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Text File  |  1995-10-18  |  28KB  |  579 lines

  1.                    ╔═════════════════════════════════════╗
  2.                    ║                                     ║
  3.                    ║     L O T T O   6   A U S   45      ║
  4.                    ║          Prüfversion 5.0            ║
  5.                    ║                                     ║
  6.                    ║            Beschreibung             ║
  7.                    ║                                     ║
  8.                    ╚═════════════════════════════════════╝
  9.  
  10.        Vielen Dank für Ihr Interesse!
  11.        Bitte entschuldigen Sie die Einschränkungen der Prüfversion.
  12.  
  13.        Sie erhielten soeben die neueste Version meines Programms.
  14.        Bitte kopieren Sie alle Dateien in ein eigenes Verzeichnis
  15.        auf Ihre Festplatte.
  16.  
  17.        Gestartet wird das Programm mit
  18.        "START" (diese Beschreibung wird vor dem eigentl. Programm angezeigt)
  19.        bzw. mit "LOTTO".
  20.  
  21.  
  22.        LOTTO 6 AUS 45  ist ein in Power Basic geschriebenes
  23.        Programm  zum  österreichischen  Lotto.
  24.        Es  ist  in  zwei  Hauptbereiche gegliedert (Ziehungsergebnisse
  25.        und Computer- bzw. Systemtips).
  26.  
  27.        Die Auswahl der einzelnen Programmpunkte erfolgt mit Hilfe von
  28.        Pulldown-Menüs durch Auswahl des gewünschten Punktes mit den Cursor-
  29.        tasten bzw. durch die Eingabe des ersten Buchstabens. In der Menue-
  30.        leiste muß der Buchstabe hiezu "geschiftet" eingegeben werden.
  31.        Bei sonstigen Eingaben kann mit <Einfüg> zwischen Einfüge- u.
  32.        Überschreibemodus umgeschaltet werden.
  33.  
  34.        Wenn eine Maus angeschlossen ist, können die Menüauswahl
  35.        und einige sonstige Befehle auch damit ausgeführt werden. Hiebei
  36.        entspricht die linke Maustaste der ENTER-Taste und die rechte der
  37.        ESC-Taste. Die Maus kann auch anstelle der Cursortasten eingesetzt
  38.        werden.
  39.  
  40.        JA/NEIN-Abfragen:
  41.           JA = <J> oder <ENTER> oder linke Maustaste
  42.           NEIN = <N> oder <ESC> oder rechte Maustaste
  43.  
  44.  
  45.        Die einzelnen Menüs:
  46.  
  47.          ╓───────────╖
  48.          ║ Hauptmenü ║
  49.        ╓─╨───────────╨─────────╖
  50.        ║ Ziehungsergebnisse    ║  --> weiteres Menü
  51.        ╟───────────────────────╢
  52.        ║ Computer-/Systemtips  ║  --> weiteres Menü
  53.        ╟───────────────────────╢
  54.        ║ Programmende          ║  --> nach Sicherheitsabfrage
  55.        ╙───────────────────────╜
  56.  
  57.  
  58.  
  59.         ZIEHUNGSERGEBNISSE:
  60.         ═══════════════════
  61.      ╓────────────╥────────────╥────────────╥───────────╥───────────╖
  62.      ║ Vergleichen║  Ziehungen ║  Statistik ║  Computer ║  Programm ║
  63.      ╙─╥──────────╨─────╥──────╨────────────╨───────────╨───────────╜
  64.        ║ Vergleichen    ║
  65.        ╟────────────────╢
  66.        ║ Gleiche Zahlen ║
  67.        ╙────────────────╜
  68.  
  69.     Im gesamten Bereich der Ziehungsergebnisse kann mit <F2> jeweils
  70.     ein Tip notiert werden. Beim Verlassen dieses Bereichs (ins Haupt-
  71.     menü oder beim Beenden) werden sie gefragt ob Sie die notierten
  72.     Tips speichern wollen. Wenn Sie bejahen springen Sie in den
  73.     Progammpunkt "Tips speichern" und können den vorgegebenen Namen
  74.     "NOTIZ.TIP" übernehmen bzw. überschreiben.
  75.     Die so gespeicherten Tips können in der Funktion "Computer-/System-
  76.     tips" wie sonstige eigene Tips weiterbearbeitet werden.
  77.  
  78.  
  79.     VERGLEICHEN:
  80.  
