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Text File  |  1996-02-22  |  58KB  |  1,308 lines

  1.  Westwood Studios 
  2.  Offizielle Liste der meistgestellten Fragen 
  3.  zu COMMAND & CONQUER
  4.  
  5.  
  6.  Letztes Update: 01. Februar 1996
  7.  
  8.  Version 2.5
  9.  
  10.  Über dieses Dokument
  11.  
  12.  Ich habe den wohl vergeblichen Versuch unternommen, jede Frage zu
  13.  beantworten, die irgendjemand irgendwann einmal über unser neuestes
  14.  Echtzeit-Strategiespiel stellen könnte, COMMAND & CONQUER
  15.  Teil 1:Der Tiberiumkonflikt.
  16.  Wenn Ihnen noch etwas einfällt, was dazugehört, schreiben Sie mir
  17.  bitte ein EMail hier zu Westwood, und ich werde schauen, ob ich Ihre
  18.  Frage in die nächste Liste der meistgestellten Fragen aufnehmen kann.
  19.  Diese Liste können Sie nicht mehr bekommen, indem Sie Post an meine
  20.  Internet-Adresse schicken. Sie bekommen neue Versionen über den
  21.  Westwood Studios Website (www.westwood.com) oder über unsere ftp-site
  22.  (ftp.westwood.com).
  23.  
  24.  Für alle Informationen hierin gilt: Copyright 1996 Westwood Studios.
  25.  Sie dürfen sie nach Belieben verteilen, aber nicht verändern.
  26.  
  27.  (virtualted@westwood.com)
  28.  
  29.  Teil 1 - Allgemeine Informationen 
  30.  
  31.  1.1 Was ist COMMAND & CONQUER?
  32.  1.2 Systemanforderungen.
  33.  1.3 Ist das DUNE III?
  34.  1.4 Gibt es Screenshots oder eine Demo zum downloaden?
  35.  1.5 Kann ich COMMAND & CONQUER gegen einen Freund spielen?
  36.  1.6 Unterstützt COMMAND & CONQUER meine Soundkarte?
  37.  
  38.  Teil 2 - Allgemeine Fragen zum Spielablauf
  39.  
  40.  2.1 Wieviele Einheiten gibt es dem Spiel?
  41.  2.2 Sind die Lufteinheiten so ähnlich wie die von DUNE II?
  42.      Kann ich sie steuern?
  43.  2.3 Wieviele Missionen sind in COMMAND & CONQUER enthalten?
  44.  2.4 Gibt es eine Obergrenze, wieviele Einheiten ich bauen kann?
  45.  2.5 Kann ich Einheiten zu Teams zusammenfassen? Geht das leicht?
  46.  2.6 Brauche ich zwei Kopien des Spiels für den Mehrspielermodus?
  47.  2.7 Wie gut ist die künstliche Intelligenz des Rechners im Vergleich
  48.      zu anderen Echtzeit-Spielen?
  49.  2.8 Ist es möglich, mit Freunden zusammen oder gegeneinander
  50.      im Netzwerk zu spielen?
  51.  
  52.  Teil 3 - Der Spielverlauf
  53.  
  54.  3.1 Spezielle Tastaturkürzel, die nicht im Handbuch stehen.
  55.  3.2 Verschiedene Tips und Taktiken.
  56.  3.3 Gibt es Cheatcodes?
  57.  3.4 Die Einheiten im Spiel.
  58.  3.5 Die Gebäude im Spiel.
  59.  3.6 Beschreibung der Kisten im Mehrspielermodus.
  60.  
  61.  Teil 4 - COMMAND & CONQUER über Kali spielen
  62.  
  63.  4.1 Was ist Kali?
  64.  4.2 Woher bekomme ich die Kali Software?
  65.  4.3 Kali-Einstellungen für COMMAND & CONQUER.
  66.  
  67.  Teil 5 - Hilfe beim Modem- und Netzwerkspiel
  68.  
  69.  5.1 Modeminitialisierung: Beispiele.
  70.  5.2 Mehr Leistung aus dem Modem herausholen.
  71.  5.3 Anmerkungen zum Netzwerkspiel.
  72.   
  73.  Teil 6 - Lösungen für Problemfälle
  74.  
  75.  6.1  Wenn das Spiel nicht laufen will.
  76.  6.21 Hinweise zur Benutzung von COMMAND & CONQUER mit Windows 3.1 und 3.11
  77.  6.22 Die Installation von COMMAND & CONQUER unter Windows 95.
  78.  6.23 COMMAND & CONQUER unter Windows 95 mit 8 MB.
  79.  6.24 Videowiedergabe unter Windows 95 verbessern.
  80.  6.25 Modemprobleme unter Windows 95 lösen.
  81.  6.26 Weitere Hinweise zu Windows 95.
  82.  6.3 Die Maus wird nicht erkannt oder funktioniert nicht richtig.
  83.  6.4 Eine Fehlermeldung "Überlauf bei Division" bei der Installation.
  84.  6.5 Der COMMAND & CONQUER Patch 1.19p.
  85.  
  86.  Teil 7 - Hilfe
  87.  
  88.  7.1 So erreichen Sie Westwood-Studios direkt.
  89.  7.2 So erreichen Sie den Virgin Kundenservice
  90.  7.3 Unsere Internet-Adressen: www und ftp.
  91.  
  92.  Teil 8 - Die Zukunft
  93.  
  94.  8.1 Wann kommt COMMAND & CONQUER: Alarmstufe Rot  heraus?
  95.  
  96.  
  97.  Teil 1 - Allgemeine Informationen 
  98.  
  99.  1.1 Was ist COMMAND & CONQUER?
  100.  COMMAND & CONQUER ist ein Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von
  101.  Westwood Studios, den Schöpfern von DUNE II.
  102.  
  103.  Die Pressemeldung:
  104.  
  105.  WESTWOOD STUDIOS PRÄSENTIERT: COMMAND & CONQUER
  106.  
  107.  Stellen Sie sich einen brutalen, alles vernichtenden Konflikt von globalen
  108.  Ausmaßen vor.
  109.  Und nun stellen Sie sich vor, er paßt auf zwei CDs.
  110.  Die Schöpfer von DUNE II stellen COMMAND & CONQUER vor, einen furchterregend
  111.   realistischen Ausblick in die nahe Zukunft. Zwei Mächte kämpfen auf dem
  112.   gespaltenen Planeten um die Herrschaft. Der Spieler kann entweder für die
  113.   Friedenzallianz kämpfen, die "Globale Defensiv-Initiative", oder aber für
  114.   ihre Todfeinde, die Terrororganisation "Bruderschaft von Nod". Auf jeden
  115.   Fall muß er seine strategischen Fähigkeiten in einer Echtzeit-Welt unter
  116.   Beweis stellen. Über 60 Minuten intensiver, bildschirmfüllender
  117.   Videosequenzen und dreidimensional gerenderter Grafiken sorgen für eine
  118.   beklemmend realistische Atmosphäre. Was nur dann bedauerlich ist, wenn Sie
  119.   einen schwachen Magen haben.
  120.   Das Echtzeit-Kampfsystem von Command & Conquer wurde so ausgelegt, daß es
  121.   tiefgehend und plausibel, zugleich aber leicht verständlich ist. Wer
  122.   Westwoods früheres, preisgekröntes Strategiespiel DUNE II kennt, wird sich
  123.   mit Vergnügen an die leichte Bedienung dieses zerstörerischen Wettlaufs
  124.   erinnern. Allerdings haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, die Sie
  125.   sich mal anschauen sollten...
  126.   Erbauen und erweitern Sie Ihre Basis, vereinen oder teilen Sie ihre Kräfte,
  127.   entwickeln und benutzen Sie Guerillataktiken und einen wahren Schatz an
  128.   leistungsfähiger, elektronischer Hardware. Und vor allem: Achten Sie
  129.   darauf, daß die Worte Gegner zermalmen! immer ganz oben auf Ihrer "Heute zu
  130.   erledigen"-Liste auftauchen.
  131.   Oder, wie es mal jemand so treffend ausdrückte: 
  132.   "Die Detailvernarrtheit des Spiels ist unglaublich - Sie haben eine voll
  133.   funktionsfähige, aus den Angeln geratene Miniaturwelt in einem Glaskasten
  134.   vor sich, voller winziger Armeen aus intelligenten Lebewesen, und alles
  135.   hört auf Ihr Kommando."
  136.  
  137.  1.2 Systemanforderungen
  138.  COMMAND & CONQUER erscheint auf zwei CD-ROMs und benötigt mindestens die
  139.  folgende Systemkonfiguration:
  140.  
  141.  CPU: 486/66 oder höher.
  142.       Hauptspeicher: 8 MB insgesamt, 6 MB freier XMS- oder
  143.       EMS-Erweiterungsspeicher, 560 KB konventionellen Hauptspeicher,
  144.       30 MB Festplattenplatz
  145.  
  146.  CD: Double-Speed CD-ROM-Laufwerk
  147.  
  148.  Soundkarten: Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16,
  149.               Sound Blaster AWE32 und 100% Sound Blaster-kompatible,
  150.               Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX, Ensonic Soundscape,
  151.               Roland RAP-10, ESS Audiodrive, Microsoft Sound System,
  152.               Gold Sound Standard, Pro Audio Spectrum.
  153.  
  154.  Graphik: MCGA-Graphik (256 Farben, 320x200 Pixel Auflösung).
  155.  
  156.  Maus: Microsoft Maus oder 100% kompatible.
  157.  
  158.  DOS: 5.0 oder höher.
  159.  
  160.  Windows: 3.1 oder höher.
  161.  
  162.  Mehrspielermodus:
  163.  
  164.  Serielle Schnittstelle: Zwei Spieler über ein Modem mit mindestens
  165.                          9.600 bps, empfohlen wird aber eine Geschwindigkeit
  166.                          von 14.400 bps oder mehr.
  167.                          Zwei Spieler über Null-Modem-Verbindung.
  168.  
  169.  Netzwerk: 2-4 Spieler über IPX-kompatibles Netzwerk.
  170.  
  171.  COMMAND & CONQUER lädt Musik direkt von der CD und mischt sie mit
  172.  Geräuscheffekten des Spiels. Jede Sound Blaster-kompatible Soundkarte,
  173.  die in der Lage ist, digitale Audiodateien abzuspielen, wird unterstützt.
