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Text File  |  1996-06-04  |  2KB  |  53 lines

  1. Februar 96, Ship Shot 486+
  2. --------------------------
  3.  
  4. -Erstes Shot Game von B.S.C. (damals noch B.G.)
  5.  
  6. März 96, Ufo Shot²
  7. ------------------
  8.  
  9. -Animiertes Menü
  10. -Animationen im Spiel
  11. -gerenderte Objekte
  12.  
  13. April 96, Strike Shot (Revolution und ungeliebtes Kind)
  14. ---------------------
  15.  
  16. -Engine auf 1.5MB angewachsen
  17. -Integration der Weltweit beliebten Scalling Engine in der Version 2
  18. -Programm COPY2HDD.EXE wird dazugepackt
  19. -Verbesserte Grafik
  20. -WAV Sound im Menü
  21. -Animiertes Menü wird Perfektioniert
  22. -Vista Flug im Hintergrund
  23. -erste BSC.NFO (BITTE NICHT LESEN, WEIL KACKE, DRECK, UNSINN, PEINLICH u.s.w.)
  24.  
  25. Mai 96, Moon Shot (ich fands toll)
  26. -----------------
  27.  
  28. -Optimierte Engine (von 1.5MB auf 158kbyte)
  29. -Neue Buttons
  30. -Kleine BSC IntroAnimtion
  31. -Dummes und unsinniges Programm FINDMID.EXE wird dazugepackt
  32. -BUG in COPY2HDD.EXE wurde behoben
  33.  
  34. Juni 96, Sub Shot
  35. -----------------
  36.  
  37. -Optimierte Engine (von 158kbyte auf 119kbyte)
  38. -Abspieloption für Audio CD`s
  39. -Längere Abschußanimationen möglich
  40. -Erstmalige Anwendung der Scalling Engine 3 bei einem Bild
  41. -BUG, der das Spiel nach der Szenario Auswahl abstürzen ließ wurde entfernt
  42. -BUG, der die Introanimation  häßlicher macht wurde beseitigt
  43. -keine bekannten BUGS mehr im Programm
  44. -schnelleres u. kleineres Intro
  45.  
  46. Comming Soon, Juli 96, Red Hair Shot
  47. ------------------------------------
  48. -verbesserte Künstliche Intelligenz
  49. -Anzeige der schon getroffenen Objekte
  50. -bessere Bedienung durch neue Buttons
  51. -höhere Geschwindigkeit durch verbesserte Programmiersprache
  52. -Szenario Editor für Windows 95
  53. -größeres Fenster der VistaFlug (made by NSOft ANIMATIONS) Animation