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Text File  |  1996-06-12  |  27KB  |  618 lines

  1. --- TABLE OF CONTENTS
  2.  
  3. * Introduction to NetMech
  4. * Installation, Troubleshooting, and Customer Support
  5. * Navigating through NetMech
  6. * Transport Selection Screen
  7. * Telecom Connection Screen
  8. * Select Communications Port Screen
  9. * Game Selection Screen
  10. * Mission Setup Screen
  11. * Mission Information Screen
  12. * Clans Screen
  13. * Mission Summary Screen
  14. * 'Mech Selection Screen
  15. * Dropship Launch Screen
  16. * Mission Debriefing Screen
  17. * Advanced NetMech Features
  18. * Cockpit Controls
  19.  
  20.  
  21. --- INTRODUCTION TO NETMECH
  22.  
  23.         For the day will come and our kin will stand
  24.         On Terra's firm soil, ready to rebuild
  25.         The Star League with their hearts and hands.
  26.         But who shall lead? Upon whose shoulders
  27.         Will the burden lie? The answer is the test;
  28.         The test is the journey. Whichever Clan
  29.         Carves its way through the barbarians
  30.         To reach that fabled cradle of us all
  31.         Shall be the vehicle of the League's rebirth. Upon
  32.         The Star League throne shall sit that Clan's
  33.         Wisest Khan. So should it be - So shall it be.
  34.  
  35.                 - The Remembrance
  36.                   Passage 72, Verse 22, Lines 14-24
  37.  
  38.  
  39. We of the Clans have returned from centuries of exile to reclaim our
  40. birthright, the cradle of all civilization: Terra. Those who remained in the 
  41. Inner Sphere now stand against us, united after decades of warfare. The 
  42. Clans, however, stand divided in the campaign to take back the Inner 
  43. Sphere. Each of us desired to further the glory of our own Clan, even at 
  44. the expense of the others; for those who take Terra will be known as the 
  45. ilClan, first among all our race. Each Clan covets that highest of honors.
  46.  
  47. Since the War of Refusal between Clans Wolf and Jade Falcon, the
  48. assault on the Inner Sphere has been delayed. The Clans have become 
  49. embroiled in a war of petty skirmishes, fighting each other instead of 
  50. pursuing the ultimate goal. These clashes will weaken some Clans, 
  51. strengthen others, and eventually leave one supreme, poised to 
  52. spearhead the invasion to take Terra and claim the title of ilClan.
  53.  
  54. You will now embark on the newest phase in the battle for the Inner
  55. Sphere. Here you will join the in-fighting that will result in one supreme 
  56. Clan. You will pilot your 'Mech against other warriors, all trying to 
  57. establish their Clan as the leader in the quest for Terra. You will choose 
  58. your battles, decide where and whom to fight, and determine the 
  59. conditions of combat.
  60.  
  61. Newly developed technology has enabled a new mode of combat that pits
  62. MechWarriors directly against each other. Up to eight players can face off 
  63. against one another when connected via IPX-compatible local-area 
  64. network, four players can play via Dwango, and two players can play 
  65. against each other when connected via modem or direct null-modem 
  66. cable.
  67.  
  68. There are two different roles you may play in this war: host or player. The
  69. host establishes the conditions of combat, decides whether you will 
  70. embark on a team or free-for-all mission, and selects which mission to 
  71. undertake. The players, although they can voice their preferences to the 
  72. host, must accept his or her decision in order to enter the war for 
  73. supremacy. They players also have the option of joining another game or 
  74. becoming hosts themselves.
  75.  
  76. Use this document to familiarize yourself with the combat protocols.
  77. Fight with valor and honor to further your Clan's role in fulfilling the 
  78. destiny of a people.
  79.  