  174.  Die Audioqualität, sowohl bei 8-Bit- als auch bei 16-Bit-Karten, ist
  175.  einfach umwerfend.
  176.  
  177.  
  178.  1.3 Ist das DUNE III?
  179.  Command & Conquer ist nicht DUNE III. Das einzige, was wir aus unserem
  180.  früheren Echtzeit-Strategiespiel übernommen haben, ist die coole
  181.  Benutzeroberfläche, und selbst die wurde überarbeitet. Die Spiel-Engine
  182.  ist völlig neu geschrieben worden, so daß sie mehr Einheiten verarbeiten
  183.  kann und eine verbesserte künstliche Intelligenz aufzuweisen hat.
  184.  
  185.  
  186.  1.4 Gibt es Screenshots oder eine Demo zum downloaden?
  187.  
  188.  Sie können .AVI-Filme, Screenshots und Musikclips sowohl in unserem
  189.  ftp-site (ftp.westwood.com) wie auch in unserem Website (www.westwood.com)
  190.  downloaden.
  191.  
  192.  1.5 Kann ich COMMAND & CONQUER gegen einen Freund spielen?
  193.  
  194.  Ja. COMMAND & CONQUER unterstützt Netzwerk, Null-Modem und Modemspiel.
  195.  Beim Netzwerkspiel können vier Spieler gegeneinander antreten. Der Computer
  196.  übernimmt gerne auch ein oder zwei weitere Spieler.
  197.  
  198.  Jeder Spieler muß eine COMMAND & CONQUER-CD in seinem Rechner haben, bevor
  199.  das Spiel beginnen kann.
  200.  
  201.  1.6 Unterstützt COMMAND & CONQUER meine Soundkarte?
  202.  
  203.  Wir unterstützen keine Karten im direkten oder "nativen" Modus. Unsere
  204.  neuen Soundtreiber ermöglichen es uns, Musik und Stimmen direkt von der
  205.  CD zu laden und zu mischen. Statt einer computergenerierten Gitarre oder
  206.  Geige hören Sie die echten Instrumente direkt von der CD. COMMAND & CONQUER
  207.  ist eines der ersten Westwood-Produkte, die dieses DDA (Direct Digital Audio)
  208.  unterstützen.
  209.  
  210.  Wenn Ihre Karte in der Lage ist, Digitalsounds abzuspielen (was die
  211.  meisten Karten können), sollten Sie kein Problem mit der Soundunterstützung
  212.  haben.
  213.  
  214.  
  215.  Teil 2 - Allgemeine Fragen zum Spielablauf
  216.  
  217.  2.1 Wieviele Einheiten gibt es dem Spiel?
  218.  
  219.  Sehr viele. Es gibt insgesamt fast 50 verschiedene Einheiten und Gebäude
  220.  im Spiel. Jede Seite hat unterschiedliche Einheiten, Stärken usw. Wir haben
  221.  das Spiel hier bei Westwood sehr oft getestet, um sicher zu gehen, daß beide
  222.  Seiten wirklich perfekt ausbalanciert sind.
  223.  
  224.  2.2 Sind die Lufteinheiten so ähnlich wie die von DUNE II? Kann ich sie
  225.      steuern?
  226.  
  227.  Jawohl. Wie schon bemerkt, ist das hier nicht DUNE II. Jagdflieger,
  228.  Transporthubschrauber und andere Fluggeräte stehen zur Verfügung. Sie
  229.  können ihnen befehlen zu landen, zu starten, Truppen aufzunehmen, zu
  230.  bombardieren usw. In COMMAND & CONQUER steuern Sie fast alle Ihre Einheiten
  231.  in Echtzeit.
  232.  
  233.  
  234.  2.3 Wieviele Missionen sind in COMMAND & CONQUER enthalten?
  235.  
  236.  Insgesamt sind es etwa 50 Missionen. Allerdings sind die Missionen
  237.  unterschiedlich lang, je nach dem, wie Sie sich durch das Spiel bewegen.
  238.  Wenn Sie es einmal durchgespielt haben, sowohl auf GDI- als auch auf 
  239.  NOD-Seite, heißt das nicht, daß es beim nächsten Mal wieder genauso aussehen
  240.  wird.
  241.  
  242.  Sie werden rund 15 erfolgreiche Missionen benötigen, um das Spiel auf
  243.  einer der beiden Seiten zu gewinnen. Es gibt außerdem speziell entworfene
  244.  Mehrspielermissionen, die Sie in einer ganzen Reihe von Details
  245.  konfigurieren können. Sie können gegen jede beliebige Kombination aus
  246.  Computer und Menschen als Gegner spielen (bis zu vier Spieler). Das einzige,
  247.  was nicht möglich ist, daß Sie alleine gegen mehrere Computergegner antreten.
  248.  
  249.  
  250.  2.4 Gibt es eine Obergrenze, wieviele Einheiten ich bauen kann?
  251.  
  252.  Nein. Als wir DUNE II programmierten, mußten wir uns dem begrenzten
  253.  Speicherplatz anpassen. Jetzt ist der einzige Faktor, der Sie in der Wahl
  254.  Ihrer Truppen einschränkt, das Geld, das Ihnen zum Ankauf von Verstärkungen
  255.  zur Verfügung steht (und natürlich die Frage, wie lange Sie Ihre Truppen
  256.  am Leben erhalten können).
  257.  
  258.  
  259.  2.5 Kann ich Einheiten zu Teams zusammenfassen? Geht das leicht?
  260.  
  261.  Ja. Sie können in COMMAND & CONQUER Einheiten auf eine ganz einfache Weise
  262.  zu Teams zusammenfassen. Klicken Sie auf einen Teil des Bildschirms, halten
  263.  Sie dann die Maustaste fest und ziehen Sie einen Rahmen um die Einheiten,
  264.  die Sie zusammenfassen möchten, dann lassen Sie die Taste los. So einfach
  265.  ist das. Und Sie können einen ganzen Bildschirm voller Einheiten zu einem
  266.  einzigen Team zusammenfassen, wenn Sie möchten. Es gibt wirklich keine
  267.  Obergrenze.
  268.  
  269.  
  270.  2.6 Brauche ich zwei Kopien des Spiels für den Mehrspielermodus?
  271.  
  272.  Wir haben das Spiel so entworfen, daß Sie keine zwei Kopien kaufen müssen,
  273.  um gegen einen Freund anzutreten. Sie können eine Ihrer beiden CDs Ihrem
  274.  Gegner geben, so daß Sie beide über das Modem spielen können. Um das normale
  275.  Solospiel durchzuspielen, benötigen Sie beide CDs.
  276.  
  277.  Der Grund, warum wir es so angelegt haben, ist, daß Sie auf diese Weise den
  278.  Mehrspieleraspekt leichter genießen können. Obwohl es uns ein Leichtes
  279.  gewesen wäre, das Spiel so aufzubauen, daß man zwei Kopien kaufen muß für
  280.  ein Mehrspielerründchen, behandeln wir doch unsere Fans lieber anständig
  281.  und hoffen, daß sie uns im Gegenzug auch anständig behandeln.
  282.  
  283.  
  284.  2.7 Wie gut ist die künstliche Intelligenz des Rechners im Vergleich zu
  285.      anderen Echtzeit-Spielen?
  286.  
  287.  Da COMMAND & CONQUER völlig neu geschrieben wurde, konnten wir eine
  288.  ebenfalls neue Intelligenz einbauen. Rechnen Sie mit einem Gegner, der
  289.  angreift, sich zurückzieht, sich neu formatiert, wieder angreift und Ihre
  290.  Basis auf Schwachstellen hin überprüft. Sie werden viel zu oft sehen, wie
  291.  gegnerische Truppen in Ihre Basis eindringen, per Helikopter oder zu Fuß.
  292.  Dieses Spiel wird nicht leicht.
  293.  
  294.  
  295.  2.8 Ist es möglich, mit Freunden zusammen oder gegeneinander im Netzwerk zu
  296.      spielen?
  297.  
  298.  
  299.  Da so viele von Ihnen danach gefragt haben, haben wir beschlossen, die
  300.  Möglichkeit ins Spiel einzubauen, daß Sie sich mit oder gegen Ihre Freunde
  301.  verbünden können. Diese Bündnisse können aus 1-3 Spielern bestehen, die
  302.  Seiten sind nicht festgelegt (GDI oder NOD).
  303.  
  304.  Sie können zwar nicht die Einheiten Ihres Bündnispartners lenken, aber Sie
  305.  haben Zugang zu seiner Raffinerie, seinem Heliport und anderen Gebäuden.
  306.  Am wichtigsten aber ist, daß Ihre Einheiten sich nicht gegenseitig angreifen
  307.  werden, wenn sie aufeinandertreffen.
  308.  
  309.  
  310.  Teil 3 - Der Spielverlauf
  311.  
  312.  
  313.  3.1 Spezielle Tastaturkürzel, die nicht im Handbuch stehen.
  314.  
  315.  C&C hat eine ganze Reihe von Tastaturkürzeln und Besonderheiten, die über
  316.  die Tastatur gesteuert werden. Sie sind für den fortgeschrittenen Spieler
  317.  gedacht und nicht nötig für ein normales Spiel. Andererseits sind sie aber
  318.  ziemlich cool...:
  319.  
  320.  Einheiten-Steuerung:
  321.  
  322.  G       : Gegend bewachen
  323.  Wählen Sie eine Gruppe von Einheiten aus und drücken Sie G, um sie in den
  324.  Wachmodus zu versetzen. Die Jungs werden ein wenig herumpatrouillieren und
  325.  auf jede feindliche Einheit, die sich in die Nähe traut, das Feuer eröffnen.
  326.  
  327.  X       : Einheiten verstreuen
  328.  Befiehlt einer Gruppe von Einheiten, sich ein wenig über das Gelände zu
  329.  verteilen, etwa, um der gegnerischen Artillerie ein schwierigeres Ziel zu
  330.  bieten.
  331.  
  332.  S       : Einheit stoppen
  333.  Läßt eine Einheit auf der Stelle anhalten.
  334.  
  335.  Tastaturkürzel:
  336.  
  337.  F7-F10          Landkarten-Merker
  338.  Mit CTRL+F7-F10 legen Sie einen Merker auf den aktuellen Kartenausschnitt.
  339.  Danach können Sie mit F7-F10 jederzeit zu diesem Ort zurückspringen.
  340.  
