home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56a / SSERVCD_56A.bin / Utils / FAQ / DSOFQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-02-18  |  35KB  |  884 lines

  1.  
  2.  
  3.   
  4.             Strategic Simulations, Inc. Official
  5.  Dark Sun Online: Crimson Sands Frequently Asked Questions (FAQ)
  6.                Last Update: April 22th, 1996
  7.                         Version 1.2
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ABOUT THIS DOCUMENT
  12.  
  13. This FAQ attempts to answer questions relating to SSI's new Dark 
  14. Sun Online role-playing game. Obviously, it is a work in progress; 
  15. should you have a question that isn't addressed in this FAQ, 
  16. please send it to < avrignaud@mindscape.com >. While we won't be 
  17. able to respond personally to all mail, we will attempt to 
  18. incorporate your questions into this document.
  19.  
  20. We'd also like to take this opportunity to thank all those people 
  21. who have already sent us questions. This FAQ would be nowhere near 
  22. as complete without your help! Thanks again, (especially for your 
  23. patience) and we look forward to seeing you in Dark Sun Online: 
  24. Crimson Sands!
  25.  
  26.     -- Andre Vrignaud, Associate Producer, SSI
  27.  
  28.  
  29. LEGAL STUFF THEY MADE US SAY
  30.  
  31. All information contained herein is Copyright 1996 by Strategic 
  32. Simulations, Inc. You are allowed to distribute this FAQ freely, 
  33. but not to make changes.
  34.  
  35. Dark Sun and TSR are trademarks of TSR, Inc.
  36. Total Entertainment Network is a service mark of T E Network, Inc.
  37.  
  38. All other trademarks are of the respective owners.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. TABLE OF CONTENTS
  43.  
  44. 1.  Introduction
  45.  1.1.  What is Dark Sun Online?
  46.  1.2.  When will Dark Sun Online be released?
  47.  1.3.  What are the system requirements?
  48.  1.4.  What network will Dark Sun Online be available on?
  49.  1.5.  How can I play Dark Sun Online?
  50. 2.  General Questions
  51.  2.1.  Character Characteristics/Generation
  52.   2.1.1.  Can I import my characters from other Dark Sun games?
  53.   2.1.2.  Can I play an evil character?
  54.   2.1.3.  How many different characters can I play?
  55.   2.1.4.  What races can I play?
  56.   2.1.5.  What are the classes/level-limits in Dark Sun Online?
  57.  2.2.  Is Dark Sun Online CD-only?
  58.  2.3.  Can I download Dark Sun Online from the Online Service?
  59.  2.4.  How many people can play Dark Sun Online?
  60.  2.5.  Is PvP (Player vs. Player) Combat allowed in DSO?
  61.  2.6.  What happens when you die?
  62.  2.7.  How does losing a level affect multi-classed characters?
  63.  2.8.  Is it possible to lose items due to theft or death?
  64.  2.9.  Is my character still in play while I'm gone?
  65.  2.10.  Are there any safe areas in the game?
  66.   2.10.1.  What about using magic and psionics in "safe areas"?
  67.   2.10.2.  What exactly do you mean by "magic is illegal in Tyr"?
  68.   2.10.3.  Are there any exceptions to these city "safe areas"?
  69.  2.11.  Do thieves have any use in Dark Sun Online?
  70.  2.12. Will Dark Sun Online be expanded in the future?
  71. 3.  Engine-Specific Questions
  72.  3.1.  How do I talk to other people?
  73.  3.2.  Are there hotkeys for common game functions?
  74.  3.3.  Can I save or load my game?
  75.  3.4.  Does the game have "following" options?
  76.  3.5.  What commercial game does the game/interface most resemble?
  77. 4.  Getting Help or Information
  78.  4.1.  How to get Dark Sun Online.
  79.  4.2.  Where can I get the latest version of this FAQ?
  80.  4.3.  Useful and Cool World Wide Web sites.
  81. 5.  Reference
  82.  5.1.  Hotkey List
  83.  
  84.  
  85.  
  86. ------------------------------------------------------------------
  87. 1.  Introduction
  88. ------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. 1.1.  What is Dark Sun Online?
  91.  
  92. Dark Sun Online: Crimson Sands is the latest in the Dark Sun 
  93. series of games from Strategic Simulations, Inc. Based on TSR's 
  94. Dark Sun world, Dark Sun Online (also known as DSO) allows you to 
  95. adventure on the world of Athas. However, instead of playing alone 
  96. you'll now be able to explore the barren wastes of this world with 
  97. hundreds of other *real* people!
  98.  
  99. As you play DSO, you'll discover new, never-before seen regions. 
  100. You'll finally make it to the Silt Sea and visit the port city of 
  101. Altaruk. From there you can take silt ships to visit other areas 
  102. and islands. Be warned, however -- there are reasons few return 
  103. from the isles.
  104.  
