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/ Multimedia Magazine 4 / Multimedia_No4_07_08_1995.iso / ENTRTAIN / DEMOS / SYSSHOCK / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-06  |  4KB  |  104 lines

  1. Comments and Errata for the System Shock Playable Demo, v1.0
  2. ============================================================
  3. 1. Sound stuff:  For space reasons, we have not included our install
  4. program which would automatically set your System Shock configuration file
  5. appropriately for your sound card.  The demo comes default configured for
  6. no sound or digital effects.  If you want either sound or digital effects,
  7. you will have to edit your cyb.cfg file yourself.  In cyb.cfg, you will
  8. find, among some other things, the following lines:
  9.  
  10. digi_card -1
  11. digi_io -1
  12. digi_dma -1
  13. digi_irq -1
  14. midi_card -1
  15. midi_io -1
  16. midi_irq -1
  17.  
  18. digi_card and midi_card are the big ones; they control what sound or
  19. effect card the game thinks you have.  You can set midi_card or digi_card
  20. to the appropriate value from the table below:
  21.  
  22. SoundBlaster                    1
  23. SoundBlasterPro (old)           2
  24. SoundBlasterPro (new)           3
  25. SB16                            3
  26. Adlib                           4
  27. General Midi                    12
  28. AWE32                           13
  29.  
  30. midi_irq and midi_io can be set to the appropriate value of your IRQ and
  31. I/O base address, respectively.  Similarly, digi_io, digi_dma, and
  32. digi_irq can be set to your digital I/O address, DMA, and IRQ.  These
  33. values are in decimal, which may be a bit confusing when setting digi_io
  34. and midi_io since those values are normally expressed in hex.  Note that
  35. if you leave these values as their original -1, System Shock will attempt
  36. to use the defaults.  
  37.  
  38. So, if you have a vanilla SB16 (card 3), with all default settings, the
  39. sound part of your cyb.cfg would look like:
  40.  
  41. digi_card 3
  42. digi_io -1
  43. digi_dma -1
  44. digi_irq -1
  45. midi_card 3
  46. midi_io -1
  47. midi_irq -1
  48.  
  49. If you had an SB16 (card 3) on digital IRQ 7, and a Waveblaster
  50. daughterboard for MIDI (card 12), the sound part of your cyb.cfg would
  51. look like:
  52.  
  53. digi_card 3
  54. digi_io -1
  55. digi_dma -1
  56. digi_irq 7
  57. midi_card 12
  58. midi_io -1
  59. midi_irq -1
  60.  
  61. Gravis Ultrasound users:  Although the actual shipping version of System
  62. Shock that will be available in stores does support the Gravis Ultrasound,
  63. the playable demo does not.  We apologize, but the GUS support had to be
  64. removed from the playable demo for space reasons.  
  65.  
  66. 2. Memory:  System Shock requires 4 Megs of memory, including approximately
  67. 500k of low memory, in order to play.  System Shock will attempt to use
  68. more memory than that for additional features, such as higher resolution
  69. texture maps, blended bitmaps, and improved cache performance.
  70.  
  71. 3. Playing the Game:  System Shock comes with some on-line help tools to
  72. help you learn to play the game as quickly as possible.  When you first
  73. start the game, a screen overlay will appear, labelling the various
  74. regions of the game screen.  This overlay can be brought up again by
  75. hitting Alt-O.  In addition, there is an automatic on-line help system
  76. that will advise you on how to play the game and manipulate the interface
  77. during the early stages of the game.  It will turn off automatically after
  78. leaving the initial area.  If you want to turn it back on again, use
  79. Alt-H.  There is also a list of keyboard commands, that can be accessed
  80. via the ? key.  These keyboard commands are also in help.txt, in the same
  81. directory as this file.
  82.  
  83. 4. Changes from the Real Game:  Since this is, well, a demo version of the
  84. game, we've disabled saving and loading.  Needless to say, in the real
  85. version of the game, you can save and load games.  For space
  86. considerations, a couple of features regarding the "look" of the game were
  87. removed for the demo.  Specifically, there are fewer unique textures in
  88. the demo than there are in the real level 1, and some anti-aliasing
  89. techniques that work in the real game are not in the demo.  A few
  90. creatures and sound effects that are present in the full game have also been
  91. removed for the demo.
  92.  
  93. 5. Running the Game: To run the demo, just type sshock at the DOS prompt
  94. after you are done reading this file.  Then select "New Game", set your
  95. difficulty levels, and have fun!  Remember that difficulty level 0 in a
  96. given category means that we have attempted to remove that element as
  97. much as possible.
  98.  
  99. 6. We hope you enjoy this demo!  If you do, the full game should be available by
  100. October 1st at a computer software retailer near you.  
  101.  
  102.                 -- System Shock Developent Team
  103.                    LookingGlass Technologies
  104.