home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PowerPlay 1998 July / PowerPlay0798.bin / Demos / incoming.exe / asc / africa / africa.odl < prev    next >
Text File  |  1998-04-04  |  45KB  |  1,920 lines

  1. include "asc\misc\standard.odl"
  2.  
  3. land
  4.     "asc\africa\tland1.bin"
  5.     "ASC\africa\city2tc.bin"
  6.     texture "africa\l0.ppm" low
  7.     texture "africa\l1.ppm" low
  8.     texture "africa\l2.ppm" low
  9.     texture "africa\l3.ppm" low
  10.     texture "africa\l4.ppm" low
  11.     texture "africa\l5.ppm" low
  12.     texture "africa\l6.ppm" low
  13.     texture "africa\l7.ppm" low
  14.     
  15.  
  16. sky
  17.     flat
  18.     texture "clouds\flatcld52.ppm"
  19.     RGB 0 23 90
  20.     RGB 0 42 125
  21.     RGB 0 80 160
  22.     RGB 34 107 190
  23.     RGB 76 146 213
  24.     RGB 29 69 121
  25.     RGB 6 25 46
  26.     RGB 7 14 45
  27.     fog 0 20 45
  28.     cloud level -6226
  29.     ambiance 40 18 14
  30.     direct 200 128 110
  31.     from -2.000000 -0.700000 -1.700000 not_unit
  32.     sunimage "sun\sun.ppm" transparent alpha
  33.     color    168 128 58
  34.     size 1800
  35.  
  36. offset 145600
  37.  
  38. #***********************************
  39. #    Player Craft
  40. #***********************************
  41.  
  42. type "helicopter"
  43.     name "commanche"
  44.     schematic "schmatics\comanche-s.ppm"
  45.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  46.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  47.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent
  48.     group "human"
  49.     hitpoints    150
  50.     points    500
  51.     sfx "helicopt" min 1000 max 12000 loop
  52.     dynamics "helicopter"
  53.         mass            200
  54.         max altitude    4500
  55.         max vel            80
  56.         yaw acc            3
  57.         pitch acc        4
  58.         roll acc        3
  59.         linear acc        5
  60.         up thrust        10
  61.         bank stability    20%
  62.         angular drag    25%
  63.     cockpit    0 27 88
  64.     cannons
  65.         pos 0 72 132
  66.     secondary_cannons
  67.         pos 50 52 20
  68.         pos -50 52 20
  69.  
  70.     shadow "effects\comanche shd 1.ppm" transparent alpha low
  71.  
  72.     child "HELI FLW"
  73.          objfile "pweapons\pcexport\Comflwhl.ian" scale 10.2
  74.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  75.         drawtype double sided
  76.         position -15 -20 0
  77.  
  78.     sibling "HELI FRW"
  79.          objfile "pweapons\pcexport\Comfrwhl.ian" scale 10.2
  80.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  81.         drawtype double sided
  82.         position 15 -20 0
  83.  
  84.     sibling "HELI RW"
  85.          objfile "pweapons\pcexport\Comrrwhl.ian" scale 10.2
  86.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  87.         drawtype double sided
  88.         position 0 -18 10
  89.  
  90.     sibling "HELI FLFP"
  91.          objfile "pweapons\pcexport\Comflflp.ian" scale 10.2
  92.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  93.         drawtype double sided
  94.         position 16 56 0    forward 0 0 1 up -1 0 0
  95.  
  96.     sibling "HELI FRFP"
  97.          objfile "pweapons\pcexport\Comfrflp.ian" scale 10.2
  98.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  99.         drawtype double sided
  100.         position -16 56 0    forward 0 0 1 up 1 0 0
  101.  
  102.     sibling "HELI RLFP"
  103.          objfile "pweapons\pcexport\Comrlflp.ian" scale 10.2
  104.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  105.         drawtype double sided
  106.         position 8 62 -190    forward 0 0 1 up -1 0 0
  107.  
  108.     sibling "HELI RRFP"
  109.          objfile "pweapons\pcexport\Comrrflp.ian" scale 10.2
  110.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  111.         drawtype double sided
  112.         position -8 62 -190    forward 0 0 1 up 1 0 0
  113.  
  114.     sibling "helirpodl"
  115.          objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  116.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  117.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  118.         position -50 52 0
  119.  
  120.     sibling "helirpodr"
  121.          objfile as "helirpodl"
  122.         position 50 52 0
  123.  
  124.     sibling "glight"
  125.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  126.         texture "smoke.ppm"
  127.         position 62 43 8
  128.         colourfade speed 2
  129.         colour 0 90 30
  130.         colour 0 50 17
  131.         colour 0 10 3
  132.         colour 0 50 17
  133.         colour 0 90 30
  134.         colour 0 140 50
  135.         colour 0 200 70
  136.         colour 0 140 50
  137.  
  138.     sibling "rlight"
  139.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  140.         texture "smoke.ppm"
  141.         position -62 43 8
  142.         colourfade speed 2
  143.         colour 240 0 0
  144.         colour 190 0 0
  145.         colour 120 0 0
  146.         colour 67 0    0
  147.         colour 13 0    0
  148.         colour 67 0 0
  149.         colour 120 0 0
  150.         colour 190 0 0
  151.  
  152.     sibling "wlight"
  153.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  154.         texture "smoke.ppm"
  155.         position 0 47 -275
  156.         colourfade speed 1
  157.         colour 200 200 200
  158.         colour 0 0 0
  159.         colour 50 50 50
  160.         colour 0 0 0
  161.         colour 0 0 0
  162.         colour 0 0 0
  163.         colour 0 0 0
  164.         colour 0 0 0
  165.         colour 0 0 0
  166.         colour 0 0 0
  167.         colour 0 0 0
  168.         colour 0 0 0
  169.         colour 0 0 0
  170.         colour 0 0 0
  171.         colour 0 0 0
  172.         colour 0 0 0
  173.         colour 0 0 0
  174.         colour 0 0 0
  175.         colour 0 0 0
  176.         colour 0 0 0
  177.         colour 0 0 0
  178.         colour 0 0 0
  179.         colour 0 0 0
  180.         colour 0 0 0
  181.  
  182.     sibling "rlight2"
  183.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  184.         texture "smoke.ppm"
  185.         position 0 67 -65
  186.         colourfade speed 1
  187.         colour 200 0 0
  188.         colour 150 0 0
  189.         colour 50 0 0
  190.         colour 0 0 0
  191.         colour 0 0 0
  192.         colour 0 0 0
  193.         colour 0 0 0
  194.         colour 0 0 0
  195.         colour 0 0 0
  196.         colour 0 0 0
  197.         colour 0 0 0
  198.         colour 0 0 0
  199.         colour 0 0 0
  200.         colour 0 0 0
  201.         colour 0 0 0
  202.         colour 0 0 0
  203.  
  204.     sibling "helipivt"
  205.          objfile "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian" scale 10
  206.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  207.         position 0 -2 0
  208.  
  209.     sibling "Ktrot"
  210.          objfile "pweapons\pcexport\Comtrotr.ian" scale 10.2
  211.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  212.         position 0 47 -236
  213.         operate "spin" 2 0 0
  214.         drawtype double sided
  215.  
  216.     sibling "Kmrot"
  217.          objfile "pweapons\pcexport\rotor4.ian" scale 11.2
  218.         texture "effects\rotor5.ppm" alphainv
  219.         position 0 0 0
  220.         operate "spin" 0 0.7 0
  221.         drawtype double sided semiinv self illuminating semi transparent
  222.  
