.  
  370. Why have all my mechanized forces disappeared?
  371.  
  372.     If you are playing at hard or extreme level the loss of
  373.     all your Military Headquarters also results in the loss
  374.     of all forces that relied on them. The same sort of thing
  375.     applies to air units with airfields, and naval units with
  376.     harbors or ports.
  377.  
  378. Why can't I put a force on a boat?
  379.  
  380.     Each land unit has a size rating and each navy unit has a
  381.     cargo capacity. If the Land force is too big you can not
  382.     load it on the naval force. Remember that when you build
  383.     merchant fleets they default with some escort ships so you
  384.     may have less capacity than you think unless you customize
  385.     your navy.
  386.  
  387. Why don't the troops on the battlefield use the correct period tactics?
  388.  
  389.     This is a strategy game not a historical battlefield 
  390.         simulation.
  391.  
  392. When I am in Battlefield Mode the terrain becomes a black area at the
  393. edges.
  394.  
  395.     This area designates the retreat zone. If any units move into
  396.     it they have left the battle and cannot come back.
  397.  
  398. Why do I sometimes have to click on the map when changing views and 
  399. sometimes not?
  400.  
  401.     If you are zooming out the view remains centered on your 
  402.         current location, but if you are zooming in you have to 
  403.         choose a location.
  404.  
  405. The Notify Messages can be really annoying.
  406.  
  407.     You can modify which messages you receive during the game, and
  408.     change these options during the game.  The notifications option
  409.           appears under the settings menu.
  410.  
  411. Not All The Local Control Options Appear
  412.  
  413.     The options that can be carried out vary with your government.
  414.     You may not have enough Revenue to conduct the task.
  415.     Some options may not be carried out until after the 
  416.     effects of a previous option have expired.
  417.  
  418.  
  419. I have built Major Road Constructors, started them operating but when
  420. I go to the Influence window I only have 9 squares under influence?
  421.     
  422.     If you do not have the stone to maintain your MRCs then they
  423.     will cease working.
  424.  
  425. The relative bombardment strengths of my forces seem to have different
  426. effects.
  427.  
  428.     The numbers printed are a logarithmic base which the computer
  429.     then uses in it's calculations.
  430.  
  431. I have the highest score, under the settings, game status menu but shortly
  432. afterwards I am told I have lost.  Why?
  433.  
  434.     The score table is totally unconnected to winning.  The score depends
  435.     on what you have built, winning depends on the victory conditions set
  436.     at the beginning of the game.  A higher score does not imply that you
  437.     have been closer to winning in a given game.
  438.  
  439. Which Discoveries are needed to win the Mini-Scenarios?
  440.  
  441.     Stone Age - Metallurgy II
  442.     Bronze Age - Metallurgy III
  443.     Iron Age - Gunpowder
  444.     Gunpowder Age - Steam Engine
  445.     Steam Age - Aerodynamics III
  446.     Space Age - Rocketry V
  447.  
  448. HINTS & TIPS
  449.  
  450. If when you play without Omni-Resource Terrain you find it difficult
  451. to find and exploit the resources you need try playing with a high 
  452. Land Ratio (slider bar to extreme left) and High Resources (slider 
  453. bar to extreme left) until you are ready for the greater challenge.
  454.  
  455. If you like the place you have started a game save the game immediately, 
  456. this allows you another go and a chance to improve your score within
  457. a known environment.
  458.  
  459. If you are finding difficulty handling all your COHs, Discoveries and
  460. Forces use the pause button. You can still order construction and 
  461. production and adjust Idea Points although nothing will be activated
  462. until you remove Pause. (Remember you cannot Pause if playing 
  463. Networked).
  464.  
  465. An Alternative to the Pause option is to use the Auto-Pilot for a while. 
  466. Be warned, though, that the Auto-Pilot will sometimes make changes  that 
  467. you might not want. (Remember you cannot use Auto-Pilot if playing 
  468. Networked).
  469.  
  470. When you are allocating discovery points you can allocate more than the 
  471. number of new ideas being generated.  The new ideas will be allocated in 
  472. the order in which you entered them.  Any points allocated in excess of 
  473. the number of new ideas are put in a queue which moves forward as 
  474. something is discovered.  Eg if I have three new ideas available and I 
  475. allocate one to Domestication of Livestock, one to Flint Knapping, one to 
  476. Adobe/clay Bricks and one to Herbal Lore (in that order), each turn one 
  477. will be allocated to Domestication of Livestock, Flint Knapping and 
  478. Adobe/clay Bricks and only once one of these has been discovered will 
  479. Herbal Lore begin to receive points.
  480.  
  481. The use of Largesse to stop riots and revolts is a quick and simple 
  482. solution. (Handing out Money always cheers people up)
  483.  
  484. Remember to look in Rain Forest and Jungle for Resources, Hills are 
  485. not the only Land type to contain useful things.
  486.  
  487. Use the On-Line Manual to check the strengths and weakness of the Units
  488. that make up your Forces. Also check their Size when planning to move
  489. them by Sea to ensure they will fit on the Merchant Force you intend 
  490. to use. Remember it is possible to build forces with less than ten 
  491. units which will allow the inclusion of some escort ships and still 
  492. allow you to move by sea.
  493.  
  494. The bombard numbers in the units' table refer to the campaign map 
  495. attack and range strengths, the missile numbers refer to the battle 
  496. field attack and range strengths only.
  497.  
  498. If you want to know what you have already Discovered look at the 
  499. Chart within the Discovery Window. Previous Discoveries are 
  500. marked **.  Alternatively have a look in the Trade Window,  
  501. the Discoveries you have available to trade are the ones you have 
  502. already discovered.
  503.  
  504. Remember that many Facilities which increase your Sphere of Influence
  505. require resources, particularly Stone, to continue operating. Try not
  506. to rely on a location of this resource to provide that operating cost
  507. that can only be reached by Operating the facility it is maintaining.
  508.  
  509. Under the National Government window you can keep an eye on your 
  510. expenditure and income.  Ideally your income should be greater than
  511. the amount budgeted (spent).  You can increase your incoming revenue 
  512. by mining gold/silver veins or gems, raising taxes or increasing your
  513. control over the people (the greater control you have the more 
  514. efficient your tax collection is).
  515.  
  516. When you are playing with the "limited resources" box checked you have
  517. a chance of "using up" resources.  Eg if you remove some of  the timber 
  518. in a Deciduous Forest it will become a Deciduous Wood, and on depleting
  519. all the wood it becomes Cleared Land.  Similarly when you scrape for
  520. coal it will become depleted but you will be able to dig for coal once 
  521. a diggings has been constructed (this can be done by "upgrading" the 
  522. scrape site in the production page).
  523.  
  524. Clearing land in the Influence window will also change the land type. 
  525. Eg if you clear Deciduous Forest it becomes Deciduous Wood, which has
  526. less timber available but contains arable land.
  527.  
  528. An optional victory condition is won by the first tribe to either the discovery
  529. victory or total world domination.  You cannot change to a military victory
  530. after a tribe has won by a discovery victory., nor vice versa.
  531.  
  532. CUSTOMER SERVICE
  533.  
  534. If you have questions or need additional assistance with this or any
  535. other Interactive Magic product, feel free to call our Customer Service
  536. Department at (919) 461-0948, between 9AM - 9PM EST.
  537.  
  538. -----------------------------------------------------------------------
  539. 'Windows 95' and 'Explorer' are registered trademarks of Microsoft 
  540.  Corporation.
  541. 'Pentium' is a registered trademark of Intel Corporation.
  542. 'Adobe' and 'Acrobat' are trademarks of Adobe Systems, Inc.
  543.