  341.  CTRL+Nr.        Teams zusammenfassen
  342.  Mit CTRL und einer Zahlentaste von (0-9) geben Sie einer Gruppe von
  343.  Einheiten eine gemeinsame Team-Kennung.
  344.  
  345.  0-9             Team-Auswahl
  346.  Wählt ein vorher gekennzeichnetes Team als aktive Truppenteile aus
  347.  (siehe 'Teams zusammenfassen').
  348.  
  349.  TAB             Seitenmenü öffnen/schließen
  350.  
  351.  H       Wählt und zentriert den Kartenausschnitt rund um den eigenen Bauhof.
  352.  
  353.  N       Ihre nächste Einheit auf dem Spielfeld wird ausgewählt, der
  354.          Bildschirmausschnitt darum zentriert.
  355.  
  356.  R       Erlaubt die Kapitulation wie im Mehrspielermodus auch im
  357.          Ein-Spieler-Modus.
  358.  
  359.  HOME    Zentriert den Ausschnitt um das gerade ausgewählte Objekt.
  360.  
  361.  ALT+Nr. Teams auswählen & zentrieren
  362.  Wenn Sie die ALT-Taste festhalten, während Sie ein Team auswählen, zentriert
  363.  sich der Kartenausschnitt automatisch auf das Team. Das entspricht dem
  364.  Drücken der Team-Nummer und anschließend der Taste HOME.
  365.  
  366.  Mehrspieler-Optionen
  367.  
  368.  A       Allianz
  369.  Wählen Sie eine gegnerische Einheit und drücken Sie die Taste A. Dadurch
  370.  behandeln Ihre Einheiten alle Einheiten dieses Mitspielers als Verbündete,
  371.  was bedeutet, daß Sie diese Einheiten nicht als Ziel auswählen können. Aber
  372.  beachten Sie, daß diese Handlung kein gegenseitiges Abkommen bedeutet, Ihr
  373.  neuer Alliierter muß dieselbe Aktion mit einer Ihrer Einheiten durchführen.
  374.  Sobald Sie selbst diese Handlung erneut durchführen, wird die Allianz wieder
  375.  aufgehoben, und Sie erklären Ihrem Ex-verbündeten erneut den Krieg.
  376.  
  377.  R       Kapitulation im Mehrspieler-Modus
  378.  Wenn alle Hoffnung dahin ist, können Sie das Spiel beenden und kapitulieren,
  379.  indem Sie die Taste R drücken. Dadurch explodieren all Ihre Einheiten auf
  380.  höchst spektakuläre Weise, und Sie bringen den Gegner um seinen größten
  381.  Triumph. Es sei allerdings eindeutig betont, daß jedermann, der von dieser
  382.  Möglichkeit außer in Zeiten größter und hoffnungslosester Not leichtfertig
  383.  Gebrauch macht, von sämtlichen Gegnern als Schwäch- und Feigling angesehen
  384.  und in den nachfolgenden Spielrunden endlos verspottet werden dürften.
  385.  Schätze ich. Wahrscheinlich.
  386.  
  387.  Cursor-Änderungen:
  388.  
  389.  CTRL    Angriffszwang
  390.  Wenn Sie die CTRL-Taste gedrückt halten, verändert sich Ihr Cursor
  391.  zwangsweise in das Fadenkreuz zum Angriff. Dadurch können Sie etwa Ihre
  392.  eigenen Einheiten anvisieren - nebst einigen anderen Dingen.
  393.  
  394.  ALT     Bewegungszwang
  395.  Zwingt Ihre Einheiten, sich zu bewegen und zu marschieren, wenn sie
  396.  eigentlich nur dastehen und kämpfen wollen. Sehr nützlich bei Panzern gegen
  397.  feindliche Infanteriebots, zum Beispiel. Einfach mal ausprobieren...
  398.  
  399.  CTRL+ALT        Gegend oder Einheit bewachen
  400.  Wählen Sie eine Gruppe von Einheiten, halten Sie die Tasten CTRL und ALT
  401.  gedrückt und klicken Sie auf ein Gebäude. Daraufhin patrouillieren Ihre
  402.  Einheiten rund um das Gebäude und suchen nach dem bösen Feind. Wenn sie ihn
  403.  finden, greifen sie an. Wenn Sie bei gedrückter Tastenkombination CTRL+ALT
  404.  auf eine Ihrer anderen Einheiten klicken (etwa auf den Tiberiumsammler),
  405.  wird die ausgewählte Gruppe diese Einheit bewachen, auch wenn sie sich über
  406.  die Karte bewegt. Das klappt genauso bei gegnerischen Einheiten, ist da aber
  407.  möglicherweise nicht ganz so sinnvoll.
  408.  
  409.  3.2 Verschiedene Tips und Taktiken.
  410.  
  411.  a) Die Chemiekrieger
  412.  
  413.  Chemiekrieger gibt es nur im Mehrspielermodus. Sie richten anderthalbmal so
  414.  viel Schaden an wie Cyborgs mit Flammenwerfern und können durch
  415.  Tiberiumfelder gehen, ohne Schaden zu nehmen.
  416.  
  417.  b) Die Nuklearwaffe in den Einzelspielermissionen von NOD.
  418.  
  419.  Damit Ihr Tempel von NOD in der letzten aller Schlachten nukleare
  420.  Mittelstreckenraketen abschießen kann, müssen Sie die Kisten in den
  421.  Spielleveln 6, 8 und 12 einsammeln. Wenn Sie die Kisten nicht finden, bevor
  422.  die Mission vorüber ist, steht Ihnen keine nukleare Waffe zur Verfügung. Sie
  423.  müssen möglicherweise gegnerische Gebäude verkaufen oder zerstören, um an
  424.  paar der Kisten heranzukommen.
  425.  
  426.  c) Gebäude verkaufen.
  427.  
  428.  Der Verkauf eines Gebäudes bringt Ihnen 50% des Kaufpreises ein. Verkaufen
  429.  Sie niemals Ihren Bauhof!
  430.  
  431.  
  432.  d) Gegnerische Gebäude einnehmen.
  433.  
  434.  Wenn Sie gegnerische Gebäude einnehmen, haben Sie nicht nur die Möglichkeit,
  435.  sie für viel Geld zu verkaufen, sondern Sie können auch Einheiten und
  436.  Gebäude errichten, die Ihrer Seite normalerweise nicht zugänglich wären.
  437.  
  438.  
  439.  3.3 Cheatcodes
  440.  
  441.  Es gibt definitiv keine Cheatcodes für COMMAND & CONQUER. Das bedeutet:
  442.  
  443.  1. Es gibt keine Cheatcodes.
  444.  
  445.  2. Wir haben keine Cheatcodes eingebaut.
  446.  
  447.  3. Wir wollten auch keine Cheatcodes einbauen.
  448.  
  449.  Und man kann noch so viel betteln, wir können nichts verraten, was nicht
  450.  existiert.
  451.  
  452.  Außerdem noch eine Warnung an diejenigen, die unseren Code
  453.  auseinanderpflücken möchten, um im Mehrspielermodus zu pfuschen: Jeder
  454.  Versuch, die Software durch hinterhältige Mittelchen zu verändern, ergibt
  455.  einen Absturz durch einen Synchronisationsfehler, sobald Sie Ihren Rechner
  456.  mit einem anderen verbinden wollen. Wir haben mehrere Tests durchgeführt, um
  457.  in diesem Punkt sicherzugehen.
  458.  
  459.  
  460.  3.4 Die Einheiten im Spiel.
  461.  
  462.  Hier finden Sie eine Übersicht über die Einheiten in COMMAND & CONQUER. 
  463.  
  464.  GDI-EINHEIT                    TECHNIKSTUFE    VORAUSSETZUNGEN
  465.  Infanteriebot "Schütze Mk. 4"      1           Kaserne
  466.  Infanteriebot "Grenadier RG2"      1           Kaserne
  467.  Infanteriebot "Rak-Zero"           2           Kaserne
  468.  Invasor Mk. IV                     3           Kaserne
  469.  Commandobot V.2.1*                 7         Kaserne, Kommunikationszentrale
  470.  Wüstenjäger 4WD                    2           Waffenfabrik
  471.  BMT                                4           Kaserne, Waffenfabrik
  472.  Kampfpanzer M1A1                   3           Waffenfabrik
  473.  Rak-Werfer "Stahlhagel"            7    Waffenfabrik, Kommunikationszentrale
  474.  X66 Mammut                         5           Waffenfabrik, Werkstatt
  475.  Helitrans*                         6           Waffenfabrik, Heliport
  476.  Orca                               6           Waffenfabrik, Heliport
  477.  MBF - Mobiles Baufahrzeug          7    Waffenfabrik, Kommunikationszentrale
  478.  Sammler                            2           Waffenfabrik, Raffinerie
  479.  Ionenwerfer                        7           Kommunikationszentrale
  480.  
  481.  Für NOD-Einheiten:
  482.  
  483.  EINHEIT                        TECHNIKSTUFE    VORAUSSETZUNGEN
  484.  Infanteriebot "Schütze Mk. 4"         1        Hand von Nod
  485.  Infanteriebot "Rak-Zero"              2        Hand von Nod
  486.  Infanteriebot "Flamme der Läuterung"  1        Hand von Nod
  487.  Invasor Mk. IV                        3        Hand von Nod
  488.  Chemiekrieger*                        7        Hand von Nod, Tempel von Nod
  489.  Commandobot V.2.1*                    7        Hand von Nod, Tempel von Nod
  490.  Kampfbuggy                            2        Flugfeld
  491.  Gefechtskrad "Nod-Mot"                2        Flugfeld
  492.  Leichter Panzer "Faust von Nod"       3        Flugfeld
  493.  Artillerie "Hammer der Gnade"         6        Flugfeld
  494.  Jagdpanzer "Fackel der Erleuchtung"   4        Funkzentrale, Flugfeld
  495.  Tarnpanzer "Mantel des Schweigens"    5        Funkzentrale, Flugfeld
  496.  Helitrans*                            6        Heliport, Flugfeld
  497.  Apache*                               6        Heliport, Flugfeld
  498.  MBF - Mobiles Baufahrzeug             7        Flugfeld, Tempel von Nod
  499.  Sammler                               2        Flugfeld, Raffinerie
  500.  Nuklearschlag                         7        Tempel von Nod
  501.  
