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/ PowerPlay 1997 October / PowerPlay1097.iso / Full / Full01 / TUTORIAL / T_FACT.TUT < prev    next >
Text File  |  1996-04-02  |  12KB  |  329 lines

  1. In dieser Einweisung erfahren Sie etwas darⁿber, wie Sie fⁿr
  2. die Produkte mit Ihrem Markenzeichen eine Fabrik
  3. errichten und Produktionsanlagen einrichten.
  4.  
  5. Die folgenden Kurzbefehle stehen zur Verfⁿgung :
  6.  
  7. [Esc]            - Menⁿ Einweisung anzeigen.
  8. [Rⁿcktaste] - Einen Einweisungsschritt zurⁿck.
  9.  
  10. pos      : 534, 41
  11. openmenu : 6, 1
  12. Bevor Sie Entscheidungen von geschΣftlicher Tragweite treffen, lesen
  13. Sie bitte den Leitfaden fⁿr Produzenten, den Sie aus dem "Hilfe" Menⁿ
  14. aufrufen k÷nnen.
  15.  
  16. runmenu : 6, 1
  17.  
  18. Der Leitfaden fⁿr Produzenten enthΣlt wesentliche Informationen ⁿber
  19. die Herstellung neuer Produkte. In der Simulation sind mehr als
  20. 30 verschiedene Produkte, so kann es schon eine Weile dauern, bis
  21. Sie wissen, wie sie alle herzustellen sind.
  22.  
  23. pos        : 477, 434, 517, 444
  24. mouse      : left single
  25. Nehmen wir an, Sie planen eine Brauerei zu errichten. Informationen
  26. ⁿber die Braukunst erhalten Sie durch anklicken des "Ausgabe"
  27. Knopfes, wonach Sie "Bier" wΣhlen. Tun Sie dies jetzt.
  28.  
  29. checkpoint : 41, 1
  30.  
  31. Hier ist das Produktionschema fⁿr Bier. Es zeigt, da▀ Sie
  32. Gerste und Aluminium fⁿr die Herstellung von Dosenbier
  33. ben÷tigen. Weiterhin zeigt es, da▀ Sie...
  34.  
  35. pos : 187, 204
  36. 5 Pfund Gerste...
  37.  
  38. pos : 191, 302
  39. und 1 Pfund Aluminium...
  40.  
  41. pos : 500, 267
  42. fⁿr die Herstellung von 17 Dosen Bier ben÷tigen.
  43.  
  44. pos : 198, 218
  45. Die QualitΣt des Produkts wird durch die QualitΣt der Zutaten
  46. direkt beeinflu▀t. "Q:40%" bedeutet, da▀ in unserem Beispiel die
  47. QualitΣt der Gerste die BierqualitΣt, das Endprodukt, zu 40%
  48. beeinflu▀t.
  49.  
  50. pos : 192, 317
  51. Nicht alle Zutaten haben einen gleichwertigen Einflu▀ auf die
  52. EndproduktqualitΣt. "Q:5%" bedeutet, da▀ die QualitΣt des
  53. Aluminiums die EndproduktqualitΣt nur zu 5% beeinflu▀t. Wir
  54. sehen also, da▀ die QualitΣt der Bierdosen die BierqualitΣt
  55. weit geringer beeinflu▀t als die QualitΣt der Gerste, die ein-
  56. gesetzt wird.
  57.  
  58. Wenn die BierqualitΣt zu 40% durch die Gerste und zu 5% durch
  59. das Aluminium bestimmt wird, welche Einflu▀faktoren sind dann
  60. die anderen 55%?
  61.  
  62. pos : 326, 274
  63. Im Leitfaden fⁿr Produzenten finden Sie die Antwort. Die BierqualitΣt
  64. wird zu 55% durch das Brauverfahren (der Produktionstechnologie)
  65. des Herstellers beeinflu▀t. Den Aspekt Produktionstechnologie erlΣutern
  66. wir spΣter.
  67.  
  68. pos : 127, 224
  69. Bitte beachten Sie, da▀ Sie die Bilder einiger Zutaten und Produkte
  70. anklicken k÷nnen. In diesem Produktionschema werden Sie, wenn
  71. Sie das Bild fⁿr die Gerste anklicken, in den Leitfaden fⁿr Landwirte
  72. verzweigt, wo Sie Informationen ⁿber Gerste einsehen k÷nnen.
  73.  
  74. pos   : 395, 434, 408, 444
  75. mouse : left single
  76. Jetzt, da Sie wissen, welche Zutaten Sie fⁿr die Bierproduktion ben÷tigen,
  77. wird es Zeit, die Brauerei zu errichten.
  78.  
  79. Klicken Sie den "Ok" Knopf an, um diesen Leitfaden zu schlie▀en.
  80.  
