home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Nederland Interaktief Kinderen
/
NLeduca.bin
/
NLEDUCA
/
Veel
/
JOPSOM.DOC
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-02-19
|
11KB
|
198 lines
Documentatie bij JopSom (versie 4.0 van februari '95)
-------------------------------------------------------------------
* REGISTREREN
Dit programma geeft bij het begin en het einde een melding. Als je
laat registreren, komt die melding niet meer en komt je naam in het
programma te staan. Je kunt je laten registreren door ƒ25 te sturen
naar Cees Joppe Boorn 35 9204AZ Drachten. Stuur dan ook een diskette
mee en een aan jezelf geadresseerde envelop met voldoende porto.
Ik zal het programma per ommegaande opsturen en de diskette opvullen
met de laatste versies van andere JopSoft-programma's.
* WAT IS VLOT?
Mijn ervaring is dat de moderne rekenmethodes steeds minder oefening
geven. Veel kinderen van de basisschool kunnen niet meer vlot uit
het hoofd optellen en aftrekken. Vooral sommen onder de 100 zou de
leerling vlot moeten kunnen uitrekenen.
Wat is 'vlot'? Ik testte dat uit bij kinderen van groep 3,4,5 en 6
en kwam tot de slotsom dat een leerling dat gemiddeld binnen 10
seconden een goed antwoord geeft, de sommen beheerst.
* HOOFDPUNTEN
In dit programma vind je 16 soorten plus- en minsommen onder de 100.
(soort 'a' tot en met soort 'n').
Elke soort sommen bestaat uit 30 opgaven. Die worden op volgorde
aangeboden. Daarna begint het programma opnieuw, tot de tijd
verstreken is. Ook wordt de beurt beëindigd na 25 fouten.
Verder kan altijd met de Escape-toets worden onderbroken. De
resultaten worden dan echter niet vastgelegd.
De tijd dat een leerling werkt, is instelbaar tussen 5 en 16 minuten.
Maakt de leerling een fout, dan wordt de som opnieuw getoond, met het
foute antwoord op de achtergrond. Dat foute antwoord verdwijnt zodra
een nieuw cijfer is ingetikt. Mijn ervaring is dat het zinvol is, het
kind (even) te confronteren met het fout ingetikte antwoord. Vaak is
het namelijk al weer vergeten wat het even eerder intikte...
Als na deze herkansing het antwoord opnieuw fout is, wordt het goede
antwoord getoond. Direct daarna wordt de som opnieuw aangeboden.
In principe is het dus mogelijk dat een leerling de gehele tijd met
één som bezig is.
* HELP
Als de leerling na de herkansing de som opnieuw fout heeft, dan komt
een uitleg.
* RESULTATEN
Na afloop van een beurt, worden de resultaten getoond.
Tot 500 beurten worden opgeslagen. Achtereenvolgens wordt vastgelegd:
■ Soort som waaraan is gewerkt;
■ Naam van de leerling;
■ Behaalde cijfer;
■ Datum en tijd;
■ Het percentage goed beantwoorde sommen.
Met deze gegevens kan wat gespeeld worden: met de functietoetsen F1
tot en met F5 kan achtereenvolgens worden gesorteerd op soort, naam
cijfer, datum/tijd en percentage. Ook kunnen de resultaten worden
uitgeprint en aansluitend wel of niet gewist worden.
* PERCENTAGE/GEMIDDELDE/CIJFER
Beoordelen is een kunst apart. Altijd eerlijk en goed beoordelen is
nagenoeg onmogelijk... De cijfers in dit progamma gescored werden
als volgt berekend:
■ Het percentage goed gemaakte sommen berekende ik met de formule
perc=(ngoed x 100):(ngoed+nfout)
■ Op een achtergrond gebruikte ik een tijdsfactor dat het gemiddeld
aantal seconden nodig voor één goed antwoord uitdrukt.
