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1995-02-13
|
6KB
|
226 lines
3D CyberPuck Instruktionen
Das Spiel startet in einem
Laden. In der Registrierten Version
haben Sie 16 Dinge, die Sie kau-
fen knnen, 8 Waffen/Extras und
8 Dinge fr mehr Power.
Sie knnen die Dinge, die Sie
kaufen mchten mit den Cursor-
tasten auswhlen. Wenn Sie
die LEERTASTE drcken, dann kaufen
Sie den ausgewhlten Gegenstand,
vorausgesetzt, Sie haben gengend
Geld. Ihr Schiff hat nur eine
begrenzte Kapazitt fr jedes
Teil, das Sie kaufen. So knnen
Sie z.B. nur 5 Landminen kaufen.
Wenn Sie die V Taste drcken,
kommen Sie in den Verkaufsmodus.
Wenn Sie nun die LEERTASTE drcken,
verkaufen Sie den gerade
ausgewhlten Gegenstand. Wenn Sie
wieder kaufen mchten, dann drcken
Sie K.
Sie knnen auch die TABuliertaste
drcken um zwischen dem Kauf-,
Verkaufmodus und dem Ende zuwechseln.
Drcken Sie ESC oder E um den
Shop zu verlassen, oder gebrauchen
Sie die TABuliertaste um das Ende-
feld auszusuchen und drcken sie
dann RETURN.
Wenn Sie den Shop verlassen
haben, dann finden Sie sich in
Ihrem 'SpeedStar' wieder. Am
unteren Bildschirmrand sehen Sie
welche Waffen Sie gekauft haben,
und wie der aktuelle Level
aussieht.
Ihr Schiff kann wie folgt
gesteuert werden: (Mit den
Pfeiltasten auf der numerischen
10er Tastatur...)
4 - nach links drehen
6 - nach rechts drehen
8 - vorwrts
2 - rckwrts
1 - nach links bewegen
3 - nach rechts bewegen
7 - langsam nach links drehen
8 - langsam nach rechts drehen
LEER. - Ball schieáen/Gegner
schubsen
Waffen werden aktiviert, indem
man die Tasten auf der Haupt-
tastatus drcken.
1 - Mine fallenlassen
2 - Wand abstellen
3 - Gravitationswall abstellen
4 - Booster znden
Q - Umkehr Booster
W - Drone
E - Entmaterialisieren
R - Super Magnet
M schaltet die Music an/aus
S schaltet den Sound an/aus
Sie starten an einer bestimmten
Stelle in der Arena. Ihr Gegner
wird an einer hnlichen Stelle
abgesetzt, der Ball wird
zufllig ins Spiel gebracht.
Sie fangen den Ball, indem Sie
Ihren Speedstar an die Position
des Balles fahren. Wenn der Ball
sich in Ihrem Fangradius befindet,
dann wird er automatisch gefangen.
Wenn der Ball gefangen ist, dann
schwebt er vor Ihnen. Ihr Ziel
muá es nun sein, den Ball ins
ROTE Tor zu schieáen. Ein Farbbal-
ken am oberen Rand zeigt Ihnen an,
wer den Ball gerade hat. Wenn der
Balken schwarz ist, dann ist der
Ball frei, ist er blau, dann hat
der Gegner den Ball ist er ROT,
dann haben Sie den Ball.
Das alles klingt einfach, und es
ist auch einfach, aber der
Gegner wird versuchen, Ihnen den
Ball abzunehmen. Er wird Sie
jagen, und magnetische Impulse
auf Sie feuern, bis Sie den Ball
verlieren.
Der Gegner versucht dann auch
den Ball aufzunehmen und in Ihr
Tor zu schieáen. Wenn der Gegner
den Ball hat, sehen Sie einen
farbigen Balken am rechten Rand
des Bildschirmes. Dieser gibt
an, wie fest der Gegner den Ball
hlt. Immer wenn Sie den Gegner
schubsen, geht der Balken ein
Stck zurck. Wenn die Energie
ganz abgenommen hat, wird der
Ball dem Gegner weggeschossen.
Die Benutzung der Waffen er-
ffnet ein strategisches Element
in dem Spiel. Wenn Sie eine
Landmine fallen lassen, und der
Ball bewegt sich darber, dann
explodiert die Mine und der Ball
fliegt in eine beliebige
Richtung.
Wnde eignen sich dazu, Ihren
Gegner behindern. Wenn Sie Ihr
Gegner verfolgt, dann setzen Sie
einfach eine Wand ab, und
behindern Sie so seinen Weg. Sie
knnen die Wnde auch vor Ihrem
Tor absetzen, um es so Ihrem
Gegner schwieriger zu machen.
Wie auch immer: Wnde haben eine
begrenzte Strke. Wenn sie vom
Ball getroffen werden, dann
werden sie zerstrt.
Gravitationswlle ziehen den Ball
an. Wenn ein Ball sich im Ein-
zugsbereich eines Gravitations-
walles befindet, dann wird er
zum Zentrum der Gravitation
hingezogen.
Die Rocket Booster geben Ihnen
einen gewaltigen Geschwindig-
keitsvorteil fr ungefhr 3
Sekunden.
Der Umkehr Schub kehrt Ihre
Bewegung um, und beschleunigt in
die andere Richting fr ungefhr
3 Sekunden.
Die Drone verwendet man am besten
in einem offenen Feld. Schieáen
Sie die Drone weg, und nach einer
Weile wird die Drohne Ihnen den
Ball zuspielen.
Wenn Ihr Gegner versucht Sie in die
Ecke zu drngen, dann Entmateriali-
sieren Sie Ihn und gehen Sie einfach
durch ihn durch.
In einigen ausweglosen Situationen
knenn Sie den Super Magneten znden.
Alle magnetischen Felder werden ge-
strt, und jeder verliert die Kon-
trolle.
Auáer den Waffen gibt es noch 8
weitere Dinge, die Ihnen
Vorteile bringen:
Sie knnen den Radius erweitern,
in dem Sie den Ball einfangen
knnen.
Die Kraft, mit der Sie den Ball
halten, kann erhht werden. Dies
macht es fr Ihren Gegner
schwieriger, Ihnen den Ball
abzuluchsen.
Sie knnen Ihre Schlagkraft
erhhen, damit Sie den Ball
schneller von Ihrem Gegner
bekommen.
Jedesmal, wenn Sie den Ball
erwischt haben, werden Sie ein
wenig schwerer, was zur folge
hat, daá Sie auch ein wenig
langsamer werden. Sie knnen
auch dagegen ein Mittelchen
kaufen, sodaá Sie nicht
langsamer werden, wenn Sie den
Ball gerade haben.
Es gibt auch ein Mittelchen, das
Sie nicht langsamer werden lát,
wenn Sie den Ball abschieáen.
Mit dem "Schneller" Zusatz, wird
Ihre Grundschnelligkeit erhht.
Die Ballanzeige ist sehr ntzlich in
unbersichtlichen Leveln. Die beiden
Balken am oberen Rand zeigen Ihnen
an, wo der Ball sich befindet. Je
lnger der Balken, desto weiter
mssen Sie sich in die entsprechende
Richtung drehen.
Das vorwiegende Ziel des Spieles
ist es aber, Spaá zu haben.
Also:
Schluá jetzt mit lesen, und
einfach mal ausprobieren.