  105. Closer to home, you'll be able to explore a newly-expanded Tyr 
  106. like never before! Non-player characters (NPCs) inhabit the 
  107. streets and buildings; they'll help or hinder you depending on 
  108. their personalities or agendas. Some will ask you to help them 
  109. with quests; others will give you tips and information on how to 
  110. survive in this savage world.
  111.  
  112. You'll even be able to go on quests with your friends; hopefully 
  113. they'll help you survive in those tougher regions. You'll *want* 
  114. friends at your side, too; some of the missions you'll be 
  115. undertaking will bring you into conflict with other players!
  116.  
  117. Ahh yes -- conflict . . . always a staple of role-playing games. 
  118. Remember all those arguments you had with your friends as to who 
  119. had the best character? Well, stop talking about it and find out! 
  120. Engage in bloody hand-to-hand combat and beat your foe into 
  121. submission. Hurl destructive spells and turn the peon who dared 
  122. challenge you into a flaming pyre. The choice is yours!
  123.  
  124. You'll also take on new roles in Dark Sun Online. Choose to be a 
  125. Templar, and you'll work for the good of the Tyrian Council, 
  126. undertaking quests and harassing innocent pedestrians with the 
  127. best of them! Sound too slimy? Fine -- join the Veiled Alliance 
  128. and fight the Templar scourge! No matter what side you choose, 
  129. you'll often find that your quest or mission might come into 
  130. conflict with the goals of the opposing group -- better be 
  131. prepared!
  132.  
  133. Dark Sun Online has been in development for over two years. The 
  134. engine has been completely overhauled for online gaming, and is 
  135. now a true 32-bit Windows 95 application. The interface has been 
  136. streamlined for multiplayer gaming, including enhancements to 
  137. party commands, easy chat commands, and special options to make 
  138. multiplayer adventuring the experience you've been looking for.
  139.  
  140.  
  141. And for those of you who *really* want more of the same, here's 
  142. some of the relevant text from the Dark Sun Online Web Page:
  143.  
  144. So . . . you're back, eh? Another one of those die-hard gamers 
  145. always looking for the next challenge -- the next plateau in 
  146. gaming. No game is hard or intense enough for you. You see those 
  147. claims of "40 to 60 hours of game play" and scoff. You've picked 
  148. your teeth on the shattered remnants of "other" role-playing 
  149. games, and now, casting about for the next hot thing, you've come 
  150. across this promising web page. Well, you've waited a long time, 
  151. but you *have* come to the right place. Because you see, SSI is 
  152. proud to announce the newest member of the Dark Sun computer role-
  153. playing game family -- Dark Sun Online: Crimson Sands.
  154.  
  155. Welcome to a world sucked dry by vampiric defilers, torn and 
  156. scarred by power-hungry mages, burnt and seared by a sun gone 
  157. slightly nova; a world known simply as Athas. Athas is bad -- real 
  158. bad. You've heard of Death Valley? You've heard of the Sahara? 
  159. They've got nothing on Athas. You see, Death Valley and the Sahara 
  160. end. They stop eventually. They run into jungles or forests or 
  161. even oceans. But not Athas. Athas never stops. It has no oceans. 
  162. And you're stuck in the middle of it.
  163.  
  164. You may have played Dark Sun I and II, chewed them up, and spit 
  165. out the little pieces. But you couldn't get enough. Maybe you 
  166. finished the games in mere hours and wanted more of a challenge. 
  167. Perhaps the regions we gave you to explore just whetted your 
  168. appetite, but you *still* wanted to stretch your legs some more. 
  169. And perhaps even the biggest battles weren't enough for you, and 
  170. you went through them like a wood-chipper through sushi. Well, 
  171. welcome to Dark Sun Online: Crimson Sands.
  172.  
  173. Give you a hint -- it's called "Crimson Sands" for a reason. . . .
  174.  
  175. Dark Sun Online is the biggest Dark Sun game yet. All new regions 
  176. guarantee hours and hours of exploration. Forty to sixty hours? 
  177. Ha! There's enough here to play for months and months -- and we 
  178. doubt you'll find everything we've put in here. You want tough? 
  179. Some of these areas are *nasty*; you may want to recruit trusted 
  180. companions for assistance, or make allies along the way. Although 
  181. there's strength in numbers, watch your back; your strongest ally 
  182. may become your most formidable foe.
  183.  
  184. Ahh yes . . . the more clever of you may have noticed something 
  185. intriguing here. You can now join your friends and play together 
  186. in the Dark Sun universe! That's right -- instead of dealing with 
  187. those piddly little monsters, you can deal with the meanest and 
  188. most devious creatures of all -- *real people*. And this ain't no 
  189. private party; in Dark Sun Online you'll be in a world inhabited 
  190. by hundreds and hundreds of these fiends.
  191.  
  192. Yep -- real, live, flesh-and-blood, conniving, backstabbing, (and 
  193. occasionally friendly) people. What does that mean to you? Lots. 
  194. Now you can test your might against your best friend and find out 
  195. for sure who's got the killer character. You can join the ranks of 
  196. the Templars and terrorize innocent citizens (including those 
  197. aforementioned friends). And if that doesn't sound entertaining 
  198. enough, you can join the Veiled Alliance and harass those Templars 
  199. right back!