Noem deze voor het gemak 'gem'. Ik wilde het cijfer onafhan-
kelijk maken van de tijd dat gewerkt was...
(Dat is niet helemaal reëel vanwege de zogenaamde 'spanningsboog':
5 minuten is gemakkelijker vol te houden dan 15 minuten)
■ Het cijfer is bepaald met de formule:
cijfer = perc : gem
Als een leerling dus 100% goed heeft en 10 seconden gemiddeld per
goede som nodig heeft, krijgt deze leerling een 10 als cijfer.
Doet een leerling de sommen sneller, dan blijft het cijfer een 10.
Een snelle, gokkende leerling die een uiteindelijk 50% goed heeft
en gemiddeld 5 seconden per som doet, zou volgens de formule een
10 krijgen. Dat vind ik niet reëel. Daarom geldt in dit geval de
formule:
cijfer = perc : 10
Samenvattend: welke van de twee formules de laagste uitkomt geeft,
bepaalt het cijfer.
* OPSTARTEN
Je kunt opstarten met de volgende parameter:
■ JOPSOM GROEP5.LLB (of een andere naam met extensie .LLB)
Daarmee kun je verschillende leerlingenlijsten in één directory
gebruiken. Zie verder het onderdeel WERKEN MET EEN LEERLINGENLIJST
* MENU
Als je opstart kom je in het menu. Daarin vind je de volgende opties:
■ Informatie
Dit bestand wordt weergegeven (JOPSOM.DOC). Het kan ook geprint worden.
■ Naar de sommen
Deze optie gebruik je als je wilt beginnen...
■ Hulp krijgen
De leerling krijgt middels een eenvoudige animatie de som uitgelegd.
Op een XT kan het beeld hinderlijk flikkeren.
■ Resultaten bekijken
Deze optie is alleen toegankelijk als het bestand JOPSOM.RES
aangemaakt is. Met andere woorden: als er al eerder een leerling een
beurt heeft afgemaakt.
■ Werkblad printen
Extra optie om de sommen van een bepaald soort nog eens extra op
papier te laten oefenen. De 30 sommen van een bepaald soort worden
in rijtjes van 5 uitgeprint. Op de onderste helft staan de
antwoorden. Dat gedeelte vouwt de leerling (natuurlijk) naar
achteren.
* INSTELLINGEN
In het menu kan de leraar/ouder via de Alt-C toetsencombinatie in het
instellingen-menu komen. Hierin kan worden ingesteld welk soort som-
men de leerling moet maken, hoe lang de leerling moet werken en of er
met een leerlingenlijst gewerkt moet worden.
Ook het percentage goed gemaakte sommen kan worden aangegeven
(streefpercentage). Bij de leerlingenlijst heeft dit een arbitraire
functie.
Deze instellingen worden vastgelegd in JOPSOM.CFG en bij het opnieuw
gebruiken van JOPSOM worden deze instellingen opnieuw gebruikt.
* WERKEN MET EEN LEERLINGENLIJST
Bij het werken in een klas, is het handig dat de leerlingen niet hun naam
hoeven in te tikken. De leraar/ouder kan de naam van de kinderen invoeren
in de zogenaamde leerlingenlijst. Voordelen:
■ Elke keer dat de leerling werkt, wordt eenzelfde naam gebruikt. Bij
het overzicht van de resultaten kun je op naam sorteren zodat een
mooi overzicht van een bepaalde leerling te zien is.
■ Bij vooral jonge leerlingen neemt het invoeren van de naam te veel tijd
■ Het grootste voordeel is wel, dat een WERKPAD kan worden gemaakt:
De instellingen van maximaal 10 beurten kunnen worden vastgelegd. Dus
de soort sommen per les, de tijd dat gewerkt moet worden, maar ook de
norm (percentage goed gemaakte sommen) die vereist wordt om te
bepalen of naar de volgende les mag worden verder gegaan! Echter niet
alleen het percentage is bepalend, maar ook het cijfer. Zo krijgt een
leerling die niet minimaal een 6 heeft gescored, geen toestelling om
de volgende les te maken, maar moet de onvoldoende les overdoen.
