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PowerPlay 1996 July
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1996-04-23
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28KB
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616 lines
;
; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du
; jeu α vos risques et pΘrils. N'oubliez pas que changer le
; contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du
; jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
; des limites indiquΘes.
;
;
; Les Principes Cosmiques
;
; Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
; dΘcidez de changer celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes en
; dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α se
; comporter Θtrangement.
;
@COSMIC
3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
2, ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
10, ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
10, ; # de rangΘes dans la case bouclier
1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
7, ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
14, ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
8, ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
12, ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
10, ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
20, ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
3, ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
3, ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
10, ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
0, ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
50, ; L'intΘgrisme perd ce % de science
50, ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
10, ; Variation Max de largage
75, ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
; Les ProgrΦs de la Civilisation
;
; Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, . . .
; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter
;
; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs
; α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
; (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
; il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
; lors des Θchanges, et la valeur du don
; pendant la diplomatie).
; Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
; l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
; d'un dirigeant. Les valeurs positives
; augmentent la valeur pour les dirigeants
; civilisΘs, la diminuent pour les
; militaristes. Vice versa pour les
; valeurs nΘgatives.
;
;
@CIVILIZE
Vol AvancΘ, 4, -2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
Guerre Amphibie, 3, -2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
ThΘorie Atomique, 4, -1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
Automobile, 6, -1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
OpΘrations bancaires, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
Construction de pont, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
Enterrement CΘrΘmonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
Chimie, 5, -1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
Chevalerie, 4, -2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
Armes CombinΘes, 5, -1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
Combustion, 5, -1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
Ordinateurs, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
Conscription, 7, -1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc
Construction, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
La SociΘtΘ, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
DΘmocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco
ElectricitΘ, 4, 0, Met, Mag, 3, 4 ; E1
Electronique, 4, 1, E1, Cor, 0, 4 ; E2
Engineering, 4, 0, Whe, Cst, 3, 2 ; Eng
Ecologie, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
Espionnage, 2, -1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
Explosifs, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
FΘodalisme, 4, -1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
Vol, 4, -1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
IntΘgrisme, 3, -1, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
Pouvoir de fusion, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
Engineering GΘnΘtique, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
Guerre de la guΘrilla, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
Poudre, 8, -2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
Equitation, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
Invention, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
Travail du fer, 5, -1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
Syndicat, 4, -1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
Laser, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
Direction, 5, -1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
AlphabΘtisation, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
Outils de Machine, 4, -2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
MagnΘtisme, 4, -1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
Cartographie, 6, -1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
Maτonnerie, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
Production en sΘrie, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
MathΘmatiques, 4, -1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
MΘdecine, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
MΘtallurgie, 6, -2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
Miniaturisation, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
Guerre Mobile, 8, -1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
MonothΘisme, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
Navigation, 6, -1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
Fission NuclΘaire, 6, -2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
Energie NuclΘaire, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
Physique, 4, -1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
Plastiques, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
PolythΘisme, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
Poterie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
Radio, 5, -1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
Chemin de fer, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
Recyclage, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
Raffinage, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
RΘfrigΘration, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
RΘpublique, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
Robotique, 5, -2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
Etude des FusΘes, 6, -2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
Sanitation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
La Marine, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
Vol Spatial, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
DΘrobade, 3, -2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
Machine α Vapeur, 4, -1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE
Acier, 4, -1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
Superconducteur, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
Tactiques, 6, -1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
ThΘologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
ThΘorie de la GravitΘ, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
Commerce, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
UniversitΘ, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
Code du Guerrier, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
Roue, 4, -1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
Ecriture, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
Technologie d' Avenir, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
Utilisateur Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
Utilisateur Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
Utilisateur Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
;
; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
;vous le voulez, les progrΦs de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
;unitΘs, ou constructions.