  81.         Folgende Auswahl besteht:               Bei <T>:
  82.        ╔═══════════════════════════════════╗     Die letzte Runde wird
  83.        ║  <T>atsächliches Ziehungsergebnis ║     vorgegeben und kann über-
  84.        ║  <Z>iehungsergebnis eingeben      ║     schrieben bzw. mit den
  85.        ║  <C>omputer Ziehungsergebnis      ║     Cursortasten oder der Maus
  86.        ║  <ESC> bricht ab                  ║     verändert werden.
  87.        ╚═══════════════════════════════════╝
  88.  
  89.         Der eingegebene Tip wird dann mit den bisherigen Ziehungen ver-
  90.         glichen, die Ergebnisse werden angezeigt.
  91.  
  92.     GLEICHE ZAHLEN:
  93.         Vorgegeben ist die letzte Runde, die wie vorher geändert werden
  94.         kann. Dann werden alle anderen Runden angezeigt, in den mindestens
  95.         3 Zahlen gleich sind. Diese werden hervorgehoben.
  96.  
  97.    ╓────────────╥────────────╥────────────╥───────────╥───────────╖
  98.    ║ Vergleichen║  Ziehungen ║  Statistik ║  Computer ║ Programm  ║
  99.    ╙────────────╫────────────╨──╥─────────╨───────────╨───────────╜
  100.                 ║ Betrachten    ║
  101.                 ╟───────────────╢
  102.                 ║ Drucken       ║
  103.                 ╟───────────────╢
  104.                 ║ Neueingeben   ║
  105.                 ╟───────────────╢
  106.                 ║ Ändern        ║
  107.                 ╟───────────────╢
  108.                 ║ Quoten        ║
  109.                 ╙───────────────╜
  110.  
  111.     BETRACHTEN:
  112.         Die letzten 20 Ziehungen werden angezeigt. Mit Cursor-Links sehen
  113.         Sie die vorherigen, mit Cursor-Rechts die nächsten Tips. Mit ESC
  114.         verlassen Sie diesen Programmpunkt.
  115.  
  116.         NEU: Mit "s" erhalten Sie eine kleine Statistik über die
  117.              Quoten.
  118.  
  119.     DRUCKEN:
  120.         Sie werden gefragt, ob alle Tips oder nur Teile ausgedruckt werden
  121.         sollen. Bei Teilausdrucken müssen Sie die erste und die letzte
  122.         Ziehung in der Form "NN/JJJJ" (z.B. "12/1992") eingeben.
  123.  
  124.     NEUEINGEBEN:
  125.         Die letzte gespeicherte Ziehung wird angezeigt. Darunter können
  126.         Sie in einer Maske das nächste Ziehungsergebnis eintragen. Mit
  127.         <F10> schließen Sie die Eingabe ab.
  128.  
  129.     ÄNDERN:
  130.         Ähnlich wie bei der Neueingabe. Die zu ändernde Runde
  131.         muß wieder in der Form "NN/JJJJ" eingegeben werden.
  132.  
  133.     QUOTEN EINGEBEN:
  134.         Sie müssen die gewünschte Runde in der übliche Form eingeben. In
  135.         die dann angezeigte Maske können Sie die Quoten dieser Runde
  136.         eingeben. Sind bereits Daten gespeichert, werden sie angezeigt und
  137.         können überschrieben werden. Wenn alles richtig ist, schließen Sie
  138.         die Eingabe mit <F10> ab.
  139.         
  140.         Wenn Sie bei den letzten 3 Punkten Eingaben gemacht haben, werden
  141.         Sie gefragt, ob Sie speichern wollen. Wenn Sie jetzt mit <N> ant-
  142.         worten, werden Sie später beim Verlassen des Programmpunktes
  143.         "Ziehungsergebnisse" nochmals gefragt.
  144.  
  145.         Wenn Sie die Daten speichern, werden die alten Daten (LOTTODAT.DAT
  146.         und LOTTOQUO.DAT) jeweils mit der Endung .OLD gesichert.
  147.  
