home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PowerPlay 1998 July / PowerPlay0798.bin / Demos / incoming.exe / asc / egypt / egypt.odl < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  51KB  |  2,106 lines

  1. include "asc\misc\standard.odl"
  2.  
  3. land
  4.     "asc\egypt\egypt.bin"
  5.     "asc\egypt\level6.bin"
  6.     texture "egypt\l0.ppm" low
  7.     texture "egypt\l1.ppm" low
  8.     texture "egypt\l2.ppm" low
  9.     texture "egypt\l3.ppm" low
  10.     texture "egypt\l4.ppm" low
  11.     texture "egypt\l5.ppm" low
  12.     texture "egypt\l6.ppm" low
  13.     texture "egypt\l7.ppm" low
  14.     
  15. sky
  16.     flat
  17.     texture "clouds\flatcld51.ppm"
  18.     RGB 91 26 2
  19.     RGB 134 74 40
  20.     RGB 169 114 71
  21.     RGB 204 155 102
  22.     RGB 228 192 153
  23.     RGB 78 103 147
  24.     RGB 70 94 136
  25.     RGB 44 73 109
  26.     fog 70 94 134
  27.     cloud level -6663
  28.     ambiance 88 53 39
  29.     direct 115 107 72
  30.     from 2.800000 -1.200000 -1.200000 not_unit
  31.     sunimage "sun\alien-moon05.ppm" transparent alpha
  32.     color    168 168 168
  33.     size 1200
  34.  
  35. water -523
  36.  
  37. ;------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. #***********************************
  40. #    Player Aircraft
  41. #***********************************
  42.  
  43. type "bug"
  44.     name "bug"
  45.     schematic "schmatics\senfly-s.ppm"
  46.     objfile "pweapons\pcexport\senfly.ian" scale 15
  47.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\senfly.ian"
  48.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  49.     group "human"
  50.     hitpoints    300
  51.     points    500
  52.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  53.     shadow "effects\senfly-shad.ppm" transparent alpha low
  54.     dynamics "alien"
  55.         mass            115
  56.         max altitude    9000
  57.         max vel            60
  58.         pitch acc        2.2
  59.         yaw acc            1.8
  60.         roll acc        3
  61.         linear acc        5
  62.         bank stability    70%
  63.         linear drag        40%
  64.         angular drag    40%
  65.     cockpit    0 -27 64
  66.     cannons
  67.         pos 66 -13 110
  68.         pos -66 -13 110
  69.     secondary_cannons
  70.         pos 50 0 0
  71.         pos -50 0 0
  72.  
  73. type "litbug"
  74.     name "bug"
  75.     schematic "schmatics\senfly-s.ppm"
  76.     objfile as "bug"
  77.     group "human"
  78.     hitpoints    300
  79.     points    500
  80.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  81.     shadow "effects\senfly-shad.ppm" transparent alpha low
  82.     dynamics "alien"
  83.         mass            115
  84.         max altitude    1650
  85.         max vel            60
  86.         pitch acc        2.2
  87.         yaw acc            1.8
  88.         roll acc        1
  89.         linear acc        5
  90.         bank stability    70%
  91.         linear drag        40%
  92.         angular drag    40%
  93.     cockpit    0 -27 64
  94.     cannons
  95.         pos 66 -13 110
  96.         pos -66 -13 110
  97.     secondary_cannons
  98.         pos 50 0 0
  99.         pos -50 0 0
  100.  
  101.     child "litbug2"
  102.         sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  103.         texture "smoke.ppm"
  104.         operate "blamp"
  105.         lamplight 0 -200 1500 128 128 0 1000
  106.         position 0 0 0
  107.  
  108. type "lance"
  109.     name "lance"
  110.     schematic "schmatics\lancfght1-s.ppm"
  111.     objfile "pweapons\pcexport\lancfght.ian"    scale 6
  112.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lancfght.ian"
  113.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  114.     group "human"
  115.     hitpoints    300
  116.     points    500
  117.     dynamics "alien"
  118.         mass            140
  119.         max altitude    9000
  120.         max vel            80
  121.         pitch acc        1.3
  122.         yaw acc            1.3
  123.         roll acc        2
  124.         linear acc        5
  125.         bank stability    10%
  126.         linear drag        40%
  127.         angular drag    50%
  128.     cockpit    0 -143 180
  129.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  130.     shadow "effects\lancfght-shad.ppm" transparent alpha low
  131.     cannons
  132.         pos -60 -110 65
  133.         pos 60 -110 65
  134.     secondary_cannons
  135.         pos 58 -114 62
  136.         pos -58 -114 62
  137.  
  138.     child "lanceengine1"
  139.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  140.         texture "smoke.ppm"
  141.         position 170.3 -17.4 -255.6
  142.         pulseengine speed=50 size=0.012 intensity=2
  143.  
  144.     sibling "lanceengine2"
  145.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  146.         texture "smoke.ppm"
  147.         position -170.3 -17.4 -255.6
  148.         pulseengine speed=50 size=0.012 intensity=2
  149.  
  150. type "advanced_1"
  151.     schematic "schmatics\lancfgt3-s.ppm"
  152.     objfile "pweapons\pcexport\lancfgt3.ian" scale 6.4
  153.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lancfgt3.ian" scale 6.4
  154.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  155.     group "human"
  156.     name "advanced fighter"
  157.     subgroup "advanced_1"
  158.     hitpoints    300
  159.     points    500
  160.     dynamics "alien"
  161.         mass            115
  162.         max altitude    9000
  163.         max vel            100
  164.         pitch acc        2.2
  165.         yaw acc            1.8
  166.         roll acc        3
  167.         linear acc        15
  168.         bank stability    70%
  169.         linear drag        40%
  170.         angular drag    40%
  171.     cockpit    0 -15.8 96.1
  172.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  173.     shadow "effects\lancfgt3-shad.ppm" transparent alpha low
  174.     cannons
  175.         pos -150 8 34.9
  176.         pos 150 8 34.9
  177.     secondary_cannons
  178.         pos 70.3 15.0 -30.0
  179.         pos -70.3 15.0 -30.0
  180.  
  181. ;testing wim
  182.     child "ad1engine1"
  183.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  184.         texture "smoke.ppm"
  185.         position 70.3 1.1 -102.9
  186.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  187.  
  188.     sibling "ad1engine2"
  189.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  190.         texture "smoke.ppm"
  191.         position -70.3 1.1 -102.9
  192.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  193.  
  194. type "advanced_2"
  195.     schematic "schmatics\lance2-s.ppm"
  196.     objfile "pweapons\pcexport\lancfgt2.ian" scale 6
  197.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lancfgt2.ian" scale 6
  198.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  199.     group "human"
  200.     name "advanced hovercraft"
  201.     subgroup "advanced_2"
  202.     hitpoints    300
  203.     points    250
  204.     dynamics "hovercraft"
  205.         mass            90
  206.         max altitude    120
  207.         linear drag        10%
  208.         max vel            80
  209.         yaw acc            1.1
  210.         roll acc         1
  211.         linear acc        15
  212.         bank stability    30%
  213.     cockpit    0 -34.7 136.3
  214.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  215.     cannons
  216.         pos -50 10 89
  217.         pos 50 10 89
  218.     secondary_cannons
  219.         pos -80 20 0
  220.         pos 80 20 0
  221.     shadow "effects\lancfgt2-shad.ppm" transparent alpha low
  222.  
  223.     child "ad2engine1"
  224.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  225.         texture "smoke.ppm"
  226.         position 33.6 -9.2 -153.8
  227.         pulseengine speed=50 size=0.014 intensity=2
  228.  
  229.     sibling "ad2engine2"
  230.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  231.         texture "smoke.ppm"
  232.         position -33.6 -9.2 -153.8
  233.         pulseengine speed=50 size=0.014 intensity=2
  234.  