  80. The combat variables (screen resolution, display detail, etc.) and cockpit
  81. controls (keyboard, mouse, joystick, etc.) used by NetMech are the same 
  82. as those set within MechWarrior 2. If you don't own a copy of 
  83. MechWarrior 2, you will be limited to the cockpit control configurations 
  84. that were provided with NetMech. To change your combat options or 
  85. cockpit controls, merely enter MechWarrior 2 and change these 
  86. selections as explained in the "Setting Cockpit Controls" section of your 
  87. MechWarrior 2 manual, and then run NetMech. The altered settings will 
  88. be used.
  89.  
  90.  
  91. --- INSTALLATION, TROUBLESHOOTING, and CUSTOMER SUPPORT
  92.  
  93. For installation, troubleshooting, or customer support information,
  94. please consult the companion file NETINFO.TXT (or, if you are running 
  95. Windows, NETINFO.HLP).
  96.  
  97.  
  98. --- NAVIGATING THROUGH NETMECH
  99.  
  100. Note: You can skip the title screen movie and go immediately to the 
  101. Transport Selection Screen by pressing Esc.
  102.  
  103.  
  104. --- TRANSPORT SELECTION SCREEN
  105.  
  106. Change to the hard disk and directory where you installed NetMech. At 
  107. the DOS prompt, type NETMECH. If you're running Windows 95, you can 
  108. start NetMech by opening the folder in which you installed it, and 
  109. double-clicking on the NetMech icon. After a brief introduction, the 
  110. screen to the right appears.
  111.  
  112. ENTER CALLSIGN - Type in your name. Note: This field must be filled, 
  113. or you will not be able to enter the game.
  114.  
  115. SELECT CONNECTION TYPE - Choose IPX Driver if you wish to play via 
  116. IPX network; Null Modem Driver if you wish to play via direct cable 
  117. hookup between two computers; or Modem Driver if you wish to play via 
  118. modem. Click on your selection, then click the SELECT button or press 
  119. Enter.
  120.  
  121. Note: If you choose IPX Driver, You will be taken directly to the Game 
  122. Selection Screen.
  123.  
  124. Note: You can also play NetMech via Dwango (four players, maximum) by 
  125. entering the appropriate commands at the DOS prompt. Please consult the
  126. Dwango web page at http://www.dwango.com for details on playing via
  127. Dwango.
  128.  
  129. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of 
  130. your operating system.
  131.  
  132. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of 
  133. each section of the screen will appear here.
  134.  
  135.  
  136. --- TELECOM CONNECTION SCREEN
  137.  
  138. If you choose Modem in the Transport Selection Screen, the screen to the 
  139. right appears. Note: Only two warriors can play via modem.
  140.  
  141. WARRIORS - The callsigns of the players appear here.
  142.  
  143. PHONE NUMBER - Listed here are the phone numbers of your fellow 
  144. NetMech players.
  145.  
  146. ADD - If you click this button, the Warrior Entry Screen will appear, 
  147. allowing you to add new warriors and their phone numbers. Enter the 
  148. name(s) and number(s) and click on ACCEPT.
  149.  
  150. EDIT - If you click on this button, the Warrior Entry Screen will appear, 
  151. allowing you to edit any name(s) and number(s) that you wish.
  152.  
  153. DELETE - Highlight the name and number you wish to delete, then 
  154. click on this button.
  155.  
  156. MODEM SETTINGS - If you click on this button, the Modem Setting 
  157. Screen will appear. Select your settings for Modem Type, Com Port and 
  158. Baud Rate, then click on ACCEPT. You will also be able to read your 
  159. Modem Init. String, but if you wish to add a new modem type, you must 
  160. exit the game and do so in DOS with EDIT MODEM.LST.
  161.  
  162. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of 
  163. each section of the screen will appear here.
  164.  
  165. BACK - Click this button to return to the Transport Selection Screen.
  166.  
  167. DIAL and ANSWER - Because one player must click on DIAL and the 
  168. other one on ANSWER, you should decide beforehand who will do which. 
