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Text File  |  1993-04-27  |  14KB  |  324 lines

  1. 1483 Anno Domini :
  2. ==================
  3.  
  4.  
  5. Sharewarehinweis:
  6. -----------------
  7.  
  8. Dieses Programm ist Shareware. Das bedeutet, Sie ( als Privatanwender )
  9. drfen ( und sollen ) das Programm weitergeben. Die einzige Bedingung ist, 
  10. daá das Programmpaket unver„ndert bleibt.
  11.  
  12. An alle Sharewareh„ndler & Versender : Lesen Sie vor dem Verkauf/Vertrieb
  13. die Haendler.Doc !
  14.  
  15. Wenn Ihnen das Programm gef„llt, und Sie es weiterhin benutzen wollen,
  16. mssen Sie sich registrieren lassen ( das ist der Sharewaregedanke ).
  17.  
  18. Wir haben lange ber Einschr„nkungen und Registrierungsscreens nachgedacht
  19. und sind zu dem Entschluá gekommen, daá man ein Anwenderprogramm nicht
  20. einschr„nken sollte. Bei einem Spiel sieht das anders aus. Seien Sie
  21. ehrlich - wenn Sie ein Spiel durchgespielt haben, besonders ein Adventure,
  22. lassen Sie sich dann registrieren ? Mann spielt es ja schlieálich nicht
  23. ein zweites mal durch. Und sich einfach so registrieren lassen, obwohl die
  24. Sharewareversion noch nicht ausgereizt ist, scheint auch nicht drin zu sein,
  25. wie wir an anderen Spielen gemerkt haben.
  26. Lange Rede kurzer Sinn : Wir helfen Ihrer Motivation ein wenig auf die Beine.
  27. In der Sharewareversion k”nnen Sie nur die Geb„ude betreten, die nicht ein-
  28. geklammert sind. Damit l„sst sich ein Teilr„tsel l”sen, die Hauptaufgabe 
  29. jedoch kann man nur in der Vollversion schaffen.
  30.  
  31. Sollten Sie sich jetzt entschlossen haben, die Vollversion zu erwerben, dann
  32. schicken Sie 48.- DM als Verrechnungsscheck an
  33.  
  34.     Christian Aschoff & Peter Schmidt
  35.     Softwareentwicklung und Vertrieb GbR
  36.     Fabristr. 13
  37.     DW-7900 Ulm/Do.
  38.  
  39.     (Germany)
  40.  
  41.     Tel.: 0731/69778
  42.     Fax.: 0731/69717
  43.  
  44. Sie erhalten dafr von uns die Vollversion und ein Handbuch, beruhigen Ihr
  45. Gewissen, motivieren uns auch weiterhin auf dem Sharewaremarkt zu arbeiten
  46. und bleiben vor Kunibert dem K”pfer sicher.
  47. Ausserdem ist die Vollversion schneller und l„uft sicherer, da wir rast- und
  48. ruhelos immer am Verbessern sind.
  49.  
  50. Wir haften fr keine Sch„den an Hard- oder Software, die durch unser Programm
  51. auftreten.
  52.  
  53. Alle Musikstcke wurden mit dem Komposer erstellt. Dieser ist in der Voll-
  54. version fr 20.- DM bei den selben Autoren erh„ltlich.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Historische Hintergrnde:
  59. -------------------------
  60.  
  61. Das Adventure spielt im Tower von London im Jahre 1483.
  62.  
  63. Der Tower von London wurde um 1100 von William the Conqueror erbaut um ber
  64. London und die Themse zu wachen und seine Macht zu zeigen. 
  65. Im laufe der Zeit wurde der Tower immer weiter vergr”áert und verst„rkt.
  66. Er war Hauptteil des k”niglichen Palastes und enthielt die k”nigliche
  67. Gardarobe, Juwelen, die Mnze, Gerichtsh”fe, die k”niglichen G„rten
  68. und was ein K”nig sonst noch so alles braucht.
  69. Zu unserer Zeit, also 1483, besteht er aus zwei Teilen, der inneren und
  70. der „uáeren Festung. Unser Spiel spielt dabei nur in der inneren Festung.
  71.  
  72. So, jetzt gehts los. Die Engl„nder waren immer ein sehr 
  73. K”nig-strzt-freudiges Volk.
  74.  
  75. 1461           : strzt Edward IV Heinrich VI und kr”nt sich zum K”nig.
  76.  
  77. 1470           : strzt Heinrich VI Edward IV und kr”nt sich zum K”nig.
  78.  
  79. 1471           : strzt Edward IV Heinrich VI und kr”nt sich zum K”nig.    
  80.  