;
; AmΘliorations des Villes
;
; Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
;
@IMPROVE
Rien, 1, 0, nil,
Palais, 10, 0, Mas,
Casernes, 4, 1, nil,
Grenier, 6, 1, Pot,
Temple, 4, 1, Cer,
MarchΘ, 8, 1, Cur,
BibliothΦque, 8, 1, Wri,
Tribunal, 8, 1, CoL,
Murs de la ville, 8, 0, Mas,
Aqueduc, 8, 2, Cst,
Banque, 12, 3, Ban,
CathΘdrale, 12, 3, MT,
UniversitΘ, 16, 3, Uni,
Transport Collectif, 16, 4, MP,
AmpithΘΓtre, 10, 4, Cst,
Usine, 20, 4, Ind,
Fabriquant, 32, 6, Rob,
DΘfense SDI, 20, 4, Las,
Centre de Recyclage, 20, 2, Rec,
Centrale Electrique, 16, 4, Ref,
Centrale Hydraulique, 24, 4, E2,
Centrale NuclΘaire, 16, 2, NP,
Bourse, 16, 4, Eco,
SystΦme d'Egout, 12, 2, San,
SupermarchΘ, 8, 3, Rfg,
Autoroutes, 16, 3, Aut,
Labo de Recherche, 16, 3, Cmp,
Batterie de missile SM, 10, 2, Roc,
Forteresse C⌠tiΦre, 8, 1, Met,
Centrale Solaire, 32, 4, Env,
Port, 6, 1, Sea,
Plate-forme PΘtroliΦre, 16, 3, Min,
AΘroport, 16, 3, Rad,
Commissariat, 6, 2, Cmn,
Installation Portuaire, 8, 3, Amp,
Structural VS, 8, 0, SFl,
Composant VS, 16, 0, Pla,
Module VS, 32, 0, Sup,
(Capitalisation), 60, 0, Cor,
Pyramides, 20, 0, Mas,
Jardins Suspendus, 20, 0, Pot,
Colosse, 20, 0, Bro,
Phare, 20, 0, Map,
Grande BibliothΦque, 30, 0, Lit,
Oracle, 30, 0, Mys,
Grande Muraille, 30, 0, Mas,
AcadΘmie de Guerre Sun Tzu, 30, 0, Feu,
Croisade du Roi Richard, 30, 0, Eng,
Ambassade de Marco Polo, 20, 0, Tra,
Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, MT,
Observatoire de Copernicus, 30, 0, Ast,
ExpΘdition de Magellan, 40, 0, Nav,
ThΘΓtre de Shakespeare, 30, 0, Med,
Atelier de LΘonard, 40, 0, Inv,
CathΘdrale de J.S Bach, 40, 0, The,
UniversitΘ d'Isaac Newton, 40, 0, ToG,
StΘ. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0, Eco,
Voyage de Darwin, 40, 0, RR,
Statue de la LibertΘ, 40, 0, Dem,
Tour Eiffel, 30, 0, SE,
Droit de Vote des Femmes,60, 0, Ind,
Hoover Dam, 60, 0, E2,
Projet Manhattan, 60, 0, NF,
Nations unies, 60, 0, Cmn,
Programme Apollo, 60, 0, SFl,
Programme SETI, 60, 0, Cmp,
Une Cure pour le Cancer, 60, 0, Gen,
;
; ProgrΦs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
RR, ; Jardins Suspendus
Fli, ; Colosse
Mag, ; Phare
E1, ; Grande BibliothΦque
The, ; Oracle
Met, ; Grande Muraille
Mob, ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
Ind, ; Croisade du Roi Richard
Cmn, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Magellan
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Shakespeare
Aut, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la LibertΘ
nil, ; Tour Eiffel
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; GuΘrison pour le cancer
;
; Types d'UnitΘs
;
; obs,domaine, dΘplace,rng, att,def coup,firepwr co√t,prise, r⌠le,preq, drapeaux
;
; spΘcial = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
; 0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
; 1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
; obs A, B = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
; Variation = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
; unitΘs non aΘriennes)
;
; domaine = Domaine de mouvement d'unitΘ
: 0 = Terrestre
; 1 = AΘrien
; 2 = Marin
;
; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
; firepwr = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
;
; co√t = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
;
; r⌠le = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
; joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
; >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
; l'unitΘ
;
; 0 = Attaquer
; 1 = DΘfendre
; 2 = SupΘrioritΘ Navale
; 3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
; 4 = Transport par mer
; 5 = Installer
; 6 = Diplomatie
; 7 = Echanger
;
; preq = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
;
; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'unitΘs (navires de largage par
; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires). Vous avez ΘtΘ avertis.
