Jest to remake starej i ma│o znanej gry SENTINEL, wydanej w roku 1985. Tym, co odr≤┐nia│o ten produkt od innych, by│a niespotykana, psychodeliczno-surrealistyczna atmosfera - ┐adnych tak popularnych wtedy smoczk≤w, potwork≤w, duszk≤w, ratowanych ksiΩ┐niczek, czy stateczk≤w kosmicznych. W £wicie SENTINEL znaleƒµ mo┐na by│o jedynie potΩ┐ne pola szachownicy u│o┐one wzglΩdem siebie na r≤┐nych wysoko£ciach, a na nich dziwne drzewa i kamienie. Na najwy┐szym wzg≤rku sta│ potΩ┐ny, tajemniczy monolit (taki jak ten z "Odysei kosmicznej 2001"). Jedyna ┐ywa istota. Jedyny cel. Jedyny wr≤g.
W SENTINEL byli£my bezcielesn╣ istot╣, kt≤ra mia│a dotrzeµ do tego niezwyk│ego obiektu. Nie by│o to │atwe - nasze poczynania ograniczone by│y pewnymi prawami. Ka┐dy ruch oznacza│ utratΩ energii, kt≤r╣ da│o siΩ jednak odzyskaµ wchodz╣c na wy┐ej po│o┐one obiekty. Z drugiej strony stawali£my siΩ wtedy │atwiejsi do wykrycia przez monolit, kt≤ry odnotowawszy nasz╣ obecno£µ odsysa│ ciΩ┐ko zarobiony │adunek, potrafi╣c doprowadziµ do kompletnej utraty si│. Aby w pe│ni zrozumieµ zasady, trzeba po prostu zagraµ...
Nowa wersja SENTINEL, tworzona przez niewielk╣ firmΩ HOOKSTONE/NONAME GAMES, ma siΩ zupe│nie nie r≤┐niµ od pierwowzoru pod wzglΩdem zasad. Zmieniona bΩdzie tylko oprawa: mroczna, tr≤jwymiarowa grafika i dobrze wpasowana ambientowa muzyka autorstwa Johna Carpentera.
Gra zostanie wydana przez PSYGNOSIS na jesie± tego roku.