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1995-11-04
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6KB
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174 lines
SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG
1. SPIELZIEL
Eine bestimmte Anzahl von Stellflchen (gepunktet) muá mit Kisten (gelb)
belegt werden. Das Problem besteht darin, daá sich die Kisten nur schieben
lassen, ziehen ist nicht mglich.
Ein Level ist erst dann gelst, wenn auf allen Zielfeldern Kisten stehen.
2. BEDIENUNG
*** SPIEL ***
Zunchst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewnschte
Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
Mit Hilfe der Cursortasten lát sich die Spielfigur in Form eines Kegels
in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein
Hindernis im Weg ist.
Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
<OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
rechte Maustaste. Alle Zge (Sharewareversion: nur 1 Zug!) knnen Schritt
fr Schritt rckgngig gemacht werden!
Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
Lsungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lsungsfilme
lassen sich spter dem staunenden Publikum vorfhren (vgl. - MOVIE -).
In der Sharewareversion lát sich leider nur ein einziger Movie sichern!
Gamescreen drucken:
Im Spiel-Modus ist es brigens jederzeit mglich, den aktuellen
Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drckt,
sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muá man
ausprobieren.
Spielstand sichern:
Mit Hilfe des Editors lát sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
aktuelle Spielstand unter einer frei gewhlten Levelnummer (>100) sichern.
Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren Lsung nicht
selten ber 1000 Schritte erfordert.
In der Shareware-Version steht nur ein freier Speicherplatz (Levelnr. 21)
zur Verfgung.
*** EDITOR ***
Erstellen eigener Levels:
Die aus dem Spiel bekannten Objekte knnen per Mausklick (linke Taste)
ausgewhlt und auf der Spielflche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
Maustaste lassen sich Spielelemente wieder lschen.
Bevor man sein Werk testet (<Spiel/Test>), sollte man es unbedingt
abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <Sichern> lát sich der aktuelle
Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
sichern).
Damit nicht versehentlich ein FutureSoft-Level gelscht wird, muá die
einzustellende Levelnummer gráer als 100 sein!
In der Shareware-Version kann nur ein einziges Custom-Level gesichert
werden und zwar unter der Levelnr. 21!
Entwurf drucken:
Auch im Editor-Modus ist es wie im Spiel-Modus jederzeit mglich,
den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
*** MOVIE ***
Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lsungen einzelner Levels
abzuspielen. Dazu wird zunchst die gewnschte Levelnummer eingestellt und
der zugehrige Lsungsfilm (falls vorhanden) geladen.
(In der Sharewareversion wird automatisch nur der zuletzt gesicherte Film
gezeigt.)
Das Vorfhren des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erhht die Abspielgeschwindigkeit!
*** HILFE ***
Hilfe- und Infotexte knnen ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
werden. Die Rckkehr in das bergeordnete Menue erfolgt entweder ber die
rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURCK>-Buttons
(wenn vorhanden).
*** CD PLAYER ***
Der eingebaute CD-Player kann sowohl aus dem Hauptmen als auch aus dem
SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden:
Einfach die Taste "C" drcken oder den <CD>-Button anklicken!
Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN gestoppt, luft
sie weiter und kann nur durch ffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
werden!
Weitere Hinweise zu den Funktionen des CD-Players finden sich im File
"cdplayer.doc"!
3. SOKOWAHN PRO - Tastenbelegungen
- SPIEL -
Pfeiltasten - Figur steuern
Enter - Start/Neustart
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswhlen
Backspace - Oops! (Zugrcknahme)
d - Level <d>rucken
E - <E>ditor
M - <M>ovie
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- EDITOR -
Pfeiltasten - Mauscursor steuern
Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswhlen
Leertaste - Spielbaustein setzen
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswhlen
d - Level <d>rucken
M - <M>ovie
S - <S>piel
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- MOVIE -
Return - Play
Space - Stop
Pos 1 - zurck zum Start
Bild - 10 Schritte zurck
<Ä - 1 Schritt zurck
Ä> - 1 Schritt vor
Bild - 10 Schritte vor
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Levelnummer 1 bis 9 whlen
d - Level <d>rucken
S - <S>piel
E - <E>ditor
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- HAUPTMEN -
S - <S>piel
E - <E>ditor
H - <H>ilfe
M - <M>ovie
C - <C>D-Player
N oder ESC - E<n>de
- HILFEMEN -
A - <A>nleitung
T - <T>ips
L - <L>evel-Info
F - <F>ragen und Antworten
P - <P>rogramminfo
R - <R>egistrierung/Updates
ESC - zurck