  223. ;    sibling "Kmrot"
  224. ;         objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 9.4
  225. ;        texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  226. ;        position 0 0 0
  227. ;        operate "spin" 0 0.7 0
  228. ;        drawtype double sided semi transparent
  229.  
  230. parent
  231.     animate
  232.         "HELI FLFP"    position 16 56 0
  233.         "HELI FRFP"    position -16 56 0
  234.         "HELI RLFP"    position 8 62 -190
  235.         "HELI RRFP"    position -8 62 -190
  236.         wait
  237.         "HELI RW"    position 0 0 0 
  238.         "HELI FLW"    position 0 0 0
  239.         "HELI FRW"    position 0 0 0
  240.     end
  241.  
  242. ;*****************************
  243.  
  244. type "cobra"
  245.     name "cobra"
  246.     schematic "schmatics\cobra-s.ppm"
  247.     objfile "pweapons\pcexport\cobra.ian" scale 10.2
  248.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\cobra.ian"           
  249.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  250.     drawtype flipx flipz
  251.     group "human"
  252.     hitpoints    150
  253.     points    500
  254.     sfx "helicopt" min 2000 max 12000 loop
  255.     dynamics "helicopter"
  256.         mass            175
  257.         max altitude    6500
  258.         yaw acc            2.5
  259.         pitch acc        4
  260.         roll acc        3
  261.         linear acc        7
  262.         up thrust        20
  263.         bank stability    20%
  264.         max vel            80
  265.         angular drag    25%
  266.     cockpit    0 37 100
  267.     cannons
  268.         pos 0 115 150
  269.     secondary_cannons
  270.         pos 50 94 30
  271.         pos -50 94 30
  272.     shadow "effects\cobra-shd.ppm" transparent alpha low
  273.  
  274.     child "cobrpodl"
  275.          objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  276.          objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  277.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  278.         position -50 94 0
  279.  
  280.     sibling "cobrpodr"
  281.          objfile as "cobrpodl"
  282.         position 50 94 0
  283.  
  284.     sibling "cglight"
  285.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  286.         texture "smoke.ppm"
  287.         position 53 86 -8
  288.         colourfade speed 2
  289.         colour 0 90 30
  290.         colour 0 50 17
  291.         colour 0 10 3
  292.         colour 0 50 17
  293.         colour 0 90 30
  294.         colour 0 140 50
  295.         colour 0 200 70
  296.         colour 0 140 50
  297.  
  298.     sibling "crlight"
  299.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  300.         texture "smoke.ppm"
  301.         position -53 86 -8
  302.         colourfade speed 2
  303.         colour 240 0 0
  304.         colour 190 0 0
  305.         colour 120 0 0
  306.         colour 67 0    0
  307.         colour 13 0    0
  308.         colour 67 0 0
  309.         colour 120 0 0
  310.         colour 190 0 0
  311.  
  312.     sibling "cwlight"
  313.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  314.         texture "smoke.ppm"
  315.         position 0 83 -260
  316.         colourfade speed 1
  317.         colour 200 200 200
  318.         colour 0 0 0
  319.         colour 50 50 50
  320.         colour 0 0 0
  321.         colour 0 0 0
  322.         colour 0 0 0
  323.         colour 0 0 0
  324.         colour 0 0 0
  325.         colour 0 0 0
  326.         colour 0 0 0
  327.         colour 0 0 0
  328.         colour 0 0 0
  329.         colour 0 0 0
  330.         colour 0 0 0
  331.         colour 0 0 0
  332.         colour 0 0 0
  333.         colour 0 0 0
  334.         colour 0 0 0
  335.         colour 0 0 0
  336.         colour 0 0 0
  337.         colour 0 0 0
  338.         colour 0 0 0
  339.         colour 0 0 0
  340.         colour 0 0 0
  341.  
  342.     sibling "cobpivt"
  343.          objfile as "helipivt"
  344.         position 0 18 0
  345.  
  346.     sibling "trot"
  347.          objfile "pweapons\pcexport\newtrotr.ian" scale 2.2
  348.         texture "effects\rotor5.ppm" alphainv
  349.         position -4 30 -286
  350.         operate "spin" 2 0 0
  351.         drawtype double sided semiinv self illuminating semi transparent
  352.  
  353.     sibling "mrot"
  354.          objfile "pweapons\pcexport\rotor2.ian" scale 12.1
  355.         texture "effects\rotor5.ppm" alphainv
  356.         position 0 20 0
  357.         operate "spin" 0 0.9 0
  358.         drawtype double sided semiinv self illuminating semi transparent
  359.  
  360. ;*****************************
  361.  
  362. type "vtol"
  363.     name "harrier"
  364.     schematic "schmatics\harrier-s.ppm"
  365.     objfile "pweapons\pcexport\harrier.ian"    scale 15
  366.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harrier.ian"
  367.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  368.     group "human"
  369.     subgroup "VTOL"
  370.     hitpoints    300
  371.     points    500
  372.     dynamics "vtol"
  373.         mass            120
  374.         max altitude    9000
  375.         max vel            100
  376.         min vel            0
  377.         pitch acc        0.7
  378.         yaw acc            0.8
  379.         roll acc        1.6
  380.         linear acc        8
  381.         bank stability    0.5%
  382.         linear drag        30%
  383.         angular drag     35%
  384.     cockpit    0 -25 226
  385.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  386.  
  387.     cannons
  388.         pos -45 15 100
  389.         pos 45 15 100
  390.     secondary_cannons
  391.         pos -93 0 0
  392.         pos 93 0 0
  393.  
  394.     shadow "effects\harrier shd 1.ppm" transparent alpha low
  395.  
  396.     child "VTOL LGBL"
  397.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgbl.ian"    scale 15
  398.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  399.         position 9 22.8 1        forward 0 0 1 up -1 0 0
  400.  
  401.     sibling "VTOL LGBR"
  402.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgbr.ian"    scale 15
  403.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  404.         position -9 22.8 1        forward 0 0 1 up  1 0 0
  405.  
  406.     sibling "VTOL LGFL"
  407.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgfl.ian"    scale 15
  408.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  409.         position 12 23.48 5        forward 0 0 1 up -1 0 0
  410.  
  411.     sibling "VTOL LGFR"
  412.         objfile "pweapons\pcexport\Harlgfr.ian"    scale 15
  413.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  414.         position -12 23.48 5    forward 0 0 1 up  1 0 0
  415.  
  416.     sibling "VTOL RW"
  417.         objfile "pweapons\pcexport\Harbwhel.ian"    scale 15
  418.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  419.         position 0 10 25           forward 0 1 0 up 0 0 -1
  420.  
  421.     sibling "VTOL FW"
  422.         objfile "pweapons\pcexport\Harfwhel.ian"    scale 15
  423.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  424.         position 0 10 163        forward 0 1 0 up 0 0 -1
  425.  
  426.     sibling "VTOL WW"
  427.         objfile "pweapons\pcexport\Harwwhel.ian"    scale 15
  428.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  429.         position 0 -2.5 -45        forward 0 1 0 up 0 0 -1
  430.  
  431.     sibling "msm1"
  432.          objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  433.         texture "pweapons\misc.ppm"    transparent low
  434.         position -77 9 29
  435.  
  436.     sibling "msm2"
  437.          objfile as "msm1"
  438.         position 77 9 29
  439.  