  502.  
  503.  * Nur im Mehrspielermodus verfügbar. Könnte in Einzelmissionen als eine Ihrer
  504.    Starteinheiten auftauchen oder als zu eroberndes Missionsziel.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  3.5 Die Gebäude im Spiel.
  509.  
  510.  Hier finden Sie die genauen Anforderungen, die Sie für die Errichtung
  511.  einzelner Gebäude in COMMAND & CONQUER brauchen. Bitte beachten Sie, daß sie
  512.  in den Einzelspielermissionen die fortgeschrittenen Gebäude erst später im
  513.  Spielverlauf errichten können.
  514.  
  515.  BEZEICHNUNG              TECHNIKSTUFE        VORAUSSETZUNGEN
  516.  Bauhof                          1  Keine (ist Voraussetzung für alle Bauten)
  517.  Kraftwerk                       1              Bauhof
  518.  Kaserne                         1              Kraftwerk
  519.  Raffinerie                      1              Kraftwerk
  520.  Silo                            1              Raffinerie
  521.  Wachturm                        2              Kaserne
  522.  Befestigungsturm                4              Kommunikationszentrale
  523.  Waffenfabrik                    2              Kraftwerk
  524.  Werkstatt                       5              Kraftwerk
  525.  Funk- und Radarzentrale         2              Raffinerie
  526.  Großkraftwerk                   5              Kraftwerk
  527.  Kommunikationszentrale          7              Funk- und Radarzentrale
  528.  Heliport                        6              Kaserne
  529.  Sandsack-Barriere               1              Bauhof
  530.  Maschendrahtzaun                1              Bauhof
  531.  Betonmauer                      1              Bauhof
  532.  
  533.  Für NOD-Gebäude:
  534.  
  535.  BEZEICHNUNG            TECHNIKSTUFE            VORAUSSETZUNGEN
  536.  Bauhof                          1  Keine (ist Voraussetzung für alle Bauten)
  537.  Kraftwerk                       1              Bauhof
  538.  Hand von Nod                    1              Kraftwerk
  539.  Raffinerie                      1              Kraftwerk
  540.  Silo                            1              Raffinerie
  541.  Geschützturm                    2              Hand von Nod
  542.  Flarak-Stellung                 6              Hand von Nod
  543.  Flugfeld für Waffentransporte   2              Raffinerie
  544.  Werkstatt                       5              Kraftwerk
  545.  Funk- und Radarzentrale         2              Raffinerie
  546.  Großkraftwerk                   5              Kraftwerk
  547.  Tempel von Nod                  7              Funkzentrale
  548.  Heliport                        6              Hand von Nod
  549.  Obelisk des Lichtes             4              Funkzentrale
  550.  Sandsack-Barriere               1              Bauhof
  551.  Maschendrahtzaun                1              Bauhof
  552.  Betonmauer                      1              Bauhof
  553.  
  554.  
  555.  3.6 Beschreibung der Kisten im Mehrspielermodus.
  556.  
  557.  Eine kurze Erläuterung dessen, was Sie in den Kisten im Mehrspielermodus
  558.  alles finden können:
  559.  
  560.  GELD: Zufällig. Kann jeder Betrag bis zu 2.000 Dollar sein.
  561.  
  562.  NUKLEARRAKETE: Das Gegenstück zu einem Nuklearschlag des Tempels von NOD.
  563.  Nur ein Schuß.
  564.  
  565.  KARTE ZEIGEN: Enthüllt dem Spieler die gesamte Karte. Das bezieht sich
  566.  sowohl auf die Bildschirmkarte als auch auf den Radarschirm.
  567.  
  568.  TARNUNG: Tarnt jede Einheit, die diese Kiste entdeckt, außerdem jede Einheit
  569.  und jedes Gebäude innerhalb eines Radius von 50 Fuß.
  570.  
  571.  EINHEITEN: Zufällig. Es kann sich um jede GDI- oder NOD-Einheit handeln.
  572.  
  573.  HEILUNG: Gibt all Ihren Einheiten und Gebäuden 100%ige Stärke zurück.
  574.  
  575.  IONENWERFER: Das Gegenstück zum Ionenwerfer des Kommunikationszentrums.
  576.  Nur ein Schuß.
  577.  
  578.  NUKLEARSCHLAG: Am Fundort der Kiste erfolgt eine nukleare Explosion.
  579.  Sehr schlecht.
  580.  
  581.  BOMBE: Explodiert bei Berührung. Schlecht.
  582.  
  583.  KARTE VERSTECKEN: Färbt die gesamte Karte wieder schwarz ein, mit Ausnahme
  584.  Ihrer eigenen Einheiten.
  585.  
  586.  VISCEROID: Schickt einen Tiberiummutanten, einen sogenannten "Visceroid",
  587.  auf das Spielfeld. Der Mutant greift wahllos an.
  588.  
  589.  Wenn Ihre Basis völlig aufgerieben wurde, haben Sie noch eine Chance, ein
  590.  schnelles Comeback zu machen! Wenn Sie noch mindestens 2.400$ besitzen, aber
  591.  kein einziges Gebäude mehr, haben Sie eine ausgezeichnete Chance, daß die
  592.  nächste Kiste, die Sie finden, eine Mobiles Baufahrzeug enthält.
  593.  
  594.  
  595.  Teil 4 - COMMAND & CONQUER über Kali spielen
  596.  
  597.  4-1 Was ist Kali?
  598.  
  599.  Kali ist ein Programm, geschrieben von Jay Cotton, das es Ihnen ermöglicht,
  600.  Netzwerkspiele mit einem IPX-Protokoll über eine Internet-SLIP oder
  601.  -PPP-Verbindung zu spielen. Wir haben COMMAND & CONQUER jetzt schon seit
  602.  einigen Monaten über Kali getestet, und es scheint sehr gut zu funktionieren.
  603.  
  604.  Beachten Sie aber bitte, daß wir keinen technischen Support für Kali bieten
  605.  können. Wenn Ihnen die Worte "IP-Adresse", "ping", "slipp/ppp" und "IPX"
  606.  unbekannt sind, könnte das ganze Konzept vielleicht ein wenig zu viel sein
  607.  für Sie.
  608.  
  609.  Also nochmal: Weder Westwood Studios noch Virgin Interactive Entertainment
  610.  können Ihnen technischen Support bieten, wenn Sie mit der Kali-Software
  611.  experimentieren möchten.
  612.  
  613.  
  614.  4.2 Woher bekomme ich die Kali Software?
  615.  
  616.  Sie können die neueste Kali Software und Dateien, die Sie benötigen, bei
  617.  ftp://ftp.axxis.com/pub/kali downloaden. Wenn Sie schon einmal dabei sind,
  618.  laden Sie auch gleich PPP.ZIP und PING.ZIP, wenn sie verfügbar sind. Diese
  619.  Programme benötigen Sie, um Ihren Internetprovider anzuwählen und eine
  620.  PPP-Verbindung aufzubauen. Dort finden sie auch Treiber für SLIP und
  621.  Netzwerkkarten.
  622.  
  623.  Denken Sie daran, dieses Programm ist Shareware. Wenn Sie es nützlich
  624.  finden, sollten sie Jay Cotton bei seinen zukünftigen Programmiervorhaben
  625.  unterstützen, indem Sie Ihre Kopie registrieren lassen.
  626.  
  627.  
  628.  4.3 Kali-Einstellungen für COMMAND & CONQUER.
  629.  
  630.  Ich werde Ihnen nicht den ganzen Prozeß vorbeten, wie Sie Kali einrichten
  631.  müssen, um Ihren Internetprovider anzuwählen und die Verbindung
  632.  herzustellen. Beispiele dafür finden Sie reichlich in den Kali-Dateien.
  633.  
  634.  1. Laden Sie die Software von der erwähnten ftp-Adresse. Sie brauchen auch
  635.     PPP.ZIP.
  636.  
  637.  2. Konfigurieren Sie die PPP-Treiber-Software, so daß sie die Verbindung zu
  638.     Ihrem Provider aufbaut. Hierfür gibt es ausgezeichnete Beispiele in der
  639.     Datei PPP.ZIP.
  640.  
  641.  3. Wenn die Verbindung zu Ihrem Provider steht, benutzen Sie Kali, um Kali
  642.     Central anzuwählen (204.96.20.10). Denn hier treffen Sie andere, die
  643.     COMMAND & CONQUER spielen möchten. Nach dem Verbindungsaufbau sollten Sie
  644.     eine Liste dieser Leute sehen sowie eine Aufzählung der Spiele, die
  645.     derzeit in Gange sind.
  646.  
  647.  Und jetzt kommt der schwierige Teil....
  648.  
  649.  PPP und Kali brauchen eine Menge Hauptspeicher. Das Knifflige wird sein,
  650.  Ihre Maus, Ihren CD-ROM-Treiber, PPP und Kali zu laden und immer noch genug
  651.  Speicherplatz übrig zu haben, um COMMAND & CONQUER laufen zu lassen. Wenn
  652.  Sie nicht Windows 95 benutzen, ist das wahrscheinlich ein Kinderspiel. Wenn
  653.  Sie aber Windows 95 verwenden, rate ich Ihnen, eine Boot-Diskette
  654.  anzufertigen, mit etwa den folgenden Einträgen:
  655.  
  656.  CONFIG.SYS :
  657.  
  658.          DOS=HIGH,UMB
  659.          DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  660.          DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS
  661.          DEVICE=A:\MOUSE.SYS
  662.          DEVICE=A:\SBCD.SYS /D:MSCD001 /P:220 /E
  663.          (evtl. anderslautend bei Ihrem Rechner)
  664.  
  665.     
  666.  AUTOEXEC.BAT :
  667.  
  668.          MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:15
  669.          (evtl. anderslautend bei Ihrem Rechner)
  670.  
  671.          Sie können Ihre Treiber auf diese Startdiskette kopieren oder sie
  672.          von Ihrer Festplatte laden, es macht keinen Unterschied. Wenn Sie
  673.          aber Drivespace benutzen, müssen Sie es ausschalten, indem Sie die
  674.          Funktionstaste F8 drücken, während Ihr Computer startet. Wählen Sie
  675.          dann "Einzelschritt" und überspringen Sie alle Drivespace- oder
  676.          Windowstreiber, die Ihr System zu laden versucht. Wenn sie
  677.          Drivespace laden, werden Sie wahrscheinlich nicht mehr genug
  678.          Speicherplatz übrig haben, um COMMAND & CONQUER zu starten.
  679.          Vergewissern Sie sich vorher, daß COMMAND & CONQUER nicht auf einem
  680.          komprimierten Laufwerk gespeichert ist, sonst haben Sie kein Zugriff
  681.          darauf!
