@title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitΣrische Einheit
Sie haben gerade Ihre erste militΣrische
Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile
um diese Einheit zu bewegen, und das BEFEHLE-Menⁿ
fⁿr besondere Befehle. Mit militΣrischen Einheiten
k÷nnen Sie Ihre Umgebung entdecken, sich verbreiten, angreifen und
Ihre Zivilisation verteidigen.
@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
StΣrken Sie Ihre Einheiten, um die StΣdte gegen
Barbaren oder feindliche Armeen zu schⁿtzen. Phalanxen und SpeerkΣmpfer
sind ausgezeichnete Verteidiger.
Krieger, Bogenschⁿtzen, und Legionen k÷nnen auch
nⁿtzlich sein.
^
Siedlereinheiten k÷nnen neue StΣdte grⁿnden, Strassen,
BewΣsserungsanlagen und Bergwerke in der NΣhe
von existierenden StΣdten bauen. Wenn m÷glich, sollte
immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
^
Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fⁿr
Entdeckungen von unerforschten Territorien nⁿtzlich.
^
Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschⁿtzen, Streitwagen,
Elefanten und Katapulten an.
@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Neue StΣdte
Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite
Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit
zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils
abhΣngig vom nahen GelΣndetyp. Auf dem Stadtinformationsbildschirm
werden die "bearbeiteten" Gegenden mit "Weizen", "Schildern" und "Handelspfeilen" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
^
Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da▀ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
Die meisten Orte k÷nnen durch das Hinzufⁿgen von Strassen,
BewΣsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern
verbessert werden. Bitte die Anordnung anwenden, die fⁿr
Ihre Stadt am besten ist.
^
Sie k÷nnen auch Bewohner v÷llig von der Landkarte entfernen,
indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
andere Ressourcen.
@MINING
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
Dieses Gebiet k÷nnte mehr Ressourcen produzieren.
Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hⁿgel k÷nnte die
ProduktionskapazitΣt von %STRING0 erh÷hen.
@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: BewΣsserung
Dies ist eine passende Gegend fⁿr eine
BewΣsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel
werden der Stadt %STRING0 helfen,
schneller zu wachsen.
@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Stra▀en
Dies wΣre eine gute Stelle, um eine Stra▀e
zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten k÷nnen sich
schneller bewegen und mehr Handel kann in der
Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte sein, Ihre StΣdte mit Stra▀en zu verbinden.
@HELP1
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 1:
Verteidigen Sie Ihre StΣdte mit wenigstens einer
(vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
^
Finden Sie ein ausgewogenes VerhΣltnis zwischen
Verbesserung existierender StΣdte und Grⁿndung
neuer StΣdte.
^
▄berschΣtzen Sie bei der Erweiterung nicht
Ihre FΣhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
feindliche Armeen k÷nnen ohne Warnung erscheinen.
@HELP2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 2:
Schlie▀en Sie Frieden mit Ihren stΣrkeren Nachbarn.
Isolieren und erobern Sie Ihre schwΣcheren Nachbarn.
^
Verwenden Sie Dreiruderer und andere Schiffe, um die
Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
anderen Kontinenten transportieren.
^
Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten einzurichten
und Ihre Wirtschaft zu stΣrken. Handel hilft dem Volk,
Reichtum als auch Wissen anzuschaffen.
^
WΣhrend Ihre Zivilisation wΣchst, vergessen Sie
nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
lernen, was Ihre Gegner planen.
@DISORDER
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: ╓ffentliche Unruhen
@button=Einzelheiten
Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bⁿrger die Anzahl der glⁿcklichen Bⁿrger
ⁿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
eine Stadt in Unruhe steht.
^
Gegenma▀nahmen zu Unruhen schlie▀en ein:
^* Erh÷hung des Luxushandels.
^* Transport von MilitΣreinheiten in die Stadt.
^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines
^* Kolosseums.
^* BerufsΣnderung von Bⁿrgern zu Entertainern.
^* ─nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
^
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen
ben÷tigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
@DISORDER2
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erh÷hen, "Steuerrate" im K╓NIGREICH Menⁿ wΣhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bⁿger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
^
2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
kommunistisch ist, k÷nnen Sie militΣrische Einheiten in Ihre StΣdte bringen, um die Unruhen zu unterdrⁿcken. Bis zu drei Einheiten k÷nnen fⁿr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
Einheit bewirkt, da▀ ein unzufriedener Bⁿrger zufrieden wird.
^
3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein oder mehrere unzufriedene Bⁿrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfΣhrt, k÷nnte es erforderlich sein, das GebΣude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wΣhrend ÷ffentlicher Unruhen gibt.
@DISORDER3
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
4) Entertainer: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm eines der bearbeiteten Quadrate im Stadtradius an, um diesen Bⁿrger
zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
^
5) Fundamentalismus: Wenn Sie den Fortschritt
"Fundamentalismus" entdeckt haben, k÷nnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Σndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bⁿrger jemals unzufrieden (natⁿrlich wird die wissenschaftliche Forschung verringert - auf die HΣlfte).