  169. If you both click the same button, a dialog box will appear indicating that 
  170. the line is busy. Note: You might wish to disable Call Waiting by 
  171. attaching the disabling code (70#) to the beginning of the phone number. 
  172. Once the connection is made, you will be taken to the Game Selection 
  173. Screen.
  174.  
  175. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of 
  176. your operating system.
  177.  
  178.  
  179. --- SELECT COMMUNICATIONS PORT SCREEN
  180.  
  181. If you choose Null Modem, to play via direct cable link between two 
  182. players, the screen to the right will appear.
  183.  
  184. BACK - Click this button to return to the Transport Selection Screen.
  185.  
  186. ACCEPT - Highlight the com port you wish to use and then click here.
  187. You will then be taken to the Game Selection Screen.
  188.  
  189. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of 
  190. your operating system.
  191.  
  192. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of 
  193. each section of the screen will appear here.
  194.  
  195.  
  196. --- GAME SELECTION SCREEN
  197.  
  198. After you have chosen a transport and finished with its setup screen, the 
  199. screen to the right will appear.
  200.  
  201. CAMPAIGNS - Listed here are the Pilots' Lounge, where anyone looking 
  202. for a game can talk to other prospective warriors, and Ready Rooms, 
  203. where you can find out which warriors have joined certain games. 
  204. Highlight the Ready Room of the host whose game you wish to play, then 
  205. click the JOIN button.
  206.  
  207. WARRIORS - If you highlight a Ready Room, then the callsigns of the 
  208. warriors joining that mission will be listed here.
  209.  
  210. INTERCOM - This area serves as a communication link between 
  211. warriors. Click in the smaller bottom section and type your message, 
  212. then press Enter to send it to everyone in the same room or lounge as 
  213. you. All messages will appear in the larger top section.
  214.  
  215. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of 
  216. each section of the screen will appear at the bottom of the screen.
  217.  
  218. BACK - Click this button to return to the Transport Selection Screen.
  219.  
  220. JOIN - Click this button to join a Pilot's Lounge or Ready Room.
  221.  
  222. HOST - Click this button if you wish to host a game. Note: Only those 
  223. warriors with MechWarrior 2 CDs in their CD drives can host a game.
  224.  
  225. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of 
  226. your operating system.
  227.  
  228.  
  229. --- MISSION SETUP SCREEN
  230.  
  231. In an adaptation of the ancient Clan tradition of the batchall, the site 
  232. and method of each confrontation are decided before combat begins. The 
  233. Mission Setup Screen offers choices of missions and battle conditions. 
  234. Because the privilege of making choices is reserved solely for game hosts, 
  235. this screen only appears if you choose to host a game. Other warriors 
  236. may offer suggestions and debate the host's wisdom, but in the end they 
  237. must agree to abide by his or her conditions (or join another mission).
  238.  
  239. Note: If you choose to join a game, rather than host, the Mission
  240. Information Screen will appear instead.
  241.  
  242. Free for All - Click here and then use the left or right scrolling arrow to
  243. see a list of free-for-all missions in which you are the only representative 
  244. of your Clan fighting alone against warriors of other Clans.
  245.  
  246. Team - Click here and then use the left or right arrow to scroll through
  247. a list of team missions in which you and other warriors of your Clan will 
  248. face a rival Clan. Note: You can click on the Clan logos in order to cycle 
  249. through the various logos and select appropriate ones for each of the 
  250. teams.
  251.  
  252. INTERCOM - This area serves as a communication link between
  253. warriors, and is invaluable during mission setup especially if you're 
  254. playing on teams. Click in the smaller bottom section and type your 
  255. message, then press Enter to send it to all the warriors who have joined 
  256. the mission. Messages that other warriors send to you will appear in the 
  257. larger top section.
  258.  
  259. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of
  260. each section of the screen will appear at the bottom of the screen.
  261.  
  262. OPTIONS - The following options allow you to shape the style of combat
  263. by implementing or avoiding certain aspects of 'Mech warfare:
  264. Regeneration - If this option is chosen, warriors can rejoin combat after 
  265. dying. Press the Spacebar to resurrect your destroyed 'Mech.