  682.  
  683.  COMMAND & CONQUER kommt mit lächerlichen 425 K freiem unterem Hauptspeicher
  684.  aus. Sie können wahrscheinlich Ihren PPP-Treiber nach unten laden und den
  685.  Kali-Treiber nach oben, dann sollte je nach Größe der Treiber genug Platz
  686.  übrig bleiben.
  687.  
  688.  Nachdem Sie Ihre CD-ROM- und Maus-Treiber geladen haben, starten Sie PPP.EXE
  689.  und Kali, dann COMMAND & CONQUER, und wählen Sie aus dem Hauptmenü die
  690.  Mehrspielernetzoption. Sie sollten jetzt andere Spielerunden von
  691.  COMMAND & CONQUER sehen können, oder Sie können ein eigenes Spiel starten
  692.  und warten, daß andere mitmachen. Wenn Kali Central sehr überlaufen ist,
  693.  dürfte es besser sein, wenn Sie mit den anderen Spielern Ihr eigenes
  694.  virtuelles Netzwerk errichten. Benutzen Sie KCHAT, das Kali-Chat-Programm,
  695.  um das abzusprechen.
  696.  
  697.  Wenn irgendjemand weitere Informationen hat, die er zu diesem Kapitel
  698.  besteuern möchte, möge er sie mir bitte per Email schicken.
  699.  
  700.  
  701.  Teil 5 - Hilfe beim Modem- und Netzwerkspiel
  702.  
  703.  5.1 Modeminizialisierung: Beispielsequenzen.
  704.  Wie im Handbuch erwähnt, haben wir die besten Ergebnisse beim Modemspiel
  705.  bekommen, wenn wir die Datenkompression und Fehlerkorrektur des Modems
  706.  abschalteten. Das können Sie erledigen, indem Sie in den Einstellungsdialog
  707.  für den seriellen Spielmodus gehen und dort die richtige
  708.  Initialisierungssequenz für Ihr Modem eingeben. Das sollte am Host-Rechner
  709.  passieren (derjenige, der anruft). Der Guest-Rechner (der Empfänger) sollte
  710.  einfach ATZ benutzen. Wenn Sie diese Initialisierungssequenzen benutzen,
  711.  kann es sein, daß Sie die Übertragungsgeschwindigkeit genau an Ihr Modem
  712.  anpassen, etwa auf 14000 oder 28800 bps. Hier einige Beispiel-
  713.  Initialisierungssequenzen für ein paar weitverbreitete Modemmodelle:
  714.  
  715.  Modem                                   Initialisierungssequenz
  716.                                               
  717.  US ROBOTICS SPORTSTER 9600/14400/28800          AT&M0&K0
  718.  DIGICOM SCOUT 288VFCi                           AT\N1
  719.  BEST DATA SMART ONE 14400                       AT\N1
  720.  HAYES ACCURA 28800                              AT&Q0
  721.  SUPRA 14400                                     AT\N1
  722.  PRACTICAL 14400                                 AT&Q0
  723.  ZOOM 28800                                      AT&Q0
  724.  
  725.  Wenn Sie mit einem Modem Erfolg hatten, das nicht auf dieser Liste steht,
  726.  senden Sie uns bitte die Initialisierungssequenz, und wir werden sie in
  727.  diese Liste aufnehmen.
  728.  
  729.  
  730.  5.2 Im Mehrspielermodus mehr Leistung aus dem Modem herausholen.
  731.  Wenn Sie während eines Modemspiels die Hintergrundmusik laufen lassen, kann
  732.  es sein, daß das Spiel zwischendurch stoppt oder sehr langsam läuft. Die
  733.  besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie die Musik ganz ausschalten
  734.  (Musiklautstärke-Schieber im Soundoptionen-Menü ganz nach links). Das ist
  735.  auch die Standardeinstellung. Die Spielgeschwindigkeit bei eingeschalteten
  736.  Soundeffekten und abgeschalteter Musik sollte eigentlich ausreichen.
  737.  
  738.  Wenn Sie einen 486er Rechner mit externem Modem betreiben, kann es sein, daß
  739.  das Spiel zwischendurch stoppt oder sehr langsam läuft. Das liegt an dem
  740.  8250 UART-Chip, der in den meisten 486ern zu finden ist und der die CPU bei
  741.  Modem- und Nullmodemspielen schwer ans Arbeiten bringt. Es gibt einige Wege,
  742.  das zu umgehen:
  743.  
  744.  1. Schalten Sie im Setup-Programm vor dem Spiel sowohl Musik- als auch
  745.  Soundausgabe ab. Das macht das Spiel schneller, aber auf Kosten aller
  746.  akustischen Genüsse.
  747.  
  748.  2. Installieren Sie ein internes Modem. Diese Geräte haben ihre eigenen, auf
  749.  Hochleistung getrimmten UART-Chips.
  750.  
  751.  3. Installieren Sie eine leistungsfähige serielle Schnittstellenkarte in
  752.  Ihrem Rechner.
  753.  Wenn Sie ein externes Modem mit 14.400/28.800 bps an Ihrem 486er benutzen,
  754.  sollten Sie den Einbau einer solchen Hochleistungskarte ernsthaft in
  755.  Betracht ziehen. Diese Karten verfügen nämlich meist über einen UART-Chip
  756.  vom Typ 16550A, der dem 8250 UART mit jeder DFÜ-Software überlegen ist, weil
  757.  er Daten viel effizienter puffert.
  758.  
  759.  5.3 Anmerkungen zum Netzwerkspiel.
  760.  
  761.  Wir empfehlen dringend, für Mehrspieler-Netzwerkrunden eine homogene
  762.  Netzwerkumgebung zu benutzen - also mit dem gleichen IPX-tauglichen
  763.  Netzwerktreiber auf  jedem Rechner (z. B. IPX, IPXODI etc.). Wir haben
  764.  Kompatibilitätsprobleme zwischen Treibern von verschiedenen Herstellern
  765.  gefunden, also denken Sie daran, wenn Sie Probleme mit dem Netzwerk haben.
  766.  
  767.  C&C sollte mit jedem IPX-tauglichen Netzwerk zusammenarbeiten, aber wir
  768.  hatten gelegentlich Probleme bei Microsoft MSIPX.COM. Wir empfehlen
  769.  dringend, diesen Microsoft-IPX-Treiber zu vermeiden und entweder Novells
  770.  IPX.COM zu verwenden oder den IPXODI-Treiber, der mit Ihrer Netzwerkkarte
  771.  geliefert wurde. Im Zweifelsfalle bitten Sie Ihren Netzwerk-Administrator,
  772.  Ihr System aufzurüsten.
  773.  
  774.  5.4 CD-ROM Laufwerke im Netzwerk und Multi-CD Wechsler
  775.  C&C unterstützt keine mehrfachen CD-ROM Laufwerk oder CD-Wechsler und nimmt
  776.  an, daß Sie nur ein CD-ROM Laufwerk haben. Wenn Sie mehr als ein CD-ROM
  777.  Laufwerk haben, sollten Sie die C&C CD in das Laufwerk mit dem niedrigeren
  778.  Laufwerksbuchstaben einlegen. Wenn Sie zum Beispiel die CD-ROM  Laufwerke
  779.  E:, F: und G: haben, sollten Sie Ihre C&C CD in Laufwerk E: einlegen.
  780.  
  781.  
  782.  Teil 6 - Lösungen für Problemfälle
  783.  
  784.  6.1 Wenn das Spiel nicht laufen will.
  785.  
  786.  COMMAND & CONQUER ist auf Hunderten von Computern getestet worden. Wenn Sie
  787.  ein Problem haben, liegt es wahrscheinlich an der Systemeinstellung Ihres
  788.  Rechners.
  789.  
  790.  Gehen Sie wie folgt vor:
  791.  
  792.  1. Lesen Sie die README-Datei auf der CD-ROM. Sie enthält wervolle
  793.  Informationen über bestimmt Soundkarten, über Windows ect.
  794.  
  795.  2. Lesen Sie den Abschnitt "Lösungen für Problemfälle" in diesem Dokument.
  796.  Wenn es ein verbreitetes Problem ist, das viele Leute haben, dann stehen die
  797.  Chancen gut, daß Sie hier eine Antwort finden.
  798.  
  799.  3. Suchen Sie in unserem Website oder in Ihrem bevorzugten Online-Dienst
  800.  nach den neuesten Versionen dieses Dokumentes. Schauen Sie auch die
  801.  Nachrichten der anderen Benutzer durch. Vielleicht hat jemand anders das
  802.  gleiche Problem und kennt schon eine Lösung.
  803.  
  804.  4. Schreiben Sie uns oder rufen Sie uns an! Sie erreichen den Customer
  805.  Support von Virgin Interactive Intertainment unter der Nummer 040-39 11 13.
  806.  Wenn Sie uns anrufen, sollte Ihr Computer laufen, und Sie sollten möglichst
  807.  alle Informationen über das Rechnersystem parat haben, auf dem
  808.  Command & Concquer laufen soll. Dazu gehören auch die Ausdrucke Ihrer
  809.  Dateien AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS. Sie können uns auch ein Email schicken,
  810.  die Adressen stehen weiter hinten in diesem Dokument. Bitte senden Sie uns
  811.  darin genau die gleichen Informationen, die wir oben schon erwähnt haben.
  812.  
  813.  6.21    Hinweise zur Benutzung von COMMAND & CONQUER mit Windows 3.1 und 3.11
  814.  
  815.  C&C benutzt einen speziellen Code um sich vom Windows Icon aus selbst zu
  816.  starten und versucht automatisch alle anderen aktiven Windows Anwendungen zu
  817.  schließen bevor es startet. Wenn C&C aktiv ist können Sie nicht auf andere
  818.  Windows Programme zugreifen.
  819.  Auf diese Weise wird die Geschwindigkeit mit der das Spiel auf Rechnern mit
  820.  486∩er Prozessoren abläuft verbessert.
  821.  