  148.    ╓────────────╥────────────╥────────────╥───────────╥───────────╖
  149.    ║ Vergleichen║  Ziehungen ║  Statistik ║  Computer ║ Programm  ║
  150.    ╙────────────╨────────────╫────────────╨─────────╥─╨───────────╜
  151.                              ║  Wie oft/zuletzt     ║
  152.                              ╟──────────────────────╢
  153.                              ║  Wahrscheinlichkeit  ║
  154.                              ╟──────────────────────╢
  155.                              ║  Verteilung          ║
  156.                              ╟──────────────────────╢
  157.                              ║  Zahlenfolgen        ║
  158.                              ╟──────────────────────╢
  159.                              ║  Partnerzahlen       ║
  160.                              ╟──────────────────────╢
  161.                              ║  Gewinnwiederholungen║
  162.                              ╟──────────────────────╢
  163.                              ║  Bereich festlegen   ║
  164.                              ╙──────────────────────╜
  165.  
  166.         Bei den nächsten 6 Programmpunkten werden vorläufig alle Ziehungen
  167.         berücksichtigt. Sie könne aber mit dem Programmpunkt "Bereich
  168.         festlegen" bestimmte Runden für die statistischen Auswertungen
  169.         auswählen. Der gewählte Bereich bleibt solange gültig, bis Sie
  170.         ihn ändern, bzw. den Statistikbereich verlassen.
  171.  
  172.  
  173.     WIE OFT/ZULETZT:
  174.         Aufgelistet wird, wie oft die einzelnen Zahlen bisher gezogen
  175.         wurden (mit/ohne Zusatzzahl) und vor wievielen Runden sie zuletzt
  176.         gezogen wurden. Die dritte Zahl ist ein, aus den beiden ersten
  177.         Daten errechneter Wert, der zumindest rechnerisch angibt, wie groß
  178.         die Wahrscheinlichkeit ist, daß diese Zahl in der nächsten Runde
  179.         gezogen wird. Mit <p> erfolgt ein Ausdruck.
  180.         Ansonsten ist das Ausdrucken der ermittelten stat. Daten nur
  181.         mittels der DRUCK-Taste möglich.
  182.         Auf der zweiten Bildschirmseite werden die Zahlen nach der
  183.         Ziehungshäufigkeit gereiht.
  184.  
  185.     WAHRSCHEINLICHKEIT:
  186.         Die Zahlen werden entsprechend dem vorher errechneten Wert gereiht.
  187.  
  188.     VERTEILUNG:
  189.         Die eingegebene Zahl (1 bis 7) wird gesondert betrachtet.
  190.  
  191.     ZAHLENFOLGEN:
  192.         Auf der ersten Bildschirmseite wird gezeigt wie oft die einzelnen
  193.         Zahlenpaare, nach einem Tastendruck wie oft die einzelnen Zahlen-
  194.         tripel gezogen wurden.
  195.  
  196.     PARTNERZAHLEN:
  197.         Nach der Eingabe einer Zahl (1-45) werden die Ziehungsergebnisse
  198.         durchsucht, die mit der eingegebenen Zahl gemeinsam gezogenen
  199.         Zahlen ermittelt und absteigend gereiht.
  200.  
  201.     GEWINNWIEDERHOLUNGEN:
  202.         Zuerst wird abgefragt, wie viele Zahlen gleich sein sollen.
  203.         Dann werden die einzelnen Ziehungsergebnisse (gelb) und darunter
  204.         die Wiederholungen (blau) aufgelistet, die zum ersten Ergebnis die
  205.         angegebenen oder mehr gleiche Zahlen enthalten.
  206.  
  207.     BEREICH FESTLEGEN:
  208.         Sie können die Vorgaben überschreiben, dann werden bei weiteren
  209.         stat. Auswertungen nur mehr die gewählten Runden berücksichtigt.
  210.  
  211.    ╓────────────╥────────────╥────────────╥───────────╥───────────╖
  212.    ║ Vergleichen║  Ziehungen ║  Statistik ║  Computer ║ Programm  ║
  213.    ╙────────────╨────────────╨────────────╫───────────╨──────╥────╜
  214.                                           ║  Endloslotto     ║
  215.                                           ╟──────────────────╢
  216.                                           ║  Mit sich selbst ║
  217.                                           ╟──────────────────╢
  218.                                           ║  Computertips    ║
  219.                                           ╙──────────────────╜
  220.     ENDLOSLOTTO:
  221.         Der Computer tippt und vergleicht mit den bisherigen Ziehungen
  222.         bis Sie unterbrechen. Die Ergebnisse sowie den Tip mit den
  223.         meisten Treffern und die Tips, mit denen der Computer nicht einmal
  224.         einen Dreier erzielt hätte, können auch ausgedruckt werden.