  235. type "advanced_3"
  236.     schematic "schmatics\lance2-s.ppm"
  237.     objfile as "advanced_2"
  238.     group "human"
  239.     name "advanced hovercraft"
  240.     subgroup "advanced_2"
  241.     hitpoints    300
  242.     points    250
  243.     dynamics "hovercraft"
  244.         mass            90
  245.         max altitude    120
  246.         linear drag        40%
  247.         max vel            50
  248.         yaw acc            1.1
  249.         roll acc         1
  250.         linear acc        7
  251.         bank stability    30%
  252.     cockpit    0 -34.7 136.3
  253.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  254.     cannons
  255.         pos -50 10 89
  256.         pos 50 10 89
  257.     secondary_cannons
  258.         pos -80 20 0
  259.         pos 80 20 0
  260.     shadow "effects\lancfgt2-shad.ppm" transparent alpha low
  261.  
  262.     child "ad2engine1"
  263.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  264.         texture "smoke.ppm"
  265.         position 33.6 -9.2 -153.8
  266.         pulseengine speed=50 size=0.014 intensity=2
  267.  
  268.     sibling "ad2engine2"
  269.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  270.         texture "smoke.ppm"
  271.         position -33.6 -9.2 -153.8
  272.         pulseengine speed=50 size=0.014 intensity=2
  273.  
  274. type "advanced_4"
  275.     schematic "schmatics\oldhel.ppm"
  276.     name "advanced helicopter"
  277.     objfile "pweapons\pcexport\tranheli.ian" scale 8    ;15.3
  278.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tranheli.ian"
  279.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"    transparent
  280.     sfx "lfighter" min 200 max 2000 loop
  281.     group "human"
  282.     hitpoints    350
  283.     points    500
  284.     dynamics "helicopter"
  285.         mass            200
  286.         max altitude    6000
  287.         yaw acc            2
  288.         pitch acc        4
  289.         roll acc        2
  290.         linear acc        10
  291.         up thrust        10
  292.         bank stability    20%
  293.         max vel            110
  294.     cockpit    0 10.1 291.7
  295.     cannons
  296.         pos 0 95.0 280.0
  297.     secondary_cannons
  298.         pos 90 66 90
  299.         pos -90 66 90
  300.     shadow "effects\tranheli shd.ppm" transparent alpha low
  301.  
  302.     child "ad4engine1"
  303.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  304.         texture "smoke.ppm"
  305.         position 33.1 -2.95 -52.2
  306. ;        position 66.2 -5.9 -104.4
  307.         pulseengine speed=50 size=0.011 intensity=2
  308.  
  309.     sibling "ad4engine2"
  310.         sprite u=128 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=220 220 220
  311.         texture "smoke.ppm"
  312.         position -33.1 -2.95 -52.2
  313. ;        position -66.2 -5.9 -104.4
  314.         pulseengine speed=50 size=0.011 intensity=2
  315.  
  316. ;---------------------------------------------------------
  317. ; player ground vehicles
  318. ;---------------------------------------------------------
  319.  
  320. type "hovertank"
  321.     schematic "schmatics\hover tank-s.ppm"
  322.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  323.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  324.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  325.     group "human"
  326.     name "hovertank"
  327.     hitpoints    300
  328.     points    250
  329.     dynamics "hovercraft"
  330.         mass            90
  331.         max altitude    40
  332.         linear drag        30%
  333.         max vel            28
  334.         yaw acc            0.8
  335.         linear acc        3
  336.     drawtype viewh
  337.  
  338.     child "HTLgun"
  339.         objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  340.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  341.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  342.         position -18 -46.5 23
  343.         drawtype viewh
  344.  
  345.     sibling "HTRgun"
  346.         objfile as "HTLgun"
  347.         position 18 -46.5 23
  348. parent
  349.     cannons
  350.         pos 0 0 62    "HTLgun"
  351.         pos 36 0 62        "HTRgun"
  352.     cockpit    0 -46.5 48
  353.     sfx "pltank" min 200 max 2000 loop
  354.     secondary_cannons
  355.         pos 0 -13.5 0
  356.         pos -6.7 -13.5 0
  357.         pos 6.7 -13.5 0
  358.         pos -14.2 -13.5 0
  359.         pos 14.2 -13.5 0
  360.     shadow "effects\hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  361.  
  362. type "hovercraft"
  363.     schematic "schmatics\hovrcrft-s.ppm"
  364.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  365.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  366.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  367.     group "human"
  368.     name "hovercraft"
  369.     hitpoints    170
  370.     points    250
  371.     dynamics "hovercraft"
  372.         mass            120
  373.         max altitude    50
  374.         linear drag        30%
  375.         max vel            30
  376.         yaw acc            1
  377.         linear acc        3.5
  378.     drawtype viewh
  379.  
  380.     child "HRgun"
  381.         objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  382.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  383.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  384.             position -28 -75 0
  385.     drawtype viewh
  386.  
  387.     sibling "HLgun"
  388.         objfile as "HRgun"
  389.         position 28 -75 0
  390. parent
  391.     cannons
  392.         pos 0 0 93    "HRgun"
  393.         pos 56 0 93    "HLgun"
  394.     cockpit    0 -75 42
  395.     sfx "pltank" min 200 max 2000 loop
  396.     secondary_cannons
  397.         pos 83 -1 16
  398.         pos -83 -1 16
  399.         pos 64 -1 16
  400.         pos -64 -1 16
  401.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  402.  
  403. #***********************************
  404. #Fixed guns
  405. #***********************************
  406.  
  407. type "mobaaa"
  408.     schematic "schmatics\lazer-s.ppm"
  409.     objfile "pweapons\pcexport\aaapod.ian" scale 8
  410.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaapod.ian"
  411.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  412.     group "human"
  413.     hitpoints    100
  414.     points    250
  415.     dynamics "gun"
  416.         mass            100
  417.         pitch acc        5.6
  418.         yaw acc            8
  419.         max ang            90
  420.         min ang            -17
  421.         linear drag        207%
  422.     drawtype gun_base
  423.  
  424.     child "aaac1"
  425.         objfile "pweapons\pcexport\aaarack.ian" scale 8
  426.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaarack.ian"
  427.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  428.         position 0 -53 0
  429.  
  430.         child "aaaB1"
  431.             objfile "pweapons\pcexport\aaaguns.ian" scale 8
  432.             objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\aaaguns.ian"
  433.             texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  434.             position 29 -11 18 
  435.  
  436.         sibling "aaaB2"
  437.             objfile as "aaaB1"
  438.             position -29 -11 18 
  439.  
  440.         sibling "aaaB3"
  441.             objfile as "aaaB1"
  442.             position 29 13 17 
  443.  
  444.         sibling "aaaB4"
  445.             objfile as "aaaB1"
  446.             position -29 13 17 
  447.  
  448. parent
  449.     cannons
  450.         pos    29 -11 78      "aaaB1"
  451.         pos    -29 -11 78     "aaaB2"
  452.         pos    29  13 78     "aaaB3"
  453.         pos    -29 13 78    "aaaB4"
  454.     cockpit    0 0 30
  455.  
  456. ;-------------------------------------------------------
  457.  
  458. type "mobrack"
  459.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  460. ;    objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  461.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  462.     group "human"
  463.     hitpoints    30
  464.     points    250
  465.     dynamics "gun"
  466.         mass            75
  467.         angular acc        2
  468.         pitch acc        10
  469.         yaw acc            17
  470.         max ang            80
  471.         min ang            20
  472.         linear drag        300%
  473.     cannons
  474.         pos     -38 0 50
  475.         pos     38 0 50
  476.         pos     -38 -27 50
  477.         pos     38 -27 50
  478.         pos     -18 0 50
  479.         pos     18 0 50
  480.         pos     -18 -27 50
  481.         pos     18 -27 50
  482.     drawtype viewh
  483.  
  484.     child "rackc1"
  485.         objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  486.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  487.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  488.         position 0 -25 0
  489.  
  490. #***********************************
  491. #    Enemy AirCraft
  492. #***********************************
  493.  