  200.  
  201. Quests and treasures abound -- myriad non-player characters speak 
  202. with you, and often are willing to help you out. Of course, others 
  203. are just as happy to lie to you and cheat you out of your worldly 
  204. possessions. Sometimes they'll ask you to help them, or visit 
  205. strange, far-off lands. Be warned, though -- many of these regions 
  206. are rarely visited for a reason. . . .
  207.  
  208. What's that? Sounds hard? Pshaw! Not for you! However, we realize 
  209. that some people don't have as many years of experience as some of 
  210. the more advanced gamers out there. So, just because we're nice, 
  211. fuzzy-feeling sorts of people, we start new players off in the 
  212. city-state of Tyr. Why Tyr? Because it's protected from evil-doing 
  213. (at least the physical kind) by the city guard. So don't fear -- 
  214. you won't get whacked the second you start the game . . . and if 
  215. you're smart, and listen to what people tell you, you'll do just 
  216. fine.
  217.  
  218. Dark Sun Online has been in development for over two years. The 
  219. engine has been completely overhauled for online gaming, and is 
  220. now a true 32-bit Windows 95 application. The interface has been 
  221. streamlined for multiplayer gaming, including enhancements to 
  222. party commands, easy chat commands, and special options to make 
  223. multiplayer adventuring the experience you've been looking for.
  224.  
  225.  
  226. 1.2.  When will Dark Sun Online be released?
  227.  
  228. Dark Sun Online: Crimson Sands is first slated for release in the 
  229. second quarter of 1996 on the Total Entertainment Network, also 
  230. known as TEN.
  231.  
  232.  
  233. 1.3.  What are the system requirements?
  234.  
  235. Almost any 486-based Windows machine should be able to run Dark 
  236. Sun Online easily. Note that while we recommend the following, you 
  237. may be able to get away with a slightly lesser system. However, 
  238. it's more likely you'll be able to run the game on such a system 
  239. if you have a local bus video card.
  240.  
  241. Minimum system requirements:
  242.     IBM Compatible (486/66+)
  243.     2X CD-ROM w/redbook cable enabled
  244.     8 Megabytes of RAM
  245.     Mouse
  246.     Windows 95
  247.     9600 Modem
  248.  
  249. Recommended:
  250.     Local Bus Video Card (VLB/PCI)
  251.     14.4 Modem
  252.  
  253.  
  254. 1.4.  What network will Dark Sun Online be available on?
  255.  
  256. Dark Sun Online will be first available on the Total Entertainment 
  257. Network (TEN). You'll be able to connect using your own Internet 
  258. connection or by calling one of TEN's nationwide access numbers. 
  259. More information about TEN is available at < http://www.ten.net >.
  260.  
  261.  
  262. 1.5  How can I play Dark Sun Online?
  263.  
  264. You can apply to be a beta tester for DSO by filling out the form 
  265. located at < http://www.ten.net/beta/DSOSignUp.html >. If you are 
  266. selected, TEN will send you a CD so you can connect and play for 
  267. free.
  268.  
  269. If you don't care to beta test, but want to play DSO as soon as 
  270. it's commercial, just sign up for TEN on their Web page at 
  271. < http://www.ten.net > and they'll ship you a CD when DSO is live.
  272.  
  273. Within a few minutes after receiving your kit from TEN, you'll be 
  274. off and running in the world of Athas!
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ------------------------------------------------------------------
  279. 2.  General Questions
  280. ------------------------------------------------------------------
  281.  
  282. 2.1.  Character Characteristics/Generation
  283.  
  284. 2.1.1.  Can I import my characters from other Dark Sun games?
  285.  
  286. No. It is far too easy to hack or edit a character file from Dark 
  287. Sun I or II. If we allowed character transfer, we'd have people 
  288. importing godlike characters into the game. This would totally 
  289. destroy the game balance and be unfair to non-cheating players.
  290.  
  291. On the plus side, the game does have anti-hacking checks in place 
  292. which will help protect the game's balance. Note that should 
  293. someone be found hacking the game, they will summarily removed and 
  294. locked out from DSO.
  295.  
  296.  
  297. 2.1.2.  Can I play an evil character?
  298.  
  299. Of course! You can select any alignment from Lawful Good to 
  300. Chaotic Evil, although you can only select alignments appropriate 
  301. to the class you are playing (i.e., no Chaotic Evil Rangers). 
  302. Depending on what you choose, you can then role-play your 
  303. character as you wish.
  304.  
  305. Note that you can not change a character's alignment once you have 
  306. started play with him or her.
  307.  
  308.  
  309. 2.1.3.  How many different characters can I play?
  310.  
  311. You may create up to four different characters; however, you can 
  312. only play *one* of them at a time. This allows you to play a 
  313. Fighter during the times you feel overly aggressive and a Thief 
  314. when you just feel like slipping through the dark corners of Tyr.
  315.  