Dit wordt weergegeven met tekens:
■ Een bullit (■) geeft aan dat er (nog) geen werkpadles is ingesteld.
Wordt nu toch begonnen dan worden de instellingen zoals die in
JOPSOM.CFG staan aangenomen.
■ Een ster (*) geeft aan dat er een werkpadles is ingesteld, maar dat
nog niet is begonnen. Wordt nu begonnen dat wordt gewerkt met de
instellingen van de eerste les.
■ Wordt de les niet volgens de ingestelde norm (percentage) gemaakt
of dat het cijfer lager dan een 6 is, dan komt een ▒ in plaats
van het sterretje te staan. Deze les moet dan dus over!
■ Is de les voldoende en met voldoende hoog percentage gemaakt, dan
komt een dicht vakje (█) in plaats van het sterretje te staan.
■ Als een groep kinderen in de lijst is gezet en ze moeten hetzelfde
werkpad hebben, dan hoef je maar voor één leerling een werkpad te maken
en kun je met de Alt-F1 toetsencombinatie het werkpad kopiëren naar een
andere leerling. Zo kun je b.v. later aanvullingen maken en die weer ver-
der kopiëren. Ook kun je werkpaden wissen: kopieer het lege werkpad van
een nieuw ingevoerde leerling naar leerlingen met een werkpad.
* NUMLOCK
Ik vind het belangrijk dat de leerlingen bij het rekenen met het numerie-
ke blok leren werken. Bij XT-toetsenborden zonder apart cursorblokje
geeft dat echter snel problemen. Veel kinderen hebben niet snel door dat
de Numlock aan of uit staat en kunnen dan niet overweg met het menu.
Vandaar dat ik dat softwarematig heb geregeld. Het numerieke blok kan nu
bij het rekenen worden gebruikt zonder zich te hoeven bekommeren met de
status van de Numlock-toets.
* TOT SLOT
Hopelijk is dit programma voor anderen even zinvol als het voor mijn
onderwijspraktijk is. Kopieer naar harte en geef alle collega's en
andere opvoeders dit programma.
Mocht je het zinvol vinden of op- en aanmerkingen hebben, dan stel ik
het zeer op prijs als je even een belletje geeft...
februari 1995 Cees Joppe (tel. 0512018042)
p.s.
■ In de leerlingenlijst passen maximaal 100 leerlingen.
■ Bij het intikken van de leerlingennamen kun je bijzondere tekens
gemakkelijk maken door eerst het teken/accent te tikken en
daarna de rest: bijvoorbeeld een é maak je met ' en e.
NIEUW in 3.2
■ Nu kun je de leerlingenlijst alleen wijzigen bij de configuratie.
Dit is eigenlijk alleen voor de leraar, vandaar...
■ Tijdens het invoeren van een leerlingenpad zijn de kleuren
anders dan normaal. Dit om duidelijk aan te geven, dat het een
bijzondere situatie betreft.
■ De teller is uit het programma verdwenen, zodat ook niet-
geregistreerden het programma kunnen gebruiken. Ze moeten dan wel
bij het begin en het einde een flauw schermpje slikken. De key van
vorige versies kun je bij deze versie blijven gebruiken.
NIEUW in 4.0
■ Mits VGA nieuwe kleuren en een fadein/fadeout toegevoegd.
■ Sommige schermpjes wat logischer laten vervolgen.
■ Key nu niet meer geldig; geregistreerde gebruikers kunnen diskette
opsturen en krijgen gratis de nieuwste versie.
■ Extensie is nu .LLB omdat andere JopSoft-prg van .LLL gebruik maken
en de laatste bestanden ASCII zijn en de eerste binair...
■ parameter /m om monochroom te forceren nu niet meer mogelijk.