  225.  
  226.     MIT SICH SELBST:
  227.         Jedes Ziehungsergebnis wird mit den übrigen Ziehungen verglichen.
  228.  
  229.     COMPUTERTIPS:
  230.         3 Computertips werden angeboten.
  231.  
  232.    ╓────────────╥────────────╥────────────╥───────────╥──────────────╖
  233.    ║ Vergleichen║  Ziehungen ║  Statistik ║  Computer ║ Programm     ║
  234.    ╙────────────╨────────────╨────────────╨───────────╫──────────────╢
  235.                                      Zurück   <-----  ║ Hauptmenü    ║
  236.                                                       ╟──────────────╢
  237.                                       Ende    <-----  ║ Programmende ║
  238.                                                       ╙──────────────╜
  239.  
  240.  
  241.  
  242.         SYSTEM-/COMPUTERTIPS:
  243.         ═════════════════════
  244.                               ╓────────────────╖
  245.                               ║  Hauptmenü     ║
  246.                               ╟────────────────╢
  247.                               ║  Progrommende  ║
  248.                               ╙───────┼────────╜
  249.        ╓──────────────────────╥───────┼────────╥─────────────────────╖
  250.        ║ System-/Computertips ║    Programm    ║                     ║
  251.        ╟──────────────────╥───╨────────────────╨─────────────────────╜
  252.        ║ Vollsysteme      ║ ---> Systeme bis zu 5005 Tips
  253.        ╟──────────────────╢
  254.        ║ Teilsysteme      ║ ---> Systeme mit verringerter Tipanzahl
  255.        ╟──────────────────╢
  256.        ║ Computertips     ║ ---> Bis zu 5000 Computertips
  257.        ╟──────────────────╢
  258.        ║ Dreiergarantie   ║ ---> Garantiert ein(*) "Dreier"
  259.        ╟──────────────────╢
  260.        ║ Eigene Tips      ║ ---> Bis zu 5000 eigene Tips
  261.        ╟──────────────────╢
  262.        ║ Indexdatei erst. ║ ---> Anlegen einer neuen Indexdatei für
  263.        ╙──────────────────╜      Teilsysteme
  264.  
  265.          (*) 44 Zahlen sind so verteilt, daß garantiert zumindest ein
  266.              Dreier dabei ist, ganz gleich welche Zahlen gezogen
  267.              werden. Mehr Dreier aber auch höhere Gewinne sind
  268.              natürlich möglich.
  269.  
  270.          Alle  fünf Programmpunkte bringen Sie in ein weiteres Menü
  271.          das wie folgt aufgebaut ist.  Rechts oben sehen Sie den Programm-
  272.          punkt, den Sie gerade bearbeiten, ───────────────────────────┐
  273.          vorher die Zahl der Bankzahlen, Wahlzahlen u. Tips           │
  274.        ╓──────────────╥───────────────╥──────────────╥───┼────────╥───┼───╖
  275.        ║ Datei        ║  Tips         ║  Programm    ║xBZxWZxxTips║ XXXXX ║
  276.        ╟────────────╥─╫─────────────╥─╫──────────────╨─────────╥──╨───────╜
  277.    ┌───╫─Laden      ║ ║  Auswerten  ║ ║  System-/Computertips  ║
  278.    │   ╟────────────╢ ╟─────────────╢ ╟────────────────────────╢
  279.    │   ║ Erstellen ──┐║  Betrachten ║ ║  Hauptmenü             ║
  280.    │   ╟────────────╢│╟─────────────╢ ╟────────────────────────╢
  281.    │ ┌─╫─Speichern ──┤║  Ändern     ║ ║  Programmende          ║
  282.    │ │ ╙────────────╜│╟─────────────╢ ╙────────────────────────╜
  283.    │ │               │║  Hinzufügen ║
  284.    │ │               │╟─────────────╫
  285.    │ │           ┌───┘║  Statistik  ║
  286.    │ │           │    ╟─────────────╢
  287.    │ │           │    ║  Drucken    ║
  288.    │ │           │    ╟─────────────╢
  289.    │ │           │    ║  Lottoschein║
  290.    │ │           │    ╟─────────────╢
  291.    │ │           │    ║  Diskette   ║
  292.    │ │           │    ╙─────────────╜
  293.    │ │           │
  294.    │ │           │
  295.    │ │  Nicht bei Dreiergarantie
  296.    │ └─ Erst nachdem Tips erstellt oder geladen
  297.    └─── Nicht bei Indexdatei erst.