  822.  6.22 Die Installation von COMMAND & CONQUER unter Windows 95.
  823.  
  824.  Um COMMAND & CONQUER unter Windows 95 zu installieren, folgen Sie bitte
  825.  diesen vier einfachen Schritten:
  826.  
  827.  1) Klicken Sie auf START, dann auf AUSFÜHREN und geben Sie in der Zeile
  828.  ÖFFNEN D:\SETUP.EXE ein (wobei D der Kennbuchstabe Ihres CD-ROM-Laufwerkes
  829.  ist, und klicken sie auf OK).
  830.  
  831.  2) Folgen Sie den Anweisungen im SETUP-Programm wie üblich.
  832.  
  833.  3) Wenn die Installation beendet ist, starten Sie Windows neu, um die
  834.  C&C-Icons zu initialisieren.
  835.  
  836.  4) Starten Sie C&C durch Anklicken von START/PROGRAMME/WESTWOOD/C&C.
  837.  
  838.  
  839.  6.23 COMMAND & CONQUER unter Windows 95 mit 8 MB.
  840.  
  841.  Wenn Sie nur 8 MB in Ihrer Maschine haben, müssen Sie ein paar
  842.  Modifikationen vornehmen, damit C&C laufen kann. Unten finden Sie eine
  843.  schrittweise Anleitung für Einsteiger, wie Sie die notwendigen Änderungen
  844.  durchführen können...
  845.  
  846.  a) Starten Sie den Windows Explorer und gehen Sie in das Unterverzeichnis,
  847.  wo Sie C&C installiert haben.
  848.  
  849.  b) Suchen Sie die Datei C&C.EXE und klicken Sie mit der rechten Maustaste 
  850.  darauf.
  851.  
  852.  c) Wählen Sie EIGENSCHAFTEN aus dem Menü.
  853.  
  854.  d) Klicken Sie auf die Karteikarte SPEICHER.
  855.  
  856.  e) Im zweiten Feld geht es um den EXPANSIONSSPEICHER (EMS). In dem Feld
  857.  sollte "Automatisch" stehen. Klicken Sie auf dem Pfeil daneben und blättern
  858.  Sie, bis Sie das Wort KEIN sehen. Klicken Sie darauf.
  859.  
  860.  f) Im letzten Feld steht ARBEITSSPEICHER FÜR MS-DOS-SCHUTZMODUS (DPMI).
  861.  Auch hier zeigt die Anzeige wahrscheinlich "Automatisch". Klicken Sie auf
  862.  den Pfeil daneben und blättern Sie runter, bis Sie die Zahl 16384 sehen.
  863.  Klicken Sie darauf.
  864.  
  865.  g) Klicken Sie auf ÜBERNEHMEN, dann auf OK. 
  866.  
  867.  h) Starten Sie das Spiel wie gewohnt über die Taskleiste.
  868.  
  869.  
  870.  6.24 Videowiedergabe unter Windows 95 verbessern.
  871.  
  872.  Die Ablaufgeschwindigkeit von C&C ist in einem Windows-DOS-Fenster etwas
  873.  langsamer als in einer echten DOS-Umgebung. Sie können zumindest die
  874.  Filmvorführung etwas beschleunigen, indem Sie diesen Anweisungen Schritt für
  875.  Schritt folgen:
  876.  
  877.  a) Begeben Sie sich über die Menüpunkte START und EINSTELLUNGEN zur
  878.  SYSTEMSTEUERUNG.
  879.  
  880.  b) Öffnen Sie mit einem Doppelklick das SYSTEM-Icon.
  881.  
  882.  c) Wählen Sie die Karteikarte LEISTUNGSMERKMALE an, und klicken Sie auf das
  883.     Feld DATEISYSTEM.
  884.  
  885.  d) Klicken Sie auf die Karteikarte CD-ROM.
  886.  
  887.  e) Sie sehen einen Schieberegler mit der Beschriftung GRÖSSE DES
  888.  ZUSATZ-CACHESPEICHERS. Schieben Sie den Regler ganz nach rechts. Bedenken
  889.  Sie aber, daß bei einer Vergrößerung des Cache-Speichers unter Windows für
  890.  den Rest des Systems weniger Hauptspeicher übrig bleibt.
  891.  
  892.  f) Darunter finden Sie ein Fenster mit der Beschriftung ZUGRIFF OPTIMIEREN
  893.  FÜR: Wählen Sie in diesem Fenster die Beschreibung Ihres CD-ROM-Laufwerkes
  894.  (Single-, Double-, Triple-, Quad-Speed oder höher).
  895.  
  896.  g) Klicken sie auf den OK-Knopf. Nach dieser Änderung der Systemeinstellung
  897.  fragt Sie der Rechner, ob er jetzt neu gestartet werden soll. Bestätigen Sie
  898.  mit JA.
  899.  
  900.  h) Nach dem Neustart können Sie das Spiel normal starten. Diese Änderungen
  901.  sollten auch die Geschwindigkeit jedes anderen CD-Titels verbessern, den Sie
  902.  haben.
  903.  
  904.  
  905.  6.25 Modemprobleme unter Windows 95 lösen.
  906.  
  907.  Wenn Sie bei einem Modemspiel Ärger mit der Verbindung haben oder die
  908.  Verbindung mit einem Synchronistationsfehler abbricht, gibt es ein paar
  909.  Sachen, die Sie probieren können, dieses Problem zu lösen:
  910.  
  911.  a) Überprüfen Sie, ob die PORT-Einstellung in Windows 95 zu Ihrem Modus
  912.  passen. Windows nimmt als Standard 9.600 Baud an. Ändern Sie die
  913.  Standardrate auf 57.600 Baud. Das geht wie folgt:
  914.  
  915.  1) Begeben Sie sich wieder über die Menüpunkte START und EINSTELLUNGEN zur
  916.  SYSTEMSTEUERUNG.
  917.  
  918.  2) Öffnen Sie mit einem Doppelklick das SYSTEM-Icon, und klicken Sie dann
  919.  auf die Karteikarte GERÄTE-MANAGER.
  920.  
  921.  3) Klicken Sie auf das Plus-Zeichen in der Zeile ANSCHLÜSSE. Öffnen Sie dann
  922.  mit einem Doppklick auf den richtigen COM-Port für Ihren Modem dessen
  923.  Einstellungen.
  924.  
  925.  4) Klicken Sie auf die Karteikarte ANSCHLUSS-EINSTELLUNGEN. Die erste Zeile
  926.  (BITS PRO SEKUNDE) ist die Baudrate für diesen Anschluß. Setzen Sie diese
  927.  Rate auf 57.600 Baud.
  928.  
  929.  5) Klicken Sie zweimal auf OK, um beide Fenster zu schließen. Evtl. müssen
  930.  Sie jetzt Windows neu starten.
  931.  
  932.  b) Überzeugen Sie sich, daß die Fehlerkorrektur und Compression an Ihrem
  933.  Modem AUSGESCHALTET ist. Eine Liste der häufigsten Initialisierungssequenzen
  934.  für eine ganze Reihe von Modems finden Sie entweder in der Datei README, die
  935.  COMMAND & CONQUER beiliegt, oder in diesem Dokument. Kopieren Sie die
  936.  Initialisierungssequenz für Ihr Modem aus der Datei README in das
  937.  entsprechende Feld auf dem Bildschirm für die Modemeinstellungen. Wenn Ihr
  938.  Modem in der Liste nicht auftaucht, müssen Sie in Ihrem Modem-Handbuch
  939.  nachschlagen oder den Hersteller des Modems fragen, welche Befehle hier
  940.  notwendig sind.
  941.  
  942.  c) Wenn Sie es einfach nicht schaffen, daß COMMAND & CONQUER unter
  943.  Windows 95 eine korrekte Verbindung aufbaut, booten Sie im DOS-Modus neu und
  944.  starten Sie das Spiel erneut. Vergewissern Sie sich aber, daß Ihre
  945.  Soundkarten- und CD-ROM-Laufwerktreiber unter DOS geladen werden.
  946.  
  947.  6.26    Weitere Hinweise zu Windows 95
  948.  
  949.  Automatische Soundkartenerkennung in einer Windows 95 DOS Box:
  950.  
  951.  Da die Windows 95 DOS Box DOS nur emuliert (Windows läuft im Hintergrund
  952.  weiter) kann es zu Problemen kommen, wenn Sie eine automatische
  953.  Soundkartenerkennung in diesem Modus vornehmen. Es gibt zwei Dinge die Sie
  954.  dagegen tun können:
  955.  
  956.  1.  Benutzen Sie nicht die automatische Soundkartenerkennung, sondern geben
  957.  Sie den Typ Ihrer Soundkarte, sowie den richtigen PORT, DMA und IRQ an.
  958.  2.  Starten Sie Windows 95 im DOS Modus wie unten beschrieben.
  959.  
  960.  Betrieb unter Windows 95 im DOS-Modus:
  961.  
  962.  Wählen Sie die Option "Beenden" aus dem "Start"-Menü und dann die Option
  963.  "Computer im MS-DOS Modus starten" um in den DOS-Modus zu gelangen. Wenn Sie
  964.  in diesem Modus Zugriff auf Ihr CD-ROM Laufwerk haben, empfehlen wir, daß
  965.  Sie Command & Conquer in diesem Modus installieren. Ob das bei Ihnen
  966.  funktioniert oder nicht, hängt davon ab, ob Sie die richtigen Treiber in der
  967.  DOS Umgebung geladen haben.
  968.  
  969.  Windows 95:
  970.  
  971.  Die Systemdienst Software die in dem Windows 95 Plus! Pack enthalten ist kann
  972.  zu einigen Problemen mit dem Setup-Programm führen. Wenn Sie das Setup
  973.  Programm von der Festplatte aus starten und das Programm mit einer
  974.  kompletten Reinstallation beginnt, halten Sie die Systemdienst Software an.
  975.  
  976.  
  977.  Bildschirmschoner unter Windows 95:
  978.  
  979.  Wenn Sie einen Bildschirmschoner aktiviert haben, während Sie ein Modem-Spiel
  980.  unter Windows 95 spielen, wird C&C die Modem Verbindung abbrechen. Um den
  981.  Bildschirmschoner abzuschalten, führen Sie die folgenden Schritte aus:
  982.  