  316. Note, however, that your characters are completely separate; 
  317. experience points and items gained by one do *not* carry over to 
  318. any other one of your characters.
  319.  
  320.  
  321. 2.1.4.  What races can I play?
  322.  
  323. You may play either a Dwarf, Elf, Half-Elf, Half-Giant, Halfling, 
  324. Human, Mul, or Thri-kreen. More information about these races, 
  325. their racial ability adjustments, and their class restrictions can 
  326. be found in the Dark Sun Online manual.
  327.  
  328.  
  329. 2.1.5. What are the classes/level-limits in Dark Sun Online?
  330.  
  331. The maximum level any character can attain in any one class is 
  332. 15th. Once you reach 15th level you continue to collect experience 
  333. points, but will no longer climb in levels.
  334.  
  335. Although it is technically possible to continue past this level in 
  336. the paper AD&D games, it is not feasible in a computer 
  337. environment. Once you get to a level this high, you're already 
  338. crushing everything with ease; it is very difficult to keep the 
  339. game challenging at this point. Thus we do not support character 
  340. levels above 15th.
  341.  
  342. For more specific information, refer to the following information 
  343. (also available in the rule book):
  344.  
  345.  
  346. CLASS RESTRICTION AND LEVEL LIMITS
  347.  
  348. As per the traditional AD&D Game there are restrictions to the 
  349. classes available to a character, and the level that character may 
  350. advance to. Players and DMs familiar with AD&D game will find that 
  351. these restrictions are very different in the Dark Sun campaign 
  352. setting however. This is due to the unusual nature of the 
  353. demihuman races. Humans are always unrestricted in level 
  354. advancement or class selection. This optional rule on exceeding 
  355. level limits is used when playing Dark Sun Online: Crimson Sands.
  356.  
  357.  
  358. Racial Class and Level Limits Table
  359.  
  360. CLASS    HUMAN  DWARF  ELF  H-ELF  H-GNT  H-LING  MUL  THRI-KRN
  361. Cleric   U      12     15   15     12     12      10   12
  362. Druid    U      -      -    14     -      12      12   15
  363. Fighter  U      15     14   U      15     12      U    15
  364. Glad.    U      U      10   U      14     12      U    15
  365. Presrvr. U      -      15   12     -      -       -    -
  366. Psion.   U      U      U    U      U      U       U    U
  367. Ranger   U      -      15   14     8      15      -    12
  368. Thief    U      12     12   12     -      15      12   -
  369.  
  370. U: The character has unlimited advancement potential in the given 
  371. class.
  372. Any #: A player character can advance to the maximum possible 
  373. level in a given class.
  374. -: A player character cannot belong to the listed class.
  375.  
  376. NOTE: In Dark Sun Online the maximum level advancement for any 
  377. character is 15th level. This is a computer game restriction, not 
  378. an AD&D restriction.
  379.  
  380.  
  381. EXCEEDING LEVEL LIMITS
  382.  
  383. Demihuman characters with extremely high ability scores in their 
  384. prime requisites can exceed the racial maximum levels. In cases 
  385. where multiple prime requisites are used, all requisites must 
  386. exceed those listed in the Prime Requisite Bonus Table below.
  387.  
  388. The additional levels listed in this table are added to the normal 
  389. maximum allowed, regardless of what class or race is involved.
  390.  
  391.  
  392. Prime Requisite Bonus Table
  393.  
  394. Ability Score   Additional Levels
  395. 14, 15                 +1
  396. 16, 17                 +2
  397. 18                     +3
  398. 19                     +4
  399.  
  400.  
  401. 2.2.  Is Dark Sun Online CD-only?
  402.  
  403. Yes. Although you will install the game itself (<50 Megs) to your 
  404. hard drive, you'll need the CD-ROM in the drive for the redbook 
  405. music. Note that even without the redbook music, the game is just 
  406. too large to be distributed on floppies.
  407.  
  408.  
  409. 2.3.  Can I download Dark Sun Online from the Online Service?
  410.  
  411. No. See 2.2 for more information, but in short the game is too 
  412. large, and you would not get the music tracks.
  413.  
  414.  
  415. 2.4.  How many people can play Dark Sun Online?
  416.  
  417. Many, many hundreds, and possibly thousands. A lot depends on 
  418. server and engine limitations, which we won't encounter until we 
  419. begin major stress testing. More information will be available 
  420. later.
  421.  
  422.  
  423. 2.5.  Is PvP (Player vs. Player) Combat allowed in DSO?
  424.  
  425. Absolutely. You can attack other players at almost any time for 
  426. whatever reason you care to fabricate. However, you are not 
  427. allowed to attack people in certain "safe" areas -- these include 
  428. large portions of Tyr and Altaruk.
  429.  
  430. Also note that there are certain balances to PvP that should keep 
  431. people from taking excessive advantage of it. For one, we do *not* 
  432. grant experience points for killing other player characters. 
  433. Secondly, keep in mind that it is completely legal for an 
  434. oppressed player to join with some friends (or pay more mercenary 
  435. types) and gang up on the oppressor. Should make for some 
  436. interesting situations. <grin>
  437.  