  81. 9. April 1483  : Edward IV stirbt. Die Krone geht ber an seinen minder-
  82.                  j„hrigen Sohn Edward V. Die Vormundschaft bernimmt 
  83.                  Richard, Duke von Gloucester.
  84.  
  85. 30. April 1483 : Richard, Duke von Gloucester, l„sst Edward V in den Bloody
  86.                  Tower werfen, um selbst K”nig zu werden.
  87.  
  88. 16. Juni 1483  : Richard, Duke von Gloucester l„sst auch Edwards Bruder, 
  89.                  Richard, Duke von York, der bis dahin bei seiner Mutter in 
  90.                  Westminster Abbey war, in den Bloody Tower werfen.
  91.  
  92. WENN SIE JETZT NICHT EINGREIFEN, UND DIE PRINZEN BEFREIEN, WIRD FOLGENDES 
  93. GESCHEHEN:
  94.  
  95. 6. Juli 1483   : Richard, Duke von Gloucester kr”nt sich zu Richard III.
  96.  
  97. 1674           : Die Skelette von zwei Kindern werden in der N„he des White 
  98.                  Towers gefunden. Heutige Experten k”nnen jedoch nicht sicher
  99.                  sagen, daá die Knochen von Kanben stammen.
  100.  
  101. Niemand weiá genau, was passiert ist. Die einen sagen, Richard, Duke von Glou-
  102. cester, habe sie umgebracht. 
  103. Andere sagen, der Duke von Buckingham habe sie umgebracht, um selbst K”nig zu 
  104. werden. Er wurde es nie, da er vorher von Richard, Duke of Gloucester, 
  105. ermordet wurde. 
  106. Wieder andere sagen, Henry Tudor, Henry VIII's Vater, der die Krone in der 
  107. Schlacht von Bosworth gewann ( wo Richard Duke von Glouceseter umkam ), habe
  108. sie umgebracht.
  109. Keiner weiá es. Aber Sie, Sie wissen es bald besser, oder ?
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Zum Programm:
  114. -------------
  115.  
  116. Wenn Sie das Programm zum ersten mal starten, weigert es sich zu laufen und
  117. sagt, Sie sollen zuerst SETUP.EXE starten. Befolgen Sie den Rat, sonst wird
  118. es nie laufen.
  119. Im Setup werden die VGA-Karte, Maus und Soundblaster abgecheckt. Wenn auf Ihrem
  120. Rechner eine 100% Soundblaster kompatible Soundkarte ist, werden Sie gefragt,
  121. ob digitale Soundeffekte erwnscht sind. Dies hat folgenden Hintergrund:
  122. bei manchen Thunderboards gibt es Probleme mit digitalen Samples. Wenn Sie
  123. selbige Probleme haben, antworten Sie mit n(ein).
  124. Ach ja - nach unseren Tests kann der Soundblaster Pro keine digitalen Sounds
  125. abspielen, aber Musik sollte auf jeden Fall kommen. Tut uns leid, aber
  126. wenn der Soundblaster Pro nicht 100% kompatibel ist, k”nnen wir nichts 
  127. machen ( es sei denn, jemand schenkt uns ein SB Pro Developer Kit ).
  128. Dann wird Ihre VGA-Karte getestet. Ein Testbild wird ein- und ausgeblendet.
  129. Wenn das nicht sauber, d. h. ohne "Krisel" oder andere seltsame Dinge geht,
  130. antworten Sie auf 'kriselt Ihre Karte ?' mit j(a).
  131.  
  132. Zum Thema Geschwindigkeit:
  133. Folgende Aktionen machen das Spiel schneller:
  134.  
  135. - viel, sehr viel Hauptspeicher ( das ist der unter 1 MB ) fr den programm-
  136.   eigenen Grafik-Cache freimachen ( 570-580 kB Arbeitsspeicher sollte 
  137.   mindestens frei sein).
  138. - Speicher ber 1 MB einem Festplattencacheprogramm ( z.B. smartdrv.sys, 
  139.   bei Dos 5.0 dabei ) zur Verfgung stellen. Das ist einer der besten
  140.   Maánahmen.
  141. - Wenn das Programm beim Laufen viel auf der Platte rappelt, Festplatte 
  142.   aufr„umen ( bringt erstaunlich viel ).
  143.  
  144. So - nun k”nnen Sie das Programm mit START starten. Wollen Sie das Progamm
  145. ohne Intro starten, geben Sie 1483 ein.
  146.  
  147. Es erscheint das Hauptmenue. Dort gibt es folgende M”glichkeiten:
  148.  
  149. - neues Spiel  (n)
  150. - altes Spiel  (a)
  151. - Einfhrung   (e)
  152. - zum DOS      (d)
  153.  
  154. Die Menuepunkte lassen sich durch anklicken oder die Taste in den Klammern
  155. erreichen.