  983.  1.  Klicken Sie auf den "START" Button in Ihrer Taskleiste
  984.  2.  Klicken Sie auf "SUCHEN", dann auf "DATEIEN/ORDNER"
  985.  3.  Geben Sie im Feld "Name" "C&C.EXE" ein
  986.  4.  Geben Sie den Laufwerksbuchstaben des Laufwerks auf dem C&C installiert
  987.      ist in dem Feld "DURCHSUCHEN" ein
  988.  5.  Klicken Sie auf den "STARTEN"-Knopf
  989.  6.  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf C&C.EXE
  990.  7.  Wählen Sie den Menüpunkt "EIGENSCHAFTEN"
  991.  8.  Klicken Sie auf die "SONSTIGES" Karteikarte
  992.  9.  In der "VORDERGRUND" Box, klicken Sie auf "BILDSCHIRMSCHONER ZULASSEN",
  993.      so daß die Box NICHT abgehakt ist.
  994.  10.  Klicken Sie auf "OK"
  995.  
  996.  Wenn Sie C&C das nächste Mal starten, werden die neuen Einstellungen aktiv.
  997.  Sie müssen Ihr System nicht neu booten.
  998.  
  999.  6.3 Die Maus wird nicht erkannt oder funktioniert nicht richtig.
  1000.  
  1001.  Wenn Sie Probleme mit der Maus haben, etwa zuckende Bewegungen oder
  1002.  Ähnliches, sollten Sie als erstes Ihren Maustreiber aktualisieren. Probleme
  1003.  mit der Maussteuerung sind selten und fast immer auf alte Maustreiber
  1004.  zurückzuführen. Nehmen Sie Kontakt mit Ihrem Computerhersteller oder
  1005.  Softwarehändler auf, um sich den neuesten Maustreiber zu besorgen.
  1006.  
  1007.  Viele Spieler haben bemängelt, daß nur das Installationsprogramm sich nicht
  1008.  mit ihren Maustreiber verträgt. Installieren Sie in diesem Fall
  1009.  COMMAND & CONQUER, ohne Ihren Maustreiber zu laden. Verlassen Sie dann das
  1010.  Programm, laden Sie Ihren Maustreiber normal, und starten Sie das Spiel
  1011.  selbst.
  1012.  
  1013.  
  1014.  6.4 Eine Fehlermeldung "Überlauf bei Division" bei der Installation.
  1015.  
  1016.  Wenn sie während der Installation oder während des SETUP-Programms die
  1017.  Fehlermeldung "Überlauf bei Division" erhalten, können Sie dieses Problem
  1018.  auf zwei Arten korrigieren.
  1019.  
  1020.  1. Sie können Ihren Maustreiber updaten. Die C&C-Installationssoftware ist
  1021.  nicht kompatibel mit älteren Maustreibern. Fragen Sie Ihren Maushersteller
  1022.  nach Informationen, wo Sie einen neuen Treiber für Ihre Maus herbekommen.
  1023.  
  1024.  2. Installieren Sie COMMAND & CONQUER, ohne den Maustreiber vorher zu laden.
  1025.  Eine Maus ist für die Installation nicht nötig. Wenn Sie fertig sind, laden
  1026.  Sie den Maustreiber ganz normal, und starten Sie das Spiel, wie im Handbuch
  1027.  erläutert.
  1028.  
  1029.  6.5 Der COMMAND & CONQUER Patch 1.19p.
  1030.  
  1031.  Westwood Studios hat einen Patch für Command & Conquer veröffentlicht, der
  1032.  die Versionsnummer von 1.07 auf 1.19p erhöht. Sie können ihn über den
  1033.  Westwood-Websiteoder ftp-site downloaden. .
  1034.  
  1035.  Dieses Update 1.19p befaßt sich mit folgenden Problemen:
  1036.  
  1037.  
  1038.  --------------------------------------------------------------------------
  1039.  1. MODEMSPIELE UNTER WINDOWS 95
  1040.  --------------------------------------------------------------------------
  1041.  
  1042.  Dieser Patch verbessert in einigen Fällen die Modem-Spielmöglichkeiten
  1043.  unter Windows 95. Es wird trotzdem dringend empfohlen, "Error Correct/
  1044.  Data Compression" an Ihrem Modem abzuschalten (durch die entsprechende
  1045.  Initialisierungssequenz). Weitere Informationen darüber finden Sie in
  1046.  Ihrem Modem-Handbuch.
  1047.  
  1048.  --------------------------------------------------------------------------
  1049.  2. USR 14,400/28,800 UART GESCHWINDIGKEIT
  1050.  --------------------------------------------------------------------------
  1051.  
  1052.  Behebt die Verbindungsprobleme mit US Robotics-Modems bei 14.400 oder
  1053.  28.800 Baud.
  1054.  
  1055.  --------------------------------------------------------------------------
  1056.  3. DIAMOND VIPER: PALETTEN- ODER FARBPROBLEME
  1057.  --------------------------------------------------------------------------
  1058.  
  1059.  Behebt ein spezielles Problem mit DIAMOND VIPER-Grafikkarten. Wenn Sie
  1060.  Probleme mit neuen Farbpaletten haben, fügen Sie die folgende Zeile
  1061.  an die Sektion [OPTIONS] in der Datei CONQUER.INI an:
  1062.  
  1063.      [Options]
  1064.      SlowPalette=0
  1065.  
  1066.  Sichern Sie die Datei CONQUER.INI mit den Änderungen.
  1067.  
  1068.  --------------------------------------------------------------------------
  1069.  4. DIE ANIMATIONEN LAUFEN NICHT, WENN DIE CD GEWECHSELT WURDE
  1070.  --------------------------------------------------------------------------
  1071.  
  1072.  Beseitigt das Problem, daß nach einem CD-Wechsel (wenn man etwa die
  1073.  NOD-Missionen von CD 1 startet) die Einsatzbesprechungen und
  1074.  Zwischensequenzen nicht ablaufen.
  1075.  
  1076.  
  1077.  --------------------------------------------------------------------------
  1078.  5. VERKAUFSPREIS BEIM VERKAUF VON SILOS KORRIGIERT 
  1079.  --------------------------------------------------------------------------
  1080.      
  1081.  Beim Verkauf von Silos wurde der Verkaufserlös korrigiert. Damit eine
  1082.  korrigierte Version mit einer unkorrigierten zusammenspielen kann - etwa
  1083.  in einer Mehrspielerrunde -, müssen Sie eine spezielle Option beim Aufruf
  1084.  des Programms auswählen. Geben Sie beim Starten von C&C.EXE den Parameter
  1085.  "-o" dahinter an.
  1086.  Um diesem Parameter einzustellen, wenn Sie unter Windows 95 spielen, folgen
  1087.  Sie den folgenden Anweisungen:
  1088.  
  1089.  
  1090.  1.  Klicken Sie auf den "START" Button in Ihrer Taskleiste
  1091.  2.  Klicken Sie auf "SUCHEN", dann auf "DATEIEN/ORDNER"
  1092.  3.  Geben Sie im Feld "Name" "RUNGAME.EXE" ein
  1093.  4.  Geben Sie den Laufwerksbuchstaben des Laufwerks auf dem C&C installiert
  1094.      ist in dem Feld "DURCHSUCHEN" ein
  1095.  5.  Klicken Sie auf den "STARTEN"-Knopf
  1096.  6.  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf C&C.EXE
  1097.  7.  Wählen Sie den Menüpunkt "EIGENSCHAFTEN"
  1098.  8.  Klicken Sie auf die "PROMGRAMM" Karteikarte
  1099.  9.  Fügen Sie am Ende der der Zeile die im Feld "BEFEHLSZEILE" steht "-o"
  1100.      ein, so daß die Zeile ungefähr so aussieht:
  1101.  
  1102.      C:\C&C\RUNGAME.EXE -O
  1103.  
  1104. 10.  Klicken Sie auf "OK"
  1105.  
  1106.  Wenn Sie Windows 3.1 benutzen, führen Sie die folgenden Schritte aus:
  1107.  
  1108.  1.  Wählen Sie das "Command & Conquer" Icon
  1109.  2.  Öffnen Sie das "DATEI" Menü und wählen Sie "EIGENSCHAFTEN"
  1110.  3.  Geben Sie am Ende der Befehlszeile "-o" ein, so daß die Zeile in etwa
  1111.      wie folgt aussieht:
  1112.  
  1113.      C:\C&C\RUNGAME.EXE -O
  1114.  
  1115.  4.  Klicken Sie auf "OK".
  1116.  
  1117.  Wenn Sie C&C das nächste Mal ausführen werden diese neuen Einstellungen
  1118.  wirksam. Sie brauchen Ihr System nicht neu zu booten.
  1119.  
  1120.  
  1121.  --------------------------------------------------------------------------
  1122.  6. PREIS FÜR NOD-TÜRME AUF 600 GEÄNDERT
  1123.  --------------------------------------------------------------------------
  1124.      
  1125.  Nod-Abwehrtürme kosten jetzt 600 Credits, damit das Spiel ausgeglichener ist.
  1126.  
  1127.  --------------------------------------------------------------------------
  1128.  7. ATOMWAFFEN-PRODUKTION
  1129.  --------------------------------------------------------------------------
  1130.  
  1131.  Bei den Missionen, in denen der Tempel von Nod erscheint, hatten einige
  1132.  Spieler Schwierigkeiten, die Nuklearrakete abzufeuern. Diese Version
  1133.  behebt das Problem und stellt sicher, daß die Atomwaffen in diesen
  1134.  Missionen zur Verfügung stehen. Wenn Sie den Spielstand in einer dieser
  1135.  Missionen gespeichert haben, bekommen Sie die Nuklearrakete, indem Sie
  1136.  den Spielstand laden und dann die Mission neu starten.
  1137.  
  1138.  --------------------------------------------------------------------------
  1139.  8. BAU-MÖGLICHKEITEN-BUG
  1140.  --------------------------------------------------------------------------
  1141.  
  1142.  Einige Leute haben einen Weg gefunden, in den Versionen 1.18P und 1.07 so zu
  1143.  pfuschen, daß sie Gebäude überall auf der Karte bauen konnten, ohne die
  1144.  übliche Regel, daß ein eigenes Gebäude benachbart sein muß. Dieses
  1145.  Schlupfloch ist in Version 1.19P geschlossen worden, aber bitte beachten
  1146.  Sie: Version 1.19P kann immer noch mit 1.18P und 1.07 zusammenspielen, und
  1147.  der Versuch, in einer der älteren Versionen zu pfuschen, während man mit
  1148.  einer neuen Version über Modem oder Netzwerk verbunden ist, bringt das Spiel
  1149.  mit einem Synchronisationsfehler zum Absturz. Wir haben Sie gewarnt.
