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Text File  |  1995-11-04  |  6KB  |  174 lines

  1.  
  2.                          SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG
  3.  
  4. 1.  SPIELZIEL
  5.  
  6. Eine bestimmte Anzahl von Stellfl„chen (gepunktet) muá mit Kisten (gelb) 
  7. belegt werden. Das Problem besteht darin, daá sich die Kisten nur schieben
  8. lassen, ziehen ist nicht m”glich.
  9.  
  10. Ein Level ist erst dann gel”st, wenn auf allen Zielfeldern Kisten stehen. 
  11.  
  12. 2.  BEDIENUNG
  13.  
  14. *** SPIEL ***
  15.  
  16. Zun„chst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine 
  17. Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10). 
  18. Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewnschte 
  19. Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
  20.  
  21. Mit Hilfe der Cursortasten l„át sich die Spielfigur in Form eines Kegels
  22. in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein 
  23. Hindernis im Weg ist.
  24.  
  25. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der 
  26. <OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
  27. rechte Maustaste. Alle Zge (Sharewareversion: nur 1 Zug!) k”nnen Schritt
  28. fr Schritt rckg„ngig gemacht werden!
  29.  
  30. Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
  31. L”sungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte L”sungsfilme
  32. lassen sich sp„ter dem staunenden Publikum vorfhren (vgl. - MOVIE -).
  33. In der Sharewareversion l„át sich leider nur ein einziger Movie sichern!
  34.  
  35. Gamescreen drucken:
  36.  
  37. Im Spiel-Modus ist es brigens jederzeit m”glich, den aktuellen
  38. Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drckt,
  39. sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
  40. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muá man
  41. ausprobieren.
  42.  
  43. Spielstand sichern:
  44.  
  45. Mit Hilfe des Editors l„át sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der 
  46. aktuelle Spielstand unter einer frei gew„hlten Levelnummer (>100) sichern.
  47. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren L”sung nicht
  48. selten ber 1000 Schritte erfordert.
  49. In der Shareware-Version steht nur ein freier Speicherplatz (Levelnr. 21)
  50. zur Verfgung. 
  51.  
  52. *** EDITOR ***
  53.  
  54. Erstellen eigener Levels:
  55.  
  56. Die aus dem Spiel bekannten Objekte k”nnen per Mausklick (linke Taste)
  57. ausgew„hlt und auf der Spielfl„che verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
  58. Maustaste lassen sich Spielelemente wieder l”schen.
  59. Bevor man sein Werk testet (<Spiel/Test>), sollte man es unbedingt
  60. abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <Sichern> l„át sich der aktuelle
  61. Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
  62. sichern).
  63. Damit nicht versehentlich ein FutureSoft-Level gel”scht wird, muá die
  64. einzustellende Levelnummer gr”áer als 100 sein!
  65. In der Shareware-Version kann nur ein einziges Custom-Level gesichert
  66. werden und zwar unter der Levelnr. 21!
  67.  
  68. Entwurf drucken:
  69.  
  70. Auch im Editor-Modus ist es wie im Spiel-Modus jederzeit m”glich,
  71. den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
  72.  
  73.  
  74. *** MOVIE ***
  75.  
  76. Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten L”sungen einzelner Levels
  77. abzuspielen. Dazu wird zun„chst die gewnschte Levelnummer eingestellt und
  78. der zugeh”rige L”sungsfilm (falls vorhanden) geladen.
  79. (In der Sharewareversion wird automatisch nur der zuletzt gesicherte Film
  80. gezeigt.)
  81. Das Vorfhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
  82. Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erh”ht die Abspielgeschwindigkeit!
  83.  
  84.  
  85. *** HILFE ***
  86.  
  87. Hilfe- und Infotexte k”nnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
  88. werden. Die Rckkehr in das bergeordnete Menue erfolgt entweder ber die
  89. rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURšCK>-Buttons
  90. (wenn vorhanden).
  91.  
  92. *** CD PLAYER ***
  93.  
  94. Der eingebaute CD-Player kann sowohl aus dem Hauptmen als auch aus dem
  95. SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden:
  96. Einfach die Taste "C" drcken oder den <CD>-Button anklicken!
  97. Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN gestoppt, l„uft
  98. sie weiter und kann nur durch ™ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
  99. werden!
  100. Weitere Hinweise zu den Funktionen des CD-Players finden sich im File
  101. "cdplayer.doc"!
  102.  
  103.  
  104. 3.  SOKOWAHN PRO - Tastenbelegungen
  105.          
  106.  
  107. - SPIEL -
  108.  
  109. Pfeiltasten    - Figur steuern                
  110. Enter          - Start/Neustart
  111. +/-            - Level +/-
  112. 0              - Levelnummer editieren
  113. 1..9           - Level 1..9 ausw„hlen
  114. Backspace      - Oops! (Zugrcknahme)
  115. d              - Level <d>rucken
  116. E              - <E>ditor
  117. M              - <M>ovie
  118. F1 oder H      - <H>ilfe
  119. C              - <C>D-Player
  120. ESC            - Ende
  121.  
  122. - EDITOR -
  123.  
  124. Pfeiltasten         - Mauscursor steuern
  125. Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein ausw„hlen
  126. Leertaste           - Spielbaustein setzen
  127. +/-                 - Level +/-
  128. 0                   - Levelnummer editieren
  129. 1..9                - Level 1..9 ausw„hlen
  130. d                   - Level <d>rucken
  131. M                   - <M>ovie
  132. S                   - <S>piel
  133. F1 oder H           - <H>ilfe
  134. C                   - <C>D-Player
  135. ESC                 - Ende
  136.  
  137.  
  138. - MOVIE -
  139.  
  140. Return         -  Play
  141. Space          -  Stop
  142. Pos 1          -  zurck zum Start
  143. Bild          -  10 Schritte zurck
  144. <Ä             -  1 Schritt zurck
  145. Ä>             -  1 Schritt vor
  146. Bild          -  10 Schritte vor
  147. +/-            -  Level +/-
  148. 0              -  Levelnummer editieren
  149. 1..9           -  Levelnummer 1 bis 9 w„hlen
  150. d              -  Level <d>rucken
  151. S              - <S>piel
  152. E              - <E>ditor
  153. F1 oder H      - <H>ilfe
  154. C              - <C>D-Player
  155. ESC            - Ende
  156.  
  157. - HAUPTMENš -
  158.  
  159. S          - <S>piel
  160. E          - <E>ditor
  161. H          - <H>ilfe
  162. M          - <M>ovie
  163. C          - <C>D-Player
  164. N oder ESC - E<n>de
  165.  
  166. - HILFEMENš -
  167.  
  168. A          - <A>nleitung
  169. T          - <T>ips
  170. L          - <L>evel-Info
  171. F          - <F>ragen und Antworten
  172. P          - <P>rogramminfo
  173. R          - <R>egistrierung/Updates
  174. ESC        - zurck