  298.  
  299.      DATEI LADEN:
  300.          Die jeweilige Datei ist mit den Cursortasten (oder der Maus)
  301.          auszuwählen. ENTER lädt die Datei, ESC bricht ab.
  302.          Wenn sie bei der Vorgabe beim Speichern zumindest das erste
  303.          Zeichen übernehmen (E = eigene Tips, C = Computertips,
  304.          V = Vollsystemtips, T = Teilsystemtips) ist es leichter,
  305.          die richtige Datei zu laden. Vor den Teilsystemtips steht
  306.          die Datei "T-------.TIP", vor den Vollsystemtips die Datei
  307.          "V-------.TIP" als Abgrenzung (sie enthalten keine Daten -
  308.          werden sie unabsichtlich angewählt, passiert jedoch nichts.
  309.  
  310.      DATEI ERSTELLEN:
  311.  
  312.          a) Vollsysteme:
  313.             Nach der Eingabe der gewünschten Anzahl von Bankzahlen (0-6)
  314.             und Wahlzahlen (0-45 abzüglich Bankzahlen, insgesamt mindestens
  315.             6) wird die entsprechende Tipanzahl und der Einsatz errechnet.
  316.             Wenn die Tipanzahl unter 5005 liegt, werden Sie anschließend
  317.             aufgefordert, Ihre Bank- u. Wahlzahlen einzugeben. Mit <ESC>
  318.             können Sie abbrechen. Anschließend werden die Tips erstellt.
  319.  
  320.          b) Teilsysteme:
  321.             Teilsysteme können nur erstellt werden, wenn die entsprechende
  322.             Indexdatei existiert. Weitere Indexdateien können Sie mit
  323.             dem Programmpunkt "Indexdatei erst." , mit einem Editor oder
  324.             Textprogramm auch selbst erstellen. Sie müssen folgende Form
  325.             haben:
  326.                    30,3,10   -------> Tipanzahl, Anzahl der Bank-/Wahlzahlen
  327.                    1,2,3,4,5,6     )
  328.                    1,2,3,7,8,9     )   in diesem Beispiel 30 mal 6 Zahlen
  329.                    1,2,3,10,11,12  )   die in späterer Folge durch die
  330.                    1,2,3,4,8,13    )   jeweilige Bank- bzw. Wahlzahl
  331.                    1,2,3,.......   )   ersetzt werden
  332.                    1,2,3,...       )   ( 1 = 1. Bankzahl
  333.                    . .             )     2 = 2. Bankzahl
  334.                    .                     4 = 1. Wahlzahl
  335.                                         13 = 10. Wahlzahl)
  336.             Die Indexdateien auf der Diskette stammen aus den Büchern
  337.             von Bernhard W. Schleser "LOTTO FÜR MILLIONEN". Dort finden
  338.             sie weitere Teilsysteme und umfangreiche Gewinntabellen.
  339.             Bestelladresse: Bernhard W. Schleser
  340.                             Postfach 84
  341.                             1183 Wien
  342.             Vielen Dank für die freundliche Genehmigung zur Verwendung
  343.             an den Autor!
  344.  
  345.          c) Computertips:
  346.             Sie können sich vom Computer bis zu 5000 Tips erstellen lassen.
  347.  
  348.          d) Dreiergarantie:
  349.             Diese Datei kann nicht neu erstellt werden.
  350.  
  351.          e) Eigene Tips:
  352.             Sie können bis zu 5000 Tips selbst eingeben.
  353.  
  354.          f) Indexdatei erst.:
  355.             (siehe Punkt b)
  356.             Tipanzahl (max. 2000) und die Anzahl der Bank- u. Wahlzahlen
  357.             eingeben (mit F10 bestätigen).
  358.             Anschließend sind die gewünschten Zahlenkombinationen
  359.             einzugeben (ESC bricht ab).
  360.             Die Indexzahlen werden später (Programmpunkt "Teilsysteme
  361.             erstellen") durch Ihre persönlichen Bank- bzw. Wahlzahlen
  362.             ersetzt.
  363.  
  364.      DATEI - SPEICHERN:
  365.          Die Daten im Speicher werden unter dem vorgegebenen oder
  366.          entsprechend eingegebenen Namen gespeichert.