  440.     sibling "msm3"
  441.          objfile as "msm1"
  442.         position -93 9 29
  443.  
  444.     sibling "msm4"
  445.          objfile as "msm1"
  446.         position 93 9 29
  447.  
  448.     sibling "enginer"
  449.         objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  450.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  451.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  452.         position 0 0 0
  453.  
  454.     sibling "enginef"
  455.         objfile as "enginer"
  456.         position 0 0 76
  457.  
  458.     sibling "harirpod"
  459.         objfile "pweapons\pcexport\harirpod.ian"    scale 15
  460.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harirpod.ian"
  461.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm"    transparent low
  462.         position 0 0 41
  463.  
  464.     sibling "glight"
  465.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  466.         texture "smoke.ppm"
  467.         position 157 1 -46
  468.         colourfade speed 2
  469.         colour 0 90 30
  470.         colour 0 50 17
  471.         colour 0 10 3
  472.         colour 0 50 17
  473.         colour 0 90 30
  474.         colour 0 140 50
  475.         colour 0 200 70
  476.         colour 0 140 50
  477.  
  478.     sibling "rlight"
  479.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  480.         texture "smoke.ppm"
  481.         position -157 1 -46
  482.         colourfade speed 2
  483.         colour 240 0 0
  484.         colour 190 0 0
  485.         colour 120 0 0
  486.         colour 67 0    0
  487.         colour 13 0    0
  488.         colour 67 0 0
  489.         colour 120 0 0
  490.         colour 190 0 0
  491.  
  492.     sibling "rlight2"
  493.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  494.         texture "smoke.ppm"
  495.         position 0 -32 53
  496.         colourfade speed 1
  497.         colour 200 0 0
  498.         colour 150 0 0
  499.         colour 50 0 0
  500.         colour 0 0 0
  501.         colour 0 0 0
  502.         colour 0 0 0
  503.         colour 0 0 0
  504.         colour 0 0 0
  505.         colour 0 0 0
  506.         colour 0 0 0
  507.         colour 0 0 0
  508.         colour 0 0 0
  509.         colour 0 0 0
  510.         colour 0 0 0
  511.         colour 0 0 0
  512.         colour 0 0 0
  513.  
  514.     sibling "wlight1"
  515.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  516.         texture "smoke.ppm"
  517.         position 0 -15 -242
  518.         colourfade speed 1
  519.         colour 200 200 200
  520.         colour 0 0 0
  521.         colour 50 50 50
  522.         colour 0 0 0
  523.         colour 0 0 0
  524.         colour 0 0 0
  525.         colour 0 0 0
  526.         colour 0 0 0
  527.         colour 0 0 0
  528.         colour 0 0 0
  529.         colour 0 0 0
  530.         colour 0 0 0
  531.         colour 0 0 0
  532.         colour 0 0 0
  533.         colour 0 0 0
  534.         colour 0 0 0
  535.         colour 0 0 0
  536.         colour 0 0 0
  537.         colour 0 0 0
  538.         colour 0 0 0
  539.         colour 0 0 0
  540.         colour 0 0 0
  541.         colour 0 0 0
  542.         colour 0 0 0
  543.  
  544.     sibling "wlight2"
  545.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  546.         texture "smoke.ppm"
  547.         position 157 1 -49
  548.         colourfade speed 1
  549.         colour 200 200 200
  550.         colour 0 0 0
  551.         colour 50 50 50
  552.         colour 0 0 0
  553.         colour 0 0 0
  554.         colour 0 0 0
  555.         colour 0 0 0
  556.         colour 0 0 0
  557.         colour 0 0 0
  558.         colour 0 0 0
  559.         colour 0 0 0
  560.         colour 0 0 0
  561.         colour 0 0 0
  562.         colour 0 0 0
  563.         colour 0 0 0
  564.         colour 0 0 0
  565.         colour 0 0 0
  566.         colour 0 0 0
  567.         colour 0 0 0
  568.         colour 0 0 0
  569.         colour 0 0 0
  570.         colour 0 0 0
  571.         colour 0 0 0
  572.         colour 0 0 0
  573.  
  574.     sibling "wlight3"
  575.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  576.         texture "smoke.ppm"
  577.         position -157 1 -49
  578.         colourfade speed 1
  579.         colour 200 200 200
  580.         colour 0 0 0
  581.         colour 50 50 50
  582.         colour 0 0 0
  583.         colour 0 0 0
  584.         colour 0 0 0
  585.         colour 0 0 0
  586.         colour 0 0 0
  587.         colour 0 0 0
  588.         colour 0 0 0
  589.         colour 0 0 0
  590.         colour 0 0 0
  591.         colour 0 0 0
  592.         colour 0 0 0
  593.         colour 0 0 0
  594.         colour 0 0 0
  595.         colour 0 0 0
  596.         colour 0 0 0
  597.         colour 0 0 0
  598.         colour 0 0 0
  599.         colour 0 0 0
  600.         colour 0 0 0
  601.         colour 0 0 0
  602.         colour 0 0 0
  603. parent
  604. animate
  605.     "VTOL LGBL"    position 12 22.8 1
  606.     "VTOL LGBR"    position -12 22.8 1
  607.     "VTOL LGFL"    position 12 23.48 5
  608.     "VTOL LGFR"    position -12 23.48 5
  609.     "enginer"    position 0 0 0    forward 0 -1 0    up 0 0 1
  610.     "enginef"    position 0 0 76    forward 0 -1 0    up 0 0 1
  611.     wait
  612.     "VTOL WW"    position 0 0 -45
  613.     "VTOL RW"    position 0 25.29 -5
  614.     "VTOL FW"    position 0 22.23 143
  615. end
  616.  
  617.  
  618. #***********************************
  619. #    Player Ground Craft
  620. #***********************************
  621.  
  622.  
  623. type "tanktrk4"
  624.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk4.ian" scale 6
  625.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk4.ian" scale 6
  626.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  627.  
  628. type "tanktrk3"
  629.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk3.ian" scale 6
  630.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk3.ian" scale 6
  631.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  632.  
  633. type "tanktrk2"
  634.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk2.ian" scale 6
  635.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk2.ian" scale 6
  636.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  637.  
  638. type "tanktrk1"
  639.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk1.ian" scale 6
  640.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk1.ian" scale 6
  641.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  642.  
  643. type "tank1"
  644.     name "tank2"
  645.     schematic "schmatics\tank1-s.ppm"
  646.     objfile as "tanktrk4"
  647.     group "human"
  648.     subgroup "tank"
  649.     dynamics "tank"
  650.         mass            150
  651.         max altitude    10
  652.         linear drag        30%
  653.         max vel            35
  654.         min vel            0
  655.         yaw acc            0.8
  656.         linear acc        2
  657.         bank stability    100%
  658.     hitpoints    300
  659.     points    250
  660.     sfx "pltank" min 200 max 2000 loop
  661.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  662.     drawtype viewh
  663.     with_turret
  664.  
  665.     child "tankturr"
  666.         objfile "pweapons\pcexport\tankturr.ian" scale 6
  667.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankturr.ian" scale 6
  668.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  669.         position 0 5 0 
  670.  
  671.     child "tankgun"
  672.         objfile "pweapons\pcexport\tankgun.ian" scale 6
  673.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankgun.ian" scale 6
  674.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  675.         position 0 -65 55 
  676.     <<
  677.     sibling "t1body"
  678.         objfile "pweapons\pcexport\tankbody.ian" scale 6
  679.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankbody.ian" scale 6
  680.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  681.         position 0 0 0 
  682.  