@SCHISM
@width=320
@title=Zivilisation Tutorial: Bⁿrgerkrieg
Die %STRING0 sind eine gro▀e und mΣchtige
Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
mit einem Bⁿrgerkrieg. Wenn Ihre Armee die
Hauptstadt einnehmen kann,
k÷nnte der Anschlag das Land in zwei Teile
spalten!
@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Zivisation Tutorial: Schiffe
Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden
Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre
Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
^
Wenn Ihr Schiff ein Dreiruderer ist, vergessen Sie nicht,
da▀ es verloren gehen kann, wenn es sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
^
Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie
den Schlafbefehl ('s') fⁿr die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nΣchstliegenden
Quadrat 'auf' das Schiff.
^
Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder
drⁿcken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.
@RAILROADS
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
Sie haben soeben das Wissen ⁿber Eisenbahnen erhalten -
eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
Quadrat drⁿcken, das bereits eine Stra▀e hat.
^
Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurⁿcklegen k÷nnen. Eisenbahnen erh÷hen auch die Ressourcenproduktion
in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.
@FARMLAND
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Gartenland
Sie haben das Wissen der Kⁿhlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die QualitΣtsverbesserung zum Gartenland. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Wiesenland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Quadrat drⁿcken, das bereits BewΣsserung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in der Stadt erh÷hen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.
@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
Fliegereinheiten k÷nnen geformt werden, um Feindeinheiten und
StΣdte anzugreifen. Sie k÷nnen auch Ihren Luftraum gegen feindliche Bomber verteidigen. Fliegereinheiten k÷nnen auch zu Entdeckungen verwendet werden.
^
Fliegereinheiten haben einen beschrΣnkten Kraftstoffvorrat. Sie mⁿssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff auslΣuft.
@REPUBLIC
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Republik
Ihre Zivilisation hat Kenntnis ⁿber eine andere Regierungsform
erhalten, die REPUBLIK. ─nderungen von Regierungsformen k÷nnen Ihrer Zivilisation gro▀e Vorteile bringen. Andererseits kann die ─nderung viele Probleme schaffen - sorgfΣltige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOP─DIA-Angaben unter "Regierungen" fⁿr weitere Informationen ⁿber alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen Σndern wollen, mⁿssen Sie eine Revolution einleiten (K╓NIGREICH Menⁿ).
@DEMOCRATS
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine gro▀e ─nderung von frⁿheren Regierungsformen und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
^
WΣhrend Ihre Bⁿger mehr Freiheiten erhalten, beginnen sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die Bⁿrger zufrieden zu halten. Eine der besten M÷glichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
WΣhlen Sie "Steuersatz" vom K╓NIGREICH Menⁿ und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre Bⁿrger jetzt viel mehr Handel betreiben, k÷nnen Sie sich das leicht leisten.
^
Ihre Bⁿrger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie
Ihre militΣrischen Einheiten aus den StΣdten ziehen. Es wΣre m÷glich, da▀ Sie einige Einheiten zurⁿck zu den StΣdten schicken mⁿssen. Einige Einheiten mⁿssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergr÷▀erten Reichtum, den man durch diese ─nderung erreicht, in Betracht zieht.
@TRADE
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Handel
Sie haben gerade das Wissen ⁿber HANDEL erhalten. Ihre StΣdte k÷nnen mehr KARAWANEN bauen, um die Handelsgⁿter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von gr÷▀eren StΣdten, k÷nnen Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.
@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Karawane
Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute einzurichten. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen StΣdten produzieren weniger Umsatz als Routen mit gro▀en, entfernten
und konkurrierenden StΣdten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die Gⁿter ben÷tigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie k÷nnen eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie brauchen). Karawanen k÷nnen auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.
@WRITING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
Ihre StΣdte k÷nnen jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten k÷nnen Botschaften bei andern MΣchten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.
@SEAFARING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
Sie k÷nnen ENTDECKER produzieren, um bei der Entdeckung von
neuen Territorien zu helfen. Entdecker k÷nnen sich drei Quadrate weit
bewegen, wenn sie dran sind, gleich ⁿber welches Terrain. Sie k÷nnen daher gro▀e Strecken schnell zurⁿcklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht DREIRUDERER bauen, um Ihre
Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.
@EXPAND0
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
Eine Zivilisation wΣchst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die Grⁿndung von neuen StΣdten oder durch die
Eroberung von konkurrierenden StΣdten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer StΣdte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.
@EXPAND1
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
Damit unsere Zivilisation wΣchst, mⁿssen wir weitere StΣdte grⁿnden.
Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu grⁿnden.
@DAMAGE
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
Grⁿn zeigt eine verhΣltnismΣ▀ig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
^
Eine Einheit k÷nnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollstΣndige Runde ausgelassen wird (die LEER-Taste
drⁿcken). Einheiten heilen sich schneller in StΣdten und Festungen. StΣdte mit Kasernen k÷nnen Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) k÷nnen Schiffe und Flugzeuge reparieren.