  266.  
  267. Unlimited Ammo - If this option is chosen, all warriors are provided
  268. with an inexhaustible supply of ammunition (i.e., missiles, machine 
  269. guns, auto cannons and Gauss rifles).
  270.  
  271. Heat Tracking - If this option is chosen, 'Mechs are affected by the heat
  272. they naturally generate and are susceptible to overheating. If not 
  273. selected, 'Mechs are unaffected by heat.
  274.  
  275. Splash Damage - If this option is chosen, 'Mechs will sustain damage
  276. from weapons, ammo or missiles exploding nearby. If not selected, 
  277. 'Mechs are immune to this damage.
  278.  
  279. Collision Damage - If this option is chosen, 'Mechs will be damaged by
  280. falling or colliding with other objects. If not selected, 'Mechs are immune 
  281. to this damage.
  282.  
  283. Radar - If this option is chosen, 'Mechs are equipped with radar that
  284. allows them to locate, track and automatically target other warriors. If 
  285. not enabled, targeting must be done manually (by moving the target 
  286. reticle over the enemy 'Mech and pressing the letter Q). Note: If this 
  287. option is enabled, F2 will toggle this option ON and OFF while in battle; 
  288. F2 also toggles visibility of the overhead map and auto-targeting.
  289.  
  290. Weight Limit - This option allows the host to determine the maximum
  291. weight limit for each 'Mech, from 25 to 100 tons.
  292.  
  293. Gravity - The gravity of battle sites can be set to any number from 0.25
  294. to 4.0, altering the effectiveness of jumpjets and the speed of 'Mechs.
  295.  
  296. Time of Day - This option allows the host to determine when the
  297. mission will begin: dawn, day, dusk or night.
  298. Temperature - This option allows the host to determine how quickly 
  299. 'Mechs will heat up and cool down; the choices are Cold, Normal and 
  300. Hot.
  301.  
  302. BACK - Click this button to return to the Transport Selection Screen.
  303.  
  304. ACCEPT SETUP - Once all participants have agreed on the conditions of
  305. battle, click this button to proceed to the Clans Screen. Note: If you got 
  306. to this screen by clicking the BACK button, then when you click ACCEPT 
  307.  
  308. SETUP, then you will return to whichever screen you were in when you
  309. clicked BACK.
  310.  
  311. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of
  312. your operating system.
  313.  
  314.  
  315. --- MISSION INFORMATION SCREEN
  316.  
  317. This screen shows the mission and conditions that are being selected by
  318. the host, and only appears if you choose to join a game. When the host is 
  319. finished establishing the mission conditions, the Clans Screen will 
  320. appear.
  321.  
  322. Note: If you choose to host a game, the Mission Setup Screen will appear,
  323. rather than this one.
  324.  
  325. INTERCOM - This area serves as a communication link between
  326. warriors, and is invaluable during mission setup especially if you're 
  327. playing on teams. Click in the smaller bottom section, type your message 
  328. and press Enter to send it to all who have joined the mission. Messages 
  329. that others send to you will appear in the larger top section.
  330.  
  331. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of
  332. each section of the screen will appear at the bottom of the screen
  333.  
  334. MISSION - The name of the mission chosen by the host is shown here.
  335.  
  336. OPTIONS - Listed here are the mission conditions established by the
  337. host. These options can only be changed by the host. Note: You can let 
  338. the host know your preferences by communicating via INTERCOM.
  339.  
  340. BACK - Click this button to return to the Game Selection Screen.
  341.  
  342. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of
  343. your operating system.
  344.  
  345.  
  346. --- CLANS SCREEN
  347.  
  348. This screen allows warriors in a team mission to identify their Clan
  349. affiliations once the conditions of the battle have been accepted.