  367.          Besteht die Datei, wird sie ohne Vorwarnung überschrieben.
  368.          Sie können die Tips unter jedem DOS-gerechten Namen
  369.          speichern, die Extension muß jedoch ".TIP" sein, da sie
  370.          sonst nicht mehr geladen werden kann.
  371.          Indexdateien müssen die Endung ".IDX" haben!
  372.          Auf die Hinweise hinsichtlich des ersten Zeichens des
  373.          Dateinames bei der Beschreibung des Dateiladens darf ich
  374.          verweisen.
  375.  
  376.      TIPS - AUSWERTEN:
  377.  
  378.         Folgende Auswahl besteht:               Bei <T>:
  379.        ╔═══════════════════════════════════╗     Die letzte Runde wird
  380.        ║  <T>atsächliches Ziehungsergebnis ║     vorgegeben und kann über-
  381.        ║  <Z>iehungsergebnis eingeben      ║     schrieben bzw. mit den
  382.        ║  <C>omputer Ziehungsergebnis      ║     Cursortasten oder der Maus
  383.        ║  <A>lle Ziehungen                 ║     verändert werden.
  384.        ║  <ESC> bricht ab                  ║
  385.        ╚═══════════════════════════════════╝
  386.  
  387.          Sie können zuerst wählen, ob Sie mit
  388.          - tatsächlichen  Ziehungsergebnissen
  389.            (Vorgabe ist die letzte gespeicherte Ziehung - mit Cursorleft
  390.            bzw. Cursorright kann die nächste bzw. vorherige Ziehung aus-
  391.            gewählt werden, überschreiben ist auch möglich),
  392.          - fiktiven (von Ihnen einzugebenden) Ziehungsergebnissen oder
  393.          - zufälligen (vom Computer erstellten) Ziehungsergebnissen
  394.            vergleichen möchten.
  395.  
  396.         Bei <A>: Alle Tips werden mit allen Runden verglichen. Dieser
  397.                  Programmteil kann nicht abgebrochen werden!!!!
  398.                  Bei 5000 Tips und derzeit 340 Runden müssen Sie ca.
  399.                  25 Minuten warten. Bis zu 100 Tips geht es schnell.
  400.  
  401.  
  402.          Dann erfolgt die Auswertung, wobei beim Vergleichen mit echten
  403.          Ziehungsergebnissen Ihr Einsatz den Gewinnen gegenübergestellt
  404.          wird.
  405.          Sind keine Tips erstellt bzw. geladen wird ins Menü "Datei laden"
  406.          verzweigt.
  407.          Mit <F3> können auf einem betriebsbereiten Drucker bis zu
  408.          1000 Gewinntips und der jeweilige Rang ausgedruckt werden.
  409.          Ergab die Auswertung mehr als 1000 Gewinntips werden nur die
  410.          ersten 999 gedruckt (ohnehin ca. 16 Seiten).
  411.  
  412.  
  413.      TIPS - BETRACHTEN:
  414.          Wie beim Programmpunkt Ziehungsergebnisse, nur werden jetzt die
  415.          geladenen oder erstellten Tips gelistet.
  416.  
  417.      TIPS - ÄNDERN:
  418.          Der erste der geladenen bzw. erstellten Tips wird in einer
  419.          Maske angezeigt.
  420.          Mit <+> wird zum nächsten (bzw. zum ersten), mit <-> zum vorherigen
  421.          (bzw. zum letzten) Tip gewechselt.
  422.          Mit <F9> löschen Sie den gerade angezeigten Tip und die nächsten
  423.          Tips rücken auf.
  424.          Wenn Sie Zahlen überschreiben, wird die Änderung mit <F10>
  425.          wirksam.
  426.          Mit <ESC> verlassen Sie den Programmpunkt.
  427.          Speichern nicht vergessen!
  428.  
  429.      TIPS - HINZUFÜGEN:
  430.          Sie können den geladenen bzw. erstellten Tips einen weiteren Tip
  431.          anhängen. Wenn Sie eine richtige Eingabe mit <F10> abschließen,
  432.          werden Sie gefragt, ob Sie noch einen Tip hinzufügen möchten.
  433.          Mit <ESC> verlassen Sie die Eingabemaske.
  434.          Speichern nicht vergessen!
  435.  