  494. type "airship"
  495.     objfile "cweapons\pcexport\airship.ian"    scale 10
  496.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\airship.ian"
  497.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  498.     group "aliens"
  499.     subgroup "airship"
  500.     name "airship"
  501.     hitpoints    4200
  502.     points    5000
  503.     dynamics "alien"
  504.         mass            1000
  505.         max altitude    9000
  506.         min altitude    2500
  507.         max vel            25
  508.         min vel            10
  509.         pitch acc        0.2
  510.         yaw acc            0.5
  511.         roll acc        0
  512.         linear acc        5
  513.         bank stability    100%
  514.         linear drag        60%
  515.         angular drag    20%
  516.     flameout 120
  517.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  518.     cannons
  519.         pos -100 620 -220
  520.         pos 100 620 -220
  521.         pos 0 620 -400
  522.         pos 0 620 -160
  523.     secondary_cannons
  524.         pos -100 620 -220
  525.         pos 100 620 -220
  526.         pos 0 620 -400
  527.         pos 0 620 -160
  528.     drawtype flipz flipx
  529.     shadow "effects\airship-shad.ppm" transparent alpha low
  530.  
  531.     child "aeng1"
  532.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  533.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  534.         position 0 0 -1493.9
  535.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=1
  536.  
  537.     sibling "aeng2"
  538.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  539.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  540.         position 0 622.2 -445.5
  541.         pulseengine speed=50 size=0.04 intensity=1
  542.  
  543. type "lbomb-static"
  544.     name "lbomber"
  545.     objfile as "lbomber2"
  546.     group "aliens"
  547.  
  548. type "hbomber"
  549.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 2
  550.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-bd.ian"
  551.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  552.     group "aliens"
  553.     name "hbomber"
  554.     subgroup "bombers"
  555.     hitpoints    5000
  556.     points    5000
  557.     dynamics "alien"
  558.         mass            1000
  559.         max altitude    9000
  560.         min altitude    2500
  561.         max vel            30
  562.         min vel            10
  563.         pitch acc        1
  564.         yaw acc            1.5
  565.         roll acc        0.25
  566.         linear acc        5
  567.         bank stability    100%
  568.         linear drag        60%
  569.         angular drag    50%
  570.     flameout 70
  571.     cannons
  572.         pos -100 0 0
  573.         pos 100 0 0
  574.     shadow "effects\hbom shd 1.ppm" transparent alpha low
  575.  
  576.     child "hbom-hd"
  577.         objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 2
  578.         objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-hd.ian"
  579.         texture "cweapons\al-metal.ppm"
  580.         flameout 40
  581.         position 0 0 0
  582.  
  583.     sibling "hbeng1"
  584.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  585.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  586.         position 707.2 320.4 -627.8
  587.         pulseengine speed=50 size=0.04 intensity=1
  588.  
  589.     sibling "hbeng2"
  590.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  591.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  592.         position 0 124.4 -659.4
  593.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=1
  594.  
  595.     sibling "hbeng3"
  596.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  597.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  598.         position -707.2 320.4 -627.8
  599.         pulseengine speed=50 size=0.04 intensity=1
  600.  
  601. type "command"
  602.     objfile "cweapons\pcexport\comhub.ian"    scale 2
  603.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comhub.ian"
  604.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  605.     group "aliens"
  606.     name "command bomber"
  607.     subgroup "bombers"
  608.     hitpoints    8000
  609.     points    10000
  610.     flameout 70
  611.     dynamics "alien"
  612.         mass            1000
  613.         max altitude    9000
  614.         min altitude    2500
  615.         max vel            25
  616.         min vel            10
  617.         pitch acc        1
  618.         yaw acc            1.5
  619.         roll acc        0.25
  620.         linear acc        5
  621.         bank stability    100%
  622.         linear drag        60%
  623.         angular drag    20%
  624.     flameout 150
  625.     cannons
  626.         pos -100 0 0
  627.         pos 100 0 0
  628.     shadow "effects\comhub shd 1.ppm" transparent alpha low
  629.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  630.  
  631.        child "command2"
  632.         objfile "cweapons\pcexport\comring1.ian"    scale 2
  633.         objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring1.ian"
  634.         texture "cweapons\al-metal.ppm"
  635.         position 0 0 0
  636.         flameout 70
  637.  
  638.     child "command3"
  639.         objfile "cweapons\pcexport\comring2.ian"    scale 2
  640.         objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring2.ian"
  641.         texture "cweapons\al-metal.ppm"
  642.         position 0 1111.1 0
  643.         flameout 70
  644.  
  645. type "capsule"
  646.     objfile "cweapons\pcexport\capsule.ian"    scale 42
  647.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\capsule.ian"
  648.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  649.     group "aliens"
  650.     subgroup "capsule"
  651.     name "capsule"
  652.     hitpoints    50
  653.     points    500
  654.     cannons
  655.         pos 0 155 262
  656.     oncollision "bombexplode"
  657.  
  658. type "virus_bomb"
  659.      sprite u=65 v=191 w=2 h=2    size=1 colour 1=0 0 0
  660.     texture "smoke.ppm"
  661.     group "aliens"
  662.     subgroup "capsule"
  663.     name "virus bomb"
  664.     hitpoints    50
  665.     points    500
  666.     shadow "effects\hovcft shd 1.ppm" transparent alpha low
  667.     dynamics "alien"
  668.         mass    600
  669.         max altitude    15000
  670.         min altitude    2500
  671.         max vel            180
  672.         min vel            25
  673.         pitch acc        2
  674.         yaw acc            2
  675.         roll acc        0
  676.         linear drag        50%
  677.         linear acc        15
  678.         bank stability    100%
  679.  
  680.     child "VB"
  681.         objfile "cweapons\pcexport\capsule.ian"    scale 22
  682.         objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\capsule.ian"
  683.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  684.         position 0 0 0
  685.  
  686.     child "capeng1"
  687.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  688.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  689.         position 0 0 -340.1
  690.         pulseengine speed=50 size=0.04 intensity=1
  691.  
  692. #***********************************
  693. #    Player Objects w/ 3 damage levels
  694. #***********************************
  695.  
  696. type "cargobox"
  697.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\cargobox.ian" scale 13
  698.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\cargobox.ian"
  699.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  700.     group "human"
  701.     subgroup "ccentre"
  702.     name "shuttle cargo bay"
  703.     hitpoints    500
  704.     points    2500
  705.     operate "update"
  706.     oncollision    "newburn1"
  707.  
  708. ;    child "cargoldr"
  709. ;        objfile "backgrnd\pcexport\level1\cargoldr.ian" scale 13
  710. ;        objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\cargoldr.ian"
  711. ;        texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  712. ;        position 0 0 0
  713.  
  714. type "cargod1"
  715.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\cargobox.ian" scale 13
  716.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  717.     name "shuttle cargo bay"
  718.  
  719. type "cargod2"
  720.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\cargobox.ian" scale 13
  721.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  722.     name "shuttle cargo bay"
  723.      
  724. #***********************************
  725. #    Player Objects w/ 2 damage levels
  726. #***********************************
  727.  
  728. type "helipad"
  729.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  730.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  731.     group    "human"
  732.     subgroup    "replen"
  733.     name "resupply pad"
  734.     hitpoints    80
  735.     points    500
  736.     operate "bhelipad"
  737.     oncollision "newjustbang"
  738.  
  739. type "helipadd1"
  740.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  741.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  742.     operate "bhelipad"
  743.  
  744. #***********************************
  745. #    Player Objects w/ 1 damage level
  746. #***********************************
  747.  
  748. type "crate"
  749.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wcrate2.ian" scale 20
  750.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  751.     group "human"
  752.     name "crate"
  753.     hitpoints    1
  754.     oncollision "bombexplode"
  755.  
  756. type "hsm"
  757.      objfile "pweapons\pcexport\hsm.ian" scale 8
  758.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  759.     group "human"
  760.     name "missile"
  761.     hitpoints    1
  762.     oncollision "bombexplode"
  763.  
  764. type "msm"
  765.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 8
  766.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  767.     group "human"
  768.     name "missile"
  769.     hitpoints    1
  770.     oncollision "bombexplode"
  771.  
  772. type "oildrum"
  773.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  774.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\oildrum.ian"
  775.     texture "pweapons\misc.ppm"
  776.     group "human"
  777.     subgroup    "replen"
  778.     name "oil drum"
  779.     hitpoints    10
  780.     oncollision "bombexplode"
  781.  
