home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 48 / secret_service.iso / cd / xvt.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-07  |  11KB  |  35 lines

  1. X-WING VS TIE FIGHTER ju┐ z za│o┐enia mia│ byµ gr╣ sieciow╣ i owszem, jest ni╣ g│≤wnie ;).
  2. Obok misji przeznaczonych dla samotnik≤w graµ mo┐na po sieci lokalnej, przez kabelek, modem jak i przez Internet. Gra w trybie Multiplayer jest zazwyczaj du┐o ciekawsza i dostarczaj╣ca wiΩkszych emocji. Jest jednak jeszcze druga strona medalu, o kt≤rej wspomina siΩ rzadko, zw│aszcza je£li gra siΩ przez Internet - spos≤b uzyskania po│╣czenia oraz grΩ na du┐e odleg│o£ci.
  3. W XvT rozwi╣zano to w spos≤b nowatorski, choµ w│a£ciwie ka┐de rozwi╣zanie tej kwestii by│oby nowatorskie - niewiele gier potrafi samodzielnie korzystaµ z Internetu. W jej przypadku nie istniej╣ ┐adne serwery po£rednicz╣ce, takie jak Battle.net, po│╣czenie nawi╣zywane jest mianowicie bezpo£rednio miΩdzy komputerami graczy. Pojawiaj╣ siΩ jednak inne trudno£ci. Mianowicie ┐eby siΩ z kim£ po│╣czyµ, trzeba znaµ jego aktualny adres IP w sieci, a ten przy po│╣czeniach DialUp w ka┐dej sesji jest inny. Ca│y problem sprowadza siΩ wiΩc do uzyskania tego adresu, a jest na to kilka sposob≤w... jednak po kolei. 
  4. Podstawowym narzΩdziem w rΩkach gracza staje siΩ niewielki program wchodz╣cy w sk│ad systemu Windows95 - winipcfg.exe. Nale┐y go uruchomiµ zaraz po uzyskaniu po│╣czenia. W ramce podany jest tam nasz aktualny adres IP, dobrze jest go zapamiΩtaµ.
  5. Kolejnym krokiem jest znalezienie partnera do gry. Pierwszym i najprostszym sposobem jest skorzystanie z KALI, KAHNA czy jakiegokolwiek programu tego typu. Ja pr≤bowa│em, z niejakim sukcesem, │╣czyµ siΩ za pomoc╣ KALI. Jego obecnie obowi╣zuj╣c╣ wersj╣ jest Beta 1.1P. Mo┐na go £ci╣gn╣µ z kilku serwer≤w. Linki do nich znajduj╣ siΩ na g│≤wnej stronie po£wiΩconej KALI:
  6. http://www.kail.net w podkatalogu software.
  7. KALI przekonuje programy, ┐e dany komputer jest czΩ£ci╣ sieci lokalnej LAN i umo┐liwia grΩ korzystaj╣c z IPX. Taka gra, mimo i┐ jest mo┐liwa, jest jednak niezwykle powolna, nie wspominaj╣c ju┐ o tym, ┐e ┐eby pograµ d│u┐ej ni┐ 15 minut potrzebna jest zarejestrowana wersja KALI. Nie po to jednak warto │╣czyµ siΩ z serwerami KALI. Przede wszystkim chodzi o znalezienie kogo£ do gry. Je£li ju┐ siΩ kogo£ takiego namierzy, reszta to ju┐ bu│ka z mas│em, kaszka z mleczkiem czy jako£ tak.
  8. ú╣czenie odbywa siΩ za pomoc╣ internetowego protoko│u TCP/IP, kt≤rego obs│uga zawarta jest w grze. O ile gra przez IPX nie wymaga wprowadzania nigdzie adresu drugiego gracza, tak przy protokole TCP/IP jest to ju┐ niezbΩdne. Otwieraj╣ siΩ teraz dwie mo┐liwo£ci. Mo┐na odpaliµ grΩ jako host (czyli niejako byµ tw≤rc╣ gry) lub przy│╣czyµ do gry rozpoczΩtej przez kogo£ innego. W pierwszym przypadku trzeba podaµ sw≤j adres IP wszystkim zainteresowanym. Znaleƒµ ich trzeba ju┐ samemu, lecz na KALI nie powinno stanowiµ to problemu. Po uruchomieniu gry wybiera siΩ wtedy opcjΩ "Host Internet TCP/IP game" i czeka na graczy.