  683. parent
  684.     cannons
  685.         pos 0 0 128    "tankgun"
  686.     secondary_cannons
  687.         pos 0 -65 202
  688.     cockpit    0 -90 0
  689.     sfx "pltank" min 200 max 2000 loop
  690.     animatemodel
  691.         "tanktrk4"
  692.         "tanktrk3"
  693.         "tanktrk2"
  694.         "tanktrk1"
  695.         end
  696.  
  697. type "tank2"
  698.     name "tank1"
  699.     schematic "schmatics\tank2-s.ppm"
  700.     objfile as "tanktrk4"
  701.     texture "pweapons\misc.ppm"
  702.     group "human"
  703.     subgroup "tank"
  704.     dynamics "tank"
  705.         mass            120
  706.         max altitude    0
  707.         linear drag        30%
  708.         max vel            30
  709.         min vel            0
  710.         yaw acc            0.8
  711.         linear acc        1.5
  712.         bank stability    100%
  713.     hitpoints    300
  714.     points    250
  715.     drawtype viewh
  716.  
  717.     child "t2gun1"
  718.         objfile "pweapons\pcexport\tankrecg.ian" scale 6
  719.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankrecg.ian" scale 6
  720.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  721.         position 30 -65 8 
  722.         drawtype viewh
  723.  
  724.     sibling "t2gun2"
  725.         objfile as "t2gun1"
  726.         position -30 -65 8 
  727.  
  728.     sibling "tankreco"
  729.         objfile "pweapons\pcexport\tankreco.ian" scale 6
  730.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankreco.ian" scale 6
  731.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  732.         position 0 0 0 
  733.         drawtype viewh
  734.                                                    
  735.     sibling "t2body"
  736.         objfile as "t1body"
  737.         position 0 0 0 
  738.  
  739. parent
  740.     cockpit    0 -81 0
  741.     cannons
  742.         pos 0 0 53  "t2gun1"
  743.         pos -60 0 53 "t2gun2"
  744.     secondary_cannons
  745.         pos -30 -19 -19
  746.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  747.     sfx "pltank" min 200 max 2000 loop
  748.     animatemodel
  749.         "tanktrk4"
  750.         "tanktrk3"
  751.         "tanktrk2"
  752.         "tanktrk1"
  753.         end
  754.  
  755. #=====================================================
  756. type "AItank1"
  757.     name "tank2"
  758.     objfile as "tanktrk4"
  759.     group "human"
  760.     subgroup "aihuman"
  761.     dynamics "tank"
  762.         mass            150
  763.         max altitude    0
  764.         linear drag        30%
  765.         max vel            35
  766.         min vel            0
  767.         yaw acc            0.8
  768.         linear acc        2
  769.         bank stability    100%
  770.     hitpoints    150
  771.     points    250
  772.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  773.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  774.     drawtype viewh
  775.     with_turret
  776.  
  777.     child "AItankturr"
  778.         objfile as "tankturr"
  779.         position 0 0 0 
  780.  
  781.     child "AItankgun"
  782.         objfile as "tankgun"
  783.         position 0 -65 55 
  784.  
  785.     <<
  786.     sibling "AIt1body"
  787.         objfile as "t1body"
  788.         position 0 0 0 
  789.  
  790. parent
  791.     cannons
  792.         pos 0 0 128    "AItankgun"
  793.     secondary_cannons
  794.         pos 0 -65 203
  795.     cockpit    0 -90 0
  796.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  797.     animatemodel
  798.         "tanktrk4"
  799.         "tanktrk3"
  800.         "tanktrk2"
  801.         "tanktrk1"
  802.         end
  803.  
  804. type "AItank2"
  805.     name "tank1"
  806.     objfile as "tanktrk4"
  807.     texture "pweapons\misc.ppm"
  808.     group "human"
  809.     subgroup "aihuman"
  810.     dynamics "tank"
  811.         mass            120
  812.         max altitude    0
  813.         linear drag        30%
  814.         max vel            25
  815.         min vel            0
  816.         yaw acc            0.8
  817.         linear acc        1.5
  818.         bank stability    100%
  819.     hitpoints    150
  820.     points    250
  821.     drawtype viewh
  822.  
  823.     child "AIt2gun1"
  824.         objfile as "t2gun1"
  825.         position 30 -65 8 
  826.         drawtype viewh
  827.  
  828.     sibling "AIt2gun2"
  829.         objfile as "t2gun1"
  830.         position -30 -65 8 
  831.  
  832.     sibling "AItankreco"
  833.         objfile as "tankreco"
  834.         position 0 0 0 
  835.         drawtype viewh
  836.  
  837.     sibling "AIt2body"
  838.         objfile as "t1body"
  839.         position 0 0 0 
  840.  
  841. parent
  842.     cockpit    0 -81 0
  843.     cannons
  844.         pos 0 0 53  "AIt2gun1"
  845.         pos -60 0 53 "AIt2gun2"
  846.     secondary_cannons
  847.         pos 14 -19 -19
  848.         pos -14 -19 -19
  849.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  850.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  851.     animatemodel
  852.         "tanktrk4"
  853.         "tanktrk3"
  854.         "tanktrk2"
  855.         "tanktrk1"
  856.         end
  857.  
  858. type "AItank3"
  859.     name "comptank"
  860.     objfile as "tanktrk4"
  861.     group "human"
  862.     subgroup "aihuman"
  863.     dynamics "tank"
  864.         mass            60
  865.         max altitude    0
  866.         linear drag        30%
  867.         max vel            8
  868.         min vel            0
  869.         yaw acc            0.8
  870.         linear acc        3
  871.         bank stability    100%
  872.     hitpoints    350
  873.     points    250
  874.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  875.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  876.     animatemodel
  877.         "tanktrk4"
  878.         "tanktrk3"
  879.         "tanktrk2"
  880.         "tanktrk1"
  881.         end
  882.  
  883.     child "t3body"
  884.         objfile as "t1body"
  885.         position 0 0 0 
  886.  
  887.     sibling "tankcomp"
  888.         objfile "pweapons\pcexport\tankcomp.ian" scale 6
  889.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankcomp.ian" scale 6
  890.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  891.         position 0 0 0 
  892.  
  893. type "AItank4"
  894.     name "trantank"
  895.     objfile as "tanktrk4"
  896.     group "human"
  897.     subgroup "aihuman"
  898.     dynamics "tank"
  899.         mass            60
  900.         max altitude    0
  901.         linear drag        30%
  902.         max vel            35
  903.         min vel            0
  904.         yaw acc            0.8
  905.         linear acc        3
  906.         bank stability    100%
  907.     hitpoints    350
  908.     points    250
  909.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  910.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  911.     animatemodel
  912.         "tanktrk4"
  913.         "tanktrk3"
  914.         "tanktrk2"
  915.         "tanktrk1"
  916.         end
  917.  
  918.     child "t4body"
  919.         objfile as "t1body"
  920.         position 0 0 0 
  921.  
  922.     sibling "tankcari"
  923.         objfile "pweapons\pcexport\tankcari.ian" scale 6
  924.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankcari.ian" scale 6
  925.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  926.         position 0 0 0 
  927.  