  782. type "rcrate1"
  783.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  784.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  785.     group "human"
  786.     subgroup    "replen"
  787.     name "crate"
  788.     hitpoints    30
  789.     oncollision "bombexplode"
  790.  
  791. type "rcrate2"
  792.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  793.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  794.     group "human"
  795.     subgroup    "replen"
  796.     name "crate"
  797.     hitpoints    30
  798.     oncollision "bombexplode"
  799.  
  800. type "rcrate3"
  801.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  802.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  803.     group "human"
  804.     subgroup    "replen"
  805.     name "crate"
  806.     hitpoints    30
  807.     oncollision "bombexplode"
  808.  
  809. type "rcrate4"
  810.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  811.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  812.     group "human"
  813.     subgroup    "replen"
  814.     name "crate"
  815.     hitpoints    30
  816.     oncollision "bombexplode"
  817.  
  818. #-----------------------------------------
  819.  
  820. type "mobplat"
  821.     objfile "pweapons\pcexport\tanktrk4.ian" scale 6
  822.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tanktrk4.ian" scale 6
  823.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  824.     group "human"
  825.     hitpoints    300
  826.     points    250
  827.     operate    "update"
  828.  
  829.     child "t1body"
  830.         objfile "pweapons\pcexport\tankbody.ian" scale 6
  831.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankbody.ian" scale 6
  832.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  833.         position 0 0 0 
  834.  
  835. ;-------------------------------------------------------
  836.  
  837. type "mobrad"
  838.     objfile as "mobplat"
  839.     group "human"
  840.     name "mobile radar"
  841.     hitpoints    80
  842.     points    250
  843.     operate "update"
  844.     oncollision "newburn1singleradremove"
  845.  
  846.     child "radbase"
  847.         objfile as "t1body"
  848.         position 0 0 0
  849.         operate "bradar"
  850.  
  851.     child "dish"
  852.         objfile "pweapons\pcexport\tankrada.ian" scale 6
  853.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankrada.ian" scale 6
  854.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  855.         position 0 -50 0 
  856.         sfx "radar1" min 500 max 3000 loop
  857.         operate "dostaticsfx"
  858.  
  859. ;-------------------------------------------------------
  860.  
  861. type "mobew"
  862.     objfile as "mobplat"
  863.     group "human"
  864.     hitpoints    60
  865.     points    250
  866.     operate "update"
  867.  
  868.     child "ewbase"
  869.         objfile as "t1body"
  870.         position 0 0 0
  871.  
  872.     sibling "tankrbod"
  873.         objfile "pweapons\pcexport\tankrbod.ian" scale 6
  874.         objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\tankrbod.ian" scale 6
  875.         texture "pweapons\mooncam2.ppm" transparent
  876.         position 0 0 0
  877.  
  878. #***********************************
  879. #    Alien Buildings    w/ 3 damage levels
  880. #***********************************
  881.  
  882. type "skyscp01"
  883.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp01.ian" scale 8
  884.     texture "egypt\l4.ppm"
  885.     group "aliens"
  886.     subgroup "bldg"
  887.     hitpoints    500
  888.     points    5000
  889.     oncollision "newburn1"
  890.  
  891. type "skyscp01d1"
  892.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp01.ian" scale 8
  893.     texture "egypt\l4.ppm"
  894.  
  895. type "skyscp01d2"
  896.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp01.ian" scale 8
  897.     texture "egypt\l4.ppm"
  898.  
  899. #--------------------------------------
  900.  
  901. type "skyscp02"
  902.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp02.ian" scale 8
  903.     texture "egypt\l4.ppm"
  904.     group "aliens"
  905.     subgroup "bldg"
  906.     hitpoints    500
  907.     points    5000
  908.     oncollision "newburn1"
  909.  
  910. type "skyscp02d1"
  911.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp02.ian" scale 8
  912.     texture "egypt\l4.ppm"
  913.  
  914. type "skyscp02d2"
  915.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp02.ian" scale 8
  916.     texture "egypt\l4.ppm"
  917.  
  918. #--------------------------------------
  919.  
  920. type "skyscp03"
  921.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp03.ian" scale 8
  922.     texture "egypt\l4.ppm"
  923.     group "aliens"
  924.     subgroup "bldg"
  925.     hitpoints    500
  926.     points    5000
  927.     oncollision "newburn1"
  928.  
  929. type "skyscp03d1"
  930.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp03.ian" scale 8
  931.     texture "egypt\l4.ppm"
  932.  
  933. type "skyscp03d2"
  934.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp03.ian" scale 8
  935.     texture "egypt\l4.ppm"
  936.  
  937. #--------------------------------------
  938.  
  939. type "skyscp03b"
  940.     objfile as "skyscp03"
  941.     group "aliens"
  942.     subgroup "bldg"
  943.     hitpoints    500
  944.     points    5000
  945. ;    oncollision "newburn1"
  946.  
  947.     child "skyscp06"
  948.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp06.ian" scale 8
  949.         texture "egypt\l4.ppm"
  950.         position 0 -2236.1 0
  951.  
  952. type "skyscp03bd1"
  953.     objfile as "skyscp03d1"
  954.  
  955. type "skyscp03bd2"
  956.     objfile as "skyscp03d2"
  957.  
  958. #--------------------------------------
  959.  
  960. type "skyscp04"
  961.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp09.ian" scale 8
  962.     texture "egypt\l4.ppm"
  963.     group "aliens"
  964.     subgroup "bldg"
  965.     hitpoints    500
  966.     points    5000
  967.     oncollision "newburn1"
  968.  
  969. type "skyscp04d1"
  970.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp04.ian" scale 8
  971.     texture "egypt\l4.ppm"
  972.  
  973. type "skyscp04d2"
  974.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp04.ian" scale 8
  975.     texture "egypt\l4.ppm"
  976.  
  977. #--------------------------------------
  978.  
  979. type "skyscp05"
  980.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp10.ian" scale 8
  981.     texture "egypt\l4.ppm"
  982.     group "aliens"
  983.     subgroup "bldg"
  984.     hitpoints    500
  985.     points    5000
  986.     oncollision "newburn1"
  987.  
  988. type "skyscp05d1"
  989.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp05.ian" scale 8
  990.     texture "egypt\l4.ppm"
  991.  
  992. type "skyscp05d2"
  993.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp05.ian" scale 8
  994.     texture "egypt\l4.ppm"
  995.  
  996. #--------------------------------------
  997.  
  998. type "skyscp05b"
  999.     objfile as "skyscp05"
  1000.     group "aliens"
  1001.     subgroup "bldg"
  1002.     hitpoints    500
  1003.     points    5000
  1004. ;    oncollision "newburn1"
  1005.  
  1006.     child "skyscp08"
  1007.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp08.ian" scale 8
  1008.         texture "egypt\l4.ppm"
  1009.         position -558.0 -1127.5 -600.0
  1010.  
  1011. type "skyscp05bd1"
  1012.     objfile as "skyscp05d1"
  1013.  
  1014. type "skyscp05bd2"
  1015.     objfile as "skyscp05d2"
  1016.  
  1017. #--------------------------------------
  1018.  
  1019. type "skyscp07"
  1020.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp07.ian" scale 8
  1021.     texture "egypt\l4.ppm"
  1022.     group "aliens"
  1023.     subgroup "bldg"
  1024.     hitpoints    500
  1025.     points    5000
  1026.     oncollision "newburn1"
  1027.  
  1028. type "skyscp07d1"
  1029.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp07.ian" scale 8
  1030.     texture "egypt\l4.ppm"
  1031.  
  1032. type "skyscp07d2"
  1033.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp07.ian" scale 8
  1034.     texture "egypt\l4.ppm"
  1035.  
  1036. #--------------------------------------
  1037.  
  1038. type "skyscp07b"
  1039.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\skyscp07.ian" scale 6
  1040.     texture "egypt\l4.ppm"
  1041.     group "aliens"
  1042.     subgroup "bldg"
  1043.     hitpoints    1
  1044.     points    5000
  1045.     oncollision "newburn1"
  1046.  