  81. Fabriken k÷nnen in stΣdtischen Gebieten, in Vororten oder auf dem Land
  82. errichtet werden. Die Entscheidung liegt bei Ihnen. Die meisten Fabriken
  83. finden Sie jedoch in Vororten. Hier findet man eine gute Relation zwischen
  84. Bodenpreisen, Verfⁿgbarkeit von ArbeitskrΣften und Verkehrswegen vor.
  85.  
  86. wait       : 20, 400
  87. checkpoint : 42
  88. Sie mⁿssen den Standort Ihrer neuen Fabrik festlegen. Suchen Sie
  89. ein gⁿnstiges GelΣnde im Vorort aus und klicken Sie dann den
  90. "spiel fortsetzen" Knopf an.
  91.  
  92. pos   : 276, 312, 313, 334
  93. mouse : left single
  94. Klicken Sie jetzt den "Bauen" Knopf an.
  95.  
  96. pos   : 52, 269, 80, 276
  97. mouse : left single
  98. WΣhlen Sie "Fabrik".
  99.  
  100. pos   : 571, 417, 619, 453
  101. mouse : left single
  102. Drⁿcken Sie den "Bauen" Knopf. Nun wird die Fabrik auf dem
  103. ausgewΣhlten Kartenquadranten errichtet.
  104.  
  105. pos   : 276, 285, 313, 308
  106. mouse : left single
  107. Klicken Sie den "Grundri▀" Knopf, um sich den Grundri▀plan
  108. Ihrer Fabrik anzusehen.
  109.  
  110. pos       : 334, 259, 397, 314
  111. mouse     : left double
  112. checkunit : 1, 10
  113. Aus dem Leitfaden fⁿr Produzenten wissen Sie, da▀ Sie fⁿr
  114. die Bierproduktion Gerste und Aluminium ben÷tigen. Daher
  115. mⁿssen Sie nun zunΣchst zwei Einkaufsabteilungen fⁿr Gerste
  116. und Aluminium einrichten.
  117.  
  118. Doppelklick auf diesen Platzhalter, um die erste zu errichten.
  119.  
  120. pos   : 172,340,238,354
  121. mouse : left single
  122. Klicken Sie den  "Nachshub verbindung" Knopf.
  123.  
  124. Sie sehen nun, da▀ viele Unternehmen auf der Karte eingezeichnet sind.
  125. Um das Unternehmen zu finden, das den erforderlichen Rohstoff liefert,
  126. mⁿssen Sie den Produktfilter anklicken.
  127.  
  128. pos        : 282, 219, 308, 232
  129. mouse      : right single
  130. checkpoint : 43
  131. Klicken Sie den Produktfilter rechts an und wΣhlen Sie Gerste aus der Rohstoffliste.
  132. Fⁿr die Schnellsuchfunktion k÷nnen Sie auch den ersten Buchstaben des Rohstoffs
  133. eingeben.
  134.  
  135. pos   : 280,113,308,126
  136. mouse : left single
  137. Jetzt werden nur die Unternehmen angezeigt, die Gerste liefern.
  138. Erscheint Ihnen die Karte zu ⁿberladen, so k÷nnen Sie sich die
  139. Gewinnkarte anzeigen lassen, um eine bessere ▄bersicht zu
  140. haben.
  141.  
  142. wait       : 20,400
  143. checkpoint : 44
  144. Nun sind die Gerstenlieferanten leicht zu finden. Doppelklicken
  145. Sie einen Punkt auf der Karte, der einen Gerstenlieferanten darstellt, um
  146. diesen zu wΣhlen. Klicken Sie nun das Bild fⁿr Gerste aus dem
  147. Lieferprogramm dieses Unternehmens an. Gerste wird nun
  148. mit Ihrer Einkaufsabteilung verknⁿpft.
  149.  
  150. Wenn das erledigt ist, klicken Sie den "spiel fortsezen" Knopf an.
  151.  
  152. pos   : 277,257,312,279
  153. mouse : left single
  154. Klicken Sie den "Verbindung" Knopf an, um den Lieferanten mit
  155. Ihrer Einkaufsabteilung zu verknⁿpfen.
  156.  
  157. pos       : 418, 259, 480, 313
  158. mouse     : left double
  159. checkunit : 2, 10
  160. Nun ist die Versorgung mit Gerste gesichert.
  161. Nun mⁿssen Sie das Verfahren fⁿr Aluminium wiederholen.
  162.  
  163. Hier doppelklicken, um die zweite Einkaufsabteilung einzurichten.
  164.  
  165. pos   : 172,340,238,354
  166. mouse : left single
  167. Klicken Sie den  "Nachshub Verb." Knopf .
  168.  