  1150.  
  1151.  Einige von Ihnen haben uns andere Fehler gemeldet, die nicht in diesem
  1152.  Dokument auftauchen. Wenn Sie Probleme haben, teilen Sie uns es bitte mit!
  1153.  Wir brauchen die folgenden Informationen:
  1154.  
  1155.  a) Die Rechner-Konfiguration (Speicher, Prozessor, Grafikkarte etc.).
  1156.  
  1157.  b) Das Betriebssystem (Windows, DOS, Windows 95 etc.).
  1158.  
  1159.  c) Die Dateien AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS im Textformat.
  1160.  
  1161.  d) Typ und Geschwindigkeit des Modems, falls erforderlich.
  1162.  
  1163.  Seien Sie in Ihrer Mitteilung so detailliert und gründlich wie möglich, und
  1164.  schicken Sie das Ganze per Email an mail@westwood.com.
  1165.  
  1166.  6.6 Bekannte Soundkarten Probleme
  1167.  
  1168.  C&C benutzt eine ausgefeilte Technik um Ihre Soundkarte automatisch zu
  1169.  erkennen. Dennoch ist es aufgrund der unzähligen möglichen
  1170.  PC-Konfigurationen möglich, daß C&C Ihre Soundkarte nicht findet oder nicht
  1171.  richtig identifiziert. Aus diesem Grund sollten Sie die Ergebnisse bei der
  1172.  automatischen Soundkartenerkennung als Hinweise betrachten. Wenn Sie wissen,
  1173.  daß die angegebene Soundkarte definitiv nicht die richtige ist, können Sie
  1174.  die Einstellung ändern und im Setup Programm die richtige Karte einstellen.
  1175.  
  1176.  Wenn Sie eine Soundkarte auswählen, die nicht in Ihrem System installiert
  1177.  ist, kann es sein, daß Ihr System stehenbleibt oder Ihre Soundkarte nicht
  1178.  mehr reagiert. In diesem Fall, schalten Sie Ihren Computer aus, warten Sie
  1179.  15 Sekunden und schalten ihn dann wieder an.
  1180.  
  1181.  
  1182.  Windows 95
  1183.  ---------------
  1184.  Informationen zu Soundkarten unter Windows 95 finden Sie weiter unten.
  1185.  
  1186.  Creative Labs - Soundblaster 1.0/1.5 
  1187.  --------------------------------------------
  1188.  Diese älteren Soundblaster Karten unterstützen nicht alle Möglichkeiten, die
  1189.  die späteren Versionen dieser Karte bieten. Das kann dazu führen das die
  1190.  Audio Wiedergabe auf diesen Karten nicht perfekt klingt.
  1191.  
  1192.  Soundblaster kompatible Karten
  1193.  ------------------------------
  1194.  Der Soundblaster Code in C&C ist für 100% Soundblaster kompatible Karten von
  1195.  Creative Labs geschrieben worden. Wenn Sie eine Soundblaster kompatible
  1196.  Karte von einem anderen Hersteller haben, kann es vorkommen, daß der Sound
  1197.  stottert, aussetzt oder gar nicht zu hören ist.
  1198.  
  1199.  Wenn Sie sich die genaue Port-Adresse, den gewählten IRQ und den DMA-Kanal
  1200.  Ihrer Soundblaster kompatiblen Karte nicht kennen, geben Sie SET an der DOS
  1201.  Eingabeaufforderung ein. Wenn Ihr PC mit der BLASTER Umgebungsvariable
  1202.  konfiguriert ist, sollten Sie in Ihrer AUTOEXEC.BAT eine Zeile ähnlich der
  1203.  folgenden finden:
  1204.  
  1205.  SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 T4
  1206.  
  1207.  Die Zahl nach dem A (hier 220) ist Ihre Port Adresse; die Zahl nach dem I
  1208.  (hier 5) ist Ihr IRQ und die Zahl nach dem D (hier 1) der gewählte
  1209.  DMA-Kanal. Wenn Sie diese Zahlen kennen, können Sie Ihre Soundkarte im SETUP
  1210.  Programm manuell konfigurieren, indem Sie die Ihre Port Adresse, Ihren IRQ
  1211.  und den DMA-Kanal eingeben. Wenn Sie eine Soundblaster 16 oder AWE 32
  1212.  besitzen und Probleme bei der automatischen Soundkartenerkennung auftreten,
  1213.  gelten die oben beschiebenen Schritte, mit der Ausnahme, daß Sie eventuell
  1214.  Ihren DMA-Kanal hinter dem H angeben müssen, je nach Ihrer Konfiguration.
  1215.  
  1216.  Compaq Computer
  1217.  -----------------------
  1218.  
  1219.  Einige Compaq Computer finden die installierte Soundkarte nicht automatisch.
  1220.  Wählen Sie in diesem Fall SoundBlaster Pro/Pro 2 aus dem SETUP Programm.
  1221.  
  1222.  Sound Galaxy Basic 16
  1223.  ----------------------------
  1224.  
  1225.  Diese Soundblaster kompatible Karte wird manchmal als Soundblaster Pro oder
  1226.  Soundblaster 16 entdeckt. Mit unvorhersehbaren Folgen. Wir empfehlen, daß
  1227.  Sie manuell Soundblaster auswählen und die Ihrer Karte entsprechenden
  1228.  Angaben zu Port-Adresse, IRQ-Nummer und DMA-Kanal eingeben. Weitere
  1229.  Informationen finden Sie weiter oben unter Soundblaster kompatble Karten.
  1230.  
  1231.  ESS AudioDrive
  1232.  --------------------
  1233.  
  1234.  Unter gewissen Umständen wird diese Karte inkorrekt als Soundblaster 16
  1235.  identifiziert. Sollte dies der Fall sein, müssen Sie manuell die ESS
  1236.  AudioDrive auswählen und die Ihrem System entsprechenden Angaben eingeben.
  1237.  
  1238.  Adlib Gold
  1239.  -------------
  1240.  
  1241.  Es kann vorkommen, daß diese Karte mit falscher Port-Adresse, IRQ-Nummer und
  1242.  DMA-Kanal identifiziert wird. Wenn Sie diese Karte haben und keine 
  1243.  Soundausgabe bekommen, wählen Sie sie manuell aus und geben Sie die richtige
  1244.  Port-Adresse, die IRQ-Nummer und den DMA-Kanal ein.
  1245.  
  1246.  Golden Sound Pro 16
  1247.  --------------------------
  1248.  
  1249.  Wir haben herausgefunden, daß diese Karte die besten Ergebnisse bringt, wenn
  1250.  die Lautstärke im Spiel Menü auf etwa die Hälfte heruntergestellt wird.
  1251.  
  1252.  Gravis Ultra Sound
  1253.  -----------------------
  1254.  
  1255.  Wenn Sie diese Karte besitzen, haben Sie vielleicht Probleme mit Sound
  1256.  Aussetzern und/oder reduzierter Spielgeschwindigkeit. Stellen Sie in diesem
  1257.  Fall die Musik Lautstärke im Spiel auf die niedrigste Einstellung.
  1258.  
  1259.  -----------------------------------------------
  1260.  Wenn Sie weitehin Probleme mit Ihrer Soundkarte haben, lesen Sie sich den
  1261.  Abschnitt über Fehlerbehebung im Handbuch Ihrer Soundkarte nach oder wenden
  1262.  Sie sich an den Kundenservice. Informationen zum Kundenservice finden Sie am
  1263.  Ende dieses Dokuments.
  1264.  
  1265.  Teil 7 - Hilfe
  1266.  
  1267.  7.1 So erreichen Sie Westwood-Studios direkt.
  1268.  
  1269.  Sie können den Westwood-Studios ein Email schicken unter:
  1270.  
  1271.  westwoods@aol.com.
  1272.  
  1273.  Die Menge an Nachrichten in meinem Postfach (virtualted@westwood.com) ist
  1274.  seit der Veröffentlichung von COMMAND & CONQUER einfach unglaublich. Unser
  1275.  technischer Support bei America Online kann Ihnen viel schneller antworten
  1276.  als ich.
  1277.  
  1278.  Westwood bietet Online Support durch America Online, Compuserve, GEnie,
  1279.  PRODIGY und das Westwood Bulletin Board. Wenn Sie mit einem dieser Dienste
  1280.  verbunden sind, suchen Sie einfach nach "WESTWOOD" oder "WESTWOOD SUPPORT",
  1281.  und Sie finden unsere Sektion. Genaue Anleitungen dazu finden Sie in Ihren
  1282.  Handbüchern.
  1283.  
  1284.  7.2 So erreichen Sie den Virgin Kundendienst:
  1285.  Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine
  1286.  Service-Hotline unter der Rufnummer  040 39 11 13, die von Montag bis
  1287.  Donnerstag zwischen 15 und 20 Uhr erreichbar ist. Hier stehen Ihnen
  1288.  Mitarbeiter für Reklamationen zur Verfügung und versuchen, Ihnen bei
  1289.  Spielproblemen weiterzuhelfen. Wenn Sie ein Modem besitzen, können Sie
  1290.  unter der Nummer 040 39 08 160 rund um die Uhr unsere Mailbox mit
  1291.  Tips+Tricks, Updates und Patches erreichen.
  1292.  
  1293.  7.3 Unsere Internet-Adressen www und ftp.
  1294.  
  1295.  Sie erreichen unseren Website unter http://www.westwood.com und unseren
  1296.  ftp-site unter http://ftp.westwood.com.
  1297.  
  1298.  
  1299.  Teil 8 - Die Zukunft
  1300.  
  1301.  8.1 Wann kommt COMMAND & CONQUER: ALARMSTUFE ROT heraus?
  1302.  
  1303.  Sehr bald. Wir gehen von einer Veröffentlichung spät in der zweiten Hälfte
  1304.  1996 aus. Alarmstufe Rot ist ein völlig neues Spiel. Keine Datendiskette für 
  1305.  COMMAND & CONQUER: Der Tiberiumkonflikt.
  1306.  
  1307.  
  1308.