  350. Warriors are randomly divided into two teams. If you wish to betray your 
  351. Clan and switch to the enemy, click the CHANGE button. Note: you do 
  352. not need to highlight your name, since you can only change your own 
  353. Clan affiliation.
  354.  
  355. Note: In free-for-all missions, warriors can select their own Clan logos to
  356. be displayed on their 'Mechs - just cycle through the logos by clicking 
  357. on the on-screen logo.
  358.  
  359. INTERCOM - This area serves as a communication link between
  360. warriors, and is invaluable during mission setup especially if you're 
  361. playing on teams. Click in the smaller bottom section and type your 
  362. message, then press Enter to send it to all the warriors who have joined 
  363. the mission. Messages that other warriors send to you will appear in the 
  364. larger top section. Note: If you are playing a team mission, you may send 
  365. messages to ALL warriors engaged in the mission or to your CLAN only; 
  366. click to light up the appropriate box.
  367.  
  368. QUICK HELP - As you move your cursor around, a brief description of
  369. each section of the screen will appear at the bottom of the screen
  370.  
  371. BACK - If you are hosting a game, this button will return you to the
  372. Mission Setup Screen. If you are joining a game, this button will return 
  373. you to the Game Selection Screen.
  374.  
  375. CLANS - Clicking this button has no effect because you are already in
  376. the Clan Selection Screen.
  377.  
  378. MISSION - Click this button to enter the Mission Summary Screen,
  379. where you will see a final summary of the mission.
  380.  
  381. 'MECH - Click this button to enter the 'Mech Selection Screen, where
  382. you can choose your 'Mech configuration.
  383.  
  384. DROPSHIP - Click this button to enter the Dropship Launch Screen
  385. where you can indicate that you are ready to engage the enemy.
  386.  
  387. QUIT - Click this button to exit NetMech and retreat to the safety of
  388. your operating system.
  389.  
  390.  
  391. --- MISSION SUMMARY SCREEN
  392.  
  393. This screen gives the final summary of the mission. It lists the mission
  394. name and briefing, and the conditions of combat.
  395.  
  396. OPTIONS - Listed here are the mission conditions established by the
  397. host. If you would like any of the conditions changed, this is your last 
  398. chance to voice your opinion by communicating via INTERCOM.
  399.  
  400. Note: For descriptions of the remaining buttons, see the Clans Screen
  401. section.
  402.  
  403.  
  404. --- 'MECH SELECTION SCREEN
  405.  
  406. With widespread warfare breaking out between the Clans, the technician
  407. caste has been overwhelmed, and tech support has been reduced to 
  408. simple repairs. As a result you will not be able to build your own 'Mech 
  409. as you could in MechWarrior 2 and Clan Ghost Bear; you can, however, 
  410. select a chassis and some variants. And it is possible for you to design a 
  411. 'Mech in the MechLab within the original MechWarrior. As long as 
  412. NetMech was installed in the same directory as the original MechWarrior 
  413. 2, your custom 'Mech will be transported to this quadrant of the universe 
  414. automatically upon saving and will be available in the NetMech 'Mech 
  415. Selection Screen.
  416.  
  417. Click on the outer arrows to scroll through the various 'Mech chassis;
  418. click on the inner arrows to scroll through the alternate configurations of 
  419. 'Mechs.
  420.  
  421. Note: For descriptions of the remaining buttons, see the Clans Screen 
  422. section.
  423.  
  424.  
  425. --- DROPSHIP LAUNCH SCREEN
  426.  
  427. This screen lists the callsigns of all the warriors and allows you to launch 
  428. into the NetMech mission. if the box next to a player's name is lit up, 
  429. that player has clicked the LAUNCH button and is ready for battle. If you 
  430. have clicked LAUNCH and the box next to your name is not lit or the 
  431. LAUNCH button is disabled, then you should review the mission options 
  432. by going back to the Mission Summary Screen because one of several 
  433. possibilities may have occurred:
  434.  
  435.     * The host has made some changes.