  169. pos        : 282, 219, 308, 232
  170. mouse      : right single
  171. checkpoint : 45
  172. Klicken Sie den Produktfilter rechts an und wΣhlen Sie
  173. "Aluminum" aus der Rohstoffliste. Fⁿr die Schnellsuchfunktion
  174. k÷nnen Sie auch den ersten Buchstaben des Rohstoffs eingeben.
  175.  
  176. wait       : 20,400
  177. checkpoint : 46
  178. Doppelklicken Sie einen Punkt auf der Karte, der einen
  179. Aluminiumlieferanten darstellt, um diesen zu wΣhlen.
  180. Klicken Sie nun das Bild fⁿr Aluminium aus dem
  181. Lieferprogramm dieses Unternehmens an. Aluminium wird nun
  182. mit Ihrer Einkaufsabteilung verknⁿpft.
  183.  
  184. Wenn das erledigt ist, klicken Sie den "spiel fortsetzen" Knopf an.
  185.  
  186. pos    : 277,257,312,279
  187. mouse  : left single
  188. action : enable_next_day
  189. Klicken Sie den "Verbindung" Knopf an, um den Lieferanten
  190. mit Ihrer Einkaufsabteilung zu verknⁿpfen.
  191.  
  192. pos : 279, 445, 310, 462
  193. Wird die Rostofflieferung an Ihr Unternehmen unterbrochen, so
  194. erscheint hier der "Ereignisverfolgung" Knopf. Diesen sehen Sie
  195. jetzt nicht, weil kein Ereignis vorliegt. Wenn Sie diesen Knopf
  196. anklicken, so zeigt Ihnen der Ereignisverfolger die Stelle, an der
  197. die Lieferung unterbrochen wurde, so da▀ Sie die Unterbrechung
  198. sofort beheben k÷nnen.
  199.  
  200. pos        : 282, 219, 308, 232
  201. mouse      : left single
  202. Alle erforderlichen Rohstoffe sind nun vorhanden.
  203.  
  204. Klicken Sie den "Produktfilter" Knopf, um die Funktion zu beenden.
  205.  
  206. pos       : 340, 339, 390, 382
  207. mouse     : left double
  208. checkunit : 4, 7
  209. Hier jetzt doppelklicken, um eine Produktionseinheit zu errichten.
  210.  
  211. pos    : 364, 318, 370, 330
  212. mouse  : left double
  213. Sobald die beiden Einkaufsabteilungen mit der Produktionseinheit
  214. verknⁿpft sind, kann die Produktion anlaufen. Verknⁿpfen Sie nun
  215. die Produktionseinheit mit der ersten Einkaufsabteilung.
  216.  
  217. pos    : 400, 317, 414, 329
  218. mouse  : left double
  219. Verknⁿpfen Sie nun die Produktionseinheit auch
  220. mit der zweiten Einkaufsabteilung.
  221.  
  222. pos : 148, 367
  223. Die Produktion kann nun anlaufen.
  224.  
  225. pos : 342, 363
  226. Beachten Sie nun, wie sich die kleinen blauen KΣstchen in der
  227. Produktionseinheit und der Einkaufsabteilung verΣndern,
  228. wΣhrend Gerste und Aluminium zu Dosenbier verarbeitet werden..
  229.  
  230. pos : 220, 268
  231. Die Mitteilung "ProduktqualitΣt : 38/100" bedeutet,
  232. da▀ der QualitΣtsindex Ihres Biers 38 von maximal
  233. 100 Indexpunkten ist.
  234.  
  235. Im Leitfaden fⁿr Produzenten wird beschrieben, da▀ die
  236. BierqualitΣt zu 40% von der GerstenqualitΣt bestimmt wird.
  237. In diesem Beispiel ist der QualitΣtsindex fⁿr Gerste 50.
  238. Folglich trΣgt die Gerste 50 X 40% = 20 Indexpunkte zum
  239. GesamtqualitΣtsindex bei.
  240.  
  241. Die BierqualitΣt wird zu 5% von der AluminiumqualitΣt bestimmt.
  242. In diesem Beispiel ist der QualitΣtsindex fⁿr das verwendete Aluminium 47.
  243. Folglich trΣgt das Aluminium 47 X 5% = 2 Indexpunkte zum
  244. GesamtqualitΣtsindex des Bieres bei.
  245.  
  246. pos : 230, 290
  247. Die Mitteilung "RohstoffqualitΣt : 22/45" bezeichnet den Anteil
  248. aller Rohstoffindexpunkte, die zum Gesamtindex beitragen. Die
  249. erste Indexzahl ist der Indexbeitrag der Rohstoffe. In unserem
  250. Beispiel sind das 20 Punkte durch die Gerste und 2 Punkte durch
  251. das Aluminium. Die zweite Indexzahl (45) wΣre der Indexbeitrag
  252. bei SpitzenqualitΣt der Rohstoffe.