  156. Die beste Wahl fr Sie ist die Einfhrung. Hier erhalten Sie erste Infor-
  157. mationen. Allgemein sollten sie Texte gut durchlesen, da sie immer Infor-
  158. mationen enthalten.
  159. Nach der Einfhrung landen Sie auf der šbersichtskarte. Wenn Sie mit der
  160. Maus ber die Geb„ude fahren, erscheint unten links der Name des Geb„udes.
  161. Ein eingeklammertes Geb„ude k”nnen Sie nur in der Vollversion betreten.
  162. Nicht eingelammerte Geb„ude k”nnen Sie durch anklicken betreten.
  163. Sie landen dann im 3D-Schirm. Hier finden Sie
  164.  
  165. - links die Iconleiste, Diskette, Auge, Sprechblase, Hand und Schwert.
  166. - in der Mitte die 3D-Ansicht.
  167. - rechts Ihr Inventar mit zwei Knpfen zum hoch/runter bl„ttern.
  168. - unten die Textleiste und rechts davon den Kompass.
  169. - ganz rechts die Lebensanzeige.
  170.  
  171. Hier kann man nun eine Menge tun. Wenn Sie mit der Maus ber das 3D-Fenster
  172. fahren, „ndert sie ihr Aussehen.
  173.  
  174.            Links         Vorw„rts       Rechts
  175.            drehen        gehen          drehen
  176.  
  177.            Links                        Rechts
  178.            verschieben                  verschieben
  179.  
  180.            Links         Rckw„rts      Rechts
  181.            drehen        gehen          drehen
  182.  
  183. Wenn Sie klicken, laufen Sie in die angegebene Richtung.
  184.  
  185. Im Inventar k”nnen Sie mit einem links-Klick auf einen Gegenstand erfahren,
  186. was es ist, und mit einem rechts-Klick den Gegenstand benutzen, also Essen
  187. essen, Schlssel benutzen etc.
  188.  
  189. Die Icons klickt man an, oder drckt ihren Anfangsbuchstaben, also
  190.  
  191. - Diskette (d)
  192. - Auge (a)
  193. - Sprechblase (m) fr Mund
  194. - Hand (h)
  195. - Schwert (s)
  196.  
  197. Die Diskette bringt Sie ins Laden/Speichern/zum Dos-Men. Alle anderen
  198. Icons beziehen sich auf den Gegenstand im 3D-Fenster, der direkt vor Ihnen
  199. steht ( Sprechblase und Schwert gehen etwas weiter ).
  200.  
  201. Klickt man irgendwo ( auáer im Inventar ) rechts, erscheint eine Detail-
  202. karte. Diese wird automatisch mitgezeichnet und zeigt immer nur das, was
  203. Sie schon gesehen haben.
  204.  
  205. Zu den Mens:
  206.  
  207. Diskette : Das Diskettenmen erscheint. Ihre Maus ist jetzt im unteren
  208.            Bildbereich gefangen. Klicken Sie auf die Aktion, die Sie 
  209.            durchfhren wollen (oder drcken Sie den Anfangsbuchstaben).
  210.            Wenn Sie laden oder speichern wollen, klicken Sie danach auf
  211.            den Platz (oder drcken 1, 2, 3 oder 4). Beim speichern
  212.            k”nnen Sie daraufhin den Kommentar „ndern.
  213.  
  214. Auge : Gibt eine Information ber das aus, was vor Ihnen im 3D-Fenster
  215.        zu sehen ist.
  216.  
  217. Sprechblase : Mit diesem Icon und einem unterhaltungswilligem Gegenber
  218.               landen Sie auf dem Konversationsscreen. Oben links sehen  
  219.               Sie Ihr Gespr„chspartner, rechts davon das, was er sagt.
  220.  
  221.               Sie k”nnen darauf mit bis zu drei verschiedenen Antworten
  222.               antworten, dazu klicken Sie auf den Knopf neben der Antwort
  223.               oder drcken die Nummer, die er tr„gt.
  224.  
  225.               Lesen Sie die Texte gut durch ! Es sind fast immer ntzliche
  226.               (bis hin zu notwendigen ) Informationen enthalten !
  227.  
  228.               Lassen Sie sich nicht unterkriegen. Manch einer wird erst
  229.               gespr„chig oder tauschwillig, wenn Sie den richtigen
  230.               Gegenstand dabei haben.
  231.  
  232. Hand : Benutzt den Gegenstand vor Ihnen, d. h. ”ffnet Tren, Gitter, Kisten
  233.        etc. Dasselbe erreichen Sie mit dem Kreuz, das in der Mitte vom 3D-
  234.        Schirm kommt.
  235.  