  9. A┐eby do│╣czyµ siΩ do cudzej gry, nale┐y wpisaµ adres IP tego kogo£ w menu: "configuration" | "TCP/IP address", a nastΩpnie wybraµ opcjΩ z g│≤wnego menu: "Join Internet TCP/IP Game". Przy du┐ej dozie szczΩ£cia mo┐na siΩ w ten spos≤b po│╣czyµ. Jest to jednak amatorski spos≤b, kt≤rego skuteczno£µ jest mniejsza ni┐ op│acalna ze wzglΩdu na to, ┐e zazwyczaj nie uzyskuje siΩ po│╣czenia.
  10. Istnieje jednak inne rozwi╣zanie, bardziej skomplikowane, ale zapewniaj╣ce wiΩksz╣ niezawodno£µ, je£li w og≤le mo┐na o czym£ takim m≤wiµ.
  11. W Internecie istnieje wiele serwis≤w on-line do gier, po£rednicz╣cych miΩdzy graczami i odwalaj╣cych za nich brudn╣ robotΩ. Najpopularniejszymi s╣ TEN (Total Entertainment Network), MPlayer, Engage Games Online, lecz ┐aden z nich nie wsp≤│pracuje z X-WING VS TIE FIGHTER. Jakby tego by│o ma│o s╣ to systemy p│atne.
  12. MICROSOFT prowadzi jednak INTERNET GAMING ZONE (http://www.zone.com), kt≤ry wspiera miΩdzy innymi tΩ grΩ. Jest to sieµ serwer≤w na ca│ym £wiecie pogrupowanych kontynentami. Prym oczywi£cie wiedzie tu Ameryka P≤│nocna, gdzie owych serwer≤w jest najwiΩcej. Je£li kto£ my£li, ┐e Battle.net jest niezwykle k│opotliwy i niestabilny niech nawet nie pr≤buje │╣czyµ siΩ IGZ.
  13. G│o£na od jakiego£ ju┐ czasu walka MICROSOFT i NETSCAPE o internetowy rynek daje i tu o sobie znaµ. Je£li kto£ spr≤buje po│╣czyµ siΩ z IGZ przy pomocy przegl╣darki innej ni┐ MICROSOFT INTERNET EXPLORER zostanie przykro zaskoczony komunikatem o b│Ωdzie oraz poinstruowany o konieczno£ci skorzystania z niego.
  14. Po nawi╣zaniu po│╣czenia z IGZ nale┐y za│o┐yµ swoje prywatne konto, o kt≤re przy kolejnych wizytach system bΩdzie pyta│. Jest to us│uga ca│kowicie darmowa i do niczego nie zobowi╣zuj╣ca. Gracz proszony jest o wpisanie szczeg≤│owych danych osobistych, w│╣cznie z adresem domowym oraz E-mail. Wystarczy jednak podaµ xyvkΩ oraz has│o jakich bΩdzie siΩ u┐ywaµ. Je£li zdecydujesz siΩ zostawiµ tam adres swojej skrzynki E-mail, otrzymywaµ bΩdziesz na ni╣ r≤┐ne informacje, miΩdzy innymi o najnowszych patchach do gry.
  15. Kiedy ju┐ system za│o┐y konto, nale┐y z serwera FTP MICROSOFT £ci╣gn╣µ dwa pliki: oprogramowanie do IGZ (zsetup.exe, 2.6MB) oraz authenticity upgrade do MSIE (mbsdpa10-x86, 1.4Mb). Oba pliki znajduj╣ siΩ w katalogu
  16. ftp://ftp.microsoft.com/deskapps/games/public/igz/z2/setup/
  17. Wed│ug zapewnie± MICROSOFTU przy modemie 28.8 Bps czas £ci╣gania plik≤w wynosiµ bΩdzie odpowiednio 18 i 8 minut. W praktyce nie trwa to kr≤cej ni┐ p≤│torej godziny. Szczerze polecam przy tym skorzystanie z jakiego£ klienta FTP, kt≤ry umo┐liwiaj╣cego £ci╣ganie plik≤w na raty, np.: CuteFTP (mo┐na £ci╣gn╣µ z 
  18. http://www.cuteftp.com, plik ok. 500 KB).
  19. DziΩki temu zerwanie po│╣czenia nie bΩdzie a┐ tak bardzo irytuj╣ce, a i dobry program tego typu mo┐e zawsze siΩ przydaµ. Ca│e oprogramowanie nale┐y oczywi£cie zainstalowaµ.
