home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Pack Spiele 2 / SPIELEPP2.ISO / daten / brainst / brainst.xxx / BSPRO.DOK < prev    next >
Text File  |  1994-12-12  |  5KB  |  94 lines

  1.  
  2.  
  3.          ÛÛßßÜ ÛÛßßÜ ÜÛßßÜ ßß ÛÛÜ Û ÜÛßßß ßÛÛßß ÜÛßßÜ ÛÛßßÜ ÛÛÜ ÜÛ  P
  4.          ÛÛÜÜß ÛÛÜÜß ÛÛÜÜÛ ÛÛ ÛÛ ßÛ ßÛÜÜ   ÛÛ   ÛÛ  Û ÛÛÜÜß ÛÛ ß Û  R
  5.          ÛÛ  Û ÛÛ  Û ÛÛ  Û ÛÛ ÛÛ  Û     Û  ÛÛ   ÛÛ  Û ÛÛ  Û ÛÛ   Û  O
  6.          ßßßß  ßß  ß ßß  ß ßß ßß  ß ßßßß   ßß    ßßß  ßß  ß ßß   ß     
  7.          Copyright 1994 by ELKWARE
  8.  
  9. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  10.    Dies ist die SHAREWARE-Vversion von BrainSTORM Pro! 
  11.    Sie k”nnen 20 ausgew„hlte Level spielen, um zu testen, ob ihnen das 
  12.    Spiel gef„llt. In diesem Fall sollten Sie die Vollversion bei der im
  13.    Endbild gezeigten Adresse bestellen!
  14.    Die Vollversion hat 170 Level, 7 grafische Outfits, 8 Musikstcke und
  15.    vieles mehr (schauen sie sich die Bildschirmfotos an!).
  16.  
  17. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ=ð Hardware-Vorraussetzungen ð=ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  18.  
  19.    Diese Version ben”tigt
  20.  
  21.      - einen IBM PC/Kompatiblen AT 286, 386 oder 486
  22.      - ca 550 KB Disketten/Festplatten-Platz
  23.      - ca 400 KB freien konventionellen Speicher
  24.      - eine VGA-Karte (oder 100% registerkompatible!)
  25.      - eine Maus mit Microsoft-kompatiblem Treiber
  26.  
  27.      - eine Adlib(tm)/Soundblaster(tm) oder kompatible Karte wird empfohlen
  28.  
  29. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ=ð Das Spiel ð=ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  30.  
  31.      þ Spielidee þ
  32.  
  33.      BrainSTORM ist ein Denkspiel fr einen Spieler, bei dem es um Steine,
  34.      Farben und verschiedene Schwerkr„fte geht.
  35.      In den einzelnen Levels ist es die Aufgabe des Spielers, s„mtliche
  36.      herumliegende Steine aufzul”sen. Die Steine tragen farbige Pfeile, die
  37.      ihre Schwerkraftsrichtung anzeigen.
  38.      Diese Steine k”nnen nun bewegt werden, allerdings nicht entgegen ihrer
  39.      Schwerkraftsrichtung. Finden sie keinen Halt, fallen sie in Pfeilrichtung,
  40.      bis sie auf ein Hindernis treffen.
  41.      Sie l”sen sich auf, wenn ALLE im Moment vorhandenen Steine EINER
  42.      Richtung/Farbe verbunden sind, d.h. sich mit mindestens einer Seite
  43.      berhren. Sind alle Steine aufgel”st, ist das Level geschafft, und es
  44.      gibt ein Passwort, damit man sp„ter gleich beim aktuellen Level ein-
  45.      steigen kann.
  46.      Damit die Sache nicht zu einfach wird, sind die Level mit allerlei
  47.      Fallen, Funktionsfeldern etc. gespickt, z.B:
  48.  
  49.      -Umf„rber „ndern die Schwerkraftsrichtung und Farbe eines Steins
  50.      -Farbrotierer "drehen" Schwerkraftsrichtung (und Farbe) des Steins um 90ø
  51.      -Transport-Pfeile schieben den Stein in die angezeigte Richtung,
  52.       unabh„ngig von seiner gegenw„rtigen Schwerkraftsrichtung
  53.      -Teleport-Tren bewegen den Stein zu einem anderen Feld.
  54.  
  55.      Es gibt noch unz„hlige Features mehr, deren Wirkungsweise der Spieler
  56.      am besten w„hrend des Spiels ausprobiert. Manchmal gengt es, einen
  57.      Stein auf nur ein Feld zu schieben, und das gesamte Level l”st sich
  58.      in einer groáen Kettenreaktion von selbst auf.
  59.  
  60.      þ Steuerung þ
  61.  
  62.      Klicken Sie einen Stein an und ziehen ihn bei gedrckter linker
  63.      Maustaste in die gewnschte Richtung.
  64.      Ein Level kann in einer vertrackten Situation mit <ESC> beendet werden. 
  65.      Ein Level kann beliebig oft wiederholt werden, bis er geschafft ist.
  66.      Durch klicken der rechten Maus-Taste w„hrend des Spiels wird in den
  67.      Pause-Modus geschaltet.
  68.  
  69.      þ Titelmen þ
  70.  
  71.      Im Titelbild kann durch klicken auf die Schaltfl„chen folgendes erreicht
  72.      werden:
  73.  
  74.        START      : Spiel starten, beim aktuellen Level (anfangs Level 1)
  75.        PASSWORT   : Eingeben eines Passwortes, zum Sprung in ein schon ge-
  76.                     spieltes Level.
  77.        WELT WŽHLEN: W„hlen der Szenerie. Die Vollversion ist in 6 Spielstufen
  78.                     zu je 20 Levels eingeteilt. Jede Stufe hat ihr eigenes 
  79.                     grafisches Outfit. 
  80.                     Zus„tzlich gibt es noch 50 (!) "Pro"-Level, die ein 
  81.                     eigenes Grafikset haben und die Nummern 121-170 belegen.
  82.                     Durch klicken auf die Schaltfl„chen kann also jeweils das 
  83.                     erste Level der Spielstufen angew„hlt werden (1,21,41,61,
  84.                     81,101,121). 
  85.                     Da die Shareware-Version nur 20 Level besitzt, k”nnen sie
  86.                     diesen Punkt nur in der Vollversion benutzen!
  87.        MUSIK/SOUND: An- bzw. Abw„hlen von Musik/Soundeffekten w„hrend des 
  88.                     Spiels      
  89.        EXIT       : Verlassen des Spiels
  90.  
  91.  
  92. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  93.          Das ELKWARE-Team wnscht Ihnen viel Spaá mit BrainSTORM Pro!
  94. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