  436.      TIPS - STATISTIK:
  437.          Angezeigt wird, wie oft die einzelnen Zahlen in den geladenen oder
  438.          erstellten Tips vorkommen.
  439.  
  440.      TIPS - DRUCKEN:
  441.          Sie können alle Tips oder Teile davon ausdrucken.
  442.  
  443.      TIPS - LOTTOSCHEINE DRUCKEN:
  444.          Ein sehr komplizierter Programmpunkt!!!!!
  445.          Wenn dieser Teil auf Ihrem Drucker nicht geht, bitte ich um
  446.          Verständnis.
  447.          Der Ausdruck ist auf die ab 1.1.1994 gültigen Lottoscheine
  448.          abgestimmt.
  449.  
  450.          1. Druckereinstellung (24 Nadeldrucker):
  451.             Sie können die vorgegebenen Steuersequenzen entsprechend
  452.             den Angaben in Ihrem Druckerhandbuch ändern.
  453.             Der jeweilige Code kann bis zu 18 Stellen (6 ASCII Zeichen)
  454.             umfassen. Jedes Zeichen muß 3-stellig sein (mit '0'ergänzen).
  455.             zB. '027051028' für Zeilenabstand 28/180 Zoll.
  456.  
  457.             a) Rückstellen - Der Drucker wird auf die Einschalt-Vorgabe
  458.                rückgestellt.
  459.             b) Zeilenabstand - 28/180 Zoll
  460.             c) Seitenlänge - 28 Zeilen
  461.             d) Oberer Rand - 0 (je nach eingestelltem TOF)
  462.             e) Linker Rand - je nach Papiereinzug.
  463.             f) Zeichendichte - je nach Schrift.
  464.             g) Schrifttyp - Pica.
  465.             h) Grafikzeichen - zB. 88 für 'X'.
  466.  
  467.             Die vorgegebenen Steuerzeichen entlocken meinem CITIZEN
  468.             SWIFT 24e im 'EPSON-Modus'und mit halbautom. Einzelblatteinzug
  469.             die gewünschten Zeichen und bringen sie fast an
  470.             an die richtige Stelle.
  471.  
  472.          2. Papiereinzug:
  473.             Unbedingt erforderlich ist ein Einzelblatteinzug.
  474.             Stellen Sie bitte die seitlichen Papierführungen sehr genau
  475.             ein. Der Lottoschein muß gerade noch durchrutschen.
  476.             (Lottoscheine auf Endlospapier wären traumhaft).
  477.  
  478.          3. Druckereinstellung Tintenstrahldrucker:
  479.             Leider habe ich keinen Zugriff auf einen solchen Drucker.
  480.             Grundsätzlich müßte auch ein Tintenstrahldrucker entsprechend
  481.             eingestellt werden können. Die Druckereinstellungen werden
  482.             aus der Datei "LDRUCK.CFG" geladen. Eine mögliche Konfiguration
  483.             befindet sich in der Datei "LDRUCK.TDR". Diese müßte vor dem
  484.             Starten des Programmes in "LDRUCK.CFG" umgbenannt werden!
  485.  
  486.             a) Rückstellen - wahrscheinlich bei allen Druckern 027069
  487.             b) Zeilenabstand - Der mir bekannte Befehl für den Abstand
  488.                in n/48 Zoll (ESC & l n C = 027038108055067 = 7/48 Zoll) ist
  489.                leider etwas zu eng, 8/48 Zoll sind aber zu weit. Der Drucker
  490.                müßte einen Befehl für den Abstand 28/180 (14/90) Zoll
  491.                kennen.
  492.             c) Seitenlänge - nicht so wichtig; 027038108051048080 steht
  493.                für 30 Zeilen (051 = 3, 048 = 0).
  494.             d) Oberer Rand - abhängig von der Einstellung des TOF. Auf
  495.                meinem Testdrucker funktionierte der Befehl ESC & l n E =
  496.                027038108045050069 = -2 (045 = -, 050 = 2).
  497.             e) Linker Rand - abhängig vom Blatteinzug.
  498.                Der Befehl ESC & a n L = 027038097048076 (n = 048 = 0) müßte
  499.                passen.
  500.             f) Zeichendichte - der Befehl ESC & k n H = 027038107049056072
  501.                (n = 18/120 Zoll) paßt bei mir.
  502.             g) Schrifttyp - bei meinem Testdrucker darf ich nichts eingeben.
  503.  