  20. W miΩdzyczasie mo┐na poczytaµ help, w kt≤rym wyszczeg≤lnione s╣ wymagania sprzΩtowe stawiane przed graczem. S╣ one uzale┐nione od gry w jak╣ bΩdziesz chcia│ zagraµ, w tym przypadku XvT. Jak wiadomo Pentium to minimum tak samo jak modem 28.8Bps.
  21. Z innych gier dostΩpnych w IGZ mo┐na wymieniµ: HELLBANDER, CLOSE COMBAT, MONSTER TRUCK MADNESS, OUTLAWS, kt≤ry ostatnio na KALI bije rekordy popularno£ci oraz jeszcze kilka innych, mniej ciekawych.
  22. Po tym mΩcz╣cym wstΩpie mo┐na przej£µ do przyjemno£ci, czyli do grania. Uruchamiamy MSIE i │╣czymy siΩ ze stron╣ g│≤wn╣ IGZ, gdzie klikamy na przycisk "Play games now", a nastΩpnie wybieramy grΩ naszych marze±, w tym przypadku X-WING VS TIE FIGHER. 
  23. Pojawi siΩ kolejne okno, w kt≤rym nale┐y wybraµ kontynent, kt≤ry akurat znajduje siΩ w pobli┐u. BΩdzie to zapewne Europa. Jak wskazywa│a by logika, z serwerem po│o┐onym bli┐ej w sensie geograficznym, powinno byµ szybsze po│╣czenie. W tym przypadku logika zrobi│a sobie wolne i jak z moich do£wiadcze± wynika, du┐o lepiej jest │╣czyµ siΩ z serwerem z Ameryki P≤│nocnej: po pierwsze wiΩcej jest tam graczy (w stosunku do Europy jakie£ 4:1), a po drugie (i co najwa┐niejsze) jest z nim du┐o szybsze po│╣czenie. 
  24. Teraz przechodzi siΩ do w│a£ciwego menu wyboru gry, do kt≤rej siΩ przy│╣czysz lub stworzenie w│asnej. Podobnie jak w KALI, czy IRC mo┐na pogadaµ z innymi graczami (obowi╣zuje angielski, na serwerze europejskim bardzo czΩsto niemiecki). I tutaj pojawia siΩ kolejna s│abo£µ XvT: mo┐na graµ maksymalnie w cztery osoby. Moim skromnym zdaniem jest to zdecydowanie za ma│o.
  25. Podstawowym kryterium w wyborze sesji jest szybko£µ po│╣czenia z innymi graczami tzw.: ping im mniejszy tym lepiej (ping jest liczony jako op≤ƒnienie w [ms]). Przyzwoity ping wynosi co£ ko│o 300 ms. W praktyce ilustrowane jest to za pomoc╣ lampek wy£wietlanych przy xyvce gracza. Czerwona oznacza, i┐ cz│owieka tego nale┐y omijaµ szerokim │ukiem, gra z nim jest niemo┐liwa (ping powy┐ej 700 ms, wiele zgubionych pakiet≤w). »≤│ta lampka zezwala ju┐ na grΩ, jednak mog╣ pojawiµ siΩ pewne problemy szybko£ciowe. Zielone £wiat│o informuje o bardzo dobrym po│╣czeniu, ping poni┐ej 400 ms. Lampka czarna sygnalizuje nieznany ping i jak to czasami bywa, lepszy jest diabe│ nieznany od tego znanego - a nu┐ po│╣czenie z dan╣ osob╣ jest doskona│e.
  26. W sumie najwa┐niejszy jest ping osoby zak│adaj╣cej grΩ tzw. hosta. Od tego uzale┐niona jest szansa na uzyskanie po│╣czenia w og≤le. Wybieraµ nale┐y tylko te gry, w kt≤rych tworz╣cy ma lampkΩ zielon╣, wzglΩdnie ┐≤│t╣. Je£li to ty tworzysz grΩ staraj siΩ usuwaµ graczy z czerwonymi lampkami, bo inaczej nikt nie zagra. Je£li zauwa┐ysz na g│≤wnym ekranie gry Multiplayer nag│y spadek szybko£ci przepro£ grzecznie gracza, kt≤remu to zawdziΩczasz i delikatnie wykop go z zabawy. Do innych przywilej≤w nale┐╣cych do hosta jest decyzja w wyborze misji oraz podzieleniu graczy na zespo│y. Je£li to ty rz╣dzisz zapytaj graczy po jakiej stronie chc╣ walczyµ, choµ zazwyczaj to oni pierwsi wychodz╣ z ┐╣daniami. Kiedy ka┐dy wybierze ju┐ sw≤j statek oraz uzbrojenie do niego automatycznie zaczyna │adowaµ siΩ scenariusz.