  1047. type "skyscp07bd1"
  1048.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\skyscp07.ian" scale 6
  1049.     texture "egypt\l4.ppm"
  1050.  
  1051. type "skyscp07bd2"
  1052.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\skyscp07.ian" scale 6
  1053.     texture "egypt\l4.ppm"
  1054.  
  1055. #--------------------------------------
  1056.  
  1057. type "egyptss1"
  1058.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\egyptss1.ian" scale 15
  1059.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1060.     group "aliens"
  1061.     subgroup "bldg"
  1062.     hitpoints    500
  1063.     points    5000
  1064.  
  1065.     child "egyptss1b"
  1066.         objfile as "egyptss1"
  1067.         position 0 -534.0 0
  1068.  
  1069.     sibling "egyptss1c"
  1070.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\egyptss2.ian" scale 15
  1071.         texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1072.         position 0 -1068.0 0
  1073.  
  1074. #--------------------------------------
  1075.  
  1076. type "egyptss2"
  1077.     objfile as "egyptss1"
  1078.     group "aliens"
  1079.     subgroup "bldg"
  1080.     hitpoints    500
  1081.     points    5000
  1082.  
  1083.     child "egyptss2b"
  1084.         objfile as "egyptss1c"
  1085.         position 0 -534.0 0
  1086.  
  1087. #--------------------------------------
  1088.  
  1089. type "egyptss3"
  1090.     objfile as "egyptss1c"
  1091.     group "aliens"
  1092.     subgroup "bldg"
  1093.     hitpoints    500
  1094.     points    5000
  1095.  
  1096. #--------------------------------------
  1097.  
  1098. type "temple1"
  1099.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple1.ian" scale 20
  1100.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\temple1.ian"
  1101.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1102.     group "aliens"
  1103.     subgroup "egypt"
  1104.     hitpoints    150
  1105.     points    2500
  1106.     operate "update"
  1107.     oncollision "newburn1pic"
  1108.  
  1109.     child "eart1"
  1110.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\eart1.ian" scale 20
  1111.         texture "backgrnd\pyramid3.ppm"
  1112.         position 0 0 -20
  1113.  
  1114. type "temple1d1"
  1115.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple1.ian" scale 20
  1116.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low1\temple1.ian"
  1117.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1118.  
  1119. type "temple1d2"
  1120.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple1.ian" scale 20
  1121.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low2\temple1.ian"
  1122.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1123.  
  1124. type "temple2a"
  1125.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple2a.ian" scale 20
  1126.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1127.     group "aliens"
  1128.     subgroup "egypt"
  1129.     hitpoints    150
  1130.     points    2500
  1131.     operate "update"
  1132.     oncollision "newburn1pic"
  1133.  
  1134.     child "eart2"
  1135.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\eart2.ian" scale 20
  1136.         texture "backgrnd\pyramid3.ppm"
  1137.         position 0 0 20
  1138.  
  1139. type "temple2ad1"
  1140.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple2a.ian" scale 20
  1141.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1142.  
  1143. type "temple2ad2"
  1144.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple2a.ian" scale 20
  1145.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1146.  
  1147. type "temple3"
  1148.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple3.ian" scale 20
  1149.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\temple3.ian"
  1150.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1151.     group "aliens"
  1152.     subgroup "egypt"
  1153.     hitpoints    150
  1154.     points    2500
  1155.     operate "update"
  1156.     oncollision "newburn1pic"
  1157.  
  1158.     child "eart3"
  1159.         objfile "backgrnd\pcexport\level1\eart3.ian" scale 20
  1160.         texture "backgrnd\pyramid3.ppm"
  1161.         position 0 0 -4
  1162.  
  1163. type "temple3d1"
  1164.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple3.ian" scale 20
  1165.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low1\temple3.ian"
  1166.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1167.  
  1168. type "temple3d2"
  1169.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple3.ian" scale 20
  1170.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low2\temple3.ian"
  1171.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1172.  
  1173. #--------------------------------------
  1174.  
  1175. type "tmplwald"
  1176.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwald.ian" scale 20
  1177.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1178.     group "aliens"
  1179.     subgroup "egypt"
  1180.     hitpoints    150
  1181.     points    2500
  1182.     oncollision "newburn1"
  1183.  
  1184. type "tmplwaldd1"
  1185.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwald.ian" scale 20
  1186.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1187.  
  1188. type "tmplwaldd2"
  1189.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwald.ian" scale 20
  1190.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1191.  
  1192. type "tmplwalc"
  1193.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwalc.ian" scale 20
  1194.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1195.     group "aliens"
  1196.     subgroup "egypt"
  1197.     hitpoints    75
  1198.     points    2500
  1199.     oncollision "newburn1"
  1200.  
  1201. type "tmplwalcd1"
  1202.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwalc.ian" scale 20
  1203.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1204.  
  1205. type "tmplwalcd2"
  1206.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwalc.ian" scale 20
  1207.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1208.  
  1209. type "tmplwalb"
  1210.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwalb.ian" scale 20
  1211.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1212.     group "aliens"
  1213.     subgroup "egypt"
  1214.     hitpoints    75
  1215.     points    2500
  1216.     oncollision "newburn1"
  1217.  
  1218. type "tmplwalbd1"
  1219.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwalb.ian" scale 20
  1220.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1221.  
  1222. type "tmplwalbd2"
  1223.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwalb.ian" scale 20
  1224.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1225.  
  1226. type "tmplwala"
  1227.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwala.ian" scale 20
  1228.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1229.     group "aliens"
  1230.     subgroup "egypt"
  1231.     hitpoints    75
  1232.     points    2500
  1233.     oncollision "newburn1"
  1234.  
  1235. type "tmplwalad1"
  1236.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwala.ian" scale 20
  1237.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1238.  
  1239. type "tmplwalad2"
  1240.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwala.ian" scale 20
  1241.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1242.  
  1243. type "tmplwal2"
  1244.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwal2.ian" scale 20
  1245.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1246.     group "aliens"
  1247.     subgroup "egypt"
  1248.     hitpoints    75
  1249.     points    2500
  1250.     oncollision "newburn1"
  1251.  
  1252. type "tmplwal2d1"
  1253.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwal2.ian" scale 20
  1254.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1255.  
  1256. type "tmplwal2d2"
  1257.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwal2.ian" scale 20
  1258.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1259.  
  1260. type "smwall"
  1261.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplwal2.ian" scale 10
  1262.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1263.     group "aliens"
  1264.     subgroup "egypt"
  1265.     hitpoints    75
  1266.     points    2500
  1267.     oncollision "newburn1"
  1268.  
  1269. type "smwalld1"
  1270.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplwal2.ian" scale 10
  1271.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1272.  
  1273. type "smwalld2"
  1274.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplwal2.ian" scale 10
  1275.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1276.  
  1277. type "tmplramp"
  1278.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplramp.ian" scale 20
  1279.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1280.     group "aliens"
  1281.     subgroup "egypt"
  1282.     hitpoints    150
  1283.     points    2500
  1284.     oncollision "newburn1"
  1285.  
  1286. type "tmplrampd1"
  1287.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tmplramp.ian" scale 20
  1288.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1289.  
  1290. type "tmplrampd2"
  1291.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tmplramp.ian" scale 20
  1292.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1293.  
  1294. type "temple5"
  1295.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple5.ian" scale 20
  1296.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1297.     group "aliens"
  1298.     subgroup "egypt"
  1299.     hitpoints    150
  1300.     points    2500
  1301.     oncollision "newburn1"
  1302.  
  1303. type "temple5d1"
  1304.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple5.ian" scale 20
  1305.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1306.  
  1307. type "temple5d2"
  1308.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple5.ian" scale 20
  1309.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1310.  
  1311. type "temple4"
  1312.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple4.ian" scale 20
  1313.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1314.     group "aliens"
  1315.     subgroup "egypt"
  1316.     hitpoints    150
  1317.     points    2500
  1318.     oncollision "newburn1"
  1319.  
  1320. type "temple4d1"
  1321.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple4.ian" scale 20
  1322.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1323.  