  438.  
  439. 2.6.  What happens when you die?
  440.  
  441. If your character is reduced to zero hitpoints, he or she falls 
  442. unconscious. Once awakened, you'll find yourself in the hospital 
  443. in Tyr. You'll have a few hitpoints and may have lost some ceramic 
  444. pieces or equipment. As a penalty for "dying," you will have also 
  445. lost one experience level. If you're curious, you can ask the 
  446. hospital medicine man to give you a brief explanation of how you 
  447. were returned to Tyr.
  448.  
  449. Essentially, no character ever dies in Crimson Sands. This allows 
  450. you to resume your game with no loss of current quests. Of course, 
  451. you will need to have your character healed, and you may have to 
  452. wander around the city for a while to collect enough equipment and 
  453. ceramic to continue your quests. In some cases, your character may 
  454. not have a level high enough to continue a quest previously given. 
  455. Such is the penalty of defeat.
  456.  
  457.  
  458. 2.7.  How does losing a level affect multi-classed characters?
  459.  
  460. You lose an average amount of experience points to drop you at 
  461. least one level in one of your classes. However, you may lose more 
  462. levels depending on your class levels. If your class levels are 
  463. close to each other, you could theoretically lose more than one 
  464. level.
  465.  
  466. Also note that you lose the abilities of the level/class were at 
  467. previously until you regain it. As an example, if you were a 14th 
  468. level preserver casting Delayed Blast Fireballs (a 7th level spell) 
  469. and dropped a level to 13th, you wouldn't be able to cast 7th level 
  470. spells like it until you regained 14th level.
  471.  
  472.  
  473. 2.8.  Is it possible to lose items due to theft or death?
  474.  
  475. Yes -- in situations where your items are at risk, *all* of those 
  476. items are at risk. This means equipped items, items in your 
  477. inventory, and even items in bags, boxes, or other containers.
  478.  
  479. However, there is one exception to the "all items are at risk" 
  480. rule: you will never lose *containers* (such as bags, boxes, 
  481. etc.). Note however that *objects* within those containers are 
  482. still at risk.
  483.  
  484.  
  485. 2.9.  Is my character still in play while I'm gone?
  486.  
  487. No -- your character is removed from the game when you leave. If 
  488. you aren't able to come back into the game for a long time (heaven 
  489. forbid), your character would surely be slain before you returned. 
  490. That, and a month-long sleeping period is uncommon for most races 
  491. on Athas.
  492.  
  493.  
  494. 2.10.  Are there any safe areas in the game?
  495.  
  496. Yes, but only to a certain extent. In the city of Tyr and the 
  497. coastal fortress of Altaruk, if one character assaults another he 
  498. or she will be fined severely (and possibly thrown in jail) by the 
  499. local guard force. This should deter characters from beating on 
  500. each other in these locations, but it does not insure safety. If 
  501. you have a low-level character and are attacked, you will most 
  502. likely take a little damage before the guards arrive. Of course, 
  503. the attacking character will be penalized (and possibly barred 
  504. from the game), but you will have to deal with the loss of some 
  505. hitpoints. Obviously, it is in your best interest to buy 
  506. protective armor as soon as possible.
  507.  
  508.  
  509. 2.10.1.  What about using magic and psionics in "safe areas"?
  510.  
  511. Magic and psionics are absolutely forbidden in Tyr. Even equipping 
  512. magical armor (which activates the appropriate spell effect) will 
  513. cause you to be arrested. These same limitations also apply in 
  514. Altaruk -- regardless of the fact that the fortress is run by 
  515. preservers. These rules are mainly to keep players in line within 
  516. city limits. Elsewhere, anything goes.
  517.  
  518. Please note that these restrictions also apply to defensive or 
  519. healing magic. Again, all magic is forbidden in safe areas.
  520.  
  521.  
  522. 2.10.2.  What exactly do you mean by "magic is illegal in Tyr"?
  523.  
  524. As the Templar Council officially frowns upon all use of magic in 
  525. Tyr, any spell you cast or psionic power you use will most likely 
  526. get you arrested. For that matter, using or equipping any object 
  527. which has some sort of magical power will also cause you to be 
  528. arrested. Any successful mixing of magical ingredients, and 
  529. anything else that causes some sort of magical effect, will *also* 
  530. cause your confinement. Selling any magical items in the city 
  531. (without a safe "contact") is another good way to get arrested, 
  532. though in this case you may not always be caught (the guards can't 
  533. watch *everyone* all the time, after all). It is best to avoid 
  534. such things at all costs; the penalty is severe.
  535.  
  536.  
  537. 2.10.3.  Are there any exceptions to these city "safe areas"?
  538.  
  539. As a matter of fact, yes. If you are at one of the seedy taverns 
  540. in Tyr's Shadow Square, fighting and magic are completely legal; 
  541. for reasons of self-preservation the city guards will not 
  542. intervene in these dives. Also, the Elite Headquarters (a club for 
  543. high-level adventurers), the Templar Inner Sanctum, and the Veiled 
  544. Alliance Headquarters are all okay to fight in, as the guards are 
  545. either unable or not allowed to enter these locations. Naturally, 
  546. the Arena also allows intra-city combat.