  928. type "AItank5"
  929.     name "rectank"
  930.     objfile as "tanktrk4"
  931.     group "human"
  932.     subgroup "aihuman"
  933.     dynamics "tank"
  934.         mass            60
  935.         max altitude    0
  936.         linear drag        30%
  937.         max vel            35
  938.         min vel            0
  939.         yaw acc            0.8
  940.         linear acc        3
  941.         bank stability    100%
  942.     hitpoints    350
  943.     points    250
  944.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  945.     sfx "tank1" min 220 max 4500 loop
  946.     animatemodel
  947.         "tanktrk4"
  948.         "tanktrk3"
  949.         "tanktrk2"
  950.         "tanktrk1"
  951.         end
  952.  
  953.     child "t5body"
  954.         objfile as "t1body"
  955.         position 0 0 0 
  956.  
  957.     sibling "tankrbod"
  958.         objfile "pweapons\pcexport\tankrbod.ian" scale 6
  959.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankrbod.ian" scale 6
  960.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  961.         position 0 0 0 
  962.  
  963. type "tranheli"
  964.     name "transport helicopter"
  965.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  966.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  967.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  968.     group "human"
  969.     subgroup "aihuman"
  970.     hitpoints    40
  971.     points    500    
  972.     sfx "helicopt2" min 3000 max 15000 loop
  973.     dynamics "helicopter"
  974.         mass            200
  975.         yaw acc            2
  976.         pitch acc        3
  977.         roll acc        2
  978.         linear acc        2
  979.         up thrust        10
  980.         max altitude    3300
  981.         bank stability    20%
  982.         max vel            42
  983.         min vel            0
  984.     flameout 10
  985.     cannons
  986.         pos 34 107 55
  987.         pos -34 107 55
  988.     shadow "effects\newsheli shd.ppm" transparent alpha low
  989.  
  990.     child "tranpivt"
  991.          objfile as "helipivt"
  992.         position 0 5 0
  993.  
  994.     sibling "helimrot"
  995.         objfile as "Kmrot"
  996.         position 0 7 0
  997.         operate "spin" 0 0.7 0
  998.         drawtype double sided semi transparent
  999.  
  1000.     sibling "glight"
  1001.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  1002.         texture "smoke.ppm"
  1003.         position 79 104 -17
  1004.         colourfade speed 2
  1005.         colour 0 90 30
  1006.         colour 0 50 17
  1007.         colour 0 10 3
  1008.         colour 0 50 17
  1009.         colour 0 90 30
  1010.         colour 0 140 50
  1011.         colour 0 200 70
  1012.         colour 0 140 50
  1013.  
  1014.     sibling "rlight"
  1015.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  1016.         texture "smoke.ppm"
  1017.         position -79 104 -17
  1018.         colourfade speed 2
  1019.         colour 240 0 0
  1020.         colour 190 0 0
  1021.         colour 120 0 0
  1022.         colour 67 0    0
  1023.         colour 13 0    0
  1024.         colour 67 0 0
  1025.         colour 120 0 0
  1026.         colour 190 0 0
  1027.  
  1028. type "statheli"
  1029.     name "transport helicopter"
  1030.     objfile as "tranheli"
  1031.     group "human"
  1032.     subgroup "aihuman"
  1033.     hitpoints    40
  1034.     points    500    
  1035.     operate "update"
  1036.     sfx "helicopt2" min 3000 max 15000 loop
  1037.     shadow "effects\newsheli shd.ppm" transparent alpha low
  1038.  
  1039.     child "Stathelipivt"
  1040.          objfile as "helipivt"
  1041.         position 0 5 0
  1042.  
  1043.     sibling "Smrot"
  1044.         objfile as "Kmrot"
  1045.         position 0 7 0
  1046.         operate "spin" 0 0.4 0
  1047.         drawtype double sided semi transparent
  1048.  
  1049.     sibling "glight"
  1050.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  1051.         texture "smoke.ppm"
  1052.         position 79 104 -17
  1053.         colourfade speed 2
  1054.         colour 0 90 30
  1055.         colour 0 50 17
  1056.         colour 0 10 3
  1057.         colour 0 50 17
  1058.         colour 0 90 30
  1059.         colour 0 140 50
  1060.         colour 0 200 70
  1061.         colour 0 140 50
  1062.  
  1063.     sibling "rlight"
  1064.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  1065.         texture "smoke.ppm"
  1066.         position -79 104 -17
  1067.         colourfade speed 2
  1068.         colour 240 0 0
  1069.         colour 190 0 0
  1070.         colour 120 0 0
  1071.         colour 67 0    0
  1072.         colour 13 0    0
  1073.         colour 67 0 0
  1074.         colour 120 0 0
  1075.         colour 190 0 0
  1076.  
  1077. #***********************************
  1078. #Fixed guns
  1079. #***********************************
  1080.  
  1081. type "laser gun"
  1082.     name "gun"
  1083.     schematic "schmatics\lazer-s.ppm"
  1084.     objfile "pweapons\pcexport\laserbse.ian" scale 11
  1085.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\laserbse.ian"
  1086.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1087.     group "human"
  1088.     subgroup "gun"
  1089.     hitpoints    120
  1090.     points    250
  1091.     dynamics "gun"
  1092.         mass        100
  1093.         pitch acc        5.6
  1094.         yaw acc            8
  1095.         max ang            90
  1096.         min ang            5
  1097.         linear drag        207%
  1098.  
  1099.     child "Lbase"
  1100.         objfile "pweapons\pcexport\Lasertt.ian" scale 11
  1101.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\Lasertt.ian"
  1102.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1103.         position 0 5 0
  1104.         drawtype gun_base
  1105.  
  1106.     child "lasturr"
  1107.         objfile "pweapons\pcexport\lasertur.ian" scale 11
  1108.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lasertur.ian"
  1109.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1110.         position 0 -79 0 
  1111.  
  1112.         child "Llasguns"
  1113.              objfile "pweapons\pcexport\lasergun.ian" scale 11
  1114.             objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lasergun.ian"
  1115.             texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1116.             position -26 -1 74
  1117.  
  1118.         sibling "Rlasguns"
  1119.              objfile as "Llasguns"
  1120.             position 26 -1 74 
  1121.  
  1122. parent
  1123.     cannons
  1124.         pos    -26 -1 152    "Llasguns"
  1125.         pos    26 -1 152    "Rlasguns"
  1126.     cockpit    0 0 115
  1127.  
  1128. type "rack"
  1129.     name "rack"
  1130.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  1131. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  1132.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1133.     group "human"
  1134.     subgroup "gun"
  1135.     hitpoints    50
  1136.     points    250
  1137.     dynamics "gun"
  1138.         mass        75
  1139.         angular acc 2
  1140.         pitch acc        10
  1141.         yaw acc            17
  1142.         max ang            50
  1143.         min ang            45
  1144.         linear drag        300%
  1145.     cannons
  1146.         pos     -25 0 33
  1147.         pos     25 0 33
  1148.         pos     -25 -18 33
  1149.         pos     25 -18 33
  1150.         pos     -12 0 33
  1151.         pos     12 0 33
  1152.         pos     -12 -18 33
  1153.         pos     12 -18 33
  1154.     drawtype viewh
  1155.  
  1156.     child "rackc1"
  1157.         objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  1158.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  1159.         texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1160.         position 0 -27 0
  1161.  
  1162. #***********************************
  1163. #    Pods & Crates
  1164. #***********************************
  1165.  
  1166. type "wcrate1"
  1167.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wcrate1.ian" scale 16
  1168.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1169.     group "human"
  1170.     hitpoints    200
  1171.     dynamics "gravity"
  1172.  