  1324. type "temple4d2"
  1325.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple4.ian" scale 20
  1326.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1327.  
  1328. type "temple2e"
  1329.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple2e.ian" scale 20
  1330.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1331.     group "aliens"
  1332.     subgroup "egypt"
  1333.     hitpoints    150
  1334.     points    2500
  1335.     oncollision "newburn1"
  1336.  
  1337. type "temple2ed1"
  1338.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple2e.ian" scale 20
  1339.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1340.  
  1341. type "temple2ed2"
  1342.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple2e.ian" scale 20
  1343.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1344.  
  1345. type "temple2d"
  1346.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple2d.ian" scale 20
  1347.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1348.     group "aliens"
  1349.     subgroup "egypt"
  1350.     hitpoints    150
  1351.     points    2500
  1352.     oncollision "newburn1"
  1353.  
  1354. type "temple2dd1"
  1355.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple2d.ian" scale 20
  1356.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1357.  
  1358. type "temple2dd2"
  1359.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple2d.ian" scale 20
  1360.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1361.  
  1362. type "temple2c"
  1363.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple2c.ian" scale 20
  1364.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1365.     group "aliens"
  1366.     subgroup "egypt"
  1367.     hitpoints    150
  1368.     points    2500
  1369.     oncollision "newburn1"
  1370.  
  1371. type "temple2cd1"
  1372.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple2c.ian" scale 20
  1373.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1374.  
  1375. type "temple2cd2"
  1376.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple2c.ian" scale 20
  1377.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1378.  
  1379. type "temple2b"
  1380.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\temple2b.ian" scale 20
  1381.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1382.     group "aliens"
  1383.     subgroup "egypt"
  1384.     hitpoints    150
  1385.     points    2500
  1386.     oncollision "newburn1"
  1387.  
  1388. type "temple2bd1"
  1389.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\temple2b.ian" scale 20
  1390.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1391.  
  1392. type "temple2bd2"
  1393.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\temple2b.ian" scale 20
  1394.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1395.  
  1396. type "colossas"
  1397.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\colossas.ian" scale 6
  1398.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\colossas.ian"
  1399.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1400.     group "aliens"
  1401.     subgroup "egypt"
  1402.     hitpoints    100
  1403.     points    5000
  1404.     oncollision "newburn1"
  1405.  
  1406. type "colossasd1"
  1407.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\colossas.ian" scale 6
  1408.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1409.  
  1410. type "colossasd2"
  1411.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\colossas.ian" scale 6
  1412.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1413.  
  1414. type "colosas1"
  1415.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\colossas.ian" scale 10
  1416.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\colossas.ian"
  1417.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1418.     group "aliens"
  1419.     subgroup "egypt"
  1420.     hitpoints    100
  1421.     points    5000
  1422.     oncollision "newburn1"
  1423.  
  1424. type "colosas1d1"
  1425.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\colossas.ian" scale 10
  1426.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1427.  
  1428. type "colosas1d2"
  1429.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\colossas.ian" scale 10
  1430.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1431.  
  1432. type "colosas2"
  1433.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\colosas2.ian" scale 7
  1434.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\colosas2.ian"
  1435.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1436.     group "aliens"
  1437.     subgroup "egypt"
  1438.     hitpoints    100
  1439.     points    5000
  1440.     oncollision "newburn1"
  1441.  
  1442. type "colosas2d1"
  1443.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\colosas2.ian" scale 7
  1444.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1445.  
  1446. type "colosas2d2"
  1447.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\colosas2.ian" scale 7
  1448.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1449.  
  1450. type "colosas3"
  1451.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\colosas2.ian" scale 12
  1452.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\colosas2.ian"
  1453.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1454.     group "aliens"
  1455.     subgroup "egypt"
  1456.     hitpoints    100
  1457.     points    5000
  1458.     oncollision "newburn1"
  1459.  
  1460. type "colosas3d1"
  1461.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\colosas2.ian" scale 12
  1462.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1463.  
  1464. type "colosas3d2"
  1465.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\colosas2.ian" scale 12
  1466.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1467.  
  1468. type "sphinx"
  1469.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sphinx.ian" scale 23
  1470.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sphinx.ian"
  1471.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1472.     group "aliens"
  1473.     subgroup "egypt"
  1474.     hitpoints    100
  1475.     points    5000
  1476.     oncollision "newburn1"
  1477.  
  1478. type "sphinxd1"
  1479.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sphinx.ian" scale 23
  1480.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1481.  
  1482. type "sphinxd2"
  1483.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\sphinx.ian" scale 23
  1484.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1485.                              
  1486. type "minx"
  1487.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sphinx.ian" scale 7
  1488.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sphinx.ian"
  1489.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1490.     group "aliens"
  1491.     subgroup "egypt"
  1492.     hitpoints    100
  1493.     points    5000
  1494.     oncollision "newburn1"
  1495.  
  1496. type "minxd1"
  1497.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sphinx.ian" scale 7
  1498.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1499.  
  1500. type "minxd2"
  1501.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\sphinx.ian" scale 7
  1502.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1503.                              
  1504. type "pyramid1"
  1505.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pyramid1.ian" scale 9
  1506.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1507.     group "aliens"
  1508.     subgroup "egypt"
  1509.     hitpoints    500
  1510.     points    5000
  1511.     oncollision "newburn1"
  1512.  
  1513. type "pyramid1d1"
  1514.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pyramid1.ian" scale 9
  1515.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1516.  
  1517. type "pyramid1d2"
  1518.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pyramid1.ian" scale 9
  1519.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1520.  
  1521. type "pyramid2"
  1522.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pyramid1.ian" scale 6
  1523.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1524.     group "aliens"
  1525.     subgroup "egypt"
  1526.     hitpoints    500
  1527.     points    5000
  1528.     oncollision "newburn1"
  1529.  
  1530. type "pyramid2d1"
  1531.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pyramid1.ian" scale 6
  1532.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1533.  
  1534. type "pyramid2d2"
  1535.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pyramid1.ian" scale 6
  1536.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1537.  
  1538. type "pyramid3"
  1539.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pyramid1.ian" scale 4
  1540.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1541.     group "aliens"
  1542.     subgroup "egypt"
  1543.     hitpoints    500
  1544.     points    5000
  1545.     oncollision "newburn1"
  1546.  
  1547. type "pyramid3d1"
  1548.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pyramid1.ian" scale 4
  1549.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1550.  
  1551. type "pyramid3d2"
  1552.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pyramid1.ian" scale 4
  1553.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1554.  
  1555. type "column2"
  1556.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\column2.ian" scale 20
  1557.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1558.     group "aliens"
  1559.     subgroup "egypt"
  1560.     hitpoints    100
  1561.     points    2500
  1562.     oncollision "newburn1"
  1563.  
  1564. type "column2d1"
  1565.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\column2.ian" scale 20
  1566.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1567.  
  1568. type "column2d2"
  1569.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\column2.ian" scale 20
  1570.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1571.  
  1572. type "column1"
  1573.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\column1.ian" scale 20
  1574.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1575.     group "aliens"
  1576.     subgroup "egypt"
  1577.     hitpoints    100
  1578.     points    2500
  1579.     oncollision "newburn1"
  1580.  
  1581. type "column1d1"
  1582.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\column1.ian" scale 20
  1583.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1584.  
  1585. type "column1d2"
  1586.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\column1.ian" scale 20
  1587.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1588.  
  1589. type "pyramidn"
  1590.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pyramidn.ian" scale 5
  1591.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1592.     group "aliens"
  1593.     subgroup "egypt"
  1594.     hitpoints    350
  1595.     points    5000
  1596.     oncollision "newburn1"
  1597.  
  1598. type "pyramidnd1"
  1599.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pyramidn.ian" scale 5
  1600.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1601.  
  1602. type "pyramidnd2"
  1603.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pyramidn.ian" scale 5
  1604.     texture "backgrnd\pyramid2.ppm"
  1605.  
  1606. ;----------------------------------------------
  1607. ; gold buildings
  1608. ;----------------------------------------------
  1609.  