  253.  
  254. pos : 230, 305
  255. Die Mitteilung "ProduktionsqualitΣt : 16/55" bezeichnet den Anteil
  256. aller Produktionsindexpunkte an der GesamtqualitΣt. Die erste Zahl, 16,
  257. ist der aktuelle Indexbeitrag dieser Produktionsanlage zum Gesamtindex.
  258. Die zweite Zahl, 55, wΣre der Indexbeitrag bei "perfekter" Produktions-
  259. anlage.
  260.  
  261. pos : 210, 319
  262. Der Technologieindex Ihrer Produktionsanlage ist 30. Folglich
  263. ist der QualitΣtsbeitrag der Produktionsanlage zum Gesamtindex
  264. 30 X 55% = 16 Indexpunkte. Zur Verbesserung der
  265. ProduktionsqualitΣt sind Forschung und Entwicklung erforderlich.
  266. Dies er÷rtern wir jedoch in einer anderen Einweisungseinheit.
  267.  
  268. pos       : 344, 415, 388, 453
  269. mouse     : left double
  270. checkunit : 7, 12
  271. Fⁿr den Vertrieb des Biers ben÷tigen Sie eine Verkaufsabteilung,
  272. Σhnlich der in einem Warenhaus.
  273.  
  274. Hier doppelklicken, um eine Verkaufsabteilung einzurichten.
  275.  
  276. pos   : 363, 392, 370, 403
  277. mouse : left double
  278. Hier doppelklicken, um die Produktionseinheit mit der
  279. Verkaufsabteilung zu verknⁿpfen.
  280.  
  281. Je mehr ProduktionsstΣtten/Fabriken Sie errichten, so entsteht
  282. irgendwann die Notwendigkeit die ProduktionskapazitΣt zu
  283. steigern. Dies wird durch Modernisierung der Anlagen und Training
  284. der Mitarbeiter erreicht.
  285.  
  286. pos : 598, 294, 607, 309
  287. mouse : left single
  288. Die Ausgaben fⁿr neue Anlagen und Ausbildung werden ⁿber den
  289. Pegelschalter eingestellt. Maximal kann ein Betrag aufgewendet
  290. werden, der dem doppelten Lohnkostenbetrag der ProduktionsstΣtte/Fabrik
  291. entspricht. Die Ausgaben fⁿr Ausbildung und Anlagen werden automatisch
  292. gleichmΣ▀ig auf alle Produktionsanlagen der Fabrik verteilt. Nun hier
  293. anklicken um den Betrag festzusetzen.
  294.  
  295. pos : 197, 419
  296. Wenn ein neu eingestellter Arbeitnehmer ausgebildet wird,
  297. so wird dessen ArbeitsqualitΣt verbessert. Neue Mitarbeiter und
  298. erfahrene Mitarbeiter unterscheiden sich durch ihre Arbeits-
  299. uniformen. Neue Mitarbeiter tragen eine blaue, erfahrene
  300. eine rote Uniform.
  301.  
  302. pos : 197, 419
  303. Tragen alle Mitarbeiter eine rote - sind demnach erfahrene
  304. Mitarbeiter - so wird der Standard der Produktionseinheit
  305. angehoben, wonach dann alle Mitarbeiter als neue Mitarbeiter
  306. bezogen auf den Produktionsstandard angesehen werden, also wieder
  307. blaue Uniformen tragen.
  308.  
  309. pos : 384, 265
  310. Im Kapitalismus wird die Produktionseffizienz einer Einheit
  311. durch Modernisierung der Einheit durchgefⁿhrt. Alle
  312. Einheiten beginnen auf der Stufe 1 und k÷nnen bis maximal Stufe 9
  313. modernisiert werden.
  314.  
  315. Die Effizienz sinkt, wenn das Produkt, das auf der Anlage gefahren
  316. wird, geΣndert wird. Wenn, beispielsweise diese Produktionsanlage
  317. von Bier auf Cola umgestellt wird, sinkt die Effizient dieser
  318. Produktionsanlage.
  319.  
  320. Sie haben nun die Grundbegriffe der Produktion erlΣutert
  321. bekommen und Ihre erste ProduktionsstΣtte eingerichtet.
  322. Jetzt mⁿssen alles daransetzen, gewinnbringend mit ihr
  323. zu arbeiten.
  324.  
  325. Wenn Sie fertig sind, machen Sie mit der nΣchsten Einweisung
  326. weiter. Drⁿcken Sie[ESC] und wΣhlen Sie "NΣchstes Spiel".
  327.  
  328. Wollen Sie weitere Tips, drⁿcken Sie [ESC] und wΣhlen "Hinweise".
  329.