  1173.     child "crlite"
  1174.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=250 250 0
  1175.         texture "smoke.ppm"
  1176.         position 0 -48 0
  1177.         colourfade speed 2
  1178.         colour 200 200 0
  1179.         colour 150 200 50
  1180.         colour 100 200 100
  1181.         colour 50  200 150
  1182.         colour 0   200 200
  1183.         colour 50  200 150
  1184.         colour 100 200 100
  1185.         colour 150 200 50
  1186.  
  1187. type "recpod2"
  1188.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\recpod2.ian" scale 14
  1189.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\recpod2.ian"
  1190.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1191.     group "human"
  1192.     hitpoints    200
  1193.     dynamics "gravity"
  1194.  
  1195.     child "podlight"
  1196.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=200 0 0
  1197.         texture "smoke.ppm"
  1198.         position 0 -15 10
  1199.         colourfade speed 2
  1200.         colour 200 200 0
  1201.         colour 200 150 50
  1202.         colour 200 100 100
  1203.         colour 200 50  150
  1204.         colour 200 0   200
  1205.         colour 200 50  150
  1206.         colour 200 100 100
  1207.         colour 200 150 50
  1208.  
  1209. #***********************************
  1210. #    Buildings w/ 3 damage levels
  1211. #***********************************
  1212.  
  1213. type "radiotel"
  1214.     name "main satellite dish"
  1215.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radiobse.ian" scale 11
  1216.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radiobse.ian"
  1217.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1218.     group "human"
  1219.     subgroup "adata"
  1220.     hitpoints    500
  1221.     points    5000
  1222.     operate "update"
  1223.     oncollision "newburn1rad"
  1224.  
  1225.     child "radiodsh"
  1226.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\radiodsh.ian" scale 11
  1227.         objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radiodsh.ian"
  1228.         texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1229.         position 0 -546 63
  1230.         forward 0.708241 -0.472795 0.52427 up 0 0.742623 0.66971
  1231.         lod1bias 70
  1232.  
  1233. type "radioteld1"
  1234.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radiotel.ian" scale 11
  1235.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1236.  
  1237. type "radioteld2"
  1238.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radiotel.ian" scale 11
  1239.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1240.  
  1241. type "radiotel2"
  1242.     objfile as "radiotel"
  1243.     group "human"
  1244.     hitpoints    300
  1245.     points    2500
  1246.     operate "update"
  1247.     oncollision "newburn1rad"
  1248.  
  1249.     child "radiodsh2"
  1250.         objfile as "radiodsh"
  1251.         position 0 -546 63
  1252.         forward 0.708241 -0.472795 0.52427 up 0 0.742623 0.66971
  1253.  
  1254. type "radiotel2d1"
  1255.     objfile as "radioteld1"
  1256.  
  1257. type "radiotel2d2"
  1258.     objfile as "radioteld2"
  1259.  
  1260. type "controlc"
  1261.     name "command centre"
  1262.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\controlc.ian" scale 4.7
  1263.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\controlc.ian"
  1264.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1265.     group "human"
  1266.     subgroup "adata"
  1267.     hitpoints    500
  1268.     points    2500
  1269.     oncollision "newburn1"
  1270.  
  1271. type "controlcd1"
  1272.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\controlc.ian" scale 4.7
  1273.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1274.  
  1275. type "controlcd2"
  1276.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\controlc.ian" scale 4.7
  1277.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1278.  
  1279. type "livingq"
  1280.     name "barracks"
  1281.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\livingq.ian" scale 5
  1282.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\livingq.ian"
  1283.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1284.     group "human"
  1285.     hitpoints    80
  1286.     points    1000
  1287.     oncollision "newburn1"
  1288.  
  1289. type "livingqd1"
  1290.     name "barracks"
  1291.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\livingq.ian" scale 5
  1292.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1293.  
  1294. type "livingqd2"
  1295.     name "barracks"
  1296.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\livingq.ian" scale 5
  1297.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1298.  
  1299. type "reactor"
  1300.     name "data processing plant"
  1301.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\reactor.ian" scale 4
  1302.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\reactor.ian"
  1303.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1304.     group "human"
  1305.     subgroup "powerstn"
  1306.     hitpoints    50
  1307.     points    2500
  1308.     oncollision "newburn1"
  1309.  
  1310. type "reactord1"
  1311.     name "data processing plant"
  1312.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\reactor.ian" scale 4
  1313.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1314.  
  1315. type "reactord2"
  1316.     name "data processing plant"
  1317.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\reactor.ian" scale 4
  1318.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1319.  
  1320. type "stackd2"
  1321.     name "cooling tower"
  1322.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stack.ian" scale 5
  1323.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1324.  
  1325. type "stackd1"
  1326.     name "cooling tower"
  1327.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stack.ian" scale 5
  1328.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1329.     smoke 0 -200 0 rate 8 frames -42 size 270 colour 30 30 30 alpha 32
  1330.     nextdestroy "stackd2"
  1331. ;    oncollision "makefragsdead"
  1332. ;    oncollision "damageall"
  1333.  
  1334. type "stack"
  1335.     name "cooling tower"
  1336.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stack.ian" scale 5
  1337.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\stack.ian"
  1338.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1339.     group "human"
  1340.     subgroup "powerstn"
  1341.     smoke 0 -1400 0 rate 6 frames 42 size 610 colour 20 20 20
  1342.     hitpoints    200
  1343.     points    2500
  1344. ;    oncollision "newburn1"
  1345. ;    oncollision "makefrags"
  1346. ;    oncollision "damageall"
  1347.     nextdestroy "stackd1"
  1348.  
  1349. type "chimney"
  1350.     name "chimney"
  1351.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\chimney.ian" scale 5
  1352.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\chimney.ian"
  1353.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1354.     group "human"
  1355.     subgroup "powerstn"
  1356.     smoke 0 -1700 0 rate 5 frames -42 size 110 colour 30 30 60 alpha 80
  1357.     hitpoints    80
  1358.     points    1000
  1359.     oncollision "newburn1"
  1360.  
  1361. type "chimneyd1"
  1362.     name "chimney"
  1363.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\chimney.ian" scale 5
  1364.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1365.  
  1366. type "chimneyd2"
  1367.     name "chimney"
  1368.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\chimney.ian" scale 5
  1369.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1370.  
  1371. type "stortank"
  1372.     name "storage tank"
  1373.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stortank.ian" scale 5
  1374.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\stortank.ian"
  1375.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1376.     group "human"
  1377.     subgroup "powerstn"
  1378.     hitpoints    20
  1379.     points    500
  1380.     oncollision "newburn1"
  1381.  
  1382. type "stortnkd1"
  1383.     name "storage tank"
  1384.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stortank.ian" scale 5
  1385.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1386.  
  1387. type "stortnkd2"
  1388.     name "storage tank"
  1389.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stortank.ian" scale 5
  1390.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1391.  
  1392. type "newradar"
  1393.     name "globe radar"
  1394.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radarstn.ian" scale 7
  1395.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radarstn.ian"
  1396.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1397.     group "human"
  1398.     hitpoints    80
  1399.     points    1000
  1400.     oncollision "newburn1rad"
  1401.  
  1402. type "newradard1"
  1403.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radarstn.ian" scale 7
  1404.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1405.  
  1406. type "newradard2"
  1407.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radarstn.ian" scale 7
  1408.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1409.  