  547.  
  548. As to Altaruk, combat is allowed when the pirates invade (this 
  549. happens about four times a day). All attacks are legal, as the 
  550. guards are supposedly "fending off the pirate hordes" at that 
  551. time.
  552.  
  553.  
  554. 2.11.  Do thieves have any use in Dark Sun Online?
  555.  
  556. Of course! You'll be happy to know that there is, in fact, a 
  557. thieves' guild hidden within the city. There are also special 
  558. thief quests that have been designed for all levels of experience.
  559.  
  560. One thing to keep in mind -- if your thief character fails a skill 
  561. check on a given quest, he or she will most certainly be arrested. 
  562. Prepare for this by having a partner hold your character's items 
  563. and ceramic when you attempt a mission. (You *do* have a partner, 
  564. right?)
  565.  
  566.  
  567. 2.12.  Will Dark Sun Online be expanded in the future?
  568.  
  569. The best answer is "probably." It is difficult to answer this 
  570. definitely, as there are several issues and questions that must be 
  571. resolved first. The best I can do is touch on these issues and 
  572. leave it at that.
  573.  
  574. First off, SSI does have the rights to use TSR's Dark Sun world, 
  575. which also includes all of the material released in the past year 
  576. or two. Obviously, future expansions would take this material into 
  577. account.
  578.  
  579. Secondly, although it would take work, the tools do exist to 
  580. expand the world, and in the long-term it is also *technically* 
  581. possible to expand the world.
  582.  
  583. Finally, the biggest issue is simply whether Dark Sun Online 
  584. succeeds as an online game. While I have no doubt that it will, it 
  585. certainly wouldn't make much business sense to expand a game that 
  586. has all of 10 or 15 people playing in it. Obviously, this is 
  587. something we'll see as time progresses.
  588.  
  589.  
  590.  
  591. ------------------------------------------------------------------
  592. 3.  Engine-Specific Questions
  593. ------------------------------------------------------------------
  594.  
  595. 3.1.  How do I talk to other people?
  596.  
  597. Extremely easily -- you just type. Overlaying the upper quarter of 
  598. the screen are two to seven (user-configurable) lines of text. 
  599. Whatever you type appears right there. Only people within a 
  600. certain range of your character can read the text -- beyond that, 
  601. you'll need to send a specific message to them.
  602.  
  603. Chat Commands:
  604.     TEXT    Sends text to all people nearby
  605.     :TEXT    Sends text to people in party
  606.     NAME:    sends a message that only NAME can read
  607.     NAME1,NAME2:    sends a message to only NAME1 & NAME2
  608.     @ smiles    "YourName smiles." @=your name
  609.  
  610.     //muzzle NAME    Muzzles (ignores chat from) Name
  611.     //unmuzzle NAME    Unmuzzles Name
  612.     //muzzlelist    Lists names of muzzled people
  613.  
  614.     Ctrl-PgUp    Moves chat buffer up one line
  615.     Ctrl-PgDn    Moves chat buffer down one line
  616.     Ctrl-Home    Moves to top of chat buffer
  617.     Ctrl-End    Moves to bottom of chat buffer
  618.     Ctrl- left/right    Edits current chat line
  619.     Ctrl- up/down    Scrolls back/forward through command line 
  620.             history
  621.     Ctrl-[/]    Displays less/more lines of chat text
  622.             on screen (Min. of 2, Max. of 7)
  623.  
  624.     //#TEXT    Sets color of text for line to color 0-9
  625.     //#TEXT//    Sets color of text between slashes to     
  626.             color 0-9
  627.     //#.    Sets your chat text color to whatever     
  628.             color number you wish (0-9)
  629.  
  630.     Colors: 1 Yellow, 2 Red, 3 Purple, 4 Blue, 5 Green,
  631.     6 White, 7 Color-cycling Purple, 8 Color-cycling Blue,
  632.     9 Color-cycling Green, 0 Clear
  633.  
  634.  
  635. KEYBOARD:    SYMBOL/MEANING:
  636.     `    Hitpoints (HP)
  637.     $    Ceramic Pieces (CP)
  638.     \    Experience Points (XP)
  639.     |    Psionic Points (PP)
  640.     @    Your Name --stick figure represents "you"
  641.  
  642.     Ctrl-1    Sleeping (ZZ)
  643.     Ctrl-2    Veiled Alliance (VA)
  644.     Ctrl-3    Templar Council (TC)
  645.     Ctrl-4    In My Humble Opinion (IMHO)
  646.     Ctrl-5    Laughing Out Loud (LOL)
  647.     Ctrl-6    Away From Keyboard (AFK)
  648.     Ctrl-7    Be Right Back (BRB)
  649.     Ctrl-8    Talk To You Later (TTYL)
  650.     Ctrl-9    Bye (BYE)
  651.     Ctrl-0    Okay (OK)
  652.  