  1610. type "alncolo2"
  1611.     objfile "backgrnd\alien\level1\alncolo2.ian" scale 10
  1612.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alncolo2.ian"
  1613.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1614.     group "aliens"
  1615.     subgroup "goldie"
  1616.     hitpoints    150
  1617.     points    5000
  1618.     drawtype reflective
  1619.     oncollision    "newburn1"
  1620.  
  1621. type "alncolo2d1"
  1622.     objfile "backgrnd\alien\level2\alncolo2.ian" scale 10
  1623.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1624.     drawtype reflective
  1625.  
  1626. type "alncolo2d2"
  1627.     objfile "backgrnd\alien\level3\alncolo2.ian" scale 10
  1628.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1629.     drawtype reflective
  1630.  
  1631. type "alnmoor"
  1632.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnmoor.ian" scale 10
  1633.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1634.     group "aliens"
  1635.     subgroup "goldie"
  1636.     hitpoints    150
  1637.     points    2500
  1638.     drawtype reflective
  1639.     oncollision    "newburn1"
  1640.  
  1641. type "alnmoord1"
  1642.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnmoor.ian" scale 10
  1643.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1644.     drawtype reflective
  1645.  
  1646. type "alnmoord2"
  1647.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnmoor.ian" scale 10
  1648.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1649.     drawtype reflective
  1650.  
  1651. type "alnbunkr"
  1652.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbunkr.ian" scale 7
  1653.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbnkr.ian"
  1654.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1655.     group "aliens"
  1656.     subgroup "goldie"
  1657.     hitpoints    15000
  1658.     points    10000
  1659.     drawtype reflective
  1660.     oncollision    "newburn1single"
  1661.  
  1662. ;type "alnbunkrd1"
  1663. ;    objfile "backgrnd\alien\level2\alnbunkr.ian" scale 7
  1664. ;    texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1665. ;    drawtype reflective
  1666.  
  1667. type "alnbunkrd2"
  1668.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbunkr.ian" scale 7
  1669.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1670.     drawtype reflective
  1671.  
  1672. type "alnobtow"
  1673.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnobtow.ian" scale 10
  1674.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnobtow.ian"
  1675.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1676.     group "aliens"
  1677.     subgroup "goldie"
  1678.     hitpoints    150
  1679.     points    5000
  1680.     drawtype reflective
  1681.     oncollision    "newburn1"
  1682.  
  1683. type "alnobtowd1"
  1684.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnobtow.ian" scale 10
  1685.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1686.     drawtype reflective
  1687.  
  1688. type "alnobtowd2"
  1689.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnobtow.ian" scale 10
  1690.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1691.     drawtype reflective
  1692.  
  1693. type "alnsphnx"
  1694.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsphnx.ian" scale 10
  1695.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnsphnx.ian"
  1696.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1697.     group "aliens"
  1698.     subgroup "goldie"
  1699.     hitpoints    250
  1700.     points    5000
  1701.     drawtype reflective
  1702.     oncollision    "newburn1"
  1703.  
  1704. type "alnsphnxd1"
  1705.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsphnx.ian" scale 10
  1706.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1707.     drawtype reflective
  1708.  
  1709. type "alnsphnxd2"
  1710.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsphnx.ian" scale 10
  1711.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1712.     drawtype reflective
  1713.  
  1714. type "alndiatm"
  1715.     objfile "backgrnd\alien\level1\alndiatm.ian" scale 10
  1716.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndiatm.ian"
  1717.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1718.     group "aliens"
  1719.     subgroup "goldie"
  1720.     hitpoints    200
  1721.     points    5000
  1722.     drawtype reflective
  1723.     oncollision    "newburn1"
  1724.  
  1725. type "alndiatmd1"
  1726.     objfile "backgrnd\alien\level2\alndiatm.ian" scale 10
  1727.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1728.     drawtype reflective
  1729.  
  1730. type "alndiatmd2"
  1731.     objfile "backgrnd\alien\level3\alndiatm.ian" scale 10
  1732.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1733.     drawtype reflective
  1734.  
  1735. type "alnbld1"
  1736.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld1.ian" scale 10
  1737.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg1.ian"
  1738.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1739.     group "aliens"
  1740.     subgroup "goldie"
  1741.     hitpoints    100
  1742.     points    5000
  1743.     drawtype reflective
  1744.     oncollision    "newburn1"
  1745.  
  1746. type "alnbld1d1"
  1747.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld1.ian"    scale 10
  1748.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1749.     drawtype reflective
  1750.  
  1751. type "alnbld1d2"
  1752.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld1.ian"    scale 10
  1753.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1754.     drawtype reflective
  1755.  
  1756. type "alncomc"
  1757.     objfile "backgrnd\alien\level1\alncomc.ian" scale    15
  1758.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alncomc.ian"
  1759.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1760.     group "aliens"
  1761.     subgroup "goldie"
  1762.     hitpoints    15000
  1763.     points    5000
  1764.     drawtype reflective
  1765.     operate "blamp"
  1766.     lamplight 0 -1200 0 0 180 0 2000
  1767.     oncollision    "newburn1"
  1768.  
  1769. type "alncomcd1"
  1770.     objfile "backgrnd\alien\level2\alncomc.ian"    scale 15
  1771.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1772.     drawtype reflective
  1773.  
  1774. type "alncomcd2"
  1775.     objfile "backgrnd\alien\level3\alncomc.ian"    scale 15
  1776.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1777.     drawtype reflective
  1778.  
  1779. type "alnhub"
  1780.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnhub.ian" scale 10
  1781.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnhub.ian"
  1782.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1783.     group "aliens"
  1784.     subgroup "goldie"
  1785.     hitpoints    15000
  1786.     points    10000
  1787.     drawtype reflective
  1788.     operate "blamp"
  1789.     lamplight 0 -1990 0 200 70 0 2500
  1790.     oncollision    "newburn1"
  1791.  
  1792. type "alnhubd1"
  1793.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnhub.ian"    scale 10
  1794.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1795.     drawtype reflective
  1796.  
  1797. type "alnhubd2"
  1798.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnhub.ian"    scale 10
  1799.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1800.     drawtype reflective
  1801.  
  1802. type "alnportl"
  1803.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnportl.ian" scale 15
  1804.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnportl.ian"
  1805.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1806.     group "human"
  1807.     subgroup "goldie"
  1808.     name "alien portal"
  1809.     hitpoints    100000
  1810.     points    5000
  1811.     drawtype reflective
  1812.     operate "blamp"
  1813.     lamplight 0 -2000 0 200 0 0 1500
  1814.     oncollision    "newburn1"
  1815.     sfx "port1" min 2000 max 15000 loop
  1816.     operate "dostaticsfx"
  1817.  
  1818. type "alnportld1"
  1819.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnportl.ian"    scale 15
  1820.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1821.     drawtype reflective
  1822.  
  1823. type "alnportld2"
  1824.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnportl.ian"    scale 15
  1825.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1826.     drawtype reflective
  1827.  
  1828. #***********************************
  1829. #    Alien Buildings    w/1 damage level
  1830. #***********************************
  1831.  
  1832. type "tmplroof"
  1833.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tmplroof.ian" scale 20
  1834.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1835.     group "aliens"
  1836.     subgroup "egypt"
  1837.     hitpoints    250
  1838.     points    2500
  1839.  
  1840. type "slab"
  1841.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\slab.ian" scale 20
  1842.     texture "backgrnd\pyramid1.ppm"
  1843.     group "aliens"
  1844.     hitpoints    250
  1845.  
  1846. type "ROOF_a"
  1847.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\roof.ian" scale 30
  1848.     texture "egypt\l0.ppm"
  1849.     group "Aroof"
  1850.     hitpoints    999999
  1851.  
  1852. type "WALL_a"
  1853.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\roof.ian" scale 20
  1854.     texture "egypt\l0.ppm"
  1855.     group "Aroof"
  1856.     hitpoints    500
  1857.  