  27. Misje s╣ r≤┐norodne. Mo┐na braµ udzia│ w deathmatchach, czyli walkach bΩd╣cych w rzeczywisto£ci pojedynkami poszczeg≤lnych graczy, czy te┐ zespo│≤w. Innym rodzajem s╣ ataki na stacje kosmiczne, du┐e statki wrog≤w czy te┐ bitwy kosmiczne. Jest z czego wybieraµ. Szkoda tylko, ┐e przy wiΩkszej ilo£ci statk≤w w scenariuszu wszystko zaczyna niemi│osiernie skakaµ. Podczas gry mo┐na kontaktowaµ siΩ z innymi graczami, lecz jest to czynno£µ odbywaj╣ca siΩ w tak £limaczym tempie, i┐ wymaga nie lada cierpliwo£ci i samozaparcia. Komunikaty mo┐na wysy│aµ do wszystkich graczy lub ograniczyµ siΩ tylko do w│asnej dru┐yny.
  28. Sama gra nie dostarcza tyle przyjemno£ci, ile mo┐na by siΩ spodziewaµ. Ma│a liczba os≤b mog╣cych braµ udzia│ w grze, olbrzymia przestrze± po kt≤rej mo┐na siΩ poruszaµ nie daj╣ odczuµ, ┐e lata siΩ wsp≤lnie z innymi osobami. Nawet zespo│owe ataki na instalacje i statki wroga nie daj╣ satysfakcji. K│opoty w transmisji pakiet≤w powoduj╣, ┐e czΩsto gra zacina siΩ tak bardzo, i┐ nie spos≤b namierzyµ wrog╣ jednostkΩ je£li jest czym£ mniejszym ni┐ Gwiezdny Niszczyciel.
  29. W Internecie powstaj╣ ju┐ tu i ≤wdzie sta│e eskadry obu stron konfliktu, do kt≤rych mo┐na siΩ zapisaµ. Jest to kolejna mania graczy po braterstwach w DIABLO, czy klanach w QUAKE. Jeden z du┐ych spis≤w stron poszczeg≤lnych eskadr znajduje siΩ pod adresem:
  30. http://www.princeton.edu/~nieder/sw/swflight.html
  31. Zapisaµ siΩ do takiej eskadry nie jest wcale │atwo. Ubiegaj╣cy siΩ o przyjΩcie poddawani s╣ najpierw dok│adnej kontroli, przyjmowani s╣ tylko najlepsi. NajczΩ£ciej by zostaµ przyjΩtym do eskadry nale┐y wype│niµ i wys│aµ odpowiedni formularz, plik *.plt (X-WING) ze swoim najlepszym pilotem oraz czΩsto plik pilota z gry TIE FIGHTER (*.tfr). Mile widziane s╣ r≤wnie┐ pliki z w│asnymi misjami. Niekt≤re eskadry posiadaj╣ w│asne "pokoje rozm≤w" (chat rooms), czyli strony WWW, na kt≤rych mo┐na prowadziµ rozmowy z innymi graczami, takie ma│e IRC. Pozwala to szybciej i │atwiej formowaµ siΩ w grupy po czterech do gry. ú╣czenie odbywa siΩ wtedy na zasadzie podawania sobie adres≤w IP, tak jak w KALI.
  32. Gra w trybie Multiplayer nieco rozczarowuje. Bardzo du┐e problemy z nawi╣zaniem po│╣czenia przez Internet nie s╣ rekompensowane przez zabawΩ czerpan╣ z samej gry. Wszystko jednak przed nami, gdy┐ ju┐ teraz zapowiadane s╣ patche maj╣ce wyeliminowaµ najbardziej doskwieraj╣ce problemy. Kto wie, mo┐e X-WING VERSUS TIE FIGHTER zdo│a dor≤wnaµ popularno£ci╣ takim potΩgom internetowego £wiata gier jak DIABLO czy QUAKE.
  33. Merlin
  34. merlin@ssonline.com.pl
  35.