  436.     * You have not accepted the changes to the mission.
  437.     * Your 'Mech is now invalid because the host has changed the 
  438.       parameters of the mission.
  439.     * The host has selected an invalid option for that particular mission.
  440.     * Another warrior has joined the mission or someone has changed 
  441.       Clan affiliations.
  442.  
  443. When all warriors have clicked the LAUNCH button and lit boxes appear 
  444. next to all names, everyone will be transported to the selected planet to 
  445. commence combat.
  446.  
  447. COCKPIT RESOLUTION - You can choose between 320x200, 640x480 
  448. and 1024x768 by clicking to cycle through the choices. The lower the 
  449. resolution, the faster the gameplay.
  450.  
  451. BACK - If you are hosting a game, this button will return you to the 
  452. Mission Setup Screen. Otherwise it returns you to the Game Selection 
  453. Screen.
  454.  
  455. Note: For descriptions of the remaining buttons, see the "Clans Screen"
  456. section.
  457.  
  458.  
  459. --- MISSION DEBRIEFING SCREEN
  460.  
  461. This screen gives information about the mission just completed,
  462. including the score for each callsign and who completed the mission. 
  463. Click OK to end the mission.
  464.  
  465.  
  466. --- ADVANCED NETMECH FEATURES
  467.  
  468. You can take advantage of the following new features while you are 
  469. engaged in a NetMech mission:
  470.  
  471.     * After your 'Mech is destroyed (if the Regeneration option is not 
  472.       selected), you can still track other warriors by pressing the
  473.       Spacebar to toggle through the warriors' callsigns and by pressing
  474.       Ctrl and the Arrow Keys to maneuver your camera.
  475.     * You can chat with other warriors while on the battlefield by 
  476.       pressing Ctrl+F1 or B to access a window in which to type your
  477.       message. After typing your message, press Enter to send it to all
  478.       warriors; in a team mission you can send it to your starmates by
  479.       pressing Ctrl+F or to your enemies by pressing Ctrl+E. Press Esc
  480.       to abort.
  481.     * You can also chat with specific warriors while on the battlefield. 
  482.       The function keys F2 through F8 are assigned to individual warriors.
  483.       Press Ctrl+F? (the key corresponding to the warrior with whom you
  484.       wish to chat), then type your message and press Enter. Press Esc to
  485.       abort.
  486.  
  487.  
  488. --- COCKPIT CONTROLS
  489.  
  490. 'MECH PILOTING
  491.  
  492. Direct Throttle (Stop to 100%).................... 1 to 0
  493. Increase/Decrease Throttle........................ +/-
  494. Steer Left and Right.............................. Left Arrow/Right Arrow
  495. Reverse Direction................................. Backspace
  496. Torso Twist....................................... <  and  >
  497. Recenter Torso.................................... /
  498. Recenter Legs to Torso............................ M
  499. Jump Jet (on applicable 'Mechs)................... J
  500. Jump Jet Steering and Turning..................... 6-Key "Home" Keypad
  501. Select NAV Point.................................. N
  502. Autopilot ON/OFF.................................. A
  503. MASC ON/OFF....................................... V
  504. Manual Shutdown/Restart........................... S
  505. Override Automatic Thermal Shutdown............... O
  506. Pilot Ejection.................................... Ctrl+Alt+E
  507. Auto-Ejection ON/OFF.............................. Ctrl+E
  508. Self-Destruct..................................... Ctrl+Alt+X
  509. General Chat (NetMech)............................ Ctrl+F1 or B 
  510. Individual Chat (NetMech)......................... Ctrl+F2, F3, etc.
  511.  
  512. PILOT VIEW CONTROLS
  513.  