  653.     Alt-1    Smiley Face
  654.     Alt-2    Angry Face
  655.     Alt-3    Weaponry
  656.     Alt-4    Armor
  657.     Alt-5    Treasure
  658.     Alt-6    Magic/Lightning
  659.     Alt-7    Key
  660.     Alt-8    Mug
  661.     Alt-9    White Flag
  662.     Alt-0    Skull/Death
  663.  
  664.  
  665. 3.2.  Are there hotkeys for common game functions?
  666.  
  667. Yes. For the sake of completeness, the entire hotkey list is 
  668. printed below in the Reference Section (5.1). Some will be 
  669. duplicates of listings in other portions of this FAQ, but you'll 
  670. always be able to refer to 5.1 for the complete list.
  671.  
  672.  
  673. 3.3.  Can I save my game?
  674.  
  675. Yes, although you may only save at specific points. Saving is done 
  676. automatically when you leave the game. In order to log out safely 
  677. you will need to have your character stay in an inn, or at the 
  678. very least, sleep next to a campfire or in a poor bed somewhere. 
  679. Don't worry -- the game will warn you if you are about to log out 
  680. in an unsafe area. However, you should also note that it *is* 
  681. possible to simply log out at any time, but you run the risk of 
  682. being attacked or robbed, and possibly losing some items or 
  683. ceramic.
  684.  
  685. Generally, it's always a good idea to log out in the safest place 
  686. you possibly can. Be prepared to lose the occasional item or 
  687. ceramic pieces as it is impossible to avoid thievery in all cases 
  688. (unless, of course, you're filthy rich and sleep in the finest 
  689. inns regularly).
  690.  
  691. As a habit, we suggest you keep in mind where the last safe place 
  692. to log out safely was at. Before you adventure into an unexplored 
  693. area, try to make sure you have plenty of time to explore and get 
  694. back before you must leave the game. There are some areas where 
  695. you may not see daylight or safety for quite a while.
  696.  
  697.  
  698. 3.4.  Does the game have "following" options?
  699.  
  700. Yes. In Dark Sun Online you'll be able to create parties of up to 
  701. four people. When you "join" someone (by looking at someone and 
  702. selecting "join"), you are automatically added to that person's 
  703. party. When that person moves, your character follows him or her.
  704.  
  705. Keep in mind that you can also follow someone while not actually 
  706. being in the party. In this case, you would manually follow the 
  707. person as they moved through the game.
  708.  
  709.  
  710. 3.5.  What commercial game does the game/interface most resemble?
  711.  
  712. Dark Sun Online very closely resembles both Dark Sun I and II. The 
  713. view is top-down/overhead, *not* first-person. Your character is 
  714. visible at all times, and you can graphically see other people as 
  715. they maneuver through the world. Objects, buildings, and anything 
  716. else you can think of are all art pieces in the engine.
  717.  
  718. The interface is also extremely similar to the original Dark Sun 
  719. games. Obviously, we have added chat and party functions. We've 
  720. added a money button to give ceramic to people. Several toggles 
  721. have been added to allow/disallow followers and accepting objects. 
  722. Finally, some hot keys were added to give quick access to all 
  723. these new functions.
  724.  
  725.  
  726.  
  727. ------------------------------------------------------------------
  728. 4.  Getting Help or Information
  729. ------------------------------------------------------------------
  730.  
  731. 4.1.  How to get Dark Sun Online.
  732.  
  733. Dark Sun Online will be available from the online service. You'll 
  734. simply have to request a copy, which will then be mailed to you.
  735.  
  736.  
  737. 4.2.  Where can I get the latest version of this FAQ?
  738.  
  739. The latest version of this FAQ is always available on our web site 
  740. at < http://www.ssionline.com >. It will also occasionally be 
  741. posted to the comp.sys.ibm.pc.games.rpg newsgroup.
  742.  
  743. You can also find an HTML version of the FAQ (or download it) at 
  744. < http://www.ten.net/DSO/DSOFAQ.html >.
  745.  
  746.  
  747. 4.3.  Useful and Cool World Wide Web sites.
  748.  
  749. SSI's web site can be found at < http://www.ssionline.com >. Here 
  750. you'll find the latest on all SSI games, including screen shots, 
  751. demos, patches, and release schedules.
  752.  
  753. TEN's web site can be found at < http://www.ten.net >. Check it 
  754. out to see the future of online multiplayer gaming on the net! (If 
  755. you're really lucky, they'll even let you sign up for their beta 
  756. program.)
  757.  
  758.  
  759.  
  760. ------------------------------------------------------------------
  761. 5.  Reference
  762. ------------------------------------------------------------------
  763.  
  764. 5.1.  Dark Sun Online Hotkey List
  765.  