;
; 000000000000001 = VisibilitΘ α deux espaces
; 000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
; 000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
; 000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
; 000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
; 000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
; 000000100000000 = Peut faire des largages
; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
; 000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
; 001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
; 010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
; 100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
IngΘnieurs, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
Guerriers, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
Phalange, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
Archers, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
LΘgion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
Pixers, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
Mousquetaires, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
Fanatiques, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
Partisans, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
Troupes Alpines, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
Fusiliers, no, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
Marines, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
Infanterie MΘcanisΘe, nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
Cavaliers, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
Char, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
ElΘphant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000
CroisΘs, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, MT, 000000000000000
Chevaliers, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
Dragons, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
Cavalerie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000
Armure, no, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
Catapulte, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
Canon, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
Obusier, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
Avion de Chasse, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010011
Bombardier, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000011
HΘlicoptΦre, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000011
Avion de Chasse Furtif, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010011
Bombardier Furtif, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000011
Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000
Caravelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
Galion, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
FrΘgate, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
CuirassΘ, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
Croiseur, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000000
Batεment de Ligne, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
Porte-Avion, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
Missile Atmospherique, nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000010
Missile NuclΘaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000010
Diplomate, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
Caravane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
Explorateur, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
Autre Terre, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000
Autre Navire, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000
Autre Air, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
;
; Notez: Les 3 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
; pour l'utilisateur pour dΘfinir les types d'unitΘ. Si ces unitΘs nΘcessitent des conditions prΘalables
; autres que "non" elles apparaεtront dans le jeu quand la technologie prΘvue est effectuΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘ
; sans sacrifier aucune des unitΘs prΘdΘfinies. Assurez-vous de dΘfinir
; le domaine du "r⌠le" de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; faire l'emploi des nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
;
; Il n'est pas exigΘ que les unitΘs supplΘmentaires soient
;employΘes α crΘer exactement une de chaque type; vous pourriez
;crΘer trois unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies
;reprΘsentent une de chaque. Les 3 types d'unitΘ supplΘmentaires
;ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu. Changer les
;ic⌠nes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les
;ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans TILES.DLL.
;
; IdΘes:
;
; AΘroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
;
;
; Terrain
;
; Movecost, dΘfense, nourriture, boucliers, commerce,
; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine
; . . . Transformer
;
; DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
;
; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
; Transformer = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
;
; bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
;
; tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
; ai = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
; le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
; 0 Jamais
; 1 Despotisme
; 2 Monarchie
; 3 Communisme
; 4 IntΘgrisme
; 5 RΘpublique
; 6 DΘmocratie
;
@TERRAIN
DΘsert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
ForΩt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
MarΘcage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
OcΘan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oasis, 1,2, 3,1,0,
Buffle, 1,2, 1,3,0,
Marais, 1,2, 2,1,0,
Gibier, 2,3, 3,2,0,
Charbon, 2,4, 1,2,0,
Or, 3,6, 0,1,6,
Gibier, 1,2, 3,1,0,
Ivoire, 2,2, 1,1,4,
Tourbe, 2,3, 1,4,0,
Joyaux, 2,3, 1,0,4,
Poisson, 1,2, 3,0,2,
PΘtrole, 1,2, 0,4,0,
BlΘ, 1,2, 3,1,0,
MarΘcage, 1,2, 2,1,0,
Soie, 2,3, 1,2,3,
Vin, 2,4, 1,0,4,
Fer, 3,6, 0,4,0,
Fourrure, 1,2, 2,0,3,
Huile, 2,2, 0,4,0,
Epice, 2,3, 3,0,4,
Fruit, 2,3, 4,0,1,
Baleines, 1,2, 2,2,3,
@GOVERNMENTS
Anarchie, M., Mme
Despotisme, Empereur, ImpΘratrice
Monarchie, Roi, Reine
Communisme, Camarade, Camarade
IntΘgrisme, Grand PrΩtre,Grandre PrΩtresse
RΘpublique, Consul, Consul
DΘmocratie, PrΘsident, PrΘsident
;
; Dirigeants
;
; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
; ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
; ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
;
; femme: 0 = homme 1 = femme
;
; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7)
; style: Style de ville (0 - 3)
; 0 = Age de Bronze
; 1 = Classique
; 2 = ExtrΩme-Orient
; 3 = MΘdiΘval
;
; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle
; accroεtre: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste
; civiliser: 1 = civilisΘ -1 = militariste
;
; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
;
; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
CΘsar, Livia, 0, 1, 1, Romains, romain, 0, 1, 1, 1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,ImpΘratrice
Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1,
FrΘdΘric, Marie ThΘrΦse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Chancelier, Chancelier
RamΦs, ClΘopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien, 0, 0, 1, 1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 1, AmΘricains, amΘricain, -1, 0, 4, RΘvΘrend, RΘvΘrend, 5, Orateur, Orateur
Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1, 6, Premier ministre, Premier ministre
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 2, Indiens, indien, -1, -1, 0, 2, Maharaja, Maharaja,
LΘnine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0,
Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Franτais, franτais, 1, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1, 3, PrΘsident, PrΘsident
Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, japonais, 1, -1, -1 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque
Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale, Dido, 0, 6, 1, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0, 0, -1
Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
;
; Echanger matiΦres premiΦres
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Perles,
Tissu,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
PΘtrole,
Uranium,
@ORDERS
Fortifier, F
FortifiΘ, F
Dormir, S
BΓtir Forteresse, F
Construire Route, R
CrΘer Irrigation, I
CrΘer Mine, m
Transformer, O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base AΘrienne, E
Aller α, G
@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
DivinitΘ
@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
RΘceptif
Neutre
Peu coopΘratif
VerglacΘ
Furieux
Furaxe