"U┐ywaj m≤zgu, bo inaczej stracisz ca│╣ g│owΩ!" Tak brzmi has│o najnowszej gry bojowej firmy Interplay. Nowa technologia VSIM Motion Control, zastosowana w pracy nad projektowaniem tej gry, zapewnia niewiarygodnie realistyczn╣ swobodΩ poruszania siΩ w generowanym w czasie rzeczywistym £rodowisku 3D, a wszystko bez straty szybko£ci, tak potrzebnej zw│aszcza w grach zrΩczno£ciowych.
Technologia VSIM umo┐liwia bowiem za po£rednictwem kompleksowych modeli matematycznych ujΩcie wszystkich fizycznie osi╣galnych pozycji cia│a ludzkiego, co pozwala na uzyskanie niemal nieograniczonej ilo£ci element≤w bojowych. Dopiero jednak czas odpowie na pytanie, czy firmie Interplay uda siΩ upro£ciµ sterowanie w takim stopniu, aby mo┐na by│o siΩ obej£µ bez kilkustronicowej instrukcji m≤wi╣cej m. in. o tym co siΩ stanie, kiedy rozluƒni siΩ np. miΩsie± tr≤jg│owy │ydki. Na razie rzecz wygl╣da obiecuj╣co, bo poza podstawowymi uderzeniami mo┐esz sobie z g≤ry zaprogramowaµ w│asne kombosy i stosowaµ je w grze albo te┐ modyfikowaµ je i konsultowaµ z kolegami.
Dopracowana jest te┐ fizyczna interakcja obu bojownik≤w i ich broni. Wpadaj╣ na siebie, klinuj╣ siΩ w akcji, s│ychaµ odpowiednie odg│osy, co z pewno£ci╣ dokre£li i tak ju┐ bezb│Ωdn╣ atmosferΩ gry.
Ka┐dy z twoich komputerowych przeciwnik≤w posiada sw≤j odrΩbny charakter uformowany przez sztuczn╣ inteligencjΩ, kt≤ra obejmuje nie tylko ich specyficzne w│a£ciwo£ci, ale i s│abe punkty. Do doskona│o£ci prowadzi jedyna droga: droga nieustannego µwiczenia i obserwowania.Tylko tak mo┐esz bowiem przekonaµ siΩ, kto zostawia otwart╣ praw╣ stronΩ krycia, kto p≤ƒniej opuszcza miecz czy kto wpadnie w panikΩ przy twoim szale±czym ataku.
Die by the Sword opracowuje dla Interplay firma Treyarch Invention, a gra powinna pojawiµ siΩ na rynku ju┐ w listopadzie, i to w wersji zar≤wno dla DOS jak i dla Windows 95.