  514. Zoom In........................................... Z
  515. Zoom Out.......................................... Shift+Z
  516. Reset Zoom Magnification.......................... Ctrl+Z
  517. Glance Left, Right................................ Keypad 7, 9
  518. Pilot Eye Control................................. Ctrl + Arrows
  519. Low-Light Amplification ON/OFF.................... L
  520. Enhanced Imaging ON/OFF........................... W
  521. Satellite Uplink ON/OFF........................... F3
  522. Radar/Satellite Uplink Zoom In.................... X
  523. Radar/Satellite Uplink Zoom Out................... Shift+X
  524. External Tracking Camera (XTC) ON/OFF............. C
  525. External Camera Controls.......................... Ctrl+Arrows
  526.  
  527. WEAPONS
  528.  
  529. Fire.............................................. Spacebar
  530. Select Weapon/Group............................... Enter
  531. Chain-Fire/Group-Fire Toggle...................... \
  532. Add Weapon to Group 1, 2, 3....................... Shift+1, 2, 3
  533. Fire Group 1, 2, 3................................ Num Lock, /, * (Keypad)
  534. Fire Current Group................................ ;
  535. Jettison Ammunition............................... K
  536.  
  537. TARGETING
  538.  
  539. Cycle Through All Targets......................... T
  540. Previous Target................................... R
  541. Target Nearest Enemy.............................. E
  542. Target Friendly (Starmate)........................ F
  543. Target Object Underneath Reticle.................. Q
  544. Inspect Targeted Object........................... I
  545. Targeting OFF..................................... Ctrl+T
  546.  
  547. HUD SYSTEMS
  548.  
  549. Cycle Through Multi-Function Display.............. F1
  550.  
  551.   Displays
  552.  
  553. Radar Display (Normal/Full Screen)................ F2
  554. Wire-Frame Damage Display......................... F5
  555. HTAL (Head/Torso/Arms/Legs) Armor Damage Report... F6
  556. Enable/Disable HUD................................ F11
  557. Systems Status.................................... U
  558. Objectives/Briefing Summary....................... F12
  559.  
  560.   Cameras
  561.  
  562. Target View....................................... F4
  563. Rear View......................................... F7
  564. Down View......................................... F8
  565. Weapon View....................................... F9
  566. Weapon View (Full Screen, After Launch)........... F10
  567.  
  568. NON-GAME CONTROLS
  569.  
  570. Options/Battle Parameters......................... Esc
  571. Snap a Screenshot................................. Ctrl+P
  572. Abort/Exit Mission................................ Ctrl+Q
  573.  
  574. ---
  575.  
  576. Now that you are familiar with your new equipment and are ready to 
  577. enter the carnage that divides the Clans, heed my words. Revel in the 
  578. purifying fire of war and elevate our Clan to supreme reign over all. Then 
  579. we will be able to turn our focus back to regaining Terra and fulfilling the 
  580. prophecies of our ancestors:
  581.  
  582.         There will be a time when our descendants
  583.         Return to claim what is our right.
  584.         With honor swelling their hearts, they will crusade
  585.         Against the dark emotions which have dimmed
  586.         The Inner Sphere for so long.
  587.  
  588.         - The Remembrance
  589.                   Passage 3, Verse 41, Lines 1-5
  590.  
  591.  
  592. --- COPYRIGHT
  593.  
  594. The enclosed software product is copyrighted and all rights are reserved 
  595. by Activision, Inc. It is published exclusively by Activision, Inc. The 
  596. distribution of this product is intended for the use of the original 
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  600. purpose of executing the program. Copying (except for one backup copy 
  601. on those systems which provide for it), duplicating, selling, or otherwise 
  602. distributing this product is a violation of the law. This manual and all 
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  607. writing, from Activision, Inc. Willful violations of the Copyright Law of the 
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  609. actual damages, plus criminal penalties of up to one year imprisonment 
  610. and/or a $10,000 fine. In addition, violations of the Copyright law of 
  611. other jurisdictions may result in civil damages and, in certain 
  612. circumstances, criminal penalties.
  613.  
  614.  
  615. (c) 1996 Activision, Inc.
  616.  
  617. http://www.activision.com
  618.