  1410. type "pylon"
  1411.     name "pylon"
  1412.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pylon.ian" scale 5
  1413.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\pylon.ian"
  1414.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1415.     group "human"
  1416.     hitpoints    20
  1417.     points    500
  1418.     oncollision "newburn1"
  1419.  
  1420. type "pylond1"
  1421.     name "pylon"
  1422.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pylon.ian" scale 5
  1423.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low1\pylon.ian"
  1424.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1425.  
  1426. type "pylond2"
  1427.     name "pylon"
  1428.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pylon.ian" scale 5
  1429.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1430.  
  1431. type "radtower"
  1432.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radtower.ian" scale 6
  1433.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radtower.ian"
  1434.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1435.     group "human"
  1436.     subgroup "radar"
  1437.     hitpoints    50
  1438.     points    500
  1439.     oncollision "newburn1"
  1440.  
  1441. type "radtowerd1"
  1442.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radtower.ian" scale 6
  1443.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1444.  
  1445. type "radtowerd2"
  1446.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radtower.ian" scale 6
  1447.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1448.  
  1449. type "building1"
  1450.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\building1.ian" scale 8.5
  1451.     texture "backgrnd\whites.ppm"
  1452.     group "human"
  1453.     hitpoints    30
  1454.     points    1000
  1455.     oncollision "newburn1"
  1456.  
  1457. type "building1d1"
  1458.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\building1.ian" scale 8.6
  1459.     texture "backgrnd\whites.ppm"
  1460.  
  1461. type "building1d2"
  1462.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\building1.ian" scale 8.6
  1463.     texture "backgrnd\whites.ppm"
  1464.  
  1465. type "building6"
  1466.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\building6.ian" scale 8.6
  1467.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1468.     group "human"
  1469.     hitpoints    30
  1470.     points    500
  1471.     oncollision "newburn1"
  1472.  
  1473. type "building6d1"
  1474.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\building6.ian" scale 8.3
  1475.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1476.  
  1477. type "building6d2"
  1478.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\building6.ian" scale 8.3
  1479.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1480.  
  1481. type "sat2based2"
  1482.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\sat2base.ian" scale 30
  1483.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1484.  
  1485. type "sat2dishd2"
  1486.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=0.001 colour 1=240 0 0
  1487.     texture "smoke.ppm"
  1488.  
  1489. type "sat2based1"
  1490.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2base.ian" scale 30
  1491.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2base.ian"
  1492.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1493.     hitpoints    100
  1494.     nextdestroy "sat2based2"
  1495.     oncollision "damageall"
  1496.  
  1497. type "sat2dishd1"
  1498.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sat2dish.ian" scale 30
  1499.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1500.     hitpoints    100
  1501.     position 0 -177 0
  1502.     nextdestroy "sat2dishd2"
  1503.     oncollision "makefrags"
  1504.  
  1505. type "sat2base"
  1506.     name "radar relay"
  1507.     objfile as "sat2based1"
  1508.     group "human"
  1509.     subgroup "radar"
  1510.     operate "bradar"
  1511.     hitpoints    100
  1512.     points    500
  1513.     nextdestroy "sat2based1"
  1514.     oncollision "damageall"
  1515.  
  1516. child "sat2dish"
  1517.     name "radar relay"
  1518.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 30
  1519.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  1520.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1521.     position 0 -177 0
  1522.     hitpoints    100
  1523.     sfx "radar1" min 1000 max 8000 loop
  1524.     operate "dostaticsfx"
  1525.     nextdestroy "sat2dishd1"
  1526.     oncollision "makefrags"
  1527.  
  1528. type "stand"
  1529.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stand.ian" scale 4
  1530.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\stand.ian"
  1531.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1532.     group "human"
  1533.     hitpoints    50
  1534.     points    500
  1535.     oncollision "newburn1"
  1536.  
  1537. type "standd1"
  1538.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stand.ian" scale 4
  1539.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1540.  
  1541. type "standd2"
  1542.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stand.ian" scale 4
  1543.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1544.  
  1545. type "stand2"
  1546.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stand2.ian" scale 4
  1547.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\stand2.ian"
  1548.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1549.     group "human"
  1550.     hitpoints    50
  1551.     points    500
  1552.     oncollision "newburn1"
  1553.  
  1554. type "stand2d1"
  1555.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stand.ian" scale 4
  1556.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1557.  
  1558. type "stand2d2"
  1559.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stand.ian" scale 4
  1560.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1561.  
  1562. type "towerdish"
  1563.     objfile as "stand"
  1564.     group "human"
  1565.     subgroup "radar"
  1566.     operate "bradar"
  1567.     hitpoints    70
  1568.     points    500
  1569.     oncollision "newbang2radar"
  1570.  
  1571. child "dish"
  1572.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 12
  1573.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  1574.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1575.     position 0 -320 0
  1576.     sfx "radar1" min 1000 max 8000 loop
  1577.     operate "dostaticsfx"
  1578.  
  1579. type "based1"
  1580.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stand.ian" scale 4
  1581.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1582.  
  1583. type "dishd1"
  1584.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sat2dish.ian" scale 12
  1585.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1586.     position 0 -320 0
  1587.  
  1588. type "rad-bd"
  1589.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rad-bd.ian" scale 6
  1590.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1591.     group "human"
  1592.     hitpoints    50
  1593.     points    500
  1594.     oncollision "newburn1"
  1595.  
  1596. type "rad-bdd1"
  1597.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\rad-bd.ian" scale 6
  1598.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1599.  
  1600. type "rad-bdd2"
  1601.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\rad-bd.ian" scale 6
  1602.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1603.  
  1604. #***********************************
  1605. #    Buildings w/ 2 damage levels
  1606. #***********************************
  1607.  
  1608. type "stortank2"
  1609.     name "storage silo"
  1610.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stortank2.ian" scale 4
  1611.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\stortank2.ian"
  1612.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1613.     group "human"
  1614.     subgroup "powerstn"
  1615.     hitpoints    30
  1616.     points    1000
  1617.     oncollision "newjustbang"
  1618.  
  1619. type "stortank2d1"
  1620.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stortank2.ian" scale 4
  1621.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1622.  
  1623. type "helipad"
  1624.     name "resupply pad"
  1625.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  1626.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1627.     group    "human"
  1628.     subgroup    "replen"
  1629.     hitpoints    80
  1630.     points    500
  1631.     operate "bhelipad"
  1632.     oncollision "newjustbang"
  1633.  
  1634. type "helipadd1"
  1635.     name "resupply pad"
  1636.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  1637.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1638.     operate "bhelipad"
  1639.  
  1640. type "hut"
  1641.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\hut.ian" scale 4
  1642.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1643.     group "human"
  1644.     hitpoints    50
  1645.     points    500
  1646.     oncollision "newjustbang"
  1647.  
  1648. type "hutd1"
  1649.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\hut.ian" scale 4
  1650.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1651.  
  1652. type "rad-bd2"
  1653.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rad-bd2.ian" scale 4
  1654.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1655.     group "human"
  1656.     hitpoints    50
  1657.     points    500
  1658.     oncollision "newjustbang"
  1659.  
  1660. type "rad-bd2d1"
  1661.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\rad-bd2.ian" scale 4
  1662.     texture "ships\rig.ppm" transparent
  1663.  
  1664. #***********************************
  1665. #    Buildings w/ 1 damage level
  1666. #***********************************
  1667.  