  504.             Bitte informieren Sie mich über Ihre Einstellung, wenn Ihnen
  505.             ein einwandfreier Ausdruck gelingen sollte!
  506.  
  507.  
  508.      TIPS - DISKETTE:
  509.  
  510.        Diese neue Funktion (ab V 5.0) schreibt geladene oder erstellte Tips
  511.        in einer Form auf Diskette (LW A od. B), die vom Programm
  512.        "GOLDFINGER", Annahmestellenversion 2.0, das von der 
  513.        Österreichischen Lotterien Gesellschaft m.b.H vertrieben
  514.        und in vielen Annahmestellen verwendet wird, gelesen und direkt
  515.        zum Oneline-Terminal übertragen werden kann. Sie brauchen daher keine
  516.        Lottoscheine mehr ausfüllen. Miterstellt wird auch eine zufällige
  517.        Jockerzahl, die ab jedem 13. Tip um eins erhöht wird. Ob Sie
  518.        tatsächlich Jocker spielen wollen bzw. für wie viele Runden Ihre
  519.        Tips gelten sollen (1 - 10) geben Sie erst in der Annahmestelle
  520.        bekannt.
  521.        Wichtig ist, daß Sie Ihre Tips im eigentlichen Lottoprogramm unter
  522.        dem gleichen Namen abspeichern, da die beiden auf Diskette erstellten
  523.        Dateien nicht zurückgelesen werden können und daher eine Gewinn-
  524.        auswertung nur mit der Datei im Lottoverzeichnis möglich ist.
  525.        Befinden sich auf der Diskette mehrere Spiele, müssen Sie der
  526.        Annahmestelle sagen, welches Sie spielen möchten.
  527.        Erforderliche Eingaben:
  528.        Dateiname: Name Ihres Spieles ohne "." und Dateierweiterung
  529.        Lottolaufwerk: Laufwerk auf dem sich das Lottoprogramm befindet
  530.                       (Voreinstellung "C")
  531.        Diskettenlaufwerk: Laufwerk auf dem die Tips geschrieben werden
  532.                       sollen (Voreinstellung "A")
  533.        Sind auf der Diskette bereits Tips unter dem eingetragenen Namen
  534.                       vorhanden, werden Sie darauf hingewiesen und können
  535.                       diese überschreiben <J> oder abbrechen <N>
  536.  
  537.        Weitere Informationen geben Ihnen die Annahmestellen, die
  538.        "GOLDFINGER" verwenden.
  539.  
  540.  
  541.      PROGRAMM - SYSTEM-/COMPUTERTIPS:
  542.          Sie können wieder zwischen den einzelnen Tiparten wählen. Die
  543.          vorher erstellten oder geladenen Tips werden im Speicher
  544.          gelöscht (ev. vorher speichern).
  545.  
  546.      HAUPTMENÜ UND PROGRAMMENDE:
  547.          Wie gehabt.
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.        Ich hoffe, Sie haben viel Spaß an diesem Programm,
  553.        machen große Gewinne und bestellen die Vollversion.
  554.        Hiezu können Sie das Dokument "BESTELL.TXT" verwenden
  555.  
  556.     ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  557.     ║  Da ich sehr viel Zeit investiert habe, wäre ich Ihnen dankbar, ║
  558.     ║  wenn Sie die Vollversion des Lottoprogramms nicht allzu oft    ║
  559.     ║  kopieren würden. Erlaubt sind nur Sicherheitskopien für den    ║
  560.     ║  Eigengebrauch. Die Vollversion von LOTTO 6 AUS 45 ist keine    ║
  561.     ║  "freie Software".                                              ║
  562.     ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  563.  
  564.                    ╔════════════════════════════╗
  565.                    ║    Josef Enzenhofer        ║
  566.                    ║    Reitzenbeckweg 18       ║
  567.                    ║    4020 Linz               ║
  568.                    ║                            ║
  569.                    ║    Tel.: 0732 / 46 99 73   ║
  570.                    ╚════════════════════════════╝
  571.  
  572.  
  573.        Mit <X> verlassen Sie die Einleitung!!
  574.        Das Lotto-Programm wird automatisch geladen, wenn sie die
  575.        Anleitung mit START aufgerufen haben.
  576.  
  577.        Sie können diese Anleitung mit einem Textprogramm oder jetzt mit
  578.        <P> ausdrucken (vorher mit <Seite auf> zum Beginn.
  579.