  1858. type "alnatgun"
  1859.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnatbse.ian" scale 10
  1860.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\at-at-base.ian"
  1861.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1862.     group "aliens"
  1863.     subgroup "agun"
  1864.     hitpoints    250
  1865.     points    650
  1866.     dynamics "gun"
  1867.         mass        100
  1868.         pitch acc        4
  1869.         yaw acc            8
  1870.         max ang            90
  1871.         min ang            -10
  1872.         linear drag        150%
  1873.         cannons
  1874.             pos    -125 -53 434
  1875.             pos    125 -53 434
  1876.     drawtype viewh reflective
  1877.  
  1878. type "alnatbod1"
  1879.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnatbod.ian" scale 10
  1880.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\at-at-body.ian"
  1881.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1882.     position -125 -144 -76
  1883.     drawtype reflective
  1884.  
  1885. type "alnatgun1"
  1886.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnatgun.ian" scale 10
  1887.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\at-at-gun.ian"
  1888.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1889.     position -125 -144 -76
  1890.     drawtype reflective
  1891.  
  1892. type "alnatbod2"
  1893.     objfile as "alnatbod1" scale 10
  1894.     position 125 -144 -76
  1895.     drawtype reflective
  1896.  
  1897. type "alnatgun2"
  1898.     objfile as "alnatgun1" scale 10
  1899.     position 125 -144 -76
  1900.     drawtype reflective
  1901.  
  1902. type "alnadubs"
  1903.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnadubs.ian" scale 24
  1904.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndubs.ian"
  1905.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1906.     group "aliens"
  1907.     subgroup "agun"
  1908.     hitpoints    250
  1909.     points    650
  1910.     dynamics "gun"
  1911.         mass            100
  1912.         pitch acc        4
  1913.         yaw acc            8
  1914.         max ang            90
  1915.         min ang            -10
  1916.         linear drag        150%
  1917.         cannons
  1918.             pos    -125 -53 434
  1919.             pos    125 -53 434
  1920.     drawtype viewh reflective
  1921.      
  1922.     child "alnadugn"
  1923.         objfile "backgrnd\alien\level1\alnadugn.ian" scale 24
  1924.         objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndugn.ian"
  1925.         texture "backgrnd\gold1.ppm"
  1926.         position 0 -144 -76
  1927.         drawtype reflective
  1928.  
  1929. #====================================================================
  1930.  
  1931. type "lfighter-static"
  1932.     objfile as "lfighter"
  1933.     group "aliens"
  1934.     hitpoints    30
  1935.     points    500
  1936.  
  1937. type "hfighter-static"
  1938.     objfile as "hfighter"
  1939.     group "aliens"
  1940.     hitpoints    50
  1941.     points    1000
  1942.  
  1943. type "bomber-static"
  1944.     objfile as "bomber"
  1945.     group "aliens"
  1946.     hitpoints    4200
  1947.     points    1000
  1948.  
  1949. type "facraft-static"
  1950.     objfile as "facraft"
  1951.     group "aliens"
  1952.     hitpoints        200
  1953.     points    500
  1954.  
  1955. type "atank-static"
  1956.     objfile as "atank"
  1957.     group "aliens"
  1958.     hitpoints        110
  1959.     points    500
  1960.  
  1961. type "skimmer-static"
  1962.     objfile as "skimmer"
  1963.     group "aliens"
  1964.     hitpoints    350
  1965.     points    500
  1966.  
  1967. type "hbomber-static"
  1968.     objfile as "hbomber"
  1969.     group "aliens"
  1970.     hitpoints    5000
  1971.     points    5000
  1972.  
  1973.     child "hbom-hd-static"
  1974.         objfile as "hbom-hd"
  1975.         position 0 0 0
  1976.  
  1977. type "command-static"
  1978.     objfile as "command"
  1979.     group "aliens"
  1980.     hitpoints    8000
  1981.     points    10000
  1982.  
  1983.        child "command2-static"
  1984.         objfile as "command2"
  1985.         position 0 0 0
  1986.  
  1987.     child "command3-static"
  1988.         objfile as "command3"
  1989.         position 0 1100 0
  1990.  
  1991. type "airship-static"
  1992.     objfile as "airship"
  1993.     group "aliens"
  1994.     hitpoints    4200
  1995.     points    5000
  1996.     drawtype flipz flipx
  1997.  
  1998. type "sshield"
  1999.     hemisphere rad=800 width=9 height=9 repeat=5 5
  2000.     texture "water4\water1.ppm"
  2001.     texture "water4\water2.ppm"
  2002.     texture "water4\water3.ppm"
  2003.     texture "water4\water4.ppm"
  2004.     texture "water4\water5.ppm"
  2005.     texture "water4\water6.ppm"
  2006.     texture "water4\water7.ppm"
  2007.     texture "water4\water8.ppm"
  2008.     texture "water4\water9.ppm"
  2009.     texture "water4\water10.ppm"
  2010.     texture "water4\water11.ppm"
  2011.     texture "water4\water12.ppm"
  2012.     texture "water4\water13.ppm"
  2013.     texture "water4\water14.ppm"
  2014.     texture "water4\water15.ppm"
  2015.     texture "water4\water16.ppm"
  2016.     drawtype double sided semi transparent
  2017.     group "human"
  2018.     hitpoints    9928
  2019.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  2020.     operate "bshield"
  2021.     oncollision "newbangandremove"
  2022.  
  2023. type "sphere"
  2024.     sphere rad=1000 width=12 height=12
  2025.     texture "water4\water16.ppm"
  2026.     group "human"
  2027.     hitpoints    5000000
  2028.     drawtype double sided semi transparent
  2029.     operate "bshield"
  2030.     dynamics "alien"
  2031.         mass    600
  2032.         max altitude    15000
  2033.         min altitude    2500
  2034.         max vel            180
  2035.         min vel            25
  2036.         pitch acc        2
  2037.         yaw acc            2
  2038.         roll acc        0
  2039.         linear drag        50%
  2040.         linear acc        15
  2041.         bank stability    100%
  2042.  
  2043. ;type "planet"
  2044. ;    sphere rad=2000 width=16 height=16
  2045. ;    group "human"
  2046. ;    hitpoints    5000000
  2047. ;    texture "sand planet.ppm"
  2048. ;
  2049. ;type "stars"
  2050. ;    hemisphere rad=17000 width=12 height=12 repeat=6 4
  2051. ;    group "human"
  2052. ;    hitpoints    5000000
  2053. ;    texture "moon\starcanopy01.ppm"
  2054.  
  2055. type "ssgen"
  2056.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 20
  2057.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnsgen.ian"
  2058.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  2059.     group "aliens"
  2060.     subgroup "ashield"
  2061.     hitpoints    600
  2062.     points    2500
  2063.     drawtype reflective
  2064.     oncollision    "newburn1"
  2065.  
  2066. type "ssgend1"
  2067.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 20
  2068.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low1\alnsgen.ian"
  2069.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  2070.     drawtype reflective
  2071.  
  2072. type "ssgend2"
  2073.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 20
  2074.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  2075.     drawtype reflective
  2076.  
  2077. type "BIG BOMB"
  2078.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 40
  2079.     objfile lod 2 "backgrnd\pcexport\low\oildrum.ian"
  2080. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  2081.     texture "backgrnd\gold1.ppm"
  2082.     group "human"
  2083.     hitpoints    100
  2084.     oncollision "bombexplode"
  2085.     dynamics "gravity"
  2086.     drawtype reflective
  2087.  
  2088. ;type "torch"
  2089. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\efence.ian" scale 6
  2090. ;    texture "backgrnd\gold1.ppm"
  2091. ;    drawtype reflective
  2092. ;    group "Aroof"
  2093. ;    hitpoints    20
  2094. ;    operate "blamp"
  2095. ;    lamplight 0 -72 0 180 32 32 2000
  2096. ;    
  2097. ;    child "rlite"
  2098. ;            sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=48 colour 1=200 0 0
  2099. ;            texture "smoke.ppm"
  2100. ;            position 0 -72 0
  2101. ;            colourfade speed 1
  2102. ;            colour 200 0 0
  2103. ;            colour 185 0 0
  2104. ;            colour 160 0 0
  2105. ;            colour 185 0 0
  2106.