  236. Schwert : Sie haben sich auf einen Kampf eingelassen, m”ge Edward der IV mit
  237.           Ihnen sein.
  238.           Auf dem Kampfscreen sehen Sie sich mit dem Rcken zu Ihnen gewandt
  239.           und Ihren Gegner von vorne. Links sind zwei Anzeigen fr Ihr Leben
  240.           und Ihre Schlagkraft, rechts dieselben Anzeigen fr Ihren Gegner.
  241.           Und jetzt gehts los.
  242.           Der Bildschirm ist in drei Bereiche aufgeteilt. Ihr Kopf in der
  243.           Grundstellung bildet die Mitte dieser Bereiche.
  244.  
  245.           *********************************      (Ungef„r so)
  246.           *                               *
  247.           *                               *
  248.           *********************************
  249.           *            *                  *
  250.           *            *                  *
  251.           *            *                  *
  252.           *            *                  *
  253.           *********************************
  254.  
  255.           Wenn Sie in einem dieser drei Bereiche links klicken, holen Sie
  256.           aus und Ihre Schlagkraft f„ngt an, hoch zu laufen. Wenn Sie
  257.           denken, jetzt ist genug Schlagkraft da, klicken Sie irgendwo
  258.           rechts oder links und der Schlag wird ausgefhrt.
  259.           Wenn Sie in einem der Bereiche rechts klicken, gehen Sie in Abwehr-
  260.           haltung fr diese Richtung.
  261.           H„ ?
  262.           Was heiát hier H„ ? Ein Beispiel. Ihr Gegner holt zu einem Schlag
  263.           von rechts aus. Dieser wird Sie nach den Gesetzen des Kampfes auf
  264.           der linken Seite treffen, also klicken Sie im linken Bereich rechts.
  265.           Ich meine damit nicht (schwierig zu erkl„ren) rechts im linken 
  266.           Bereich klicken, sondern im linken Bereich mit der rechten Maustaste 
  267.           klicken.
  268.           Am besten speichert man das Spiel vor einem Kampf und bt dann ein
  269.           wenig.
  270.  
  271.           Tip : - Wenn Sie ein Schwert haben, treffen Sie wesentlich 
  272.                   effektiver.
  273.                 - Mit einem Schild im Inventar kriegen Sie weniger ab.
  274.                 - Klicken Sie nicht zu kurz, dann kriegt das Programm den 
  275.                   Klick besser mit.
  276.                 - achten Sie auf das Verhalten des Gegners. Sie verhalten 
  277.                   sich unterschiedlich.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Anderes Wissenswertes:
  283. ----------------------
  284.  
  285.  
  286. - Einen Kampf kann man auch provozieren, indem man freche Antworten gibt.
  287.  
  288. - 5 Silberlinge sind ein 'Goldhaufen'. Die drei Mnzen im Inventar sind ein
  289.   solcher Silberling.
  290.  
  291. - Wenn es Ihnen schlecht geht ( bei unter 25% Lebensenergie wird die Lebens-
  292.   anzeige rot ) sollten Sie Kohle auftreiben und in der Taverne etwas essen.
  293.   Keine Kohle zu finden ? Dann k”nnen Sie in der Taverne Spielen und mit
  294.   Glck etwas gewinnen. Die Regeln sind einfach : Die Wrfel werden zu-
  295.   sammengez„hlt und die h”here Zahl gewinnt. Ein Pasch ist immer h”her
  296.   als eine normale Zahl.
  297.  
  298. - F1 bringt eine kleine Hilfe.
  299.  
  300. - F2 bringt die Konfiguration. Hier k”nnen Sie die Musik, Soundeffekte
  301.   und die Farbanimation an- und abschalten. Mit einem Rechtsklick kommen
  302.   Sie wieder raus.
  303.  
  304.  
  305.         Viel Spass wnschen Christian Aschoff & Peter Schmidt
  306.  
  307.  
  308. PROBLEME :
  309. ==========
  310.  
  311. - Mein Rechner wird auf der Festplatte beim Laufen nicht mehr fertig !
  312.   - R„umen Sie die Festplatte auf.
  313.   - Machen Sie mehr Arbeitsspeicher frei.
  314.   - Laden Sie den Smartdrv.sys
  315.  
  316. - Mein Rechner ist beim Spiel abgestrzt. Seidem ist was oberfaul.
  317.   - Wenn der Rechner abstrzt, oder Sie "illegal" aus dem Programm
  318.     aussteigen, mssen Sie die Daten im Verzeichnis tower\work\
  319.     von Hand l”schen, sonst gibts Chaos.
  320.  
  321. - In der 3D-Ansicht kommen pinkfarbene Drahtmodelle statt den Grafiken.
  322.   - Es sind Daten aus dem Verzeichnis tower\3d\ verloren gegangen. Diese
  323.     mssen Sie restaurieren.
  324.