  1668. type "vent2"
  1669.     name "ventilation shaft"
  1670.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\vent2.ian" scale 11
  1671.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1672.     group "human"
  1673.     hitpoints    30000
  1674.     points    500
  1675.  
  1676. type "wall-big"
  1677.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wall-big.ian" scale 7
  1678.     texture "backgrnd\sandstne.ppm"
  1679.     group "human"
  1680.     hitpoints    30
  1681.  
  1682. type "rockstd"
  1683.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rockstd.ian" scale 6
  1684.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\rockstd.ian"
  1685.     texture "backgrnd\whites.ppm"
  1686.     group "human"
  1687.     hitpoints    30
  1688.  
  1689. type "blue-trk"
  1690.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\blue-trk.ian" scale 6
  1691.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\blue-trk.ian"
  1692.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1693.     group "human"
  1694.     hitpoints    30
  1695.     points    250
  1696.  
  1697. type "esso-trk"
  1698.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\esso-trk.ian" scale 6
  1699.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\esso-trk.ian"
  1700.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1701.     group "human"
  1702.     hitpoints    30
  1703.     points    250
  1704.  
  1705. type "yel-cab"
  1706.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\yel-cab.ian" scale 6
  1707.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\yel-cab.ian"
  1708.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1709.     group "human"
  1710.     hitpoints    30
  1711.     points    250
  1712.  
  1713. type "red-cab"
  1714.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\red-cab.ian" scale 6
  1715.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\red-cab.ian"
  1716.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1717.     group "human"
  1718.     hitpoints    30
  1719.     points    250
  1720.  
  1721. type "efence"
  1722.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\efence.ian" scale 10
  1723.     texture "backgrnd\whites.ppm"
  1724.     group "human"
  1725.     hitpoints    20
  1726.     operate "blamp"
  1727.     lamplight 0 -110 0 250 100 50 1200
  1728.  
  1729. type "hsm"
  1730.      objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian" scale 8
  1731.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1732.     group "human"
  1733.     hitpoints    1
  1734.     oncollision "bombexplode"
  1735.  
  1736. type "msm"
  1737.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 8
  1738.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1739.     group "human"
  1740.     hitpoints    1
  1741.     oncollision "bombexplode"
  1742.  
  1743. type "bomb"
  1744.      objfile "pweapons\pcexport\bomb.ian" scale 8
  1745.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1746.     group "human"
  1747.     hitpoints    1
  1748.     oncollision "bombexplode"
  1749.  
  1750. type "rocket"
  1751.      objfile "pweapons\pcexport\rocket.ian" scale 8
  1752.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1753.     group "human"
  1754.     hitpoints    1
  1755.     oncollision "bombexplode"
  1756.  
  1757. type "c-lfight"
  1758.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\c-lfightnw.ian" scale 2
  1759.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1760.     group "aliens"
  1761.     smoke 0 -30 -110 rate 7 frames -42 size 300 colour 50 80 50 alpha 80
  1762.     hitpoints    30
  1763.     shadow "effects\lfightnw shd 1.ppm" transparent alpha low
  1764.  
  1765. type "rock1"
  1766.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rock1.ian" scale 4
  1767.     texture "africa\l0.ppm"
  1768.     hitpoints    30
  1769.  
  1770. type "rock2"
  1771.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rock2.ian" scale 4
  1772.     texture "africa\l0.ppm"
  1773.     hitpoints    30
  1774.  
  1775. type "rock3"
  1776.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rock3.ian" scale 4
  1777.     texture "africa\l0.ppm"
  1778.     hitpoints    30
  1779.  
  1780. type "lamp"
  1781.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lamp.ian" scale 10
  1782.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1783.     group "human"
  1784.     hitpoints    30
  1785.     operate "blamp"
  1786.     lamplight 0 -185 50 330 280 50 1400
  1787.  
  1788. type "oildrum"
  1789.     name "oil drum"
  1790.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1791.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\oildrum.ian"
  1792.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  1793.     group "human"
  1794.     subgroup    "replen"
  1795.     hitpoints    30
  1796.     oncollision "bombexplode"
  1797.  
  1798. type "rcrate1"
  1799.     name "crate"
  1800.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  1801.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1802.     group "human"
  1803.     subgroup    "replen"
  1804.     hitpoints    30
  1805.     oncollision "bombexplode"
  1806.  
  1807. type "rcrate2"
  1808.     name "crate"
  1809.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  1810.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1811.     group "human"
  1812.     subgroup    "replen"
  1813.     hitpoints    30
  1814.     oncollision "bombexplode"
  1815.  
  1816. type "rcrate3"
  1817.     name "crate"
  1818.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  1819.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1820.     group "human"
  1821.     subgroup    "replen"
  1822.     hitpoints    30
  1823.     oncollision "bombexplode"
  1824.  
  1825. type "rcrate4"
  1826.     name "crate"
  1827.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  1828.     texture "pweapons\dsrtcam2.ppm" transparent
  1829.     group "human"
  1830.     subgroup    "replen"
  1831.     hitpoints    30
  1832.     oncollision "bombexplode"
  1833.  
  1834. type "m-fence"
  1835.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\m-fence.ian" scale 2.5
  1836.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1837.     group "human"
  1838.     hitpoints    10
  1839.  
  1840. type "w-fence"
  1841.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\w-fence.ian" scale 2.5
  1842.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1843.     group "human"
  1844.     hitpoints    10
  1845.  
  1846. #***********************************
  1847. #    Misc/old
  1848. #***********************************
  1849.  
  1850. type "bush"
  1851.     objfile "bush.ian" scale 0.6
  1852.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1853.     hitpoints    30
  1854.     oncollision "newjustbang"
  1855.  
  1856. type "busha"
  1857.     objfile "busha.ian" scale 0.5
  1858.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1859.  
  1860. type "tree1"
  1861.     objfile "tree1.ian" scale 4
  1862.     texture "tree-t1.ppm" transparent
  1863.     hitpoints    30
  1864.     oncollision "newjustbang"
  1865.  
  1866. type "tree1d1"
  1867.     objfile "tree2.ian" scale 0.4
  1868.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1869.  
  1870. type "tree2"
  1871.     objfile "tree1.ian" scale 3
  1872.     texture "tree-t1.ppm" transparent
  1873.     hitpoints    30
  1874.     oncollision "newjustbang"
  1875.  
  1876. type "tree2d1"
  1877.     objfile "tree2.ian" scale 0.3
  1878.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1879.  
  1880. type "tree3"
  1881.     objfile "tree3.ian" scale 0.6
  1882.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1883.     hitpoints    30
  1884.     oncollision "newjustbang"
  1885.  
  1886. type "tree3d1"
  1887.     objfile "tree3a.ian" scale 0.6
  1888.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1889.  
  1890. type "tree3a"
  1891.     objfile "tree3.ian" scale 0.4
  1892.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1893.     hitpoints    30
  1894.     oncollision "newjustbang"
  1895.  
  1896. type "tree3ad1"
  1897.     objfile "tree3a.ian" scale 0.4
  1898.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1899.  
  1900. type "giraffe"
  1901.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\giraffe.ian" scale 14
  1902.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1903.     group "human"
  1904.     hitpoints    30
  1905.     points    -5000
  1906.  
  1907. type "babygiraffe"
  1908.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\giraffe.ian" scale 5.8
  1909.     texture "backgrnd\trucks.ppm" transparent
  1910.     group "human"
  1911.     hitpoints    10
  1912.     points    -2500
  1913.  
  1914. #=====================
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.