  766. Hotkeys:
  767.     Alt-A    Toggles animations on/off
  768.     Alt-C    Brings up Cast Spells/Use Psionics screen
  769.     Alt-E    Brings up Current Spell/Effects screen
  770.     Alt-F    Toggles Followers Allowed/not allowed;     
  771.             disengages followers if attached
  772.     Alt-G    Sets Character to Guard (in combat)
  773.     Alt-H    Centers screen on character
  774.     Alt-I    Brings up View Inventory screen
  775.     Alt-N    Targets next opponent if in combat
  776.     Alt-O    Toggles Accepting Items on/off
  777.     Alt-P    Preferences Menu; targets previous     
  778.             opponent in combat
  779.     Alt-Q    Ends character's turn (in combat)
  780.     Alt-U    Brings up Cast Spells/Use Psionics screen
  781.     Alt-V    Brings up View Character screen
  782.     Alt-W    Sets character to Wait (in combat)
  783.     Alt-X    Quits Dark Sun Online
  784.  
  785.     Tab    Brings up Game Menu
  786.     Esc    Exits all menus; quits game if no menus     
  787.             on screen
  788.  
  789.  
  790. KEYBOARD:    SYMBOL/MEANING:
  791.     `    Hitpoints (HP)
  792.     $    Ceramic Pieces (CP)
  793.     \    Experience Points (XP)
  794.     |    Psionic Points (PP)
  795.     @    Your Name --stick figure represents "you"
  796.  
  797.     Ctrl-1    Sleeping (ZZ)
  798.     Ctrl-2    Veiled Alliance (VA)
  799.     Ctrl-3    Templar Council (TC)
  800.     Ctrl-4    In My Humble Opinion (IMHO)
  801.     Ctrl-5    Laughing Out Loud (LOL)
  802.     Ctrl-6    Away From Keyboard (AFK)
  803.     Ctrl-7    Be Right Back (BRB)
  804.     Ctrl-8    Talk To You Later (TTYL)
  805.     Ctrl-9    Bye (BYE)
  806.     Ctrl-0    Okay (OK)
  807.  
  808.     Alt-1    Smiley Face
  809.     Alt-2    Angry Face
  810.     Alt-3    Weaponry
  811.     Alt-4    Armor
  812.     Alt-5    Treasure
  813.     Alt-6    Magic/Lightning
  814.     Alt-7    Key
  815.     Alt-8    Mug
  816.     Alt-9    White Flag
  817.     Alt-0    Skull/Death
  818.  
  819.  
  820. Function Keys:
  821.     F1    Brings up DSO Help screen/Sysop call
  822.     F2    Lists all players in region
  823.     F3    Lists all players in Dark Sun Online
  824.     F4    Toggles music on/off
  825.     F5    Toggles sound effects on/off
  826.     F6    Toggles animations on/off
  827.     F7    Toggles chat area between 0, 2, or 7 line 
  828.             display
  829.     F8    Quits Dark Sun Online
  830.     F9    Changes color of chat text; Shift-F9     
  831.             cycles backwards
  832.     F10    Toggles computer-controlled combat on/off
  833.  
  834.  
  835. Chat Commands:
  836.     TEXT    Sends text to all people nearby
  837.     :TEXT    Sends text to people in party
  838.     NAME:    sends a message that only NAME can read
  839.     NAME1,NAME2:    sends a message to only NAME1 & NAME2
  840.     @ smiles    "YourName smiles." @=your name
  841.  
  842.     //muzzle NAME    Muzzles (ignores chat from) NAME
  843.     //unmuzzle NAME    Unmuzzles NAME
  844.     //muzzlelist    Lists names of muzzled people
  845.  
  846.     Ctrl-PgUp    Moves chat buffer up one line
  847.     Ctrl-PgDn    Moves chat buffer down one line
  848.     Ctrl-Home    Moves to top of chat buffer
  849.     Ctrl-End    Moves to bottom of chat buffer
  850.     Ctrl- left/right    Edits current chat line
  851.     Ctrl- up/down    Scrolls back/forward through command line 
  852.             history
  853.     Ctrl-[/]    Displays less/more lines of chat text on     
  854.             screen (Min. of 2, Max. of 7)
  855.  
  856.     //#TEXT    Sets color of text for line to color 0-9
  857.     //#TEXT//    Sets color of text between slashes to     
  858.             color 0-9
  859.     //#.    Sets your chat text color to whatever     
  860.             color number you wish (0-9)
  861.  
  862.     Colors: 1 Yellow, 2 Red, 3 Purple, 4 Blue, 5 Green,
  863.     6 White, 7 Color-cycling Purple, 8 Color-cycling Blue,
  864.     9 Color-cycling Green, 0 Clear
  865.  
  866.  
  867. Sound Control Keys:
  868.     //sound#    Sends sound to people in range (0-9)
  869.     //s#    Sends sound to people in range (0-9)
  870.  
  871.     Sound Effect List:
  872.         1. "You! Stop!"    6. Laughter
  873.         2. "Come back here!"    7. Baby crying
  874.         3. "Move along there!"    8. Male scream
  875.         4. "Out of the way!"    9. Female scream
  876.         5. "Hey, sewer scum!"    0. "Die!"
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.