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Text File  |  1993-03-11  |  4KB  |  102 lines

  1.                             Anleitung
  2.                             --------
  3. In diesem Spiel bernehmen Sie die Rolle von Horst Hummel,
  4. dem Schiffskoch der "Supernova". Sie k”nnen seine Aktionen
  5. bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus "zusammenklicken".
  6.  
  7. Drcken Sie w„hrend des Spiels F1 fr Hilfe.
  8. Wenn Sie SETUP.BAT starten, k”nnen sie die Soundein-
  9. stellungen nachtr„glich „ndern.
  10. Bei Problemen mit dem Spiel (insbesondere mit dem Sound)
  11. lesen Sie die Datei PROBLEME.TXT.
  12.  
  13. 1. Befehle ausw„hlen
  14. ------------------
  15. Zu einem Befehl geh”ren 1 Verb und 1-2 Objekte.
  16. Ein Verb k”nnen Sie ausw„hlen, indem Sie auf das gewnschte
  17. Verb in der Befehlsleiste klicken (z.B. Schaue, Nimm). Es er-
  18. scheint dann in der Zeile ber der Befehlszeile. Dies ist die
  19. Satzzeile. (In ihr stehen die Befehle, die Sie zusammen-
  20. klicken).
  21.  
  22. Ein Objekt k”nnen Sie auf zwei verschiedene Arten ausw„hlen:
  23. -Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wich-
  24.  tige Gegenst„nde im Grafikfenster erscheinen in der Satz-
  25.  zeile, wenn Sie mit der Maus darberfahren.
  26. -Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr
  27.  Inventar befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort
  28.  sehen Sie alle Gegenst„nde, die Sie bei sich tragen. Sie
  29.  k”nnen w„hrend des Spiels so viele Gegenst„nde nehmen,
  30.  wie Sie wollen. Bei mehr als 8 Gegenst„nden erscheinen
  31.  Pfeile rechts neben dem Inventar. Mit diesen Pfeilen k”n-
  32.  nen Sie die Liste verschieben.
  33.  
  34. Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgew„hlt haben, wird der
  35. Befehl in der Regel ausgefhrt.
  36.   Beispiele: ™ffne Luke
  37.              Schau Schachspiel
  38.              Nimm  Schachspiel
  39.              Schau Keycard
  40.   Diese Beispiele k”nnen Sie direkt im dem Raum ausprobieren,
  41.   wo Sie das Spiel beginnen.
  42.  
  43. Bei dem Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt.
  44. Beim Verb "Gib" sind immer 2 Objekte erforderlich.
  45.  Beispiel:Sie sind Startraum.
  46.           W„hlen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt
  47.           die Keycard aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile
  48.           steht: "Benutze Keycard mit". Klicken Sie jetzt
  49.           auf den Schlitz des mittleren Schranks, um den
  50.           Schrank zu ”ffnen.
  51.  
  52. Weitere Hinweise zu den Befehlen:
  53. -Nachdem ein Befehl ausgefhrt worden ist schaltet das
  54.  Spiel immer wieder auf das Verb "Gehe zu".
  55. -Einige Aktionen lassen sich durch Drcken der rechten
  56.  Maustaste vereinfacht ausfhren:
  57.  -Das ™ffnen und Schlieáen von Luken/Tren usw.
  58.  -Das Drcken von Kn”pfen.
  59.  -Das Reden mit Personen.
  60.  -Das Anschauen von Gegenst„nden.
  61.  Beispiel:Sie wollen eine geschlossene Luke ”ffen.
  62.           Fahren Sie mit der Maus auf die Luke, und drcken
  63.           Sie den rechten Mausknopf. Die Luke ”ffnet sich.
  64.           Wenn Sie nochmal den rechten Mausknopf drcken,
  65.           schlieát sie sich wieder.
  66.  
  67.  Bei Gegenst„nden, wo es nicht ganz offensichtlich ist, daá
  68.  man sie ”ffnen, schlieáen, drcken oder mit ihnen reden
  69.  kann, wird bei Druck der rechten Maustaste automatisch der
  70.  Befehl "Schaue" ausgefhrt.
  71.  
  72. 2. Fortbewegung
  73. -------------
  74. Sie k”nnen sich auf 2 Arten fortbewegen.
  75. -Klicken Sie ein K„stchen im kleinen Quadrat unten rechts am
  76.  Bildschirm an, w„hrend Sie den Befehl "Gehe zu" gew„hlt
  77.  haben. Die K„stchen symbolisieren die Ausg„nge des Raums,
  78.  in dem Sie sich gerade befinden.
  79. -Sie k”nnen auch einen Ausgang direkt im Grafikfenster an-
  80.  klicken (z.B. eine ge”ffnete Luke).
  81.  
  82.  Wichtig: Im Grafikfenster sind nicht immer alle Ausg„nge zu
  83.           sehen, die ein Raum wirklich hat. Manche Ausg„nge
  84.           kann man nur mit dem Quadrat unten rechts benutzen.
  85.  
  86. 3. Laden/Speichern
  87. ----------------
  88. Sie k”nnen jederzeit einen Spielstand abspeichern oder laden.
  89. Drcken Sie dazu "F5". Es erscheint ein Men.
  90. Wenn Sie einen Spielstand speichern wollen, w„hlen Sie einen
  91. der 10 Balken mit der Maus oder mit den Pfeiltasten aus. Dann
  92. tippen Sie einen Namen ein, unter dem Sie den Spielstand ab-
  93. speichern wollen, und klicken auf "Speichern".
  94. Zum Laden eines Spielstands klicken Sie einfach auf den ge-
  95. wnschten Spielstand und dann auf "Laden".
  96.  
  97. 4. Reden mit anderen Lebewesen
  98. ----------------------------
  99. Sp„ter im Spiel treffen Sie auf andere Lebewesen. Beim Reden
  100. mit ihnen haben Sie verschiedene Frage/Antwortm”glichkeiten.
  101. W„hlen Sie eine dieser M”glichkeiten mit der Maus aus.
  102.