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Text File  |  1995-04-14  |  3KB  |  96 lines

  1.                     *** FLYING PRUNES SHAREWARE ***
  2.  
  3.                                "OLYMP"
  4.                                 
  5.  
  6.  
  7.                              * Urheberrecht 
  8.                              * Regeln
  9.                              * Bestellung
  10.  
  11. URHEBERRECHT
  12. ------------
  13. Dieses Spiel ist nach den geltenden EG-Richtlinien urheberrechtlich
  14. geschtzt. 
  15. Die als "DEMO-VERSION" gekennzeichnete Fassung dieses Spieles darf
  16. frei kopiert und verbreitet werden,solange alle unten aufgefhrten 
  17. Dateien weitergegeben und in ihrem Inhalt nicht ver„ndert werden.
  18.  
  19. Dateien des Spiels:
  20.  
  21. - OLYMPDMO.EXE    ( 79.136)
  22. - H1.DAT          (459.027)
  23. - H2.DAT          (325.639)
  24. - H3.DAT          ( 16.200)
  25. - H4.DAT          ( 73.166)
  26. - GAME.CFG        (    100)
  27. - OLYMP.FNT       (  2.048)
  28. - DEUTSCH.TXT     (~ 3.211)
  29. - DEALERS.DOC     (    343)
  30. - ENGLISH.DOC     (~ 2.267)
  31. - FRANCAIS.DOC    (~ 2.221)
  32.  
  33.  
  34.  
  35. REGELN
  36. ------
  37. Hier noch einmal die Regeln des Spiels (im Programm selbst unter:RULES):
  38.  
  39. Der Zeus-Test besteht aus 7 Leveln mit jeweils 15 Stufen - also insgesamt
  40. 105 Stufen.
  41. Jede Stufe besteht aus zwei zusammengeh”renden Teilen: Der Durchquerung
  42. eines mit mehr oder weniger Fallen und Hindernissen gespickten Labyrinths
  43. und einem Action-Teil.
  44. Nur, wenn beide Teile bestanden werden, wird die jeweilige Stufe als beendet
  45. gespeichert.
  46. Bei der Durchquerung des Labyrinths sollte vor allem auf die Kraft und die
  47. verbleibende Zeit geachtet werden. Beide Werte sinken bei jedem Schritt ein
  48. wenig mehr gegen Null und k”nnen durch Nahrung (Kraft) oder Zeitboni (Zeit)
  49. aufgebessert werden. Sinkt einer der Werte auf 0, muá das Labyrinth wieder-
  50. holt werden.
  51. Am Ende des Labyrinths wird die verbliebene Kraft und die verbliebene Zeit
  52. addiert und bildet den Ausgangspunkt fr den nachfolgenden Action-Teil:
  53. Je h”her der Wert, desto mehr Trefferpunkte oder Kraft oder Schsse werden
  54. vergeben.
  55. Am Ende der 105. Stufe winkt die Ernennung zum Halbgott.
  56.  
  57.  
  58. Um nach den ersten Versuchen ein neues Spiel (inkl. Namenseingabe) zu starten,
  59. muá der Programmaufruf um den Parameter "CREATECFG" erweitert werden. Also:
  60.  
  61.                        Olympdmo CREATECFG 
  62.  
  63. Der Aufruf von NEW GAME im Titelbildschirm setzt alle Werte auf 0 bzw. 1.
  64.  
  65. LOAD GAME l„dt das Spiel ab einer in einer vorherigen Spiel-Session erreichten
  66. Stufe (wird automatisch gespeichert).
  67.  
  68.  
  69. BESTELLUNG
  70. ----------
  71. Der Grundpreis fr die Vollversion von "OLYMP" betr„gt 27,- DM. In diesem
  72. Preis ist sowohl eine HD-Diskette (3,5) als auch der Versand als einfache
  73. Briefsendung enthalten. Wir schlagen vor, der Bestellung einen Verrechnungs-
  74. scheck oder eine Gutschrift beizulegen - Bargeld ist zwar auch m”glich,
  75. k”nnte jedoch zu Unannehmlichkeiten fhren, wenn der Brief verloren geht.
  76.  
  77. Der Grundpreis erh”ht sich leider (und dieses "leider" ist ernst gemeint)
  78. auf 32,- DM, wenn die Bestellung als Nachnahme bei uns eintrifft.
  79. Zur Erkl„rung: Die Differenz zum normalen (Vorkassen)-Preis wandert direkt
  80. ins S„ckel der Bundespost - und nennt sich dann "Bearbeitungsgebhr". 
  81.  
  82. Wie auch immer - schick deine Bestellung an:
  83.  
  84. Gus Mohr
  85. Querstraáe 10
  86. 44139 Dortmund
  87. Germany
  88.  
  89. Stadtsparkasse Dortmund
  90. Kto-Nr.: 69 20 40 988
  91. BLZ    : 440 501 99
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.